rnd-20140515-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-05-15
2         * removed MS-DOS support
3
4 2014-05-14
5         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
6
7 2014-05-13
8         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
9
10 2014-03-03
11         * added compatibility code for existing request door animation settings
12
13 2014-03-01
14         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
15
16 2014-02-18
17         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
18           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
19
20 2014-02-13
21         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
22           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
23
24 2014-01-28
25         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
26
27 2014-01-27
28         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
29         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
30
31 2014-01-17
32         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
33         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
34           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
35
36 2014-01-15
37         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
38
39 2014-01-14
40         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
41         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
42
43 2014-01-13
44         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
45
46 2014-01-10
47         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
48
49 2014-01-07
50         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
51
52 2014-01-06
53         * fixed inconsistent custom artwork contant numbering in src/main.h,
54           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
55           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
56
57 2014-01-05
58         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
59         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
60
61 2014-01-04
62         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
63         * added window scaling options to graphics setup menu
64
65 2014-01-03
66         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
67           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
68         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
69
70 2014-01-02
71         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
72
73 2013-12-28
74         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
75
76 2013-12-23
77         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
78           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
79
80 2013-12-16
81         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
82
83 2013-12-12
84         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
85           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
86
87 2013-12-11
88         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
89           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
90         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
91           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
92           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
93         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
94           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
95
96 2013-12-07
97         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
98
99 2013-12-03
100         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
101
102 2013-12-01
103         * version number set to 3.3.1.3
104
105 2013-11-24
106         * version 3.3.1.2 released
107
108 2013-11-20
109         * improved error handling: display error message on screen (not only in
110           the error file or on the console), and display path of the error file
111
112 2013-11-13
113         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
114           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
115           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
116           to restart with default level set (which should work without error)
117
118 2013-11-07
119         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
120
121 2013-11-04
122         * version number set to 3.3.1.2
123
124 2013-11-04
125         * version 3.3.1.1 released
126
127 2013-11-03
128         * added scripts directory to distribution package to enable building
129           element definitions after editing artwork config source code files
130
131 2013-10-26
132         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
133
134 2013-10-24
135         * version number set to 3.3.1.1
136
137 2013-10-23
138         * version 3.3.1.0 released
139
140 2013-10-21
141         * version number set to 3.3.1.0
142
143 2012-10-13
144         * fixed display of level time switching from ascending to descending
145           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
146           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
147         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
148           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
149           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
150
151 2011-10-07
152         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
153           (by replacing all "long" types by "int" types)
154
155 2010-11-19
156         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
157           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
158
159 2010-08-04
160         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
161           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
162
163 2010-07-19
164         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
165
166 2010-07-12
167         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
168         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
169           (to display already played or solved levels in different font color)
170
171 2010-06-24
172         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
173         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
174           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
175           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
176           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
177           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
178           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
179
180 2010-06-23
181         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
182         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
183         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
184           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
185           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
186
187 2010-06-18
188         * added separately configurable game panel background to graphics config
189         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
190
191 2010-06-16
192         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
193
194 2010-06-15
195         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
196           all parts of that image that have their own graphics definition now)
197
198 2010-06-14
199         * added sound button graphics to graphics config
200
201 2010-06-13
202         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
203
204 2010-06-09
205         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
206
207 2010-06-08
208         * version number set to 3.3.0.2
209
210 2010-06-08
211         * version 3.3.0.1 released
212
213 2010-06-08
214         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
215           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
216           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
217
218 2010-05-28
219         * version number set to 3.3.0.1
220
221 2010-05-25
222         * version 3.3.0.0 released
223
224 2010-05-22
225         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
226           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
227
228 2010-05-21
229         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
230           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
231         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
232         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
233         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
234         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
235         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
236           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
237         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
238         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
239         * removed sampled music loops from classic music set
240
241 2010-04-20
242         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
243
244 2010-04-19
245         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
246
247 2010-04-07
248         * added initial, experimental support for different viewport properties
249           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
250           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
251
252 2010-04-02
253         * added initial, experimental support for different window sizes
254
255 2010-03-27
256         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
257           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
258
259 2010-03-26
260         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
261           crumbled elements which are then separated against each others when
262           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
263           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
264           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
265           even if directly adjacent on the playfield.)
266         * added image config suffix ".style" to use two new features for
267           crumbled graphics:
268           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
269             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
270             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
271             at the start and the end of the row of elements)
272           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
273             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
274             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
275             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
276             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
277           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
278           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
279           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
280
281 2010-03-16
282         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
283
284 2010-03-14
285         * started code cleanup of native Supaplex game engine
286
287 2010-03-13
288         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
289
290 2010-03-10
291         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
292
293 2010-03-09
294         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
295           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
296           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
297           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
298           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
299           the appropriate tape loaded to the tape recorder
300         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
301           snapshot loading and saving code
302         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
303           the program is not installed and running setgid to allow the program
304           to modify existing score files when run as a different user (which
305           allows cheating, of course, as the score files are not protected
306           against modification in this case)
307         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
308           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
309         * added saving read-only levels from editor into personal level set
310           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
311
312 2010-03-03
313         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
314
315 2010-02-23
316         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
317           (although some animations do not support full customizability yet)
318
319 2010-02-22
320         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
321         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
322
323 2010-02-19
324         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
325
326 2010-02-16
327         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
328         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
329           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
330           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
331         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
332         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
333         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
334
335 2010-02-14
336         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
337         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
338
339 2010-02-07
340         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
341
342 2010-02-02
343         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
344           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
345         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
346           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
347           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
348
349 2010-01-10
350         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
351           from level template at same playfield position when loaded (currently
352           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
353           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
354         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
355           settings of individual level files are overwritten by template level
356           (except playfield size, level name, level author and template flag)
357
358 2010-01-07
359         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
360           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
361
362 2010-01-06
363         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
364
365 2009-12-17
366         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
367           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
368         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
369           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
370           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
371           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
372         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
373           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
374         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
375           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
376
377 2009-12-16
378         * added searching for template level (file "template.level") not only
379           inside the level set directory, but also in above level directories;
380           this makes is possible to use the same single template level file
381           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
382
383 2009-12-10
384         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
385         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
386           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
387           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
388           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
389
390 2009-12-08
391         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
392
393 2009-12-05
394         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
395           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
396           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
397
398 2009-12-01
399         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
400
401 2009-11-25
402         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
403           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
404
405 2009-11-24
406         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
407           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
408           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
409           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
410           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
411           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
412
413 2009-11-12
414         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
415           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
416           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
417
418 2009-11-01
419         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
420
421 2009-10-31
422         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
423
424 2009-10-30
425         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
426           (thanks to Tom "spot" Callaway)
427
428 2009-10-28
429         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
430           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
431         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
432           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
433
434 2009-10-24
435         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
436           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
437           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
438           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
439           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
440           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
441
442 2009-09-25
443         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
444           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
445           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
446
447 2009-09-23
448         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
449           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
450
451 2009-08-01
452         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
453
454 2009-06-20
455         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
456           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
457
458 2009-06-16
459         * version number set to 3.2.6.2
460
461 2009-06-15
462         * version 3.2.6.1 released
463
464 2009-05-31
465         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
466           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
467           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
468           (this only happened when starting the program with an EMC set with
469           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
470
471 2009-03-30
472         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
473           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
474           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
475
476 2009-03-26
477         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
478           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
479           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
480
481 2009-03-24
482         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
483           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
484           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
485
486 2008-11-05
487         * version number set to 3.2.6.1
488
489 2008-11-04
490         * version 3.2.6.0 released
491
492 2008-10-11
493         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
494           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
495           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
496
497 2008-10-06
498         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
499           previously, players found on the level playfield were changed to the
500           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
501           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
502           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
503           conditions using player elements did not work (because the players in
504           the level definition are different to those effectively used in-game);
505           the new system uses the same player elements as defined in the level
506           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
507           corresponding player elements when playing the level (in the above
508           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
509           events from input device 1); level tapes still store the events from
510           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
511           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
512
513 2008-09-29
514         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
515
516 2008-09-24
517         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
518           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
519           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
520           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
521
522 2008-08-02
523         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
524
525 2008-07-14
526         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
527           level editor to gain space for additional level property settings
528         * added level setting to start a level with always the same random seed
529         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
530           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
531           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
532
533 2008-06-16
534         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
535
536 2008-06-16
537         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
538
539 2008-06-15
540         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
541           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
542           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
543
544 2008-02-05
545         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
546         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
547         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
548           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
549           (this resulted in actions that only affected the first player before)
550         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
551           elements resulting from custom element changes, when the intention was
552           only to check for change actions for the previous custom element
553
554 2008-02-03
555         * changed design and size of element drawing area in level editor
556         * added "element used as action parameter" to element change actions
557
558 2008-01-27
559         * added possibility to reanimate player immediately after his death
560           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
561
562 2008-01-25
563         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
564         * added score for collecting (any) key to the white key config page
565
566 2008-01-22
567         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
568           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
569           but with the following differences:
570           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
571           - it does not kill players or friends that try to run into it
572
573 2008-01-21
574         * fixed the following change conditions where a player element is used
575           as the "element that is triggering the custom element change":
576           - touching <element>
577           - hitting <element>
578           - explosion of <element>
579           - move of <element>
580           (the last two conditions already worked partially, but only for the
581           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
582
583 2008-01-20
584         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
585           in UpdateGameControlValues()
586         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
587           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
588
589 2007-10-31
590         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
591           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
592
593 2007-10-29
594         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
595           element change pages not being recognized
596         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
597         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
598           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
599           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
600           push one element over another element, replacing it with the new one)
601
602 2007-10-23
603         * added command line function to write level sketch images to directory
604
605 2007-10-20
606         * merged override and auto-override options into new override options
607           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
608
609 2007-10-18
610         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
611           normal, destructible wall
612         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
613           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
614
615 2007-10-09
616         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
617           program startup (especially when current level set has custom artwork)
618
619 2007-10-05
620         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
621
622 2007-10-05
623         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
624
625 2007-10-04
626         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
627         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
628         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
629
630 2007-09-27
631         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
632         * added default level set for first start of special R'n'D version
633         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
634
635 2007-09-26
636         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
637           automatic artwork override that is only used for level sets without
638           custom element artwork (as it does not make much sense to override
639           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
640         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
641           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
642           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
643           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
644           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
645           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
646           would otherwise be taken from the different special default artwork)
647
648 2007-09-17
649         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
650           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
651           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
652         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
653         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
654
655 2007-09-16
656         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
657
658 2007-09-15
659         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
660           current levels current high score in the game panel
661
662 2007-09-13
663         * version number set to 3.2.5
664
665 2007-09-13
666         * version 3.2.4 released
667
668 2007-09-13
669         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
670
671 2007-09-12
672         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
673
674 2007-09-07
675         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
676           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
677         * added optimization to only calculate element count for panel display
678           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
679         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
680
681 2007-09-03
682         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
683         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
684
685 2007-09-01
686         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
687           if there was a CE action with no trigger player (because the player
688           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
689           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
690           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
691         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
692           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
693         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
694
695 2007-08-26
696         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
697
698 2007-08-25
699         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
700           those found in graphics directory have precendence over those found
701           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
702           directories as part of the artwork set, just like title images; this
703           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
704           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
705           because title images and title messages that are combined in a level
706           set introduction should usually not be separated when the level set
707           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
708         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
709           and then the corresponding border masks, but not vice versa
710         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
711           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
712           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
713           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
714           that should use their default value should just not be defined here)
715         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
716
717 2007-08-22
718         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
719           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
720
721 2007-05-07
722         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
723
724 2007-04-27
725         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
726           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
727         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
728
729 2007-04-26
730         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
731         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
732
733 2007-04-25
734         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
735           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
736           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
737
738 2007-04-19
739         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
740           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
741
742 2007-04-18
743         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
744
745 2007-04-14
746         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
747           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
748           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
749           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
750           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
751           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
752           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
753         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
754           - menu.button_name    and menu.button_name.active
755           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
756           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
757           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
758           - menu.button_info    and menu.button_info.active
759           - menu.button_game    and menu.button_game.active
760           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
761           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
762         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
763
764 2007-04-08
765         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
766         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
767         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
768
769 2007-04-07
770         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
771         * added game panel control to display custom element score (globally
772           unique for identical custom elements) either as value or as element
773         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
774
775 2007-04-05
776         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
777
778 2007-04-04
779         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
780         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
781         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
782
783 2007-04-03
784         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
785           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
786           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
787           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
788         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
789
790 2007-04-02
791         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
792
793 2007-04-01
794         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
795
796 2007-03-31
797         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
798           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
799           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
800
801 2007-03-30
802         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
803         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
804           position in levels without player element (but player from CE etc.)
805         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
806           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
807         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
808           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
809
810 2007-03-28
811         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
812
813 2007-03-26
814         * added new configuration directives to display additional game engine
815           values on the game control panel, like the following examples:
816           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
817           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
818           - game.panel.level_name               - level name of current level
819
820 2007-03-24
821         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
822
823 2007-03-23
824         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
825           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
826           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
827           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
828         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
829
830 2007-03-21
831         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
832           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
833         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
834
835 2007-03-20
836         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
837           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
838
839 2007-03-19
840         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
841           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
842         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
843           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
844           "[title]")
845         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
846           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
847
848 2007-03-18
849         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
850           which are separated into initial title screens (only shown once at
851           program startup) and title screens shown for a given level set; these
852           title screens can be composed of up to five title images and up to
853           five title text messages (each drawn using an optional background
854           image), also using background music and/or sounds; aspects like
855           background images, sounds and music of title screens can either be
856           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
857           therefore differently for each title screen) using these directives:
858
859           to define a background image, sound or music file for all screens:
860           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
861           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
862
863           to define a background image, sound or music file for a single screen:
864           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
865           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
866           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
867           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
868
869           to define the title screen images:
870           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
871           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
872
873           to define the title text messages, place text files into the level set
874           directory that have the following file names:
875           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
876           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
877
878           to define the properties of the text messages, either use directives
879           that affect all text messages:
880           - [titlemessage_initial].<suffix>
881           - [titlemessage].<suffix>
882           or use directives that affect single text messages:
883           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
884           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
885
886           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
887           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
888           title images and title messages (which can therefore be mixed)
889
890 2007-03-14
891         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
892           - readme.x:              <left position used with alignment>
893           - readme.y:              <top position>
894           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
895           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
896           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
897           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
898           - readme.align:          left,center,right (default: center)
899           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
900           - readme.font:           font name
901           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
902           - readme.centered:       true,false (default: false)
903           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
904           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
905           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
906           default), they are automatically determined from "readme.width" and
907           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
908           precedence over "readme.width" and "readme.height"
909         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
910           title messages or "readme.txt" style level set info files:
911           - .font:           font name  (default: readme.font)
912           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
913           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
914           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
915           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
916           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
917           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
918           override the above global settings (they can even be used more than
919           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
920           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
921           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
922           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
923           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
924           also be aware that all automatic text size calculations are done with
925           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
926           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
927
928 2007-03-08
929         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
930
931 2007-03-07
932         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
933         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
934
935 2007-03-06
936         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
937         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
938         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
939
940 2007-03-01
941         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
942           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
943           effect as if that directive would be replaced with the content of the
944           specified file (this can be useful to split large configuration files
945           into several smaller ones and include them from one main file, or to
946           store configuration settings that always stay the same into a separate
947           file, while including it and only add those parts that really change)
948
949 2007-02-24
950         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
951
952 2007-02-23
953         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
954           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
955         * fixed problem with resetting animations when starting element change
956
957 2007-02-08
958         * added sort priority for order of title screens and title messages
959
960 2007-02-07
961         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
962           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
963         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
964         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
965         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
966
967 2007-02-05
968         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
969         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
970
971 2007-02-03
972         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
973
974 2007-01-31
975         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
976         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
977
978 2007-01-25
979         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
980           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
981
982 2007-01-23
983         * added code for configuration directives for control of game panel
984
985 2007-01-21
986         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
987
988 2007-01-20
989         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
990         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
991           - EM/DC style exits that disappear after passing
992           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
993           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
994           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
995           - fast quicksand
996
997 2007-01-14
998         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
999           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1000
1001 2007-01-13
1002         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1003           - growing steel walls
1004           - snappable land mine
1005
1006 2007-01-08
1007         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1008           - steel text elements
1009
1010 2007-01-06
1011         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1012
1013 2007-01-05
1014         * version number set to 3.2.4
1015
1016 2007-01-05
1017         * version 3.2.3 released
1018
1019 2007-01-04
1020         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1021         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1022           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1023           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1024
1025 2006-12-16
1026         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1027
1028 2006-12-05
1029         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1030           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1031
1032 2006-12-03
1033         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1034           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1035           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1036           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1037         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1038
1039 2006-12-02
1040         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1041           screen fading is disabled
1042
1043 2006-11-25
1044         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1045           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1046         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1047           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1048
1049 2006-11-21
1050         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1051
1052 2006-11-19
1053         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1054
1055 2006-11-03
1056         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1057
1058 2006-11-01
1059         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1060
1061 2006-10-30
1062         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1063
1064 2006-10-29
1065         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1066           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1067         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1068           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1069
1070 2006-10-28
1071         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1072         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1073           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1074         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1075           tile over the player that can both fall down and smash players
1076         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1077           falling/smashing element over the player immediately after movement
1078
1079 2006-10-24
1080         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1081
1082 2006-10-22
1083         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1084
1085 2006-10-20
1086         * added configuration directives for control of title screens:
1087           - "title.fade_delay" for fading time
1088           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1089           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1090           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1091           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1092           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1093           fading mode can also be specified:
1094           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1095           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1096           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1097           while using cross-fading for level set title screens
1098         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1099
1100 2006-10-18
1101         * added configuration directives for the remaining main menu items
1102
1103 2006-10-17
1104         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1105           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1106         * added additional configuration directives for preview info text
1107         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1108
1109 2006-10-16
1110         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1111
1112 2006-10-14
1113         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1114           top left corner by a custom element change in a level without player
1115         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1116           non-walkable element is placed on player position by extended change
1117         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1118
1119 2006-10-13
1120         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1121         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1122
1123 2006-10-12
1124         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1125           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1126
1127 2006-10-09
1128         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1129         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1130
1131 2006-10-03
1132         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1133         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1134         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1135           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1136         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1137
1138 2006-08-30
1139         * version number set to 3.2.3
1140
1141 2006-08-29
1142         * version 3.2.2 released
1143
1144 2006-08-29
1145         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1146           reloading when using the EMC game engine
1147         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1148
1149 2006-08-28
1150         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1151
1152 2006-08-23
1153         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1154           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1155           work across program restarts, because it completely works in memory)
1156
1157 2006-08-21
1158         * version number set to 3.2.2
1159
1160 2006-08-20
1161         * version 3.2.1 released
1162
1163 2006-08-20
1164         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1165
1166 2006-08-19
1167         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1168
1169 2006-08-18
1170         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1171           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1172         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1173
1174 2006-08-16
1175         * code cleanup of new fading functions
1176
1177 2006-08-15
1178         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1179         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1180
1181 2006-08-14
1182         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1183
1184 2006-08-12
1185         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1186         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1187
1188 2006-08-10
1189         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1190
1191 2006-08-07
1192         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1193
1194 2006-08-05
1195         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1196           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1197
1198 2006-08-04
1199         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1200           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1201           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1202           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1203           block in the element list)
1204         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1205         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1206
1207 2006-08-01
1208         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1209           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1210
1211 2006-07-30
1212         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1213         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1214
1215 2006-07-26
1216         * improved level number selection in main menu and player selection in
1217           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1218         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1219         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1220           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1221         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1222           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1223         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1224           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1225         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1226
1227 2006-07-25
1228         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1229
1230 2006-07-23
1231         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1232           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1233
1234 2006-07-22
1235         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1236         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1237         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1238
1239 2006-07-16
1240         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1241           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1242           change condition usually only affects one single custom element
1243
1244 2006-07-16
1245         * version number set to 3.2.1
1246
1247 2006-07-16
1248         * version 3.2.0 released
1249
1250 2006-06-23
1251         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1252
1253 2006-06-21
1254         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1255
1256 2006-06-19
1257         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1258
1259 2006-06-14
1260         * reorganized some elements in the level editor element list
1261
1262 2006-06-06
1263         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1264         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1265
1266 2006-06-03
1267         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1268         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1269           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1270         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1271         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1272         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1273           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1274
1275 2006-05-30
1276         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1277         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1278
1279 2006-05-20
1280         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1281         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1282
1283 2006-05-19
1284         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1285         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1286         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1287         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1288         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1289
1290 2006-05-17
1291         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1292           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1293         * added change events "change when CE value/score changes"
1294         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1295
1296 2006-05-16
1297         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1298         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1299         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1300
1301 2006-05-09
1302         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1303           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1304           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1305           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1306           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1307           which makes it possible to easily extend the existing level format
1308           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1309           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1310           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1311           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1312           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1313
1314 2006-05-06
1315         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1316         * added some missing element descriptions to the level editor
1317         * added down position of switchgate switch to the level editor
1318           and allowed the use of both switch positions at the same time
1319         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1320           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1321
1322 2006-05-05
1323         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1324         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1325
1326 2006-05-02
1327         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1328
1329 2006-04-30
1330         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1331           config file which are already defined in existing base config file
1332         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1333
1334 2006-04-29
1335         * added the possibility to define up to five title screens for each
1336           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1337           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1338
1339 2006-04-28
1340         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1341         * added setup option to display element token name in level editor
1342
1343 2006-04-19
1344         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1345
1346 2006-04-15
1347         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1348         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1349
1350 2006-04-06
1351         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1352
1353 2006-04-04
1354         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1355
1356 2006-04-03
1357         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1358
1359 2006-04-02
1360         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1361         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1362
1363 2006-04-01
1364         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1365           level editor to start of custom elements or start of group elements
1366         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1367           - "CE value of triggering element"
1368           - "CE score of triggering element"
1369           - "CE value of current element"
1370           - "CE score of current element"
1371
1372 2006-03-30
1373         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1374
1375 2006-03-29
1376         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1377           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1378           to displaying an error message requester and stopping only the game
1379           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1380         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1381         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1382           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1383         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1384         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1385         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1386
1387 2006-03-22
1388         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1389
1390 2006-03-19
1391         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1392
1393 2006-03-18
1394         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1395         * added option to control only the focussed player with all input
1396
1397 2006-03-14
1398         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1399
1400 2006-03-13
1401         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1402
1403 2006-03-11
1404         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1405         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1406
1407 2006-03-10
1408         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1409         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1410
1411 2006-03-09
1412         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1413
1414 2006-03-08
1415         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1416         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1417
1418 2006-03-06
1419         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1420
1421 2006-03-05
1422         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1423           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1424           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1425
1426 2006-03-04
1427         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1428
1429 2006-02-28
1430         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1431         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1432
1433 2006-02-26
1434         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1435         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1436         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1437         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1438
1439 2006-02-25
1440         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1441         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1442
1443 2006-02-22
1444         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1445
1446 2006-02-19
1447         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1448         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1449
1450 2006-02-16
1451         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1452
1453 2006-02-15
1454         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1455         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1456         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1457
1458 2006-02-12
1459         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1460
1461 2006-02-11
1462         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1463         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1464
1465 2006-02-09
1466         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1467           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1468
1469 2006-02-07
1470         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1471
1472 2006-02-06
1473         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1474         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1475
1476 2006-02-03
1477         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1478
1479 2006-01-28
1480         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1481
1482 2006-01-14
1483         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1484
1485 2006-01-11
1486         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1487
1488 2006-01-11
1489         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1490           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1491         * version 3.1.2 released
1492
1493 2006-01-09
1494         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1495
1496 2006-01-07
1497         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1498
1499 2006-01-07
1500         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1501         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1502         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1503         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1504         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1505
1506 2006-01-04
1507         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1508
1509 2006-01-02
1510         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1511         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1512         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1513
1514 2006-01-01
1515         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1516         * added option "use explosion from element" for player explosions
1517
1518 2005-12-30
1519         * added cascaded element lists in the level editor
1520         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1521         * added dynamic element list with all elements used in current level
1522         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1523
1524 2005-12-28
1525         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1526
1527 2005-12-27
1528         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1529         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1530         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1531         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1532         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1533         * added change event "move of <element>"
1534
1535 2005-12-22
1536         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1537         * added new player option "use level start element" in level editor
1538           to set the correct focus at level start to elements from which the
1539           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1540           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1541           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1542
1543 2005-12-20
1544         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1545         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1546
1547 2005-12-17
1548         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1549           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1550
1551 2005-12-16
1552         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1553         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1554         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1555         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1556         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1557         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1558
1559 2005-12-15
1560         * added missing configuration settings for the following elements:
1561           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1562           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1563           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1564           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1565           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1566           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1567
1568 2005-12-14
1569         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1570         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1571         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1572
1573 2005-12-13
1574         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1575
1576 2005-12-12
1577         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1578
1579 2005-12-11
1580         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1581
1582 2005-12-11
1583         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1584         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1585
1586 2005-12-10
1587         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1588         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1589
1590 2005-12-05
1591         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1592
1593 2005-12-03
1594         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1595         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1596
1597 2005-12-02
1598         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1599
1600 2005-11-29
1601         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1602
1603 2005-11-28
1604         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1605
1606 2005-11-27
1607         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1608
1609 2005-11-26
1610         * added custom element actions for CE change page in level editor
1611
1612 2005-11-19
1613         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1614         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1615           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1616
1617 2005-10-16
1618         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1619           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1620
1621 2005-08-20
1622         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1623           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1624
1625 2005-08-15
1626         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1627
1628 2005-08-07
1629         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1630         * version 3.1.1 released
1631
1632 2005-08-07
1633         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1634           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1635
1636 2005-08-06
1637         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1638           (introduced after the release of 3.1.0)
1639
1640 2005-08-06
1641         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1642
1643 2005-07-24
1644         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1645           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1646           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1647
1648 2005-07-23
1649         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1650
1651 2005-06-27
1652         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1653           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1654           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1655
1656 2005-06-27
1657         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1658           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1659
1660 2005-06-26
1661         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1662         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1663         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1664
1665 2005-06-14
1666         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1667           collecting animations although the element was collected by penguin
1668
1669 2005-06-08
1670         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1671           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1672
1673 2005-06-06
1674         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1675         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1676
1677 2005-06-05
1678         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1679         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1680
1681 2005-05-31
1682         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1683
1684 2005-05-27
1685         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1686
1687 2005-05-24
1688         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1689         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1690         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1691         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1692
1693 2005-04-28
1694         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1695         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1696
1697 2005-04-24
1698         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1699         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1700
1701 2005-03-19
1702         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1703
1704 2005-03-06
1705         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1706         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1707         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1708
1709 2005-02-20
1710         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1711
1712 2005-02-14
1713         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1714
1715 2005-02-02
1716         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1717           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1718
1719 2005-02-01
1720         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1721
1722 2005-01-19
1723         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1724
1725 2005-01-17
1726         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1727
1728 2005-01-17
1729         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1730           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1731
1732 2005-01-16
1733         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1734
1735 2005-01-15
1736         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1737         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1738         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1739
1740 2005-01-03
1741         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1742
1743 2005-01-02
1744         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1745           engine to native level structure when loading
1746
1747 2005-01-01
1748         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1749
1750 2005-01-01
1751         * version number set to 3.2.0
1752
1753 2004-12-30
1754         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1755
1756 2004-11-13
1757         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1758
1759 2004-10-26
1760         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1761
1762 2004-10-17
1763         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1764
1765 2004-10-09
1766         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1767
1768 2004-10-04
1769         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1770
1771 2004-10-01
1772         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1773
1774 2004-09-27
1775         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1776
1777 2004-09-21
1778         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1779           (by always using generic libgame interface functions)
1780
1781 2004-09-20
1782         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1783
1784 2004-09-18
1785         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1786
1787 2004-08-23
1788         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1789
1790 2004-08-16
1791         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1792           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1793           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1794         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1795
1796 2004-08-14
1797         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1798
1799 2004-08-07
1800         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1801           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1802           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1803         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1804         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1805
1806 2004-07-29
1807         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1808
1809 2004-06-27
1810         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1811
1812 2004-06-20
1813         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1814         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1815         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1816         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1817
1818 2004-06-15
1819         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1820
1821 2004-06-13
1822         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1823         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1824         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1825
1826 2004-06-12
1827         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1828         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1829         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1830         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1831           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1832         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1833         * improved use of random number generator to make it less predictable
1834         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1835
1836 2004-06-11
1837         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1838         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1839         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1840
1841 2004-06-07
1842         * version number set to 3.1.1
1843
1844 2004-06-07
1845         * version 3.1.0 released
1846
1847 2004-06-07
1848         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1849
1850 2004-06-06
1851         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1852         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1853         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1854           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1855
1856 2004-05-23
1857         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1858
1859 2004-05-16
1860         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1861           background graphic is not transparent itself
1862
1863 2004-05-12
1864         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1865         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1866         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1867
1868 2004-05-10
1869         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1870
1871 2004-05-09
1872         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1873         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1874         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1875
1876 2004-05-08
1877         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1878
1879 2004-05-05
1880         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1881         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1882
1883 2004-05-02
1884         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1885         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1886         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1887         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1888         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1889         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1890         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1891
1892 2004-04-30
1893         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1894         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1895         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1896
1897 2004-04-27
1898         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1899         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1900
1901 2004-04-25
1902         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1903         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1904           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1905
1906 2004-04-24
1907         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1908         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1909         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1910
1911 2004-04-23
1912         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1913         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1914         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1915
1916 2004-04-20
1917         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1918         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1919         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1920         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1921
1922 2004-04-18
1923         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1924         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1925         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1926         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1927         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1928         * when relocating, player can be set on walkable element now
1929         * fixed another gravity movement bug
1930
1931 2004-04-12
1932         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1933
1934 2004-04-10
1935         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1936           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1937         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1938         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1939         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1940
1941 2004-04-09
1942         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1943           is not accessible
1944         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1945
1946 2004-04-07
1947         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1948
1949 2004-04-04
1950         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1951           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1952
1953 2004-03-31
1954         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1955         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1956           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1957         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1958           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1959         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1960
1961 2004-03-26
1962         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1963           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1964
1965 2004-03-24
1966         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1967         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1968         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1969         * added option "can pass to walkable element" for players
1970         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1971
1972 2004-03-23
1973         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1974
1975 2004-03-22
1976         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1977         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1978         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1979         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1980         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1981
1982 2004-03-21
1983         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1984
1985 2004-03-20
1986         * added copy and paste functions for custom change pages
1987         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1988         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1989
1990 2004-03-19
1991         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1992         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1993         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1994         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1995
1996 2004-03-16
1997         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1998         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1999
2000 2004-03-15
2001         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2002         * added copy and paste functions for custom and group elements
2003
2004 2004-03-14
2005         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2006         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2007         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2008
2009 2004-03-13
2010         * "can move into acid" property now for all elements independently
2011         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2012         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2013         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2014
2015 2004-03-09
2016         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2017
2018 2004-03-08
2019         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2020         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2021         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2022         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2023
2024 2004-03-07
2025         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2026
2027 2004-03-03
2028         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2029         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2030
2031 2004-03-02
2032         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2033
2034 2004-03-01
2035         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2036
2037 2004-02-28
2038         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2039         * added option to use step limit instead of time limit for level
2040
2041 2004-02-27
2042         * added player and change page as trigger for custom element change
2043
2044 2004-02-24
2045         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2046
2047 2004-02-22
2048         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2049         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2050           (example: level 76 of "Denmine")
2051
2052 2004-02-21
2053         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2054         * fixed bug with missing properties for "mole"
2055         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2056         * added option "can move into acid" for all movable elements
2057         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2058         * changed event handling to handle all pending events before going on
2059
2060 2004-02-17
2061         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2062           the same change event, but used a different element side
2063           (reported by Simon Forsberg)
2064
2065         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2066           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2067           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2068           type; only elements which can not move are transported now
2069           (reported by Simon Forsberg)
2070
2071         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2072           (reported by Niko Böhm)
2073
2074         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2075           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2076
2077         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2078           element can be entered
2079
2080 2004-02-16
2081         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2082
2083 2004-02-05
2084         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2085           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2086         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2087           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2088
2089 2004-02-04
2090         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2091
2092 2004-02-03
2093         * added second custom element base configuration page
2094
2095 2004-02-02
2096         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2097           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2098
2099 2004-01-30
2100         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2101         * adjusted push delay of Supaplex elements
2102         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2103         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2104
2105 2004-01-29
2106         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2107         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2108         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2109
2110 2004-01-26
2111         * added "choice type" for group element selection
2112
2113 2004-01-25
2114         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2115
2116 2004-01-23
2117         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2118           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2119
2120 2004-01-19
2121         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2122
2123 2004-01-18
2124         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2125         * finally added multiple matches using group elements
2126         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2127
2128 2004-01-17
2129         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2130         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2131
2132 2004-01-17
2133         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2134           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2135
2136 2004-01-15
2137         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2138
2139 2004-01-12
2140         * added group elements for multiple matches and random element creation
2141
2142 2004-01-11
2143         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2144
2145 2004-01-10
2146         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2147
2148 2004-01-03
2149         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2150
2151 2004-01-02
2152         * changes for "shooting" style CE movement
2153
2154 2004-01-01
2155         * Happy New Year! ;-)
2156
2157 2003-12-27
2158         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2159
2160 2003-12-27
2161         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2162
2163 2003-12-14
2164         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2165
2166 2003-12-14
2167         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2168
2169 2003-12-14
2170         * version number set to 3.0.9
2171
2172 2003-12-14
2173         * version 3.0.8 released
2174
2175 2003-12-13
2176         * added function checked_free()
2177
2178 2003-12-13
2179         * fixed bug with double nut cracking sound
2180           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2181
2182 2003-12-10
2183         * fixed crash when no music info files are available
2184
2185 2003-12-07
2186         * fixed boring and sleeping sounds
2187
2188 2003-12-05
2189         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2190         * added extended collision conditions for custom elements
2191
2192 2003-12-03
2193         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2194
2195 2003-12-02
2196         * added menu entry for level set information to the info screen
2197
2198 2003-12-02
2199         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2200
2201 2003-11-30
2202         * added several sub-screens for the info screen
2203         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2204
2205 2003-11-25
2206         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2207         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2208
2209 2003-11-22
2210         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2211
2212 2003-11-21
2213         * added configurable element animations for info screen
2214
2215 2003-11-20
2216         * added configurable music credits for info screen
2217
2218 2003-11-19
2219         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2220
2221 2003-11-18
2222         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2223
2224 2003-11-16
2225         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2226
2227 2003-11-14
2228         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2229           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2230
2231 2003-11-13
2232         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2233         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2234
2235 2003-11-10
2236         * version number set to 3.0.8
2237
2238 2003-11-10
2239         * version 3.0.7 released
2240
2241 2003-11-09
2242         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2243           walking, digging or collecting share the same animation
2244         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2245
2246 2003-11-08
2247         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2248
2249 2003-11-04
2250         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2251           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2252         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2253
2254 2003-11-03
2255         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2256
2257 2003-11-02
2258         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2259           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2260
2261 2003-11-01
2262         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2263
2264 2003-10-19
2265         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2266         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2267           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2268           which is desired for levels that are imported from other games; all
2269           other levels are played with the engine version stored in level file
2270           (which is normally the engine version the level was created with)
2271
2272 2003-10-18
2273         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2274         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2275         * speed-up of reading config file for verbose output
2276
2277 2003-10-08
2278         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2279         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2280         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2281         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2282         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2283         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2284
2285 2003-10-06
2286         * version number set to 3.0.7
2287
2288 2003-10-06
2289         * version 3.0.6 released
2290
2291 2003-10-05
2292         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2293
2294 2003-10-03
2295         * fixed bug when initializing font graphic structure
2296         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2297         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2298         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2299         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2300         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2301         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2302         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2303
2304 2003-09-29
2305         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2306
2307 2003-09-29
2308         * version number set to 3.0.6
2309
2310 2003-09-29
2311         * version 3.0.5 released
2312
2313 2003-09-28
2314         * now four envelope elements available
2315         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2316         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2317
2318 2003-09-27
2319         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2320         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2321
2322 2003-09-20
2323         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2324
2325 2003-09-13
2326         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2327
2328 2003-09-13
2329         * version number set to 3.0.5
2330
2331 2003-09-13
2332         * version 3.0.4 released
2333
2334 2003-09-12      src/tools.c
2335         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2336
2337 2003-09-11      src/files.c
2338         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2339
2340 2003-09-08
2341         * version number set to 3.0.4
2342
2343 2003-09-08
2344         * version 3.0.3 released
2345
2346 2003-09-07
2347         * added music to Supaplex classic level set
2348
2349 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2350         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2351
2352 2003-09-06      (various source files)
2353         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2354         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2355         * added multiple change event pages for custom elements
2356
2357 2003-08-24      src/game.c
2358         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2359
2360 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2361         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2362
2363 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2364         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2365
2366 2003-08-23      src/game.c
2367         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2368
2369 2003-08-23
2370         * version number set to 3.0.3
2371
2372 2003-08-22
2373         * version 3.0.2 released
2374
2375 2003-08-21      src/game.c
2376         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2377
2378 2003-08-20      src/init.c
2379         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2380
2381 2003-08-20      src/files.c
2382         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2383         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2384
2385 2003-08-18
2386         * version number set to 3.0.2
2387
2388 2003-08-18
2389         * version 3.0.1 released
2390
2391 2003-08-17      (no source files affected)
2392         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2393           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2394           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2395           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2396
2397 2003-08-16      src/init.c
2398         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2399           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2400           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2401
2402 2003-08-16      src/init.c
2403         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2404           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2405           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2406           done to elements being collected, but not to the player)
2407
2408 2003-08-16      src/game.c
2409         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2410
2411 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2412         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2413
2414 2003-08-16      src/tools.c
2415         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2416
2417 2003-08-16      (various source files)
2418         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2419
2420 2003-08-16      src/editor.c
2421         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2422
2423 2003-08-16      src/screen.c
2424         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2425
2426 2003-08-15      src/game.c
2427         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2428
2429 2003-08-08      (various source files)
2430         * added custom element property for dropping collected elements
2431
2432 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2433         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2434
2435 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2436         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2437           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2438           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2439
2440         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2441           definition, but not 'diggable' graphic definition
2442
2443 2003-08-06
2444         * version number set to 3.0.1
2445
2446 2003-08-05
2447         * version 3.0.0 released
2448
2449 2003-08-05
2450         * various bug fixes; among others:
2451           - fixed bug with pushing spring over empty space
2452           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2453           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2454           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2455
2456 2003-04-07
2457         * various changes
2458         * I have forgotten to document changes for some time
2459
2460 2002-12-31
2461         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2462
2463 2002-08-25
2464         * version number set to 2.1.2
2465
2466 2002-08-13
2467         * version 2.1.1 released
2468
2469 2002-08-10
2470         * version number set to 2.1.1
2471
2472 2002-08-05
2473         * version 2.1.0 released
2474         
2475 2002-05-19
2476         * version number set to 2.1.0
2477
2478 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2479         * graphics, sounds and music now fully configurable
2480         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2481
2482 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2483         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2484           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2485           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2486           when pressing the Escape key.)
2487
2488 2002-04-02      src/screen.c
2489         * Added "graphics setup" screen.
2490
2491 2002-04-01      src/screen.c
2492         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2493           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2494
2495 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2496         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2497           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2498           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2499
2500 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2501         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2502           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2503           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2504           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2505
2506 2002-03-31      src/tape.c
2507         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2508           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2509           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2510           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2511           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2512           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2513           "pause before end" playing mode).
2514
2515 2002-03-30      src/cartoons.c
2516         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2517
2518 2002-03-29      src/screen.c
2519         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2520           to add more setup screens).
2521
2522 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2523         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2524           "setup.c" and "joystick.c".
2525
2526 2002-03-23      src/files.c
2527         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2528           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2529
2530 2002-03-23      src/joystick.c
2531         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2532           correspondig changes.
2533
2534 2002-03-22      src/screens.c
2535         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2536           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2537
2538 2002-03-22      src/editor.c
2539         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2540
2541 2002-03-22      src/editor.c
2542         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2543           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2544           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2545
2546 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2547         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2548           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2549           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2550           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2551           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2552           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2553
2554           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2555           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2556           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2557           now changed to an element property for gem style elements, with the
2558           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2559           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2560           levels that are neither contributed nor private levels.
2561
2562 2002-03-20      src/files.h
2563         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2564           (Contributed and private levels always get played with game engine
2565           version they were created with, while converted levels always get
2566           played with the most recent version of the game engine, to let new
2567           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2568
2569 2002-03-20      src/main.h
2570         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2571           compiling the SDL version on some systems.
2572           Thanks to the several people who pointed this out.
2573
2574 2002-03-19
2575         * Version number set to 2.0.2.
2576
2577 2002-03-19
2578         * Version 2.0.1 released.
2579
2580 2002-03-18      src/screens.c
2581         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2582
2583 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2584         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2585
2586 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2587         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2588           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2589           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2590
2591 2002-03-17      src/files.c
2592         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2593           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2594           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2595           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2596           still supported for reading. New level and tape files are written
2597           in new format.
2598
2599         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2600           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2601           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2602           with different format, for example after adding new features).
2603
2604 2002-03-15      src/screen.c
2605         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2606           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2607           hall-of-fame music.)
2608
2609 2002-03-14      src/events.c
2610         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2611           main menu (when in DEBUG mode).
2612
2613 2002-03-14      src/game.c
2614         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2615           raising the score and no corresponding sound is played.
2616
2617 2002-03-14      src/files.c
2618         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2619           "SaveTape()" accordingly.
2620
2621 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2622         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2623           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2624           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2625           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2626           mutated to several single button presses because of the non-action
2627           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2628           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2629           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2630           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2631           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2632           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2633           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2634           missing about the device actions between two action frames.)
2635
2636 2002-03-14      src/files.c
2637         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2638           in a human readable format.
2639
2640 2002-03-14      src/game.c
2641         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2642           after a game was won, the tape from the previous level still was
2643           loaded as a tape for the new level.
2644
2645 2002-03-14      src/tape.c
2646         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2647           tape, cartoons did not get completely removed because
2648           StopAnimation() was not called.
2649
2650 2002-03-13      src/files.c
2651         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2652           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2653           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2654           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2655           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2656           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2657           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2658           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2659
2660 2002-03-13      src/files.c
2661         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2662
2663 2002-03-12      src/game.c
2664         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2665           not getting killed by enemies
2666
2667 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2668         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2669           not contain any information if the player is just moving at
2670           the moment or not.
2671           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2672           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2673           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2674           broke tapes when walking through pipes!
2675           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2676           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2677           enemies, though.)