added setting default filenames for all cloned static graphics
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-10-22
2         * added warnings when using undefined element and graphic names in
3           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
4         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
5           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
6
7 2014-10-20
8         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
9         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
10         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
11           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
12
13 2014-10-17
14         * removed some remaining unused X11 stuff
15         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
16
17 2014-10-16
18         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
19           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
20
21 2014-10-15
22         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
23         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
24
25 2014-10-14
26         * added support for animated door parts during opening/closing movement
27
28 2014-10-13
29         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
30           editor when drawing text (depending on currently selected element)
31
32 2014-10-13
33         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
34           (but still using them internally for special character encodings)
35         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
36
37 2014-10-08
38         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
39
40 2014-10-07
41         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
42         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
43           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
44
45 2014-10-02
46         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
47
48 2014-10-01
49         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
50
51 2014-09-29
52         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
53           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
54           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
55
56 2014-09-28
57         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
58           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
59
60 2014-09-22
61         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
62
63 2014-09-19
64         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
65           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
66           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
67
68 2014-09-15
69         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
70
71 2014-09-14
72         * updated source file headers (mainly author contact information)
73
74 2014-09-11
75         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
76           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
77           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
78
79 2014-09-10
80         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
81         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
82
83 2014-09-04
84         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
85           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
86           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
87           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
88
89 2014-09-01
90         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
91           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
92           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
93
94 2014-08-30
95         * fixed music still being played in Android version when in background
96
97 2014-08-30
98         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
99           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
100
101 2014-08-28
102         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
103           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
104
105 2014-08-27
106         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
107
108 2014-08-19
109         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
110           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
111         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
112           graphics when using different (redefined) playfield size
113
114 2014-08-18
115         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
116           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
117           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
118           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
119
120 2014-05-15
121         * removed MS-DOS support
122         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
123
124 2014-05-14
125         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
126
127 2014-05-13
128         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
129
130 2014-03-03
131         * added compatibility code for existing request door animation settings
132
133 2014-03-01
134         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
135
136 2014-02-18
137         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
138           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
139
140 2014-02-13
141         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
142           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
143
144 2014-01-28
145         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
146
147 2014-01-27
148         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
149         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
150
151 2014-01-17
152         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
153         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
154           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
155
156 2014-01-15
157         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
158
159 2014-01-14
160         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
161         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
162
163 2014-01-13
164         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
165
166 2014-01-10
167         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
168
169 2014-01-07
170         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
171
172 2014-01-06
173         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
174           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
175           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
176
177 2014-01-05
178         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
179         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
180
181 2014-01-04
182         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
183         * added window scaling options to graphics setup menu
184
185 2014-01-03
186         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
187           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
188         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
189
190 2014-01-02
191         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
192
193 2013-12-28
194         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
195
196 2013-12-23
197         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
198           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
199
200 2013-12-16
201         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
202
203 2013-12-12
204         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
205           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
206
207 2013-12-11
208         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
209           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
210         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
211           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
212           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
213         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
214           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
215
216 2013-12-07
217         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
218
219 2013-12-03
220         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
221
222 2013-12-01
223         * version number set to 3.3.1.3
224
225 2013-11-24
226         * version 3.3.1.2 released
227
228 2013-11-20
229         * improved error handling: display error message on screen (not only in
230           the error file or on the console), and display path of the error file
231
232 2013-11-13
233         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
234           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
235           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
236           to restart with default level set (which should work without error)
237
238 2013-11-07
239         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
240
241 2013-11-04
242         * version number set to 3.3.1.2
243
244 2013-11-04
245         * version 3.3.1.1 released
246
247 2013-11-03
248         * added scripts directory to distribution package to enable building
249           element definitions after editing artwork config source code files
250
251 2013-10-26
252         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
253
254 2013-10-24
255         * version number set to 3.3.1.1
256
257 2013-10-23
258         * version 3.3.1.0 released
259
260 2013-10-21
261         * version number set to 3.3.1.0
262
263 2012-10-13
264         * fixed display of level time switching from ascending to descending
265           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
266           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
267         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
268           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
269           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
270
271 2011-10-07
272         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
273           (by replacing all "long" types by "int" types)
274
275 2010-11-19
276         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
277           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
278
279 2010-08-04
280         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
281           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
282
283 2010-07-19
284         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
285
286 2010-07-12
287         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
288         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
289           (to display already played or solved levels in different font color)
290
291 2010-06-24
292         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
293         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
294           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
295           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
296           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
297           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
298           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
299
300 2010-06-23
301         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
302         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
303         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
304           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
305           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
306
307 2010-06-18
308         * added separately configurable game panel background to graphics config
309         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
310
311 2010-06-16
312         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
313
314 2010-06-15
315         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
316           all parts of that image that have their own graphics definition now)
317
318 2010-06-14
319         * added sound button graphics to graphics config
320
321 2010-06-13
322         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
323
324 2010-06-09
325         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
326
327 2010-06-08
328         * version number set to 3.3.0.2
329
330 2010-06-08
331         * version 3.3.0.1 released
332
333 2010-06-08
334         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
335           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
336           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
337
338 2010-05-28
339         * version number set to 3.3.0.1
340
341 2010-05-25
342         * version 3.3.0.0 released
343
344 2010-05-22
345         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
346           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
347
348 2010-05-21
349         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
350           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
351         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
352         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
353         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
354         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
355         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
356           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
357         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
358         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
359         * removed sampled music loops from classic music set
360
361 2010-04-20
362         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
363
364 2010-04-19
365         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
366
367 2010-04-07
368         * added initial, experimental support for different viewport properties
369           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
370           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
371
372 2010-04-02
373         * added initial, experimental support for different window sizes
374
375 2010-03-27
376         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
377           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
378
379 2010-03-26
380         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
381           crumbled elements which are then separated against each others when
382           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
383           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
384           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
385           even if directly adjacent on the playfield.)
386         * added image config suffix ".style" to use two new features for
387           crumbled graphics:
388           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
389             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
390             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
391             at the start and the end of the row of elements)
392           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
393             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
394             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
395             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
396             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
397           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
398           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
399           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
400
401 2010-03-16
402         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
403
404 2010-03-14
405         * started code cleanup of native Supaplex game engine
406
407 2010-03-13
408         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
409
410 2010-03-10
411         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
412
413 2010-03-09
414         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
415           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
416           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
417           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
418           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
419           the appropriate tape loaded to the tape recorder
420         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
421           snapshot loading and saving code
422         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
423           the program is not installed and running setgid to allow the program
424           to modify existing score files when run as a different user (which
425           allows cheating, of course, as the score files are not protected
426           against modification in this case)
427         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
428           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
429         * added saving read-only levels from editor into personal level set
430           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
431
432 2010-03-03
433         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
434
435 2010-02-23
436         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
437           (although some animations do not support full customizability yet)
438
439 2010-02-22
440         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
441         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
442
443 2010-02-19
444         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
445
446 2010-02-16
447         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
448         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
449           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
450           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
451         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
452         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
453         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
454
455 2010-02-14
456         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
457         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
458
459 2010-02-07
460         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
461
462 2010-02-02
463         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
464           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
465         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
466           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
467           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
468
469 2010-01-10
470         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
471           from level template at same playfield position when loaded (currently
472           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
473           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
474         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
475           settings of individual level files are overwritten by template level
476           (except playfield size, level name, level author and template flag)
477
478 2010-01-07
479         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
480           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
481
482 2010-01-06
483         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
484
485 2009-12-17
486         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
487           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
488         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
489           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
490           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
491           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
492         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
493           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
494         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
495           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
496
497 2009-12-16
498         * added searching for template level (file "template.level") not only
499           inside the level set directory, but also in above level directories;
500           this makes is possible to use the same single template level file
501           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
502
503 2009-12-10
504         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
505         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
506           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
507           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
508           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
509
510 2009-12-08
511         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
512
513 2009-12-05
514         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
515           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
516           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
517
518 2009-12-01
519         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
520
521 2009-11-25
522         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
523           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
524
525 2009-11-24
526         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
527           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
528           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
529           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
530           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
531           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
532
533 2009-11-12
534         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
535           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
536           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
537
538 2009-11-01
539         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
540
541 2009-10-31
542         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
543
544 2009-10-30
545         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
546           (thanks to Tom "spot" Callaway)
547
548 2009-10-28
549         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
550           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
551         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
552           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
553
554 2009-10-24
555         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
556           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
557           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
558           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
559           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
560           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
561
562 2009-09-25
563         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
564           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
565           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
566
567 2009-09-23
568         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
569           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
570
571 2009-08-01
572         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
573
574 2009-06-20
575         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
576           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
577
578 2009-06-16
579         * version number set to 3.2.6.2
580
581 2009-06-15
582         * version 3.2.6.1 released
583
584 2009-05-31
585         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
586           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
587           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
588           (this only happened when starting the program with an EMC set with
589           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
590
591 2009-03-30
592         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
593           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
594           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
595
596 2009-03-26
597         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
598           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
599           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
600
601 2009-03-24
602         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
603           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
604           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
605
606 2008-11-05
607         * version number set to 3.2.6.1
608
609 2008-11-04
610         * version 3.2.6.0 released
611
612 2008-10-11
613         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
614           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
615           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
616
617 2008-10-06
618         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
619           previously, players found on the level playfield were changed to the
620           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
621           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
622           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
623           conditions using player elements did not work (because the players in
624           the level definition are different to those effectively used in-game);
625           the new system uses the same player elements as defined in the level
626           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
627           corresponding player elements when playing the level (in the above
628           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
629           events from input device 1); level tapes still store the events from
630           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
631           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
632
633 2008-09-29
634         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
635
636 2008-09-24
637         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
638           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
639           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
640           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
641
642 2008-08-02
643         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
644
645 2008-07-14
646         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
647           level editor to gain space for additional level property settings
648         * added level setting to start a level with always the same random seed
649         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
650           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
651           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
652
653 2008-06-16
654         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
655
656 2008-06-16
657         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
658
659 2008-06-15
660         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
661           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
662           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
663
664 2008-02-05
665         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
666         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
667         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
668           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
669           (this resulted in actions that only affected the first player before)
670         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
671           elements resulting from custom element changes, when the intention was
672           only to check for change actions for the previous custom element
673
674 2008-02-03
675         * changed design and size of element drawing area in level editor
676         * added "element used as action parameter" to element change actions
677
678 2008-01-27
679         * added possibility to reanimate player immediately after his death
680           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
681
682 2008-01-25
683         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
684         * added score for collecting (any) key to the white key config page
685
686 2008-01-22
687         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
688           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
689           but with the following differences:
690           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
691           - it does not kill players or friends that try to run into it
692
693 2008-01-21
694         * fixed the following change conditions where a player element is used
695           as the "element that is triggering the custom element change":
696           - touching <element>
697           - hitting <element>
698           - explosion of <element>
699           - move of <element>
700           (the last two conditions already worked partially, but only for the
701           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
702
703 2008-01-20
704         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
705           in UpdateGameControlValues()
706         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
707           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
708
709 2007-10-31
710         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
711           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
712
713 2007-10-29
714         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
715           element change pages not being recognized
716         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
717         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
718           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
719           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
720           push one element over another element, replacing it with the new one)
721
722 2007-10-23
723         * added command line function to write level sketch images to directory
724
725 2007-10-20
726         * merged override and auto-override options into new override options
727           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
728
729 2007-10-18
730         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
731           normal, destructible wall
732         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
733           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
734
735 2007-10-09
736         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
737           program startup (especially when current level set has custom artwork)
738
739 2007-10-05
740         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
741
742 2007-10-05
743         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
744
745 2007-10-04
746         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
747         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
748         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
749
750 2007-09-27
751         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
752         * added default level set for first start of special R'n'D version
753         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
754
755 2007-09-26
756         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
757           automatic artwork override that is only used for level sets without
758           custom element artwork (as it does not make much sense to override
759           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
760         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
761           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
762           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
763           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
764           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
765           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
766           would otherwise be taken from the different special default artwork)
767
768 2007-09-17
769         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
770           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
771           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
772         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
773         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
774
775 2007-09-16
776         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
777
778 2007-09-15
779         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
780           current levels current high score in the game panel
781
782 2007-09-13
783         * version number set to 3.2.5
784
785 2007-09-13
786         * version 3.2.4 released
787
788 2007-09-13
789         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
790
791 2007-09-12
792         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
793
794 2007-09-07
795         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
796           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
797         * added optimization to only calculate element count for panel display
798           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
799         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
800
801 2007-09-03
802         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
803         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
804
805 2007-09-01
806         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
807           if there was a CE action with no trigger player (because the player
808           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
809           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
810           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
811         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
812           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
813         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
814
815 2007-08-26
816         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
817
818 2007-08-25
819         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
820           those found in graphics directory have precendence over those found
821           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
822           directories as part of the artwork set, just like title images; this
823           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
824           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
825           because title images and title messages that are combined in a level
826           set introduction should usually not be separated when the level set
827           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
828         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
829           and then the corresponding border masks, but not vice versa
830         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
831           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
832           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
833           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
834           that should use their default value should just not be defined here)
835         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
836
837 2007-08-22
838         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
839           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
840
841 2007-05-07
842         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
843
844 2007-04-27
845         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
846           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
847         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
848
849 2007-04-26
850         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
851         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
852
853 2007-04-25
854         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
855           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
856           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
857
858 2007-04-19
859         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
860           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
861
862 2007-04-18
863         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
864
865 2007-04-14
866         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
867           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
868           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
869           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
870           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
871           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
872           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
873         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
874           - menu.button_name    and menu.button_name.active
875           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
876           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
877           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
878           - menu.button_info    and menu.button_info.active
879           - menu.button_game    and menu.button_game.active
880           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
881           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
882         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
883
884 2007-04-08
885         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
886         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
887         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
888
889 2007-04-07
890         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
891         * added game panel control to display custom element score (globally
892           unique for identical custom elements) either as value or as element
893         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
894
895 2007-04-05
896         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
897
898 2007-04-04
899         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
900         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
901         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
902
903 2007-04-03
904         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
905           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
906           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
907           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
908         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
909
910 2007-04-02
911         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
912
913 2007-04-01
914         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
915
916 2007-03-31
917         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
918           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
919           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
920
921 2007-03-30
922         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
923         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
924           position in levels without player element (but player from CE etc.)
925         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
926           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
927         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
928           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
929
930 2007-03-28
931         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
932
933 2007-03-26
934         * added new configuration directives to display additional game engine
935           values on the game control panel, like the following examples:
936           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
937           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
938           - game.panel.level_name               - level name of current level
939
940 2007-03-24
941         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
942
943 2007-03-23
944         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
945           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
946           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
947           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
948         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
949
950 2007-03-21
951         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
952           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
953         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
954
955 2007-03-20
956         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
957           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
958
959 2007-03-19
960         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
961           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
962         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
963           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
964           "[title]")
965         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
966           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
967
968 2007-03-18
969         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
970           which are separated into initial title screens (only shown once at
971           program startup) and title screens shown for a given level set; these
972           title screens can be composed of up to five title images and up to
973           five title text messages (each drawn using an optional background
974           image), also using background music and/or sounds; aspects like
975           background images, sounds and music of title screens can either be
976           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
977           therefore differently for each title screen) using these directives:
978
979           to define a background image, sound or music file for all screens:
980           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
981           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
982
983           to define a background image, sound or music file for a single screen:
984           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
985           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
986           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
987           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
988
989           to define the title screen images:
990           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
991           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
992
993           to define the title text messages, place text files into the level set
994           directory that have the following file names:
995           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
996           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
997
998           to define the properties of the text messages, either use directives
999           that affect all text messages:
1000           - [titlemessage_initial].<suffix>
1001           - [titlemessage].<suffix>
1002           or use directives that affect single text messages:
1003           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1004           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1005
1006           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1007           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1008           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1009
1010 2007-03-14
1011         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1012           - readme.x:              <left position used with alignment>
1013           - readme.y:              <top position>
1014           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1015           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1016           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1017           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1018           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1019           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1020           - readme.font:           font name
1021           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1022           - readme.centered:       true,false (default: false)
1023           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1024           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1025           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1026           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1027           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1028           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1029         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1030           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1031           - .font:           font name  (default: readme.font)
1032           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1033           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1034           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1035           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1036           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1037           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1038           override the above global settings (they can even be used more than
1039           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1040           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1041           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1042           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1043           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1044           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1045           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1046           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1047
1048 2007-03-08
1049         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1050
1051 2007-03-07
1052         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1053         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1054
1055 2007-03-06
1056         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1057         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1058         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1059
1060 2007-03-01
1061         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1062           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1063           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1064           specified file (this can be useful to split large configuration files
1065           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1066           store configuration settings that always stay the same into a separate
1067           file, while including it and only add those parts that really change)
1068
1069 2007-02-24
1070         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1071
1072 2007-02-23
1073         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1074           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1075         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1076
1077 2007-02-08
1078         * added sort priority for order of title screens and title messages
1079
1080 2007-02-07
1081         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1082           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1083         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1084         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1085         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1086
1087 2007-02-05
1088         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1089         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1090
1091 2007-02-03
1092         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1093
1094 2007-01-31
1095         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1096         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1097
1098 2007-01-25
1099         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1100           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1101
1102 2007-01-23
1103         * added code for configuration directives for control of game panel
1104
1105 2007-01-21
1106         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1107
1108 2007-01-20
1109         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1110         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1111           - EM/DC style exits that disappear after passing
1112           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1113           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1114           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1115           - fast quicksand
1116
1117 2007-01-14
1118         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1119           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1120
1121 2007-01-13
1122         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1123           - growing steel walls
1124           - snappable land mine
1125
1126 2007-01-08
1127         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1128           - steel text elements
1129
1130 2007-01-06
1131         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1132
1133 2007-01-05
1134         * version number set to 3.2.4
1135
1136 2007-01-05
1137         * version 3.2.3 released
1138
1139 2007-01-04
1140         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1141         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1142           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1143           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1144
1145 2006-12-16
1146         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1147
1148 2006-12-05
1149         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1150           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1151
1152 2006-12-03
1153         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1154           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1155           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1156           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1157         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1158
1159 2006-12-02
1160         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1161           screen fading is disabled
1162
1163 2006-11-25
1164         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1165           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1166         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1167           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1168
1169 2006-11-21
1170         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1171
1172 2006-11-19
1173         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1174
1175 2006-11-03
1176         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1177
1178 2006-11-01
1179         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1180
1181 2006-10-30
1182         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1183
1184 2006-10-29
1185         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1186           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1187         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1188           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1189
1190 2006-10-28
1191         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1192         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1193           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1194         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1195           tile over the player that can both fall down and smash players
1196         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1197           falling/smashing element over the player immediately after movement
1198
1199 2006-10-24
1200         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1201
1202 2006-10-22
1203         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1204
1205 2006-10-20
1206         * added configuration directives for control of title screens:
1207           - "title.fade_delay" for fading time
1208           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1209           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1210           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1211           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1212           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1213           fading mode can also be specified:
1214           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1215           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1216           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1217           while using cross-fading for level set title screens
1218         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1219
1220 2006-10-18
1221         * added configuration directives for the remaining main menu items
1222
1223 2006-10-17
1224         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1225           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1226         * added additional configuration directives for preview info text
1227         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1228
1229 2006-10-16
1230         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1231
1232 2006-10-14
1233         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1234           top left corner by a custom element change in a level without player
1235         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1236           non-walkable element is placed on player position by extended change
1237         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1238
1239 2006-10-13
1240         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1241         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1242
1243 2006-10-12
1244         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1245           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1246
1247 2006-10-09
1248         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1249         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1250
1251 2006-10-03
1252         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1253         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1254         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1255           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1256         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1257
1258 2006-08-30
1259         * version number set to 3.2.3
1260
1261 2006-08-29
1262         * version 3.2.2 released
1263
1264 2006-08-29
1265         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1266           reloading when using the EMC game engine
1267         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1268
1269 2006-08-28
1270         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1271
1272 2006-08-23
1273         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1274           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1275           work across program restarts, because it completely works in memory)
1276
1277 2006-08-21
1278         * version number set to 3.2.2
1279
1280 2006-08-20
1281         * version 3.2.1 released
1282
1283 2006-08-20
1284         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1285
1286 2006-08-19
1287         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1288
1289 2006-08-18
1290         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1291           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1292         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1293
1294 2006-08-16
1295         * code cleanup of new fading functions
1296
1297 2006-08-15
1298         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1299         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1300
1301 2006-08-14
1302         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1303
1304 2006-08-12
1305         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1306         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1307
1308 2006-08-10
1309         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1310
1311 2006-08-07
1312         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1313
1314 2006-08-05
1315         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1316           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1317
1318 2006-08-04
1319         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1320           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1321           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1322           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1323           block in the element list)
1324         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1325         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1326
1327 2006-08-01
1328         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1329           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1330
1331 2006-07-30
1332         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1333         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1334
1335 2006-07-26
1336         * improved level number selection in main menu and player selection in
1337           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1338         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1339         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1340           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1341         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1342           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1343         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1344           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1345         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1346
1347 2006-07-25
1348         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1349
1350 2006-07-23
1351         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1352           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1353
1354 2006-07-22
1355         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1356         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1357         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1358
1359 2006-07-16
1360         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1361           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1362           change condition usually only affects one single custom element
1363
1364 2006-07-16
1365         * version number set to 3.2.1
1366
1367 2006-07-16
1368         * version 3.2.0 released
1369
1370 2006-06-23
1371         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1372
1373 2006-06-21
1374         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1375
1376 2006-06-19
1377         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1378
1379 2006-06-14
1380         * reorganized some elements in the level editor element list
1381
1382 2006-06-06
1383         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1384         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1385
1386 2006-06-03
1387         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1388         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1389           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1390         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1391         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1392         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1393           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1394
1395 2006-05-30
1396         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1397         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1398
1399 2006-05-20
1400         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1401         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1402
1403 2006-05-19
1404         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1405         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1406         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1407         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1408         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1409
1410 2006-05-17
1411         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1412           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1413         * added change events "change when CE value/score changes"
1414         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1415
1416 2006-05-16
1417         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1418         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1419         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1420
1421 2006-05-09
1422         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1423           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1424           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1425           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1426           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1427           which makes it possible to easily extend the existing level format
1428           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1429           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1430           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1431           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1432           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1433
1434 2006-05-06
1435         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1436         * added some missing element descriptions to the level editor
1437         * added down position of switchgate switch to the level editor
1438           and allowed the use of both switch positions at the same time
1439         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1440           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1441
1442 2006-05-05
1443         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1444         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1445
1446 2006-05-02
1447         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1448
1449 2006-04-30
1450         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1451           config file which are already defined in existing base config file
1452         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1453
1454 2006-04-29
1455         * added the possibility to define up to five title screens for each
1456           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1457           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1458
1459 2006-04-28
1460         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1461         * added setup option to display element token name in level editor
1462
1463 2006-04-19
1464         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1465
1466 2006-04-15
1467         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1468         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1469
1470 2006-04-06
1471         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1472
1473 2006-04-04
1474         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1475
1476 2006-04-03
1477         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1478
1479 2006-04-02
1480         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1481         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1482
1483 2006-04-01
1484         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1485           level editor to start of custom elements or start of group elements
1486         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1487           - "CE value of triggering element"
1488           - "CE score of triggering element"
1489           - "CE value of current element"
1490           - "CE score of current element"
1491
1492 2006-03-30
1493         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1494
1495 2006-03-29
1496         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1497           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1498           to displaying an error message requester and stopping only the game
1499           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1500         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1501         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1502           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1503         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1504         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1505         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1506
1507 2006-03-22
1508         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1509
1510 2006-03-19
1511         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1512
1513 2006-03-18
1514         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1515         * added option to control only the focussed player with all input
1516
1517 2006-03-14
1518         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1519
1520 2006-03-13
1521         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1522
1523 2006-03-11
1524         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1525         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1526
1527 2006-03-10
1528         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1529         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1530
1531 2006-03-09
1532         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1533
1534 2006-03-08
1535         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1536         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1537
1538 2006-03-06
1539         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1540
1541 2006-03-05
1542         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1543           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1544           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1545
1546 2006-03-04
1547         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1548
1549 2006-02-28
1550         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1551         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1552
1553 2006-02-26
1554         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1555         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1556         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1557         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1558
1559 2006-02-25
1560         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1561         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1562
1563 2006-02-22
1564         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1565
1566 2006-02-19
1567         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1568         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1569
1570 2006-02-16
1571         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1572
1573 2006-02-15
1574         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1575         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1576         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1577
1578 2006-02-12
1579         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1580
1581 2006-02-11
1582         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1583         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1584
1585 2006-02-09
1586         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1587           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1588
1589 2006-02-07
1590         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1591
1592 2006-02-06
1593         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1594         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1595
1596 2006-02-03
1597         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1598
1599 2006-01-28
1600         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1601
1602 2006-01-14
1603         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1604
1605 2006-01-11
1606         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1607
1608 2006-01-11
1609         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1610           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1611         * version 3.1.2 released
1612
1613 2006-01-09
1614         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1615
1616 2006-01-07
1617         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1618
1619 2006-01-07
1620         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1621         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1622         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1623         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1624         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1625
1626 2006-01-04
1627         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1628
1629 2006-01-02
1630         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1631         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1632         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1633
1634 2006-01-01
1635         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1636         * added option "use explosion from element" for player explosions
1637
1638 2005-12-30
1639         * added cascaded element lists in the level editor
1640         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1641         * added dynamic element list with all elements used in current level
1642         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1643
1644 2005-12-28
1645         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1646
1647 2005-12-27
1648         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1649         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1650         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1651         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1652         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1653         * added change event "move of <element>"
1654
1655 2005-12-22
1656         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1657         * added new player option "use level start element" in level editor
1658           to set the correct focus at level start to elements from which the
1659           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1660           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1661           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1662
1663 2005-12-20
1664         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1665         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1666
1667 2005-12-17
1668         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1669           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1670
1671 2005-12-16
1672         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1673         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1674         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1675         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1676         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1677         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1678
1679 2005-12-15
1680         * added missing configuration settings for the following elements:
1681           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1682           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1683           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1684           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1685           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1686           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1687
1688 2005-12-14
1689         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1690         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1691         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1692
1693 2005-12-13
1694         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1695
1696 2005-12-12
1697         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1698
1699 2005-12-11
1700         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1701
1702 2005-12-11
1703         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1704         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1705
1706 2005-12-10
1707         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1708         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1709
1710 2005-12-05
1711         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1712
1713 2005-12-03
1714         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1715         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1716
1717 2005-12-02
1718         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1719
1720 2005-11-29
1721         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1722
1723 2005-11-28
1724         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1725
1726 2005-11-27
1727         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1728
1729 2005-11-26
1730         * added custom element actions for CE change page in level editor
1731
1732 2005-11-19
1733         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1734         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1735           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1736
1737 2005-10-16
1738         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1739           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1740
1741 2005-08-20
1742         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1743           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1744
1745 2005-08-15
1746         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1747
1748 2005-08-07
1749         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1750         * version 3.1.1 released
1751
1752 2005-08-07
1753         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1754           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1755
1756 2005-08-06
1757         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1758           (introduced after the release of 3.1.0)
1759
1760 2005-08-06
1761         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1762
1763 2005-07-24
1764         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1765           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1766           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1767
1768 2005-07-23
1769         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1770
1771 2005-06-27
1772         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1773           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1774           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1775
1776 2005-06-27
1777         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1778           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1779
1780 2005-06-26
1781         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1782         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1783         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1784
1785 2005-06-14
1786         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1787           collecting animations although the element was collected by penguin
1788
1789 2005-06-08
1790         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1791           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1792
1793 2005-06-06
1794         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1795         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1796
1797 2005-06-05
1798         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1799         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1800
1801 2005-05-31
1802         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1803
1804 2005-05-27
1805         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1806
1807 2005-05-24
1808         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1809         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1810         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1811         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1812
1813 2005-04-28
1814         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1815         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1816
1817 2005-04-24
1818         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1819         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1820
1821 2005-03-19
1822         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1823
1824 2005-03-06
1825         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1826         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1827         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1828
1829 2005-02-20
1830         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1831
1832 2005-02-14
1833         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1834
1835 2005-02-02
1836         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1837           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1838
1839 2005-02-01
1840         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1841
1842 2005-01-19
1843         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1844
1845 2005-01-17
1846         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1847
1848 2005-01-17
1849         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1850           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1851
1852 2005-01-16
1853         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1854
1855 2005-01-15
1856         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1857         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1858         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1859
1860 2005-01-03
1861         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1862
1863 2005-01-02
1864         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1865           engine to native level structure when loading
1866
1867 2005-01-01
1868         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1869
1870 2005-01-01
1871         * version number set to 3.2.0
1872
1873 2004-12-30
1874         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1875
1876 2004-11-13
1877         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1878
1879 2004-10-26
1880         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1881
1882 2004-10-17
1883         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1884
1885 2004-10-09
1886         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1887
1888 2004-10-04
1889         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1890
1891 2004-10-01
1892         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1893
1894 2004-09-27
1895         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1896
1897 2004-09-21
1898         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1899           (by always using generic libgame interface functions)
1900
1901 2004-09-20
1902         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1903
1904 2004-09-18
1905         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1906
1907 2004-08-23
1908         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1909
1910 2004-08-16
1911         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1912           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1913           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1914         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1915
1916 2004-08-14
1917         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1918
1919 2004-08-07
1920         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1921           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1922           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1923         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1924         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1925
1926 2004-07-29
1927         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1928
1929 2004-06-27
1930         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1931
1932 2004-06-20
1933         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1934         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1935         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1936         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1937
1938 2004-06-15
1939         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1940
1941 2004-06-13
1942         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1943         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1944         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1945
1946 2004-06-12
1947         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1948         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1949         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1950         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1951           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1952         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1953         * improved use of random number generator to make it less predictable
1954         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1955
1956 2004-06-11
1957         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1958         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1959         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1960
1961 2004-06-07
1962         * version number set to 3.1.1
1963
1964 2004-06-07
1965         * version 3.1.0 released
1966
1967 2004-06-07
1968         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1969
1970 2004-06-06
1971         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1972         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1973         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1974           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1975
1976 2004-05-23
1977         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1978
1979 2004-05-16
1980         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1981           background graphic is not transparent itself
1982
1983 2004-05-12
1984         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1985         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1986         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1987
1988 2004-05-10
1989         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1990
1991 2004-05-09
1992         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1993         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1994         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1995
1996 2004-05-08
1997         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1998
1999 2004-05-05
2000         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2001         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2002
2003 2004-05-02
2004         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2005         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2006         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2007         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2008         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2009         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2010         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2011
2012 2004-04-30
2013         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2014         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2015         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2016
2017 2004-04-27
2018         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2019         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2020
2021 2004-04-25
2022         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2023         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2024           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2025
2026 2004-04-24
2027         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2028         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2029         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2030
2031 2004-04-23
2032         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2033         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2034         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2035
2036 2004-04-20
2037         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2038         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2039         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2040         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2041
2042 2004-04-18
2043         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2044         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2045         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2046         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2047         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2048         * when relocating, player can be set on walkable element now
2049         * fixed another gravity movement bug
2050
2051 2004-04-12
2052         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2053
2054 2004-04-10
2055         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2056           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2057         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2058         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2059         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2060
2061 2004-04-09
2062         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2063           is not accessible
2064         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2065
2066 2004-04-07
2067         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2068
2069 2004-04-04
2070         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2071           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2072
2073 2004-03-31
2074         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2075         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2076           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2077         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2078           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2079         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2080
2081 2004-03-26
2082         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2083           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2084
2085 2004-03-24
2086         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2087         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2088         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2089         * added option "can pass to walkable element" for players
2090         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2091
2092 2004-03-23
2093         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2094
2095 2004-03-22
2096         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2097         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2098         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2099         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2100         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2101
2102 2004-03-21
2103         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2104
2105 2004-03-20
2106         * added copy and paste functions for custom change pages
2107         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2108         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2109
2110 2004-03-19
2111         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2112         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2113         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2114         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2115
2116 2004-03-16
2117         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2118         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2119
2120 2004-03-15
2121         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2122         * added copy and paste functions for custom and group elements
2123
2124 2004-03-14
2125         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2126         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2127         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2128
2129 2004-03-13
2130         * "can move into acid" property now for all elements independently
2131         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2132         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2133         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2134
2135 2004-03-09
2136         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2137
2138 2004-03-08
2139         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2140         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2141         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2142         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2143
2144 2004-03-07
2145         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2146
2147 2004-03-03
2148         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2149         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2150
2151 2004-03-02
2152         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2153
2154 2004-03-01
2155         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2156
2157 2004-02-28
2158         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2159         * added option to use step limit instead of time limit for level
2160
2161 2004-02-27
2162         * added player and change page as trigger for custom element change
2163
2164 2004-02-24
2165         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2166
2167 2004-02-22
2168         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2169         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2170           (example: level 76 of "Denmine")
2171
2172 2004-02-21
2173         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2174         * fixed bug with missing properties for "mole"
2175         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2176         * added option "can move into acid" for all movable elements
2177         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2178         * changed event handling to handle all pending events before going on
2179
2180 2004-02-17
2181         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2182           the same change event, but used a different element side
2183           (reported by Simon Forsberg)
2184
2185         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2186           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2187           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2188           type; only elements which can not move are transported now
2189           (reported by Simon Forsberg)
2190
2191         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2192           (reported by Niko Böhm)
2193
2194         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2195           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2196
2197         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2198           element can be entered
2199
2200 2004-02-16
2201         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2202
2203 2004-02-05
2204         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2205           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2206         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2207           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2208
2209 2004-02-04
2210         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2211
2212 2004-02-03
2213         * added second custom element base configuration page
2214
2215 2004-02-02
2216         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2217           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2218
2219 2004-01-30
2220         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2221         * adjusted push delay of Supaplex elements
2222         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2223         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2224
2225 2004-01-29
2226         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2227         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2228         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2229
2230 2004-01-26
2231         * added "choice type" for group element selection
2232
2233 2004-01-25
2234         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2235
2236 2004-01-23
2237         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2238           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2239
2240 2004-01-19
2241         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2242
2243 2004-01-18
2244         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2245         * finally added multiple matches using group elements
2246         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2247
2248 2004-01-17
2249         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2250         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2251
2252 2004-01-17
2253         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2254           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2255
2256 2004-01-15
2257         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2258
2259 2004-01-12
2260         * added group elements for multiple matches and random element creation
2261
2262 2004-01-11
2263         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2264
2265 2004-01-10
2266         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2267
2268 2004-01-03
2269         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2270
2271 2004-01-02
2272         * changes for "shooting" style CE movement
2273
2274 2004-01-01
2275         * Happy New Year! ;-)
2276
2277 2003-12-27
2278         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2279
2280 2003-12-27
2281         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2282
2283 2003-12-14
2284         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2285
2286 2003-12-14
2287         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2288
2289 2003-12-14
2290         * version number set to 3.0.9
2291
2292 2003-12-14
2293         * version 3.0.8 released
2294
2295 2003-12-13
2296         * added function checked_free()
2297
2298 2003-12-13
2299         * fixed bug with double nut cracking sound
2300           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2301
2302 2003-12-10
2303         * fixed crash when no music info files are available
2304
2305 2003-12-07
2306         * fixed boring and sleeping sounds
2307
2308 2003-12-05
2309         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2310         * added extended collision conditions for custom elements
2311
2312 2003-12-03
2313         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2314
2315 2003-12-02
2316         * added menu entry for level set information to the info screen
2317
2318 2003-12-02
2319         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2320
2321 2003-11-30
2322         * added several sub-screens for the info screen
2323         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2324
2325 2003-11-25
2326         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2327         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2328
2329 2003-11-22
2330         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2331
2332 2003-11-21
2333         * added configurable element animations for info screen
2334
2335 2003-11-20
2336         * added configurable music credits for info screen
2337
2338 2003-11-19
2339         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2340
2341 2003-11-18
2342         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2343
2344 2003-11-16
2345         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2346
2347 2003-11-14
2348         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2349           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2350
2351 2003-11-13
2352         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2353         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2354
2355 2003-11-10
2356         * version number set to 3.0.8
2357
2358 2003-11-10
2359         * version 3.0.7 released
2360
2361 2003-11-09
2362         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2363           walking, digging or collecting share the same animation
2364         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2365
2366 2003-11-08
2367         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2368
2369 2003-11-04
2370         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2371           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2372         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2373
2374 2003-11-03
2375         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2376
2377 2003-11-02
2378         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2379           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2380
2381 2003-11-01
2382         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2383
2384 2003-10-19
2385         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2386         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2387           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2388           which is desired for levels that are imported from other games; all
2389           other levels are played with the engine version stored in level file
2390           (which is normally the engine version the level was created with)
2391
2392 2003-10-18
2393         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2394         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2395         * speed-up of reading config file for verbose output
2396
2397 2003-10-08
2398         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2399         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2400         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2401         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2402         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2403         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2404
2405 2003-10-06
2406         * version number set to 3.0.7
2407
2408 2003-10-06
2409         * version 3.0.6 released
2410
2411 2003-10-05
2412         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2413
2414 2003-10-03
2415         * fixed bug when initializing font graphic structure
2416         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2417         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2418         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2419         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2420         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2421         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2422         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2423
2424 2003-09-29
2425         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2426
2427 2003-09-29
2428         * version number set to 3.0.6
2429
2430 2003-09-29
2431         * version 3.0.5 released
2432
2433 2003-09-28
2434         * now four envelope elements available
2435         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2436         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2437
2438 2003-09-27
2439         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2440         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2441
2442 2003-09-20
2443         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2444
2445 2003-09-13
2446         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2447
2448 2003-09-13
2449         * version number set to 3.0.5
2450
2451 2003-09-13
2452         * version 3.0.4 released
2453
2454 2003-09-12      src/tools.c
2455         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2456
2457 2003-09-11      src/files.c
2458         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2459
2460 2003-09-08
2461         * version number set to 3.0.4
2462
2463 2003-09-08
2464         * version 3.0.3 released
2465
2466 2003-09-07
2467         * added music to Supaplex classic level set
2468
2469 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2470         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2471
2472 2003-09-06      (various source files)
2473         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2474         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2475         * added multiple change event pages for custom elements
2476
2477 2003-08-24      src/game.c
2478         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2479
2480 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2481         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2482
2483 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2484         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2485
2486 2003-08-23      src/game.c
2487         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2488
2489 2003-08-23
2490         * version number set to 3.0.3
2491
2492 2003-08-22
2493         * version 3.0.2 released
2494
2495 2003-08-21      src/game.c
2496         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2497
2498 2003-08-20      src/init.c
2499         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2500
2501 2003-08-20      src/files.c
2502         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2503         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2504
2505 2003-08-18
2506         * version number set to 3.0.2
2507
2508 2003-08-18
2509         * version 3.0.1 released
2510
2511 2003-08-17      (no source files affected)
2512         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2513           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2514           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2515           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2516
2517 2003-08-16      src/init.c
2518         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2519           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2520           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2521
2522 2003-08-16      src/init.c
2523         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2524           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2525           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2526           done to elements being collected, but not to the player)
2527
2528 2003-08-16      src/game.c
2529         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2530
2531 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2532         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2533
2534 2003-08-16      src/tools.c
2535         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2536
2537 2003-08-16      (various source files)
2538         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2539
2540 2003-08-16      src/editor.c
2541         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2542
2543 2003-08-16      src/screen.c
2544         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2545
2546 2003-08-15      src/game.c
2547         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2548
2549 2003-08-08      (various source files)
2550         * added custom element property for dropping collected elements
2551
2552 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2553         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2554
2555 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2556         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2557           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2558           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2559
2560         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2561           definition, but not 'diggable' graphic definition
2562
2563 2003-08-06
2564         * version number set to 3.0.1
2565
2566 2003-08-05
2567         * version 3.0.0 released
2568
2569 2003-08-05
2570         * various bug fixes; among others:
2571           - fixed bug with pushing spring over empty space
2572           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2573           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2574           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2575
2576 2003-04-07
2577         * various changes
2578         * I have forgotten to document changes for some time
2579
2580 2002-12-31
2581         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2582
2583 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2584         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2585           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2586           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2587           globally defined or which are included into other level series.
2588
2589 2002-08-25
2590         * version number set to 2.1.2
2591
2592 2002-08-13
2593         * version 2.1.1 released
2594
2595 2002-08-10      src/libgame/system.h
2596         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2597           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2598           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2599
2600 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2601         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2602           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2603
2604 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2605         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2606           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2607
2608 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2609         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2610           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2611           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2612           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2613
2614 2002-08-10
2615         * version number set to 2.1.1
2616
2617 2002-08-05
2618         * version 2.1.0 released
2619
2620 2002-05-31      src/libgame/image.c
2621         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2622           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2623           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2624
2625 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2626         * added support for 16 bit WAV sound files
2627
2628 2002-05-19
2629         * version number set to 2.1.0
2630
2631 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2632         * graphics, sounds and music now fully configurable
2633         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2634         * added support for TrueColor PCX graphics files
2635         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2636
2637 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2638         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2639           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2640           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2641           when pressing the Escape key.)
2642
2643 2002-04-02      src/screen.c
2644         * Added "graphics setup" screen.
2645
2646 2002-04-01      src/screen.c
2647         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2648           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2649
2650 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2651         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2652           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2653           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2654
2655 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2656         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2657           for orthogonality. When really needed, this function must be
2658           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2659
2660 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2661         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2662           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2663           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2664
2665 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2666         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2667           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2668           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2669           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2670
2671 2002-03-31      src/tape.c
2672         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2673           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2674           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2675           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2676           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2677           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2678           "pause before end" playing mode).
2679
2680 2002-03-30      src/cartoons.c
2681         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2682
2683 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2684         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2685           of the toon stuff.
2686
2687 2002-03-29      src/screen.c
2688         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2689           to add more setup screens).
2690
2691 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2692         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2693           with level sub-directories are recognized, but also directories
2694           that directly contain level files.
2695
2696 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2697         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2698           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2699
2700 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2701         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2702           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2703           catched by above layers (src/init.c for example).
2704
2705 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2706         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2707           flexible error handling.
2708
2709 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2710         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2711           "setup.c" and "joystick.c".
2712
2713 2002-03-23      src/files.c
2714         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2715           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2716
2717 2002-03-23      src/joystick.c
2718         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2719           correspondig changes.
2720
2721 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2722         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2723           and "joystick.c".
2724
2725 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2726         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2727           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2728
2729 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2730         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2731           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2732
2733 2002-03-22      src/screens.c
2734         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2735           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2736
2737 2002-03-22      src/editor.c
2738         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2739
2740 2002-03-22      src/editor.c
2741         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2742           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2743           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2744
2745 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2746         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2747           to specify alternative sound and music directories. (The former
2748           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2749
2750 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2751         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2752           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2753           the info text callback function was only called when entering
2754           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2755           was never erased. This can now be done by checking the event type
2756           in the info callback function.
2757
2758 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2759         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2760           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2761           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2762           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2763           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2764           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2765
2766           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2767           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2768           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2769           now changed to an element property for gem style elements, with the
2770           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2771           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2772           levels that are neither contributed nor private levels.
2773
2774 2002-03-20      src/files.h
2775         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2776           (Contributed and private levels always get played with game engine
2777           version they were created with, while converted levels always get
2778           played with the most recent version of the game engine, to let new
2779           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2780
2781 2002-03-20      src/main.h
2782         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2783           compiling the SDL version on some systems.
2784           Thanks to the several people who pointed this out.
2785
2786 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2787         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2788           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2789           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2790
2791 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2792         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2793
2794 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2795         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2796           alternative graphics directory.
2797
2798 2002-03-19
2799         * Version number set to 2.0.2.
2800
2801 2002-03-19
2802         * Version 2.0.1 released.
2803
2804 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2805         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2806           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2807           to work correctly.
2808
2809 2002-03-18      src/screens.c
2810         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2811
2812 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2813         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2814
2815 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2816         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2817           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2818           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2819
2820 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2821         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2822
2823 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2824         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2825           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2826           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2827
2828 2002-03-17      src/files.c
2829         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2830           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2831           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2832           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2833           still supported for reading. New level and tape files are written
2834           in new format.
2835
2836         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2837           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2838           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2839           with different format, for example after adding new features).
2840
2841 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2842         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2843           even when sound not available.
2844           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2845
2846 2002-03-15      src/screen.c
2847         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2848           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2849           hall-of-fame music.)
2850
2851 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2852         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2853           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2854           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2855
2856 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2857         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2858           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2859           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2860           output (screen drawing) accordingly.
2861
2862 2002-03-14      src/events.c
2863         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2864           main menu (when in DEBUG mode).
2865
2866 2002-03-14      src/game.c
2867         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2868           raising the score and no corresponding sound is played.
2869
2870 2002-03-14      src/files.c
2871         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2872           "SaveTape()" accordingly.
2873
2874 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2875         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2876           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2877           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2878           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2879           mutated to several single button presses because of the non-action
2880           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2881           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2882           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2883           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2884           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2885           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2886           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2887           missing about the device actions between two action frames.)
2888
2889 2002-03-14      src/files.c
2890         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2891           in a human readable format.
2892
2893 2002-03-14      src/game.c
2894         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2895           after a game was won, the tape from the previous level still was
2896           loaded as a tape for the new level.
2897
2898 2002-03-14      src/tape.c
2899         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2900           tape, cartoons did not get completely removed because
2901           StopAnimation() was not called.
2902
2903 2002-03-13      src/files.c
2904         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2905           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2906           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2907           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2908           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2909           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2910           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2911           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2912
2913 2002-03-13      src/files.c
2914         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2915
2916 2002-03-12      src/game.c
2917         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2918           not getting killed by enemies
2919
2920 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2921         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2922           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2923           or it has no effect.
2924
2925 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2926         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2927           not contain any information if the player is just moving at
2928           the moment or not.
2929           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2930           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2931           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2932           broke tapes when walking through pipes!
2933           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2934           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2935           enemies, though.)