fixed using 'PageUp' and 'PageDown' keys for element list in editor
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-02-23
2         * added key pad '-', '+' and '0' keys to zoom function in level editor
3         * changed editor key shortcut for undo/redo to 'u' and 'Shift-u'
4         * fixed using 'PageUp' and 'PageDown' keys for element list in editor
5
6 2015-02-21
7         * added 1%, 2% and 5% to volume controls for sound and music settings
8
9 2015-02-14
10         * fixed bug with editor border element not adjusted after resizing level
11         * changed unused playfield from "default" to "empty" after loading level
12         * increased number of undo/redo steps in level editor from 10 to 64
13
14 2015-02-13
15         * added zoom functionality for playfield drawing area to level editor
16           (use left, right and middle mouse buttons on new "zoom" toolbox button
17           or use keys '-', '+' and '0' to zoom out, in or reset to default size)
18
19 2015-02-11
20         * fixed bug not updating game panel values in visible warp forward mode
21
22 2015-02-10
23         * changed position of CE/GE use/save template gadgets to be visually
24           separated from other CE/GE gadgets (to prevent accidental use)
25         * fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
26         * added 'redo' functionality to editor (by pressing 'undo' with right
27           mouse button or by using key shortcut "Shift-R")
28
29 2015-02-04
30         * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
31
32 2015-02-03
33         * finished configurability of tape date and time display positions
34         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
35         * fixed small graphical bug with default tape time display position
36         * added optionally configurable game frame counter to tape display
37
38 2015-02-02
39         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
40
41 2015-01-29
42         * improved configurability of tape date and time display positions
43         * added configurability of element properties button in editor
44         * added build dependency for auto-conf files
45
46 2015-01-27
47         * added looking for editor element descriptions in level set directory
48           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
49
50 2015-01-25
51         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
52         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
53           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
54         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
55         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
56         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
57
58 2015-01-19
59         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
60
61 2014-12-13
62         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
63           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
64           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
65           level sets which use new graphics which are not defined in the file
66           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
67           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
68           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
69           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
70           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
71
72 2014-12-03
73         * added some more graphics customization options for the level editor:
74           - editor.button.prev_level (position)
75           - editor.button.next_level (position)
76           - editor.input.level_number (position)
77           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
78           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
79           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
80           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
81           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
82
83 2014-11-22
84         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
85
86 2014-11-19
87         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
88
89 2014-11-06
90         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
91         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
92
93 2014-11-02
94         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
95         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
96
97 2014-10-27
98         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
99
100 2014-10-22
101         * added warnings when using undefined element and graphic names in
102           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
103         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
104           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
105
106 2014-10-20
107         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
108         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
109         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
110           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
111
112 2014-10-17
113         * removed some remaining unused X11 stuff
114         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
115
116 2014-10-16
117         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
118           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
119
120 2014-10-15
121         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
122         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
123
124 2014-10-14
125         * added support for animated door parts during opening/closing movement
126
127 2014-10-13
128         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
129           editor when drawing text (depending on currently selected element)
130
131 2014-10-13
132         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
133           (but still using them internally for special character encodings)
134         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
135
136 2014-10-08
137         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
138
139 2014-10-07
140         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
141         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
142           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
143
144 2014-10-02
145         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
146
147 2014-10-01
148         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
149
150 2014-09-29
151         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
152           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
153           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
154
155 2014-09-28
156         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
157           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
158
159 2014-09-22
160         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
161
162 2014-09-19
163         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
164           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
165           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
166
167 2014-09-15
168         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
169
170 2014-09-14
171         * updated source file headers (mainly author contact information)
172
173 2014-09-11
174         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
175           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
176           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
177
178 2014-09-10
179         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
180         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
181
182 2014-09-04
183         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
184           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
185           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
186           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
187
188 2014-09-01
189         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
190           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
191           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
192
193 2014-08-30
194         * fixed music still being played in Android version when in background
195
196 2014-08-30
197         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
198           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
199
200 2014-08-28
201         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
202           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
203
204 2014-08-27
205         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
206
207 2014-08-19
208         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
209           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
210         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
211           graphics when using different (redefined) playfield size
212
213 2014-08-18
214         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
215           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
216           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
217           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
218
219 2014-05-15
220         * removed MS-DOS support
221         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
222
223 2014-05-14
224         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
225
226 2014-05-13
227         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
228
229 2014-03-03
230         * added compatibility code for existing request door animation settings
231
232 2014-03-01
233         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
234
235 2014-02-18
236         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
237           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
238
239 2014-02-13
240         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
241           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
242
243 2014-01-28
244         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
245
246 2014-01-27
247         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
248         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
249
250 2014-01-17
251         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
252         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
253           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
254
255 2014-01-15
256         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
257
258 2014-01-14
259         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
260         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
261
262 2014-01-13
263         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
264
265 2014-01-10
266         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
267
268 2014-01-07
269         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
270
271 2014-01-06
272         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
273           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
274           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
275
276 2014-01-05
277         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
278         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
279
280 2014-01-04
281         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
282         * added window scaling options to graphics setup menu
283
284 2014-01-03
285         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
286           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
287         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
288
289 2014-01-02
290         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
291
292 2013-12-28
293         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
294
295 2013-12-23
296         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
297           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
298
299 2013-12-16
300         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
301
302 2013-12-12
303         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
304           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
305
306 2013-12-11
307         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
308           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
309         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
310           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
311           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
312         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
313           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
314
315 2013-12-07
316         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
317
318 2013-12-03
319         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
320
321 2013-12-01
322         * version number set to 3.3.1.3
323
324 2013-11-24
325         * version 3.3.1.2 released
326
327 2013-11-20
328         * improved error handling: display error message on screen (not only in
329           the error file or on the console), and display path of the error file
330
331 2013-11-13
332         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
333           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
334           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
335           to restart with default level set (which should work without error)
336
337 2013-11-07
338         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
339
340 2013-11-04
341         * version number set to 3.3.1.2
342
343 2013-11-04
344         * version 3.3.1.1 released
345
346 2013-11-03
347         * added scripts directory to distribution package to enable building
348           element definitions after editing artwork config source code files
349
350 2013-10-26
351         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
352
353 2013-10-24
354         * version number set to 3.3.1.1
355
356 2013-10-23
357         * version 3.3.1.0 released
358
359 2013-10-21
360         * version number set to 3.3.1.0
361
362 2012-10-13
363         * fixed display of level time switching from ascending to descending
364           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
365           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
366         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
367           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
368           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
369
370 2011-10-07
371         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
372           (by replacing all "long" types by "int" types)
373
374 2010-11-19
375         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
376           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
377
378 2010-08-04
379         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
380           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
381
382 2010-07-19
383         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
384
385 2010-07-12
386         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
387         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
388           (to display already played or solved levels in different font color)
389
390 2010-06-24
391         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
392         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
393           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
394           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
395           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
396           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
397           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
398
399 2010-06-23
400         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
401         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
402         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
403           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
404           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
405
406 2010-06-18
407         * added separately configurable game panel background to graphics config
408         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
409
410 2010-06-16
411         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
412
413 2010-06-15
414         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
415           all parts of that image that have their own graphics definition now)
416
417 2010-06-14
418         * added sound button graphics to graphics config
419
420 2010-06-13
421         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
422
423 2010-06-09
424         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
425
426 2010-06-08
427         * version number set to 3.3.0.2
428
429 2010-06-08
430         * version 3.3.0.1 released
431
432 2010-06-08
433         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
434           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
435           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
436
437 2010-05-28
438         * version number set to 3.3.0.1
439
440 2010-05-25
441         * version 3.3.0.0 released
442
443 2010-05-22
444         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
445           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
446
447 2010-05-21
448         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
449           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
450         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
451         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
452         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
453         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
454         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
455           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
456         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
457         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
458         * removed sampled music loops from classic music set
459
460 2010-04-20
461         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
462
463 2010-04-19
464         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
465
466 2010-04-07
467         * added initial, experimental support for different viewport properties
468           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
469           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
470
471 2010-04-02
472         * added initial, experimental support for different window sizes
473
474 2010-03-27
475         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
476           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
477
478 2010-03-26
479         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
480           crumbled elements which are then separated against each others when
481           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
482           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
483           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
484           even if directly adjacent on the playfield.)
485         * added image config suffix ".style" to use two new features for
486           crumbled graphics:
487           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
488             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
489             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
490             at the start and the end of the row of elements)
491           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
492             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
493             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
494             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
495             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
496           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
497           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
498           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
499
500 2010-03-16
501         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
502
503 2010-03-14
504         * started code cleanup of native Supaplex game engine
505
506 2010-03-13
507         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
508
509 2010-03-10
510         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
511
512 2010-03-09
513         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
514           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
515           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
516           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
517           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
518           the appropriate tape loaded to the tape recorder
519         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
520           snapshot loading and saving code
521         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
522           the program is not installed and running setgid to allow the program
523           to modify existing score files when run as a different user (which
524           allows cheating, of course, as the score files are not protected
525           against modification in this case)
526         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
527           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
528         * added saving read-only levels from editor into personal level set
529           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
530
531 2010-03-03
532         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
533
534 2010-02-23
535         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
536           (although some animations do not support full customizability yet)
537
538 2010-02-22
539         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
540         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
541
542 2010-02-19
543         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
544
545 2010-02-16
546         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
547         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
548           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
549           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
550         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
551         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
552         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
553
554 2010-02-14
555         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
556         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
557
558 2010-02-07
559         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
560
561 2010-02-02
562         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
563           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
564         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
565           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
566           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
567
568 2010-01-10
569         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
570           from level template at same playfield position when loaded (currently
571           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
572           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
573         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
574           settings of individual level files are overwritten by template level
575           (except playfield size, level name, level author and template flag)
576
577 2010-01-07
578         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
579           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
580
581 2010-01-06
582         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
583
584 2009-12-17
585         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
586           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
587         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
588           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
589           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
590           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
591         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
592           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
593         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
594           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
595
596 2009-12-16
597         * added searching for template level (file "template.level") not only
598           inside the level set directory, but also in above level directories;
599           this makes is possible to use the same single template level file
600           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
601
602 2009-12-10
603         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
604         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
605           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
606           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
607           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
608
609 2009-12-08
610         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
611
612 2009-12-05
613         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
614           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
615           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
616
617 2009-12-01
618         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
619
620 2009-11-25
621         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
622           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
623
624 2009-11-24
625         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
626           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
627           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
628           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
629           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
630           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
631
632 2009-11-12
633         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
634           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
635           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
636
637 2009-11-01
638         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
639
640 2009-10-31
641         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
642
643 2009-10-30
644         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
645           (thanks to Tom "spot" Callaway)
646
647 2009-10-28
648         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
649           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
650         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
651           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
652
653 2009-10-24
654         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
655           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
656           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
657           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
658           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
659           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
660
661 2009-09-25
662         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
663           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
664           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
665
666 2009-09-23
667         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
668           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
669
670 2009-08-01
671         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
672
673 2009-06-20
674         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
675           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
676
677 2009-06-16
678         * version number set to 3.2.6.2
679
680 2009-06-15
681         * version 3.2.6.1 released
682
683 2009-05-31
684         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
685           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
686           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
687           (this only happened when starting the program with an EMC set with
688           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
689
690 2009-03-30
691         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
692           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
693           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
694
695 2009-03-26
696         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
697           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
698           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
699
700 2009-03-24
701         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
702           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
703           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
704
705 2008-11-05
706         * version number set to 3.2.6.1
707
708 2008-11-04
709         * version 3.2.6.0 released
710
711 2008-10-11
712         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
713           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
714           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
715
716 2008-10-06
717         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
718           previously, players found on the level playfield were changed to the
719           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
720           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
721           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
722           conditions using player elements did not work (because the players in
723           the level definition are different to those effectively used in-game);
724           the new system uses the same player elements as defined in the level
725           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
726           corresponding player elements when playing the level (in the above
727           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
728           events from input device 1); level tapes still store the events from
729           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
730           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
731
732 2008-09-29
733         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
734
735 2008-09-24
736         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
737           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
738           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
739           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
740
741 2008-08-02
742         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
743
744 2008-07-14
745         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
746           level editor to gain space for additional level property settings
747         * added level setting to start a level with always the same random seed
748         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
749           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
750           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
751
752 2008-06-16
753         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
754
755 2008-06-16
756         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
757
758 2008-06-15
759         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
760           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
761           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
762
763 2008-02-05
764         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
765         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
766         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
767           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
768           (this resulted in actions that only affected the first player before)
769         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
770           elements resulting from custom element changes, when the intention was
771           only to check for change actions for the previous custom element
772
773 2008-02-03
774         * changed design and size of element drawing area in level editor
775         * added "element used as action parameter" to element change actions
776
777 2008-01-27
778         * added possibility to reanimate player immediately after his death
779           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
780
781 2008-01-25
782         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
783         * added score for collecting (any) key to the white key config page
784
785 2008-01-22
786         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
787           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
788           but with the following differences:
789           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
790           - it does not kill players or friends that try to run into it
791
792 2008-01-21
793         * fixed the following change conditions where a player element is used
794           as the "element that is triggering the custom element change":
795           - touching <element>
796           - hitting <element>
797           - explosion of <element>
798           - move of <element>
799           (the last two conditions already worked partially, but only for the
800           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
801
802 2008-01-20
803         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
804           in UpdateGameControlValues()
805         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
806           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
807
808 2007-10-31
809         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
810           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
811
812 2007-10-29
813         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
814           element change pages not being recognized
815         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
816         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
817           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
818           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
819           push one element over another element, replacing it with the new one)
820
821 2007-10-23
822         * added command line function to write level sketch images to directory
823
824 2007-10-20
825         * merged override and auto-override options into new override options
826           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
827
828 2007-10-18
829         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
830           normal, destructible wall
831         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
832           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
833
834 2007-10-09
835         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
836           program startup (especially when current level set has custom artwork)
837
838 2007-10-05
839         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
840
841 2007-10-05
842         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
843
844 2007-10-04
845         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
846         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
847         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
848
849 2007-09-27
850         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
851         * added default level set for first start of special R'n'D version
852         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
853
854 2007-09-26
855         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
856           automatic artwork override that is only used for level sets without
857           custom element artwork (as it does not make much sense to override
858           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
859         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
860           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
861           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
862           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
863           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
864           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
865           would otherwise be taken from the different special default artwork)
866
867 2007-09-17
868         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
869           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
870           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
871         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
872         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
873
874 2007-09-16
875         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
876
877 2007-09-15
878         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
879           current levels current high score in the game panel
880
881 2007-09-13
882         * version number set to 3.2.5
883
884 2007-09-13
885         * version 3.2.4 released
886
887 2007-09-13
888         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
889
890 2007-09-12
891         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
892
893 2007-09-07
894         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
895           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
896         * added optimization to only calculate element count for panel display
897           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
898         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
899
900 2007-09-03
901         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
902         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
903
904 2007-09-01
905         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
906           if there was a CE action with no trigger player (because the player
907           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
908           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
909           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
910         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
911           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
912         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
913
914 2007-08-26
915         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
916
917 2007-08-25
918         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
919           those found in graphics directory have precendence over those found
920           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
921           directories as part of the artwork set, just like title images; this
922           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
923           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
924           because title images and title messages that are combined in a level
925           set introduction should usually not be separated when the level set
926           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
927         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
928           and then the corresponding border masks, but not vice versa
929         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
930           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
931           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
932           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
933           that should use their default value should just not be defined here)
934         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
935
936 2007-08-22
937         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
938           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
939
940 2007-05-07
941         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
942
943 2007-04-27
944         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
945           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
946         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
947
948 2007-04-26
949         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
950         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
951
952 2007-04-25
953         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
954           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
955           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
956
957 2007-04-19
958         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
959           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
960
961 2007-04-18
962         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
963
964 2007-04-14
965         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
966           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
967           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
968           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
969           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
970           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
971           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
972         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
973           - menu.button_name    and menu.button_name.active
974           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
975           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
976           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
977           - menu.button_info    and menu.button_info.active
978           - menu.button_game    and menu.button_game.active
979           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
980           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
981         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
982
983 2007-04-08
984         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
985         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
986         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
987
988 2007-04-07
989         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
990         * added game panel control to display custom element score (globally
991           unique for identical custom elements) either as value or as element
992         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
993
994 2007-04-05
995         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
996
997 2007-04-04
998         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
999         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
1000         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
1001
1002 2007-04-03
1003         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
1004           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
1005           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
1006           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
1007         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
1008
1009 2007-04-02
1010         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
1011
1012 2007-04-01
1013         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
1014
1015 2007-03-31
1016         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1017           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
1018           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
1019
1020 2007-03-30
1021         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
1022         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
1023           position in levels without player element (but player from CE etc.)
1024         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
1025           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
1026         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
1027           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
1028
1029 2007-03-28
1030         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1031
1032 2007-03-26
1033         * added new configuration directives to display additional game engine
1034           values on the game control panel, like the following examples:
1035           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1036           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1037           - game.panel.level_name               - level name of current level
1038
1039 2007-03-24
1040         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1041
1042 2007-03-23
1043         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1044           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1045           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1046           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1047         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1048
1049 2007-03-21
1050         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1051           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1052         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1053
1054 2007-03-20
1055         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1056           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1057
1058 2007-03-19
1059         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1060           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1061         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1062           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1063           "[title]")
1064         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1065           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1066
1067 2007-03-18
1068         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1069           which are separated into initial title screens (only shown once at
1070           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1071           title screens can be composed of up to five title images and up to
1072           five title text messages (each drawn using an optional background
1073           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1074           background images, sounds and music of title screens can either be
1075           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1076           therefore differently for each title screen) using these directives:
1077
1078           to define a background image, sound or music file for all screens:
1079           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1080           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1081
1082           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1083           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1084           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1085           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1086           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1087
1088           to define the title screen images:
1089           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1090           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1091
1092           to define the title text messages, place text files into the level set
1093           directory that have the following file names:
1094           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1095           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1096
1097           to define the properties of the text messages, either use directives
1098           that affect all text messages:
1099           - [titlemessage_initial].<suffix>
1100           - [titlemessage].<suffix>
1101           or use directives that affect single text messages:
1102           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1103           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1104
1105           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1106           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1107           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1108
1109 2007-03-14
1110         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1111           - readme.x:              <left position used with alignment>
1112           - readme.y:              <top position>
1113           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1114           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1115           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1116           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1117           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1118           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1119           - readme.font:           font name
1120           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1121           - readme.centered:       true,false (default: false)
1122           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1123           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1124           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1125           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1126           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1127           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1128         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1129           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1130           - .font:           font name  (default: readme.font)
1131           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1132           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1133           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1134           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1135           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1136           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1137           override the above global settings (they can even be used more than
1138           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1139           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1140           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1141           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1142           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1143           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1144           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1145           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1146
1147 2007-03-08
1148         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1149
1150 2007-03-07
1151         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1152         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1153
1154 2007-03-06
1155         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1156         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1157         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1158
1159 2007-03-01
1160         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1161           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1162           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1163           specified file (this can be useful to split large configuration files
1164           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1165           store configuration settings that always stay the same into a separate
1166           file, while including it and only add those parts that really change)
1167
1168 2007-02-24
1169         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1170
1171 2007-02-23
1172         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1173           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1174         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1175
1176 2007-02-08
1177         * added sort priority for order of title screens and title messages
1178
1179 2007-02-07
1180         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1181           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1182         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1183         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1184         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1185
1186 2007-02-05
1187         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1188         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1189
1190 2007-02-03
1191         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1192
1193 2007-01-31
1194         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1195         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1196
1197 2007-01-25
1198         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1199           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1200
1201 2007-01-23
1202         * added code for configuration directives for control of game panel
1203
1204 2007-01-21
1205         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1206
1207 2007-01-20
1208         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1209         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1210           - EM/DC style exits that disappear after passing
1211           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1212           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1213           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1214           - fast quicksand
1215
1216 2007-01-14
1217         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1218           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1219
1220 2007-01-13
1221         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1222           - growing steel walls
1223           - snappable land mine
1224
1225 2007-01-08
1226         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1227           - steel text elements
1228
1229 2007-01-06
1230         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1231
1232 2007-01-05
1233         * version number set to 3.2.4
1234
1235 2007-01-05
1236         * version 3.2.3 released
1237
1238 2007-01-04
1239         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1240         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1241           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1242           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1243
1244 2006-12-16
1245         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1246
1247 2006-12-05
1248         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1249           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1250
1251 2006-12-03
1252         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1253           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1254           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1255           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1256         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1257
1258 2006-12-02
1259         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1260           screen fading is disabled
1261
1262 2006-11-25
1263         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1264           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1265         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1266           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1267
1268 2006-11-21
1269         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1270
1271 2006-11-19
1272         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1273
1274 2006-11-03
1275         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1276
1277 2006-11-01
1278         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1279
1280 2006-10-30
1281         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1282
1283 2006-10-29
1284         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1285           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1286         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1287           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1288
1289 2006-10-28
1290         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1291         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1292           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1293         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1294           tile over the player that can both fall down and smash players
1295         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1296           falling/smashing element over the player immediately after movement
1297
1298 2006-10-24
1299         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1300
1301 2006-10-22
1302         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1303
1304 2006-10-20
1305         * added configuration directives for control of title screens:
1306           - "title.fade_delay" for fading time
1307           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1308           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1309           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1310           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1311           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1312           fading mode can also be specified:
1313           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1314           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1315           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1316           while using cross-fading for level set title screens
1317         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1318
1319 2006-10-18
1320         * added configuration directives for the remaining main menu items
1321
1322 2006-10-17
1323         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1324           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1325         * added additional configuration directives for preview info text
1326         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1327
1328 2006-10-16
1329         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1330
1331 2006-10-14
1332         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1333           top left corner by a custom element change in a level without player
1334         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1335           non-walkable element is placed on player position by extended change
1336         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1337
1338 2006-10-13
1339         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1340         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1341
1342 2006-10-12
1343         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1344           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1345
1346 2006-10-09
1347         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1348         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1349
1350 2006-10-03
1351         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1352         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1353         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1354           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1355         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1356
1357 2006-08-30
1358         * version number set to 3.2.3
1359
1360 2006-08-29
1361         * version 3.2.2 released
1362
1363 2006-08-29
1364         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1365           reloading when using the EMC game engine
1366         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1367
1368 2006-08-28
1369         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1370
1371 2006-08-23
1372         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1373           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1374           work across program restarts, because it completely works in memory)
1375
1376 2006-08-21
1377         * version number set to 3.2.2
1378
1379 2006-08-20
1380         * version 3.2.1 released
1381
1382 2006-08-20
1383         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1384
1385 2006-08-19
1386         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1387
1388 2006-08-18
1389         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1390           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1391         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1392
1393 2006-08-16
1394         * code cleanup of new fading functions
1395
1396 2006-08-15
1397         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1398         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1399
1400 2006-08-14
1401         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1402
1403 2006-08-12
1404         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1405         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1406
1407 2006-08-10
1408         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1409
1410 2006-08-07
1411         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1412
1413 2006-08-05
1414         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1415           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1416
1417 2006-08-04
1418         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1419           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1420           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1421           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1422           block in the element list)
1423         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1424         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1425
1426 2006-08-01
1427         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1428           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1429
1430 2006-07-30
1431         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1432         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1433
1434 2006-07-26
1435         * improved level number selection in main menu and player selection in
1436           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1437         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1438         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1439           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1440         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1441           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1442         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1443           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1444         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1445
1446 2006-07-25
1447         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1448
1449 2006-07-23
1450         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1451           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1452
1453 2006-07-22
1454         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1455         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1456         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1457
1458 2006-07-16
1459         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1460           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1461           change condition usually only affects one single custom element
1462
1463 2006-07-16
1464         * version number set to 3.2.1
1465
1466 2006-07-16
1467         * version 3.2.0 released
1468
1469 2006-06-23
1470         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1471
1472 2006-06-21
1473         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1474
1475 2006-06-19
1476         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1477
1478 2006-06-14
1479         * reorganized some elements in the level editor element list
1480
1481 2006-06-06
1482         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1483         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1484
1485 2006-06-03
1486         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1487         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1488           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1489         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1490         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1491         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1492           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1493
1494 2006-05-30
1495         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1496         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1497
1498 2006-05-20
1499         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1500         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1501
1502 2006-05-19
1503         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1504         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1505         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1506         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1507         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1508
1509 2006-05-17
1510         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1511           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1512         * added change events "change when CE value/score changes"
1513         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1514
1515 2006-05-16
1516         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1517         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1518         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1519
1520 2006-05-09
1521         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1522           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1523           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1524           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1525           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1526           which makes it possible to easily extend the existing level format
1527           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1528           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1529           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1530           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1531           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1532
1533 2006-05-06
1534         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1535         * added some missing element descriptions to the level editor
1536         * added down position of switchgate switch to the level editor
1537           and allowed the use of both switch positions at the same time
1538         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1539           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1540
1541 2006-05-05
1542         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1543         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1544
1545 2006-05-02
1546         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1547
1548 2006-04-30
1549         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1550           config file which are already defined in existing base config file
1551         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1552
1553 2006-04-29
1554         * added the possibility to define up to five title screens for each
1555           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1556           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1557
1558 2006-04-28
1559         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1560         * added setup option to display element token name in level editor
1561
1562 2006-04-19
1563         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1564
1565 2006-04-15
1566         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1567         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1568
1569 2006-04-06
1570         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1571
1572 2006-04-04
1573         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1574
1575 2006-04-03
1576         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1577
1578 2006-04-02
1579         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1580         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1581
1582 2006-04-01
1583         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1584           level editor to start of custom elements or start of group elements
1585         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1586           - "CE value of triggering element"
1587           - "CE score of triggering element"
1588           - "CE value of current element"
1589           - "CE score of current element"
1590
1591 2006-03-30
1592         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1593
1594 2006-03-29
1595         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1596           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1597           to displaying an error message requester and stopping only the game
1598           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1599         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1600         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1601           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1602         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1603         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1604         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1605
1606 2006-03-22
1607         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1608
1609 2006-03-19
1610         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1611
1612 2006-03-18
1613         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1614         * added option to control only the focussed player with all input
1615
1616 2006-03-14
1617         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1618
1619 2006-03-13
1620         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1621
1622 2006-03-11
1623         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1624         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1625
1626 2006-03-10
1627         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1628         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1629
1630 2006-03-09
1631         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1632
1633 2006-03-08
1634         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1635         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1636
1637 2006-03-06
1638         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1639
1640 2006-03-05
1641         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1642           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1643           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1644
1645 2006-03-04
1646         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1647
1648 2006-02-28
1649         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1650         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1651
1652 2006-02-26
1653         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1654         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1655         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1656         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1657
1658 2006-02-25
1659         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1660         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1661
1662 2006-02-22
1663         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1664
1665 2006-02-19
1666         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1667         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1668
1669 2006-02-16
1670         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1671
1672 2006-02-15
1673         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1674         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1675         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1676
1677 2006-02-12
1678         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1679
1680 2006-02-11
1681         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1682         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1683
1684 2006-02-09
1685         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1686           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1687
1688 2006-02-07
1689         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1690
1691 2006-02-06
1692         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1693         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1694
1695 2006-02-03
1696         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1697
1698 2006-01-28
1699         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1700
1701 2006-01-14
1702         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1703
1704 2006-01-11
1705         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1706
1707 2006-01-11
1708         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1709           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1710         * version 3.1.2 released
1711
1712 2006-01-09
1713         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1714
1715 2006-01-07
1716         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1717
1718 2006-01-07
1719         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1720         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1721         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1722         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1723         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1724
1725 2006-01-04
1726         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1727
1728 2006-01-02
1729         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1730         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1731         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1732
1733 2006-01-01
1734         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1735         * added option "use explosion from element" for player explosions
1736
1737 2005-12-30
1738         * added cascaded element lists in the level editor
1739         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1740         * added dynamic element list with all elements used in current level
1741         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1742
1743 2005-12-28
1744         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1745
1746 2005-12-27
1747         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1748         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1749         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1750         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1751         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1752         * added change event "move of <element>"
1753
1754 2005-12-22
1755         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1756         * added new player option "use level start element" in level editor
1757           to set the correct focus at level start to elements from which the
1758           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1759           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1760           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1761
1762 2005-12-20
1763         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1764         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1765
1766 2005-12-17
1767         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1768           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1769
1770 2005-12-16
1771         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1772         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1773         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1774         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1775         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1776         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1777
1778 2005-12-15
1779         * added missing configuration settings for the following elements:
1780           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1781           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1782           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1783           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1784           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1785           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1786
1787 2005-12-14
1788         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1789         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1790         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1791
1792 2005-12-13
1793         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1794
1795 2005-12-12
1796         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1797
1798 2005-12-11
1799         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1800
1801 2005-12-11
1802         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1803         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1804
1805 2005-12-10
1806         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1807         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1808
1809 2005-12-05
1810         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1811
1812 2005-12-03
1813         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1814         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1815
1816 2005-12-02
1817         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1818
1819 2005-11-29
1820         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1821
1822 2005-11-28
1823         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1824
1825 2005-11-27
1826         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1827
1828 2005-11-26
1829         * added custom element actions for CE change page in level editor
1830
1831 2005-11-19
1832         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1833         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1834           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1835
1836 2005-10-16
1837         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1838           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1839
1840 2005-08-20
1841         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1842           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1843
1844 2005-08-15
1845         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1846
1847 2005-08-07
1848         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1849         * version 3.1.1 released
1850
1851 2005-08-07
1852         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1853           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1854
1855 2005-08-06
1856         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1857           (introduced after the release of 3.1.0)
1858
1859 2005-08-06
1860         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1861
1862 2005-07-24
1863         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1864           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1865           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1866
1867 2005-07-23
1868         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1869
1870 2005-06-27
1871         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1872           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1873           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1874
1875 2005-06-27
1876         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1877           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1878
1879 2005-06-26
1880         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1881         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1882         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1883
1884 2005-06-14
1885         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1886           collecting animations although the element was collected by penguin
1887
1888 2005-06-08
1889         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1890           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1891
1892 2005-06-06
1893         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1894         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1895
1896 2005-06-05
1897         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1898         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1899
1900 2005-05-31
1901         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1902
1903 2005-05-27
1904         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1905
1906 2005-05-24
1907         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1908         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1909         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1910         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1911
1912 2005-04-28
1913         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1914         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1915
1916 2005-04-24
1917         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1918         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1919
1920 2005-03-19
1921         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1922
1923 2005-03-06
1924         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1925         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1926         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1927
1928 2005-02-20
1929         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1930
1931 2005-02-14
1932         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1933
1934 2005-02-02
1935         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1936           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1937
1938 2005-02-01
1939         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1940
1941 2005-01-19
1942         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1943
1944 2005-01-17
1945         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1946
1947 2005-01-17
1948         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1949           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1950
1951 2005-01-16
1952         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1953
1954 2005-01-15
1955         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1956         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1957         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1958
1959 2005-01-03
1960         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1961
1962 2005-01-02
1963         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1964           engine to native level structure when loading
1965
1966 2005-01-01
1967         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1968
1969 2005-01-01
1970         * version number set to 3.2.0
1971
1972 2004-12-30
1973         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1974
1975 2004-11-13
1976         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1977
1978 2004-10-26
1979         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1980
1981 2004-10-17
1982         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1983
1984 2004-10-09
1985         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1986
1987 2004-10-04
1988         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1989
1990 2004-10-01
1991         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1992
1993 2004-09-27
1994         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1995
1996 2004-09-21
1997         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1998           (by always using generic libgame interface functions)
1999
2000 2004-09-20
2001         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
2002
2003 2004-09-18
2004         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
2005
2006 2004-08-23
2007         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
2008
2009 2004-08-16
2010         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
2011           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
2012           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
2013         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
2014
2015 2004-08-14
2016         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
2017
2018 2004-08-07
2019         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
2020           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
2021           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
2022         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
2023         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
2024
2025 2004-07-29
2026         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
2027
2028 2004-06-27
2029         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
2030
2031 2004-06-20
2032         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2033         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2034         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2035         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2036
2037 2004-06-15
2038         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2039
2040 2004-06-13
2041         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2042         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2043         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2044
2045 2004-06-12
2046         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2047         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2048         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2049         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2050           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2051         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2052         * improved use of random number generator to make it less predictable
2053         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2054
2055 2004-06-11
2056         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2057         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2058         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2059
2060 2004-06-07
2061         * version number set to 3.1.1
2062
2063 2004-06-07
2064         * version 3.1.0 released
2065
2066 2004-06-07
2067         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2068
2069 2004-06-06
2070         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2071         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2072         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2073           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2074
2075 2004-05-23
2076         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2077
2078 2004-05-16
2079         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2080           background graphic is not transparent itself
2081
2082 2004-05-12
2083         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2084         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2085         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2086
2087 2004-05-10
2088         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2089
2090 2004-05-09
2091         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2092         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2093         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2094
2095 2004-05-08
2096         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2097
2098 2004-05-05
2099         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2100         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2101
2102 2004-05-02
2103         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2104         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2105         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2106         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2107         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2108         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2109         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2110
2111 2004-04-30
2112         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2113         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2114         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2115
2116 2004-04-27
2117         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2118         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2119
2120 2004-04-25
2121         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2122         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2123           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2124
2125 2004-04-24
2126         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2127         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2128         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2129
2130 2004-04-23
2131         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2132         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2133         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2134
2135 2004-04-20
2136         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2137         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2138         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2139         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2140
2141 2004-04-18
2142         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2143         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2144         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2145         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2146         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2147         * when relocating, player can be set on walkable element now
2148         * fixed another gravity movement bug
2149
2150 2004-04-12
2151         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2152
2153 2004-04-10
2154         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2155           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2156         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2157         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2158         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2159
2160 2004-04-09
2161         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2162           is not accessible
2163         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2164
2165 2004-04-07
2166         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2167
2168 2004-04-04
2169         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2170           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2171
2172 2004-03-31
2173         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2174         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2175           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2176         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2177           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2178         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2179
2180 2004-03-26
2181         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2182           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2183
2184 2004-03-24
2185         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2186         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2187         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2188         * added option "can pass to walkable element" for players
2189         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2190
2191 2004-03-23
2192         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2193
2194 2004-03-22
2195         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2196         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2197         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2198         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2199         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2200
2201 2004-03-21
2202         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2203
2204 2004-03-20
2205         * added copy and paste functions for custom change pages
2206         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2207         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2208
2209 2004-03-19
2210         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2211         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2212         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2213         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2214
2215 2004-03-16
2216         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2217         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2218
2219 2004-03-15
2220         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2221         * added copy and paste functions for custom and group elements
2222
2223 2004-03-14
2224         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2225         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2226         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2227
2228 2004-03-13
2229         * "can move into acid" property now for all elements independently
2230         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2231         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2232         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2233
2234 2004-03-09
2235         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2236
2237 2004-03-08
2238         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2239         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2240         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2241         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2242
2243 2004-03-07
2244         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2245
2246 2004-03-03
2247         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2248         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2249
2250 2004-03-02
2251         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2252
2253 2004-03-01
2254         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2255
2256 2004-02-28
2257         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2258         * added option to use step limit instead of time limit for level
2259
2260 2004-02-27
2261         * added player and change page as trigger for custom element change
2262
2263 2004-02-24
2264         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2265
2266 2004-02-22
2267         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2268         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2269           (example: level 76 of "Denmine")
2270
2271 2004-02-21
2272         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2273         * fixed bug with missing properties for "mole"
2274         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2275         * added option "can move into acid" for all movable elements
2276         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2277         * changed event handling to handle all pending events before going on
2278
2279 2004-02-17
2280         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2281           the same change event, but used a different element side
2282           (reported by Simon Forsberg)
2283
2284         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2285           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2286           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2287           type; only elements which can not move are transported now
2288           (reported by Simon Forsberg)
2289
2290         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2291           (reported by Niko Böhm)
2292
2293         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2294           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2295
2296         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2297           element can be entered
2298
2299 2004-02-16
2300         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2301
2302 2004-02-05
2303         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2304           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2305         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2306           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2307
2308 2004-02-04
2309         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2310
2311 2004-02-03
2312         * added second custom element base configuration page
2313
2314 2004-02-02
2315         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2316           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2317
2318 2004-01-30
2319         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2320         * adjusted push delay of Supaplex elements
2321         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2322         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2323
2324 2004-01-29
2325         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2326         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2327         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2328
2329 2004-01-26
2330         * added "choice type" for group element selection
2331
2332 2004-01-25
2333         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2334
2335 2004-01-23
2336         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2337           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2338
2339 2004-01-19
2340         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2341
2342 2004-01-18
2343         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2344         * finally added multiple matches using group elements
2345         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2346
2347 2004-01-17
2348         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2349         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2350
2351 2004-01-17
2352         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2353           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2354
2355 2004-01-15
2356         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2357
2358 2004-01-12
2359         * added group elements for multiple matches and random element creation
2360
2361 2004-01-11
2362         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2363
2364 2004-01-10
2365         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2366
2367 2004-01-03
2368         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2369
2370 2004-01-02
2371         * changes for "shooting" style CE movement
2372
2373 2004-01-01
2374         * Happy New Year! ;-)
2375
2376 2003-12-27
2377         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2378
2379 2003-12-27
2380         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2381
2382 2003-12-14
2383         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2384
2385 2003-12-14
2386         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2387
2388 2003-12-14
2389         * version number set to 3.0.9
2390
2391 2003-12-14
2392         * version 3.0.8 released
2393
2394 2003-12-13
2395         * added function checked_free()
2396
2397 2003-12-13
2398         * fixed bug with double nut cracking sound
2399           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2400
2401 2003-12-10
2402         * fixed crash when no music info files are available
2403
2404 2003-12-07
2405         * fixed boring and sleeping sounds
2406
2407 2003-12-05
2408         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2409         * added extended collision conditions for custom elements
2410
2411 2003-12-03
2412         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2413
2414 2003-12-02
2415         * added menu entry for level set information to the info screen
2416
2417 2003-12-02
2418         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2419
2420 2003-11-30
2421         * added several sub-screens for the info screen
2422         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2423
2424 2003-11-25
2425         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2426         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2427
2428 2003-11-22
2429         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2430
2431 2003-11-21
2432         * added configurable element animations for info screen
2433
2434 2003-11-20
2435         * added configurable music credits for info screen
2436
2437 2003-11-19
2438         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2439
2440 2003-11-18
2441         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2442
2443 2003-11-16
2444         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2445
2446 2003-11-14
2447         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2448           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2449
2450 2003-11-13
2451         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2452         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2453
2454 2003-11-10
2455         * version number set to 3.0.8
2456
2457 2003-11-10
2458         * version 3.0.7 released
2459
2460 2003-11-09
2461         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2462           walking, digging or collecting share the same animation
2463         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2464
2465 2003-11-08
2466         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2467
2468 2003-11-04
2469         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2470           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2471         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2472
2473 2003-11-03
2474         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2475
2476 2003-11-02
2477         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2478           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2479
2480 2003-11-01
2481         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2482
2483 2003-10-19
2484         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2485         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2486           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2487           which is desired for levels that are imported from other games; all
2488           other levels are played with the engine version stored in level file
2489           (which is normally the engine version the level was created with)
2490
2491 2003-10-18
2492         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2493         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2494         * speed-up of reading config file for verbose output
2495
2496 2003-10-08
2497         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2498         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2499         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2500         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2501         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2502         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2503
2504 2003-10-06
2505         * version number set to 3.0.7
2506
2507 2003-10-06
2508         * version 3.0.6 released
2509
2510 2003-10-05
2511         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2512
2513 2003-10-03
2514         * fixed bug when initializing font graphic structure
2515         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2516         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2517         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2518         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2519         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2520         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2521         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2522
2523 2003-09-29
2524         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2525
2526 2003-09-29
2527         * version number set to 3.0.6
2528
2529 2003-09-29
2530         * version 3.0.5 released
2531
2532 2003-09-28
2533         * now four envelope elements available
2534         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2535         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2536
2537 2003-09-27
2538         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2539         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2540
2541 2003-09-20
2542         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2543
2544 2003-09-13
2545         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2546
2547 2003-09-13
2548         * version number set to 3.0.5
2549
2550 2003-09-13
2551         * version 3.0.4 released
2552
2553 2003-09-12      src/tools.c
2554         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2555
2556 2003-09-11      src/files.c
2557         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2558
2559 2003-09-08
2560         * version number set to 3.0.4
2561
2562 2003-09-08
2563         * version 3.0.3 released
2564
2565 2003-09-07
2566         * added music to Supaplex classic level set
2567
2568 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2569         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2570
2571 2003-09-06      (various source files)
2572         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2573         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2574         * added multiple change event pages for custom elements
2575
2576 2003-08-24      src/game.c
2577         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2578
2579 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2580         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2581
2582 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2583         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2584
2585 2003-08-23      src/game.c
2586         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2587
2588 2003-08-23
2589         * version number set to 3.0.3
2590
2591 2003-08-22
2592         * version 3.0.2 released
2593
2594 2003-08-21      src/game.c
2595         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2596
2597 2003-08-20      src/init.c
2598         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2599
2600 2003-08-20      src/files.c
2601         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2602         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2603
2604 2003-08-18
2605         * version number set to 3.0.2
2606
2607 2003-08-18
2608         * version 3.0.1 released
2609
2610 2003-08-17      (no source files affected)
2611         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2612           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2613           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2614           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2615
2616 2003-08-16      src/init.c
2617         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2618           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2619           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2620
2621 2003-08-16      src/init.c
2622         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2623           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2624           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2625           done to elements being collected, but not to the player)
2626
2627 2003-08-16      src/game.c
2628         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2629
2630 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2631         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2632
2633 2003-08-16      src/tools.c
2634         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2635
2636 2003-08-16      (various source files)
2637         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2638
2639 2003-08-16      src/editor.c
2640         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2641
2642 2003-08-16      src/screen.c
2643         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2644
2645 2003-08-15      src/game.c
2646         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2647
2648 2003-08-08      (various source files)
2649         * added custom element property for dropping collected elements
2650
2651 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2652         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2653
2654 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2655         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2656           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2657           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2658
2659         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2660           definition, but not 'diggable' graphic definition
2661
2662 2003-08-06
2663         * version number set to 3.0.1
2664
2665 2003-08-05
2666         * version 3.0.0 released
2667
2668 2003-08-05
2669         * various bug fixes; among others:
2670           - fixed bug with pushing spring over empty space
2671           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2672           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2673           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2674
2675 2003-04-07
2676         * various changes
2677         * I have forgotten to document changes for some time
2678
2679 2002-12-31
2680         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2681
2682 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2683         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2684           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2685           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2686           globally defined or which are included into other level series.
2687
2688 2002-08-25
2689         * version number set to 2.1.2
2690
2691 2002-08-13
2692         * version 2.1.1 released
2693
2694 2002-08-10      src/libgame/system.h
2695         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2696           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2697           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2698
2699 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2700         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2701           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2702
2703 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2704         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2705           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2706
2707 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2708         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2709           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2710           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2711           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2712
2713 2002-08-10
2714         * version number set to 2.1.1
2715
2716 2002-08-05
2717         * version 2.1.0 released
2718
2719 2002-05-31      src/libgame/image.c
2720         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2721           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2722           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2723
2724 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2725         * added support for 16 bit WAV sound files
2726
2727 2002-05-19
2728         * version number set to 2.1.0
2729
2730 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2731         * graphics, sounds and music now fully configurable
2732         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2733         * added support for TrueColor PCX graphics files
2734         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2735
2736 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2737         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2738           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2739           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2740           when pressing the Escape key.)
2741
2742 2002-04-02      src/screen.c
2743         * Added "graphics setup" screen.
2744
2745 2002-04-01      src/screen.c
2746         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2747           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2748
2749 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2750         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2751           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2752           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2753
2754 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2755         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2756           for orthogonality. When really needed, this function must be
2757           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2758
2759 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2760         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2761           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2762           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2763
2764 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2765         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2766           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2767           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2768           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2769
2770 2002-03-31      src/tape.c
2771         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2772           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2773           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2774           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2775           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2776           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2777           "pause before end" playing mode).
2778
2779 2002-03-30      src/cartoons.c
2780         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2781
2782 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2783         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2784           of the toon stuff.
2785
2786 2002-03-29      src/screen.c
2787         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2788           to add more setup screens).
2789
2790 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2791         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2792           with level sub-directories are recognized, but also directories
2793           that directly contain level files.
2794
2795 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2796         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2797           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2798
2799 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2800         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2801           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2802           catched by above layers (src/init.c for example).
2803
2804 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2805         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2806           flexible error handling.
2807
2808 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2809         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2810           "setup.c" and "joystick.c".
2811
2812 2002-03-23      src/files.c
2813         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2814           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2815
2816 2002-03-23      src/joystick.c
2817         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2818           correspondig changes.
2819
2820 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2821         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2822           and "joystick.c".
2823
2824 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2825         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2826           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2827
2828 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2829         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2830           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2831
2832 2002-03-22      src/screens.c
2833         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2834           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2835
2836 2002-03-22      src/editor.c
2837         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2838
2839 2002-03-22      src/editor.c
2840         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2841           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2842           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2843
2844 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2845         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2846           to specify alternative sound and music directories. (The former
2847           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2848
2849 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2850         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2851           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2852           the info text callback function was only called when entering
2853           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2854           was never erased. This can now be done by checking the event type
2855           in the info callback function.
2856
2857 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2858         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2859           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2860           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2861           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2862           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2863           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2864
2865           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2866           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2867           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2868           now changed to an element property for gem style elements, with the
2869           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2870           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2871           levels that are neither contributed nor private levels.
2872
2873 2002-03-20      src/files.h
2874         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2875           (Contributed and private levels always get played with game engine
2876           version they were created with, while converted levels always get
2877           played with the most recent version of the game engine, to let new
2878           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2879
2880 2002-03-20      src/main.h
2881         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2882           compiling the SDL version on some systems.
2883           Thanks to the several people who pointed this out.
2884
2885 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2886         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2887           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2888           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2889
2890 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2891         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2892
2893 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2894         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2895           alternative graphics directory.
2896
2897 2002-03-19
2898         * Version number set to 2.0.2.
2899
2900 2002-03-19
2901         * Version 2.0.1 released.
2902
2903 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2904         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2905           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2906           to work correctly.
2907
2908 2002-03-18      src/screens.c
2909         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2910
2911 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2912         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2913
2914 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2915         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2916           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2917           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2918
2919 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2920         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2921
2922 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2923         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2924           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2925           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2926
2927 2002-03-17      src/files.c
2928         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2929           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2930           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2931           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2932           still supported for reading. New level and tape files are written
2933           in new format.
2934
2935         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2936           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2937           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2938           with different format, for example after adding new features).
2939
2940 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2941         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2942           even when sound not available.
2943           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2944
2945 2002-03-15      src/screen.c
2946         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2947           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2948           hall-of-fame music.)
2949
2950 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2951         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2952           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2953           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2954
2955 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2956         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2957           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2958           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2959           output (screen drawing) accordingly.
2960
2961 2002-03-14      src/events.c
2962         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2963           main menu (when in DEBUG mode).
2964
2965 2002-03-14      src/game.c
2966         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2967           raising the score and no corresponding sound is played.
2968
2969 2002-03-14      src/files.c
2970         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2971           "SaveTape()" accordingly.
2972
2973 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2974         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2975           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2976           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2977           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2978           mutated to several single button presses because of the non-action
2979           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2980           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2981           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2982           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2983           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2984           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2985           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2986           missing about the device actions between two action frames.)
2987
2988 2002-03-14      src/files.c
2989         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2990           in a human readable format.
2991
2992 2002-03-14      src/game.c
2993         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2994           after a game was won, the tape from the previous level still was
2995           loaded as a tape for the new level.
2996
2997 2002-03-14      src/tape.c
2998         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2999           tape, cartoons did not get completely removed because
3000           StopAnimation() was not called.
3001
3002 2002-03-13      src/files.c
3003         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
3004           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
3005           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
3006           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
3007           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
3008           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
3009           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
3010           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
3011
3012 2002-03-13      src/files.c
3013         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
3014
3015 2002-03-12      src/game.c
3016         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
3017           not getting killed by enemies
3018
3019 2002-02-28      src/libgame/sound.c
3020         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
3021           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
3022           or it has no effect.
3023
3024 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
3025         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
3026           not contain any information if the player is just moving at
3027           the moment or not.
3028           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
3029           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
3030           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3031           broke tapes when walking through pipes!
3032           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3033           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3034           enemies, though.)