fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-12-13
2         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
3           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
4           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
5           level sets which use new graphics which are not defined in the file
6           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
7           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
8           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
9           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
10           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
11
12 2014-12-03
13         * added some more graphics customization options for the level editor:
14           - editor.button.prev_level (position)
15           - editor.button.next_level (position)
16           - editor.input.level_number (position)
17           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
18           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
19           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
20           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
21           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
22
23 2014-11-22
24         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
25
26 2014-11-19
27         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
28
29 2014-11-06
30         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
31         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
32
33 2014-11-02
34         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
35         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
36
37 2014-10-27
38         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
39
40 2014-10-22
41         * added warnings when using undefined element and graphic names in
42           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
43         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
44           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
45
46 2014-10-20
47         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
48         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
49         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
50           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
51
52 2014-10-17
53         * removed some remaining unused X11 stuff
54         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
55
56 2014-10-16
57         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
58           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
59
60 2014-10-15
61         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
62         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
63
64 2014-10-14
65         * added support for animated door parts during opening/closing movement
66
67 2014-10-13
68         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
69           editor when drawing text (depending on currently selected element)
70
71 2014-10-13
72         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
73           (but still using them internally for special character encodings)
74         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
75
76 2014-10-08
77         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
78
79 2014-10-07
80         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
81         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
82           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
83
84 2014-10-02
85         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
86
87 2014-10-01
88         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
89
90 2014-09-29
91         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
92           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
93           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
94
95 2014-09-28
96         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
97           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
98
99 2014-09-22
100         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
101
102 2014-09-19
103         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
104           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
105           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
106
107 2014-09-15
108         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
109
110 2014-09-14
111         * updated source file headers (mainly author contact information)
112
113 2014-09-11
114         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
115           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
116           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
117
118 2014-09-10
119         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
120         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
121
122 2014-09-04
123         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
124           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
125           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
126           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
127
128 2014-09-01
129         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
130           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
131           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
132
133 2014-08-30
134         * fixed music still being played in Android version when in background
135
136 2014-08-30
137         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
138           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
139
140 2014-08-28
141         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
142           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
143
144 2014-08-27
145         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
146
147 2014-08-19
148         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
149           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
150         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
151           graphics when using different (redefined) playfield size
152
153 2014-08-18
154         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
155           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
156           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
157           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
158
159 2014-05-15
160         * removed MS-DOS support
161         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
162
163 2014-05-14
164         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
165
166 2014-05-13
167         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
168
169 2014-03-03
170         * added compatibility code for existing request door animation settings
171
172 2014-03-01
173         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
174
175 2014-02-18
176         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
177           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
178
179 2014-02-13
180         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
181           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
182
183 2014-01-28
184         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
185
186 2014-01-27
187         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
188         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
189
190 2014-01-17
191         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
192         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
193           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
194
195 2014-01-15
196         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
197
198 2014-01-14
199         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
200         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
201
202 2014-01-13
203         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
204
205 2014-01-10
206         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
207
208 2014-01-07
209         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
210
211 2014-01-06
212         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
213           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
214           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
215
216 2014-01-05
217         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
218         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
219
220 2014-01-04
221         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
222         * added window scaling options to graphics setup menu
223
224 2014-01-03
225         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
226           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
227         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
228
229 2014-01-02
230         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
231
232 2013-12-28
233         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
234
235 2013-12-23
236         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
237           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
238
239 2013-12-16
240         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
241
242 2013-12-12
243         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
244           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
245
246 2013-12-11
247         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
248           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
249         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
250           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
251           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
252         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
253           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
254
255 2013-12-07
256         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
257
258 2013-12-03
259         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
260
261 2013-12-01
262         * version number set to 3.3.1.3
263
264 2013-11-24
265         * version 3.3.1.2 released
266
267 2013-11-20
268         * improved error handling: display error message on screen (not only in
269           the error file or on the console), and display path of the error file
270
271 2013-11-13
272         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
273           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
274           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
275           to restart with default level set (which should work without error)
276
277 2013-11-07
278         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
279
280 2013-11-04
281         * version number set to 3.3.1.2
282
283 2013-11-04
284         * version 3.3.1.1 released
285
286 2013-11-03
287         * added scripts directory to distribution package to enable building
288           element definitions after editing artwork config source code files
289
290 2013-10-26
291         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
292
293 2013-10-24
294         * version number set to 3.3.1.1
295
296 2013-10-23
297         * version 3.3.1.0 released
298
299 2013-10-21
300         * version number set to 3.3.1.0
301
302 2012-10-13
303         * fixed display of level time switching from ascending to descending
304           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
305           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
306         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
307           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
308           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
309
310 2011-10-07
311         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
312           (by replacing all "long" types by "int" types)
313
314 2010-11-19
315         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
316           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
317
318 2010-08-04
319         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
320           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
321
322 2010-07-19
323         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
324
325 2010-07-12
326         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
327         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
328           (to display already played or solved levels in different font color)
329
330 2010-06-24
331         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
332         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
333           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
334           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
335           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
336           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
337           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
338
339 2010-06-23
340         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
341         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
342         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
343           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
344           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
345
346 2010-06-18
347         * added separately configurable game panel background to graphics config
348         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
349
350 2010-06-16
351         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
352
353 2010-06-15
354         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
355           all parts of that image that have their own graphics definition now)
356
357 2010-06-14
358         * added sound button graphics to graphics config
359
360 2010-06-13
361         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
362
363 2010-06-09
364         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
365
366 2010-06-08
367         * version number set to 3.3.0.2
368
369 2010-06-08
370         * version 3.3.0.1 released
371
372 2010-06-08
373         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
374           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
375           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
376
377 2010-05-28
378         * version number set to 3.3.0.1
379
380 2010-05-25
381         * version 3.3.0.0 released
382
383 2010-05-22
384         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
385           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
386
387 2010-05-21
388         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
389           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
390         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
391         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
392         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
393         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
394         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
395           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
396         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
397         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
398         * removed sampled music loops from classic music set
399
400 2010-04-20
401         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
402
403 2010-04-19
404         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
405
406 2010-04-07
407         * added initial, experimental support for different viewport properties
408           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
409           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
410
411 2010-04-02
412         * added initial, experimental support for different window sizes
413
414 2010-03-27
415         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
416           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
417
418 2010-03-26
419         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
420           crumbled elements which are then separated against each others when
421           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
422           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
423           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
424           even if directly adjacent on the playfield.)
425         * added image config suffix ".style" to use two new features for
426           crumbled graphics:
427           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
428             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
429             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
430             at the start and the end of the row of elements)
431           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
432             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
433             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
434             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
435             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
436           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
437           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
438           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
439
440 2010-03-16
441         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
442
443 2010-03-14
444         * started code cleanup of native Supaplex game engine
445
446 2010-03-13
447         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
448
449 2010-03-10
450         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
451
452 2010-03-09
453         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
454           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
455           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
456           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
457           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
458           the appropriate tape loaded to the tape recorder
459         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
460           snapshot loading and saving code
461         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
462           the program is not installed and running setgid to allow the program
463           to modify existing score files when run as a different user (which
464           allows cheating, of course, as the score files are not protected
465           against modification in this case)
466         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
467           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
468         * added saving read-only levels from editor into personal level set
469           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
470
471 2010-03-03
472         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
473
474 2010-02-23
475         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
476           (although some animations do not support full customizability yet)
477
478 2010-02-22
479         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
480         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
481
482 2010-02-19
483         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
484
485 2010-02-16
486         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
487         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
488           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
489           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
490         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
491         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
492         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
493
494 2010-02-14
495         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
496         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
497
498 2010-02-07
499         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
500
501 2010-02-02
502         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
503           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
504         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
505           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
506           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
507
508 2010-01-10
509         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
510           from level template at same playfield position when loaded (currently
511           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
512           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
513         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
514           settings of individual level files are overwritten by template level
515           (except playfield size, level name, level author and template flag)
516
517 2010-01-07
518         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
519           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
520
521 2010-01-06
522         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
523
524 2009-12-17
525         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
526           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
527         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
528           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
529           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
530           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
531         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
532           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
533         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
534           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
535
536 2009-12-16
537         * added searching for template level (file "template.level") not only
538           inside the level set directory, but also in above level directories;
539           this makes is possible to use the same single template level file
540           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
541
542 2009-12-10
543         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
544         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
545           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
546           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
547           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
548
549 2009-12-08
550         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
551
552 2009-12-05
553         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
554           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
555           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
556
557 2009-12-01
558         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
559
560 2009-11-25
561         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
562           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
563
564 2009-11-24
565         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
566           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
567           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
568           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
569           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
570           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
571
572 2009-11-12
573         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
574           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
575           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
576
577 2009-11-01
578         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
579
580 2009-10-31
581         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
582
583 2009-10-30
584         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
585           (thanks to Tom "spot" Callaway)
586
587 2009-10-28
588         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
589           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
590         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
591           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
592
593 2009-10-24
594         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
595           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
596           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
597           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
598           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
599           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
600
601 2009-09-25
602         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
603           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
604           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
605
606 2009-09-23
607         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
608           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
609
610 2009-08-01
611         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
612
613 2009-06-20
614         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
615           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
616
617 2009-06-16
618         * version number set to 3.2.6.2
619
620 2009-06-15
621         * version 3.2.6.1 released
622
623 2009-05-31
624         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
625           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
626           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
627           (this only happened when starting the program with an EMC set with
628           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
629
630 2009-03-30
631         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
632           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
633           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
634
635 2009-03-26
636         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
637           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
638           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
639
640 2009-03-24
641         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
642           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
643           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
644
645 2008-11-05
646         * version number set to 3.2.6.1
647
648 2008-11-04
649         * version 3.2.6.0 released
650
651 2008-10-11
652         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
653           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
654           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
655
656 2008-10-06
657         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
658           previously, players found on the level playfield were changed to the
659           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
660           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
661           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
662           conditions using player elements did not work (because the players in
663           the level definition are different to those effectively used in-game);
664           the new system uses the same player elements as defined in the level
665           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
666           corresponding player elements when playing the level (in the above
667           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
668           events from input device 1); level tapes still store the events from
669           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
670           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
671
672 2008-09-29
673         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
674
675 2008-09-24
676         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
677           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
678           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
679           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
680
681 2008-08-02
682         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
683
684 2008-07-14
685         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
686           level editor to gain space for additional level property settings
687         * added level setting to start a level with always the same random seed
688         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
689           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
690           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
691
692 2008-06-16
693         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
694
695 2008-06-16
696         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
697
698 2008-06-15
699         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
700           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
701           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
702
703 2008-02-05
704         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
705         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
706         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
707           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
708           (this resulted in actions that only affected the first player before)
709         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
710           elements resulting from custom element changes, when the intention was
711           only to check for change actions for the previous custom element
712
713 2008-02-03
714         * changed design and size of element drawing area in level editor
715         * added "element used as action parameter" to element change actions
716
717 2008-01-27
718         * added possibility to reanimate player immediately after his death
719           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
720
721 2008-01-25
722         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
723         * added score for collecting (any) key to the white key config page
724
725 2008-01-22
726         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
727           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
728           but with the following differences:
729           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
730           - it does not kill players or friends that try to run into it
731
732 2008-01-21
733         * fixed the following change conditions where a player element is used
734           as the "element that is triggering the custom element change":
735           - touching <element>
736           - hitting <element>
737           - explosion of <element>
738           - move of <element>
739           (the last two conditions already worked partially, but only for the
740           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
741
742 2008-01-20
743         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
744           in UpdateGameControlValues()
745         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
746           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
747
748 2007-10-31
749         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
750           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
751
752 2007-10-29
753         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
754           element change pages not being recognized
755         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
756         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
757           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
758           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
759           push one element over another element, replacing it with the new one)
760
761 2007-10-23
762         * added command line function to write level sketch images to directory
763
764 2007-10-20
765         * merged override and auto-override options into new override options
766           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
767
768 2007-10-18
769         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
770           normal, destructible wall
771         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
772           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
773
774 2007-10-09
775         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
776           program startup (especially when current level set has custom artwork)
777
778 2007-10-05
779         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
780
781 2007-10-05
782         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
783
784 2007-10-04
785         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
786         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
787         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
788
789 2007-09-27
790         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
791         * added default level set for first start of special R'n'D version
792         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
793
794 2007-09-26
795         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
796           automatic artwork override that is only used for level sets without
797           custom element artwork (as it does not make much sense to override
798           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
799         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
800           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
801           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
802           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
803           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
804           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
805           would otherwise be taken from the different special default artwork)
806
807 2007-09-17
808         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
809           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
810           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
811         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
812         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
813
814 2007-09-16
815         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
816
817 2007-09-15
818         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
819           current levels current high score in the game panel
820
821 2007-09-13
822         * version number set to 3.2.5
823
824 2007-09-13
825         * version 3.2.4 released
826
827 2007-09-13
828         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
829
830 2007-09-12
831         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
832
833 2007-09-07
834         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
835           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
836         * added optimization to only calculate element count for panel display
837           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
838         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
839
840 2007-09-03
841         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
842         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
843
844 2007-09-01
845         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
846           if there was a CE action with no trigger player (because the player
847           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
848           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
849           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
850         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
851           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
852         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
853
854 2007-08-26
855         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
856
857 2007-08-25
858         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
859           those found in graphics directory have precendence over those found
860           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
861           directories as part of the artwork set, just like title images; this
862           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
863           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
864           because title images and title messages that are combined in a level
865           set introduction should usually not be separated when the level set
866           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
867         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
868           and then the corresponding border masks, but not vice versa
869         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
870           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
871           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
872           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
873           that should use their default value should just not be defined here)
874         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
875
876 2007-08-22
877         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
878           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
879
880 2007-05-07
881         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
882
883 2007-04-27
884         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
885           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
886         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
887
888 2007-04-26
889         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
890         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
891
892 2007-04-25
893         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
894           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
895           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
896
897 2007-04-19
898         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
899           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
900
901 2007-04-18
902         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
903
904 2007-04-14
905         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
906           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
907           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
908           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
909           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
910           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
911           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
912         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
913           - menu.button_name    and menu.button_name.active
914           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
915           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
916           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
917           - menu.button_info    and menu.button_info.active
918           - menu.button_game    and menu.button_game.active
919           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
920           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
921         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
922
923 2007-04-08
924         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
925         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
926         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
927
928 2007-04-07
929         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
930         * added game panel control to display custom element score (globally
931           unique for identical custom elements) either as value or as element
932         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
933
934 2007-04-05
935         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
936
937 2007-04-04
938         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
939         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
940         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
941
942 2007-04-03
943         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
944           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
945           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
946           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
947         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
948
949 2007-04-02
950         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
951
952 2007-04-01
953         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
954
955 2007-03-31
956         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
957           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
958           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
959
960 2007-03-30
961         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
962         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
963           position in levels without player element (but player from CE etc.)
964         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
965           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
966         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
967           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
968
969 2007-03-28
970         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
971
972 2007-03-26
973         * added new configuration directives to display additional game engine
974           values on the game control panel, like the following examples:
975           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
976           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
977           - game.panel.level_name               - level name of current level
978
979 2007-03-24
980         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
981
982 2007-03-23
983         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
984           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
985           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
986           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
987         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
988
989 2007-03-21
990         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
991           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
992         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
993
994 2007-03-20
995         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
996           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
997
998 2007-03-19
999         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1000           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1001         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1002           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1003           "[title]")
1004         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1005           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1006
1007 2007-03-18
1008         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1009           which are separated into initial title screens (only shown once at
1010           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1011           title screens can be composed of up to five title images and up to
1012           five title text messages (each drawn using an optional background
1013           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1014           background images, sounds and music of title screens can either be
1015           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1016           therefore differently for each title screen) using these directives:
1017
1018           to define a background image, sound or music file for all screens:
1019           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1020           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1021
1022           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1023           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1024           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1025           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1026           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1027
1028           to define the title screen images:
1029           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1030           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1031
1032           to define the title text messages, place text files into the level set
1033           directory that have the following file names:
1034           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1035           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1036
1037           to define the properties of the text messages, either use directives
1038           that affect all text messages:
1039           - [titlemessage_initial].<suffix>
1040           - [titlemessage].<suffix>
1041           or use directives that affect single text messages:
1042           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1043           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1044
1045           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1046           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1047           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1048
1049 2007-03-14
1050         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1051           - readme.x:              <left position used with alignment>
1052           - readme.y:              <top position>
1053           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1054           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1055           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1056           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1057           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1058           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1059           - readme.font:           font name
1060           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1061           - readme.centered:       true,false (default: false)
1062           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1063           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1064           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1065           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1066           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1067           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1068         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1069           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1070           - .font:           font name  (default: readme.font)
1071           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1072           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1073           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1074           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1075           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1076           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1077           override the above global settings (they can even be used more than
1078           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1079           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1080           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1081           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1082           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1083           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1084           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1085           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1086
1087 2007-03-08
1088         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1089
1090 2007-03-07
1091         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1092         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1093
1094 2007-03-06
1095         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1096         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1097         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1098
1099 2007-03-01
1100         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1101           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1102           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1103           specified file (this can be useful to split large configuration files
1104           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1105           store configuration settings that always stay the same into a separate
1106           file, while including it and only add those parts that really change)
1107
1108 2007-02-24
1109         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1110
1111 2007-02-23
1112         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1113           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1114         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1115
1116 2007-02-08
1117         * added sort priority for order of title screens and title messages
1118
1119 2007-02-07
1120         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1121           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1122         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1123         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1124         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1125
1126 2007-02-05
1127         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1128         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1129
1130 2007-02-03
1131         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1132
1133 2007-01-31
1134         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1135         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1136
1137 2007-01-25
1138         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1139           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1140
1141 2007-01-23
1142         * added code for configuration directives for control of game panel
1143
1144 2007-01-21
1145         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1146
1147 2007-01-20
1148         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1149         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1150           - EM/DC style exits that disappear after passing
1151           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1152           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1153           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1154           - fast quicksand
1155
1156 2007-01-14
1157         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1158           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1159
1160 2007-01-13
1161         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1162           - growing steel walls
1163           - snappable land mine
1164
1165 2007-01-08
1166         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1167           - steel text elements
1168
1169 2007-01-06
1170         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1171
1172 2007-01-05
1173         * version number set to 3.2.4
1174
1175 2007-01-05
1176         * version 3.2.3 released
1177
1178 2007-01-04
1179         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1180         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1181           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1182           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1183
1184 2006-12-16
1185         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1186
1187 2006-12-05
1188         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1189           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1190
1191 2006-12-03
1192         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1193           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1194           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1195           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1196         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1197
1198 2006-12-02
1199         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1200           screen fading is disabled
1201
1202 2006-11-25
1203         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1204           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1205         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1206           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1207
1208 2006-11-21
1209         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1210
1211 2006-11-19
1212         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1213
1214 2006-11-03
1215         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1216
1217 2006-11-01
1218         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1219
1220 2006-10-30
1221         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1222
1223 2006-10-29
1224         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1225           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1226         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1227           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1228
1229 2006-10-28
1230         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1231         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1232           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1233         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1234           tile over the player that can both fall down and smash players
1235         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1236           falling/smashing element over the player immediately after movement
1237
1238 2006-10-24
1239         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1240
1241 2006-10-22
1242         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1243
1244 2006-10-20
1245         * added configuration directives for control of title screens:
1246           - "title.fade_delay" for fading time
1247           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1248           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1249           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1250           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1251           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1252           fading mode can also be specified:
1253           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1254           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1255           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1256           while using cross-fading for level set title screens
1257         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1258
1259 2006-10-18
1260         * added configuration directives for the remaining main menu items
1261
1262 2006-10-17
1263         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1264           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1265         * added additional configuration directives for preview info text
1266         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1267
1268 2006-10-16
1269         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1270
1271 2006-10-14
1272         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1273           top left corner by a custom element change in a level without player
1274         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1275           non-walkable element is placed on player position by extended change
1276         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1277
1278 2006-10-13
1279         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1280         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1281
1282 2006-10-12
1283         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1284           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1285
1286 2006-10-09
1287         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1288         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1289
1290 2006-10-03
1291         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1292         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1293         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1294           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1295         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1296
1297 2006-08-30
1298         * version number set to 3.2.3
1299
1300 2006-08-29
1301         * version 3.2.2 released
1302
1303 2006-08-29
1304         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1305           reloading when using the EMC game engine
1306         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1307
1308 2006-08-28
1309         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1310
1311 2006-08-23
1312         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1313           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1314           work across program restarts, because it completely works in memory)
1315
1316 2006-08-21
1317         * version number set to 3.2.2
1318
1319 2006-08-20
1320         * version 3.2.1 released
1321
1322 2006-08-20
1323         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1324
1325 2006-08-19
1326         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1327
1328 2006-08-18
1329         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1330           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1331         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1332
1333 2006-08-16
1334         * code cleanup of new fading functions
1335
1336 2006-08-15
1337         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1338         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1339
1340 2006-08-14
1341         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1342
1343 2006-08-12
1344         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1345         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1346
1347 2006-08-10
1348         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1349
1350 2006-08-07
1351         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1352
1353 2006-08-05
1354         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1355           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1356
1357 2006-08-04
1358         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1359           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1360           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1361           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1362           block in the element list)
1363         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1364         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1365
1366 2006-08-01
1367         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1368           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1369
1370 2006-07-30
1371         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1372         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1373
1374 2006-07-26
1375         * improved level number selection in main menu and player selection in
1376           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1377         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1378         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1379           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1380         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1381           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1382         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1383           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1384         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1385
1386 2006-07-25
1387         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1388
1389 2006-07-23
1390         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1391           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1392
1393 2006-07-22
1394         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1395         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1396         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1397
1398 2006-07-16
1399         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1400           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1401           change condition usually only affects one single custom element
1402
1403 2006-07-16
1404         * version number set to 3.2.1
1405
1406 2006-07-16
1407         * version 3.2.0 released
1408
1409 2006-06-23
1410         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1411
1412 2006-06-21
1413         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1414
1415 2006-06-19
1416         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1417
1418 2006-06-14
1419         * reorganized some elements in the level editor element list
1420
1421 2006-06-06
1422         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1423         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1424
1425 2006-06-03
1426         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1427         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1428           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1429         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1430         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1431         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1432           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1433
1434 2006-05-30
1435         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1436         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1437
1438 2006-05-20
1439         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1440         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1441
1442 2006-05-19
1443         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1444         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1445         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1446         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1447         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1448
1449 2006-05-17
1450         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1451           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1452         * added change events "change when CE value/score changes"
1453         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1454
1455 2006-05-16
1456         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1457         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1458         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1459
1460 2006-05-09
1461         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1462           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1463           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1464           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1465           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1466           which makes it possible to easily extend the existing level format
1467           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1468           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1469           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1470           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1471           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1472
1473 2006-05-06
1474         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1475         * added some missing element descriptions to the level editor
1476         * added down position of switchgate switch to the level editor
1477           and allowed the use of both switch positions at the same time
1478         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1479           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1480
1481 2006-05-05
1482         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1483         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1484
1485 2006-05-02
1486         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1487
1488 2006-04-30
1489         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1490           config file which are already defined in existing base config file
1491         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1492
1493 2006-04-29
1494         * added the possibility to define up to five title screens for each
1495           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1496           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1497
1498 2006-04-28
1499         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1500         * added setup option to display element token name in level editor
1501
1502 2006-04-19
1503         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1504
1505 2006-04-15
1506         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1507         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1508
1509 2006-04-06
1510         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1511
1512 2006-04-04
1513         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1514
1515 2006-04-03
1516         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1517
1518 2006-04-02
1519         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1520         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1521
1522 2006-04-01
1523         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1524           level editor to start of custom elements or start of group elements
1525         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1526           - "CE value of triggering element"
1527           - "CE score of triggering element"
1528           - "CE value of current element"
1529           - "CE score of current element"
1530
1531 2006-03-30
1532         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1533
1534 2006-03-29
1535         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1536           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1537           to displaying an error message requester and stopping only the game
1538           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1539         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1540         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1541           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1542         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1543         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1544         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1545
1546 2006-03-22
1547         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1548
1549 2006-03-19
1550         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1551
1552 2006-03-18
1553         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1554         * added option to control only the focussed player with all input
1555
1556 2006-03-14
1557         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1558
1559 2006-03-13
1560         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1561
1562 2006-03-11
1563         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1564         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1565
1566 2006-03-10
1567         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1568         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1569
1570 2006-03-09
1571         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1572
1573 2006-03-08
1574         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1575         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1576
1577 2006-03-06
1578         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1579
1580 2006-03-05
1581         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1582           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1583           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1584
1585 2006-03-04
1586         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1587
1588 2006-02-28
1589         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1590         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1591
1592 2006-02-26
1593         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1594         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1595         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1596         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1597
1598 2006-02-25
1599         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1600         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1601
1602 2006-02-22
1603         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1604
1605 2006-02-19
1606         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1607         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1608
1609 2006-02-16
1610         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1611
1612 2006-02-15
1613         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1614         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1615         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1616
1617 2006-02-12
1618         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1619
1620 2006-02-11
1621         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1622         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1623
1624 2006-02-09
1625         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1626           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1627
1628 2006-02-07
1629         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1630
1631 2006-02-06
1632         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1633         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1634
1635 2006-02-03
1636         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1637
1638 2006-01-28
1639         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1640
1641 2006-01-14
1642         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1643
1644 2006-01-11
1645         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1646
1647 2006-01-11
1648         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1649           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1650         * version 3.1.2 released
1651
1652 2006-01-09
1653         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1654
1655 2006-01-07
1656         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1657
1658 2006-01-07
1659         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1660         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1661         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1662         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1663         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1664
1665 2006-01-04
1666         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1667
1668 2006-01-02
1669         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1670         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1671         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1672
1673 2006-01-01
1674         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1675         * added option "use explosion from element" for player explosions
1676
1677 2005-12-30
1678         * added cascaded element lists in the level editor
1679         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1680         * added dynamic element list with all elements used in current level
1681         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1682
1683 2005-12-28
1684         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1685
1686 2005-12-27
1687         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1688         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1689         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1690         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1691         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1692         * added change event "move of <element>"
1693
1694 2005-12-22
1695         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1696         * added new player option "use level start element" in level editor
1697           to set the correct focus at level start to elements from which the
1698           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1699           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1700           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1701
1702 2005-12-20
1703         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1704         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1705
1706 2005-12-17
1707         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1708           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1709
1710 2005-12-16
1711         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1712         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1713         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1714         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1715         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1716         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1717
1718 2005-12-15
1719         * added missing configuration settings for the following elements:
1720           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1721           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1722           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1723           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1724           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1725           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1726
1727 2005-12-14
1728         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1729         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1730         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1731
1732 2005-12-13
1733         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1734
1735 2005-12-12
1736         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1737
1738 2005-12-11
1739         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1740
1741 2005-12-11
1742         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1743         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1744
1745 2005-12-10
1746         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1747         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1748
1749 2005-12-05
1750         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1751
1752 2005-12-03
1753         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1754         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1755
1756 2005-12-02
1757         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1758
1759 2005-11-29
1760         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1761
1762 2005-11-28
1763         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1764
1765 2005-11-27
1766         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1767
1768 2005-11-26
1769         * added custom element actions for CE change page in level editor
1770
1771 2005-11-19
1772         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1773         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1774           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1775
1776 2005-10-16
1777         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1778           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1779
1780 2005-08-20
1781         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1782           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1783
1784 2005-08-15
1785         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1786
1787 2005-08-07
1788         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1789         * version 3.1.1 released
1790
1791 2005-08-07
1792         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1793           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1794
1795 2005-08-06
1796         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1797           (introduced after the release of 3.1.0)
1798
1799 2005-08-06
1800         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1801
1802 2005-07-24
1803         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1804           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1805           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1806
1807 2005-07-23
1808         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1809
1810 2005-06-27
1811         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1812           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1813           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1814
1815 2005-06-27
1816         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1817           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1818
1819 2005-06-26
1820         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1821         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1822         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1823
1824 2005-06-14
1825         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1826           collecting animations although the element was collected by penguin
1827
1828 2005-06-08
1829         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1830           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1831
1832 2005-06-06
1833         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1834         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1835
1836 2005-06-05
1837         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1838         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1839
1840 2005-05-31
1841         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1842
1843 2005-05-27
1844         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1845
1846 2005-05-24
1847         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1848         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1849         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1850         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1851
1852 2005-04-28
1853         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1854         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1855
1856 2005-04-24
1857         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1858         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1859
1860 2005-03-19
1861         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1862
1863 2005-03-06
1864         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1865         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1866         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1867
1868 2005-02-20
1869         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1870
1871 2005-02-14
1872         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1873
1874 2005-02-02
1875         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1876           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1877
1878 2005-02-01
1879         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1880
1881 2005-01-19
1882         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1883
1884 2005-01-17
1885         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1886
1887 2005-01-17
1888         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1889           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1890
1891 2005-01-16
1892         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1893
1894 2005-01-15
1895         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1896         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1897         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1898
1899 2005-01-03
1900         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1901
1902 2005-01-02
1903         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1904           engine to native level structure when loading
1905
1906 2005-01-01
1907         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1908
1909 2005-01-01
1910         * version number set to 3.2.0
1911
1912 2004-12-30
1913         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1914
1915 2004-11-13
1916         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1917
1918 2004-10-26
1919         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1920
1921 2004-10-17
1922         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1923
1924 2004-10-09
1925         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1926
1927 2004-10-04
1928         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1929
1930 2004-10-01
1931         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1932
1933 2004-09-27
1934         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1935
1936 2004-09-21
1937         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1938           (by always using generic libgame interface functions)
1939
1940 2004-09-20
1941         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1942
1943 2004-09-18
1944         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1945
1946 2004-08-23
1947         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1948
1949 2004-08-16
1950         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1951           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1952           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1953         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1954
1955 2004-08-14
1956         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1957
1958 2004-08-07
1959         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1960           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1961           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1962         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1963         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1964
1965 2004-07-29
1966         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1967
1968 2004-06-27
1969         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1970
1971 2004-06-20
1972         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1973         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1974         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1975         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1976
1977 2004-06-15
1978         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1979
1980 2004-06-13
1981         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1982         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1983         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1984
1985 2004-06-12
1986         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1987         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1988         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1989         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1990           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1991         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1992         * improved use of random number generator to make it less predictable
1993         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1994
1995 2004-06-11
1996         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1997         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1998         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1999
2000 2004-06-07
2001         * version number set to 3.1.1
2002
2003 2004-06-07
2004         * version 3.1.0 released
2005
2006 2004-06-07
2007         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2008
2009 2004-06-06
2010         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2011         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2012         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2013           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2014
2015 2004-05-23
2016         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2017
2018 2004-05-16
2019         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2020           background graphic is not transparent itself
2021
2022 2004-05-12
2023         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2024         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2025         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2026
2027 2004-05-10
2028         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2029
2030 2004-05-09
2031         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2032         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2033         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2034
2035 2004-05-08
2036         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2037
2038 2004-05-05
2039         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2040         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2041
2042 2004-05-02
2043         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2044         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2045         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2046         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2047         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2048         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2049         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2050
2051 2004-04-30
2052         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2053         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2054         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2055
2056 2004-04-27
2057         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2058         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2059
2060 2004-04-25
2061         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2062         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2063           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2064
2065 2004-04-24
2066         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2067         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2068         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2069
2070 2004-04-23
2071         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2072         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2073         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2074
2075 2004-04-20
2076         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2077         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2078         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2079         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2080
2081 2004-04-18
2082         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2083         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2084         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2085         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2086         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2087         * when relocating, player can be set on walkable element now
2088         * fixed another gravity movement bug
2089
2090 2004-04-12
2091         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2092
2093 2004-04-10
2094         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2095           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2096         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2097         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2098         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2099
2100 2004-04-09
2101         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2102           is not accessible
2103         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2104
2105 2004-04-07
2106         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2107
2108 2004-04-04
2109         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2110           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2111
2112 2004-03-31
2113         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2114         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2115           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2116         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2117           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2118         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2119
2120 2004-03-26
2121         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2122           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2123
2124 2004-03-24
2125         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2126         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2127         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2128         * added option "can pass to walkable element" for players
2129         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2130
2131 2004-03-23
2132         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2133
2134 2004-03-22
2135         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2136         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2137         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2138         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2139         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2140
2141 2004-03-21
2142         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2143
2144 2004-03-20
2145         * added copy and paste functions for custom change pages
2146         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2147         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2148
2149 2004-03-19
2150         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2151         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2152         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2153         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2154
2155 2004-03-16
2156         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2157         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2158
2159 2004-03-15
2160         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2161         * added copy and paste functions for custom and group elements
2162
2163 2004-03-14
2164         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2165         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2166         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2167
2168 2004-03-13
2169         * "can move into acid" property now for all elements independently
2170         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2171         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2172         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2173
2174 2004-03-09
2175         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2176
2177 2004-03-08
2178         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2179         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2180         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2181         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2182
2183 2004-03-07
2184         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2185
2186 2004-03-03
2187         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2188         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2189
2190 2004-03-02
2191         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2192
2193 2004-03-01
2194         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2195
2196 2004-02-28
2197         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2198         * added option to use step limit instead of time limit for level
2199
2200 2004-02-27
2201         * added player and change page as trigger for custom element change
2202
2203 2004-02-24
2204         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2205
2206 2004-02-22
2207         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2208         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2209           (example: level 76 of "Denmine")
2210
2211 2004-02-21
2212         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2213         * fixed bug with missing properties for "mole"
2214         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2215         * added option "can move into acid" for all movable elements
2216         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2217         * changed event handling to handle all pending events before going on
2218
2219 2004-02-17
2220         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2221           the same change event, but used a different element side
2222           (reported by Simon Forsberg)
2223
2224         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2225           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2226           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2227           type; only elements which can not move are transported now
2228           (reported by Simon Forsberg)
2229
2230         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2231           (reported by Niko Böhm)
2232
2233         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2234           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2235
2236         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2237           element can be entered
2238
2239 2004-02-16
2240         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2241
2242 2004-02-05
2243         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2244           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2245         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2246           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2247
2248 2004-02-04
2249         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2250
2251 2004-02-03
2252         * added second custom element base configuration page
2253
2254 2004-02-02
2255         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2256           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2257
2258 2004-01-30
2259         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2260         * adjusted push delay of Supaplex elements
2261         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2262         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2263
2264 2004-01-29
2265         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2266         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2267         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2268
2269 2004-01-26
2270         * added "choice type" for group element selection
2271
2272 2004-01-25
2273         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2274
2275 2004-01-23
2276         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2277           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2278
2279 2004-01-19
2280         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2281
2282 2004-01-18
2283         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2284         * finally added multiple matches using group elements
2285         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2286
2287 2004-01-17
2288         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2289         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2290
2291 2004-01-17
2292         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2293           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2294
2295 2004-01-15
2296         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2297
2298 2004-01-12
2299         * added group elements for multiple matches and random element creation
2300
2301 2004-01-11
2302         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2303
2304 2004-01-10
2305         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2306
2307 2004-01-03
2308         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2309
2310 2004-01-02
2311         * changes for "shooting" style CE movement
2312
2313 2004-01-01
2314         * Happy New Year! ;-)
2315
2316 2003-12-27
2317         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2318
2319 2003-12-27
2320         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2321
2322 2003-12-14
2323         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2324
2325 2003-12-14
2326         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2327
2328 2003-12-14
2329         * version number set to 3.0.9
2330
2331 2003-12-14
2332         * version 3.0.8 released
2333
2334 2003-12-13
2335         * added function checked_free()
2336
2337 2003-12-13
2338         * fixed bug with double nut cracking sound
2339           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2340
2341 2003-12-10
2342         * fixed crash when no music info files are available
2343
2344 2003-12-07
2345         * fixed boring and sleeping sounds
2346
2347 2003-12-05
2348         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2349         * added extended collision conditions for custom elements
2350
2351 2003-12-03
2352         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2353
2354 2003-12-02
2355         * added menu entry for level set information to the info screen
2356
2357 2003-12-02
2358         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2359
2360 2003-11-30
2361         * added several sub-screens for the info screen
2362         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2363
2364 2003-11-25
2365         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2366         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2367
2368 2003-11-22
2369         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2370
2371 2003-11-21
2372         * added configurable element animations for info screen
2373
2374 2003-11-20
2375         * added configurable music credits for info screen
2376
2377 2003-11-19
2378         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2379
2380 2003-11-18
2381         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2382
2383 2003-11-16
2384         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2385
2386 2003-11-14
2387         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2388           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2389
2390 2003-11-13
2391         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2392         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2393
2394 2003-11-10
2395         * version number set to 3.0.8
2396
2397 2003-11-10
2398         * version 3.0.7 released
2399
2400 2003-11-09
2401         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2402           walking, digging or collecting share the same animation
2403         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2404
2405 2003-11-08
2406         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2407
2408 2003-11-04
2409         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2410           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2411         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2412
2413 2003-11-03
2414         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2415
2416 2003-11-02
2417         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2418           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2419
2420 2003-11-01
2421         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2422
2423 2003-10-19
2424         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2425         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2426           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2427           which is desired for levels that are imported from other games; all
2428           other levels are played with the engine version stored in level file
2429           (which is normally the engine version the level was created with)
2430
2431 2003-10-18
2432         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2433         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2434         * speed-up of reading config file for verbose output
2435
2436 2003-10-08
2437         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2438         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2439         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2440         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2441         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2442         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2443
2444 2003-10-06
2445         * version number set to 3.0.7
2446
2447 2003-10-06
2448         * version 3.0.6 released
2449
2450 2003-10-05
2451         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2452
2453 2003-10-03
2454         * fixed bug when initializing font graphic structure
2455         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2456         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2457         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2458         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2459         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2460         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2461         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2462
2463 2003-09-29
2464         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2465
2466 2003-09-29
2467         * version number set to 3.0.6
2468
2469 2003-09-29
2470         * version 3.0.5 released
2471
2472 2003-09-28
2473         * now four envelope elements available
2474         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2475         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2476
2477 2003-09-27
2478         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2479         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2480
2481 2003-09-20
2482         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2483
2484 2003-09-13
2485         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2486
2487 2003-09-13
2488         * version number set to 3.0.5
2489
2490 2003-09-13
2491         * version 3.0.4 released
2492
2493 2003-09-12      src/tools.c
2494         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2495
2496 2003-09-11      src/files.c
2497         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2498
2499 2003-09-08
2500         * version number set to 3.0.4
2501
2502 2003-09-08
2503         * version 3.0.3 released
2504
2505 2003-09-07
2506         * added music to Supaplex classic level set
2507
2508 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2509         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2510
2511 2003-09-06      (various source files)
2512         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2513         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2514         * added multiple change event pages for custom elements
2515
2516 2003-08-24      src/game.c
2517         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2518
2519 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2520         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2521
2522 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2523         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2524
2525 2003-08-23      src/game.c
2526         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2527
2528 2003-08-23
2529         * version number set to 3.0.3
2530
2531 2003-08-22
2532         * version 3.0.2 released
2533
2534 2003-08-21      src/game.c
2535         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2536
2537 2003-08-20      src/init.c
2538         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2539
2540 2003-08-20      src/files.c
2541         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2542         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2543
2544 2003-08-18
2545         * version number set to 3.0.2
2546
2547 2003-08-18
2548         * version 3.0.1 released
2549
2550 2003-08-17      (no source files affected)
2551         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2552           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2553           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2554           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2555
2556 2003-08-16      src/init.c
2557         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2558           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2559           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2560
2561 2003-08-16      src/init.c
2562         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2563           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2564           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2565           done to elements being collected, but not to the player)
2566
2567 2003-08-16      src/game.c
2568         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2569
2570 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2571         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2572
2573 2003-08-16      src/tools.c
2574         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2575
2576 2003-08-16      (various source files)
2577         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2578
2579 2003-08-16      src/editor.c
2580         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2581
2582 2003-08-16      src/screen.c
2583         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2584
2585 2003-08-15      src/game.c
2586         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2587
2588 2003-08-08      (various source files)
2589         * added custom element property for dropping collected elements
2590
2591 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2592         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2593
2594 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2595         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2596           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2597           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2598
2599         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2600           definition, but not 'diggable' graphic definition
2601
2602 2003-08-06
2603         * version number set to 3.0.1
2604
2605 2003-08-05
2606         * version 3.0.0 released
2607
2608 2003-08-05
2609         * various bug fixes; among others:
2610           - fixed bug with pushing spring over empty space
2611           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2612           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2613           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2614
2615 2003-04-07
2616         * various changes
2617         * I have forgotten to document changes for some time
2618
2619 2002-12-31
2620         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2621
2622 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2623         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2624           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2625           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2626           globally defined or which are included into other level series.
2627
2628 2002-08-25
2629         * version number set to 2.1.2
2630
2631 2002-08-13
2632         * version 2.1.1 released
2633
2634 2002-08-10      src/libgame/system.h
2635         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2636           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2637           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2638
2639 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2640         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2641           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2642
2643 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2644         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2645           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2646
2647 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2648         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2649           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2650           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2651           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2652
2653 2002-08-10
2654         * version number set to 2.1.1
2655
2656 2002-08-05
2657         * version 2.1.0 released
2658
2659 2002-05-31      src/libgame/image.c
2660         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2661           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2662           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2663
2664 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2665         * added support for 16 bit WAV sound files
2666
2667 2002-05-19
2668         * version number set to 2.1.0
2669
2670 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2671         * graphics, sounds and music now fully configurable
2672         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2673         * added support for TrueColor PCX graphics files
2674         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2675
2676 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2677         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2678           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2679           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2680           when pressing the Escape key.)
2681
2682 2002-04-02      src/screen.c
2683         * Added "graphics setup" screen.
2684
2685 2002-04-01      src/screen.c
2686         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2687           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2688
2689 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2690         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2691           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2692           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2693
2694 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2695         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2696           for orthogonality. When really needed, this function must be
2697           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2698
2699 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2700         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2701           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2702           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2703
2704 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2705         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2706           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2707           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2708           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2709
2710 2002-03-31      src/tape.c
2711         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2712           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2713           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2714           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2715           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2716           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2717           "pause before end" playing mode).
2718
2719 2002-03-30      src/cartoons.c
2720         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2721
2722 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2723         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2724           of the toon stuff.
2725
2726 2002-03-29      src/screen.c
2727         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2728           to add more setup screens).
2729
2730 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2731         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2732           with level sub-directories are recognized, but also directories
2733           that directly contain level files.
2734
2735 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2736         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2737           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2738
2739 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2740         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2741           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2742           catched by above layers (src/init.c for example).
2743
2744 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2745         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2746           flexible error handling.
2747
2748 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2749         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2750           "setup.c" and "joystick.c".
2751
2752 2002-03-23      src/files.c
2753         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2754           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2755
2756 2002-03-23      src/joystick.c
2757         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2758           correspondig changes.
2759
2760 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2761         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2762           and "joystick.c".
2763
2764 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2765         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2766           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2767
2768 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2769         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2770           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2771
2772 2002-03-22      src/screens.c
2773         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2774           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2775
2776 2002-03-22      src/editor.c
2777         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2778
2779 2002-03-22      src/editor.c
2780         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2781           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2782           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2783
2784 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2785         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2786           to specify alternative sound and music directories. (The former
2787           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2788
2789 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2790         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2791           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2792           the info text callback function was only called when entering
2793           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2794           was never erased. This can now be done by checking the event type
2795           in the info callback function.
2796
2797 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2798         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2799           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2800           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2801           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2802           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2803           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2804
2805           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2806           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2807           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2808           now changed to an element property for gem style elements, with the
2809           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2810           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2811           levels that are neither contributed nor private levels.
2812
2813 2002-03-20      src/files.h
2814         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2815           (Contributed and private levels always get played with game engine
2816           version they were created with, while converted levels always get
2817           played with the most recent version of the game engine, to let new
2818           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2819
2820 2002-03-20      src/main.h
2821         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2822           compiling the SDL version on some systems.
2823           Thanks to the several people who pointed this out.
2824
2825 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2826         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2827           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2828           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2829
2830 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2831         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2832
2833 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2834         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2835           alternative graphics directory.
2836
2837 2002-03-19
2838         * Version number set to 2.0.2.
2839
2840 2002-03-19
2841         * Version 2.0.1 released.
2842
2843 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2844         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2845           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2846           to work correctly.
2847
2848 2002-03-18      src/screens.c
2849         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2850
2851 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2852         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2853
2854 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2855         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2856           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2857           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2858
2859 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2860         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2861
2862 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2863         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2864           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2865           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2866
2867 2002-03-17      src/files.c
2868         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2869           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2870           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2871           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2872           still supported for reading. New level and tape files are written
2873           in new format.
2874
2875         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2876           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2877           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2878           with different format, for example after adding new features).
2879
2880 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2881         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2882           even when sound not available.
2883           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2884
2885 2002-03-15      src/screen.c
2886         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2887           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2888           hall-of-fame music.)
2889
2890 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2891         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2892           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2893           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2894
2895 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2896         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2897           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2898           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2899           output (screen drawing) accordingly.
2900
2901 2002-03-14      src/events.c
2902         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2903           main menu (when in DEBUG mode).
2904
2905 2002-03-14      src/game.c
2906         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2907           raising the score and no corresponding sound is played.
2908
2909 2002-03-14      src/files.c
2910         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2911           "SaveTape()" accordingly.
2912
2913 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2914         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2915           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2916           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2917           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2918           mutated to several single button presses because of the non-action
2919           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2920           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2921           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2922           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2923           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2924           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2925           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2926           missing about the device actions between two action frames.)
2927
2928 2002-03-14      src/files.c
2929         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2930           in a human readable format.
2931
2932 2002-03-14      src/game.c
2933         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2934           after a game was won, the tape from the previous level still was
2935           loaded as a tape for the new level.
2936
2937 2002-03-14      src/tape.c
2938         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2939           tape, cartoons did not get completely removed because
2940           StopAnimation() was not called.
2941
2942 2002-03-13      src/files.c
2943         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2944           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2945           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2946           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2947           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2948           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2949           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2950           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2951
2952 2002-03-13      src/files.c
2953         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2954
2955 2002-03-12      src/game.c
2956         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2957           not getting killed by enemies
2958
2959 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2960         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2961           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2962           or it has no effect.
2963
2964 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2965         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2966           not contain any information if the player is just moving at
2967           the moment or not.
2968           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2969           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2970           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2971           broke tapes when walking through pipes!
2972           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2973           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2974           enemies, though.)