changed mouse cursor on title screens not being always invisible
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-03-02
2         * added classic graphics, sounds and music to git repository
3         * added classic level sets to git repository
4         * added element description files to git repository
5         * changed mouse cursor on title screens not being always invisible
6
7 2015-02-27
8         * fixed using "background.TOOLBOX", which was simply ignored before
9
10 2015-02-23
11         * added key pad '-', '+' and '0' keys to zoom function in level editor
12         * changed editor key shortcut for undo/redo to 'u' and 'Shift-u'
13         * fixed using 'PageUp' and 'PageDown' keys for element list in editor
14
15 2015-02-21
16         * added 1%, 2% and 5% to volume controls for sound and music settings
17
18 2015-02-14
19         * fixed bug with editor border element not adjusted after resizing level
20         * changed unused playfield from "default" to "empty" after loading level
21         * increased number of undo/redo steps in level editor from 10 to 64
22
23 2015-02-13
24         * added zoom functionality for playfield drawing area to level editor
25           (use left, right and middle mouse buttons on new "zoom" toolbox button
26           or use keys '-', '+' and '0' to zoom out, in or reset to default size)
27
28 2015-02-11
29         * fixed bug not updating game panel values in visible warp forward mode
30
31 2015-02-10
32         * changed position of CE/GE use/save template gadgets to be visually
33           separated from other CE/GE gadgets (to prevent accidental use)
34         * fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
35         * added 'redo' functionality to editor (by pressing 'undo' with right
36           mouse button or by using key shortcut "Shift-R")
37
38 2015-02-04
39         * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
40
41 2015-02-03
42         * finished configurability of tape date and time display positions
43         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
44         * fixed small graphical bug with default tape time display position
45         * added optionally configurable game frame counter to tape display
46
47 2015-02-02
48         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
49
50 2015-01-29
51         * improved configurability of tape date and time display positions
52         * added configurability of element properties button in editor
53         * added build dependency for auto-conf files
54
55 2015-01-27
56         * added looking for editor element descriptions in level set directory
57           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
58
59 2015-01-25
60         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
61         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
62           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
63         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
64         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
65         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
66
67 2015-01-19
68         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
69
70 2014-12-13
71         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
72           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
73           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
74           level sets which use new graphics which are not defined in the file
75           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
76           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
77           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
78           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
79           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
80
81 2014-12-03
82         * added some more graphics customization options for the level editor:
83           - editor.button.prev_level (position)
84           - editor.button.next_level (position)
85           - editor.input.level_number (position)
86           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
87           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
88           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
89           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
90           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
91
92 2014-11-22
93         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
94
95 2014-11-19
96         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
97
98 2014-11-06
99         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
100         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
101
102 2014-11-02
103         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
104         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
105
106 2014-10-27
107         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
108
109 2014-10-22
110         * added warnings when using undefined element and graphic names in
111           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
112         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
113           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
114
115 2014-10-20
116         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
117         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
118         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
119           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
120
121 2014-10-17
122         * removed some remaining unused X11 stuff
123         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
124
125 2014-10-16
126         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
127           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
128
129 2014-10-15
130         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
131         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
132
133 2014-10-14
134         * added support for animated door parts during opening/closing movement
135
136 2014-10-13
137         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
138           editor when drawing text (depending on currently selected element)
139
140 2014-10-13
141         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
142           (but still using them internally for special character encodings)
143         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
144
145 2014-10-08
146         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
147
148 2014-10-07
149         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
150         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
151           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
152
153 2014-10-02
154         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
155
156 2014-10-01
157         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
158
159 2014-09-29
160         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
161           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
162           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
163
164 2014-09-28
165         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
166           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
167
168 2014-09-22
169         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
170
171 2014-09-19
172         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
173           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
174           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
175
176 2014-09-15
177         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
178
179 2014-09-14
180         * updated source file headers (mainly author contact information)
181
182 2014-09-11
183         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
184           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
185           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
186
187 2014-09-10
188         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
189         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
190
191 2014-09-04
192         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
193           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
194           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
195           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
196
197 2014-09-01
198         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
199           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
200           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
201
202 2014-08-30
203         * fixed music still being played in Android version when in background
204
205 2014-08-30
206         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
207           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
208
209 2014-08-28
210         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
211           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
212
213 2014-08-27
214         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
215
216 2014-08-19
217         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
218           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
219         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
220           graphics when using different (redefined) playfield size
221
222 2014-08-18
223         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
224           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
225           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
226           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
227
228 2014-05-15
229         * removed MS-DOS support
230         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
231
232 2014-05-14
233         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
234
235 2014-05-13
236         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
237
238 2014-03-03
239         * added compatibility code for existing request door animation settings
240
241 2014-03-01
242         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
243
244 2014-02-18
245         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
246           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
247
248 2014-02-13
249         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
250           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
251
252 2014-01-28
253         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
254
255 2014-01-27
256         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
257         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
258
259 2014-01-17
260         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
261         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
262           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
263
264 2014-01-15
265         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
266
267 2014-01-14
268         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
269         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
270
271 2014-01-13
272         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
273
274 2014-01-10
275         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
276
277 2014-01-07
278         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
279
280 2014-01-06
281         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
282           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
283           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
284
285 2014-01-05
286         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
287         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
288
289 2014-01-04
290         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
291         * added window scaling options to graphics setup menu
292
293 2014-01-03
294         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
295           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
296         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
297
298 2014-01-02
299         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
300
301 2013-12-28
302         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
303
304 2013-12-23
305         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
306           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
307
308 2013-12-16
309         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
310
311 2013-12-12
312         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
313           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
314
315 2013-12-11
316         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
317           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
318         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
319           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
320           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
321         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
322           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
323
324 2013-12-07
325         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
326
327 2013-12-03
328         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
329
330 2013-12-01
331         * version number set to 3.3.1.3
332
333 2013-11-24
334         * version 3.3.1.2 released
335
336 2013-11-20
337         * improved error handling: display error message on screen (not only in
338           the error file or on the console), and display path of the error file
339
340 2013-11-13
341         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
342           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
343           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
344           to restart with default level set (which should work without error)
345
346 2013-11-07
347         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
348
349 2013-11-04
350         * version number set to 3.3.1.2
351
352 2013-11-04
353         * version 3.3.1.1 released
354
355 2013-11-03
356         * added scripts directory to distribution package to enable building
357           element definitions after editing artwork config source code files
358
359 2013-10-26
360         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
361
362 2013-10-24
363         * version number set to 3.3.1.1
364
365 2013-10-23
366         * version 3.3.1.0 released
367
368 2013-10-21
369         * version number set to 3.3.1.0
370
371 2012-10-13
372         * fixed display of level time switching from ascending to descending
373           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
374           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
375         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
376           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
377           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
378
379 2011-10-07
380         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
381           (by replacing all "long" types by "int" types)
382
383 2010-11-19
384         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
385           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
386
387 2010-08-04
388         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
389           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
390
391 2010-07-19
392         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
393
394 2010-07-12
395         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
396         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
397           (to display already played or solved levels in different font color)
398
399 2010-06-24
400         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
401         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
402           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
403           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
404           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
405           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
406           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
407
408 2010-06-23
409         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
410         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
411         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
412           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
413           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
414
415 2010-06-18
416         * added separately configurable game panel background to graphics config
417         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
418
419 2010-06-16
420         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
421
422 2010-06-15
423         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
424           all parts of that image that have their own graphics definition now)
425
426 2010-06-14
427         * added sound button graphics to graphics config
428
429 2010-06-13
430         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
431
432 2010-06-09
433         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
434
435 2010-06-08
436         * version number set to 3.3.0.2
437
438 2010-06-08
439         * version 3.3.0.1 released
440
441 2010-06-08
442         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
443           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
444           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
445
446 2010-05-28
447         * version number set to 3.3.0.1
448
449 2010-05-25
450         * version 3.3.0.0 released
451
452 2010-05-22
453         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
454           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
455
456 2010-05-21
457         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
458           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
459         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
460         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
461         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
462         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
463         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
464           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
465         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
466         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
467         * removed sampled music loops from classic music set
468
469 2010-04-20
470         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
471
472 2010-04-19
473         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
474
475 2010-04-07
476         * added initial, experimental support for different viewport properties
477           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
478           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
479
480 2010-04-02
481         * added initial, experimental support for different window sizes
482
483 2010-03-27
484         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
485           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
486
487 2010-03-26
488         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
489           crumbled elements which are then separated against each others when
490           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
491           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
492           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
493           even if directly adjacent on the playfield.)
494         * added image config suffix ".style" to use two new features for
495           crumbled graphics:
496           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
497             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
498             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
499             at the start and the end of the row of elements)
500           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
501             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
502             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
503             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
504             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
505           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
506           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
507           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
508
509 2010-03-16
510         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
511
512 2010-03-14
513         * started code cleanup of native Supaplex game engine
514
515 2010-03-13
516         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
517
518 2010-03-10
519         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
520
521 2010-03-09
522         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
523           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
524           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
525           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
526           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
527           the appropriate tape loaded to the tape recorder
528         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
529           snapshot loading and saving code
530         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
531           the program is not installed and running setgid to allow the program
532           to modify existing score files when run as a different user (which
533           allows cheating, of course, as the score files are not protected
534           against modification in this case)
535         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
536           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
537         * added saving read-only levels from editor into personal level set
538           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
539
540 2010-03-03
541         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
542
543 2010-02-23
544         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
545           (although some animations do not support full customizability yet)
546
547 2010-02-22
548         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
549         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
550
551 2010-02-19
552         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
553
554 2010-02-16
555         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
556         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
557           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
558           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
559         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
560         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
561         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
562
563 2010-02-14
564         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
565         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
566
567 2010-02-07
568         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
569
570 2010-02-02
571         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
572           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
573         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
574           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
575           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
576
577 2010-01-10
578         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
579           from level template at same playfield position when loaded (currently
580           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
581           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
582         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
583           settings of individual level files are overwritten by template level
584           (except playfield size, level name, level author and template flag)
585
586 2010-01-07
587         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
588           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
589
590 2010-01-06
591         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
592
593 2009-12-17
594         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
595           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
596         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
597           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
598           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
599           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
600         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
601           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
602         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
603           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
604
605 2009-12-16
606         * added searching for template level (file "template.level") not only
607           inside the level set directory, but also in above level directories;
608           this makes is possible to use the same single template level file
609           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
610
611 2009-12-10
612         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
613         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
614           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
615           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
616           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
617
618 2009-12-08
619         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
620
621 2009-12-05
622         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
623           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
624           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
625
626 2009-12-01
627         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
628
629 2009-11-25
630         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
631           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
632
633 2009-11-24
634         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
635           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
636           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
637           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
638           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
639           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
640
641 2009-11-12
642         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
643           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
644           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
645
646 2009-11-01
647         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
648
649 2009-10-31
650         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
651
652 2009-10-30
653         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
654           (thanks to Tom "spot" Callaway)
655
656 2009-10-28
657         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
658           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
659         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
660           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
661
662 2009-10-24
663         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
664           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
665           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
666           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
667           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
668           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
669
670 2009-09-25
671         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
672           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
673           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
674
675 2009-09-23
676         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
677           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
678
679 2009-08-01
680         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
681
682 2009-06-20
683         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
684           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
685
686 2009-06-16
687         * version number set to 3.2.6.2
688
689 2009-06-15
690         * version 3.2.6.1 released
691
692 2009-05-31
693         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
694           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
695           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
696           (this only happened when starting the program with an EMC set with
697           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
698
699 2009-03-30
700         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
701           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
702           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
703
704 2009-03-26
705         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
706           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
707           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
708
709 2009-03-24
710         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
711           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
712           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
713
714 2008-11-05
715         * version number set to 3.2.6.1
716
717 2008-11-04
718         * version 3.2.6.0 released
719
720 2008-10-11
721         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
722           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
723           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
724
725 2008-10-06
726         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
727           previously, players found on the level playfield were changed to the
728           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
729           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
730           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
731           conditions using player elements did not work (because the players in
732           the level definition are different to those effectively used in-game);
733           the new system uses the same player elements as defined in the level
734           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
735           corresponding player elements when playing the level (in the above
736           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
737           events from input device 1); level tapes still store the events from
738           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
739           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
740
741 2008-09-29
742         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
743
744 2008-09-24
745         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
746           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
747           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
748           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
749
750 2008-08-02
751         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
752
753 2008-07-14
754         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
755           level editor to gain space for additional level property settings
756         * added level setting to start a level with always the same random seed
757         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
758           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
759           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
760
761 2008-06-16
762         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
763
764 2008-06-16
765         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
766
767 2008-06-15
768         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
769           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
770           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
771
772 2008-02-05
773         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
774         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
775         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
776           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
777           (this resulted in actions that only affected the first player before)
778         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
779           elements resulting from custom element changes, when the intention was
780           only to check for change actions for the previous custom element
781
782 2008-02-03
783         * changed design and size of element drawing area in level editor
784         * added "element used as action parameter" to element change actions
785
786 2008-01-27
787         * added possibility to reanimate player immediately after his death
788           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
789
790 2008-01-25
791         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
792         * added score for collecting (any) key to the white key config page
793
794 2008-01-22
795         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
796           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
797           but with the following differences:
798           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
799           - it does not kill players or friends that try to run into it
800
801 2008-01-21
802         * fixed the following change conditions where a player element is used
803           as the "element that is triggering the custom element change":
804           - touching <element>
805           - hitting <element>
806           - explosion of <element>
807           - move of <element>
808           (the last two conditions already worked partially, but only for the
809           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
810
811 2008-01-20
812         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
813           in UpdateGameControlValues()
814         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
815           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
816
817 2007-10-31
818         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
819           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
820
821 2007-10-29
822         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
823           element change pages not being recognized
824         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
825         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
826           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
827           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
828           push one element over another element, replacing it with the new one)
829
830 2007-10-23
831         * added command line function to write level sketch images to directory
832
833 2007-10-20
834         * merged override and auto-override options into new override options
835           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
836
837 2007-10-18
838         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
839           normal, destructible wall
840         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
841           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
842
843 2007-10-09
844         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
845           program startup (especially when current level set has custom artwork)
846
847 2007-10-05
848         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
849
850 2007-10-05
851         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
852
853 2007-10-04
854         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
855         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
856         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
857
858 2007-09-27
859         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
860         * added default level set for first start of special R'n'D version
861         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
862
863 2007-09-26
864         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
865           automatic artwork override that is only used for level sets without
866           custom element artwork (as it does not make much sense to override
867           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
868         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
869           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
870           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
871           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
872           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
873           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
874           would otherwise be taken from the different special default artwork)
875
876 2007-09-17
877         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
878           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
879           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
880         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
881         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
882
883 2007-09-16
884         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
885
886 2007-09-15
887         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
888           current levels current high score in the game panel
889
890 2007-09-13
891         * version number set to 3.2.5
892
893 2007-09-13
894         * version 3.2.4 released
895
896 2007-09-13
897         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
898
899 2007-09-12
900         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
901
902 2007-09-07
903         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
904           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
905         * added optimization to only calculate element count for panel display
906           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
907         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
908
909 2007-09-03
910         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
911         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
912
913 2007-09-01
914         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
915           if there was a CE action with no trigger player (because the player
916           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
917           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
918           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
919         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
920           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
921         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
922
923 2007-08-26
924         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
925
926 2007-08-25
927         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
928           those found in graphics directory have precendence over those found
929           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
930           directories as part of the artwork set, just like title images; this
931           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
932           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
933           because title images and title messages that are combined in a level
934           set introduction should usually not be separated when the level set
935           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
936         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
937           and then the corresponding border masks, but not vice versa
938         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
939           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
940           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
941           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
942           that should use their default value should just not be defined here)
943         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
944
945 2007-08-22
946         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
947           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
948
949 2007-05-07
950         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
951
952 2007-04-27
953         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
954           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
955         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
956
957 2007-04-26
958         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
959         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
960
961 2007-04-25
962         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
963           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
964           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
965
966 2007-04-19
967         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
968           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
969
970 2007-04-18
971         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
972
973 2007-04-14
974         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
975           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
976           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
977           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
978           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
979           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
980           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
981         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
982           - menu.button_name    and menu.button_name.active
983           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
984           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
985           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
986           - menu.button_info    and menu.button_info.active
987           - menu.button_game    and menu.button_game.active
988           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
989           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
990         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
991
992 2007-04-08
993         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
994         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
995         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
996
997 2007-04-07
998         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
999         * added game panel control to display custom element score (globally
1000           unique for identical custom elements) either as value or as element
1001         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
1002
1003 2007-04-05
1004         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
1005
1006 2007-04-04
1007         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
1008         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
1009         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
1010
1011 2007-04-03
1012         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
1013           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
1014           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
1015           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
1016         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
1017
1018 2007-04-02
1019         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
1020
1021 2007-04-01
1022         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
1023
1024 2007-03-31
1025         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1026           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
1027           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
1028
1029 2007-03-30
1030         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
1031         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
1032           position in levels without player element (but player from CE etc.)
1033         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
1034           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
1035         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
1036           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
1037
1038 2007-03-28
1039         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1040
1041 2007-03-26
1042         * added new configuration directives to display additional game engine
1043           values on the game control panel, like the following examples:
1044           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1045           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1046           - game.panel.level_name               - level name of current level
1047
1048 2007-03-24
1049         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1050
1051 2007-03-23
1052         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1053           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1054           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1055           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1056         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1057
1058 2007-03-21
1059         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1060           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1061         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1062
1063 2007-03-20
1064         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1065           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1066
1067 2007-03-19
1068         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1069           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1070         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1071           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1072           "[title]")
1073         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1074           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1075
1076 2007-03-18
1077         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1078           which are separated into initial title screens (only shown once at
1079           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1080           title screens can be composed of up to five title images and up to
1081           five title text messages (each drawn using an optional background
1082           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1083           background images, sounds and music of title screens can either be
1084           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1085           therefore differently for each title screen) using these directives:
1086
1087           to define a background image, sound or music file for all screens:
1088           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1089           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1090
1091           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1092           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1093           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1094           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1095           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1096
1097           to define the title screen images:
1098           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1099           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1100
1101           to define the title text messages, place text files into the level set
1102           directory that have the following file names:
1103           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1104           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1105
1106           to define the properties of the text messages, either use directives
1107           that affect all text messages:
1108           - [titlemessage_initial].<suffix>
1109           - [titlemessage].<suffix>
1110           or use directives that affect single text messages:
1111           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1112           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1113
1114           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1115           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1116           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1117
1118 2007-03-14
1119         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1120           - readme.x:              <left position used with alignment>
1121           - readme.y:              <top position>
1122           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1123           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1124           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1125           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1126           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1127           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1128           - readme.font:           font name
1129           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1130           - readme.centered:       true,false (default: false)
1131           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1132           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1133           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1134           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1135           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1136           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1137         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1138           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1139           - .font:           font name  (default: readme.font)
1140           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1141           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1142           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1143           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1144           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1145           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1146           override the above global settings (they can even be used more than
1147           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1148           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1149           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1150           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1151           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1152           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1153           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1154           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1155
1156 2007-03-08
1157         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1158
1159 2007-03-07
1160         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1161         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1162
1163 2007-03-06
1164         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1165         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1166         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1167
1168 2007-03-01
1169         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1170           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1171           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1172           specified file (this can be useful to split large configuration files
1173           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1174           store configuration settings that always stay the same into a separate
1175           file, while including it and only add those parts that really change)
1176
1177 2007-02-24
1178         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1179
1180 2007-02-23
1181         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1182           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1183         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1184
1185 2007-02-08
1186         * added sort priority for order of title screens and title messages
1187
1188 2007-02-07
1189         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1190           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1191         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1192         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1193         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1194
1195 2007-02-05
1196         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1197         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1198
1199 2007-02-03
1200         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1201
1202 2007-01-31
1203         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1204         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1205
1206 2007-01-25
1207         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1208           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1209
1210 2007-01-23
1211         * added code for configuration directives for control of game panel
1212
1213 2007-01-21
1214         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1215
1216 2007-01-20
1217         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1218         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1219           - EM/DC style exits that disappear after passing
1220           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1221           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1222           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1223           - fast quicksand
1224
1225 2007-01-14
1226         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1227           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1228
1229 2007-01-13
1230         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1231           - growing steel walls
1232           - snappable land mine
1233
1234 2007-01-08
1235         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1236           - steel text elements
1237
1238 2007-01-06
1239         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1240
1241 2007-01-05
1242         * version number set to 3.2.4
1243
1244 2007-01-05
1245         * version 3.2.3 released
1246
1247 2007-01-04
1248         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1249         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1250           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1251           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1252
1253 2006-12-16
1254         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1255
1256 2006-12-05
1257         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1258           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1259
1260 2006-12-03
1261         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1262           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1263           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1264           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1265         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1266
1267 2006-12-02
1268         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1269           screen fading is disabled
1270
1271 2006-11-25
1272         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1273           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1274         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1275           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1276
1277 2006-11-21
1278         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1279
1280 2006-11-19
1281         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1282
1283 2006-11-03
1284         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1285
1286 2006-11-01
1287         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1288
1289 2006-10-30
1290         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1291
1292 2006-10-29
1293         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1294           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1295         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1296           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1297
1298 2006-10-28
1299         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1300         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1301           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1302         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1303           tile over the player that can both fall down and smash players
1304         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1305           falling/smashing element over the player immediately after movement
1306
1307 2006-10-24
1308         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1309
1310 2006-10-22
1311         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1312
1313 2006-10-20
1314         * added configuration directives for control of title screens:
1315           - "title.fade_delay" for fading time
1316           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1317           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1318           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1319           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1320           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1321           fading mode can also be specified:
1322           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1323           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1324           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1325           while using cross-fading for level set title screens
1326         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1327
1328 2006-10-18
1329         * added configuration directives for the remaining main menu items
1330
1331 2006-10-17
1332         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1333           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1334         * added additional configuration directives for preview info text
1335         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1336
1337 2006-10-16
1338         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1339
1340 2006-10-14
1341         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1342           top left corner by a custom element change in a level without player
1343         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1344           non-walkable element is placed on player position by extended change
1345         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1346
1347 2006-10-13
1348         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1349         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1350
1351 2006-10-12
1352         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1353           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1354
1355 2006-10-09
1356         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1357         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1358
1359 2006-10-03
1360         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1361         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1362         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1363           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1364         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1365
1366 2006-08-30
1367         * version number set to 3.2.3
1368
1369 2006-08-29
1370         * version 3.2.2 released
1371
1372 2006-08-29
1373         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1374           reloading when using the EMC game engine
1375         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1376
1377 2006-08-28
1378         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1379
1380 2006-08-23
1381         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1382           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1383           work across program restarts, because it completely works in memory)
1384
1385 2006-08-21
1386         * version number set to 3.2.2
1387
1388 2006-08-20
1389         * version 3.2.1 released
1390
1391 2006-08-20
1392         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1393
1394 2006-08-19
1395         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1396
1397 2006-08-18
1398         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1399           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1400         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1401
1402 2006-08-16
1403         * code cleanup of new fading functions
1404
1405 2006-08-15
1406         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1407         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1408
1409 2006-08-14
1410         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1411
1412 2006-08-12
1413         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1414         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1415
1416 2006-08-10
1417         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1418
1419 2006-08-07
1420         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1421
1422 2006-08-05
1423         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1424           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1425
1426 2006-08-04
1427         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1428           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1429           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1430           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1431           block in the element list)
1432         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1433         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1434
1435 2006-08-01
1436         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1437           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1438
1439 2006-07-30
1440         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1441         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1442
1443 2006-07-26
1444         * improved level number selection in main menu and player selection in
1445           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1446         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1447         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1448           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1449         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1450           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1451         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1452           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1453         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1454
1455 2006-07-25
1456         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1457
1458 2006-07-23
1459         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1460           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1461
1462 2006-07-22
1463         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1464         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1465         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1466
1467 2006-07-16
1468         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1469           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1470           change condition usually only affects one single custom element
1471
1472 2006-07-16
1473         * version number set to 3.2.1
1474
1475 2006-07-16
1476         * version 3.2.0 released
1477
1478 2006-06-23
1479         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1480
1481 2006-06-21
1482         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1483
1484 2006-06-19
1485         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1486
1487 2006-06-14
1488         * reorganized some elements in the level editor element list
1489
1490 2006-06-06
1491         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1492         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1493
1494 2006-06-03
1495         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1496         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1497           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1498         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1499         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1500         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1501           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1502
1503 2006-05-30
1504         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1505         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1506
1507 2006-05-20
1508         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1509         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1510
1511 2006-05-19
1512         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1513         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1514         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1515         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1516         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1517
1518 2006-05-17
1519         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1520           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1521         * added change events "change when CE value/score changes"
1522         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1523
1524 2006-05-16
1525         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1526         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1527         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1528
1529 2006-05-09
1530         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1531           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1532           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1533           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1534           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1535           which makes it possible to easily extend the existing level format
1536           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1537           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1538           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1539           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1540           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1541
1542 2006-05-06
1543         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1544         * added some missing element descriptions to the level editor
1545         * added down position of switchgate switch to the level editor
1546           and allowed the use of both switch positions at the same time
1547         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1548           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1549
1550 2006-05-05
1551         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1552         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1553
1554 2006-05-02
1555         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1556
1557 2006-04-30
1558         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1559           config file which are already defined in existing base config file
1560         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1561
1562 2006-04-29
1563         * added the possibility to define up to five title screens for each
1564           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1565           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1566
1567 2006-04-28
1568         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1569         * added setup option to display element token name in level editor
1570
1571 2006-04-19
1572         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1573
1574 2006-04-15
1575         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1576         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1577
1578 2006-04-06
1579         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1580
1581 2006-04-04
1582         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1583
1584 2006-04-03
1585         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1586
1587 2006-04-02
1588         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1589         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1590
1591 2006-04-01
1592         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1593           level editor to start of custom elements or start of group elements
1594         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1595           - "CE value of triggering element"
1596           - "CE score of triggering element"
1597           - "CE value of current element"
1598           - "CE score of current element"
1599
1600 2006-03-30
1601         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1602
1603 2006-03-29
1604         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1605           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1606           to displaying an error message requester and stopping only the game
1607           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1608         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1609         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1610           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1611         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1612         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1613         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1614
1615 2006-03-22
1616         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1617
1618 2006-03-19
1619         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1620
1621 2006-03-18
1622         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1623         * added option to control only the focussed player with all input
1624
1625 2006-03-14
1626         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1627
1628 2006-03-13
1629         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1630
1631 2006-03-11
1632         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1633         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1634
1635 2006-03-10
1636         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1637         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1638
1639 2006-03-09
1640         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1641
1642 2006-03-08
1643         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1644         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1645
1646 2006-03-06
1647         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1648
1649 2006-03-05
1650         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1651           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1652           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1653
1654 2006-03-04
1655         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1656
1657 2006-02-28
1658         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1659         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1660
1661 2006-02-26
1662         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1663         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1664         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1665         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1666
1667 2006-02-25
1668         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1669         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1670
1671 2006-02-22
1672         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1673
1674 2006-02-19
1675         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1676         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1677
1678 2006-02-16
1679         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1680
1681 2006-02-15
1682         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1683         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1684         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1685
1686 2006-02-12
1687         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1688
1689 2006-02-11
1690         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1691         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1692
1693 2006-02-09
1694         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1695           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1696
1697 2006-02-07
1698         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1699
1700 2006-02-06
1701         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1702         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1703
1704 2006-02-03
1705         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1706
1707 2006-01-28
1708         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1709
1710 2006-01-14
1711         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1712
1713 2006-01-11
1714         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1715
1716 2006-01-11
1717         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1718           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1719         * version 3.1.2 released
1720
1721 2006-01-09
1722         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1723
1724 2006-01-07
1725         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1726
1727 2006-01-07
1728         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1729         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1730         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1731         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1732         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1733
1734 2006-01-04
1735         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1736
1737 2006-01-02
1738         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1739         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1740         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1741
1742 2006-01-01
1743         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1744         * added option "use explosion from element" for player explosions
1745
1746 2005-12-30
1747         * added cascaded element lists in the level editor
1748         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1749         * added dynamic element list with all elements used in current level
1750         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1751
1752 2005-12-28
1753         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1754
1755 2005-12-27
1756         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1757         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1758         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1759         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1760         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1761         * added change event "move of <element>"
1762
1763 2005-12-22
1764         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1765         * added new player option "use level start element" in level editor
1766           to set the correct focus at level start to elements from which the
1767           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1768           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1769           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1770
1771 2005-12-20
1772         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1773         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1774
1775 2005-12-17
1776         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1777           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1778
1779 2005-12-16
1780         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1781         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1782         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1783         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1784         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1785         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1786
1787 2005-12-15
1788         * added missing configuration settings for the following elements:
1789           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1790           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1791           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1792           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1793           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1794           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1795
1796 2005-12-14
1797         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1798         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1799         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1800
1801 2005-12-13
1802         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1803
1804 2005-12-12
1805         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1806
1807 2005-12-11
1808         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1809
1810 2005-12-11
1811         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1812         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1813
1814 2005-12-10
1815         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1816         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1817
1818 2005-12-05
1819         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1820
1821 2005-12-03
1822         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1823         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1824
1825 2005-12-02
1826         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1827
1828 2005-11-29
1829         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1830
1831 2005-11-28
1832         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1833
1834 2005-11-27
1835         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1836
1837 2005-11-26
1838         * added custom element actions for CE change page in level editor
1839
1840 2005-11-19
1841         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1842         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1843           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1844
1845 2005-10-16
1846         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1847           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1848
1849 2005-08-20
1850         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1851           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1852
1853 2005-08-15
1854         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1855
1856 2005-08-07
1857         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1858         * version 3.1.1 released
1859
1860 2005-08-07
1861         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1862           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1863
1864 2005-08-06
1865         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1866           (introduced after the release of 3.1.0)
1867
1868 2005-08-06
1869         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1870
1871 2005-07-24
1872         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1873           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1874           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1875
1876 2005-07-23
1877         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1878
1879 2005-06-27
1880         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1881           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1882           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1883
1884 2005-06-27
1885         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1886           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1887
1888 2005-06-26
1889         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1890         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1891         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1892
1893 2005-06-14
1894         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1895           collecting animations although the element was collected by penguin
1896
1897 2005-06-08
1898         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1899           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1900
1901 2005-06-06
1902         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1903         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1904
1905 2005-06-05
1906         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1907         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1908
1909 2005-05-31
1910         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1911
1912 2005-05-27
1913         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1914
1915 2005-05-24
1916         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1917         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1918         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1919         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1920
1921 2005-04-28
1922         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1923         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1924
1925 2005-04-24
1926         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1927         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1928
1929 2005-03-19
1930         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1931
1932 2005-03-06
1933         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1934         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1935         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1936
1937 2005-02-20
1938         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1939
1940 2005-02-14
1941         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1942
1943 2005-02-02
1944         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1945           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1946
1947 2005-02-01
1948         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1949
1950 2005-01-19
1951         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1952
1953 2005-01-17
1954         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1955
1956 2005-01-17
1957         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1958           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1959
1960 2005-01-16
1961         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1962
1963 2005-01-15
1964         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1965         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1966         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1967
1968 2005-01-03
1969         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1970
1971 2005-01-02
1972         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1973           engine to native level structure when loading
1974
1975 2005-01-01
1976         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1977
1978 2005-01-01
1979         * version number set to 3.2.0
1980
1981 2004-12-30
1982         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1983
1984 2004-11-13
1985         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1986
1987 2004-10-26
1988         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1989
1990 2004-10-17
1991         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1992
1993 2004-10-09
1994         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1995
1996 2004-10-04
1997         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1998
1999 2004-10-01
2000         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
2001
2002 2004-09-27
2003         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
2004
2005 2004-09-21
2006         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
2007           (by always using generic libgame interface functions)
2008
2009 2004-09-20
2010         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
2011
2012 2004-09-18
2013         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
2014
2015 2004-08-23
2016         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
2017
2018 2004-08-16
2019         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
2020           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
2021           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
2022         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
2023
2024 2004-08-14
2025         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
2026
2027 2004-08-07
2028         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
2029           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
2030           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
2031         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
2032         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
2033
2034 2004-07-29
2035         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
2036
2037 2004-06-27
2038         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
2039
2040 2004-06-20
2041         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2042         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2043         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2044         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2045
2046 2004-06-15
2047         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2048
2049 2004-06-13
2050         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2051         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2052         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2053
2054 2004-06-12
2055         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2056         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2057         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2058         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2059           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2060         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2061         * improved use of random number generator to make it less predictable
2062         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2063
2064 2004-06-11
2065         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2066         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2067         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2068
2069 2004-06-07
2070         * version number set to 3.1.1
2071
2072 2004-06-07
2073         * version 3.1.0 released
2074
2075 2004-06-07
2076         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2077
2078 2004-06-06
2079         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2080         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2081         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2082           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2083
2084 2004-05-23
2085         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2086
2087 2004-05-16
2088         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2089           background graphic is not transparent itself
2090
2091 2004-05-12
2092         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2093         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2094         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2095
2096 2004-05-10
2097         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2098
2099 2004-05-09
2100         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2101         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2102         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2103
2104 2004-05-08
2105         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2106
2107 2004-05-05
2108         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2109         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2110
2111 2004-05-02
2112         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2113         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2114         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2115         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2116         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2117         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2118         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2119
2120 2004-04-30
2121         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2122         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2123         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2124
2125 2004-04-27
2126         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2127         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2128
2129 2004-04-25
2130         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2131         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2132           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2133
2134 2004-04-24
2135         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2136         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2137         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2138
2139 2004-04-23
2140         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2141         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2142         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2143
2144 2004-04-20
2145         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2146         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2147         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2148         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2149
2150 2004-04-18
2151         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2152         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2153         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2154         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2155         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2156         * when relocating, player can be set on walkable element now
2157         * fixed another gravity movement bug
2158
2159 2004-04-12
2160         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2161
2162 2004-04-10
2163         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2164           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2165         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2166         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2167         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2168
2169 2004-04-09
2170         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2171           is not accessible
2172         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2173
2174 2004-04-07
2175         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2176
2177 2004-04-04
2178         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2179           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2180
2181 2004-03-31
2182         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2183         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2184           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2185         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2186           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2187         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2188
2189 2004-03-26
2190         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2191           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2192
2193 2004-03-24
2194         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2195         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2196         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2197         * added option "can pass to walkable element" for players
2198         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2199
2200 2004-03-23
2201         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2202
2203 2004-03-22
2204         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2205         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2206         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2207         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2208         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2209
2210 2004-03-21
2211         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2212
2213 2004-03-20
2214         * added copy and paste functions for custom change pages
2215         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2216         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2217
2218 2004-03-19
2219         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2220         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2221         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2222         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2223
2224 2004-03-16
2225         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2226         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2227
2228 2004-03-15
2229         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2230         * added copy and paste functions for custom and group elements
2231
2232 2004-03-14
2233         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2234         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2235         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2236
2237 2004-03-13
2238         * "can move into acid" property now for all elements independently
2239         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2240         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2241         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2242
2243 2004-03-09
2244         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2245
2246 2004-03-08
2247         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2248         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2249         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2250         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2251
2252 2004-03-07
2253         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2254
2255 2004-03-03
2256         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2257         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2258
2259 2004-03-02
2260         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2261
2262 2004-03-01
2263         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2264
2265 2004-02-28
2266         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2267         * added option to use step limit instead of time limit for level
2268
2269 2004-02-27
2270         * added player and change page as trigger for custom element change
2271
2272 2004-02-24
2273         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2274
2275 2004-02-22
2276         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2277         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2278           (example: level 76 of "Denmine")
2279
2280 2004-02-21
2281         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2282         * fixed bug with missing properties for "mole"
2283         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2284         * added option "can move into acid" for all movable elements
2285         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2286         * changed event handling to handle all pending events before going on
2287
2288 2004-02-17
2289         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2290           the same change event, but used a different element side
2291           (reported by Simon Forsberg)
2292
2293         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2294           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2295           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2296           type; only elements which can not move are transported now
2297           (reported by Simon Forsberg)
2298
2299         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2300           (reported by Niko Böhm)
2301
2302         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2303           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2304
2305         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2306           element can be entered
2307
2308 2004-02-16
2309         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2310
2311 2004-02-05
2312         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2313           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2314         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2315           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2316
2317 2004-02-04
2318         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2319
2320 2004-02-03
2321         * added second custom element base configuration page
2322
2323 2004-02-02
2324         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2325           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2326
2327 2004-01-30
2328         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2329         * adjusted push delay of Supaplex elements
2330         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2331         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2332
2333 2004-01-29
2334         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2335         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2336         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2337
2338 2004-01-26
2339         * added "choice type" for group element selection
2340
2341 2004-01-25
2342         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2343
2344 2004-01-23
2345         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2346           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2347
2348 2004-01-19
2349         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2350
2351 2004-01-18
2352         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2353         * finally added multiple matches using group elements
2354         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2355
2356 2004-01-17
2357         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2358         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2359
2360 2004-01-17
2361         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2362           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2363
2364 2004-01-15
2365         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2366
2367 2004-01-12
2368         * added group elements for multiple matches and random element creation
2369
2370 2004-01-11
2371         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2372
2373 2004-01-10
2374         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2375
2376 2004-01-03
2377         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2378
2379 2004-01-02
2380         * changes for "shooting" style CE movement
2381
2382 2004-01-01
2383         * Happy New Year! ;-)
2384
2385 2003-12-27
2386         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2387
2388 2003-12-27
2389         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2390
2391 2003-12-14
2392         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2393
2394 2003-12-14
2395         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2396
2397 2003-12-14
2398         * version number set to 3.0.9
2399
2400 2003-12-14
2401         * version 3.0.8 released
2402
2403 2003-12-13
2404         * added function checked_free()
2405
2406 2003-12-13
2407         * fixed bug with double nut cracking sound
2408           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2409
2410 2003-12-10
2411         * fixed crash when no music info files are available
2412
2413 2003-12-07
2414         * fixed boring and sleeping sounds
2415
2416 2003-12-05
2417         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2418         * added extended collision conditions for custom elements
2419
2420 2003-12-03
2421         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2422
2423 2003-12-02
2424         * added menu entry for level set information to the info screen
2425
2426 2003-12-02
2427         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2428
2429 2003-11-30
2430         * added several sub-screens for the info screen
2431         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2432
2433 2003-11-25
2434         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2435         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2436
2437 2003-11-22
2438         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2439
2440 2003-11-21
2441         * added configurable element animations for info screen
2442
2443 2003-11-20
2444         * added configurable music credits for info screen
2445
2446 2003-11-19
2447         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2448
2449 2003-11-18
2450         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2451
2452 2003-11-16
2453         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2454
2455 2003-11-14
2456         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2457           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2458
2459 2003-11-13
2460         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2461         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2462
2463 2003-11-10
2464         * version number set to 3.0.8
2465
2466 2003-11-10
2467         * version 3.0.7 released
2468
2469 2003-11-09
2470         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2471           walking, digging or collecting share the same animation
2472         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2473
2474 2003-11-08
2475         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2476
2477 2003-11-04
2478         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2479           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2480         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2481
2482 2003-11-03
2483         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2484
2485 2003-11-02
2486         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2487           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2488
2489 2003-11-01
2490         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2491
2492 2003-10-19
2493         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2494         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2495           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2496           which is desired for levels that are imported from other games; all
2497           other levels are played with the engine version stored in level file
2498           (which is normally the engine version the level was created with)
2499
2500 2003-10-18
2501         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2502         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2503         * speed-up of reading config file for verbose output
2504
2505 2003-10-08
2506         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2507         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2508         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2509         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2510         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2511         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2512
2513 2003-10-06
2514         * version number set to 3.0.7
2515
2516 2003-10-06
2517         * version 3.0.6 released
2518
2519 2003-10-05
2520         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2521
2522 2003-10-03
2523         * fixed bug when initializing font graphic structure
2524         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2525         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2526         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2527         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2528         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2529         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2530         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2531
2532 2003-09-29
2533         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2534
2535 2003-09-29
2536         * version number set to 3.0.6
2537
2538 2003-09-29
2539         * version 3.0.5 released
2540
2541 2003-09-28
2542         * now four envelope elements available
2543         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2544         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2545
2546 2003-09-27
2547         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2548         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2549
2550 2003-09-20
2551         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2552
2553 2003-09-13
2554         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2555
2556 2003-09-13
2557         * version number set to 3.0.5
2558
2559 2003-09-13
2560         * version 3.0.4 released
2561
2562 2003-09-12      src/tools.c
2563         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2564
2565 2003-09-11      src/files.c
2566         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2567
2568 2003-09-08
2569         * version number set to 3.0.4
2570
2571 2003-09-08
2572         * version 3.0.3 released
2573
2574 2003-09-07
2575         * added music to Supaplex classic level set
2576
2577 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2578         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2579
2580 2003-09-06      (various source files)
2581         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2582         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2583         * added multiple change event pages for custom elements
2584
2585 2003-08-24      src/game.c
2586         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2587
2588 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2589         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2590
2591 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2592         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2593
2594 2003-08-23      src/game.c
2595         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2596
2597 2003-08-23
2598         * version number set to 3.0.3
2599
2600 2003-08-22
2601         * version 3.0.2 released
2602
2603 2003-08-21      src/game.c
2604         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2605
2606 2003-08-20      src/init.c
2607         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2608
2609 2003-08-20      src/files.c
2610         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2611         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2612
2613 2003-08-18
2614         * version number set to 3.0.2
2615
2616 2003-08-18
2617         * version 3.0.1 released
2618
2619 2003-08-17      (no source files affected)
2620         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2621           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2622           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2623           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2624
2625 2003-08-16      src/init.c
2626         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2627           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2628           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2629
2630 2003-08-16      src/init.c
2631         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2632           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2633           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2634           done to elements being collected, but not to the player)
2635
2636 2003-08-16      src/game.c
2637         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2638
2639 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2640         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2641
2642 2003-08-16      src/tools.c
2643         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2644
2645 2003-08-16      (various source files)
2646         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2647
2648 2003-08-16      src/editor.c
2649         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2650
2651 2003-08-16      src/screen.c
2652         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2653
2654 2003-08-15      src/game.c
2655         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2656
2657 2003-08-08      (various source files)
2658         * added custom element property for dropping collected elements
2659
2660 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2661         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2662
2663 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2664         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2665           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2666           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2667
2668         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2669           definition, but not 'diggable' graphic definition
2670
2671 2003-08-06
2672         * version number set to 3.0.1
2673
2674 2003-08-05
2675         * version 3.0.0 released
2676
2677 2003-08-05
2678         * various bug fixes; among others:
2679           - fixed bug with pushing spring over empty space
2680           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2681           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2682           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2683
2684 2003-04-07
2685         * various changes
2686         * I have forgotten to document changes for some time
2687
2688 2002-12-31
2689         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2690
2691 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2692         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2693           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2694           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2695           globally defined or which are included into other level series.
2696
2697 2002-08-25
2698         * version number set to 2.1.2
2699
2700 2002-08-13
2701         * version 2.1.1 released
2702
2703 2002-08-10      src/libgame/system.h
2704         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2705           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2706           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2707
2708 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2709         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2710           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2711
2712 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2713         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2714           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2715
2716 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2717         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2718           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2719           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2720           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2721
2722 2002-08-10
2723         * version number set to 2.1.1
2724
2725 2002-08-05
2726         * version 2.1.0 released
2727
2728 2002-05-31      src/libgame/image.c
2729         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2730           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2731           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2732
2733 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2734         * added support for 16 bit WAV sound files
2735
2736 2002-05-19
2737         * version number set to 2.1.0
2738
2739 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2740         * graphics, sounds and music now fully configurable
2741         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2742         * added support for TrueColor PCX graphics files
2743         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2744
2745 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2746         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2747           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2748           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2749           when pressing the Escape key.)
2750
2751 2002-04-02      src/screen.c
2752         * Added "graphics setup" screen.
2753
2754 2002-04-01      src/screen.c
2755         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2756           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2757
2758 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2759         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2760           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2761           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2762
2763 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2764         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2765           for orthogonality. When really needed, this function must be
2766           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2767
2768 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2769         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2770           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2771           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2772
2773 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2774         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2775           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2776           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2777           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2778
2779 2002-03-31      src/tape.c
2780         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2781           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2782           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2783           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2784           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2785           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2786           "pause before end" playing mode).
2787
2788 2002-03-30      src/cartoons.c
2789         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2790
2791 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2792         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2793           of the toon stuff.
2794
2795 2002-03-29      src/screen.c
2796         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2797           to add more setup screens).
2798
2799 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2800         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2801           with level sub-directories are recognized, but also directories
2802           that directly contain level files.
2803
2804 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2805         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2806           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2807
2808 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2809         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2810           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2811           catched by above layers (src/init.c for example).
2812
2813 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2814         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2815           flexible error handling.
2816
2817 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2818         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2819           "setup.c" and "joystick.c".
2820
2821 2002-03-23      src/files.c
2822         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2823           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2824
2825 2002-03-23      src/joystick.c
2826         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2827           correspondig changes.
2828
2829 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2830         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2831           and "joystick.c".
2832
2833 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2834         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2835           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2836
2837 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2838         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2839           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2840
2841 2002-03-22      src/screens.c
2842         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2843           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2844
2845 2002-03-22      src/editor.c
2846         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2847
2848 2002-03-22      src/editor.c
2849         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2850           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2851           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2852
2853 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2854         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2855           to specify alternative sound and music directories. (The former
2856           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2857
2858 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2859         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2860           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2861           the info text callback function was only called when entering
2862           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2863           was never erased. This can now be done by checking the event type
2864           in the info callback function.
2865
2866 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2867         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2868           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2869           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2870           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2871           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2872           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2873
2874           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2875           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2876           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2877           now changed to an element property for gem style elements, with the
2878           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2879           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2880           levels that are neither contributed nor private levels.
2881
2882 2002-03-20      src/files.h
2883         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2884           (Contributed and private levels always get played with game engine
2885           version they were created with, while converted levels always get
2886           played with the most recent version of the game engine, to let new
2887           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2888
2889 2002-03-20      src/main.h
2890         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2891           compiling the SDL version on some systems.
2892           Thanks to the several people who pointed this out.
2893
2894 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2895         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2896           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2897           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2898
2899 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2900         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2901
2902 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2903         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2904           alternative graphics directory.
2905
2906 2002-03-19
2907         * Version number set to 2.0.2.
2908
2909 2002-03-19
2910         * Version 2.0.1 released.
2911
2912 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2913         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2914           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2915           to work correctly.
2916
2917 2002-03-18      src/screens.c
2918         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2919
2920 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2921         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2922
2923 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2924         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2925           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2926           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2927
2928 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2929         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2930
2931 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2932         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2933           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2934           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2935
2936 2002-03-17      src/files.c
2937         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2938           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2939           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2940           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2941           still supported for reading. New level and tape files are written
2942           in new format.
2943
2944         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2945           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2946           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2947           with different format, for example after adding new features).
2948
2949 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2950         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2951           even when sound not available.
2952           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2953
2954 2002-03-15      src/screen.c
2955         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2956           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2957           hall-of-fame music.)
2958
2959 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2960         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2961           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2962           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2963
2964 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2965         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2966           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2967           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2968           output (screen drawing) accordingly.
2969
2970 2002-03-14      src/events.c
2971         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2972           main menu (when in DEBUG mode).
2973
2974 2002-03-14      src/game.c
2975         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2976           raising the score and no corresponding sound is played.
2977
2978 2002-03-14      src/files.c
2979         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2980           "SaveTape()" accordingly.
2981
2982 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2983         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2984           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2985           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2986           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2987           mutated to several single button presses because of the non-action
2988           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2989           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2990           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2991           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2992           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2993           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2994           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2995           missing about the device actions between two action frames.)
2996
2997 2002-03-14      src/files.c
2998         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2999           in a human readable format.
3000
3001 2002-03-14      src/game.c
3002         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
3003           after a game was won, the tape from the previous level still was
3004           loaded as a tape for the new level.
3005
3006 2002-03-14      src/tape.c
3007         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
3008           tape, cartoons did not get completely removed because
3009           StopAnimation() was not called.
3010
3011 2002-03-13      src/files.c
3012         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
3013           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
3014           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
3015           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
3016           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
3017           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
3018           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
3019           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
3020
3021 2002-03-13      src/files.c
3022         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
3023
3024 2002-03-12      src/game.c
3025         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
3026           not getting killed by enemies
3027
3028 2002-02-28      src/libgame/sound.c
3029         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
3030           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
3031           or it has no effect.
3032
3033 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
3034         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
3035           not contain any information if the player is just moving at
3036           the moment or not.
3037           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
3038           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
3039           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3040           broke tapes when walking through pipes!
3041           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3042           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3043           enemies, though.)