fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-10-07
2         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
3         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
4           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
5
6 2014-10-02
7         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
8
9 2014-10-01
10         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
11
12 2014-09-29
13         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
14           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
15           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
16
17 2014-09-28
18         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
19           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
20
21 2014-09-22
22         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
23
24 2014-09-19
25         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
26           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
27           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
28
29 2014-09-15
30         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
31
32 2014-09-14
33         * updated source file headers (mainly author contact information)
34
35 2014-09-11
36         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
37           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
38           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
39
40 2014-09-10
41         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
42         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
43
44 2014-09-04
45         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
46           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
47           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
48           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
49
50 2014-09-01
51         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
52           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
53           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
54
55 2014-08-30
56         * fixed music still being played in Android version when in background
57
58 2014-08-30
59         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
60           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
61
62 2014-08-28
63         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
64           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
65
66 2014-08-27
67         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
68
69 2014-08-19
70         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
71           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
72         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
73           graphics when using different (redefined) playfield size
74
75 2014-08-18
76         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
77           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
78           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
79           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
80
81 2014-05-15
82         * removed MS-DOS support
83         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
84
85 2014-05-14
86         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
87
88 2014-05-13
89         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
90
91 2014-03-03
92         * added compatibility code for existing request door animation settings
93
94 2014-03-01
95         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
96
97 2014-02-18
98         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
99           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
100
101 2014-02-13
102         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
103           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
104
105 2014-01-28
106         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
107
108 2014-01-27
109         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
110         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
111
112 2014-01-17
113         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
114         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
115           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
116
117 2014-01-15
118         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
119
120 2014-01-14
121         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
122         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
123
124 2014-01-13
125         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
126
127 2014-01-10
128         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
129
130 2014-01-07
131         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
132
133 2014-01-06
134         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
135           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
136           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
137
138 2014-01-05
139         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
140         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
141
142 2014-01-04
143         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
144         * added window scaling options to graphics setup menu
145
146 2014-01-03
147         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
148           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
149         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
150
151 2014-01-02
152         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
153
154 2013-12-28
155         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
156
157 2013-12-23
158         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
159           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
160
161 2013-12-16
162         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
163
164 2013-12-12
165         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
166           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
167
168 2013-12-11
169         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
170           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
171         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
172           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
173           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
174         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
175           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
176
177 2013-12-07
178         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
179
180 2013-12-03
181         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
182
183 2013-12-01
184         * version number set to 3.3.1.3
185
186 2013-11-24
187         * version 3.3.1.2 released
188
189 2013-11-20
190         * improved error handling: display error message on screen (not only in
191           the error file or on the console), and display path of the error file
192
193 2013-11-13
194         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
195           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
196           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
197           to restart with default level set (which should work without error)
198
199 2013-11-07
200         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
201
202 2013-11-04
203         * version number set to 3.3.1.2
204
205 2013-11-04
206         * version 3.3.1.1 released
207
208 2013-11-03
209         * added scripts directory to distribution package to enable building
210           element definitions after editing artwork config source code files
211
212 2013-10-26
213         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
214
215 2013-10-24
216         * version number set to 3.3.1.1
217
218 2013-10-23
219         * version 3.3.1.0 released
220
221 2013-10-21
222         * version number set to 3.3.1.0
223
224 2012-10-13
225         * fixed display of level time switching from ascending to descending
226           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
227           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
228         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
229           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
230           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
231
232 2011-10-07
233         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
234           (by replacing all "long" types by "int" types)
235
236 2010-11-19
237         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
238           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
239
240 2010-08-04
241         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
242           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
243
244 2010-07-19
245         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
246
247 2010-07-12
248         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
249         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
250           (to display already played or solved levels in different font color)
251
252 2010-06-24
253         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
254         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
255           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
256           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
257           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
258           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
259           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
260
261 2010-06-23
262         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
263         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
264         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
265           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
266           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
267
268 2010-06-18
269         * added separately configurable game panel background to graphics config
270         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
271
272 2010-06-16
273         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
274
275 2010-06-15
276         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
277           all parts of that image that have their own graphics definition now)
278
279 2010-06-14
280         * added sound button graphics to graphics config
281
282 2010-06-13
283         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
284
285 2010-06-09
286         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
287
288 2010-06-08
289         * version number set to 3.3.0.2
290
291 2010-06-08
292         * version 3.3.0.1 released
293
294 2010-06-08
295         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
296           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
297           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
298
299 2010-05-28
300         * version number set to 3.3.0.1
301
302 2010-05-25
303         * version 3.3.0.0 released
304
305 2010-05-22
306         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
307           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
308
309 2010-05-21
310         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
311           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
312         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
313         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
314         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
315         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
316         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
317           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
318         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
319         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
320         * removed sampled music loops from classic music set
321
322 2010-04-20
323         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
324
325 2010-04-19
326         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
327
328 2010-04-07
329         * added initial, experimental support for different viewport properties
330           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
331           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
332
333 2010-04-02
334         * added initial, experimental support for different window sizes
335
336 2010-03-27
337         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
338           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
339
340 2010-03-26
341         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
342           crumbled elements which are then separated against each others when
343           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
344           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
345           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
346           even if directly adjacent on the playfield.)
347         * added image config suffix ".style" to use two new features for
348           crumbled graphics:
349           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
350             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
351             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
352             at the start and the end of the row of elements)
353           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
354             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
355             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
356             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
357             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
358           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
359           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
360           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
361
362 2010-03-16
363         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
364
365 2010-03-14
366         * started code cleanup of native Supaplex game engine
367
368 2010-03-13
369         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
370
371 2010-03-10
372         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
373
374 2010-03-09
375         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
376           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
377           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
378           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
379           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
380           the appropriate tape loaded to the tape recorder
381         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
382           snapshot loading and saving code
383         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
384           the program is not installed and running setgid to allow the program
385           to modify existing score files when run as a different user (which
386           allows cheating, of course, as the score files are not protected
387           against modification in this case)
388         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
389           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
390         * added saving read-only levels from editor into personal level set
391           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
392
393 2010-03-03
394         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
395
396 2010-02-23
397         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
398           (although some animations do not support full customizability yet)
399
400 2010-02-22
401         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
402         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
403
404 2010-02-19
405         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
406
407 2010-02-16
408         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
409         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
410           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
411           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
412         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
413         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
414         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
415
416 2010-02-14
417         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
418         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
419
420 2010-02-07
421         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
422
423 2010-02-02
424         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
425           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
426         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
427           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
428           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
429
430 2010-01-10
431         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
432           from level template at same playfield position when loaded (currently
433           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
434           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
435         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
436           settings of individual level files are overwritten by template level
437           (except playfield size, level name, level author and template flag)
438
439 2010-01-07
440         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
441           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
442
443 2010-01-06
444         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
445
446 2009-12-17
447         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
448           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
449         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
450           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
451           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
452           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
453         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
454           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
455         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
456           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
457
458 2009-12-16
459         * added searching for template level (file "template.level") not only
460           inside the level set directory, but also in above level directories;
461           this makes is possible to use the same single template level file
462           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
463
464 2009-12-10
465         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
466         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
467           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
468           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
469           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
470
471 2009-12-08
472         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
473
474 2009-12-05
475         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
476           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
477           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
478
479 2009-12-01
480         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
481
482 2009-11-25
483         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
484           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
485
486 2009-11-24
487         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
488           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
489           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
490           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
491           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
492           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
493
494 2009-11-12
495         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
496           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
497           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
498
499 2009-11-01
500         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
501
502 2009-10-31
503         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
504
505 2009-10-30
506         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
507           (thanks to Tom "spot" Callaway)
508
509 2009-10-28
510         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
511           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
512         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
513           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
514
515 2009-10-24
516         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
517           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
518           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
519           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
520           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
521           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
522
523 2009-09-25
524         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
525           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
526           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
527
528 2009-09-23
529         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
530           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
531
532 2009-08-01
533         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
534
535 2009-06-20
536         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
537           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
538
539 2009-06-16
540         * version number set to 3.2.6.2
541
542 2009-06-15
543         * version 3.2.6.1 released
544
545 2009-05-31
546         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
547           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
548           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
549           (this only happened when starting the program with an EMC set with
550           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
551
552 2009-03-30
553         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
554           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
555           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
556
557 2009-03-26
558         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
559           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
560           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
561
562 2009-03-24
563         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
564           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
565           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
566
567 2008-11-05
568         * version number set to 3.2.6.1
569
570 2008-11-04
571         * version 3.2.6.0 released
572
573 2008-10-11
574         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
575           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
576           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
577
578 2008-10-06
579         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
580           previously, players found on the level playfield were changed to the
581           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
582           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
583           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
584           conditions using player elements did not work (because the players in
585           the level definition are different to those effectively used in-game);
586           the new system uses the same player elements as defined in the level
587           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
588           corresponding player elements when playing the level (in the above
589           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
590           events from input device 1); level tapes still store the events from
591           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
592           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
593
594 2008-09-29
595         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
596
597 2008-09-24
598         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
599           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
600           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
601           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
602
603 2008-08-02
604         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
605
606 2008-07-14
607         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
608           level editor to gain space for additional level property settings
609         * added level setting to start a level with always the same random seed
610         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
611           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
612           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
613
614 2008-06-16
615         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
616
617 2008-06-16
618         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
619
620 2008-06-15
621         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
622           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
623           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
624
625 2008-02-05
626         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
627         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
628         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
629           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
630           (this resulted in actions that only affected the first player before)
631         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
632           elements resulting from custom element changes, when the intention was
633           only to check for change actions for the previous custom element
634
635 2008-02-03
636         * changed design and size of element drawing area in level editor
637         * added "element used as action parameter" to element change actions
638
639 2008-01-27
640         * added possibility to reanimate player immediately after his death
641           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
642
643 2008-01-25
644         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
645         * added score for collecting (any) key to the white key config page
646
647 2008-01-22
648         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
649           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
650           but with the following differences:
651           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
652           - it does not kill players or friends that try to run into it
653
654 2008-01-21
655         * fixed the following change conditions where a player element is used
656           as the "element that is triggering the custom element change":
657           - touching <element>
658           - hitting <element>
659           - explosion of <element>
660           - move of <element>
661           (the last two conditions already worked partially, but only for the
662           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
663
664 2008-01-20
665         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
666           in UpdateGameControlValues()
667         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
668           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
669
670 2007-10-31
671         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
672           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
673
674 2007-10-29
675         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
676           element change pages not being recognized
677         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
678         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
679           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
680           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
681           push one element over another element, replacing it with the new one)
682
683 2007-10-23
684         * added command line function to write level sketch images to directory
685
686 2007-10-20
687         * merged override and auto-override options into new override options
688           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
689
690 2007-10-18
691         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
692           normal, destructible wall
693         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
694           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
695
696 2007-10-09
697         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
698           program startup (especially when current level set has custom artwork)
699
700 2007-10-05
701         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
702
703 2007-10-05
704         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
705
706 2007-10-04
707         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
708         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
709         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
710
711 2007-09-27
712         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
713         * added default level set for first start of special R'n'D version
714         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
715
716 2007-09-26
717         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
718           automatic artwork override that is only used for level sets without
719           custom element artwork (as it does not make much sense to override
720           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
721         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
722           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
723           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
724           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
725           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
726           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
727           would otherwise be taken from the different special default artwork)
728
729 2007-09-17
730         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
731           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
732           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
733         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
734         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
735
736 2007-09-16
737         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
738
739 2007-09-15
740         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
741           current levels current high score in the game panel
742
743 2007-09-13
744         * version number set to 3.2.5
745
746 2007-09-13
747         * version 3.2.4 released
748
749 2007-09-13
750         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
751
752 2007-09-12
753         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
754
755 2007-09-07
756         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
757           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
758         * added optimization to only calculate element count for panel display
759           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
760         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
761
762 2007-09-03
763         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
764         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
765
766 2007-09-01
767         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
768           if there was a CE action with no trigger player (because the player
769           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
770           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
771           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
772         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
773           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
774         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
775
776 2007-08-26
777         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
778
779 2007-08-25
780         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
781           those found in graphics directory have precendence over those found
782           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
783           directories as part of the artwork set, just like title images; this
784           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
785           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
786           because title images and title messages that are combined in a level
787           set introduction should usually not be separated when the level set
788           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
789         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
790           and then the corresponding border masks, but not vice versa
791         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
792           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
793           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
794           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
795           that should use their default value should just not be defined here)
796         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
797
798 2007-08-22
799         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
800           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
801
802 2007-05-07
803         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
804
805 2007-04-27
806         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
807           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
808         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
809
810 2007-04-26
811         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
812         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
813
814 2007-04-25
815         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
816           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
817           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
818
819 2007-04-19
820         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
821           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
822
823 2007-04-18
824         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
825
826 2007-04-14
827         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
828           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
829           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
830           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
831           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
832           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
833           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
834         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
835           - menu.button_name    and menu.button_name.active
836           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
837           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
838           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
839           - menu.button_info    and menu.button_info.active
840           - menu.button_game    and menu.button_game.active
841           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
842           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
843         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
844
845 2007-04-08
846         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
847         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
848         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
849
850 2007-04-07
851         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
852         * added game panel control to display custom element score (globally
853           unique for identical custom elements) either as value or as element
854         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
855
856 2007-04-05
857         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
858
859 2007-04-04
860         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
861         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
862         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
863
864 2007-04-03
865         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
866           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
867           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
868           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
869         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
870
871 2007-04-02
872         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
873
874 2007-04-01
875         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
876
877 2007-03-31
878         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
879           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
880           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
881
882 2007-03-30
883         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
884         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
885           position in levels without player element (but player from CE etc.)
886         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
887           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
888         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
889           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
890
891 2007-03-28
892         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
893
894 2007-03-26
895         * added new configuration directives to display additional game engine
896           values on the game control panel, like the following examples:
897           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
898           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
899           - game.panel.level_name               - level name of current level
900
901 2007-03-24
902         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
903
904 2007-03-23
905         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
906           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
907           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
908           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
909         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
910
911 2007-03-21
912         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
913           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
914         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
915
916 2007-03-20
917         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
918           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
919
920 2007-03-19
921         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
922           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
923         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
924           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
925           "[title]")
926         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
927           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
928
929 2007-03-18
930         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
931           which are separated into initial title screens (only shown once at
932           program startup) and title screens shown for a given level set; these
933           title screens can be composed of up to five title images and up to
934           five title text messages (each drawn using an optional background
935           image), also using background music and/or sounds; aspects like
936           background images, sounds and music of title screens can either be
937           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
938           therefore differently for each title screen) using these directives:
939
940           to define a background image, sound or music file for all screens:
941           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
942           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
943
944           to define a background image, sound or music file for a single screen:
945           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
946           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
947           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
948           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
949
950           to define the title screen images:
951           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
952           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
953
954           to define the title text messages, place text files into the level set
955           directory that have the following file names:
956           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
957           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
958
959           to define the properties of the text messages, either use directives
960           that affect all text messages:
961           - [titlemessage_initial].<suffix>
962           - [titlemessage].<suffix>
963           or use directives that affect single text messages:
964           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
965           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
966
967           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
968           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
969           title images and title messages (which can therefore be mixed)
970
971 2007-03-14
972         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
973           - readme.x:              <left position used with alignment>
974           - readme.y:              <top position>
975           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
976           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
977           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
978           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
979           - readme.align:          left,center,right (default: center)
980           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
981           - readme.font:           font name
982           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
983           - readme.centered:       true,false (default: false)
984           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
985           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
986           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
987           default), they are automatically determined from "readme.width" and
988           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
989           precedence over "readme.width" and "readme.height"
990         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
991           title messages or "readme.txt" style level set info files:
992           - .font:           font name  (default: readme.font)
993           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
994           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
995           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
996           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
997           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
998           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
999           override the above global settings (they can even be used more than
1000           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1001           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1002           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1003           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1004           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1005           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1006           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1007           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1008
1009 2007-03-08
1010         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1011
1012 2007-03-07
1013         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1014         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1015
1016 2007-03-06
1017         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1018         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1019         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1020
1021 2007-03-01
1022         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1023           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1024           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1025           specified file (this can be useful to split large configuration files
1026           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1027           store configuration settings that always stay the same into a separate
1028           file, while including it and only add those parts that really change)
1029
1030 2007-02-24
1031         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1032
1033 2007-02-23
1034         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1035           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1036         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1037
1038 2007-02-08
1039         * added sort priority for order of title screens and title messages
1040
1041 2007-02-07
1042         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1043           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1044         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1045         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1046         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1047
1048 2007-02-05
1049         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1050         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1051
1052 2007-02-03
1053         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1054
1055 2007-01-31
1056         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1057         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1058
1059 2007-01-25
1060         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1061           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1062
1063 2007-01-23
1064         * added code for configuration directives for control of game panel
1065
1066 2007-01-21
1067         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1068
1069 2007-01-20
1070         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1071         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1072           - EM/DC style exits that disappear after passing
1073           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1074           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1075           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1076           - fast quicksand
1077
1078 2007-01-14
1079         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1080           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1081
1082 2007-01-13
1083         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1084           - growing steel walls
1085           - snappable land mine
1086
1087 2007-01-08
1088         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1089           - steel text elements
1090
1091 2007-01-06
1092         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1093
1094 2007-01-05
1095         * version number set to 3.2.4
1096
1097 2007-01-05
1098         * version 3.2.3 released
1099
1100 2007-01-04
1101         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1102         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1103           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1104           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1105
1106 2006-12-16
1107         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1108
1109 2006-12-05
1110         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1111           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1112
1113 2006-12-03
1114         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1115           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1116           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1117           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1118         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1119
1120 2006-12-02
1121         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1122           screen fading is disabled
1123
1124 2006-11-25
1125         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1126           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1127         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1128           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1129
1130 2006-11-21
1131         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1132
1133 2006-11-19
1134         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1135
1136 2006-11-03
1137         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1138
1139 2006-11-01
1140         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1141
1142 2006-10-30
1143         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1144
1145 2006-10-29
1146         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1147           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1148         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1149           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1150
1151 2006-10-28
1152         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1153         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1154           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1155         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1156           tile over the player that can both fall down and smash players
1157         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1158           falling/smashing element over the player immediately after movement
1159
1160 2006-10-24
1161         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1162
1163 2006-10-22
1164         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1165
1166 2006-10-20
1167         * added configuration directives for control of title screens:
1168           - "title.fade_delay" for fading time
1169           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1170           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1171           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1172           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1173           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1174           fading mode can also be specified:
1175           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1176           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1177           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1178           while using cross-fading for level set title screens
1179         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1180
1181 2006-10-18
1182         * added configuration directives for the remaining main menu items
1183
1184 2006-10-17
1185         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1186           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1187         * added additional configuration directives for preview info text
1188         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1189
1190 2006-10-16
1191         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1192
1193 2006-10-14
1194         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1195           top left corner by a custom element change in a level without player
1196         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1197           non-walkable element is placed on player position by extended change
1198         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1199
1200 2006-10-13
1201         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1202         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1203
1204 2006-10-12
1205         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1206           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1207
1208 2006-10-09
1209         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1210         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1211
1212 2006-10-03
1213         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1214         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1215         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1216           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1217         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1218
1219 2006-08-30
1220         * version number set to 3.2.3
1221
1222 2006-08-29
1223         * version 3.2.2 released
1224
1225 2006-08-29
1226         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1227           reloading when using the EMC game engine
1228         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1229
1230 2006-08-28
1231         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1232
1233 2006-08-23
1234         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1235           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1236           work across program restarts, because it completely works in memory)
1237
1238 2006-08-21
1239         * version number set to 3.2.2
1240
1241 2006-08-20
1242         * version 3.2.1 released
1243
1244 2006-08-20
1245         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1246
1247 2006-08-19
1248         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1249
1250 2006-08-18
1251         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1252           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1253         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1254
1255 2006-08-16
1256         * code cleanup of new fading functions
1257
1258 2006-08-15
1259         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1260         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1261
1262 2006-08-14
1263         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1264
1265 2006-08-12
1266         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1267         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1268
1269 2006-08-10
1270         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1271
1272 2006-08-07
1273         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1274
1275 2006-08-05
1276         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1277           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1278
1279 2006-08-04
1280         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1281           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1282           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1283           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1284           block in the element list)
1285         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1286         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1287
1288 2006-08-01
1289         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1290           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1291
1292 2006-07-30
1293         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1294         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1295
1296 2006-07-26
1297         * improved level number selection in main menu and player selection in
1298           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1299         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1300         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1301           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1302         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1303           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1304         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1305           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1306         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1307
1308 2006-07-25
1309         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1310
1311 2006-07-23
1312         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1313           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1314
1315 2006-07-22
1316         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1317         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1318         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1319
1320 2006-07-16
1321         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1322           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1323           change condition usually only affects one single custom element
1324
1325 2006-07-16
1326         * version number set to 3.2.1
1327
1328 2006-07-16
1329         * version 3.2.0 released
1330
1331 2006-06-23
1332         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1333
1334 2006-06-21
1335         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1336
1337 2006-06-19
1338         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1339
1340 2006-06-14
1341         * reorganized some elements in the level editor element list
1342
1343 2006-06-06
1344         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1345         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1346
1347 2006-06-03
1348         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1349         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1350           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1351         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1352         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1353         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1354           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1355
1356 2006-05-30
1357         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1358         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1359
1360 2006-05-20
1361         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1362         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1363
1364 2006-05-19
1365         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1366         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1367         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1368         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1369         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1370
1371 2006-05-17
1372         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1373           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1374         * added change events "change when CE value/score changes"
1375         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1376
1377 2006-05-16
1378         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1379         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1380         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1381
1382 2006-05-09
1383         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1384           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1385           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1386           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1387           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1388           which makes it possible to easily extend the existing level format
1389           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1390           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1391           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1392           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1393           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1394
1395 2006-05-06
1396         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1397         * added some missing element descriptions to the level editor
1398         * added down position of switchgate switch to the level editor
1399           and allowed the use of both switch positions at the same time
1400         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1401           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1402
1403 2006-05-05
1404         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1405         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1406
1407 2006-05-02
1408         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1409
1410 2006-04-30
1411         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1412           config file which are already defined in existing base config file
1413         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1414
1415 2006-04-29
1416         * added the possibility to define up to five title screens for each
1417           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1418           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1419
1420 2006-04-28
1421         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1422         * added setup option to display element token name in level editor
1423
1424 2006-04-19
1425         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1426
1427 2006-04-15
1428         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1429         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1430
1431 2006-04-06
1432         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1433
1434 2006-04-04
1435         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1436
1437 2006-04-03
1438         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1439
1440 2006-04-02
1441         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1442         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1443
1444 2006-04-01
1445         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1446           level editor to start of custom elements or start of group elements
1447         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1448           - "CE value of triggering element"
1449           - "CE score of triggering element"
1450           - "CE value of current element"
1451           - "CE score of current element"
1452
1453 2006-03-30
1454         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1455
1456 2006-03-29
1457         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1458           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1459           to displaying an error message requester and stopping only the game
1460           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1461         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1462         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1463           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1464         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1465         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1466         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1467
1468 2006-03-22
1469         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1470
1471 2006-03-19
1472         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1473
1474 2006-03-18
1475         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1476         * added option to control only the focussed player with all input
1477
1478 2006-03-14
1479         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1480
1481 2006-03-13
1482         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1483
1484 2006-03-11
1485         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1486         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1487
1488 2006-03-10
1489         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1490         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1491
1492 2006-03-09
1493         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1494
1495 2006-03-08
1496         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1497         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1498
1499 2006-03-06
1500         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1501
1502 2006-03-05
1503         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1504           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1505           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1506
1507 2006-03-04
1508         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1509
1510 2006-02-28
1511         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1512         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1513
1514 2006-02-26
1515         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1516         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1517         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1518         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1519
1520 2006-02-25
1521         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1522         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1523
1524 2006-02-22
1525         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1526
1527 2006-02-19
1528         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1529         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1530
1531 2006-02-16
1532         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1533
1534 2006-02-15
1535         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1536         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1537         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1538
1539 2006-02-12
1540         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1541
1542 2006-02-11
1543         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1544         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1545
1546 2006-02-09
1547         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1548           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1549
1550 2006-02-07
1551         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1552
1553 2006-02-06
1554         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1555         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1556
1557 2006-02-03
1558         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1559
1560 2006-01-28
1561         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1562
1563 2006-01-14
1564         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1565
1566 2006-01-11
1567         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1568
1569 2006-01-11
1570         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1571           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1572         * version 3.1.2 released
1573
1574 2006-01-09
1575         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1576
1577 2006-01-07
1578         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1579
1580 2006-01-07
1581         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1582         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1583         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1584         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1585         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1586
1587 2006-01-04
1588         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1589
1590 2006-01-02
1591         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1592         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1593         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1594
1595 2006-01-01
1596         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1597         * added option "use explosion from element" for player explosions
1598
1599 2005-12-30
1600         * added cascaded element lists in the level editor
1601         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1602         * added dynamic element list with all elements used in current level
1603         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1604
1605 2005-12-28
1606         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1607
1608 2005-12-27
1609         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1610         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1611         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1612         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1613         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1614         * added change event "move of <element>"
1615
1616 2005-12-22
1617         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1618         * added new player option "use level start element" in level editor
1619           to set the correct focus at level start to elements from which the
1620           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1621           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1622           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1623
1624 2005-12-20
1625         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1626         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1627
1628 2005-12-17
1629         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1630           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1631
1632 2005-12-16
1633         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1634         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1635         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1636         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1637         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1638         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1639
1640 2005-12-15
1641         * added missing configuration settings for the following elements:
1642           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1643           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1644           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1645           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1646           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1647           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1648
1649 2005-12-14
1650         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1651         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1652         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1653
1654 2005-12-13
1655         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1656
1657 2005-12-12
1658         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1659
1660 2005-12-11
1661         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1662
1663 2005-12-11
1664         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1665         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1666
1667 2005-12-10
1668         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1669         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1670
1671 2005-12-05
1672         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1673
1674 2005-12-03
1675         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1676         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1677
1678 2005-12-02
1679         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1680
1681 2005-11-29
1682         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1683
1684 2005-11-28
1685         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1686
1687 2005-11-27
1688         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1689
1690 2005-11-26
1691         * added custom element actions for CE change page in level editor
1692
1693 2005-11-19
1694         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1695         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1696           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1697
1698 2005-10-16
1699         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1700           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1701
1702 2005-08-20
1703         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1704           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1705
1706 2005-08-15
1707         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1708
1709 2005-08-07
1710         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1711         * version 3.1.1 released
1712
1713 2005-08-07
1714         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1715           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1716
1717 2005-08-06
1718         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1719           (introduced after the release of 3.1.0)
1720
1721 2005-08-06
1722         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1723
1724 2005-07-24
1725         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1726           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1727           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1728
1729 2005-07-23
1730         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1731
1732 2005-06-27
1733         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1734           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1735           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1736
1737 2005-06-27
1738         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1739           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1740
1741 2005-06-26
1742         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1743         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1744         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1745
1746 2005-06-14
1747         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1748           collecting animations although the element was collected by penguin
1749
1750 2005-06-08
1751         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1752           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1753
1754 2005-06-06
1755         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1756         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1757
1758 2005-06-05
1759         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1760         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1761
1762 2005-05-31
1763         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1764
1765 2005-05-27
1766         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1767
1768 2005-05-24
1769         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1770         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1771         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1772         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1773
1774 2005-04-28
1775         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1776         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1777
1778 2005-04-24
1779         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1780         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1781
1782 2005-03-19
1783         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1784
1785 2005-03-06
1786         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1787         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1788         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1789
1790 2005-02-20
1791         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1792
1793 2005-02-14
1794         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1795
1796 2005-02-02
1797         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1798           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1799
1800 2005-02-01
1801         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1802
1803 2005-01-19
1804         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1805
1806 2005-01-17
1807         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1808
1809 2005-01-17
1810         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1811           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1812
1813 2005-01-16
1814         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1815
1816 2005-01-15
1817         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1818         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1819         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1820
1821 2005-01-03
1822         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1823
1824 2005-01-02
1825         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1826           engine to native level structure when loading
1827
1828 2005-01-01
1829         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1830
1831 2005-01-01
1832         * version number set to 3.2.0
1833
1834 2004-12-30
1835         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1836
1837 2004-11-13
1838         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1839
1840 2004-10-26
1841         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1842
1843 2004-10-17
1844         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1845
1846 2004-10-09
1847         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1848
1849 2004-10-04
1850         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1851
1852 2004-10-01
1853         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1854
1855 2004-09-27
1856         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1857
1858 2004-09-21
1859         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1860           (by always using generic libgame interface functions)
1861
1862 2004-09-20
1863         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1864
1865 2004-09-18
1866         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1867
1868 2004-08-23
1869         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1870
1871 2004-08-16
1872         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1873           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1874           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1875         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1876
1877 2004-08-14
1878         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1879
1880 2004-08-07
1881         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1882           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1883           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1884         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1885         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1886
1887 2004-07-29
1888         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1889
1890 2004-06-27
1891         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1892
1893 2004-06-20
1894         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1895         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1896         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1897         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1898
1899 2004-06-15
1900         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1901
1902 2004-06-13
1903         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1904         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1905         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1906
1907 2004-06-12
1908         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1909         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1910         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1911         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1912           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1913         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1914         * improved use of random number generator to make it less predictable
1915         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1916
1917 2004-06-11
1918         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1919         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1920         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1921
1922 2004-06-07
1923         * version number set to 3.1.1
1924
1925 2004-06-07
1926         * version 3.1.0 released
1927
1928 2004-06-07
1929         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1930
1931 2004-06-06
1932         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1933         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1934         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1935           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1936
1937 2004-05-23
1938         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1939
1940 2004-05-16
1941         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1942           background graphic is not transparent itself
1943
1944 2004-05-12
1945         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1946         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1947         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1948
1949 2004-05-10
1950         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1951
1952 2004-05-09
1953         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1954         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1955         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1956
1957 2004-05-08
1958         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1959
1960 2004-05-05
1961         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1962         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1963
1964 2004-05-02
1965         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1966         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1967         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1968         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1969         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1970         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1971         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1972
1973 2004-04-30
1974         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1975         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1976         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1977
1978 2004-04-27
1979         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1980         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1981
1982 2004-04-25
1983         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1984         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1985           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1986
1987 2004-04-24
1988         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1989         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1990         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1991
1992 2004-04-23
1993         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1994         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1995         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1996
1997 2004-04-20
1998         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1999         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2000         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2001         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2002
2003 2004-04-18
2004         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2005         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2006         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2007         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2008         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2009         * when relocating, player can be set on walkable element now
2010         * fixed another gravity movement bug
2011
2012 2004-04-12
2013         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2014
2015 2004-04-10
2016         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2017           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2018         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2019         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2020         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2021
2022 2004-04-09
2023         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2024           is not accessible
2025         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2026
2027 2004-04-07
2028         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2029
2030 2004-04-04
2031         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2032           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2033
2034 2004-03-31
2035         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2036         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2037           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2038         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2039           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2040         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2041
2042 2004-03-26
2043         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2044           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2045
2046 2004-03-24
2047         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2048         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2049         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2050         * added option "can pass to walkable element" for players
2051         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2052
2053 2004-03-23
2054         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2055
2056 2004-03-22
2057         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2058         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2059         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2060         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2061         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2062
2063 2004-03-21
2064         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2065
2066 2004-03-20
2067         * added copy and paste functions for custom change pages
2068         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2069         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2070
2071 2004-03-19
2072         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2073         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2074         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2075         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2076
2077 2004-03-16
2078         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2079         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2080
2081 2004-03-15
2082         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2083         * added copy and paste functions for custom and group elements
2084
2085 2004-03-14
2086         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2087         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2088         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2089
2090 2004-03-13
2091         * "can move into acid" property now for all elements independently
2092         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2093         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2094         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2095
2096 2004-03-09
2097         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2098
2099 2004-03-08
2100         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2101         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2102         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2103         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2104
2105 2004-03-07
2106         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2107
2108 2004-03-03
2109         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2110         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2111
2112 2004-03-02
2113         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2114
2115 2004-03-01
2116         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2117
2118 2004-02-28
2119         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2120         * added option to use step limit instead of time limit for level
2121
2122 2004-02-27
2123         * added player and change page as trigger for custom element change
2124
2125 2004-02-24
2126         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2127
2128 2004-02-22
2129         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2130         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2131           (example: level 76 of "Denmine")
2132
2133 2004-02-21
2134         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2135         * fixed bug with missing properties for "mole"
2136         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2137         * added option "can move into acid" for all movable elements
2138         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2139         * changed event handling to handle all pending events before going on
2140
2141 2004-02-17
2142         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2143           the same change event, but used a different element side
2144           (reported by Simon Forsberg)
2145
2146         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2147           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2148           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2149           type; only elements which can not move are transported now
2150           (reported by Simon Forsberg)
2151
2152         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2153           (reported by Niko Böhm)
2154
2155         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2156           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2157
2158         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2159           element can be entered
2160
2161 2004-02-16
2162         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2163
2164 2004-02-05
2165         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2166           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2167         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2168           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2169
2170 2004-02-04
2171         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2172
2173 2004-02-03
2174         * added second custom element base configuration page
2175
2176 2004-02-02
2177         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2178           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2179
2180 2004-01-30
2181         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2182         * adjusted push delay of Supaplex elements
2183         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2184         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2185
2186 2004-01-29
2187         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2188         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2189         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2190
2191 2004-01-26
2192         * added "choice type" for group element selection
2193
2194 2004-01-25
2195         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2196
2197 2004-01-23
2198         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2199           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2200
2201 2004-01-19
2202         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2203
2204 2004-01-18
2205         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2206         * finally added multiple matches using group elements
2207         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2208
2209 2004-01-17
2210         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2211         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2212
2213 2004-01-17
2214         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2215           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2216
2217 2004-01-15
2218         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2219
2220 2004-01-12
2221         * added group elements for multiple matches and random element creation
2222
2223 2004-01-11
2224         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2225
2226 2004-01-10
2227         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2228
2229 2004-01-03
2230         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2231
2232 2004-01-02
2233         * changes for "shooting" style CE movement
2234
2235 2004-01-01
2236         * Happy New Year! ;-)
2237
2238 2003-12-27
2239         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2240
2241 2003-12-27
2242         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2243
2244 2003-12-14
2245         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2246
2247 2003-12-14
2248         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2249
2250 2003-12-14
2251         * version number set to 3.0.9
2252
2253 2003-12-14
2254         * version 3.0.8 released
2255
2256 2003-12-13
2257         * added function checked_free()
2258
2259 2003-12-13
2260         * fixed bug with double nut cracking sound
2261           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2262
2263 2003-12-10
2264         * fixed crash when no music info files are available
2265
2266 2003-12-07
2267         * fixed boring and sleeping sounds
2268
2269 2003-12-05
2270         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2271         * added extended collision conditions for custom elements
2272
2273 2003-12-03
2274         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2275
2276 2003-12-02
2277         * added menu entry for level set information to the info screen
2278
2279 2003-12-02
2280         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2281
2282 2003-11-30
2283         * added several sub-screens for the info screen
2284         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2285
2286 2003-11-25
2287         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2288         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2289
2290 2003-11-22
2291         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2292
2293 2003-11-21
2294         * added configurable element animations for info screen
2295
2296 2003-11-20
2297         * added configurable music credits for info screen
2298
2299 2003-11-19
2300         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2301
2302 2003-11-18
2303         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2304
2305 2003-11-16
2306         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2307
2308 2003-11-14
2309         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2310           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2311
2312 2003-11-13
2313         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2314         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2315
2316 2003-11-10
2317         * version number set to 3.0.8
2318
2319 2003-11-10
2320         * version 3.0.7 released
2321
2322 2003-11-09
2323         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2324           walking, digging or collecting share the same animation
2325         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2326
2327 2003-11-08
2328         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2329
2330 2003-11-04
2331         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2332           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2333         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2334
2335 2003-11-03
2336         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2337
2338 2003-11-02
2339         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2340           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2341
2342 2003-11-01
2343         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2344
2345 2003-10-19
2346         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2347         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2348           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2349           which is desired for levels that are imported from other games; all
2350           other levels are played with the engine version stored in level file
2351           (which is normally the engine version the level was created with)
2352
2353 2003-10-18
2354         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2355         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2356         * speed-up of reading config file for verbose output
2357
2358 2003-10-08
2359         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2360         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2361         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2362         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2363         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2364         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2365
2366 2003-10-06
2367         * version number set to 3.0.7
2368
2369 2003-10-06
2370         * version 3.0.6 released
2371
2372 2003-10-05
2373         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2374
2375 2003-10-03
2376         * fixed bug when initializing font graphic structure
2377         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2378         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2379         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2380         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2381         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2382         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2383         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2384
2385 2003-09-29
2386         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2387
2388 2003-09-29
2389         * version number set to 3.0.6
2390
2391 2003-09-29
2392         * version 3.0.5 released
2393
2394 2003-09-28
2395         * now four envelope elements available
2396         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2397         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2398
2399 2003-09-27
2400         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2401         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2402
2403 2003-09-20
2404         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2405
2406 2003-09-13
2407         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2408
2409 2003-09-13
2410         * version number set to 3.0.5
2411
2412 2003-09-13
2413         * version 3.0.4 released
2414
2415 2003-09-12      src/tools.c
2416         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2417
2418 2003-09-11      src/files.c
2419         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2420
2421 2003-09-08
2422         * version number set to 3.0.4
2423
2424 2003-09-08
2425         * version 3.0.3 released
2426
2427 2003-09-07
2428         * added music to Supaplex classic level set
2429
2430 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2431         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2432
2433 2003-09-06      (various source files)
2434         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2435         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2436         * added multiple change event pages for custom elements
2437
2438 2003-08-24      src/game.c
2439         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2440
2441 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2442         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2443
2444 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2445         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2446
2447 2003-08-23      src/game.c
2448         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2449
2450 2003-08-23
2451         * version number set to 3.0.3
2452
2453 2003-08-22
2454         * version 3.0.2 released
2455
2456 2003-08-21      src/game.c
2457         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2458
2459 2003-08-20      src/init.c
2460         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2461
2462 2003-08-20      src/files.c
2463         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2464         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2465
2466 2003-08-18
2467         * version number set to 3.0.2
2468
2469 2003-08-18
2470         * version 3.0.1 released
2471
2472 2003-08-17      (no source files affected)
2473         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2474           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2475           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2476           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2477
2478 2003-08-16      src/init.c
2479         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2480           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2481           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2482
2483 2003-08-16      src/init.c
2484         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2485           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2486           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2487           done to elements being collected, but not to the player)
2488
2489 2003-08-16      src/game.c
2490         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2491
2492 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2493         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2494
2495 2003-08-16      src/tools.c
2496         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2497
2498 2003-08-16      (various source files)
2499         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2500
2501 2003-08-16      src/editor.c
2502         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2503
2504 2003-08-16      src/screen.c
2505         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2506
2507 2003-08-15      src/game.c
2508         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2509
2510 2003-08-08      (various source files)
2511         * added custom element property for dropping collected elements
2512
2513 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2514         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2515
2516 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2517         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2518           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2519           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2520
2521         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2522           definition, but not 'diggable' graphic definition
2523
2524 2003-08-06
2525         * version number set to 3.0.1
2526
2527 2003-08-05
2528         * version 3.0.0 released
2529
2530 2003-08-05
2531         * various bug fixes; among others:
2532           - fixed bug with pushing spring over empty space
2533           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2534           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2535           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2536
2537 2003-04-07
2538         * various changes
2539         * I have forgotten to document changes for some time
2540
2541 2002-12-31
2542         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2543
2544 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2545         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2546           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2547           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2548           globally defined or which are included into other level series.
2549
2550 2002-08-25
2551         * version number set to 2.1.2
2552
2553 2002-08-13
2554         * version 2.1.1 released
2555
2556 2002-08-10      src/libgame/system.h
2557         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2558           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2559           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2560
2561 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2562         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2563           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2564
2565 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2566         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2567           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2568
2569 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2570         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2571           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2572           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2573           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2574
2575 2002-08-10
2576         * version number set to 2.1.1
2577
2578 2002-08-05
2579         * version 2.1.0 released
2580
2581 2002-05-31      src/libgame/image.c
2582         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2583           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2584           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2585
2586 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2587         * added support for 16 bit WAV sound files
2588
2589 2002-05-19
2590         * version number set to 2.1.0
2591
2592 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2593         * graphics, sounds and music now fully configurable
2594         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2595         * added support for TrueColor PCX graphics files
2596         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2597
2598 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2599         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2600           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2601           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2602           when pressing the Escape key.)
2603
2604 2002-04-02      src/screen.c
2605         * Added "graphics setup" screen.
2606
2607 2002-04-01      src/screen.c
2608         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2609           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2610
2611 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2612         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2613           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2614           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2615
2616 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2617         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2618           for orthogonality. When really needed, this function must be
2619           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2620
2621 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2622         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2623           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2624           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2625
2626 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2627         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2628           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2629           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2630           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2631
2632 2002-03-31      src/tape.c
2633         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2634           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2635           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2636           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2637           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2638           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2639           "pause before end" playing mode).
2640
2641 2002-03-30      src/cartoons.c
2642         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2643
2644 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2645         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2646           of the toon stuff.
2647
2648 2002-03-29      src/screen.c
2649         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2650           to add more setup screens).
2651
2652 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2653         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2654           with level sub-directories are recognized, but also directories
2655           that directly contain level files.
2656
2657 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2658         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2659           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2660
2661 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2662         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2663           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2664           catched by above layers (src/init.c for example).
2665
2666 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2667         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2668           flexible error handling.
2669
2670 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2671         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2672           "setup.c" and "joystick.c".
2673
2674 2002-03-23      src/files.c
2675         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2676           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2677
2678 2002-03-23      src/joystick.c
2679         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2680           correspondig changes.
2681
2682 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2683         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2684           and "joystick.c".
2685
2686 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2687         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2688           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2689
2690 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2691         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2692           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2693
2694 2002-03-22      src/screens.c
2695         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2696           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2697
2698 2002-03-22      src/editor.c
2699         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2700
2701 2002-03-22      src/editor.c
2702         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2703           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2704           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2705
2706 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2707         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2708           to specify alternative sound and music directories. (The former
2709           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2710
2711 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2712         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2713           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2714           the info text callback function was only called when entering
2715           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2716           was never erased. This can now be done by checking the event type
2717           in the info callback function.
2718
2719 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2720         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2721           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2722           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2723           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2724           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2725           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2726
2727           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2728           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2729           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2730           now changed to an element property for gem style elements, with the
2731           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2732           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2733           levels that are neither contributed nor private levels.
2734
2735 2002-03-20      src/files.h
2736         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2737           (Contributed and private levels always get played with game engine
2738           version they were created with, while converted levels always get
2739           played with the most recent version of the game engine, to let new
2740           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2741
2742 2002-03-20      src/main.h
2743         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2744           compiling the SDL version on some systems.
2745           Thanks to the several people who pointed this out.
2746
2747 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2748         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2749           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2750           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2751
2752 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2753         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2754
2755 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2756         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2757           alternative graphics directory.
2758
2759 2002-03-19
2760         * Version number set to 2.0.2.
2761
2762 2002-03-19
2763         * Version 2.0.1 released.
2764
2765 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2766         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2767           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2768           to work correctly.
2769
2770 2002-03-18      src/screens.c
2771         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2772
2773 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2774         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2775
2776 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2777         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2778           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2779           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2780
2781 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2782         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2783
2784 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2785         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2786           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2787           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2788
2789 2002-03-17      src/files.c
2790         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2791           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2792           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2793           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2794           still supported for reading. New level and tape files are written
2795           in new format.
2796
2797         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2798           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2799           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2800           with different format, for example after adding new features).
2801
2802 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2803         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2804           even when sound not available.
2805           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2806
2807 2002-03-15      src/screen.c
2808         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2809           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2810           hall-of-fame music.)
2811
2812 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2813         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2814           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2815           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2816
2817 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2818         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2819           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2820           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2821           output (screen drawing) accordingly.
2822
2823 2002-03-14      src/events.c
2824         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2825           main menu (when in DEBUG mode).
2826
2827 2002-03-14      src/game.c
2828         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2829           raising the score and no corresponding sound is played.
2830
2831 2002-03-14      src/files.c
2832         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2833           "SaveTape()" accordingly.
2834
2835 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2836         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2837           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2838           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2839           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2840           mutated to several single button presses because of the non-action
2841           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2842           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2843           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2844           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2845           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2846           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2847           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2848           missing about the device actions between two action frames.)
2849
2850 2002-03-14      src/files.c
2851         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2852           in a human readable format.
2853
2854 2002-03-14      src/game.c
2855         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2856           after a game was won, the tape from the previous level still was
2857           loaded as a tape for the new level.
2858
2859 2002-03-14      src/tape.c
2860         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2861           tape, cartoons did not get completely removed because
2862           StopAnimation() was not called.
2863
2864 2002-03-13      src/files.c
2865         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2866           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2867           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2868           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2869           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2870           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2871           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2872           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2873
2874 2002-03-13      src/files.c
2875         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2876
2877 2002-03-12      src/game.c
2878         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2879           not getting killed by enemies
2880
2881 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2882         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2883           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2884           or it has no effect.
2885
2886 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2887         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2888           not contain any information if the player is just moving at
2889           the moment or not.
2890           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2891           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2892           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2893           broke tapes when walking through pipes!
2894           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2895           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2896           enemies, though.)