rnd-20140818-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-08-18
2         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
3           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
4           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
5           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
6
7 2014-05-15
8         * removed MS-DOS support
9         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
10
11 2014-05-14
12         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
13
14 2014-05-13
15         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
16
17 2014-03-03
18         * added compatibility code for existing request door animation settings
19
20 2014-03-01
21         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
22
23 2014-02-18
24         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
25           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
26
27 2014-02-13
28         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
29           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
30
31 2014-01-28
32         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
33
34 2014-01-27
35         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
36         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
37
38 2014-01-17
39         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
40         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
41           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
42
43 2014-01-15
44         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
45
46 2014-01-14
47         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
48         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
49
50 2014-01-13
51         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
52
53 2014-01-10
54         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
55
56 2014-01-07
57         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
58
59 2014-01-06
60         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
61           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
62           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
63
64 2014-01-05
65         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
66         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
67
68 2014-01-04
69         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
70         * added window scaling options to graphics setup menu
71
72 2014-01-03
73         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
74           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
75         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
76
77 2014-01-02
78         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
79
80 2013-12-28
81         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
82
83 2013-12-23
84         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
85           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
86
87 2013-12-16
88         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
89
90 2013-12-12
91         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
92           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
93
94 2013-12-11
95         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
96           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
97         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
98           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
99           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
100         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
101           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
102
103 2013-12-07
104         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
105
106 2013-12-03
107         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
108
109 2013-12-01
110         * version number set to 3.3.1.3
111
112 2013-11-24
113         * version 3.3.1.2 released
114
115 2013-11-20
116         * improved error handling: display error message on screen (not only in
117           the error file or on the console), and display path of the error file
118
119 2013-11-13
120         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
121           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
122           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
123           to restart with default level set (which should work without error)
124
125 2013-11-07
126         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
127
128 2013-11-04
129         * version number set to 3.3.1.2
130
131 2013-11-04
132         * version 3.3.1.1 released
133
134 2013-11-03
135         * added scripts directory to distribution package to enable building
136           element definitions after editing artwork config source code files
137
138 2013-10-26
139         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
140
141 2013-10-24
142         * version number set to 3.3.1.1
143
144 2013-10-23
145         * version 3.3.1.0 released
146
147 2013-10-21
148         * version number set to 3.3.1.0
149
150 2012-10-13
151         * fixed display of level time switching from ascending to descending
152           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
153           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
154         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
155           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
156           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
157
158 2011-10-07
159         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
160           (by replacing all "long" types by "int" types)
161
162 2010-11-19
163         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
164           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
165
166 2010-08-04
167         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
168           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
169
170 2010-07-19
171         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
172
173 2010-07-12
174         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
175         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
176           (to display already played or solved levels in different font color)
177
178 2010-06-24
179         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
180         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
181           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
182           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
183           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
184           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
185           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
186
187 2010-06-23
188         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
189         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
190         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
191           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
192           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
193
194 2010-06-18
195         * added separately configurable game panel background to graphics config
196         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
197
198 2010-06-16
199         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
200
201 2010-06-15
202         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
203           all parts of that image that have their own graphics definition now)
204
205 2010-06-14
206         * added sound button graphics to graphics config
207
208 2010-06-13
209         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
210
211 2010-06-09
212         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
213
214 2010-06-08
215         * version number set to 3.3.0.2
216
217 2010-06-08
218         * version 3.3.0.1 released
219
220 2010-06-08
221         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
222           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
223           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
224
225 2010-05-28
226         * version number set to 3.3.0.1
227
228 2010-05-25
229         * version 3.3.0.0 released
230
231 2010-05-22
232         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
233           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
234
235 2010-05-21
236         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
237           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
238         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
239         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
240         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
241         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
242         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
243           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
244         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
245         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
246         * removed sampled music loops from classic music set
247
248 2010-04-20
249         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
250
251 2010-04-19
252         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
253
254 2010-04-07
255         * added initial, experimental support for different viewport properties
256           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
257           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
258
259 2010-04-02
260         * added initial, experimental support for different window sizes
261
262 2010-03-27
263         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
264           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
265
266 2010-03-26
267         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
268           crumbled elements which are then separated against each others when
269           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
270           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
271           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
272           even if directly adjacent on the playfield.)
273         * added image config suffix ".style" to use two new features for
274           crumbled graphics:
275           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
276             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
277             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
278             at the start and the end of the row of elements)
279           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
280             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
281             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
282             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
283             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
284           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
285           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
286           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
287
288 2010-03-16
289         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
290
291 2010-03-14
292         * started code cleanup of native Supaplex game engine
293
294 2010-03-13
295         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
296
297 2010-03-10
298         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
299
300 2010-03-09
301         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
302           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
303           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
304           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
305           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
306           the appropriate tape loaded to the tape recorder
307         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
308           snapshot loading and saving code
309         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
310           the program is not installed and running setgid to allow the program
311           to modify existing score files when run as a different user (which
312           allows cheating, of course, as the score files are not protected
313           against modification in this case)
314         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
315           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
316         * added saving read-only levels from editor into personal level set
317           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
318
319 2010-03-03
320         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
321
322 2010-02-23
323         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
324           (although some animations do not support full customizability yet)
325
326 2010-02-22
327         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
328         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
329
330 2010-02-19
331         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
332
333 2010-02-16
334         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
335         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
336           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
337           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
338         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
339         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
340         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
341
342 2010-02-14
343         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
344         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
345
346 2010-02-07
347         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
348
349 2010-02-02
350         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
351           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
352         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
353           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
354           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
355
356 2010-01-10
357         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
358           from level template at same playfield position when loaded (currently
359           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
360           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
361         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
362           settings of individual level files are overwritten by template level
363           (except playfield size, level name, level author and template flag)
364
365 2010-01-07
366         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
367           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
368
369 2010-01-06
370         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
371
372 2009-12-17
373         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
374           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
375         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
376           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
377           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
378           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
379         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
380           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
381         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
382           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
383
384 2009-12-16
385         * added searching for template level (file "template.level") not only
386           inside the level set directory, but also in above level directories;
387           this makes is possible to use the same single template level file
388           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
389
390 2009-12-10
391         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
392         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
393           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
394           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
395           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
396
397 2009-12-08
398         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
399
400 2009-12-05
401         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
402           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
403           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
404
405 2009-12-01
406         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
407
408 2009-11-25
409         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
410           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
411
412 2009-11-24
413         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
414           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
415           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
416           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
417           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
418           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
419
420 2009-11-12
421         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
422           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
423           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
424
425 2009-11-01
426         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
427
428 2009-10-31
429         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
430
431 2009-10-30
432         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
433           (thanks to Tom "spot" Callaway)
434
435 2009-10-28
436         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
437           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
438         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
439           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
440
441 2009-10-24
442         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
443           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
444           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
445           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
446           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
447           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
448
449 2009-09-25
450         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
451           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
452           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
453
454 2009-09-23
455         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
456           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
457
458 2009-08-01
459         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
460
461 2009-06-20
462         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
463           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
464
465 2009-06-16
466         * version number set to 3.2.6.2
467
468 2009-06-15
469         * version 3.2.6.1 released
470
471 2009-05-31
472         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
473           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
474           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
475           (this only happened when starting the program with an EMC set with
476           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
477
478 2009-03-30
479         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
480           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
481           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
482
483 2009-03-26
484         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
485           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
486           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
487
488 2009-03-24
489         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
490           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
491           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
492
493 2008-11-05
494         * version number set to 3.2.6.1
495
496 2008-11-04
497         * version 3.2.6.0 released
498
499 2008-10-11
500         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
501           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
502           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
503
504 2008-10-06
505         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
506           previously, players found on the level playfield were changed to the
507           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
508           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
509           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
510           conditions using player elements did not work (because the players in
511           the level definition are different to those effectively used in-game);
512           the new system uses the same player elements as defined in the level
513           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
514           corresponding player elements when playing the level (in the above
515           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
516           events from input device 1); level tapes still store the events from
517           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
518           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
519
520 2008-09-29
521         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
522
523 2008-09-24
524         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
525           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
526           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
527           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
528
529 2008-08-02
530         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
531
532 2008-07-14
533         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
534           level editor to gain space for additional level property settings
535         * added level setting to start a level with always the same random seed
536         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
537           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
538           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
539
540 2008-06-16
541         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
542
543 2008-06-16
544         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
545
546 2008-06-15
547         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
548           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
549           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
550
551 2008-02-05
552         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
553         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
554         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
555           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
556           (this resulted in actions that only affected the first player before)
557         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
558           elements resulting from custom element changes, when the intention was
559           only to check for change actions for the previous custom element
560
561 2008-02-03
562         * changed design and size of element drawing area in level editor
563         * added "element used as action parameter" to element change actions
564
565 2008-01-27
566         * added possibility to reanimate player immediately after his death
567           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
568
569 2008-01-25
570         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
571         * added score for collecting (any) key to the white key config page
572
573 2008-01-22
574         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
575           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
576           but with the following differences:
577           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
578           - it does not kill players or friends that try to run into it
579
580 2008-01-21
581         * fixed the following change conditions where a player element is used
582           as the "element that is triggering the custom element change":
583           - touching <element>
584           - hitting <element>
585           - explosion of <element>
586           - move of <element>
587           (the last two conditions already worked partially, but only for the
588           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
589
590 2008-01-20
591         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
592           in UpdateGameControlValues()
593         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
594           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
595
596 2007-10-31
597         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
598           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
599
600 2007-10-29
601         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
602           element change pages not being recognized
603         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
604         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
605           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
606           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
607           push one element over another element, replacing it with the new one)
608
609 2007-10-23
610         * added command line function to write level sketch images to directory
611
612 2007-10-20
613         * merged override and auto-override options into new override options
614           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
615
616 2007-10-18
617         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
618           normal, destructible wall
619         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
620           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
621
622 2007-10-09
623         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
624           program startup (especially when current level set has custom artwork)
625
626 2007-10-05
627         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
628
629 2007-10-05
630         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
631
632 2007-10-04
633         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
634         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
635         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
636
637 2007-09-27
638         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
639         * added default level set for first start of special R'n'D version
640         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
641
642 2007-09-26
643         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
644           automatic artwork override that is only used for level sets without
645           custom element artwork (as it does not make much sense to override
646           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
647         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
648           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
649           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
650           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
651           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
652           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
653           would otherwise be taken from the different special default artwork)
654
655 2007-09-17
656         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
657           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
658           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
659         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
660         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
661
662 2007-09-16
663         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
664
665 2007-09-15
666         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
667           current levels current high score in the game panel
668
669 2007-09-13
670         * version number set to 3.2.5
671
672 2007-09-13
673         * version 3.2.4 released
674
675 2007-09-13
676         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
677
678 2007-09-12
679         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
680
681 2007-09-07
682         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
683           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
684         * added optimization to only calculate element count for panel display
685           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
686         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
687
688 2007-09-03
689         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
690         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
691
692 2007-09-01
693         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
694           if there was a CE action with no trigger player (because the player
695           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
696           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
697           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
698         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
699           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
700         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
701
702 2007-08-26
703         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
704
705 2007-08-25
706         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
707           those found in graphics directory have precendence over those found
708           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
709           directories as part of the artwork set, just like title images; this
710           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
711           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
712           because title images and title messages that are combined in a level
713           set introduction should usually not be separated when the level set
714           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
715         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
716           and then the corresponding border masks, but not vice versa
717         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
718           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
719           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
720           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
721           that should use their default value should just not be defined here)
722         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
723
724 2007-08-22
725         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
726           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
727
728 2007-05-07
729         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
730
731 2007-04-27
732         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
733           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
734         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
735
736 2007-04-26
737         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
738         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
739
740 2007-04-25
741         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
742           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
743           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
744
745 2007-04-19
746         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
747           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
748
749 2007-04-18
750         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
751
752 2007-04-14
753         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
754           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
755           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
756           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
757           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
758           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
759           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
760         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
761           - menu.button_name    and menu.button_name.active
762           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
763           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
764           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
765           - menu.button_info    and menu.button_info.active
766           - menu.button_game    and menu.button_game.active
767           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
768           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
769         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
770
771 2007-04-08
772         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
773         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
774         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
775
776 2007-04-07
777         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
778         * added game panel control to display custom element score (globally
779           unique for identical custom elements) either as value or as element
780         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
781
782 2007-04-05
783         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
784
785 2007-04-04
786         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
787         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
788         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
789
790 2007-04-03
791         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
792           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
793           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
794           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
795         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
796
797 2007-04-02
798         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
799
800 2007-04-01
801         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
802
803 2007-03-31
804         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
805           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
806           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
807
808 2007-03-30
809         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
810         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
811           position in levels without player element (but player from CE etc.)
812         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
813           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
814         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
815           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
816
817 2007-03-28
818         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
819
820 2007-03-26
821         * added new configuration directives to display additional game engine
822           values on the game control panel, like the following examples:
823           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
824           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
825           - game.panel.level_name               - level name of current level
826
827 2007-03-24
828         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
829
830 2007-03-23
831         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
832           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
833           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
834           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
835         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
836
837 2007-03-21
838         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
839           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
840         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
841
842 2007-03-20
843         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
844           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
845
846 2007-03-19
847         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
848           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
849         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
850           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
851           "[title]")
852         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
853           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
854
855 2007-03-18
856         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
857           which are separated into initial title screens (only shown once at
858           program startup) and title screens shown for a given level set; these
859           title screens can be composed of up to five title images and up to
860           five title text messages (each drawn using an optional background
861           image), also using background music and/or sounds; aspects like
862           background images, sounds and music of title screens can either be
863           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
864           therefore differently for each title screen) using these directives:
865
866           to define a background image, sound or music file for all screens:
867           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
868           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
869
870           to define a background image, sound or music file for a single screen:
871           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
872           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
873           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
874           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
875
876           to define the title screen images:
877           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
878           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
879
880           to define the title text messages, place text files into the level set
881           directory that have the following file names:
882           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
883           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
884
885           to define the properties of the text messages, either use directives
886           that affect all text messages:
887           - [titlemessage_initial].<suffix>
888           - [titlemessage].<suffix>
889           or use directives that affect single text messages:
890           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
891           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
892
893           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
894           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
895           title images and title messages (which can therefore be mixed)
896
897 2007-03-14
898         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
899           - readme.x:              <left position used with alignment>
900           - readme.y:              <top position>
901           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
902           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
903           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
904           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
905           - readme.align:          left,center,right (default: center)
906           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
907           - readme.font:           font name
908           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
909           - readme.centered:       true,false (default: false)
910           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
911           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
912           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
913           default), they are automatically determined from "readme.width" and
914           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
915           precedence over "readme.width" and "readme.height"
916         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
917           title messages or "readme.txt" style level set info files:
918           - .font:           font name  (default: readme.font)
919           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
920           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
921           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
922           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
923           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
924           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
925           override the above global settings (they can even be used more than
926           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
927           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
928           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
929           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
930           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
931           also be aware that all automatic text size calculations are done with
932           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
933           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
934
935 2007-03-08
936         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
937
938 2007-03-07
939         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
940         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
941
942 2007-03-06
943         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
944         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
945         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
946
947 2007-03-01
948         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
949           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
950           effect as if that directive would be replaced with the content of the
951           specified file (this can be useful to split large configuration files
952           into several smaller ones and include them from one main file, or to
953           store configuration settings that always stay the same into a separate
954           file, while including it and only add those parts that really change)
955
956 2007-02-24
957         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
958
959 2007-02-23
960         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
961           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
962         * fixed problem with resetting animations when starting element change
963
964 2007-02-08
965         * added sort priority for order of title screens and title messages
966
967 2007-02-07
968         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
969           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
970         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
971         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
972         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
973
974 2007-02-05
975         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
976         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
977
978 2007-02-03
979         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
980
981 2007-01-31
982         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
983         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
984
985 2007-01-25
986         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
987           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
988
989 2007-01-23
990         * added code for configuration directives for control of game panel
991
992 2007-01-21
993         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
994
995 2007-01-20
996         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
997         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
998           - EM/DC style exits that disappear after passing
999           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1000           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1001           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1002           - fast quicksand
1003
1004 2007-01-14
1005         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1006           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1007
1008 2007-01-13
1009         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1010           - growing steel walls
1011           - snappable land mine
1012
1013 2007-01-08
1014         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1015           - steel text elements
1016
1017 2007-01-06
1018         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1019
1020 2007-01-05
1021         * version number set to 3.2.4
1022
1023 2007-01-05
1024         * version 3.2.3 released
1025
1026 2007-01-04
1027         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1028         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1029           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1030           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1031
1032 2006-12-16
1033         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1034
1035 2006-12-05
1036         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1037           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1038
1039 2006-12-03
1040         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1041           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1042           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1043           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1044         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1045
1046 2006-12-02
1047         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1048           screen fading is disabled
1049
1050 2006-11-25
1051         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1052           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1053         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1054           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1055
1056 2006-11-21
1057         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1058
1059 2006-11-19
1060         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1061
1062 2006-11-03
1063         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1064
1065 2006-11-01
1066         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1067
1068 2006-10-30
1069         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1070
1071 2006-10-29
1072         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1073           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1074         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1075           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1076
1077 2006-10-28
1078         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1079         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1080           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1081         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1082           tile over the player that can both fall down and smash players
1083         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1084           falling/smashing element over the player immediately after movement
1085
1086 2006-10-24
1087         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1088
1089 2006-10-22
1090         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1091
1092 2006-10-20
1093         * added configuration directives for control of title screens:
1094           - "title.fade_delay" for fading time
1095           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1096           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1097           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1098           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1099           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1100           fading mode can also be specified:
1101           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1102           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1103           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1104           while using cross-fading for level set title screens
1105         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1106
1107 2006-10-18
1108         * added configuration directives for the remaining main menu items
1109
1110 2006-10-17
1111         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1112           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1113         * added additional configuration directives for preview info text
1114         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1115
1116 2006-10-16
1117         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1118
1119 2006-10-14
1120         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1121           top left corner by a custom element change in a level without player
1122         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1123           non-walkable element is placed on player position by extended change
1124         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1125
1126 2006-10-13
1127         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1128         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1129
1130 2006-10-12
1131         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1132           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1133
1134 2006-10-09
1135         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1136         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1137
1138 2006-10-03
1139         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1140         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1141         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1142           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1143         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1144
1145 2006-08-30
1146         * version number set to 3.2.3
1147
1148 2006-08-29
1149         * version 3.2.2 released
1150
1151 2006-08-29
1152         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1153           reloading when using the EMC game engine
1154         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1155
1156 2006-08-28
1157         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1158
1159 2006-08-23
1160         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1161           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1162           work across program restarts, because it completely works in memory)
1163
1164 2006-08-21
1165         * version number set to 3.2.2
1166
1167 2006-08-20
1168         * version 3.2.1 released
1169
1170 2006-08-20
1171         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1172
1173 2006-08-19
1174         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1175
1176 2006-08-18
1177         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1178           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1179         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1180
1181 2006-08-16
1182         * code cleanup of new fading functions
1183
1184 2006-08-15
1185         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1186         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1187
1188 2006-08-14
1189         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1190
1191 2006-08-12
1192         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1193         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1194
1195 2006-08-10
1196         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1197
1198 2006-08-07
1199         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1200
1201 2006-08-05
1202         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1203           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1204
1205 2006-08-04
1206         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1207           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1208           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1209           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1210           block in the element list)
1211         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1212         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1213
1214 2006-08-01
1215         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1216           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1217
1218 2006-07-30
1219         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1220         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1221
1222 2006-07-26
1223         * improved level number selection in main menu and player selection in
1224           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1225         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1226         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1227           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1228         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1229           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1230         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1231           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1232         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1233
1234 2006-07-25
1235         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1236
1237 2006-07-23
1238         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1239           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1240
1241 2006-07-22
1242         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1243         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1244         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1245
1246 2006-07-16
1247         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1248           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1249           change condition usually only affects one single custom element
1250
1251 2006-07-16
1252         * version number set to 3.2.1
1253
1254 2006-07-16
1255         * version 3.2.0 released
1256
1257 2006-06-23
1258         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1259
1260 2006-06-21
1261         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1262
1263 2006-06-19
1264         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1265
1266 2006-06-14
1267         * reorganized some elements in the level editor element list
1268
1269 2006-06-06
1270         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1271         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1272
1273 2006-06-03
1274         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1275         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1276           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1277         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1278         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1279         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1280           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1281
1282 2006-05-30
1283         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1284         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1285
1286 2006-05-20
1287         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1288         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1289
1290 2006-05-19
1291         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1292         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1293         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1294         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1295         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1296
1297 2006-05-17
1298         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1299           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1300         * added change events "change when CE value/score changes"
1301         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1302
1303 2006-05-16
1304         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1305         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1306         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1307
1308 2006-05-09
1309         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1310           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1311           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1312           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1313           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1314           which makes it possible to easily extend the existing level format
1315           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1316           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1317           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1318           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1319           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1320
1321 2006-05-06
1322         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1323         * added some missing element descriptions to the level editor
1324         * added down position of switchgate switch to the level editor
1325           and allowed the use of both switch positions at the same time
1326         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1327           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1328
1329 2006-05-05
1330         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1331         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1332
1333 2006-05-02
1334         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1335
1336 2006-04-30
1337         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1338           config file which are already defined in existing base config file
1339         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1340
1341 2006-04-29
1342         * added the possibility to define up to five title screens for each
1343           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1344           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1345
1346 2006-04-28
1347         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1348         * added setup option to display element token name in level editor
1349
1350 2006-04-19
1351         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1352
1353 2006-04-15
1354         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1355         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1356
1357 2006-04-06
1358         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1359
1360 2006-04-04
1361         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1362
1363 2006-04-03
1364         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1365
1366 2006-04-02
1367         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1368         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1369
1370 2006-04-01
1371         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1372           level editor to start of custom elements or start of group elements
1373         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1374           - "CE value of triggering element"
1375           - "CE score of triggering element"
1376           - "CE value of current element"
1377           - "CE score of current element"
1378
1379 2006-03-30
1380         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1381
1382 2006-03-29
1383         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1384           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1385           to displaying an error message requester and stopping only the game
1386           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1387         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1388         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1389           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1390         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1391         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1392         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1393
1394 2006-03-22
1395         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1396
1397 2006-03-19
1398         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1399
1400 2006-03-18
1401         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1402         * added option to control only the focussed player with all input
1403
1404 2006-03-14
1405         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1406
1407 2006-03-13
1408         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1409
1410 2006-03-11
1411         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1412         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1413
1414 2006-03-10
1415         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1416         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1417
1418 2006-03-09
1419         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1420
1421 2006-03-08
1422         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1423         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1424
1425 2006-03-06
1426         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1427
1428 2006-03-05
1429         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1430           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1431           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1432
1433 2006-03-04
1434         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1435
1436 2006-02-28
1437         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1438         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1439
1440 2006-02-26
1441         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1442         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1443         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1444         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1445
1446 2006-02-25
1447         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1448         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1449
1450 2006-02-22
1451         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1452
1453 2006-02-19
1454         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1455         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1456
1457 2006-02-16
1458         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1459
1460 2006-02-15
1461         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1462         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1463         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1464
1465 2006-02-12
1466         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1467
1468 2006-02-11
1469         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1470         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1471
1472 2006-02-09
1473         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1474           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1475
1476 2006-02-07
1477         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1478
1479 2006-02-06
1480         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1481         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1482
1483 2006-02-03
1484         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1485
1486 2006-01-28
1487         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1488
1489 2006-01-14
1490         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1491
1492 2006-01-11
1493         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1494
1495 2006-01-11
1496         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1497           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1498         * version 3.1.2 released
1499
1500 2006-01-09
1501         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1502
1503 2006-01-07
1504         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1505
1506 2006-01-07
1507         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1508         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1509         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1510         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1511         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1512
1513 2006-01-04
1514         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1515
1516 2006-01-02
1517         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1518         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1519         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1520
1521 2006-01-01
1522         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1523         * added option "use explosion from element" for player explosions
1524
1525 2005-12-30
1526         * added cascaded element lists in the level editor
1527         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1528         * added dynamic element list with all elements used in current level
1529         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1530
1531 2005-12-28
1532         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1533
1534 2005-12-27
1535         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1536         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1537         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1538         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1539         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1540         * added change event "move of <element>"
1541
1542 2005-12-22
1543         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1544         * added new player option "use level start element" in level editor
1545           to set the correct focus at level start to elements from which the
1546           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1547           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1548           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1549
1550 2005-12-20
1551         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1552         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1553
1554 2005-12-17
1555         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1556           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1557
1558 2005-12-16
1559         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1560         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1561         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1562         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1563         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1564         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1565
1566 2005-12-15
1567         * added missing configuration settings for the following elements:
1568           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1569           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1570           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1571           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1572           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1573           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1574
1575 2005-12-14
1576         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1577         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1578         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1579
1580 2005-12-13
1581         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1582
1583 2005-12-12
1584         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1585
1586 2005-12-11
1587         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1588
1589 2005-12-11
1590         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1591         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1592
1593 2005-12-10
1594         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1595         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1596
1597 2005-12-05
1598         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1599
1600 2005-12-03
1601         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1602         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1603
1604 2005-12-02
1605         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1606
1607 2005-11-29
1608         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1609
1610 2005-11-28
1611         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1612
1613 2005-11-27
1614         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1615
1616 2005-11-26
1617         * added custom element actions for CE change page in level editor
1618
1619 2005-11-19
1620         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1621         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1622           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1623
1624 2005-10-16
1625         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1626           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1627
1628 2005-08-20
1629         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1630           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1631
1632 2005-08-15
1633         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1634
1635 2005-08-07
1636         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1637         * version 3.1.1 released
1638
1639 2005-08-07
1640         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1641           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1642
1643 2005-08-06
1644         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1645           (introduced after the release of 3.1.0)
1646
1647 2005-08-06
1648         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1649
1650 2005-07-24
1651         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1652           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1653           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1654
1655 2005-07-23
1656         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1657
1658 2005-06-27
1659         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1660           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1661           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1662
1663 2005-06-27
1664         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1665           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1666
1667 2005-06-26
1668         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1669         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1670         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1671
1672 2005-06-14
1673         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1674           collecting animations although the element was collected by penguin
1675
1676 2005-06-08
1677         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1678           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1679
1680 2005-06-06
1681         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1682         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1683
1684 2005-06-05
1685         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1686         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1687
1688 2005-05-31
1689         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1690
1691 2005-05-27
1692         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1693
1694 2005-05-24
1695         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1696         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1697         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1698         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1699
1700 2005-04-28
1701         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1702         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1703
1704 2005-04-24
1705         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1706         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1707
1708 2005-03-19
1709         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1710
1711 2005-03-06
1712         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1713         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1714         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1715
1716 2005-02-20
1717         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1718
1719 2005-02-14
1720         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1721
1722 2005-02-02
1723         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1724           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1725
1726 2005-02-01
1727         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1728
1729 2005-01-19
1730         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1731
1732 2005-01-17
1733         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1734
1735 2005-01-17
1736         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1737           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1738
1739 2005-01-16
1740         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1741
1742 2005-01-15
1743         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1744         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1745         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1746
1747 2005-01-03
1748         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1749
1750 2005-01-02
1751         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1752           engine to native level structure when loading
1753
1754 2005-01-01
1755         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1756
1757 2005-01-01
1758         * version number set to 3.2.0
1759
1760 2004-12-30
1761         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1762
1763 2004-11-13
1764         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1765
1766 2004-10-26
1767         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1768
1769 2004-10-17
1770         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1771
1772 2004-10-09
1773         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1774
1775 2004-10-04
1776         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1777
1778 2004-10-01
1779         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1780
1781 2004-09-27
1782         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1783
1784 2004-09-21
1785         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1786           (by always using generic libgame interface functions)
1787
1788 2004-09-20
1789         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1790
1791 2004-09-18
1792         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1793
1794 2004-08-23
1795         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1796
1797 2004-08-16
1798         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1799           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1800           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1801         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1802
1803 2004-08-14
1804         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1805
1806 2004-08-07
1807         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1808           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1809           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1810         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1811         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1812
1813 2004-07-29
1814         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1815
1816 2004-06-27
1817         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1818
1819 2004-06-20
1820         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1821         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1822         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1823         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1824
1825 2004-06-15
1826         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1827
1828 2004-06-13
1829         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1830         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1831         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1832
1833 2004-06-12
1834         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1835         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1836         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1837         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1838           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1839         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1840         * improved use of random number generator to make it less predictable
1841         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1842
1843 2004-06-11
1844         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1845         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1846         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1847
1848 2004-06-07
1849         * version number set to 3.1.1
1850
1851 2004-06-07
1852         * version 3.1.0 released
1853
1854 2004-06-07
1855         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1856
1857 2004-06-06
1858         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1859         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1860         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1861           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1862
1863 2004-05-23
1864         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1865
1866 2004-05-16
1867         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1868           background graphic is not transparent itself
1869
1870 2004-05-12
1871         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1872         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1873         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1874
1875 2004-05-10
1876         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1877
1878 2004-05-09
1879         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1880         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1881         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1882
1883 2004-05-08
1884         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1885
1886 2004-05-05
1887         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1888         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1889
1890 2004-05-02
1891         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1892         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1893         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1894         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1895         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1896         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1897         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1898
1899 2004-04-30
1900         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1901         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1902         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1903
1904 2004-04-27
1905         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1906         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1907
1908 2004-04-25
1909         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1910         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1911           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1912
1913 2004-04-24
1914         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1915         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1916         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1917
1918 2004-04-23
1919         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1920         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1921         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1922
1923 2004-04-20
1924         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1925         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1926         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1927         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1928
1929 2004-04-18
1930         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1931         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1932         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1933         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1934         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1935         * when relocating, player can be set on walkable element now
1936         * fixed another gravity movement bug
1937
1938 2004-04-12
1939         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1940
1941 2004-04-10
1942         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1943           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1944         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1945         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1946         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1947
1948 2004-04-09
1949         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1950           is not accessible
1951         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1952
1953 2004-04-07
1954         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1955
1956 2004-04-04
1957         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1958           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1959
1960 2004-03-31
1961         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1962         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1963           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1964         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1965           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1966         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1967
1968 2004-03-26
1969         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1970           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1971
1972 2004-03-24
1973         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1974         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1975         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1976         * added option "can pass to walkable element" for players
1977         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1978
1979 2004-03-23
1980         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1981
1982 2004-03-22
1983         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1984         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1985         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1986         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1987         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1988
1989 2004-03-21
1990         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1991
1992 2004-03-20
1993         * added copy and paste functions for custom change pages
1994         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1995         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1996
1997 2004-03-19
1998         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1999         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2000         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2001         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2002
2003 2004-03-16
2004         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2005         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2006
2007 2004-03-15
2008         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2009         * added copy and paste functions for custom and group elements
2010
2011 2004-03-14
2012         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2013         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2014         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2015
2016 2004-03-13
2017         * "can move into acid" property now for all elements independently
2018         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2019         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2020         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2021
2022 2004-03-09
2023         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2024
2025 2004-03-08
2026         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2027         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2028         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2029         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2030
2031 2004-03-07
2032         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2033
2034 2004-03-03
2035         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2036         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2037
2038 2004-03-02
2039         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2040
2041 2004-03-01
2042         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2043
2044 2004-02-28
2045         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2046         * added option to use step limit instead of time limit for level
2047
2048 2004-02-27
2049         * added player and change page as trigger for custom element change
2050
2051 2004-02-24
2052         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2053
2054 2004-02-22
2055         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2056         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2057           (example: level 76 of "Denmine")
2058
2059 2004-02-21
2060         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2061         * fixed bug with missing properties for "mole"
2062         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2063         * added option "can move into acid" for all movable elements
2064         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2065         * changed event handling to handle all pending events before going on
2066
2067 2004-02-17
2068         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2069           the same change event, but used a different element side
2070           (reported by Simon Forsberg)
2071
2072         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2073           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2074           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2075           type; only elements which can not move are transported now
2076           (reported by Simon Forsberg)
2077
2078         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2079           (reported by Niko Böhm)
2080
2081         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2082           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2083
2084         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2085           element can be entered
2086
2087 2004-02-16
2088         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2089
2090 2004-02-05
2091         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2092           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2093         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2094           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2095
2096 2004-02-04
2097         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2098
2099 2004-02-03
2100         * added second custom element base configuration page
2101
2102 2004-02-02
2103         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2104           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2105
2106 2004-01-30
2107         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2108         * adjusted push delay of Supaplex elements
2109         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2110         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2111
2112 2004-01-29
2113         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2114         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2115         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2116
2117 2004-01-26
2118         * added "choice type" for group element selection
2119
2120 2004-01-25
2121         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2122
2123 2004-01-23
2124         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2125           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2126
2127 2004-01-19
2128         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2129
2130 2004-01-18
2131         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2132         * finally added multiple matches using group elements
2133         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2134
2135 2004-01-17
2136         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2137         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2138
2139 2004-01-17
2140         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2141           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2142
2143 2004-01-15
2144         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2145
2146 2004-01-12
2147         * added group elements for multiple matches and random element creation
2148
2149 2004-01-11
2150         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2151
2152 2004-01-10
2153         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2154
2155 2004-01-03
2156         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2157
2158 2004-01-02
2159         * changes for "shooting" style CE movement
2160
2161 2004-01-01
2162         * Happy New Year! ;-)
2163
2164 2003-12-27
2165         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2166
2167 2003-12-27
2168         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2169
2170 2003-12-14
2171         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2172
2173 2003-12-14
2174         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2175
2176 2003-12-14
2177         * version number set to 3.0.9
2178
2179 2003-12-14
2180         * version 3.0.8 released
2181
2182 2003-12-13
2183         * added function checked_free()
2184
2185 2003-12-13
2186         * fixed bug with double nut cracking sound
2187           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2188
2189 2003-12-10
2190         * fixed crash when no music info files are available
2191
2192 2003-12-07
2193         * fixed boring and sleeping sounds
2194
2195 2003-12-05
2196         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2197         * added extended collision conditions for custom elements
2198
2199 2003-12-03
2200         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2201
2202 2003-12-02
2203         * added menu entry for level set information to the info screen
2204
2205 2003-12-02
2206         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2207
2208 2003-11-30
2209         * added several sub-screens for the info screen
2210         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2211
2212 2003-11-25
2213         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2214         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2215
2216 2003-11-22
2217         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2218
2219 2003-11-21
2220         * added configurable element animations for info screen
2221
2222 2003-11-20
2223         * added configurable music credits for info screen
2224
2225 2003-11-19
2226         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2227
2228 2003-11-18
2229         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2230
2231 2003-11-16
2232         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2233
2234 2003-11-14
2235         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2236           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2237
2238 2003-11-13
2239         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2240         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2241
2242 2003-11-10
2243         * version number set to 3.0.8
2244
2245 2003-11-10
2246         * version 3.0.7 released
2247
2248 2003-11-09
2249         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2250           walking, digging or collecting share the same animation
2251         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2252
2253 2003-11-08
2254         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2255
2256 2003-11-04
2257         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2258           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2259         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2260
2261 2003-11-03
2262         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2263
2264 2003-11-02
2265         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2266           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2267
2268 2003-11-01
2269         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2270
2271 2003-10-19
2272         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2273         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2274           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2275           which is desired for levels that are imported from other games; all
2276           other levels are played with the engine version stored in level file
2277           (which is normally the engine version the level was created with)
2278
2279 2003-10-18
2280         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2281         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2282         * speed-up of reading config file for verbose output
2283
2284 2003-10-08
2285         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2286         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2287         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2288         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2289         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2290         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2291
2292 2003-10-06
2293         * version number set to 3.0.7
2294
2295 2003-10-06
2296         * version 3.0.6 released
2297
2298 2003-10-05
2299         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2300
2301 2003-10-03
2302         * fixed bug when initializing font graphic structure
2303         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2304         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2305         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2306         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2307         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2308         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2309         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2310
2311 2003-09-29
2312         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2313
2314 2003-09-29
2315         * version number set to 3.0.6
2316
2317 2003-09-29
2318         * version 3.0.5 released
2319
2320 2003-09-28
2321         * now four envelope elements available
2322         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2323         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2324
2325 2003-09-27
2326         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2327         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2328
2329 2003-09-20
2330         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2331
2332 2003-09-13
2333         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2334
2335 2003-09-13
2336         * version number set to 3.0.5
2337
2338 2003-09-13
2339         * version 3.0.4 released
2340
2341 2003-09-12      src/tools.c
2342         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2343
2344 2003-09-11      src/files.c
2345         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2346
2347 2003-09-08
2348         * version number set to 3.0.4
2349
2350 2003-09-08
2351         * version 3.0.3 released
2352
2353 2003-09-07
2354         * added music to Supaplex classic level set
2355
2356 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2357         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2358
2359 2003-09-06      (various source files)
2360         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2361         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2362         * added multiple change event pages for custom elements
2363
2364 2003-08-24      src/game.c
2365         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2366
2367 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2368         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2369
2370 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2371         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2372
2373 2003-08-23      src/game.c
2374         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2375
2376 2003-08-23
2377         * version number set to 3.0.3
2378
2379 2003-08-22
2380         * version 3.0.2 released
2381
2382 2003-08-21      src/game.c
2383         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2384
2385 2003-08-20      src/init.c
2386         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2387
2388 2003-08-20      src/files.c
2389         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2390         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2391
2392 2003-08-18
2393         * version number set to 3.0.2
2394
2395 2003-08-18
2396         * version 3.0.1 released
2397
2398 2003-08-17      (no source files affected)
2399         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2400           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2401           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2402           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2403
2404 2003-08-16      src/init.c
2405         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2406           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2407           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2408
2409 2003-08-16      src/init.c
2410         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2411           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2412           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2413           done to elements being collected, but not to the player)
2414
2415 2003-08-16      src/game.c
2416         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2417
2418 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2419         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2420
2421 2003-08-16      src/tools.c
2422         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2423
2424 2003-08-16      (various source files)
2425         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2426
2427 2003-08-16      src/editor.c
2428         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2429
2430 2003-08-16      src/screen.c
2431         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2432
2433 2003-08-15      src/game.c
2434         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2435
2436 2003-08-08      (various source files)
2437         * added custom element property for dropping collected elements
2438
2439 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2440         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2441
2442 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2443         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2444           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2445           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2446
2447         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2448           definition, but not 'diggable' graphic definition
2449
2450 2003-08-06
2451         * version number set to 3.0.1
2452
2453 2003-08-05
2454         * version 3.0.0 released
2455
2456 2003-08-05
2457         * various bug fixes; among others:
2458           - fixed bug with pushing spring over empty space
2459           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2460           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2461           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2462
2463 2003-04-07
2464         * various changes
2465         * I have forgotten to document changes for some time
2466
2467 2002-12-31
2468         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2469
2470 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2471         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2472           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2473           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2474           globally defined or which are included into other level series.
2475
2476 2002-08-25
2477         * version number set to 2.1.2
2478
2479 2002-08-13
2480         * version 2.1.1 released
2481
2482 2002-08-10      src/libgame/system.h
2483         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2484           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2485           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2486
2487 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2488         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2489           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2490
2491 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2492         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2493           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2494
2495 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2496         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2497           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2498           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2499           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2500
2501 2002-08-10
2502         * version number set to 2.1.1
2503
2504 2002-08-05
2505         * version 2.1.0 released
2506
2507 2002-05-31      src/libgame/image.c
2508         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2509           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2510           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2511
2512 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2513         * added support for 16 bit WAV sound files
2514
2515 2002-05-19
2516         * version number set to 2.1.0
2517
2518 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2519         * graphics, sounds and music now fully configurable
2520         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2521         * added support for TrueColor PCX graphics files
2522         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2523
2524 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2525         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2526           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2527           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2528           when pressing the Escape key.)
2529
2530 2002-04-02      src/screen.c
2531         * Added "graphics setup" screen.
2532
2533 2002-04-01      src/screen.c
2534         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2535           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2536
2537 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2538         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2539           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2540           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2541
2542 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2543         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2544           for orthogonality. When really needed, this function must be
2545           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2546
2547 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2548         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2549           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2550           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2551
2552 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2553         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2554           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2555           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2556           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2557
2558 2002-03-31      src/tape.c
2559         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2560           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2561           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2562           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2563           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2564           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2565           "pause before end" playing mode).
2566
2567 2002-03-30      src/cartoons.c
2568         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2569
2570 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2571         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2572           of the toon stuff.
2573
2574 2002-03-29      src/screen.c
2575         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2576           to add more setup screens).
2577
2578 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2579         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2580           with level sub-directories are recognized, but also directories
2581           that directly contain level files.
2582
2583 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2584         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2585           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2586
2587 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2588         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2589           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2590           catched by above layers (src/init.c for example).
2591
2592 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2593         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2594           flexible error handling.
2595
2596 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2597         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2598           "setup.c" and "joystick.c".
2599
2600 2002-03-23      src/files.c
2601         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2602           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2603
2604 2002-03-23      src/joystick.c
2605         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2606           correspondig changes.
2607
2608 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2609         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2610           and "joystick.c".
2611
2612 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2613         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2614           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2615
2616 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2617         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2618           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2619
2620 2002-03-22      src/screens.c
2621         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2622           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2623
2624 2002-03-22      src/editor.c
2625         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2626
2627 2002-03-22      src/editor.c
2628         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2629           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2630           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2631
2632 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2633         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2634           to specify alternative sound and music directories. (The former
2635           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2636
2637 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2638         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2639           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2640           the info text callback function was only called when entering
2641           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2642           was never erased. This can now be done by checking the event type
2643           in the info callback function.
2644
2645 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2646         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2647           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2648           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2649           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2650           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2651           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2652
2653           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2654           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2655           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2656           now changed to an element property for gem style elements, with the
2657           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2658           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2659           levels that are neither contributed nor private levels.
2660
2661 2002-03-20      src/files.h
2662         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2663           (Contributed and private levels always get played with game engine
2664           version they were created with, while converted levels always get
2665           played with the most recent version of the game engine, to let new
2666           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2667
2668 2002-03-20      src/main.h
2669         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2670           compiling the SDL version on some systems.
2671           Thanks to the several people who pointed this out.
2672
2673 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2674         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2675           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2676           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2677
2678 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2679         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2680
2681 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2682         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2683           alternative graphics directory.
2684
2685 2002-03-19
2686         * Version number set to 2.0.2.
2687
2688 2002-03-19
2689         * Version 2.0.1 released.
2690
2691 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2692         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2693           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2694           to work correctly.
2695
2696 2002-03-18      src/screens.c
2697         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2698
2699 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2700         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2701
2702 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2703         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2704           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2705           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2706
2707 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2708         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2709
2710 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2711         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2712           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2713           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2714
2715 2002-03-17      src/files.c
2716         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2717           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2718           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2719           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2720           still supported for reading. New level and tape files are written
2721           in new format.
2722
2723         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2724           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2725           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2726           with different format, for example after adding new features).
2727
2728 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2729         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2730           even when sound not available.
2731           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2732
2733 2002-03-15      src/screen.c
2734         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2735           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2736           hall-of-fame music.)
2737
2738 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2739         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2740           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2741           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2742
2743 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2744         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2745           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2746           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2747           output (screen drawing) accordingly.
2748
2749 2002-03-14      src/events.c
2750         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2751           main menu (when in DEBUG mode).
2752
2753 2002-03-14      src/game.c
2754         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2755           raising the score and no corresponding sound is played.
2756
2757 2002-03-14      src/files.c
2758         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2759           "SaveTape()" accordingly.
2760
2761 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2762         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2763           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2764           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2765           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2766           mutated to several single button presses because of the non-action
2767           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2768           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2769           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2770           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2771           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2772           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2773           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2774           missing about the device actions between two action frames.)
2775
2776 2002-03-14      src/files.c
2777         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2778           in a human readable format.
2779
2780 2002-03-14      src/game.c
2781         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2782           after a game was won, the tape from the previous level still was
2783           loaded as a tape for the new level.
2784
2785 2002-03-14      src/tape.c
2786         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2787           tape, cartoons did not get completely removed because
2788           StopAnimation() was not called.
2789
2790 2002-03-13      src/files.c
2791         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2792           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2793           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2794           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2795           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2796           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2797           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2798           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2799
2800 2002-03-13      src/files.c
2801         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2802
2803 2002-03-12      src/game.c
2804         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2805           not getting killed by enemies
2806
2807 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2808         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2809           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2810           or it has no effect.
2811
2812 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2813         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2814           not contain any information if the player is just moving at
2815           the moment or not.
2816           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2817           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2818           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2819           broke tapes when walking through pipes!
2820           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2821           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2822           enemies, though.)