added handling of unselectable selectbox options
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-10-08
2         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
3
4 2014-10-07
5         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
6         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
7           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
8
9 2014-10-02
10         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
11
12 2014-10-01
13         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
14
15 2014-09-29
16         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
17           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
18           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
19
20 2014-09-28
21         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
22           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
23
24 2014-09-22
25         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
26
27 2014-09-19
28         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
29           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
30           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
31
32 2014-09-15
33         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
34
35 2014-09-14
36         * updated source file headers (mainly author contact information)
37
38 2014-09-11
39         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
40           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
41           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
42
43 2014-09-10
44         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
45         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
46
47 2014-09-04
48         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
49           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
50           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
51           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
52
53 2014-09-01
54         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
55           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
56           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
57
58 2014-08-30
59         * fixed music still being played in Android version when in background
60
61 2014-08-30
62         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
63           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
64
65 2014-08-28
66         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
67           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
68
69 2014-08-27
70         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
71
72 2014-08-19
73         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
74           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
75         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
76           graphics when using different (redefined) playfield size
77
78 2014-08-18
79         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
80           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
81           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
82           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
83
84 2014-05-15
85         * removed MS-DOS support
86         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
87
88 2014-05-14
89         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
90
91 2014-05-13
92         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
93
94 2014-03-03
95         * added compatibility code for existing request door animation settings
96
97 2014-03-01
98         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
99
100 2014-02-18
101         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
102           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
103
104 2014-02-13
105         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
106           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
107
108 2014-01-28
109         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
110
111 2014-01-27
112         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
113         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
114
115 2014-01-17
116         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
117         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
118           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
119
120 2014-01-15
121         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
122
123 2014-01-14
124         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
125         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
126
127 2014-01-13
128         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
129
130 2014-01-10
131         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
132
133 2014-01-07
134         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
135
136 2014-01-06
137         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
138           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
139           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
140
141 2014-01-05
142         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
143         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
144
145 2014-01-04
146         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
147         * added window scaling options to graphics setup menu
148
149 2014-01-03
150         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
151           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
152         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
153
154 2014-01-02
155         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
156
157 2013-12-28
158         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
159
160 2013-12-23
161         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
162           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
163
164 2013-12-16
165         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
166
167 2013-12-12
168         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
169           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
170
171 2013-12-11
172         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
173           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
174         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
175           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
176           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
177         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
178           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
179
180 2013-12-07
181         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
182
183 2013-12-03
184         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
185
186 2013-12-01
187         * version number set to 3.3.1.3
188
189 2013-11-24
190         * version 3.3.1.2 released
191
192 2013-11-20
193         * improved error handling: display error message on screen (not only in
194           the error file or on the console), and display path of the error file
195
196 2013-11-13
197         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
198           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
199           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
200           to restart with default level set (which should work without error)
201
202 2013-11-07
203         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
204
205 2013-11-04
206         * version number set to 3.3.1.2
207
208 2013-11-04
209         * version 3.3.1.1 released
210
211 2013-11-03
212         * added scripts directory to distribution package to enable building
213           element definitions after editing artwork config source code files
214
215 2013-10-26
216         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
217
218 2013-10-24
219         * version number set to 3.3.1.1
220
221 2013-10-23
222         * version 3.3.1.0 released
223
224 2013-10-21
225         * version number set to 3.3.1.0
226
227 2012-10-13
228         * fixed display of level time switching from ascending to descending
229           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
230           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
231         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
232           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
233           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
234
235 2011-10-07
236         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
237           (by replacing all "long" types by "int" types)
238
239 2010-11-19
240         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
241           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
242
243 2010-08-04
244         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
245           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
246
247 2010-07-19
248         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
249
250 2010-07-12
251         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
252         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
253           (to display already played or solved levels in different font color)
254
255 2010-06-24
256         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
257         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
258           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
259           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
260           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
261           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
262           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
263
264 2010-06-23
265         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
266         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
267         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
268           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
269           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
270
271 2010-06-18
272         * added separately configurable game panel background to graphics config
273         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
274
275 2010-06-16
276         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
277
278 2010-06-15
279         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
280           all parts of that image that have their own graphics definition now)
281
282 2010-06-14
283         * added sound button graphics to graphics config
284
285 2010-06-13
286         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
287
288 2010-06-09
289         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
290
291 2010-06-08
292         * version number set to 3.3.0.2
293
294 2010-06-08
295         * version 3.3.0.1 released
296
297 2010-06-08
298         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
299           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
300           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
301
302 2010-05-28
303         * version number set to 3.3.0.1
304
305 2010-05-25
306         * version 3.3.0.0 released
307
308 2010-05-22
309         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
310           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
311
312 2010-05-21
313         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
314           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
315         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
316         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
317         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
318         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
319         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
320           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
321         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
322         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
323         * removed sampled music loops from classic music set
324
325 2010-04-20
326         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
327
328 2010-04-19
329         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
330
331 2010-04-07
332         * added initial, experimental support for different viewport properties
333           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
334           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
335
336 2010-04-02
337         * added initial, experimental support for different window sizes
338
339 2010-03-27
340         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
341           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
342
343 2010-03-26
344         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
345           crumbled elements which are then separated against each others when
346           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
347           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
348           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
349           even if directly adjacent on the playfield.)
350         * added image config suffix ".style" to use two new features for
351           crumbled graphics:
352           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
353             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
354             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
355             at the start and the end of the row of elements)
356           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
357             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
358             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
359             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
360             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
361           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
362           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
363           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
364
365 2010-03-16
366         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
367
368 2010-03-14
369         * started code cleanup of native Supaplex game engine
370
371 2010-03-13
372         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
373
374 2010-03-10
375         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
376
377 2010-03-09
378         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
379           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
380           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
381           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
382           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
383           the appropriate tape loaded to the tape recorder
384         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
385           snapshot loading and saving code
386         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
387           the program is not installed and running setgid to allow the program
388           to modify existing score files when run as a different user (which
389           allows cheating, of course, as the score files are not protected
390           against modification in this case)
391         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
392           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
393         * added saving read-only levels from editor into personal level set
394           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
395
396 2010-03-03
397         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
398
399 2010-02-23
400         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
401           (although some animations do not support full customizability yet)
402
403 2010-02-22
404         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
405         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
406
407 2010-02-19
408         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
409
410 2010-02-16
411         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
412         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
413           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
414           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
415         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
416         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
417         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
418
419 2010-02-14
420         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
421         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
422
423 2010-02-07
424         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
425
426 2010-02-02
427         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
428           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
429         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
430           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
431           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
432
433 2010-01-10
434         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
435           from level template at same playfield position when loaded (currently
436           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
437           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
438         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
439           settings of individual level files are overwritten by template level
440           (except playfield size, level name, level author and template flag)
441
442 2010-01-07
443         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
444           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
445
446 2010-01-06
447         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
448
449 2009-12-17
450         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
451           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
452         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
453           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
454           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
455           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
456         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
457           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
458         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
459           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
460
461 2009-12-16
462         * added searching for template level (file "template.level") not only
463           inside the level set directory, but also in above level directories;
464           this makes is possible to use the same single template level file
465           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
466
467 2009-12-10
468         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
469         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
470           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
471           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
472           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
473
474 2009-12-08
475         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
476
477 2009-12-05
478         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
479           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
480           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
481
482 2009-12-01
483         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
484
485 2009-11-25
486         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
487           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
488
489 2009-11-24
490         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
491           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
492           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
493           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
494           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
495           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
496
497 2009-11-12
498         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
499           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
500           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
501
502 2009-11-01
503         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
504
505 2009-10-31
506         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
507
508 2009-10-30
509         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
510           (thanks to Tom "spot" Callaway)
511
512 2009-10-28
513         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
514           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
515         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
516           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
517
518 2009-10-24
519         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
520           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
521           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
522           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
523           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
524           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
525
526 2009-09-25
527         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
528           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
529           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
530
531 2009-09-23
532         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
533           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
534
535 2009-08-01
536         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
537
538 2009-06-20
539         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
540           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
541
542 2009-06-16
543         * version number set to 3.2.6.2
544
545 2009-06-15
546         * version 3.2.6.1 released
547
548 2009-05-31
549         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
550           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
551           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
552           (this only happened when starting the program with an EMC set with
553           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
554
555 2009-03-30
556         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
557           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
558           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
559
560 2009-03-26
561         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
562           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
563           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
564
565 2009-03-24
566         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
567           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
568           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
569
570 2008-11-05
571         * version number set to 3.2.6.1
572
573 2008-11-04
574         * version 3.2.6.0 released
575
576 2008-10-11
577         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
578           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
579           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
580
581 2008-10-06
582         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
583           previously, players found on the level playfield were changed to the
584           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
585           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
586           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
587           conditions using player elements did not work (because the players in
588           the level definition are different to those effectively used in-game);
589           the new system uses the same player elements as defined in the level
590           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
591           corresponding player elements when playing the level (in the above
592           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
593           events from input device 1); level tapes still store the events from
594           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
595           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
596
597 2008-09-29
598         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
599
600 2008-09-24
601         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
602           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
603           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
604           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
605
606 2008-08-02
607         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
608
609 2008-07-14
610         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
611           level editor to gain space for additional level property settings
612         * added level setting to start a level with always the same random seed
613         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
614           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
615           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
616
617 2008-06-16
618         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
619
620 2008-06-16
621         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
622
623 2008-06-15
624         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
625           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
626           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
627
628 2008-02-05
629         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
630         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
631         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
632           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
633           (this resulted in actions that only affected the first player before)
634         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
635           elements resulting from custom element changes, when the intention was
636           only to check for change actions for the previous custom element
637
638 2008-02-03
639         * changed design and size of element drawing area in level editor
640         * added "element used as action parameter" to element change actions
641
642 2008-01-27
643         * added possibility to reanimate player immediately after his death
644           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
645
646 2008-01-25
647         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
648         * added score for collecting (any) key to the white key config page
649
650 2008-01-22
651         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
652           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
653           but with the following differences:
654           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
655           - it does not kill players or friends that try to run into it
656
657 2008-01-21
658         * fixed the following change conditions where a player element is used
659           as the "element that is triggering the custom element change":
660           - touching <element>
661           - hitting <element>
662           - explosion of <element>
663           - move of <element>
664           (the last two conditions already worked partially, but only for the
665           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
666
667 2008-01-20
668         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
669           in UpdateGameControlValues()
670         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
671           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
672
673 2007-10-31
674         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
675           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
676
677 2007-10-29
678         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
679           element change pages not being recognized
680         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
681         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
682           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
683           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
684           push one element over another element, replacing it with the new one)
685
686 2007-10-23
687         * added command line function to write level sketch images to directory
688
689 2007-10-20
690         * merged override and auto-override options into new override options
691           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
692
693 2007-10-18
694         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
695           normal, destructible wall
696         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
697           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
698
699 2007-10-09
700         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
701           program startup (especially when current level set has custom artwork)
702
703 2007-10-05
704         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
705
706 2007-10-05
707         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
708
709 2007-10-04
710         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
711         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
712         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
713
714 2007-09-27
715         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
716         * added default level set for first start of special R'n'D version
717         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
718
719 2007-09-26
720         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
721           automatic artwork override that is only used for level sets without
722           custom element artwork (as it does not make much sense to override
723           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
724         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
725           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
726           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
727           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
728           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
729           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
730           would otherwise be taken from the different special default artwork)
731
732 2007-09-17
733         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
734           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
735           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
736         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
737         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
738
739 2007-09-16
740         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
741
742 2007-09-15
743         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
744           current levels current high score in the game panel
745
746 2007-09-13
747         * version number set to 3.2.5
748
749 2007-09-13
750         * version 3.2.4 released
751
752 2007-09-13
753         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
754
755 2007-09-12
756         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
757
758 2007-09-07
759         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
760           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
761         * added optimization to only calculate element count for panel display
762           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
763         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
764
765 2007-09-03
766         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
767         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
768
769 2007-09-01
770         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
771           if there was a CE action with no trigger player (because the player
772           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
773           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
774           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
775         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
776           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
777         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
778
779 2007-08-26
780         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
781
782 2007-08-25
783         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
784           those found in graphics directory have precendence over those found
785           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
786           directories as part of the artwork set, just like title images; this
787           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
788           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
789           because title images and title messages that are combined in a level
790           set introduction should usually not be separated when the level set
791           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
792         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
793           and then the corresponding border masks, but not vice versa
794         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
795           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
796           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
797           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
798           that should use their default value should just not be defined here)
799         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
800
801 2007-08-22
802         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
803           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
804
805 2007-05-07
806         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
807
808 2007-04-27
809         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
810           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
811         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
812
813 2007-04-26
814         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
815         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
816
817 2007-04-25
818         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
819           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
820           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
821
822 2007-04-19
823         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
824           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
825
826 2007-04-18
827         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
828
829 2007-04-14
830         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
831           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
832           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
833           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
834           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
835           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
836           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
837         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
838           - menu.button_name    and menu.button_name.active
839           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
840           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
841           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
842           - menu.button_info    and menu.button_info.active
843           - menu.button_game    and menu.button_game.active
844           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
845           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
846         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
847
848 2007-04-08
849         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
850         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
851         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
852
853 2007-04-07
854         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
855         * added game panel control to display custom element score (globally
856           unique for identical custom elements) either as value or as element
857         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
858
859 2007-04-05
860         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
861
862 2007-04-04
863         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
864         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
865         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
866
867 2007-04-03
868         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
869           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
870           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
871           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
872         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
873
874 2007-04-02
875         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
876
877 2007-04-01
878         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
879
880 2007-03-31
881         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
882           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
883           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
884
885 2007-03-30
886         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
887         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
888           position in levels without player element (but player from CE etc.)
889         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
890           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
891         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
892           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
893
894 2007-03-28
895         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
896
897 2007-03-26
898         * added new configuration directives to display additional game engine
899           values on the game control panel, like the following examples:
900           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
901           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
902           - game.panel.level_name               - level name of current level
903
904 2007-03-24
905         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
906
907 2007-03-23
908         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
909           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
910           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
911           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
912         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
913
914 2007-03-21
915         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
916           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
917         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
918
919 2007-03-20
920         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
921           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
922
923 2007-03-19
924         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
925           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
926         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
927           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
928           "[title]")
929         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
930           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
931
932 2007-03-18
933         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
934           which are separated into initial title screens (only shown once at
935           program startup) and title screens shown for a given level set; these
936           title screens can be composed of up to five title images and up to
937           five title text messages (each drawn using an optional background
938           image), also using background music and/or sounds; aspects like
939           background images, sounds and music of title screens can either be
940           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
941           therefore differently for each title screen) using these directives:
942
943           to define a background image, sound or music file for all screens:
944           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
945           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
946
947           to define a background image, sound or music file for a single screen:
948           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
949           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
950           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
951           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
952
953           to define the title screen images:
954           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
955           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
956
957           to define the title text messages, place text files into the level set
958           directory that have the following file names:
959           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
960           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
961
962           to define the properties of the text messages, either use directives
963           that affect all text messages:
964           - [titlemessage_initial].<suffix>
965           - [titlemessage].<suffix>
966           or use directives that affect single text messages:
967           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
968           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
969
970           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
971           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
972           title images and title messages (which can therefore be mixed)
973
974 2007-03-14
975         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
976           - readme.x:              <left position used with alignment>
977           - readme.y:              <top position>
978           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
979           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
980           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
981           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
982           - readme.align:          left,center,right (default: center)
983           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
984           - readme.font:           font name
985           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
986           - readme.centered:       true,false (default: false)
987           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
988           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
989           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
990           default), they are automatically determined from "readme.width" and
991           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
992           precedence over "readme.width" and "readme.height"
993         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
994           title messages or "readme.txt" style level set info files:
995           - .font:           font name  (default: readme.font)
996           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
997           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
998           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
999           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1000           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1001           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1002           override the above global settings (they can even be used more than
1003           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1004           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1005           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1006           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1007           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1008           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1009           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1010           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1011
1012 2007-03-08
1013         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1014
1015 2007-03-07
1016         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1017         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1018
1019 2007-03-06
1020         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1021         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1022         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1023
1024 2007-03-01
1025         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1026           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1027           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1028           specified file (this can be useful to split large configuration files
1029           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1030           store configuration settings that always stay the same into a separate
1031           file, while including it and only add those parts that really change)
1032
1033 2007-02-24
1034         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1035
1036 2007-02-23
1037         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1038           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1039         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1040
1041 2007-02-08
1042         * added sort priority for order of title screens and title messages
1043
1044 2007-02-07
1045         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1046           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1047         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1048         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1049         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1050
1051 2007-02-05
1052         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1053         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1054
1055 2007-02-03
1056         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1057
1058 2007-01-31
1059         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1060         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1061
1062 2007-01-25
1063         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1064           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1065
1066 2007-01-23
1067         * added code for configuration directives for control of game panel
1068
1069 2007-01-21
1070         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1071
1072 2007-01-20
1073         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1074         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1075           - EM/DC style exits that disappear after passing
1076           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1077           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1078           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1079           - fast quicksand
1080
1081 2007-01-14
1082         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1083           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1084
1085 2007-01-13
1086         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1087           - growing steel walls
1088           - snappable land mine
1089
1090 2007-01-08
1091         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1092           - steel text elements
1093
1094 2007-01-06
1095         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1096
1097 2007-01-05
1098         * version number set to 3.2.4
1099
1100 2007-01-05
1101         * version 3.2.3 released
1102
1103 2007-01-04
1104         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1105         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1106           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1107           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1108
1109 2006-12-16
1110         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1111
1112 2006-12-05
1113         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1114           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1115
1116 2006-12-03
1117         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1118           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1119           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1120           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1121         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1122
1123 2006-12-02
1124         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1125           screen fading is disabled
1126
1127 2006-11-25
1128         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1129           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1130         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1131           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1132
1133 2006-11-21
1134         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1135
1136 2006-11-19
1137         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1138
1139 2006-11-03
1140         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1141
1142 2006-11-01
1143         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1144
1145 2006-10-30
1146         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1147
1148 2006-10-29
1149         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1150           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1151         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1152           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1153
1154 2006-10-28
1155         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1156         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1157           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1158         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1159           tile over the player that can both fall down and smash players
1160         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1161           falling/smashing element over the player immediately after movement
1162
1163 2006-10-24
1164         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1165
1166 2006-10-22
1167         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1168
1169 2006-10-20
1170         * added configuration directives for control of title screens:
1171           - "title.fade_delay" for fading time
1172           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1173           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1174           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1175           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1176           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1177           fading mode can also be specified:
1178           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1179           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1180           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1181           while using cross-fading for level set title screens
1182         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1183
1184 2006-10-18
1185         * added configuration directives for the remaining main menu items
1186
1187 2006-10-17
1188         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1189           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1190         * added additional configuration directives for preview info text
1191         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1192
1193 2006-10-16
1194         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1195
1196 2006-10-14
1197         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1198           top left corner by a custom element change in a level without player
1199         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1200           non-walkable element is placed on player position by extended change
1201         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1202
1203 2006-10-13
1204         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1205         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1206
1207 2006-10-12
1208         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1209           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1210
1211 2006-10-09
1212         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1213         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1214
1215 2006-10-03
1216         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1217         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1218         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1219           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1220         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1221
1222 2006-08-30
1223         * version number set to 3.2.3
1224
1225 2006-08-29
1226         * version 3.2.2 released
1227
1228 2006-08-29
1229         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1230           reloading when using the EMC game engine
1231         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1232
1233 2006-08-28
1234         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1235
1236 2006-08-23
1237         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1238           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1239           work across program restarts, because it completely works in memory)
1240
1241 2006-08-21
1242         * version number set to 3.2.2
1243
1244 2006-08-20
1245         * version 3.2.1 released
1246
1247 2006-08-20
1248         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1249
1250 2006-08-19
1251         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1252
1253 2006-08-18
1254         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1255           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1256         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1257
1258 2006-08-16
1259         * code cleanup of new fading functions
1260
1261 2006-08-15
1262         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1263         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1264
1265 2006-08-14
1266         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1267
1268 2006-08-12
1269         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1270         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1271
1272 2006-08-10
1273         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1274
1275 2006-08-07
1276         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1277
1278 2006-08-05
1279         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1280           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1281
1282 2006-08-04
1283         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1284           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1285           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1286           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1287           block in the element list)
1288         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1289         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1290
1291 2006-08-01
1292         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1293           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1294
1295 2006-07-30
1296         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1297         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1298
1299 2006-07-26
1300         * improved level number selection in main menu and player selection in
1301           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1302         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1303         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1304           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1305         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1306           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1307         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1308           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1309         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1310
1311 2006-07-25
1312         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1313
1314 2006-07-23
1315         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1316           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1317
1318 2006-07-22
1319         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1320         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1321         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1322
1323 2006-07-16
1324         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1325           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1326           change condition usually only affects one single custom element
1327
1328 2006-07-16
1329         * version number set to 3.2.1
1330
1331 2006-07-16
1332         * version 3.2.0 released
1333
1334 2006-06-23
1335         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1336
1337 2006-06-21
1338         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1339
1340 2006-06-19
1341         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1342
1343 2006-06-14
1344         * reorganized some elements in the level editor element list
1345
1346 2006-06-06
1347         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1348         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1349
1350 2006-06-03
1351         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1352         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1353           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1354         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1355         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1356         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1357           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1358
1359 2006-05-30
1360         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1361         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1362
1363 2006-05-20
1364         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1365         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1366
1367 2006-05-19
1368         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1369         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1370         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1371         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1372         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1373
1374 2006-05-17
1375         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1376           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1377         * added change events "change when CE value/score changes"
1378         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1379
1380 2006-05-16
1381         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1382         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1383         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1384
1385 2006-05-09
1386         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1387           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1388           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1389           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1390           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1391           which makes it possible to easily extend the existing level format
1392           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1393           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1394           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1395           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1396           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1397
1398 2006-05-06
1399         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1400         * added some missing element descriptions to the level editor
1401         * added down position of switchgate switch to the level editor
1402           and allowed the use of both switch positions at the same time
1403         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1404           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1405
1406 2006-05-05
1407         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1408         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1409
1410 2006-05-02
1411         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1412
1413 2006-04-30
1414         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1415           config file which are already defined in existing base config file
1416         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1417
1418 2006-04-29
1419         * added the possibility to define up to five title screens for each
1420           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1421           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1422
1423 2006-04-28
1424         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1425         * added setup option to display element token name in level editor
1426
1427 2006-04-19
1428         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1429
1430 2006-04-15
1431         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1432         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1433
1434 2006-04-06
1435         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1436
1437 2006-04-04
1438         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1439
1440 2006-04-03
1441         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1442
1443 2006-04-02
1444         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1445         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1446
1447 2006-04-01
1448         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1449           level editor to start of custom elements or start of group elements
1450         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1451           - "CE value of triggering element"
1452           - "CE score of triggering element"
1453           - "CE value of current element"
1454           - "CE score of current element"
1455
1456 2006-03-30
1457         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1458
1459 2006-03-29
1460         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1461           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1462           to displaying an error message requester and stopping only the game
1463           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1464         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1465         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1466           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1467         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1468         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1469         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1470
1471 2006-03-22
1472         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1473
1474 2006-03-19
1475         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1476
1477 2006-03-18
1478         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1479         * added option to control only the focussed player with all input
1480
1481 2006-03-14
1482         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1483
1484 2006-03-13
1485         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1486
1487 2006-03-11
1488         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1489         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1490
1491 2006-03-10
1492         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1493         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1494
1495 2006-03-09
1496         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1497
1498 2006-03-08
1499         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1500         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1501
1502 2006-03-06
1503         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1504
1505 2006-03-05
1506         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1507           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1508           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1509
1510 2006-03-04
1511         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1512
1513 2006-02-28
1514         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1515         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1516
1517 2006-02-26
1518         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1519         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1520         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1521         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1522
1523 2006-02-25
1524         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1525         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1526
1527 2006-02-22
1528         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1529
1530 2006-02-19
1531         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1532         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1533
1534 2006-02-16
1535         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1536
1537 2006-02-15
1538         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1539         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1540         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1541
1542 2006-02-12
1543         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1544
1545 2006-02-11
1546         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1547         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1548
1549 2006-02-09
1550         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1551           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1552
1553 2006-02-07
1554         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1555
1556 2006-02-06
1557         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1558         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1559
1560 2006-02-03
1561         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1562
1563 2006-01-28
1564         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1565
1566 2006-01-14
1567         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1568
1569 2006-01-11
1570         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1571
1572 2006-01-11
1573         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1574           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1575         * version 3.1.2 released
1576
1577 2006-01-09
1578         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1579
1580 2006-01-07
1581         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1582
1583 2006-01-07
1584         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1585         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1586         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1587         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1588         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1589
1590 2006-01-04
1591         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1592
1593 2006-01-02
1594         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1595         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1596         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1597
1598 2006-01-01
1599         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1600         * added option "use explosion from element" for player explosions
1601
1602 2005-12-30
1603         * added cascaded element lists in the level editor
1604         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1605         * added dynamic element list with all elements used in current level
1606         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1607
1608 2005-12-28
1609         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1610
1611 2005-12-27
1612         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1613         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1614         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1615         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1616         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1617         * added change event "move of <element>"
1618
1619 2005-12-22
1620         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1621         * added new player option "use level start element" in level editor
1622           to set the correct focus at level start to elements from which the
1623           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1624           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1625           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1626
1627 2005-12-20
1628         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1629         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1630
1631 2005-12-17
1632         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1633           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1634
1635 2005-12-16
1636         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1637         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1638         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1639         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1640         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1641         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1642
1643 2005-12-15
1644         * added missing configuration settings for the following elements:
1645           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1646           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1647           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1648           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1649           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1650           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1651
1652 2005-12-14
1653         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1654         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1655         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1656
1657 2005-12-13
1658         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1659
1660 2005-12-12
1661         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1662
1663 2005-12-11
1664         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1665
1666 2005-12-11
1667         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1668         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1669
1670 2005-12-10
1671         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1672         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1673
1674 2005-12-05
1675         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1676
1677 2005-12-03
1678         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1679         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1680
1681 2005-12-02
1682         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1683
1684 2005-11-29
1685         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1686
1687 2005-11-28
1688         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1689
1690 2005-11-27
1691         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1692
1693 2005-11-26
1694         * added custom element actions for CE change page in level editor
1695
1696 2005-11-19
1697         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1698         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1699           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1700
1701 2005-10-16
1702         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1703           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1704
1705 2005-08-20
1706         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1707           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1708
1709 2005-08-15
1710         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1711
1712 2005-08-07
1713         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1714         * version 3.1.1 released
1715
1716 2005-08-07
1717         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1718           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1719
1720 2005-08-06
1721         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1722           (introduced after the release of 3.1.0)
1723
1724 2005-08-06
1725         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1726
1727 2005-07-24
1728         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1729           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1730           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1731
1732 2005-07-23
1733         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1734
1735 2005-06-27
1736         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1737           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1738           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1739
1740 2005-06-27
1741         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1742           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1743
1744 2005-06-26
1745         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1746         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1747         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1748
1749 2005-06-14
1750         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1751           collecting animations although the element was collected by penguin
1752
1753 2005-06-08
1754         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1755           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1756
1757 2005-06-06
1758         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1759         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1760
1761 2005-06-05
1762         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1763         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1764
1765 2005-05-31
1766         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1767
1768 2005-05-27
1769         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1770
1771 2005-05-24
1772         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1773         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1774         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1775         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1776
1777 2005-04-28
1778         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1779         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1780
1781 2005-04-24
1782         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1783         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1784
1785 2005-03-19
1786         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1787
1788 2005-03-06
1789         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1790         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1791         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1792
1793 2005-02-20
1794         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1795
1796 2005-02-14
1797         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1798
1799 2005-02-02
1800         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1801           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1802
1803 2005-02-01
1804         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1805
1806 2005-01-19
1807         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1808
1809 2005-01-17
1810         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1811
1812 2005-01-17
1813         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1814           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1815
1816 2005-01-16
1817         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1818
1819 2005-01-15
1820         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1821         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1822         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1823
1824 2005-01-03
1825         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1826
1827 2005-01-02
1828         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1829           engine to native level structure when loading
1830
1831 2005-01-01
1832         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1833
1834 2005-01-01
1835         * version number set to 3.2.0
1836
1837 2004-12-30
1838         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1839
1840 2004-11-13
1841         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1842
1843 2004-10-26
1844         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1845
1846 2004-10-17
1847         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1848
1849 2004-10-09
1850         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1851
1852 2004-10-04
1853         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1854
1855 2004-10-01
1856         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1857
1858 2004-09-27
1859         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1860
1861 2004-09-21
1862         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1863           (by always using generic libgame interface functions)
1864
1865 2004-09-20
1866         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1867
1868 2004-09-18
1869         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1870
1871 2004-08-23
1872         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1873
1874 2004-08-16
1875         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1876           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1877           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1878         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1879
1880 2004-08-14
1881         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1882
1883 2004-08-07
1884         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1885           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1886           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1887         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1888         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1889
1890 2004-07-29
1891         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1892
1893 2004-06-27
1894         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1895
1896 2004-06-20
1897         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1898         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1899         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1900         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1901
1902 2004-06-15
1903         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1904
1905 2004-06-13
1906         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1907         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1908         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1909
1910 2004-06-12
1911         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1912         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1913         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1914         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1915           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1916         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1917         * improved use of random number generator to make it less predictable
1918         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1919
1920 2004-06-11
1921         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1922         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1923         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1924
1925 2004-06-07
1926         * version number set to 3.1.1
1927
1928 2004-06-07
1929         * version 3.1.0 released
1930
1931 2004-06-07
1932         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1933
1934 2004-06-06
1935         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1936         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1937         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1938           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1939
1940 2004-05-23
1941         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1942
1943 2004-05-16
1944         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1945           background graphic is not transparent itself
1946
1947 2004-05-12
1948         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1949         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1950         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1951
1952 2004-05-10
1953         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1954
1955 2004-05-09
1956         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1957         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1958         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1959
1960 2004-05-08
1961         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1962
1963 2004-05-05
1964         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1965         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1966
1967 2004-05-02
1968         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1969         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1970         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1971         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1972         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1973         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1974         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1975
1976 2004-04-30
1977         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1978         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1979         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1980
1981 2004-04-27
1982         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1983         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1984
1985 2004-04-25
1986         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1987         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1988           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1989
1990 2004-04-24
1991         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1992         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1993         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1994
1995 2004-04-23
1996         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1997         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1998         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1999
2000 2004-04-20
2001         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2002         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2003         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2004         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2005
2006 2004-04-18
2007         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2008         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2009         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2010         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2011         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2012         * when relocating, player can be set on walkable element now
2013         * fixed another gravity movement bug
2014
2015 2004-04-12
2016         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2017
2018 2004-04-10
2019         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2020           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2021         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2022         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2023         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2024
2025 2004-04-09
2026         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2027           is not accessible
2028         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2029
2030 2004-04-07
2031         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2032
2033 2004-04-04
2034         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2035           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2036
2037 2004-03-31
2038         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2039         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2040           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2041         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2042           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2043         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2044
2045 2004-03-26
2046         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2047           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2048
2049 2004-03-24
2050         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2051         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2052         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2053         * added option "can pass to walkable element" for players
2054         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2055
2056 2004-03-23
2057         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2058
2059 2004-03-22
2060         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2061         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2062         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2063         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2064         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2065
2066 2004-03-21
2067         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2068
2069 2004-03-20
2070         * added copy and paste functions for custom change pages
2071         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2072         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2073
2074 2004-03-19
2075         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2076         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2077         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2078         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2079
2080 2004-03-16
2081         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2082         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2083
2084 2004-03-15
2085         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2086         * added copy and paste functions for custom and group elements
2087
2088 2004-03-14
2089         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2090         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2091         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2092
2093 2004-03-13
2094         * "can move into acid" property now for all elements independently
2095         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2096         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2097         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2098
2099 2004-03-09
2100         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2101
2102 2004-03-08
2103         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2104         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2105         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2106         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2107
2108 2004-03-07
2109         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2110
2111 2004-03-03
2112         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2113         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2114
2115 2004-03-02
2116         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2117
2118 2004-03-01
2119         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2120
2121 2004-02-28
2122         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2123         * added option to use step limit instead of time limit for level
2124
2125 2004-02-27
2126         * added player and change page as trigger for custom element change
2127
2128 2004-02-24
2129         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2130
2131 2004-02-22
2132         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2133         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2134           (example: level 76 of "Denmine")
2135
2136 2004-02-21
2137         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2138         * fixed bug with missing properties for "mole"
2139         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2140         * added option "can move into acid" for all movable elements
2141         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2142         * changed event handling to handle all pending events before going on
2143
2144 2004-02-17
2145         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2146           the same change event, but used a different element side
2147           (reported by Simon Forsberg)
2148
2149         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2150           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2151           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2152           type; only elements which can not move are transported now
2153           (reported by Simon Forsberg)
2154
2155         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2156           (reported by Niko Böhm)
2157
2158         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2159           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2160
2161         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2162           element can be entered
2163
2164 2004-02-16
2165         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2166
2167 2004-02-05
2168         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2169           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2170         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2171           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2172
2173 2004-02-04
2174         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2175
2176 2004-02-03
2177         * added second custom element base configuration page
2178
2179 2004-02-02
2180         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2181           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2182
2183 2004-01-30
2184         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2185         * adjusted push delay of Supaplex elements
2186         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2187         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2188
2189 2004-01-29
2190         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2191         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2192         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2193
2194 2004-01-26
2195         * added "choice type" for group element selection
2196
2197 2004-01-25
2198         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2199
2200 2004-01-23
2201         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2202           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2203
2204 2004-01-19
2205         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2206
2207 2004-01-18
2208         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2209         * finally added multiple matches using group elements
2210         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2211
2212 2004-01-17
2213         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2214         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2215
2216 2004-01-17
2217         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2218           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2219
2220 2004-01-15
2221         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2222
2223 2004-01-12
2224         * added group elements for multiple matches and random element creation
2225
2226 2004-01-11
2227         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2228
2229 2004-01-10
2230         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2231
2232 2004-01-03
2233         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2234
2235 2004-01-02
2236         * changes for "shooting" style CE movement
2237
2238 2004-01-01
2239         * Happy New Year! ;-)
2240
2241 2003-12-27
2242         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2243
2244 2003-12-27
2245         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2246
2247 2003-12-14
2248         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2249
2250 2003-12-14
2251         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2252
2253 2003-12-14
2254         * version number set to 3.0.9
2255
2256 2003-12-14
2257         * version 3.0.8 released
2258
2259 2003-12-13
2260         * added function checked_free()
2261
2262 2003-12-13
2263         * fixed bug with double nut cracking sound
2264           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2265
2266 2003-12-10
2267         * fixed crash when no music info files are available
2268
2269 2003-12-07
2270         * fixed boring and sleeping sounds
2271
2272 2003-12-05
2273         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2274         * added extended collision conditions for custom elements
2275
2276 2003-12-03
2277         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2278
2279 2003-12-02
2280         * added menu entry for level set information to the info screen
2281
2282 2003-12-02
2283         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2284
2285 2003-11-30
2286         * added several sub-screens for the info screen
2287         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2288
2289 2003-11-25
2290         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2291         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2292
2293 2003-11-22
2294         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2295
2296 2003-11-21
2297         * added configurable element animations for info screen
2298
2299 2003-11-20
2300         * added configurable music credits for info screen
2301
2302 2003-11-19
2303         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2304
2305 2003-11-18
2306         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2307
2308 2003-11-16
2309         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2310
2311 2003-11-14
2312         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2313           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2314
2315 2003-11-13
2316         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2317         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2318
2319 2003-11-10
2320         * version number set to 3.0.8
2321
2322 2003-11-10
2323         * version 3.0.7 released
2324
2325 2003-11-09
2326         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2327           walking, digging or collecting share the same animation
2328         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2329
2330 2003-11-08
2331         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2332
2333 2003-11-04
2334         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2335           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2336         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2337
2338 2003-11-03
2339         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2340
2341 2003-11-02
2342         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2343           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2344
2345 2003-11-01
2346         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2347
2348 2003-10-19
2349         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2350         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2351           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2352           which is desired for levels that are imported from other games; all
2353           other levels are played with the engine version stored in level file
2354           (which is normally the engine version the level was created with)
2355
2356 2003-10-18
2357         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2358         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2359         * speed-up of reading config file for verbose output
2360
2361 2003-10-08
2362         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2363         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2364         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2365         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2366         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2367         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2368
2369 2003-10-06
2370         * version number set to 3.0.7
2371
2372 2003-10-06
2373         * version 3.0.6 released
2374
2375 2003-10-05
2376         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2377
2378 2003-10-03
2379         * fixed bug when initializing font graphic structure
2380         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2381         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2382         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2383         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2384         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2385         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2386         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2387
2388 2003-09-29
2389         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2390
2391 2003-09-29
2392         * version number set to 3.0.6
2393
2394 2003-09-29
2395         * version 3.0.5 released
2396
2397 2003-09-28
2398         * now four envelope elements available
2399         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2400         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2401
2402 2003-09-27
2403         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2404         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2405
2406 2003-09-20
2407         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2408
2409 2003-09-13
2410         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2411
2412 2003-09-13
2413         * version number set to 3.0.5
2414
2415 2003-09-13
2416         * version 3.0.4 released
2417
2418 2003-09-12      src/tools.c
2419         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2420
2421 2003-09-11      src/files.c
2422         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2423
2424 2003-09-08
2425         * version number set to 3.0.4
2426
2427 2003-09-08
2428         * version 3.0.3 released
2429
2430 2003-09-07
2431         * added music to Supaplex classic level set
2432
2433 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2434         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2435
2436 2003-09-06      (various source files)
2437         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2438         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2439         * added multiple change event pages for custom elements
2440
2441 2003-08-24      src/game.c
2442         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2443
2444 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2445         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2446
2447 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2448         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2449
2450 2003-08-23      src/game.c
2451         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2452
2453 2003-08-23
2454         * version number set to 3.0.3
2455
2456 2003-08-22
2457         * version 3.0.2 released
2458
2459 2003-08-21      src/game.c
2460         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2461
2462 2003-08-20      src/init.c
2463         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2464
2465 2003-08-20      src/files.c
2466         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2467         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2468
2469 2003-08-18
2470         * version number set to 3.0.2
2471
2472 2003-08-18
2473         * version 3.0.1 released
2474
2475 2003-08-17      (no source files affected)
2476         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2477           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2478           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2479           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2480
2481 2003-08-16      src/init.c
2482         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2483           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2484           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2485
2486 2003-08-16      src/init.c
2487         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2488           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2489           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2490           done to elements being collected, but not to the player)
2491
2492 2003-08-16      src/game.c
2493         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2494
2495 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2496         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2497
2498 2003-08-16      src/tools.c
2499         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2500
2501 2003-08-16      (various source files)
2502         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2503
2504 2003-08-16      src/editor.c
2505         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2506
2507 2003-08-16      src/screen.c
2508         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2509
2510 2003-08-15      src/game.c
2511         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2512
2513 2003-08-08      (various source files)
2514         * added custom element property for dropping collected elements
2515
2516 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2517         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2518
2519 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2520         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2521           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2522           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2523
2524         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2525           definition, but not 'diggable' graphic definition
2526
2527 2003-08-06
2528         * version number set to 3.0.1
2529
2530 2003-08-05
2531         * version 3.0.0 released
2532
2533 2003-08-05
2534         * various bug fixes; among others:
2535           - fixed bug with pushing spring over empty space
2536           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2537           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2538           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2539
2540 2003-04-07
2541         * various changes
2542         * I have forgotten to document changes for some time
2543
2544 2002-12-31
2545         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2546
2547 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2548         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2549           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2550           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2551           globally defined or which are included into other level series.
2552
2553 2002-08-25
2554         * version number set to 2.1.2
2555
2556 2002-08-13
2557         * version 2.1.1 released
2558
2559 2002-08-10      src/libgame/system.h
2560         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2561           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2562           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2563
2564 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2565         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2566           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2567
2568 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2569         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2570           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2571
2572 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2573         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2574           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2575           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2576           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2577
2578 2002-08-10
2579         * version number set to 2.1.1
2580
2581 2002-08-05
2582         * version 2.1.0 released
2583
2584 2002-05-31      src/libgame/image.c
2585         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2586           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2587           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2588
2589 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2590         * added support for 16 bit WAV sound files
2591
2592 2002-05-19
2593         * version number set to 2.1.0
2594
2595 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2596         * graphics, sounds and music now fully configurable
2597         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2598         * added support for TrueColor PCX graphics files
2599         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2600
2601 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2602         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2603           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2604           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2605           when pressing the Escape key.)
2606
2607 2002-04-02      src/screen.c
2608         * Added "graphics setup" screen.
2609
2610 2002-04-01      src/screen.c
2611         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2612           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2613
2614 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2615         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2616           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2617           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2618
2619 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2620         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2621           for orthogonality. When really needed, this function must be
2622           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2623
2624 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2625         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2626           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2627           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2628
2629 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2630         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2631           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2632           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2633           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2634
2635 2002-03-31      src/tape.c
2636         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2637           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2638           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2639           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2640           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2641           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2642           "pause before end" playing mode).
2643
2644 2002-03-30      src/cartoons.c
2645         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2646
2647 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2648         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2649           of the toon stuff.
2650
2651 2002-03-29      src/screen.c
2652         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2653           to add more setup screens).
2654
2655 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2656         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2657           with level sub-directories are recognized, but also directories
2658           that directly contain level files.
2659
2660 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2661         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2662           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2663
2664 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2665         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2666           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2667           catched by above layers (src/init.c for example).
2668
2669 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2670         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2671           flexible error handling.
2672
2673 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2674         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2675           "setup.c" and "joystick.c".
2676
2677 2002-03-23      src/files.c
2678         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2679           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2680
2681 2002-03-23      src/joystick.c
2682         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2683           correspondig changes.
2684
2685 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2686         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2687           and "joystick.c".
2688
2689 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2690         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2691           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2692
2693 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2694         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2695           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2696
2697 2002-03-22      src/screens.c
2698         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2699           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2700
2701 2002-03-22      src/editor.c
2702         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2703
2704 2002-03-22      src/editor.c
2705         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2706           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2707           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2708
2709 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2710         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2711           to specify alternative sound and music directories. (The former
2712           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2713
2714 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2715         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2716           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2717           the info text callback function was only called when entering
2718           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2719           was never erased. This can now be done by checking the event type
2720           in the info callback function.
2721
2722 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2723         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2724           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2725           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2726           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2727           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2728           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2729
2730           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2731           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2732           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2733           now changed to an element property for gem style elements, with the
2734           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2735           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2736           levels that are neither contributed nor private levels.
2737
2738 2002-03-20      src/files.h
2739         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2740           (Contributed and private levels always get played with game engine
2741           version they were created with, while converted levels always get
2742           played with the most recent version of the game engine, to let new
2743           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2744
2745 2002-03-20      src/main.h
2746         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2747           compiling the SDL version on some systems.
2748           Thanks to the several people who pointed this out.
2749
2750 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2751         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2752           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2753           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2754
2755 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2756         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2757
2758 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2759         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2760           alternative graphics directory.
2761
2762 2002-03-19
2763         * Version number set to 2.0.2.
2764
2765 2002-03-19
2766         * Version 2.0.1 released.
2767
2768 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2769         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2770           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2771           to work correctly.
2772
2773 2002-03-18      src/screens.c
2774         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2775
2776 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2777         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2778
2779 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2780         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2781           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2782           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2783
2784 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2785         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2786
2787 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2788         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2789           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2790           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2791
2792 2002-03-17      src/files.c
2793         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2794           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2795           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2796           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2797           still supported for reading. New level and tape files are written
2798           in new format.
2799
2800         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2801           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2802           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2803           with different format, for example after adding new features).
2804
2805 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2806         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2807           even when sound not available.
2808           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2809
2810 2002-03-15      src/screen.c
2811         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2812           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2813           hall-of-fame music.)
2814
2815 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2816         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2817           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2818           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2819
2820 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2821         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2822           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2823           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2824           output (screen drawing) accordingly.
2825
2826 2002-03-14      src/events.c
2827         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2828           main menu (when in DEBUG mode).
2829
2830 2002-03-14      src/game.c
2831         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2832           raising the score and no corresponding sound is played.
2833
2834 2002-03-14      src/files.c
2835         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2836           "SaveTape()" accordingly.
2837
2838 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2839         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2840           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2841           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2842           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2843           mutated to several single button presses because of the non-action
2844           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2845           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2846           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2847           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2848           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2849           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2850           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2851           missing about the device actions between two action frames.)
2852
2853 2002-03-14      src/files.c
2854         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2855           in a human readable format.
2856
2857 2002-03-14      src/game.c
2858         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2859           after a game was won, the tape from the previous level still was
2860           loaded as a tape for the new level.
2861
2862 2002-03-14      src/tape.c
2863         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2864           tape, cartoons did not get completely removed because
2865           StopAnimation() was not called.
2866
2867 2002-03-13      src/files.c
2868         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2869           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2870           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2871           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2872           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2873           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2874           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2875           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2876
2877 2002-03-13      src/files.c
2878         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2879
2880 2002-03-12      src/game.c
2881         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2882           not getting killed by enemies
2883
2884 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2885         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2886           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2887           or it has no effect.
2888
2889 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2890         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2891           not contain any information if the player is just moving at
2892           the moment or not.
2893           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2894           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2895           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2896           broke tapes when walking through pipes!
2897           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2898           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2899           enemies, though.)