re-enabled editor palette element options in setup configuration file
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-01-19
2         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
3
4 2014-12-13
5         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
6           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
7           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
8           level sets which use new graphics which are not defined in the file
9           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
10           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
11           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
12           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
13           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
14
15 2014-12-03
16         * added some more graphics customization options for the level editor:
17           - editor.button.prev_level (position)
18           - editor.button.next_level (position)
19           - editor.input.level_number (position)
20           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
21           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
22           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
23           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
24           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
25
26 2014-11-22
27         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
28
29 2014-11-19
30         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
31
32 2014-11-06
33         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
34         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
35
36 2014-11-02
37         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
38         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
39
40 2014-10-27
41         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
42
43 2014-10-22
44         * added warnings when using undefined element and graphic names in
45           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
46         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
47           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
48
49 2014-10-20
50         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
51         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
52         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
53           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
54
55 2014-10-17
56         * removed some remaining unused X11 stuff
57         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
58
59 2014-10-16
60         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
61           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
62
63 2014-10-15
64         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
65         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
66
67 2014-10-14
68         * added support for animated door parts during opening/closing movement
69
70 2014-10-13
71         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
72           editor when drawing text (depending on currently selected element)
73
74 2014-10-13
75         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
76           (but still using them internally for special character encodings)
77         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
78
79 2014-10-08
80         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
81
82 2014-10-07
83         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
84         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
85           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
86
87 2014-10-02
88         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
89
90 2014-10-01
91         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
92
93 2014-09-29
94         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
95           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
96           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
97
98 2014-09-28
99         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
100           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
101
102 2014-09-22
103         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
104
105 2014-09-19
106         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
107           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
108           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
109
110 2014-09-15
111         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
112
113 2014-09-14
114         * updated source file headers (mainly author contact information)
115
116 2014-09-11
117         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
118           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
119           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
120
121 2014-09-10
122         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
123         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
124
125 2014-09-04
126         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
127           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
128           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
129           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
130
131 2014-09-01
132         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
133           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
134           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
135
136 2014-08-30
137         * fixed music still being played in Android version when in background
138
139 2014-08-30
140         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
141           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
142
143 2014-08-28
144         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
145           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
146
147 2014-08-27
148         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
149
150 2014-08-19
151         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
152           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
153         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
154           graphics when using different (redefined) playfield size
155
156 2014-08-18
157         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
158           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
159           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
160           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
161
162 2014-05-15
163         * removed MS-DOS support
164         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
165
166 2014-05-14
167         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
168
169 2014-05-13
170         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
171
172 2014-03-03
173         * added compatibility code for existing request door animation settings
174
175 2014-03-01
176         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
177
178 2014-02-18
179         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
180           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
181
182 2014-02-13
183         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
184           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
185
186 2014-01-28
187         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
188
189 2014-01-27
190         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
191         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
192
193 2014-01-17
194         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
195         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
196           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
197
198 2014-01-15
199         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
200
201 2014-01-14
202         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
203         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
204
205 2014-01-13
206         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
207
208 2014-01-10
209         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
210
211 2014-01-07
212         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
213
214 2014-01-06
215         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
216           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
217           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
218
219 2014-01-05
220         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
221         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
222
223 2014-01-04
224         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
225         * added window scaling options to graphics setup menu
226
227 2014-01-03
228         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
229           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
230         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
231
232 2014-01-02
233         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
234
235 2013-12-28
236         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
237
238 2013-12-23
239         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
240           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
241
242 2013-12-16
243         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
244
245 2013-12-12
246         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
247           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
248
249 2013-12-11
250         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
251           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
252         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
253           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
254           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
255         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
256           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
257
258 2013-12-07
259         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
260
261 2013-12-03
262         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
263
264 2013-12-01
265         * version number set to 3.3.1.3
266
267 2013-11-24
268         * version 3.3.1.2 released
269
270 2013-11-20
271         * improved error handling: display error message on screen (not only in
272           the error file or on the console), and display path of the error file
273
274 2013-11-13
275         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
276           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
277           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
278           to restart with default level set (which should work without error)
279
280 2013-11-07
281         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
282
283 2013-11-04
284         * version number set to 3.3.1.2
285
286 2013-11-04
287         * version 3.3.1.1 released
288
289 2013-11-03
290         * added scripts directory to distribution package to enable building
291           element definitions after editing artwork config source code files
292
293 2013-10-26
294         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
295
296 2013-10-24
297         * version number set to 3.3.1.1
298
299 2013-10-23
300         * version 3.3.1.0 released
301
302 2013-10-21
303         * version number set to 3.3.1.0
304
305 2012-10-13
306         * fixed display of level time switching from ascending to descending
307           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
308           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
309         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
310           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
311           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
312
313 2011-10-07
314         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
315           (by replacing all "long" types by "int" types)
316
317 2010-11-19
318         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
319           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
320
321 2010-08-04
322         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
323           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
324
325 2010-07-19
326         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
327
328 2010-07-12
329         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
330         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
331           (to display already played or solved levels in different font color)
332
333 2010-06-24
334         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
335         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
336           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
337           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
338           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
339           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
340           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
341
342 2010-06-23
343         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
344         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
345         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
346           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
347           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
348
349 2010-06-18
350         * added separately configurable game panel background to graphics config
351         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
352
353 2010-06-16
354         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
355
356 2010-06-15
357         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
358           all parts of that image that have their own graphics definition now)
359
360 2010-06-14
361         * added sound button graphics to graphics config
362
363 2010-06-13
364         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
365
366 2010-06-09
367         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
368
369 2010-06-08
370         * version number set to 3.3.0.2
371
372 2010-06-08
373         * version 3.3.0.1 released
374
375 2010-06-08
376         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
377           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
378           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
379
380 2010-05-28
381         * version number set to 3.3.0.1
382
383 2010-05-25
384         * version 3.3.0.0 released
385
386 2010-05-22
387         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
388           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
389
390 2010-05-21
391         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
392           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
393         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
394         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
395         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
396         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
397         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
398           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
399         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
400         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
401         * removed sampled music loops from classic music set
402
403 2010-04-20
404         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
405
406 2010-04-19
407         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
408
409 2010-04-07
410         * added initial, experimental support for different viewport properties
411           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
412           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
413
414 2010-04-02
415         * added initial, experimental support for different window sizes
416
417 2010-03-27
418         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
419           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
420
421 2010-03-26
422         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
423           crumbled elements which are then separated against each others when
424           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
425           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
426           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
427           even if directly adjacent on the playfield.)
428         * added image config suffix ".style" to use two new features for
429           crumbled graphics:
430           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
431             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
432             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
433             at the start and the end of the row of elements)
434           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
435             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
436             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
437             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
438             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
439           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
440           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
441           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
442
443 2010-03-16
444         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
445
446 2010-03-14
447         * started code cleanup of native Supaplex game engine
448
449 2010-03-13
450         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
451
452 2010-03-10
453         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
454
455 2010-03-09
456         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
457           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
458           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
459           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
460           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
461           the appropriate tape loaded to the tape recorder
462         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
463           snapshot loading and saving code
464         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
465           the program is not installed and running setgid to allow the program
466           to modify existing score files when run as a different user (which
467           allows cheating, of course, as the score files are not protected
468           against modification in this case)
469         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
470           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
471         * added saving read-only levels from editor into personal level set
472           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
473
474 2010-03-03
475         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
476
477 2010-02-23
478         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
479           (although some animations do not support full customizability yet)
480
481 2010-02-22
482         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
483         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
484
485 2010-02-19
486         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
487
488 2010-02-16
489         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
490         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
491           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
492           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
493         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
494         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
495         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
496
497 2010-02-14
498         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
499         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
500
501 2010-02-07
502         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
503
504 2010-02-02
505         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
506           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
507         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
508           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
509           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
510
511 2010-01-10
512         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
513           from level template at same playfield position when loaded (currently
514           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
515           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
516         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
517           settings of individual level files are overwritten by template level
518           (except playfield size, level name, level author and template flag)
519
520 2010-01-07
521         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
522           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
523
524 2010-01-06
525         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
526
527 2009-12-17
528         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
529           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
530         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
531           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
532           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
533           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
534         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
535           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
536         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
537           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
538
539 2009-12-16
540         * added searching for template level (file "template.level") not only
541           inside the level set directory, but also in above level directories;
542           this makes is possible to use the same single template level file
543           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
544
545 2009-12-10
546         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
547         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
548           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
549           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
550           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
551
552 2009-12-08
553         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
554
555 2009-12-05
556         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
557           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
558           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
559
560 2009-12-01
561         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
562
563 2009-11-25
564         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
565           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
566
567 2009-11-24
568         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
569           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
570           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
571           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
572           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
573           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
574
575 2009-11-12
576         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
577           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
578           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
579
580 2009-11-01
581         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
582
583 2009-10-31
584         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
585
586 2009-10-30
587         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
588           (thanks to Tom "spot" Callaway)
589
590 2009-10-28
591         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
592           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
593         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
594           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
595
596 2009-10-24
597         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
598           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
599           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
600           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
601           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
602           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
603
604 2009-09-25
605         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
606           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
607           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
608
609 2009-09-23
610         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
611           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
612
613 2009-08-01
614         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
615
616 2009-06-20
617         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
618           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
619
620 2009-06-16
621         * version number set to 3.2.6.2
622
623 2009-06-15
624         * version 3.2.6.1 released
625
626 2009-05-31
627         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
628           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
629           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
630           (this only happened when starting the program with an EMC set with
631           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
632
633 2009-03-30
634         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
635           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
636           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
637
638 2009-03-26
639         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
640           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
641           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
642
643 2009-03-24
644         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
645           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
646           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
647
648 2008-11-05
649         * version number set to 3.2.6.1
650
651 2008-11-04
652         * version 3.2.6.0 released
653
654 2008-10-11
655         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
656           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
657           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
658
659 2008-10-06
660         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
661           previously, players found on the level playfield were changed to the
662           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
663           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
664           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
665           conditions using player elements did not work (because the players in
666           the level definition are different to those effectively used in-game);
667           the new system uses the same player elements as defined in the level
668           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
669           corresponding player elements when playing the level (in the above
670           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
671           events from input device 1); level tapes still store the events from
672           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
673           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
674
675 2008-09-29
676         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
677
678 2008-09-24
679         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
680           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
681           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
682           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
683
684 2008-08-02
685         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
686
687 2008-07-14
688         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
689           level editor to gain space for additional level property settings
690         * added level setting to start a level with always the same random seed
691         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
692           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
693           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
694
695 2008-06-16
696         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
697
698 2008-06-16
699         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
700
701 2008-06-15
702         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
703           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
704           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
705
706 2008-02-05
707         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
708         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
709         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
710           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
711           (this resulted in actions that only affected the first player before)
712         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
713           elements resulting from custom element changes, when the intention was
714           only to check for change actions for the previous custom element
715
716 2008-02-03
717         * changed design and size of element drawing area in level editor
718         * added "element used as action parameter" to element change actions
719
720 2008-01-27
721         * added possibility to reanimate player immediately after his death
722           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
723
724 2008-01-25
725         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
726         * added score for collecting (any) key to the white key config page
727
728 2008-01-22
729         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
730           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
731           but with the following differences:
732           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
733           - it does not kill players or friends that try to run into it
734
735 2008-01-21
736         * fixed the following change conditions where a player element is used
737           as the "element that is triggering the custom element change":
738           - touching <element>
739           - hitting <element>
740           - explosion of <element>
741           - move of <element>
742           (the last two conditions already worked partially, but only for the
743           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
744
745 2008-01-20
746         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
747           in UpdateGameControlValues()
748         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
749           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
750
751 2007-10-31
752         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
753           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
754
755 2007-10-29
756         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
757           element change pages not being recognized
758         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
759         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
760           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
761           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
762           push one element over another element, replacing it with the new one)
763
764 2007-10-23
765         * added command line function to write level sketch images to directory
766
767 2007-10-20
768         * merged override and auto-override options into new override options
769           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
770
771 2007-10-18
772         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
773           normal, destructible wall
774         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
775           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
776
777 2007-10-09
778         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
779           program startup (especially when current level set has custom artwork)
780
781 2007-10-05
782         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
783
784 2007-10-05
785         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
786
787 2007-10-04
788         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
789         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
790         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
791
792 2007-09-27
793         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
794         * added default level set for first start of special R'n'D version
795         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
796
797 2007-09-26
798         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
799           automatic artwork override that is only used for level sets without
800           custom element artwork (as it does not make much sense to override
801           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
802         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
803           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
804           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
805           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
806           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
807           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
808           would otherwise be taken from the different special default artwork)
809
810 2007-09-17
811         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
812           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
813           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
814         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
815         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
816
817 2007-09-16
818         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
819
820 2007-09-15
821         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
822           current levels current high score in the game panel
823
824 2007-09-13
825         * version number set to 3.2.5
826
827 2007-09-13
828         * version 3.2.4 released
829
830 2007-09-13
831         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
832
833 2007-09-12
834         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
835
836 2007-09-07
837         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
838           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
839         * added optimization to only calculate element count for panel display
840           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
841         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
842
843 2007-09-03
844         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
845         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
846
847 2007-09-01
848         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
849           if there was a CE action with no trigger player (because the player
850           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
851           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
852           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
853         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
854           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
855         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
856
857 2007-08-26
858         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
859
860 2007-08-25
861         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
862           those found in graphics directory have precendence over those found
863           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
864           directories as part of the artwork set, just like title images; this
865           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
866           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
867           because title images and title messages that are combined in a level
868           set introduction should usually not be separated when the level set
869           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
870         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
871           and then the corresponding border masks, but not vice versa
872         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
873           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
874           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
875           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
876           that should use their default value should just not be defined here)
877         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
878
879 2007-08-22
880         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
881           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
882
883 2007-05-07
884         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
885
886 2007-04-27
887         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
888           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
889         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
890
891 2007-04-26
892         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
893         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
894
895 2007-04-25
896         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
897           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
898           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
899
900 2007-04-19
901         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
902           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
903
904 2007-04-18
905         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
906
907 2007-04-14
908         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
909           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
910           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
911           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
912           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
913           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
914           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
915         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
916           - menu.button_name    and menu.button_name.active
917           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
918           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
919           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
920           - menu.button_info    and menu.button_info.active
921           - menu.button_game    and menu.button_game.active
922           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
923           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
924         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
925
926 2007-04-08
927         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
928         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
929         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
930
931 2007-04-07
932         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
933         * added game panel control to display custom element score (globally
934           unique for identical custom elements) either as value or as element
935         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
936
937 2007-04-05
938         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
939
940 2007-04-04
941         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
942         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
943         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
944
945 2007-04-03
946         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
947           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
948           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
949           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
950         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
951
952 2007-04-02
953         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
954
955 2007-04-01
956         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
957
958 2007-03-31
959         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
960           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
961           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
962
963 2007-03-30
964         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
965         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
966           position in levels without player element (but player from CE etc.)
967         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
968           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
969         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
970           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
971
972 2007-03-28
973         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
974
975 2007-03-26
976         * added new configuration directives to display additional game engine
977           values on the game control panel, like the following examples:
978           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
979           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
980           - game.panel.level_name               - level name of current level
981
982 2007-03-24
983         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
984
985 2007-03-23
986         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
987           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
988           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
989           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
990         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
991
992 2007-03-21
993         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
994           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
995         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
996
997 2007-03-20
998         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
999           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1000
1001 2007-03-19
1002         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1003           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1004         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1005           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1006           "[title]")
1007         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1008           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1009
1010 2007-03-18
1011         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1012           which are separated into initial title screens (only shown once at
1013           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1014           title screens can be composed of up to five title images and up to
1015           five title text messages (each drawn using an optional background
1016           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1017           background images, sounds and music of title screens can either be
1018           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1019           therefore differently for each title screen) using these directives:
1020
1021           to define a background image, sound or music file for all screens:
1022           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1023           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1024
1025           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1026           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1027           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1028           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1029           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1030
1031           to define the title screen images:
1032           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1033           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1034
1035           to define the title text messages, place text files into the level set
1036           directory that have the following file names:
1037           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1038           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1039
1040           to define the properties of the text messages, either use directives
1041           that affect all text messages:
1042           - [titlemessage_initial].<suffix>
1043           - [titlemessage].<suffix>
1044           or use directives that affect single text messages:
1045           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1046           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1047
1048           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1049           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1050           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1051
1052 2007-03-14
1053         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1054           - readme.x:              <left position used with alignment>
1055           - readme.y:              <top position>
1056           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1057           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1058           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1059           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1060           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1061           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1062           - readme.font:           font name
1063           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1064           - readme.centered:       true,false (default: false)
1065           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1066           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1067           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1068           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1069           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1070           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1071         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1072           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1073           - .font:           font name  (default: readme.font)
1074           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1075           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1076           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1077           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1078           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1079           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1080           override the above global settings (they can even be used more than
1081           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1082           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1083           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1084           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1085           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1086           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1087           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1088           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1089
1090 2007-03-08
1091         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1092
1093 2007-03-07
1094         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1095         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1096
1097 2007-03-06
1098         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1099         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1100         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1101
1102 2007-03-01
1103         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1104           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1105           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1106           specified file (this can be useful to split large configuration files
1107           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1108           store configuration settings that always stay the same into a separate
1109           file, while including it and only add those parts that really change)
1110
1111 2007-02-24
1112         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1113
1114 2007-02-23
1115         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1116           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1117         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1118
1119 2007-02-08
1120         * added sort priority for order of title screens and title messages
1121
1122 2007-02-07
1123         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1124           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1125         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1126         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1127         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1128
1129 2007-02-05
1130         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1131         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1132
1133 2007-02-03
1134         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1135
1136 2007-01-31
1137         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1138         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1139
1140 2007-01-25
1141         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1142           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1143
1144 2007-01-23
1145         * added code for configuration directives for control of game panel
1146
1147 2007-01-21
1148         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1149
1150 2007-01-20
1151         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1152         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1153           - EM/DC style exits that disappear after passing
1154           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1155           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1156           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1157           - fast quicksand
1158
1159 2007-01-14
1160         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1161           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1162
1163 2007-01-13
1164         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1165           - growing steel walls
1166           - snappable land mine
1167
1168 2007-01-08
1169         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1170           - steel text elements
1171
1172 2007-01-06
1173         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1174
1175 2007-01-05
1176         * version number set to 3.2.4
1177
1178 2007-01-05
1179         * version 3.2.3 released
1180
1181 2007-01-04
1182         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1183         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1184           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1185           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1186
1187 2006-12-16
1188         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1189
1190 2006-12-05
1191         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1192           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1193
1194 2006-12-03
1195         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1196           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1197           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1198           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1199         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1200
1201 2006-12-02
1202         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1203           screen fading is disabled
1204
1205 2006-11-25
1206         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1207           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1208         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1209           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1210
1211 2006-11-21
1212         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1213
1214 2006-11-19
1215         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1216
1217 2006-11-03
1218         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1219
1220 2006-11-01
1221         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1222
1223 2006-10-30
1224         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1225
1226 2006-10-29
1227         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1228           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1229         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1230           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1231
1232 2006-10-28
1233         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1234         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1235           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1236         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1237           tile over the player that can both fall down and smash players
1238         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1239           falling/smashing element over the player immediately after movement
1240
1241 2006-10-24
1242         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1243
1244 2006-10-22
1245         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1246
1247 2006-10-20
1248         * added configuration directives for control of title screens:
1249           - "title.fade_delay" for fading time
1250           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1251           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1252           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1253           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1254           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1255           fading mode can also be specified:
1256           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1257           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1258           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1259           while using cross-fading for level set title screens
1260         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1261
1262 2006-10-18
1263         * added configuration directives for the remaining main menu items
1264
1265 2006-10-17
1266         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1267           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1268         * added additional configuration directives for preview info text
1269         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1270
1271 2006-10-16
1272         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1273
1274 2006-10-14
1275         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1276           top left corner by a custom element change in a level without player
1277         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1278           non-walkable element is placed on player position by extended change
1279         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1280
1281 2006-10-13
1282         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1283         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1284
1285 2006-10-12
1286         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1287           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1288
1289 2006-10-09
1290         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1291         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1292
1293 2006-10-03
1294         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1295         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1296         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1297           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1298         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1299
1300 2006-08-30
1301         * version number set to 3.2.3
1302
1303 2006-08-29
1304         * version 3.2.2 released
1305
1306 2006-08-29
1307         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1308           reloading when using the EMC game engine
1309         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1310
1311 2006-08-28
1312         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1313
1314 2006-08-23
1315         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1316           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1317           work across program restarts, because it completely works in memory)
1318
1319 2006-08-21
1320         * version number set to 3.2.2
1321
1322 2006-08-20
1323         * version 3.2.1 released
1324
1325 2006-08-20
1326         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1327
1328 2006-08-19
1329         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1330
1331 2006-08-18
1332         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1333           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1334         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1335
1336 2006-08-16
1337         * code cleanup of new fading functions
1338
1339 2006-08-15
1340         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1341         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1342
1343 2006-08-14
1344         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1345
1346 2006-08-12
1347         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1348         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1349
1350 2006-08-10
1351         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1352
1353 2006-08-07
1354         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1355
1356 2006-08-05
1357         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1358           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1359
1360 2006-08-04
1361         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1362           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1363           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1364           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1365           block in the element list)
1366         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1367         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1368
1369 2006-08-01
1370         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1371           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1372
1373 2006-07-30
1374         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1375         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1376
1377 2006-07-26
1378         * improved level number selection in main menu and player selection in
1379           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1380         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1381         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1382           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1383         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1384           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1385         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1386           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1387         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1388
1389 2006-07-25
1390         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1391
1392 2006-07-23
1393         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1394           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1395
1396 2006-07-22
1397         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1398         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1399         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1400
1401 2006-07-16
1402         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1403           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1404           change condition usually only affects one single custom element
1405
1406 2006-07-16
1407         * version number set to 3.2.1
1408
1409 2006-07-16
1410         * version 3.2.0 released
1411
1412 2006-06-23
1413         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1414
1415 2006-06-21
1416         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1417
1418 2006-06-19
1419         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1420
1421 2006-06-14
1422         * reorganized some elements in the level editor element list
1423
1424 2006-06-06
1425         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1426         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1427
1428 2006-06-03
1429         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1430         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1431           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1432         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1433         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1434         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1435           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1436
1437 2006-05-30
1438         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1439         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1440
1441 2006-05-20
1442         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1443         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1444
1445 2006-05-19
1446         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1447         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1448         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1449         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1450         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1451
1452 2006-05-17
1453         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1454           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1455         * added change events "change when CE value/score changes"
1456         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1457
1458 2006-05-16
1459         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1460         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1461         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1462
1463 2006-05-09
1464         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1465           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1466           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1467           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1468           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1469           which makes it possible to easily extend the existing level format
1470           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1471           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1472           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1473           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1474           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1475
1476 2006-05-06
1477         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1478         * added some missing element descriptions to the level editor
1479         * added down position of switchgate switch to the level editor
1480           and allowed the use of both switch positions at the same time
1481         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1482           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1483
1484 2006-05-05
1485         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1486         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1487
1488 2006-05-02
1489         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1490
1491 2006-04-30
1492         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1493           config file which are already defined in existing base config file
1494         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1495
1496 2006-04-29
1497         * added the possibility to define up to five title screens for each
1498           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1499           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1500
1501 2006-04-28
1502         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1503         * added setup option to display element token name in level editor
1504
1505 2006-04-19
1506         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1507
1508 2006-04-15
1509         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1510         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1511
1512 2006-04-06
1513         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1514
1515 2006-04-04
1516         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1517
1518 2006-04-03
1519         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1520
1521 2006-04-02
1522         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1523         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1524
1525 2006-04-01
1526         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1527           level editor to start of custom elements or start of group elements
1528         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1529           - "CE value of triggering element"
1530           - "CE score of triggering element"
1531           - "CE value of current element"
1532           - "CE score of current element"
1533
1534 2006-03-30
1535         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1536
1537 2006-03-29
1538         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1539           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1540           to displaying an error message requester and stopping only the game
1541           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1542         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1543         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1544           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1545         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1546         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1547         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1548
1549 2006-03-22
1550         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1551
1552 2006-03-19
1553         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1554
1555 2006-03-18
1556         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1557         * added option to control only the focussed player with all input
1558
1559 2006-03-14
1560         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1561
1562 2006-03-13
1563         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1564
1565 2006-03-11
1566         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1567         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1568
1569 2006-03-10
1570         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1571         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1572
1573 2006-03-09
1574         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1575
1576 2006-03-08
1577         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1578         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1579
1580 2006-03-06
1581         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1582
1583 2006-03-05
1584         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1585           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1586           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1587
1588 2006-03-04
1589         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1590
1591 2006-02-28
1592         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1593         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1594
1595 2006-02-26
1596         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1597         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1598         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1599         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1600
1601 2006-02-25
1602         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1603         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1604
1605 2006-02-22
1606         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1607
1608 2006-02-19
1609         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1610         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1611
1612 2006-02-16
1613         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1614
1615 2006-02-15
1616         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1617         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1618         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1619
1620 2006-02-12
1621         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1622
1623 2006-02-11
1624         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1625         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1626
1627 2006-02-09
1628         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1629           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1630
1631 2006-02-07
1632         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1633
1634 2006-02-06
1635         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1636         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1637
1638 2006-02-03
1639         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1640
1641 2006-01-28
1642         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1643
1644 2006-01-14
1645         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1646
1647 2006-01-11
1648         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1649
1650 2006-01-11
1651         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1652           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1653         * version 3.1.2 released
1654
1655 2006-01-09
1656         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1657
1658 2006-01-07
1659         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1660
1661 2006-01-07
1662         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1663         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1664         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1665         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1666         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1667
1668 2006-01-04
1669         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1670
1671 2006-01-02
1672         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1673         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1674         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1675
1676 2006-01-01
1677         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1678         * added option "use explosion from element" for player explosions
1679
1680 2005-12-30
1681         * added cascaded element lists in the level editor
1682         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1683         * added dynamic element list with all elements used in current level
1684         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1685
1686 2005-12-28
1687         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1688
1689 2005-12-27
1690         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1691         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1692         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1693         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1694         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1695         * added change event "move of <element>"
1696
1697 2005-12-22
1698         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1699         * added new player option "use level start element" in level editor
1700           to set the correct focus at level start to elements from which the
1701           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1702           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1703           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1704
1705 2005-12-20
1706         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1707         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1708
1709 2005-12-17
1710         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1711           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1712
1713 2005-12-16
1714         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1715         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1716         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1717         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1718         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1719         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1720
1721 2005-12-15
1722         * added missing configuration settings for the following elements:
1723           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1724           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1725           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1726           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1727           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1728           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1729
1730 2005-12-14
1731         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1732         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1733         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1734
1735 2005-12-13
1736         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1737
1738 2005-12-12
1739         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1740
1741 2005-12-11
1742         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1743
1744 2005-12-11
1745         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1746         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1747
1748 2005-12-10
1749         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1750         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1751
1752 2005-12-05
1753         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1754
1755 2005-12-03
1756         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1757         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1758
1759 2005-12-02
1760         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1761
1762 2005-11-29
1763         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1764
1765 2005-11-28
1766         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1767
1768 2005-11-27
1769         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1770
1771 2005-11-26
1772         * added custom element actions for CE change page in level editor
1773
1774 2005-11-19
1775         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1776         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1777           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1778
1779 2005-10-16
1780         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1781           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1782
1783 2005-08-20
1784         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1785           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1786
1787 2005-08-15
1788         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1789
1790 2005-08-07
1791         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1792         * version 3.1.1 released
1793
1794 2005-08-07
1795         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1796           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1797
1798 2005-08-06
1799         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1800           (introduced after the release of 3.1.0)
1801
1802 2005-08-06
1803         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1804
1805 2005-07-24
1806         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1807           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1808           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1809
1810 2005-07-23
1811         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1812
1813 2005-06-27
1814         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1815           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1816           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1817
1818 2005-06-27
1819         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1820           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1821
1822 2005-06-26
1823         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1824         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1825         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1826
1827 2005-06-14
1828         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1829           collecting animations although the element was collected by penguin
1830
1831 2005-06-08
1832         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1833           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1834
1835 2005-06-06
1836         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1837         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1838
1839 2005-06-05
1840         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1841         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1842
1843 2005-05-31
1844         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1845
1846 2005-05-27
1847         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1848
1849 2005-05-24
1850         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1851         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1852         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1853         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1854
1855 2005-04-28
1856         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1857         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1858
1859 2005-04-24
1860         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1861         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1862
1863 2005-03-19
1864         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1865
1866 2005-03-06
1867         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1868         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1869         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1870
1871 2005-02-20
1872         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1873
1874 2005-02-14
1875         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1876
1877 2005-02-02
1878         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1879           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1880
1881 2005-02-01
1882         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1883
1884 2005-01-19
1885         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1886
1887 2005-01-17
1888         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1889
1890 2005-01-17
1891         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1892           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1893
1894 2005-01-16
1895         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1896
1897 2005-01-15
1898         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1899         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1900         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1901
1902 2005-01-03
1903         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1904
1905 2005-01-02
1906         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1907           engine to native level structure when loading
1908
1909 2005-01-01
1910         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1911
1912 2005-01-01
1913         * version number set to 3.2.0
1914
1915 2004-12-30
1916         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1917
1918 2004-11-13
1919         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1920
1921 2004-10-26
1922         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1923
1924 2004-10-17
1925         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1926
1927 2004-10-09
1928         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1929
1930 2004-10-04
1931         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1932
1933 2004-10-01
1934         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1935
1936 2004-09-27
1937         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1938
1939 2004-09-21
1940         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1941           (by always using generic libgame interface functions)
1942
1943 2004-09-20
1944         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1945
1946 2004-09-18
1947         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1948
1949 2004-08-23
1950         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1951
1952 2004-08-16
1953         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1954           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1955           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1956         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1957
1958 2004-08-14
1959         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1960
1961 2004-08-07
1962         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1963           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1964           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1965         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1966         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1967
1968 2004-07-29
1969         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1970
1971 2004-06-27
1972         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1973
1974 2004-06-20
1975         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1976         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1977         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1978         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1979
1980 2004-06-15
1981         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1982
1983 2004-06-13
1984         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1985         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1986         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1987
1988 2004-06-12
1989         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1990         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1991         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1992         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1993           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1994         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1995         * improved use of random number generator to make it less predictable
1996         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1997
1998 2004-06-11
1999         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2000         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2001         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2002
2003 2004-06-07
2004         * version number set to 3.1.1
2005
2006 2004-06-07
2007         * version 3.1.0 released
2008
2009 2004-06-07
2010         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2011
2012 2004-06-06
2013         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2014         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2015         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2016           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2017
2018 2004-05-23
2019         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2020
2021 2004-05-16
2022         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2023           background graphic is not transparent itself
2024
2025 2004-05-12
2026         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2027         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2028         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2029
2030 2004-05-10
2031         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2032
2033 2004-05-09
2034         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2035         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2036         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2037
2038 2004-05-08
2039         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2040
2041 2004-05-05
2042         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2043         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2044
2045 2004-05-02
2046         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2047         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2048         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2049         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2050         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2051         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2052         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2053
2054 2004-04-30
2055         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2056         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2057         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2058
2059 2004-04-27
2060         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2061         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2062
2063 2004-04-25
2064         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2065         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2066           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2067
2068 2004-04-24
2069         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2070         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2071         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2072
2073 2004-04-23
2074         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2075         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2076         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2077
2078 2004-04-20
2079         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2080         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2081         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2082         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2083
2084 2004-04-18
2085         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2086         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2087         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2088         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2089         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2090         * when relocating, player can be set on walkable element now
2091         * fixed another gravity movement bug
2092
2093 2004-04-12
2094         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2095
2096 2004-04-10
2097         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2098           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2099         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2100         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2101         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2102
2103 2004-04-09
2104         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2105           is not accessible
2106         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2107
2108 2004-04-07
2109         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2110
2111 2004-04-04
2112         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2113           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2114
2115 2004-03-31
2116         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2117         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2118           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2119         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2120           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2121         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2122
2123 2004-03-26
2124         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2125           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2126
2127 2004-03-24
2128         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2129         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2130         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2131         * added option "can pass to walkable element" for players
2132         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2133
2134 2004-03-23
2135         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2136
2137 2004-03-22
2138         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2139         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2140         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2141         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2142         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2143
2144 2004-03-21
2145         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2146
2147 2004-03-20
2148         * added copy and paste functions for custom change pages
2149         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2150         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2151
2152 2004-03-19
2153         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2154         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2155         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2156         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2157
2158 2004-03-16
2159         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2160         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2161
2162 2004-03-15
2163         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2164         * added copy and paste functions for custom and group elements
2165
2166 2004-03-14
2167         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2168         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2169         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2170
2171 2004-03-13
2172         * "can move into acid" property now for all elements independently
2173         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2174         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2175         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2176
2177 2004-03-09
2178         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2179
2180 2004-03-08
2181         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2182         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2183         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2184         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2185
2186 2004-03-07
2187         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2188
2189 2004-03-03
2190         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2191         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2192
2193 2004-03-02
2194         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2195
2196 2004-03-01
2197         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2198
2199 2004-02-28
2200         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2201         * added option to use step limit instead of time limit for level
2202
2203 2004-02-27
2204         * added player and change page as trigger for custom element change
2205
2206 2004-02-24
2207         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2208
2209 2004-02-22
2210         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2211         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2212           (example: level 76 of "Denmine")
2213
2214 2004-02-21
2215         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2216         * fixed bug with missing properties for "mole"
2217         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2218         * added option "can move into acid" for all movable elements
2219         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2220         * changed event handling to handle all pending events before going on
2221
2222 2004-02-17
2223         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2224           the same change event, but used a different element side
2225           (reported by Simon Forsberg)
2226
2227         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2228           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2229           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2230           type; only elements which can not move are transported now
2231           (reported by Simon Forsberg)
2232
2233         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2234           (reported by Niko Böhm)
2235
2236         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2237           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2238
2239         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2240           element can be entered
2241
2242 2004-02-16
2243         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2244
2245 2004-02-05
2246         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2247           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2248         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2249           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2250
2251 2004-02-04
2252         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2253
2254 2004-02-03
2255         * added second custom element base configuration page
2256
2257 2004-02-02
2258         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2259           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2260
2261 2004-01-30
2262         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2263         * adjusted push delay of Supaplex elements
2264         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2265         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2266
2267 2004-01-29
2268         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2269         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2270         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2271
2272 2004-01-26
2273         * added "choice type" for group element selection
2274
2275 2004-01-25
2276         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2277
2278 2004-01-23
2279         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2280           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2281
2282 2004-01-19
2283         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2284
2285 2004-01-18
2286         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2287         * finally added multiple matches using group elements
2288         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2289
2290 2004-01-17
2291         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2292         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2293
2294 2004-01-17
2295         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2296           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2297
2298 2004-01-15
2299         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2300
2301 2004-01-12
2302         * added group elements for multiple matches and random element creation
2303
2304 2004-01-11
2305         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2306
2307 2004-01-10
2308         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2309
2310 2004-01-03
2311         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2312
2313 2004-01-02
2314         * changes for "shooting" style CE movement
2315
2316 2004-01-01
2317         * Happy New Year! ;-)
2318
2319 2003-12-27
2320         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2321
2322 2003-12-27
2323         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2324
2325 2003-12-14
2326         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2327
2328 2003-12-14
2329         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2330
2331 2003-12-14
2332         * version number set to 3.0.9
2333
2334 2003-12-14
2335         * version 3.0.8 released
2336
2337 2003-12-13
2338         * added function checked_free()
2339
2340 2003-12-13
2341         * fixed bug with double nut cracking sound
2342           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2343
2344 2003-12-10
2345         * fixed crash when no music info files are available
2346
2347 2003-12-07
2348         * fixed boring and sleeping sounds
2349
2350 2003-12-05
2351         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2352         * added extended collision conditions for custom elements
2353
2354 2003-12-03
2355         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2356
2357 2003-12-02
2358         * added menu entry for level set information to the info screen
2359
2360 2003-12-02
2361         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2362
2363 2003-11-30
2364         * added several sub-screens for the info screen
2365         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2366
2367 2003-11-25
2368         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2369         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2370
2371 2003-11-22
2372         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2373
2374 2003-11-21
2375         * added configurable element animations for info screen
2376
2377 2003-11-20
2378         * added configurable music credits for info screen
2379
2380 2003-11-19
2381         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2382
2383 2003-11-18
2384         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2385
2386 2003-11-16
2387         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2388
2389 2003-11-14
2390         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2391           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2392
2393 2003-11-13
2394         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2395         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2396
2397 2003-11-10
2398         * version number set to 3.0.8
2399
2400 2003-11-10
2401         * version 3.0.7 released
2402
2403 2003-11-09
2404         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2405           walking, digging or collecting share the same animation
2406         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2407
2408 2003-11-08
2409         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2410
2411 2003-11-04
2412         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2413           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2414         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2415
2416 2003-11-03
2417         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2418
2419 2003-11-02
2420         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2421           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2422
2423 2003-11-01
2424         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2425
2426 2003-10-19
2427         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2428         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2429           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2430           which is desired for levels that are imported from other games; all
2431           other levels are played with the engine version stored in level file
2432           (which is normally the engine version the level was created with)
2433
2434 2003-10-18
2435         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2436         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2437         * speed-up of reading config file for verbose output
2438
2439 2003-10-08
2440         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2441         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2442         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2443         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2444         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2445         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2446
2447 2003-10-06
2448         * version number set to 3.0.7
2449
2450 2003-10-06
2451         * version 3.0.6 released
2452
2453 2003-10-05
2454         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2455
2456 2003-10-03
2457         * fixed bug when initializing font graphic structure
2458         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2459         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2460         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2461         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2462         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2463         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2464         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2465
2466 2003-09-29
2467         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2468
2469 2003-09-29
2470         * version number set to 3.0.6
2471
2472 2003-09-29
2473         * version 3.0.5 released
2474
2475 2003-09-28
2476         * now four envelope elements available
2477         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2478         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2479
2480 2003-09-27
2481         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2482         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2483
2484 2003-09-20
2485         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2486
2487 2003-09-13
2488         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2489
2490 2003-09-13
2491         * version number set to 3.0.5
2492
2493 2003-09-13
2494         * version 3.0.4 released
2495
2496 2003-09-12      src/tools.c
2497         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2498
2499 2003-09-11      src/files.c
2500         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2501
2502 2003-09-08
2503         * version number set to 3.0.4
2504
2505 2003-09-08
2506         * version 3.0.3 released
2507
2508 2003-09-07
2509         * added music to Supaplex classic level set
2510
2511 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2512         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2513
2514 2003-09-06      (various source files)
2515         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2516         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2517         * added multiple change event pages for custom elements
2518
2519 2003-08-24      src/game.c
2520         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2521
2522 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2523         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2524
2525 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2526         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2527
2528 2003-08-23      src/game.c
2529         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2530
2531 2003-08-23
2532         * version number set to 3.0.3
2533
2534 2003-08-22
2535         * version 3.0.2 released
2536
2537 2003-08-21      src/game.c
2538         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2539
2540 2003-08-20      src/init.c
2541         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2542
2543 2003-08-20      src/files.c
2544         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2545         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2546
2547 2003-08-18
2548         * version number set to 3.0.2
2549
2550 2003-08-18
2551         * version 3.0.1 released
2552
2553 2003-08-17      (no source files affected)
2554         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2555           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2556           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2557           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2558
2559 2003-08-16      src/init.c
2560         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2561           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2562           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2563
2564 2003-08-16      src/init.c
2565         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2566           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2567           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2568           done to elements being collected, but not to the player)
2569
2570 2003-08-16      src/game.c
2571         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2572
2573 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2574         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2575
2576 2003-08-16      src/tools.c
2577         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2578
2579 2003-08-16      (various source files)
2580         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2581
2582 2003-08-16      src/editor.c
2583         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2584
2585 2003-08-16      src/screen.c
2586         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2587
2588 2003-08-15      src/game.c
2589         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2590
2591 2003-08-08      (various source files)
2592         * added custom element property for dropping collected elements
2593
2594 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2595         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2596
2597 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2598         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2599           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2600           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2601
2602         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2603           definition, but not 'diggable' graphic definition
2604
2605 2003-08-06
2606         * version number set to 3.0.1
2607
2608 2003-08-05
2609         * version 3.0.0 released
2610
2611 2003-08-05
2612         * various bug fixes; among others:
2613           - fixed bug with pushing spring over empty space
2614           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2615           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2616           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2617
2618 2003-04-07
2619         * various changes
2620         * I have forgotten to document changes for some time
2621
2622 2002-12-31
2623         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2624
2625 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2626         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2627           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2628           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2629           globally defined or which are included into other level series.
2630
2631 2002-08-25
2632         * version number set to 2.1.2
2633
2634 2002-08-13
2635         * version 2.1.1 released
2636
2637 2002-08-10      src/libgame/system.h
2638         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2639           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2640           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2641
2642 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2643         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2644           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2645
2646 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2647         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2648           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2649
2650 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2651         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2652           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2653           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2654           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2655
2656 2002-08-10
2657         * version number set to 2.1.1
2658
2659 2002-08-05
2660         * version 2.1.0 released
2661
2662 2002-05-31      src/libgame/image.c
2663         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2664           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2665           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2666
2667 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2668         * added support for 16 bit WAV sound files
2669
2670 2002-05-19
2671         * version number set to 2.1.0
2672
2673 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2674         * graphics, sounds and music now fully configurable
2675         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2676         * added support for TrueColor PCX graphics files
2677         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2678
2679 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2680         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2681           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2682           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2683           when pressing the Escape key.)
2684
2685 2002-04-02      src/screen.c
2686         * Added "graphics setup" screen.
2687
2688 2002-04-01      src/screen.c
2689         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2690           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2691
2692 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2693         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2694           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2695           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2696
2697 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2698         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2699           for orthogonality. When really needed, this function must be
2700           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2701
2702 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2703         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2704           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2705           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2706
2707 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2708         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2709           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2710           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2711           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2712
2713 2002-03-31      src/tape.c
2714         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2715           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2716           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2717           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2718           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2719           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2720           "pause before end" playing mode).
2721
2722 2002-03-30      src/cartoons.c
2723         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2724
2725 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2726         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2727           of the toon stuff.
2728
2729 2002-03-29      src/screen.c
2730         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2731           to add more setup screens).
2732
2733 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2734         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2735           with level sub-directories are recognized, but also directories
2736           that directly contain level files.
2737
2738 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2739         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2740           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2741
2742 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2743         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2744           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2745           catched by above layers (src/init.c for example).
2746
2747 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2748         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2749           flexible error handling.
2750
2751 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2752         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2753           "setup.c" and "joystick.c".
2754
2755 2002-03-23      src/files.c
2756         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2757           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2758
2759 2002-03-23      src/joystick.c
2760         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2761           correspondig changes.
2762
2763 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2764         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2765           and "joystick.c".
2766
2767 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2768         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2769           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2770
2771 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2772         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2773           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2774
2775 2002-03-22      src/screens.c
2776         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2777           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2778
2779 2002-03-22      src/editor.c
2780         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2781
2782 2002-03-22      src/editor.c
2783         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2784           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2785           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2786
2787 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2788         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2789           to specify alternative sound and music directories. (The former
2790           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2791
2792 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2793         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2794           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2795           the info text callback function was only called when entering
2796           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2797           was never erased. This can now be done by checking the event type
2798           in the info callback function.
2799
2800 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2801         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2802           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2803           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2804           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2805           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2806           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2807
2808           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2809           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2810           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2811           now changed to an element property for gem style elements, with the
2812           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2813           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2814           levels that are neither contributed nor private levels.
2815
2816 2002-03-20      src/files.h
2817         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2818           (Contributed and private levels always get played with game engine
2819           version they were created with, while converted levels always get
2820           played with the most recent version of the game engine, to let new
2821           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2822
2823 2002-03-20      src/main.h
2824         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2825           compiling the SDL version on some systems.
2826           Thanks to the several people who pointed this out.
2827
2828 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2829         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2830           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2831           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2832
2833 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2834         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2835
2836 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2837         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2838           alternative graphics directory.
2839
2840 2002-03-19
2841         * Version number set to 2.0.2.
2842
2843 2002-03-19
2844         * Version 2.0.1 released.
2845
2846 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2847         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2848           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2849           to work correctly.
2850
2851 2002-03-18      src/screens.c
2852         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2853
2854 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2855         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2856
2857 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2858         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2859           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2860           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2861
2862 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2863         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2864
2865 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2866         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2867           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2868           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2869
2870 2002-03-17      src/files.c
2871         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2872           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2873           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2874           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2875           still supported for reading. New level and tape files are written
2876           in new format.
2877
2878         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2879           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2880           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2881           with different format, for example after adding new features).
2882
2883 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2884         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2885           even when sound not available.
2886           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2887
2888 2002-03-15      src/screen.c
2889         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2890           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2891           hall-of-fame music.)
2892
2893 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2894         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2895           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2896           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2897
2898 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2899         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2900           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2901           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2902           output (screen drawing) accordingly.
2903
2904 2002-03-14      src/events.c
2905         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2906           main menu (when in DEBUG mode).
2907
2908 2002-03-14      src/game.c
2909         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2910           raising the score and no corresponding sound is played.
2911
2912 2002-03-14      src/files.c
2913         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2914           "SaveTape()" accordingly.
2915
2916 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2917         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2918           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2919           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2920           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2921           mutated to several single button presses because of the non-action
2922           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2923           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2924           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2925           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2926           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2927           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2928           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2929           missing about the device actions between two action frames.)
2930
2931 2002-03-14      src/files.c
2932         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2933           in a human readable format.
2934
2935 2002-03-14      src/game.c
2936         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2937           after a game was won, the tape from the previous level still was
2938           loaded as a tape for the new level.
2939
2940 2002-03-14      src/tape.c
2941         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2942           tape, cartoons did not get completely removed because
2943           StopAnimation() was not called.
2944
2945 2002-03-13      src/files.c
2946         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2947           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2948           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2949           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2950           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2951           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2952           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2953           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2954
2955 2002-03-13      src/files.c
2956         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2957
2958 2002-03-12      src/game.c
2959         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2960           not getting killed by enemies
2961
2962 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2963         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2964           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2965           or it has no effect.
2966
2967 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2968         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2969           not contain any information if the player is just moving at
2970           the moment or not.
2971           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2972           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2973           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2974           broke tapes when walking through pipes!
2975           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2976           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2977           enemies, though.)