moved element properties button in editor to more prominent position
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-01-25
2         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
3         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
4           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
5         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
6
7 2015-01-19
8         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
9
10 2014-12-13
11         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
12           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
13           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
14           level sets which use new graphics which are not defined in the file
15           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
16           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
17           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
18           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
19           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
20
21 2014-12-03
22         * added some more graphics customization options for the level editor:
23           - editor.button.prev_level (position)
24           - editor.button.next_level (position)
25           - editor.input.level_number (position)
26           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
27           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
28           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
29           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
30           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
31
32 2014-11-22
33         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
34
35 2014-11-19
36         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
37
38 2014-11-06
39         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
40         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
41
42 2014-11-02
43         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
44         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
45
46 2014-10-27
47         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
48
49 2014-10-22
50         * added warnings when using undefined element and graphic names in
51           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
52         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
53           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
54
55 2014-10-20
56         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
57         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
58         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
59           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
60
61 2014-10-17
62         * removed some remaining unused X11 stuff
63         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
64
65 2014-10-16
66         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
67           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
68
69 2014-10-15
70         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
71         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
72
73 2014-10-14
74         * added support for animated door parts during opening/closing movement
75
76 2014-10-13
77         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
78           editor when drawing text (depending on currently selected element)
79
80 2014-10-13
81         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
82           (but still using them internally for special character encodings)
83         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
84
85 2014-10-08
86         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
87
88 2014-10-07
89         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
90         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
91           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
92
93 2014-10-02
94         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
95
96 2014-10-01
97         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
98
99 2014-09-29
100         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
101           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
102           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
103
104 2014-09-28
105         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
106           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
107
108 2014-09-22
109         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
110
111 2014-09-19
112         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
113           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
114           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
115
116 2014-09-15
117         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
118
119 2014-09-14
120         * updated source file headers (mainly author contact information)
121
122 2014-09-11
123         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
124           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
125           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
126
127 2014-09-10
128         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
129         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
130
131 2014-09-04
132         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
133           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
134           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
135           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
136
137 2014-09-01
138         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
139           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
140           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
141
142 2014-08-30
143         * fixed music still being played in Android version when in background
144
145 2014-08-30
146         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
147           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
148
149 2014-08-28
150         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
151           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
152
153 2014-08-27
154         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
155
156 2014-08-19
157         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
158           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
159         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
160           graphics when using different (redefined) playfield size
161
162 2014-08-18
163         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
164           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
165           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
166           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
167
168 2014-05-15
169         * removed MS-DOS support
170         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
171
172 2014-05-14
173         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
174
175 2014-05-13
176         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
177
178 2014-03-03
179         * added compatibility code for existing request door animation settings
180
181 2014-03-01
182         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
183
184 2014-02-18
185         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
186           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
187
188 2014-02-13
189         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
190           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
191
192 2014-01-28
193         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
194
195 2014-01-27
196         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
197         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
198
199 2014-01-17
200         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
201         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
202           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
203
204 2014-01-15
205         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
206
207 2014-01-14
208         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
209         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
210
211 2014-01-13
212         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
213
214 2014-01-10
215         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
216
217 2014-01-07
218         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
219
220 2014-01-06
221         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
222           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
223           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
224
225 2014-01-05
226         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
227         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
228
229 2014-01-04
230         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
231         * added window scaling options to graphics setup menu
232
233 2014-01-03
234         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
235           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
236         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
237
238 2014-01-02
239         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
240
241 2013-12-28
242         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
243
244 2013-12-23
245         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
246           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
247
248 2013-12-16
249         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
250
251 2013-12-12
252         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
253           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
254
255 2013-12-11
256         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
257           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
258         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
259           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
260           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
261         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
262           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
263
264 2013-12-07
265         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
266
267 2013-12-03
268         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
269
270 2013-12-01
271         * version number set to 3.3.1.3
272
273 2013-11-24
274         * version 3.3.1.2 released
275
276 2013-11-20
277         * improved error handling: display error message on screen (not only in
278           the error file or on the console), and display path of the error file
279
280 2013-11-13
281         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
282           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
283           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
284           to restart with default level set (which should work without error)
285
286 2013-11-07
287         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
288
289 2013-11-04
290         * version number set to 3.3.1.2
291
292 2013-11-04
293         * version 3.3.1.1 released
294
295 2013-11-03
296         * added scripts directory to distribution package to enable building
297           element definitions after editing artwork config source code files
298
299 2013-10-26
300         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
301
302 2013-10-24
303         * version number set to 3.3.1.1
304
305 2013-10-23
306         * version 3.3.1.0 released
307
308 2013-10-21
309         * version number set to 3.3.1.0
310
311 2012-10-13
312         * fixed display of level time switching from ascending to descending
313           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
314           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
315         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
316           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
317           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
318
319 2011-10-07
320         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
321           (by replacing all "long" types by "int" types)
322
323 2010-11-19
324         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
325           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
326
327 2010-08-04
328         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
329           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
330
331 2010-07-19
332         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
333
334 2010-07-12
335         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
336         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
337           (to display already played or solved levels in different font color)
338
339 2010-06-24
340         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
341         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
342           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
343           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
344           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
345           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
346           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
347
348 2010-06-23
349         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
350         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
351         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
352           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
353           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
354
355 2010-06-18
356         * added separately configurable game panel background to graphics config
357         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
358
359 2010-06-16
360         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
361
362 2010-06-15
363         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
364           all parts of that image that have their own graphics definition now)
365
366 2010-06-14
367         * added sound button graphics to graphics config
368
369 2010-06-13
370         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
371
372 2010-06-09
373         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
374
375 2010-06-08
376         * version number set to 3.3.0.2
377
378 2010-06-08
379         * version 3.3.0.1 released
380
381 2010-06-08
382         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
383           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
384           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
385
386 2010-05-28
387         * version number set to 3.3.0.1
388
389 2010-05-25
390         * version 3.3.0.0 released
391
392 2010-05-22
393         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
394           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
395
396 2010-05-21
397         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
398           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
399         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
400         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
401         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
402         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
403         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
404           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
405         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
406         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
407         * removed sampled music loops from classic music set
408
409 2010-04-20
410         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
411
412 2010-04-19
413         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
414
415 2010-04-07
416         * added initial, experimental support for different viewport properties
417           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
418           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
419
420 2010-04-02
421         * added initial, experimental support for different window sizes
422
423 2010-03-27
424         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
425           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
426
427 2010-03-26
428         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
429           crumbled elements which are then separated against each others when
430           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
431           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
432           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
433           even if directly adjacent on the playfield.)
434         * added image config suffix ".style" to use two new features for
435           crumbled graphics:
436           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
437             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
438             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
439             at the start and the end of the row of elements)
440           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
441             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
442             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
443             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
444             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
445           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
446           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
447           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
448
449 2010-03-16
450         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
451
452 2010-03-14
453         * started code cleanup of native Supaplex game engine
454
455 2010-03-13
456         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
457
458 2010-03-10
459         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
460
461 2010-03-09
462         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
463           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
464           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
465           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
466           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
467           the appropriate tape loaded to the tape recorder
468         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
469           snapshot loading and saving code
470         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
471           the program is not installed and running setgid to allow the program
472           to modify existing score files when run as a different user (which
473           allows cheating, of course, as the score files are not protected
474           against modification in this case)
475         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
476           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
477         * added saving read-only levels from editor into personal level set
478           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
479
480 2010-03-03
481         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
482
483 2010-02-23
484         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
485           (although some animations do not support full customizability yet)
486
487 2010-02-22
488         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
489         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
490
491 2010-02-19
492         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
493
494 2010-02-16
495         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
496         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
497           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
498           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
499         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
500         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
501         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
502
503 2010-02-14
504         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
505         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
506
507 2010-02-07
508         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
509
510 2010-02-02
511         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
512           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
513         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
514           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
515           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
516
517 2010-01-10
518         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
519           from level template at same playfield position when loaded (currently
520           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
521           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
522         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
523           settings of individual level files are overwritten by template level
524           (except playfield size, level name, level author and template flag)
525
526 2010-01-07
527         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
528           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
529
530 2010-01-06
531         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
532
533 2009-12-17
534         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
535           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
536         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
537           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
538           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
539           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
540         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
541           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
542         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
543           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
544
545 2009-12-16
546         * added searching for template level (file "template.level") not only
547           inside the level set directory, but also in above level directories;
548           this makes is possible to use the same single template level file
549           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
550
551 2009-12-10
552         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
553         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
554           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
555           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
556           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
557
558 2009-12-08
559         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
560
561 2009-12-05
562         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
563           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
564           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
565
566 2009-12-01
567         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
568
569 2009-11-25
570         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
571           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
572
573 2009-11-24
574         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
575           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
576           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
577           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
578           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
579           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
580
581 2009-11-12
582         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
583           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
584           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
585
586 2009-11-01
587         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
588
589 2009-10-31
590         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
591
592 2009-10-30
593         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
594           (thanks to Tom "spot" Callaway)
595
596 2009-10-28
597         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
598           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
599         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
600           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
601
602 2009-10-24
603         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
604           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
605           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
606           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
607           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
608           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
609
610 2009-09-25
611         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
612           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
613           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
614
615 2009-09-23
616         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
617           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
618
619 2009-08-01
620         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
621
622 2009-06-20
623         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
624           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
625
626 2009-06-16
627         * version number set to 3.2.6.2
628
629 2009-06-15
630         * version 3.2.6.1 released
631
632 2009-05-31
633         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
634           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
635           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
636           (this only happened when starting the program with an EMC set with
637           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
638
639 2009-03-30
640         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
641           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
642           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
643
644 2009-03-26
645         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
646           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
647           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
648
649 2009-03-24
650         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
651           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
652           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
653
654 2008-11-05
655         * version number set to 3.2.6.1
656
657 2008-11-04
658         * version 3.2.6.0 released
659
660 2008-10-11
661         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
662           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
663           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
664
665 2008-10-06
666         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
667           previously, players found on the level playfield were changed to the
668           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
669           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
670           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
671           conditions using player elements did not work (because the players in
672           the level definition are different to those effectively used in-game);
673           the new system uses the same player elements as defined in the level
674           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
675           corresponding player elements when playing the level (in the above
676           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
677           events from input device 1); level tapes still store the events from
678           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
679           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
680
681 2008-09-29
682         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
683
684 2008-09-24
685         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
686           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
687           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
688           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
689
690 2008-08-02
691         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
692
693 2008-07-14
694         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
695           level editor to gain space for additional level property settings
696         * added level setting to start a level with always the same random seed
697         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
698           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
699           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
700
701 2008-06-16
702         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
703
704 2008-06-16
705         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
706
707 2008-06-15
708         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
709           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
710           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
711
712 2008-02-05
713         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
714         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
715         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
716           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
717           (this resulted in actions that only affected the first player before)
718         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
719           elements resulting from custom element changes, when the intention was
720           only to check for change actions for the previous custom element
721
722 2008-02-03
723         * changed design and size of element drawing area in level editor
724         * added "element used as action parameter" to element change actions
725
726 2008-01-27
727         * added possibility to reanimate player immediately after his death
728           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
729
730 2008-01-25
731         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
732         * added score for collecting (any) key to the white key config page
733
734 2008-01-22
735         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
736           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
737           but with the following differences:
738           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
739           - it does not kill players or friends that try to run into it
740
741 2008-01-21
742         * fixed the following change conditions where a player element is used
743           as the "element that is triggering the custom element change":
744           - touching <element>
745           - hitting <element>
746           - explosion of <element>
747           - move of <element>
748           (the last two conditions already worked partially, but only for the
749           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
750
751 2008-01-20
752         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
753           in UpdateGameControlValues()
754         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
755           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
756
757 2007-10-31
758         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
759           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
760
761 2007-10-29
762         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
763           element change pages not being recognized
764         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
765         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
766           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
767           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
768           push one element over another element, replacing it with the new one)
769
770 2007-10-23
771         * added command line function to write level sketch images to directory
772
773 2007-10-20
774         * merged override and auto-override options into new override options
775           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
776
777 2007-10-18
778         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
779           normal, destructible wall
780         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
781           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
782
783 2007-10-09
784         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
785           program startup (especially when current level set has custom artwork)
786
787 2007-10-05
788         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
789
790 2007-10-05
791         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
792
793 2007-10-04
794         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
795         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
796         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
797
798 2007-09-27
799         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
800         * added default level set for first start of special R'n'D version
801         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
802
803 2007-09-26
804         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
805           automatic artwork override that is only used for level sets without
806           custom element artwork (as it does not make much sense to override
807           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
808         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
809           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
810           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
811           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
812           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
813           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
814           would otherwise be taken from the different special default artwork)
815
816 2007-09-17
817         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
818           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
819           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
820         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
821         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
822
823 2007-09-16
824         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
825
826 2007-09-15
827         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
828           current levels current high score in the game panel
829
830 2007-09-13
831         * version number set to 3.2.5
832
833 2007-09-13
834         * version 3.2.4 released
835
836 2007-09-13
837         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
838
839 2007-09-12
840         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
841
842 2007-09-07
843         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
844           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
845         * added optimization to only calculate element count for panel display
846           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
847         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
848
849 2007-09-03
850         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
851         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
852
853 2007-09-01
854         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
855           if there was a CE action with no trigger player (because the player
856           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
857           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
858           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
859         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
860           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
861         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
862
863 2007-08-26
864         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
865
866 2007-08-25
867         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
868           those found in graphics directory have precendence over those found
869           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
870           directories as part of the artwork set, just like title images; this
871           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
872           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
873           because title images and title messages that are combined in a level
874           set introduction should usually not be separated when the level set
875           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
876         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
877           and then the corresponding border masks, but not vice versa
878         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
879           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
880           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
881           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
882           that should use their default value should just not be defined here)
883         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
884
885 2007-08-22
886         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
887           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
888
889 2007-05-07
890         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
891
892 2007-04-27
893         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
894           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
895         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
896
897 2007-04-26
898         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
899         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
900
901 2007-04-25
902         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
903           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
904           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
905
906 2007-04-19
907         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
908           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
909
910 2007-04-18
911         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
912
913 2007-04-14
914         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
915           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
916           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
917           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
918           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
919           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
920           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
921         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
922           - menu.button_name    and menu.button_name.active
923           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
924           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
925           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
926           - menu.button_info    and menu.button_info.active
927           - menu.button_game    and menu.button_game.active
928           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
929           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
930         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
931
932 2007-04-08
933         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
934         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
935         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
936
937 2007-04-07
938         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
939         * added game panel control to display custom element score (globally
940           unique for identical custom elements) either as value or as element
941         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
942
943 2007-04-05
944         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
945
946 2007-04-04
947         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
948         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
949         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
950
951 2007-04-03
952         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
953           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
954           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
955           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
956         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
957
958 2007-04-02
959         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
960
961 2007-04-01
962         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
963
964 2007-03-31
965         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
966           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
967           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
968
969 2007-03-30
970         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
971         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
972           position in levels without player element (but player from CE etc.)
973         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
974           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
975         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
976           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
977
978 2007-03-28
979         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
980
981 2007-03-26
982         * added new configuration directives to display additional game engine
983           values on the game control panel, like the following examples:
984           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
985           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
986           - game.panel.level_name               - level name of current level
987
988 2007-03-24
989         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
990
991 2007-03-23
992         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
993           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
994           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
995           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
996         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
997
998 2007-03-21
999         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1000           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1001         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1002
1003 2007-03-20
1004         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1005           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1006
1007 2007-03-19
1008         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1009           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1010         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1011           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1012           "[title]")
1013         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1014           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1015
1016 2007-03-18
1017         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1018           which are separated into initial title screens (only shown once at
1019           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1020           title screens can be composed of up to five title images and up to
1021           five title text messages (each drawn using an optional background
1022           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1023           background images, sounds and music of title screens can either be
1024           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1025           therefore differently for each title screen) using these directives:
1026
1027           to define a background image, sound or music file for all screens:
1028           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1029           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1030
1031           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1032           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1033           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1034           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1035           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1036
1037           to define the title screen images:
1038           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1039           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1040
1041           to define the title text messages, place text files into the level set
1042           directory that have the following file names:
1043           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1044           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1045
1046           to define the properties of the text messages, either use directives
1047           that affect all text messages:
1048           - [titlemessage_initial].<suffix>
1049           - [titlemessage].<suffix>
1050           or use directives that affect single text messages:
1051           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1052           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1053
1054           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1055           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1056           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1057
1058 2007-03-14
1059         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1060           - readme.x:              <left position used with alignment>
1061           - readme.y:              <top position>
1062           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1063           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1064           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1065           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1066           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1067           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1068           - readme.font:           font name
1069           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1070           - readme.centered:       true,false (default: false)
1071           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1072           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1073           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1074           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1075           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1076           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1077         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1078           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1079           - .font:           font name  (default: readme.font)
1080           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1081           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1082           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1083           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1084           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1085           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1086           override the above global settings (they can even be used more than
1087           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1088           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1089           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1090           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1091           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1092           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1093           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1094           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1095
1096 2007-03-08
1097         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1098
1099 2007-03-07
1100         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1101         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1102
1103 2007-03-06
1104         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1105         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1106         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1107
1108 2007-03-01
1109         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1110           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1111           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1112           specified file (this can be useful to split large configuration files
1113           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1114           store configuration settings that always stay the same into a separate
1115           file, while including it and only add those parts that really change)
1116
1117 2007-02-24
1118         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1119
1120 2007-02-23
1121         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1122           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1123         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1124
1125 2007-02-08
1126         * added sort priority for order of title screens and title messages
1127
1128 2007-02-07
1129         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1130           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1131         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1132         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1133         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1134
1135 2007-02-05
1136         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1137         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1138
1139 2007-02-03
1140         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1141
1142 2007-01-31
1143         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1144         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1145
1146 2007-01-25
1147         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1148           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1149
1150 2007-01-23
1151         * added code for configuration directives for control of game panel
1152
1153 2007-01-21
1154         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1155
1156 2007-01-20
1157         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1158         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1159           - EM/DC style exits that disappear after passing
1160           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1161           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1162           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1163           - fast quicksand
1164
1165 2007-01-14
1166         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1167           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1168
1169 2007-01-13
1170         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1171           - growing steel walls
1172           - snappable land mine
1173
1174 2007-01-08
1175         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1176           - steel text elements
1177
1178 2007-01-06
1179         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1180
1181 2007-01-05
1182         * version number set to 3.2.4
1183
1184 2007-01-05
1185         * version 3.2.3 released
1186
1187 2007-01-04
1188         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1189         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1190           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1191           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1192
1193 2006-12-16
1194         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1195
1196 2006-12-05
1197         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1198           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1199
1200 2006-12-03
1201         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1202           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1203           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1204           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1205         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1206
1207 2006-12-02
1208         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1209           screen fading is disabled
1210
1211 2006-11-25
1212         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1213           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1214         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1215           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1216
1217 2006-11-21
1218         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1219
1220 2006-11-19
1221         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1222
1223 2006-11-03
1224         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1225
1226 2006-11-01
1227         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1228
1229 2006-10-30
1230         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1231
1232 2006-10-29
1233         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1234           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1235         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1236           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1237
1238 2006-10-28
1239         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1240         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1241           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1242         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1243           tile over the player that can both fall down and smash players
1244         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1245           falling/smashing element over the player immediately after movement
1246
1247 2006-10-24
1248         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1249
1250 2006-10-22
1251         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1252
1253 2006-10-20
1254         * added configuration directives for control of title screens:
1255           - "title.fade_delay" for fading time
1256           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1257           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1258           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1259           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1260           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1261           fading mode can also be specified:
1262           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1263           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1264           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1265           while using cross-fading for level set title screens
1266         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1267
1268 2006-10-18
1269         * added configuration directives for the remaining main menu items
1270
1271 2006-10-17
1272         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1273           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1274         * added additional configuration directives for preview info text
1275         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1276
1277 2006-10-16
1278         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1279
1280 2006-10-14
1281         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1282           top left corner by a custom element change in a level without player
1283         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1284           non-walkable element is placed on player position by extended change
1285         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1286
1287 2006-10-13
1288         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1289         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1290
1291 2006-10-12
1292         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1293           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1294
1295 2006-10-09
1296         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1297         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1298
1299 2006-10-03
1300         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1301         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1302         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1303           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1304         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1305
1306 2006-08-30
1307         * version number set to 3.2.3
1308
1309 2006-08-29
1310         * version 3.2.2 released
1311
1312 2006-08-29
1313         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1314           reloading when using the EMC game engine
1315         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1316
1317 2006-08-28
1318         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1319
1320 2006-08-23
1321         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1322           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1323           work across program restarts, because it completely works in memory)
1324
1325 2006-08-21
1326         * version number set to 3.2.2
1327
1328 2006-08-20
1329         * version 3.2.1 released
1330
1331 2006-08-20
1332         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1333
1334 2006-08-19
1335         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1336
1337 2006-08-18
1338         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1339           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1340         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1341
1342 2006-08-16
1343         * code cleanup of new fading functions
1344
1345 2006-08-15
1346         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1347         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1348
1349 2006-08-14
1350         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1351
1352 2006-08-12
1353         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1354         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1355
1356 2006-08-10
1357         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1358
1359 2006-08-07
1360         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1361
1362 2006-08-05
1363         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1364           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1365
1366 2006-08-04
1367         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1368           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1369           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1370           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1371           block in the element list)
1372         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1373         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1374
1375 2006-08-01
1376         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1377           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1378
1379 2006-07-30
1380         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1381         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1382
1383 2006-07-26
1384         * improved level number selection in main menu and player selection in
1385           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1386         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1387         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1388           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1389         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1390           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1391         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1392           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1393         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1394
1395 2006-07-25
1396         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1397
1398 2006-07-23
1399         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1400           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1401
1402 2006-07-22
1403         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1404         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1405         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1406
1407 2006-07-16
1408         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1409           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1410           change condition usually only affects one single custom element
1411
1412 2006-07-16
1413         * version number set to 3.2.1
1414
1415 2006-07-16
1416         * version 3.2.0 released
1417
1418 2006-06-23
1419         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1420
1421 2006-06-21
1422         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1423
1424 2006-06-19
1425         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1426
1427 2006-06-14
1428         * reorganized some elements in the level editor element list
1429
1430 2006-06-06
1431         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1432         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1433
1434 2006-06-03
1435         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1436         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1437           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1438         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1439         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1440         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1441           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1442
1443 2006-05-30
1444         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1445         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1446
1447 2006-05-20
1448         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1449         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1450
1451 2006-05-19
1452         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1453         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1454         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1455         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1456         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1457
1458 2006-05-17
1459         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1460           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1461         * added change events "change when CE value/score changes"
1462         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1463
1464 2006-05-16
1465         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1466         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1467         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1468
1469 2006-05-09
1470         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1471           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1472           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1473           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1474           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1475           which makes it possible to easily extend the existing level format
1476           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1477           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1478           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1479           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1480           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1481
1482 2006-05-06
1483         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1484         * added some missing element descriptions to the level editor
1485         * added down position of switchgate switch to the level editor
1486           and allowed the use of both switch positions at the same time
1487         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1488           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1489
1490 2006-05-05
1491         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1492         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1493
1494 2006-05-02
1495         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1496
1497 2006-04-30
1498         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1499           config file which are already defined in existing base config file
1500         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1501
1502 2006-04-29
1503         * added the possibility to define up to five title screens for each
1504           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1505           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1506
1507 2006-04-28
1508         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1509         * added setup option to display element token name in level editor
1510
1511 2006-04-19
1512         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1513
1514 2006-04-15
1515         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1516         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1517
1518 2006-04-06
1519         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1520
1521 2006-04-04
1522         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1523
1524 2006-04-03
1525         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1526
1527 2006-04-02
1528         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1529         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1530
1531 2006-04-01
1532         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1533           level editor to start of custom elements or start of group elements
1534         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1535           - "CE value of triggering element"
1536           - "CE score of triggering element"
1537           - "CE value of current element"
1538           - "CE score of current element"
1539
1540 2006-03-30
1541         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1542
1543 2006-03-29
1544         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1545           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1546           to displaying an error message requester and stopping only the game
1547           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1548         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1549         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1550           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1551         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1552         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1553         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1554
1555 2006-03-22
1556         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1557
1558 2006-03-19
1559         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1560
1561 2006-03-18
1562         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1563         * added option to control only the focussed player with all input
1564
1565 2006-03-14
1566         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1567
1568 2006-03-13
1569         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1570
1571 2006-03-11
1572         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1573         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1574
1575 2006-03-10
1576         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1577         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1578
1579 2006-03-09
1580         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1581
1582 2006-03-08
1583         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1584         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1585
1586 2006-03-06
1587         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1588
1589 2006-03-05
1590         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1591           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1592           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1593
1594 2006-03-04
1595         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1596
1597 2006-02-28
1598         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1599         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1600
1601 2006-02-26
1602         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1603         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1604         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1605         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1606
1607 2006-02-25
1608         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1609         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1610
1611 2006-02-22
1612         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1613
1614 2006-02-19
1615         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1616         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1617
1618 2006-02-16
1619         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1620
1621 2006-02-15
1622         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1623         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1624         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1625
1626 2006-02-12
1627         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1628
1629 2006-02-11
1630         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1631         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1632
1633 2006-02-09
1634         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1635           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1636
1637 2006-02-07
1638         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1639
1640 2006-02-06
1641         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1642         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1643
1644 2006-02-03
1645         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1646
1647 2006-01-28
1648         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1649
1650 2006-01-14
1651         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1652
1653 2006-01-11
1654         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1655
1656 2006-01-11
1657         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1658           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1659         * version 3.1.2 released
1660
1661 2006-01-09
1662         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1663
1664 2006-01-07
1665         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1666
1667 2006-01-07
1668         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1669         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1670         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1671         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1672         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1673
1674 2006-01-04
1675         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1676
1677 2006-01-02
1678         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1679         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1680         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1681
1682 2006-01-01
1683         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1684         * added option "use explosion from element" for player explosions
1685
1686 2005-12-30
1687         * added cascaded element lists in the level editor
1688         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1689         * added dynamic element list with all elements used in current level
1690         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1691
1692 2005-12-28
1693         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1694
1695 2005-12-27
1696         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1697         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1698         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1699         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1700         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1701         * added change event "move of <element>"
1702
1703 2005-12-22
1704         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1705         * added new player option "use level start element" in level editor
1706           to set the correct focus at level start to elements from which the
1707           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1708           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1709           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1710
1711 2005-12-20
1712         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1713         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1714
1715 2005-12-17
1716         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1717           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1718
1719 2005-12-16
1720         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1721         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1722         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1723         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1724         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1725         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1726
1727 2005-12-15
1728         * added missing configuration settings for the following elements:
1729           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1730           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1731           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1732           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1733           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1734           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1735
1736 2005-12-14
1737         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1738         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1739         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1740
1741 2005-12-13
1742         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1743
1744 2005-12-12
1745         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1746
1747 2005-12-11
1748         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1749
1750 2005-12-11
1751         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1752         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1753
1754 2005-12-10
1755         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1756         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1757
1758 2005-12-05
1759         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1760
1761 2005-12-03
1762         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1763         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1764
1765 2005-12-02
1766         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1767
1768 2005-11-29
1769         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1770
1771 2005-11-28
1772         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1773
1774 2005-11-27
1775         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1776
1777 2005-11-26
1778         * added custom element actions for CE change page in level editor
1779
1780 2005-11-19
1781         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1782         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1783           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1784
1785 2005-10-16
1786         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1787           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1788
1789 2005-08-20
1790         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1791           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1792
1793 2005-08-15
1794         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1795
1796 2005-08-07
1797         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1798         * version 3.1.1 released
1799
1800 2005-08-07
1801         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1802           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1803
1804 2005-08-06
1805         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1806           (introduced after the release of 3.1.0)
1807
1808 2005-08-06
1809         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1810
1811 2005-07-24
1812         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1813           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1814           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1815
1816 2005-07-23
1817         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1818
1819 2005-06-27
1820         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1821           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1822           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1823
1824 2005-06-27
1825         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1826           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1827
1828 2005-06-26
1829         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1830         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1831         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1832
1833 2005-06-14
1834         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1835           collecting animations although the element was collected by penguin
1836
1837 2005-06-08
1838         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1839           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1840
1841 2005-06-06
1842         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1843         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1844
1845 2005-06-05
1846         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1847         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1848
1849 2005-05-31
1850         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1851
1852 2005-05-27
1853         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1854
1855 2005-05-24
1856         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1857         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1858         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1859         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1860
1861 2005-04-28
1862         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1863         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1864
1865 2005-04-24
1866         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1867         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1868
1869 2005-03-19
1870         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1871
1872 2005-03-06
1873         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1874         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1875         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1876
1877 2005-02-20
1878         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1879
1880 2005-02-14
1881         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1882
1883 2005-02-02
1884         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1885           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1886
1887 2005-02-01
1888         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1889
1890 2005-01-19
1891         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1892
1893 2005-01-17
1894         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1895
1896 2005-01-17
1897         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1898           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1899
1900 2005-01-16
1901         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1902
1903 2005-01-15
1904         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1905         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1906         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1907
1908 2005-01-03
1909         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1910
1911 2005-01-02
1912         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1913           engine to native level structure when loading
1914
1915 2005-01-01
1916         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1917
1918 2005-01-01
1919         * version number set to 3.2.0
1920
1921 2004-12-30
1922         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1923
1924 2004-11-13
1925         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1926
1927 2004-10-26
1928         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1929
1930 2004-10-17
1931         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1932
1933 2004-10-09
1934         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1935
1936 2004-10-04
1937         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1938
1939 2004-10-01
1940         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1941
1942 2004-09-27
1943         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1944
1945 2004-09-21
1946         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1947           (by always using generic libgame interface functions)
1948
1949 2004-09-20
1950         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1951
1952 2004-09-18
1953         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1954
1955 2004-08-23
1956         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1957
1958 2004-08-16
1959         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1960           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1961           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1962         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1963
1964 2004-08-14
1965         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1966
1967 2004-08-07
1968         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1969           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1970           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1971         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1972         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1973
1974 2004-07-29
1975         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1976
1977 2004-06-27
1978         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1979
1980 2004-06-20
1981         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1982         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1983         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1984         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1985
1986 2004-06-15
1987         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1988
1989 2004-06-13
1990         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1991         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1992         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1993
1994 2004-06-12
1995         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1996         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1997         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1998         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1999           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2000         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2001         * improved use of random number generator to make it less predictable
2002         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2003
2004 2004-06-11
2005         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2006         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2007         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2008
2009 2004-06-07
2010         * version number set to 3.1.1
2011
2012 2004-06-07
2013         * version 3.1.0 released
2014
2015 2004-06-07
2016         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2017
2018 2004-06-06
2019         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2020         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2021         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2022           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2023
2024 2004-05-23
2025         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2026
2027 2004-05-16
2028         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2029           background graphic is not transparent itself
2030
2031 2004-05-12
2032         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2033         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2034         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2035
2036 2004-05-10
2037         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2038
2039 2004-05-09
2040         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2041         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2042         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2043
2044 2004-05-08
2045         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2046
2047 2004-05-05
2048         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2049         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2050
2051 2004-05-02
2052         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2053         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2054         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2055         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2056         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2057         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2058         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2059
2060 2004-04-30
2061         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2062         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2063         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2064
2065 2004-04-27
2066         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2067         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2068
2069 2004-04-25
2070         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2071         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2072           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2073
2074 2004-04-24
2075         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2076         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2077         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2078
2079 2004-04-23
2080         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2081         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2082         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2083
2084 2004-04-20
2085         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2086         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2087         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2088         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2089
2090 2004-04-18
2091         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2092         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2093         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2094         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2095         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2096         * when relocating, player can be set on walkable element now
2097         * fixed another gravity movement bug
2098
2099 2004-04-12
2100         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2101
2102 2004-04-10
2103         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2104           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2105         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2106         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2107         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2108
2109 2004-04-09
2110         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2111           is not accessible
2112         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2113
2114 2004-04-07
2115         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2116
2117 2004-04-04
2118         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2119           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2120
2121 2004-03-31
2122         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2123         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2124           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2125         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2126           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2127         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2128
2129 2004-03-26
2130         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2131           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2132
2133 2004-03-24
2134         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2135         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2136         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2137         * added option "can pass to walkable element" for players
2138         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2139
2140 2004-03-23
2141         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2142
2143 2004-03-22
2144         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2145         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2146         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2147         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2148         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2149
2150 2004-03-21
2151         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2152
2153 2004-03-20
2154         * added copy and paste functions for custom change pages
2155         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2156         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2157
2158 2004-03-19
2159         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2160         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2161         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2162         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2163
2164 2004-03-16
2165         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2166         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2167
2168 2004-03-15
2169         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2170         * added copy and paste functions for custom and group elements
2171
2172 2004-03-14
2173         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2174         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2175         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2176
2177 2004-03-13
2178         * "can move into acid" property now for all elements independently
2179         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2180         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2181         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2182
2183 2004-03-09
2184         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2185
2186 2004-03-08
2187         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2188         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2189         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2190         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2191
2192 2004-03-07
2193         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2194
2195 2004-03-03
2196         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2197         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2198
2199 2004-03-02
2200         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2201
2202 2004-03-01
2203         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2204
2205 2004-02-28
2206         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2207         * added option to use step limit instead of time limit for level
2208
2209 2004-02-27
2210         * added player and change page as trigger for custom element change
2211
2212 2004-02-24
2213         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2214
2215 2004-02-22
2216         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2217         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2218           (example: level 76 of "Denmine")
2219
2220 2004-02-21
2221         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2222         * fixed bug with missing properties for "mole"
2223         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2224         * added option "can move into acid" for all movable elements
2225         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2226         * changed event handling to handle all pending events before going on
2227
2228 2004-02-17
2229         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2230           the same change event, but used a different element side
2231           (reported by Simon Forsberg)
2232
2233         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2234           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2235           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2236           type; only elements which can not move are transported now
2237           (reported by Simon Forsberg)
2238
2239         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2240           (reported by Niko Böhm)
2241
2242         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2243           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2244
2245         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2246           element can be entered
2247
2248 2004-02-16
2249         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2250
2251 2004-02-05
2252         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2253           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2254         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2255           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2256
2257 2004-02-04
2258         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2259
2260 2004-02-03
2261         * added second custom element base configuration page
2262
2263 2004-02-02
2264         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2265           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2266
2267 2004-01-30
2268         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2269         * adjusted push delay of Supaplex elements
2270         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2271         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2272
2273 2004-01-29
2274         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2275         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2276         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2277
2278 2004-01-26
2279         * added "choice type" for group element selection
2280
2281 2004-01-25
2282         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2283
2284 2004-01-23
2285         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2286           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2287
2288 2004-01-19
2289         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2290
2291 2004-01-18
2292         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2293         * finally added multiple matches using group elements
2294         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2295
2296 2004-01-17
2297         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2298         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2299
2300 2004-01-17
2301         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2302           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2303
2304 2004-01-15
2305         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2306
2307 2004-01-12
2308         * added group elements for multiple matches and random element creation
2309
2310 2004-01-11
2311         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2312
2313 2004-01-10
2314         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2315
2316 2004-01-03
2317         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2318
2319 2004-01-02
2320         * changes for "shooting" style CE movement
2321
2322 2004-01-01
2323         * Happy New Year! ;-)
2324
2325 2003-12-27
2326         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2327
2328 2003-12-27
2329         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2330
2331 2003-12-14
2332         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2333
2334 2003-12-14
2335         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2336
2337 2003-12-14
2338         * version number set to 3.0.9
2339
2340 2003-12-14
2341         * version 3.0.8 released
2342
2343 2003-12-13
2344         * added function checked_free()
2345
2346 2003-12-13
2347         * fixed bug with double nut cracking sound
2348           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2349
2350 2003-12-10
2351         * fixed crash when no music info files are available
2352
2353 2003-12-07
2354         * fixed boring and sleeping sounds
2355
2356 2003-12-05
2357         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2358         * added extended collision conditions for custom elements
2359
2360 2003-12-03
2361         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2362
2363 2003-12-02
2364         * added menu entry for level set information to the info screen
2365
2366 2003-12-02
2367         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2368
2369 2003-11-30
2370         * added several sub-screens for the info screen
2371         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2372
2373 2003-11-25
2374         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2375         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2376
2377 2003-11-22
2378         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2379
2380 2003-11-21
2381         * added configurable element animations for info screen
2382
2383 2003-11-20
2384         * added configurable music credits for info screen
2385
2386 2003-11-19
2387         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2388
2389 2003-11-18
2390         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2391
2392 2003-11-16
2393         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2394
2395 2003-11-14
2396         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2397           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2398
2399 2003-11-13
2400         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2401         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2402
2403 2003-11-10
2404         * version number set to 3.0.8
2405
2406 2003-11-10
2407         * version 3.0.7 released
2408
2409 2003-11-09
2410         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2411           walking, digging or collecting share the same animation
2412         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2413
2414 2003-11-08
2415         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2416
2417 2003-11-04
2418         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2419           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2420         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2421
2422 2003-11-03
2423         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2424
2425 2003-11-02
2426         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2427           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2428
2429 2003-11-01
2430         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2431
2432 2003-10-19
2433         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2434         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2435           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2436           which is desired for levels that are imported from other games; all
2437           other levels are played with the engine version stored in level file
2438           (which is normally the engine version the level was created with)
2439
2440 2003-10-18
2441         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2442         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2443         * speed-up of reading config file for verbose output
2444
2445 2003-10-08
2446         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2447         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2448         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2449         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2450         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2451         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2452
2453 2003-10-06
2454         * version number set to 3.0.7
2455
2456 2003-10-06
2457         * version 3.0.6 released
2458
2459 2003-10-05
2460         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2461
2462 2003-10-03
2463         * fixed bug when initializing font graphic structure
2464         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2465         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2466         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2467         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2468         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2469         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2470         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2471
2472 2003-09-29
2473         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2474
2475 2003-09-29
2476         * version number set to 3.0.6
2477
2478 2003-09-29
2479         * version 3.0.5 released
2480
2481 2003-09-28
2482         * now four envelope elements available
2483         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2484         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2485
2486 2003-09-27
2487         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2488         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2489
2490 2003-09-20
2491         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2492
2493 2003-09-13
2494         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2495
2496 2003-09-13
2497         * version number set to 3.0.5
2498
2499 2003-09-13
2500         * version 3.0.4 released
2501
2502 2003-09-12      src/tools.c
2503         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2504
2505 2003-09-11      src/files.c
2506         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2507
2508 2003-09-08
2509         * version number set to 3.0.4
2510
2511 2003-09-08
2512         * version 3.0.3 released
2513
2514 2003-09-07
2515         * added music to Supaplex classic level set
2516
2517 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2518         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2519
2520 2003-09-06      (various source files)
2521         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2522         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2523         * added multiple change event pages for custom elements
2524
2525 2003-08-24      src/game.c
2526         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2527
2528 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2529         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2530
2531 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2532         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2533
2534 2003-08-23      src/game.c
2535         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2536
2537 2003-08-23
2538         * version number set to 3.0.3
2539
2540 2003-08-22
2541         * version 3.0.2 released
2542
2543 2003-08-21      src/game.c
2544         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2545
2546 2003-08-20      src/init.c
2547         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2548
2549 2003-08-20      src/files.c
2550         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2551         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2552
2553 2003-08-18
2554         * version number set to 3.0.2
2555
2556 2003-08-18
2557         * version 3.0.1 released
2558
2559 2003-08-17      (no source files affected)
2560         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2561           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2562           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2563           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2564
2565 2003-08-16      src/init.c
2566         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2567           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2568           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2569
2570 2003-08-16      src/init.c
2571         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2572           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2573           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2574           done to elements being collected, but not to the player)
2575
2576 2003-08-16      src/game.c
2577         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2578
2579 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2580         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2581
2582 2003-08-16      src/tools.c
2583         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2584
2585 2003-08-16      (various source files)
2586         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2587
2588 2003-08-16      src/editor.c
2589         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2590
2591 2003-08-16      src/screen.c
2592         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2593
2594 2003-08-15      src/game.c
2595         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2596
2597 2003-08-08      (various source files)
2598         * added custom element property for dropping collected elements
2599
2600 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2601         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2602
2603 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2604         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2605           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2606           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2607
2608         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2609           definition, but not 'diggable' graphic definition
2610
2611 2003-08-06
2612         * version number set to 3.0.1
2613
2614 2003-08-05
2615         * version 3.0.0 released
2616
2617 2003-08-05
2618         * various bug fixes; among others:
2619           - fixed bug with pushing spring over empty space
2620           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2621           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2622           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2623
2624 2003-04-07
2625         * various changes
2626         * I have forgotten to document changes for some time
2627
2628 2002-12-31
2629         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2630
2631 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2632         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2633           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2634           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2635           globally defined or which are included into other level series.
2636
2637 2002-08-25
2638         * version number set to 2.1.2
2639
2640 2002-08-13
2641         * version 2.1.1 released
2642
2643 2002-08-10      src/libgame/system.h
2644         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2645           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2646           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2647
2648 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2649         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2650           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2651
2652 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2653         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2654           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2655
2656 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2657         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2658           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2659           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2660           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2661
2662 2002-08-10
2663         * version number set to 2.1.1
2664
2665 2002-08-05
2666         * version 2.1.0 released
2667
2668 2002-05-31      src/libgame/image.c
2669         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2670           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2671           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2672
2673 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2674         * added support for 16 bit WAV sound files
2675
2676 2002-05-19
2677         * version number set to 2.1.0
2678
2679 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2680         * graphics, sounds and music now fully configurable
2681         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2682         * added support for TrueColor PCX graphics files
2683         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2684
2685 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2686         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2687           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2688           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2689           when pressing the Escape key.)
2690
2691 2002-04-02      src/screen.c
2692         * Added "graphics setup" screen.
2693
2694 2002-04-01      src/screen.c
2695         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2696           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2697
2698 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2699         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2700           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2701           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2702
2703 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2704         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2705           for orthogonality. When really needed, this function must be
2706           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2707
2708 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2709         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2710           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2711           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2712
2713 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2714         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2715           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2716           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2717           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2718
2719 2002-03-31      src/tape.c
2720         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2721           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2722           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2723           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2724           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2725           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2726           "pause before end" playing mode).
2727
2728 2002-03-30      src/cartoons.c
2729         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2730
2731 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2732         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2733           of the toon stuff.
2734
2735 2002-03-29      src/screen.c
2736         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2737           to add more setup screens).
2738
2739 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2740         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2741           with level sub-directories are recognized, but also directories
2742           that directly contain level files.
2743
2744 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2745         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2746           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2747
2748 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2749         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2750           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2751           catched by above layers (src/init.c for example).
2752
2753 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2754         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2755           flexible error handling.
2756
2757 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2758         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2759           "setup.c" and "joystick.c".
2760
2761 2002-03-23      src/files.c
2762         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2763           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2764
2765 2002-03-23      src/joystick.c
2766         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2767           correspondig changes.
2768
2769 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2770         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2771           and "joystick.c".
2772
2773 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2774         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2775           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2776
2777 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2778         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2779           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2780
2781 2002-03-22      src/screens.c
2782         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2783           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2784
2785 2002-03-22      src/editor.c
2786         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2787
2788 2002-03-22      src/editor.c
2789         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2790           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2791           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2792
2793 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2794         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2795           to specify alternative sound and music directories. (The former
2796           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2797
2798 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2799         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2800           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2801           the info text callback function was only called when entering
2802           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2803           was never erased. This can now be done by checking the event type
2804           in the info callback function.
2805
2806 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2807         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2808           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2809           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2810           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2811           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2812           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2813
2814           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2815           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2816           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2817           now changed to an element property for gem style elements, with the
2818           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2819           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2820           levels that are neither contributed nor private levels.
2821
2822 2002-03-20      src/files.h
2823         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2824           (Contributed and private levels always get played with game engine
2825           version they were created with, while converted levels always get
2826           played with the most recent version of the game engine, to let new
2827           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2828
2829 2002-03-20      src/main.h
2830         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2831           compiling the SDL version on some systems.
2832           Thanks to the several people who pointed this out.
2833
2834 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2835         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2836           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2837           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2838
2839 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2840         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2841
2842 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2843         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2844           alternative graphics directory.
2845
2846 2002-03-19
2847         * Version number set to 2.0.2.
2848
2849 2002-03-19
2850         * Version 2.0.1 released.
2851
2852 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2853         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2854           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2855           to work correctly.
2856
2857 2002-03-18      src/screens.c
2858         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2859
2860 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2861         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2862
2863 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2864         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2865           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2866           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2867
2868 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2869         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2870
2871 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2872         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2873           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2874           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2875
2876 2002-03-17      src/files.c
2877         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2878           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2879           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2880           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2881           still supported for reading. New level and tape files are written
2882           in new format.
2883
2884         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2885           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2886           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2887           with different format, for example after adding new features).
2888
2889 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2890         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2891           even when sound not available.
2892           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2893
2894 2002-03-15      src/screen.c
2895         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2896           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2897           hall-of-fame music.)
2898
2899 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2900         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2901           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2902           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2903
2904 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2905         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2906           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2907           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2908           output (screen drawing) accordingly.
2909
2910 2002-03-14      src/events.c
2911         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2912           main menu (when in DEBUG mode).
2913
2914 2002-03-14      src/game.c
2915         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2916           raising the score and no corresponding sound is played.
2917
2918 2002-03-14      src/files.c
2919         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2920           "SaveTape()" accordingly.
2921
2922 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2923         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2924           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2925           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2926           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2927           mutated to several single button presses because of the non-action
2928           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2929           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2930           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2931           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2932           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2933           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2934           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2935           missing about the device actions between two action frames.)
2936
2937 2002-03-14      src/files.c
2938         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2939           in a human readable format.
2940
2941 2002-03-14      src/game.c
2942         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2943           after a game was won, the tape from the previous level still was
2944           loaded as a tape for the new level.
2945
2946 2002-03-14      src/tape.c
2947         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2948           tape, cartoons did not get completely removed because
2949           StopAnimation() was not called.
2950
2951 2002-03-13      src/files.c
2952         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2953           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2954           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2955           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2956           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2957           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2958           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2959           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2960
2961 2002-03-13      src/files.c
2962         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2963
2964 2002-03-12      src/game.c
2965         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2966           not getting killed by enemies
2967
2968 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2969         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2970           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2971           or it has no effect.
2972
2973 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2974         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2975           not contain any information if the player is just moving at
2976           the moment or not.
2977           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2978           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2979           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2980           broke tapes when walking through pipes!
2981           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2982           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2983           enemies, though.)