fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-01-25
2         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
3         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
4           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
5         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
6         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
7
8 2015-01-19
9         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
10
11 2014-12-13
12         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
13           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
14           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
15           level sets which use new graphics which are not defined in the file
16           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
17           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
18           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
19           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
20           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
21
22 2014-12-03
23         * added some more graphics customization options for the level editor:
24           - editor.button.prev_level (position)
25           - editor.button.next_level (position)
26           - editor.input.level_number (position)
27           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
28           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
29           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
30           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
31           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
32
33 2014-11-22
34         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
35
36 2014-11-19
37         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
38
39 2014-11-06
40         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
41         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
42
43 2014-11-02
44         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
45         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
46
47 2014-10-27
48         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
49
50 2014-10-22
51         * added warnings when using undefined element and graphic names in
52           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
53         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
54           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
55
56 2014-10-20
57         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
58         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
59         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
60           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
61
62 2014-10-17
63         * removed some remaining unused X11 stuff
64         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
65
66 2014-10-16
67         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
68           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
69
70 2014-10-15
71         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
72         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
73
74 2014-10-14
75         * added support for animated door parts during opening/closing movement
76
77 2014-10-13
78         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
79           editor when drawing text (depending on currently selected element)
80
81 2014-10-13
82         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
83           (but still using them internally for special character encodings)
84         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
85
86 2014-10-08
87         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
88
89 2014-10-07
90         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
91         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
92           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
93
94 2014-10-02
95         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
96
97 2014-10-01
98         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
99
100 2014-09-29
101         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
102           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
103           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
104
105 2014-09-28
106         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
107           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
108
109 2014-09-22
110         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
111
112 2014-09-19
113         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
114           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
115           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
116
117 2014-09-15
118         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
119
120 2014-09-14
121         * updated source file headers (mainly author contact information)
122
123 2014-09-11
124         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
125           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
126           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
127
128 2014-09-10
129         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
130         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
131
132 2014-09-04
133         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
134           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
135           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
136           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
137
138 2014-09-01
139         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
140           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
141           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
142
143 2014-08-30
144         * fixed music still being played in Android version when in background
145
146 2014-08-30
147         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
148           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
149
150 2014-08-28
151         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
152           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
153
154 2014-08-27
155         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
156
157 2014-08-19
158         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
159           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
160         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
161           graphics when using different (redefined) playfield size
162
163 2014-08-18
164         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
165           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
166           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
167           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
168
169 2014-05-15
170         * removed MS-DOS support
171         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
172
173 2014-05-14
174         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
175
176 2014-05-13
177         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
178
179 2014-03-03
180         * added compatibility code for existing request door animation settings
181
182 2014-03-01
183         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
184
185 2014-02-18
186         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
187           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
188
189 2014-02-13
190         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
191           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
192
193 2014-01-28
194         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
195
196 2014-01-27
197         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
198         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
199
200 2014-01-17
201         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
202         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
203           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
204
205 2014-01-15
206         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
207
208 2014-01-14
209         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
210         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
211
212 2014-01-13
213         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
214
215 2014-01-10
216         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
217
218 2014-01-07
219         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
220
221 2014-01-06
222         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
223           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
224           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
225
226 2014-01-05
227         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
228         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
229
230 2014-01-04
231         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
232         * added window scaling options to graphics setup menu
233
234 2014-01-03
235         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
236           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
237         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
238
239 2014-01-02
240         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
241
242 2013-12-28
243         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
244
245 2013-12-23
246         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
247           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
248
249 2013-12-16
250         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
251
252 2013-12-12
253         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
254           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
255
256 2013-12-11
257         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
258           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
259         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
260           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
261           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
262         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
263           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
264
265 2013-12-07
266         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
267
268 2013-12-03
269         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
270
271 2013-12-01
272         * version number set to 3.3.1.3
273
274 2013-11-24
275         * version 3.3.1.2 released
276
277 2013-11-20
278         * improved error handling: display error message on screen (not only in
279           the error file or on the console), and display path of the error file
280
281 2013-11-13
282         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
283           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
284           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
285           to restart with default level set (which should work without error)
286
287 2013-11-07
288         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
289
290 2013-11-04
291         * version number set to 3.3.1.2
292
293 2013-11-04
294         * version 3.3.1.1 released
295
296 2013-11-03
297         * added scripts directory to distribution package to enable building
298           element definitions after editing artwork config source code files
299
300 2013-10-26
301         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
302
303 2013-10-24
304         * version number set to 3.3.1.1
305
306 2013-10-23
307         * version 3.3.1.0 released
308
309 2013-10-21
310         * version number set to 3.3.1.0
311
312 2012-10-13
313         * fixed display of level time switching from ascending to descending
314           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
315           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
316         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
317           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
318           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
319
320 2011-10-07
321         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
322           (by replacing all "long" types by "int" types)
323
324 2010-11-19
325         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
326           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
327
328 2010-08-04
329         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
330           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
331
332 2010-07-19
333         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
334
335 2010-07-12
336         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
337         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
338           (to display already played or solved levels in different font color)
339
340 2010-06-24
341         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
342         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
343           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
344           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
345           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
346           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
347           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
348
349 2010-06-23
350         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
351         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
352         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
353           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
354           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
355
356 2010-06-18
357         * added separately configurable game panel background to graphics config
358         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
359
360 2010-06-16
361         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
362
363 2010-06-15
364         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
365           all parts of that image that have their own graphics definition now)
366
367 2010-06-14
368         * added sound button graphics to graphics config
369
370 2010-06-13
371         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
372
373 2010-06-09
374         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
375
376 2010-06-08
377         * version number set to 3.3.0.2
378
379 2010-06-08
380         * version 3.3.0.1 released
381
382 2010-06-08
383         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
384           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
385           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
386
387 2010-05-28
388         * version number set to 3.3.0.1
389
390 2010-05-25
391         * version 3.3.0.0 released
392
393 2010-05-22
394         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
395           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
396
397 2010-05-21
398         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
399           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
400         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
401         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
402         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
403         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
404         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
405           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
406         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
407         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
408         * removed sampled music loops from classic music set
409
410 2010-04-20
411         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
412
413 2010-04-19
414         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
415
416 2010-04-07
417         * added initial, experimental support for different viewport properties
418           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
419           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
420
421 2010-04-02
422         * added initial, experimental support for different window sizes
423
424 2010-03-27
425         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
426           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
427
428 2010-03-26
429         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
430           crumbled elements which are then separated against each others when
431           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
432           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
433           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
434           even if directly adjacent on the playfield.)
435         * added image config suffix ".style" to use two new features for
436           crumbled graphics:
437           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
438             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
439             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
440             at the start and the end of the row of elements)
441           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
442             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
443             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
444             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
445             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
446           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
447           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
448           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
449
450 2010-03-16
451         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
452
453 2010-03-14
454         * started code cleanup of native Supaplex game engine
455
456 2010-03-13
457         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
458
459 2010-03-10
460         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
461
462 2010-03-09
463         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
464           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
465           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
466           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
467           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
468           the appropriate tape loaded to the tape recorder
469         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
470           snapshot loading and saving code
471         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
472           the program is not installed and running setgid to allow the program
473           to modify existing score files when run as a different user (which
474           allows cheating, of course, as the score files are not protected
475           against modification in this case)
476         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
477           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
478         * added saving read-only levels from editor into personal level set
479           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
480
481 2010-03-03
482         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
483
484 2010-02-23
485         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
486           (although some animations do not support full customizability yet)
487
488 2010-02-22
489         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
490         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
491
492 2010-02-19
493         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
494
495 2010-02-16
496         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
497         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
498           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
499           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
500         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
501         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
502         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
503
504 2010-02-14
505         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
506         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
507
508 2010-02-07
509         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
510
511 2010-02-02
512         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
513           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
514         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
515           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
516           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
517
518 2010-01-10
519         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
520           from level template at same playfield position when loaded (currently
521           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
522           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
523         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
524           settings of individual level files are overwritten by template level
525           (except playfield size, level name, level author and template flag)
526
527 2010-01-07
528         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
529           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
530
531 2010-01-06
532         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
533
534 2009-12-17
535         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
536           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
537         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
538           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
539           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
540           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
541         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
542           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
543         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
544           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
545
546 2009-12-16
547         * added searching for template level (file "template.level") not only
548           inside the level set directory, but also in above level directories;
549           this makes is possible to use the same single template level file
550           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
551
552 2009-12-10
553         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
554         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
555           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
556           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
557           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
558
559 2009-12-08
560         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
561
562 2009-12-05
563         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
564           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
565           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
566
567 2009-12-01
568         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
569
570 2009-11-25
571         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
572           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
573
574 2009-11-24
575         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
576           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
577           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
578           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
579           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
580           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
581
582 2009-11-12
583         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
584           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
585           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
586
587 2009-11-01
588         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
589
590 2009-10-31
591         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
592
593 2009-10-30
594         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
595           (thanks to Tom "spot" Callaway)
596
597 2009-10-28
598         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
599           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
600         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
601           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
602
603 2009-10-24
604         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
605           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
606           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
607           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
608           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
609           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
610
611 2009-09-25
612         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
613           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
614           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
615
616 2009-09-23
617         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
618           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
619
620 2009-08-01
621         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
622
623 2009-06-20
624         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
625           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
626
627 2009-06-16
628         * version number set to 3.2.6.2
629
630 2009-06-15
631         * version 3.2.6.1 released
632
633 2009-05-31
634         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
635           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
636           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
637           (this only happened when starting the program with an EMC set with
638           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
639
640 2009-03-30
641         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
642           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
643           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
644
645 2009-03-26
646         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
647           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
648           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
649
650 2009-03-24
651         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
652           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
653           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
654
655 2008-11-05
656         * version number set to 3.2.6.1
657
658 2008-11-04
659         * version 3.2.6.0 released
660
661 2008-10-11
662         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
663           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
664           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
665
666 2008-10-06
667         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
668           previously, players found on the level playfield were changed to the
669           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
670           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
671           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
672           conditions using player elements did not work (because the players in
673           the level definition are different to those effectively used in-game);
674           the new system uses the same player elements as defined in the level
675           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
676           corresponding player elements when playing the level (in the above
677           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
678           events from input device 1); level tapes still store the events from
679           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
680           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
681
682 2008-09-29
683         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
684
685 2008-09-24
686         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
687           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
688           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
689           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
690
691 2008-08-02
692         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
693
694 2008-07-14
695         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
696           level editor to gain space for additional level property settings
697         * added level setting to start a level with always the same random seed
698         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
699           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
700           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
701
702 2008-06-16
703         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
704
705 2008-06-16
706         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
707
708 2008-06-15
709         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
710           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
711           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
712
713 2008-02-05
714         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
715         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
716         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
717           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
718           (this resulted in actions that only affected the first player before)
719         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
720           elements resulting from custom element changes, when the intention was
721           only to check for change actions for the previous custom element
722
723 2008-02-03
724         * changed design and size of element drawing area in level editor
725         * added "element used as action parameter" to element change actions
726
727 2008-01-27
728         * added possibility to reanimate player immediately after his death
729           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
730
731 2008-01-25
732         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
733         * added score for collecting (any) key to the white key config page
734
735 2008-01-22
736         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
737           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
738           but with the following differences:
739           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
740           - it does not kill players or friends that try to run into it
741
742 2008-01-21
743         * fixed the following change conditions where a player element is used
744           as the "element that is triggering the custom element change":
745           - touching <element>
746           - hitting <element>
747           - explosion of <element>
748           - move of <element>
749           (the last two conditions already worked partially, but only for the
750           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
751
752 2008-01-20
753         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
754           in UpdateGameControlValues()
755         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
756           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
757
758 2007-10-31
759         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
760           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
761
762 2007-10-29
763         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
764           element change pages not being recognized
765         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
766         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
767           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
768           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
769           push one element over another element, replacing it with the new one)
770
771 2007-10-23
772         * added command line function to write level sketch images to directory
773
774 2007-10-20
775         * merged override and auto-override options into new override options
776           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
777
778 2007-10-18
779         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
780           normal, destructible wall
781         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
782           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
783
784 2007-10-09
785         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
786           program startup (especially when current level set has custom artwork)
787
788 2007-10-05
789         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
790
791 2007-10-05
792         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
793
794 2007-10-04
795         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
796         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
797         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
798
799 2007-09-27
800         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
801         * added default level set for first start of special R'n'D version
802         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
803
804 2007-09-26
805         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
806           automatic artwork override that is only used for level sets without
807           custom element artwork (as it does not make much sense to override
808           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
809         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
810           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
811           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
812           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
813           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
814           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
815           would otherwise be taken from the different special default artwork)
816
817 2007-09-17
818         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
819           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
820           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
821         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
822         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
823
824 2007-09-16
825         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
826
827 2007-09-15
828         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
829           current levels current high score in the game panel
830
831 2007-09-13
832         * version number set to 3.2.5
833
834 2007-09-13
835         * version 3.2.4 released
836
837 2007-09-13
838         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
839
840 2007-09-12
841         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
842
843 2007-09-07
844         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
845           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
846         * added optimization to only calculate element count for panel display
847           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
848         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
849
850 2007-09-03
851         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
852         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
853
854 2007-09-01
855         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
856           if there was a CE action with no trigger player (because the player
857           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
858           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
859           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
860         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
861           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
862         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
863
864 2007-08-26
865         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
866
867 2007-08-25
868         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
869           those found in graphics directory have precendence over those found
870           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
871           directories as part of the artwork set, just like title images; this
872           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
873           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
874           because title images and title messages that are combined in a level
875           set introduction should usually not be separated when the level set
876           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
877         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
878           and then the corresponding border masks, but not vice versa
879         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
880           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
881           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
882           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
883           that should use their default value should just not be defined here)
884         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
885
886 2007-08-22
887         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
888           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
889
890 2007-05-07
891         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
892
893 2007-04-27
894         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
895           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
896         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
897
898 2007-04-26
899         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
900         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
901
902 2007-04-25
903         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
904           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
905           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
906
907 2007-04-19
908         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
909           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
910
911 2007-04-18
912         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
913
914 2007-04-14
915         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
916           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
917           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
918           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
919           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
920           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
921           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
922         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
923           - menu.button_name    and menu.button_name.active
924           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
925           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
926           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
927           - menu.button_info    and menu.button_info.active
928           - menu.button_game    and menu.button_game.active
929           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
930           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
931         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
932
933 2007-04-08
934         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
935         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
936         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
937
938 2007-04-07
939         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
940         * added game panel control to display custom element score (globally
941           unique for identical custom elements) either as value or as element
942         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
943
944 2007-04-05
945         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
946
947 2007-04-04
948         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
949         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
950         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
951
952 2007-04-03
953         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
954           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
955           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
956           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
957         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
958
959 2007-04-02
960         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
961
962 2007-04-01
963         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
964
965 2007-03-31
966         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
967           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
968           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
969
970 2007-03-30
971         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
972         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
973           position in levels without player element (but player from CE etc.)
974         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
975           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
976         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
977           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
978
979 2007-03-28
980         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
981
982 2007-03-26
983         * added new configuration directives to display additional game engine
984           values on the game control panel, like the following examples:
985           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
986           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
987           - game.panel.level_name               - level name of current level
988
989 2007-03-24
990         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
991
992 2007-03-23
993         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
994           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
995           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
996           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
997         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
998
999 2007-03-21
1000         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1001           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1002         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1003
1004 2007-03-20
1005         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1006           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1007
1008 2007-03-19
1009         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1010           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1011         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1012           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1013           "[title]")
1014         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1015           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1016
1017 2007-03-18
1018         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1019           which are separated into initial title screens (only shown once at
1020           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1021           title screens can be composed of up to five title images and up to
1022           five title text messages (each drawn using an optional background
1023           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1024           background images, sounds and music of title screens can either be
1025           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1026           therefore differently for each title screen) using these directives:
1027
1028           to define a background image, sound or music file for all screens:
1029           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1030           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1031
1032           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1033           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1034           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1035           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1036           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1037
1038           to define the title screen images:
1039           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1040           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1041
1042           to define the title text messages, place text files into the level set
1043           directory that have the following file names:
1044           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1045           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1046
1047           to define the properties of the text messages, either use directives
1048           that affect all text messages:
1049           - [titlemessage_initial].<suffix>
1050           - [titlemessage].<suffix>
1051           or use directives that affect single text messages:
1052           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1053           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1054
1055           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1056           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1057           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1058
1059 2007-03-14
1060         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1061           - readme.x:              <left position used with alignment>
1062           - readme.y:              <top position>
1063           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1064           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1065           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1066           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1067           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1068           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1069           - readme.font:           font name
1070           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1071           - readme.centered:       true,false (default: false)
1072           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1073           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1074           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1075           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1076           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1077           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1078         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1079           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1080           - .font:           font name  (default: readme.font)
1081           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1082           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1083           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1084           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1085           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1086           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1087           override the above global settings (they can even be used more than
1088           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1089           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1090           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1091           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1092           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1093           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1094           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1095           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1096
1097 2007-03-08
1098         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1099
1100 2007-03-07
1101         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1102         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1103
1104 2007-03-06
1105         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1106         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1107         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1108
1109 2007-03-01
1110         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1111           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1112           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1113           specified file (this can be useful to split large configuration files
1114           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1115           store configuration settings that always stay the same into a separate
1116           file, while including it and only add those parts that really change)
1117
1118 2007-02-24
1119         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1120
1121 2007-02-23
1122         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1123           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1124         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1125
1126 2007-02-08
1127         * added sort priority for order of title screens and title messages
1128
1129 2007-02-07
1130         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1131           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1132         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1133         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1134         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1135
1136 2007-02-05
1137         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1138         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1139
1140 2007-02-03
1141         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1142
1143 2007-01-31
1144         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1145         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1146
1147 2007-01-25
1148         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1149           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1150
1151 2007-01-23
1152         * added code for configuration directives for control of game panel
1153
1154 2007-01-21
1155         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1156
1157 2007-01-20
1158         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1159         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1160           - EM/DC style exits that disappear after passing
1161           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1162           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1163           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1164           - fast quicksand
1165
1166 2007-01-14
1167         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1168           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1169
1170 2007-01-13
1171         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1172           - growing steel walls
1173           - snappable land mine
1174
1175 2007-01-08
1176         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1177           - steel text elements
1178
1179 2007-01-06
1180         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1181
1182 2007-01-05
1183         * version number set to 3.2.4
1184
1185 2007-01-05
1186         * version 3.2.3 released
1187
1188 2007-01-04
1189         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1190         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1191           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1192           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1193
1194 2006-12-16
1195         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1196
1197 2006-12-05
1198         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1199           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1200
1201 2006-12-03
1202         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1203           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1204           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1205           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1206         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1207
1208 2006-12-02
1209         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1210           screen fading is disabled
1211
1212 2006-11-25
1213         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1214           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1215         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1216           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1217
1218 2006-11-21
1219         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1220
1221 2006-11-19
1222         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1223
1224 2006-11-03
1225         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1226
1227 2006-11-01
1228         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1229
1230 2006-10-30
1231         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1232
1233 2006-10-29
1234         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1235           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1236         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1237           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1238
1239 2006-10-28
1240         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1241         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1242           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1243         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1244           tile over the player that can both fall down and smash players
1245         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1246           falling/smashing element over the player immediately after movement
1247
1248 2006-10-24
1249         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1250
1251 2006-10-22
1252         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1253
1254 2006-10-20
1255         * added configuration directives for control of title screens:
1256           - "title.fade_delay" for fading time
1257           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1258           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1259           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1260           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1261           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1262           fading mode can also be specified:
1263           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1264           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1265           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1266           while using cross-fading for level set title screens
1267         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1268
1269 2006-10-18
1270         * added configuration directives for the remaining main menu items
1271
1272 2006-10-17
1273         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1274           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1275         * added additional configuration directives for preview info text
1276         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1277
1278 2006-10-16
1279         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1280
1281 2006-10-14
1282         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1283           top left corner by a custom element change in a level without player
1284         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1285           non-walkable element is placed on player position by extended change
1286         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1287
1288 2006-10-13
1289         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1290         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1291
1292 2006-10-12
1293         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1294           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1295
1296 2006-10-09
1297         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1298         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1299
1300 2006-10-03
1301         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1302         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1303         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1304           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1305         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1306
1307 2006-08-30
1308         * version number set to 3.2.3
1309
1310 2006-08-29
1311         * version 3.2.2 released
1312
1313 2006-08-29
1314         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1315           reloading when using the EMC game engine
1316         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1317
1318 2006-08-28
1319         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1320
1321 2006-08-23
1322         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1323           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1324           work across program restarts, because it completely works in memory)
1325
1326 2006-08-21
1327         * version number set to 3.2.2
1328
1329 2006-08-20
1330         * version 3.2.1 released
1331
1332 2006-08-20
1333         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1334
1335 2006-08-19
1336         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1337
1338 2006-08-18
1339         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1340           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1341         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1342
1343 2006-08-16
1344         * code cleanup of new fading functions
1345
1346 2006-08-15
1347         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1348         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1349
1350 2006-08-14
1351         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1352
1353 2006-08-12
1354         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1355         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1356
1357 2006-08-10
1358         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1359
1360 2006-08-07
1361         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1362
1363 2006-08-05
1364         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1365           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1366
1367 2006-08-04
1368         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1369           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1370           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1371           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1372           block in the element list)
1373         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1374         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1375
1376 2006-08-01
1377         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1378           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1379
1380 2006-07-30
1381         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1382         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1383
1384 2006-07-26
1385         * improved level number selection in main menu and player selection in
1386           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1387         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1388         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1389           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1390         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1391           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1392         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1393           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1394         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1395
1396 2006-07-25
1397         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1398
1399 2006-07-23
1400         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1401           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1402
1403 2006-07-22
1404         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1405         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1406         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1407
1408 2006-07-16
1409         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1410           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1411           change condition usually only affects one single custom element
1412
1413 2006-07-16
1414         * version number set to 3.2.1
1415
1416 2006-07-16
1417         * version 3.2.0 released
1418
1419 2006-06-23
1420         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1421
1422 2006-06-21
1423         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1424
1425 2006-06-19
1426         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1427
1428 2006-06-14
1429         * reorganized some elements in the level editor element list
1430
1431 2006-06-06
1432         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1433         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1434
1435 2006-06-03
1436         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1437         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1438           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1439         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1440         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1441         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1442           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1443
1444 2006-05-30
1445         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1446         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1447
1448 2006-05-20
1449         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1450         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1451
1452 2006-05-19
1453         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1454         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1455         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1456         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1457         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1458
1459 2006-05-17
1460         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1461           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1462         * added change events "change when CE value/score changes"
1463         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1464
1465 2006-05-16
1466         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1467         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1468         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1469
1470 2006-05-09
1471         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1472           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1473           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1474           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1475           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1476           which makes it possible to easily extend the existing level format
1477           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1478           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1479           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1480           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1481           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1482
1483 2006-05-06
1484         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1485         * added some missing element descriptions to the level editor
1486         * added down position of switchgate switch to the level editor
1487           and allowed the use of both switch positions at the same time
1488         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1489           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1490
1491 2006-05-05
1492         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1493         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1494
1495 2006-05-02
1496         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1497
1498 2006-04-30
1499         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1500           config file which are already defined in existing base config file
1501         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1502
1503 2006-04-29
1504         * added the possibility to define up to five title screens for each
1505           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1506           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1507
1508 2006-04-28
1509         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1510         * added setup option to display element token name in level editor
1511
1512 2006-04-19
1513         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1514
1515 2006-04-15
1516         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1517         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1518
1519 2006-04-06
1520         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1521
1522 2006-04-04
1523         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1524
1525 2006-04-03
1526         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1527
1528 2006-04-02
1529         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1530         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1531
1532 2006-04-01
1533         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1534           level editor to start of custom elements or start of group elements
1535         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1536           - "CE value of triggering element"
1537           - "CE score of triggering element"
1538           - "CE value of current element"
1539           - "CE score of current element"
1540
1541 2006-03-30
1542         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1543
1544 2006-03-29
1545         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1546           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1547           to displaying an error message requester and stopping only the game
1548           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1549         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1550         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1551           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1552         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1553         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1554         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1555
1556 2006-03-22
1557         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1558
1559 2006-03-19
1560         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1561
1562 2006-03-18
1563         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1564         * added option to control only the focussed player with all input
1565
1566 2006-03-14
1567         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1568
1569 2006-03-13
1570         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1571
1572 2006-03-11
1573         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1574         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1575
1576 2006-03-10
1577         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1578         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1579
1580 2006-03-09
1581         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1582
1583 2006-03-08
1584         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1585         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1586
1587 2006-03-06
1588         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1589
1590 2006-03-05
1591         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1592           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1593           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1594
1595 2006-03-04
1596         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1597
1598 2006-02-28
1599         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1600         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1601
1602 2006-02-26
1603         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1604         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1605         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1606         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1607
1608 2006-02-25
1609         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1610         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1611
1612 2006-02-22
1613         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1614
1615 2006-02-19
1616         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1617         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1618
1619 2006-02-16
1620         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1621
1622 2006-02-15
1623         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1624         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1625         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1626
1627 2006-02-12
1628         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1629
1630 2006-02-11
1631         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1632         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1633
1634 2006-02-09
1635         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1636           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1637
1638 2006-02-07
1639         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1640
1641 2006-02-06
1642         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1643         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1644
1645 2006-02-03
1646         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1647
1648 2006-01-28
1649         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1650
1651 2006-01-14
1652         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1653
1654 2006-01-11
1655         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1656
1657 2006-01-11
1658         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1659           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1660         * version 3.1.2 released
1661
1662 2006-01-09
1663         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1664
1665 2006-01-07
1666         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1667
1668 2006-01-07
1669         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1670         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1671         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1672         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1673         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1674
1675 2006-01-04
1676         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1677
1678 2006-01-02
1679         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1680         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1681         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1682
1683 2006-01-01
1684         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1685         * added option "use explosion from element" for player explosions
1686
1687 2005-12-30
1688         * added cascaded element lists in the level editor
1689         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1690         * added dynamic element list with all elements used in current level
1691         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1692
1693 2005-12-28
1694         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1695
1696 2005-12-27
1697         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1698         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1699         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1700         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1701         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1702         * added change event "move of <element>"
1703
1704 2005-12-22
1705         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1706         * added new player option "use level start element" in level editor
1707           to set the correct focus at level start to elements from which the
1708           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1709           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1710           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1711
1712 2005-12-20
1713         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1714         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1715
1716 2005-12-17
1717         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1718           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1719
1720 2005-12-16
1721         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1722         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1723         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1724         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1725         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1726         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1727
1728 2005-12-15
1729         * added missing configuration settings for the following elements:
1730           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1731           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1732           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1733           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1734           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1735           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1736
1737 2005-12-14
1738         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1739         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1740         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1741
1742 2005-12-13
1743         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1744
1745 2005-12-12
1746         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1747
1748 2005-12-11
1749         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1750
1751 2005-12-11
1752         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1753         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1754
1755 2005-12-10
1756         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1757         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1758
1759 2005-12-05
1760         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1761
1762 2005-12-03
1763         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1764         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1765
1766 2005-12-02
1767         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1768
1769 2005-11-29
1770         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1771
1772 2005-11-28
1773         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1774
1775 2005-11-27
1776         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1777
1778 2005-11-26
1779         * added custom element actions for CE change page in level editor
1780
1781 2005-11-19
1782         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1783         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1784           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1785
1786 2005-10-16
1787         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1788           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1789
1790 2005-08-20
1791         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1792           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1793
1794 2005-08-15
1795         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1796
1797 2005-08-07
1798         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1799         * version 3.1.1 released
1800
1801 2005-08-07
1802         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1803           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1804
1805 2005-08-06
1806         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1807           (introduced after the release of 3.1.0)
1808
1809 2005-08-06
1810         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1811
1812 2005-07-24
1813         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1814           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1815           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1816
1817 2005-07-23
1818         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1819
1820 2005-06-27
1821         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1822           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1823           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1824
1825 2005-06-27
1826         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1827           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1828
1829 2005-06-26
1830         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1831         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1832         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1833
1834 2005-06-14
1835         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1836           collecting animations although the element was collected by penguin
1837
1838 2005-06-08
1839         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1840           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1841
1842 2005-06-06
1843         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1844         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1845
1846 2005-06-05
1847         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1848         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1849
1850 2005-05-31
1851         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1852
1853 2005-05-27
1854         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1855
1856 2005-05-24
1857         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1858         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1859         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1860         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1861
1862 2005-04-28
1863         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1864         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1865
1866 2005-04-24
1867         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1868         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1869
1870 2005-03-19
1871         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1872
1873 2005-03-06
1874         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1875         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1876         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1877
1878 2005-02-20
1879         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1880
1881 2005-02-14
1882         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1883
1884 2005-02-02
1885         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1886           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1887
1888 2005-02-01
1889         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1890
1891 2005-01-19
1892         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1893
1894 2005-01-17
1895         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1896
1897 2005-01-17
1898         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1899           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1900
1901 2005-01-16
1902         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1903
1904 2005-01-15
1905         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1906         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1907         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1908
1909 2005-01-03
1910         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1911
1912 2005-01-02
1913         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1914           engine to native level structure when loading
1915
1916 2005-01-01
1917         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1918
1919 2005-01-01
1920         * version number set to 3.2.0
1921
1922 2004-12-30
1923         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1924
1925 2004-11-13
1926         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1927
1928 2004-10-26
1929         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1930
1931 2004-10-17
1932         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1933
1934 2004-10-09
1935         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1936
1937 2004-10-04
1938         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1939
1940 2004-10-01
1941         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1942
1943 2004-09-27
1944         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1945
1946 2004-09-21
1947         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1948           (by always using generic libgame interface functions)
1949
1950 2004-09-20
1951         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1952
1953 2004-09-18
1954         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1955
1956 2004-08-23
1957         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1958
1959 2004-08-16
1960         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1961           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1962           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1963         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1964
1965 2004-08-14
1966         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1967
1968 2004-08-07
1969         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1970           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1971           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1972         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1973         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1974
1975 2004-07-29
1976         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1977
1978 2004-06-27
1979         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1980
1981 2004-06-20
1982         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1983         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1984         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1985         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1986
1987 2004-06-15
1988         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1989
1990 2004-06-13
1991         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1992         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1993         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1994
1995 2004-06-12
1996         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1997         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1998         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1999         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2000           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2001         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2002         * improved use of random number generator to make it less predictable
2003         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2004
2005 2004-06-11
2006         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2007         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2008         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2009
2010 2004-06-07
2011         * version number set to 3.1.1
2012
2013 2004-06-07
2014         * version 3.1.0 released
2015
2016 2004-06-07
2017         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2018
2019 2004-06-06
2020         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2021         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2022         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2023           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2024
2025 2004-05-23
2026         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2027
2028 2004-05-16
2029         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2030           background graphic is not transparent itself
2031
2032 2004-05-12
2033         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2034         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2035         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2036
2037 2004-05-10
2038         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2039
2040 2004-05-09
2041         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2042         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2043         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2044
2045 2004-05-08
2046         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2047
2048 2004-05-05
2049         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2050         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2051
2052 2004-05-02
2053         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2054         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2055         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2056         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2057         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2058         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2059         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2060
2061 2004-04-30
2062         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2063         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2064         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2065
2066 2004-04-27
2067         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2068         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2069
2070 2004-04-25
2071         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2072         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2073           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2074
2075 2004-04-24
2076         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2077         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2078         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2079
2080 2004-04-23
2081         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2082         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2083         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2084
2085 2004-04-20
2086         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2087         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2088         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2089         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2090
2091 2004-04-18
2092         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2093         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2094         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2095         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2096         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2097         * when relocating, player can be set on walkable element now
2098         * fixed another gravity movement bug
2099
2100 2004-04-12
2101         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2102
2103 2004-04-10
2104         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2105           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2106         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2107         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2108         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2109
2110 2004-04-09
2111         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2112           is not accessible
2113         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2114
2115 2004-04-07
2116         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2117
2118 2004-04-04
2119         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2120           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2121
2122 2004-03-31
2123         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2124         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2125           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2126         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2127           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2128         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2129
2130 2004-03-26
2131         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2132           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2133
2134 2004-03-24
2135         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2136         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2137         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2138         * added option "can pass to walkable element" for players
2139         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2140
2141 2004-03-23
2142         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2143
2144 2004-03-22
2145         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2146         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2147         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2148         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2149         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2150
2151 2004-03-21
2152         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2153
2154 2004-03-20
2155         * added copy and paste functions for custom change pages
2156         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2157         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2158
2159 2004-03-19
2160         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2161         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2162         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2163         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2164
2165 2004-03-16
2166         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2167         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2168
2169 2004-03-15
2170         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2171         * added copy and paste functions for custom and group elements
2172
2173 2004-03-14
2174         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2175         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2176         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2177
2178 2004-03-13
2179         * "can move into acid" property now for all elements independently
2180         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2181         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2182         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2183
2184 2004-03-09
2185         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2186
2187 2004-03-08
2188         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2189         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2190         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2191         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2192
2193 2004-03-07
2194         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2195
2196 2004-03-03
2197         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2198         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2199
2200 2004-03-02
2201         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2202
2203 2004-03-01
2204         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2205
2206 2004-02-28
2207         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2208         * added option to use step limit instead of time limit for level
2209
2210 2004-02-27
2211         * added player and change page as trigger for custom element change
2212
2213 2004-02-24
2214         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2215
2216 2004-02-22
2217         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2218         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2219           (example: level 76 of "Denmine")
2220
2221 2004-02-21
2222         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2223         * fixed bug with missing properties for "mole"
2224         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2225         * added option "can move into acid" for all movable elements
2226         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2227         * changed event handling to handle all pending events before going on
2228
2229 2004-02-17
2230         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2231           the same change event, but used a different element side
2232           (reported by Simon Forsberg)
2233
2234         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2235           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2236           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2237           type; only elements which can not move are transported now
2238           (reported by Simon Forsberg)
2239
2240         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2241           (reported by Niko Böhm)
2242
2243         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2244           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2245
2246         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2247           element can be entered
2248
2249 2004-02-16
2250         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2251
2252 2004-02-05
2253         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2254           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2255         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2256           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2257
2258 2004-02-04
2259         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2260
2261 2004-02-03
2262         * added second custom element base configuration page
2263
2264 2004-02-02
2265         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2266           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2267
2268 2004-01-30
2269         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2270         * adjusted push delay of Supaplex elements
2271         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2272         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2273
2274 2004-01-29
2275         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2276         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2277         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2278
2279 2004-01-26
2280         * added "choice type" for group element selection
2281
2282 2004-01-25
2283         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2284
2285 2004-01-23
2286         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2287           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2288
2289 2004-01-19
2290         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2291
2292 2004-01-18
2293         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2294         * finally added multiple matches using group elements
2295         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2296
2297 2004-01-17
2298         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2299         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2300
2301 2004-01-17
2302         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2303           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2304
2305 2004-01-15
2306         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2307
2308 2004-01-12
2309         * added group elements for multiple matches and random element creation
2310
2311 2004-01-11
2312         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2313
2314 2004-01-10
2315         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2316
2317 2004-01-03
2318         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2319
2320 2004-01-02
2321         * changes for "shooting" style CE movement
2322
2323 2004-01-01
2324         * Happy New Year! ;-)
2325
2326 2003-12-27
2327         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2328
2329 2003-12-27
2330         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2331
2332 2003-12-14
2333         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2334
2335 2003-12-14
2336         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2337
2338 2003-12-14
2339         * version number set to 3.0.9
2340
2341 2003-12-14
2342         * version 3.0.8 released
2343
2344 2003-12-13
2345         * added function checked_free()
2346
2347 2003-12-13
2348         * fixed bug with double nut cracking sound
2349           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2350
2351 2003-12-10
2352         * fixed crash when no music info files are available
2353
2354 2003-12-07
2355         * fixed boring and sleeping sounds
2356
2357 2003-12-05
2358         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2359         * added extended collision conditions for custom elements
2360
2361 2003-12-03
2362         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2363
2364 2003-12-02
2365         * added menu entry for level set information to the info screen
2366
2367 2003-12-02
2368         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2369
2370 2003-11-30
2371         * added several sub-screens for the info screen
2372         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2373
2374 2003-11-25
2375         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2376         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2377
2378 2003-11-22
2379         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2380
2381 2003-11-21
2382         * added configurable element animations for info screen
2383
2384 2003-11-20
2385         * added configurable music credits for info screen
2386
2387 2003-11-19
2388         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2389
2390 2003-11-18
2391         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2392
2393 2003-11-16
2394         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2395
2396 2003-11-14
2397         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2398           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2399
2400 2003-11-13
2401         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2402         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2403
2404 2003-11-10
2405         * version number set to 3.0.8
2406
2407 2003-11-10
2408         * version 3.0.7 released
2409
2410 2003-11-09
2411         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2412           walking, digging or collecting share the same animation
2413         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2414
2415 2003-11-08
2416         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2417
2418 2003-11-04
2419         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2420           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2421         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2422
2423 2003-11-03
2424         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2425
2426 2003-11-02
2427         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2428           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2429
2430 2003-11-01
2431         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2432
2433 2003-10-19
2434         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2435         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2436           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2437           which is desired for levels that are imported from other games; all
2438           other levels are played with the engine version stored in level file
2439           (which is normally the engine version the level was created with)
2440
2441 2003-10-18
2442         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2443         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2444         * speed-up of reading config file for verbose output
2445
2446 2003-10-08
2447         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2448         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2449         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2450         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2451         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2452         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2453
2454 2003-10-06
2455         * version number set to 3.0.7
2456
2457 2003-10-06
2458         * version 3.0.6 released
2459
2460 2003-10-05
2461         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2462
2463 2003-10-03
2464         * fixed bug when initializing font graphic structure
2465         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2466         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2467         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2468         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2469         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2470         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2471         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2472
2473 2003-09-29
2474         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2475
2476 2003-09-29
2477         * version number set to 3.0.6
2478
2479 2003-09-29
2480         * version 3.0.5 released
2481
2482 2003-09-28
2483         * now four envelope elements available
2484         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2485         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2486
2487 2003-09-27
2488         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2489         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2490
2491 2003-09-20
2492         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2493
2494 2003-09-13
2495         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2496
2497 2003-09-13
2498         * version number set to 3.0.5
2499
2500 2003-09-13
2501         * version 3.0.4 released
2502
2503 2003-09-12      src/tools.c
2504         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2505
2506 2003-09-11      src/files.c
2507         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2508
2509 2003-09-08
2510         * version number set to 3.0.4
2511
2512 2003-09-08
2513         * version 3.0.3 released
2514
2515 2003-09-07
2516         * added music to Supaplex classic level set
2517
2518 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2519         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2520
2521 2003-09-06      (various source files)
2522         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2523         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2524         * added multiple change event pages for custom elements
2525
2526 2003-08-24      src/game.c
2527         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2528
2529 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2530         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2531
2532 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2533         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2534
2535 2003-08-23      src/game.c
2536         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2537
2538 2003-08-23
2539         * version number set to 3.0.3
2540
2541 2003-08-22
2542         * version 3.0.2 released
2543
2544 2003-08-21      src/game.c
2545         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2546
2547 2003-08-20      src/init.c
2548         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2549
2550 2003-08-20      src/files.c
2551         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2552         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2553
2554 2003-08-18
2555         * version number set to 3.0.2
2556
2557 2003-08-18
2558         * version 3.0.1 released
2559
2560 2003-08-17      (no source files affected)
2561         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2562           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2563           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2564           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2565
2566 2003-08-16      src/init.c
2567         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2568           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2569           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2570
2571 2003-08-16      src/init.c
2572         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2573           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2574           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2575           done to elements being collected, but not to the player)
2576
2577 2003-08-16      src/game.c
2578         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2579
2580 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2581         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2582
2583 2003-08-16      src/tools.c
2584         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2585
2586 2003-08-16      (various source files)
2587         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2588
2589 2003-08-16      src/editor.c
2590         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2591
2592 2003-08-16      src/screen.c
2593         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2594
2595 2003-08-15      src/game.c
2596         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2597
2598 2003-08-08      (various source files)
2599         * added custom element property for dropping collected elements
2600
2601 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2602         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2603
2604 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2605         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2606           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2607           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2608
2609         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2610           definition, but not 'diggable' graphic definition
2611
2612 2003-08-06
2613         * version number set to 3.0.1
2614
2615 2003-08-05
2616         * version 3.0.0 released
2617
2618 2003-08-05
2619         * various bug fixes; among others:
2620           - fixed bug with pushing spring over empty space
2621           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2622           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2623           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2624
2625 2003-04-07
2626         * various changes
2627         * I have forgotten to document changes for some time
2628
2629 2002-12-31
2630         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2631
2632 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2633         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2634           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2635           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2636           globally defined or which are included into other level series.
2637
2638 2002-08-25
2639         * version number set to 2.1.2
2640
2641 2002-08-13
2642         * version 2.1.1 released
2643
2644 2002-08-10      src/libgame/system.h
2645         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2646           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2647           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2648
2649 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2650         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2651           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2652
2653 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2654         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2655           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2656
2657 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2658         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2659           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2660           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2661           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2662
2663 2002-08-10
2664         * version number set to 2.1.1
2665
2666 2002-08-05
2667         * version 2.1.0 released
2668
2669 2002-05-31      src/libgame/image.c
2670         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2671           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2672           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2673
2674 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2675         * added support for 16 bit WAV sound files
2676
2677 2002-05-19
2678         * version number set to 2.1.0
2679
2680 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2681         * graphics, sounds and music now fully configurable
2682         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2683         * added support for TrueColor PCX graphics files
2684         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2685
2686 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2687         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2688           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2689           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2690           when pressing the Escape key.)
2691
2692 2002-04-02      src/screen.c
2693         * Added "graphics setup" screen.
2694
2695 2002-04-01      src/screen.c
2696         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2697           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2698
2699 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2700         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2701           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2702           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2703
2704 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2705         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2706           for orthogonality. When really needed, this function must be
2707           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2708
2709 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2710         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2711           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2712           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2713
2714 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2715         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2716           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2717           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2718           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2719
2720 2002-03-31      src/tape.c
2721         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2722           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2723           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2724           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2725           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2726           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2727           "pause before end" playing mode).
2728
2729 2002-03-30      src/cartoons.c
2730         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2731
2732 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2733         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2734           of the toon stuff.
2735
2736 2002-03-29      src/screen.c
2737         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2738           to add more setup screens).
2739
2740 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2741         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2742           with level sub-directories are recognized, but also directories
2743           that directly contain level files.
2744
2745 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2746         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2747           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2748
2749 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2750         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2751           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2752           catched by above layers (src/init.c for example).
2753
2754 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2755         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2756           flexible error handling.
2757
2758 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2759         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2760           "setup.c" and "joystick.c".
2761
2762 2002-03-23      src/files.c
2763         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2764           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2765
2766 2002-03-23      src/joystick.c
2767         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2768           correspondig changes.
2769
2770 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2771         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2772           and "joystick.c".
2773
2774 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2775         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2776           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2777
2778 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2779         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2780           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2781
2782 2002-03-22      src/screens.c
2783         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2784           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2785
2786 2002-03-22      src/editor.c
2787         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2788
2789 2002-03-22      src/editor.c
2790         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2791           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2792           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2793
2794 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2795         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2796           to specify alternative sound and music directories. (The former
2797           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2798
2799 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2800         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2801           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2802           the info text callback function was only called when entering
2803           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2804           was never erased. This can now be done by checking the event type
2805           in the info callback function.
2806
2807 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2808         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2809           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2810           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2811           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2812           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2813           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2814
2815           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2816           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2817           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2818           now changed to an element property for gem style elements, with the
2819           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2820           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2821           levels that are neither contributed nor private levels.
2822
2823 2002-03-20      src/files.h
2824         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2825           (Contributed and private levels always get played with game engine
2826           version they were created with, while converted levels always get
2827           played with the most recent version of the game engine, to let new
2828           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2829
2830 2002-03-20      src/main.h
2831         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2832           compiling the SDL version on some systems.
2833           Thanks to the several people who pointed this out.
2834
2835 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2836         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2837           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2838           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2839
2840 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2841         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2842
2843 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2844         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2845           alternative graphics directory.
2846
2847 2002-03-19
2848         * Version number set to 2.0.2.
2849
2850 2002-03-19
2851         * Version 2.0.1 released.
2852
2853 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2854         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2855           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2856           to work correctly.
2857
2858 2002-03-18      src/screens.c
2859         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2860
2861 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2862         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2863
2864 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2865         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2866           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2867           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2868
2869 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2870         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2871
2872 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2873         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2874           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2875           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2876
2877 2002-03-17      src/files.c
2878         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2879           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2880           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2881           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2882           still supported for reading. New level and tape files are written
2883           in new format.
2884
2885         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2886           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2887           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2888           with different format, for example after adding new features).
2889
2890 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2891         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2892           even when sound not available.
2893           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2894
2895 2002-03-15      src/screen.c
2896         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2897           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2898           hall-of-fame music.)
2899
2900 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2901         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2902           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2903           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2904
2905 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2906         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2907           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2908           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2909           output (screen drawing) accordingly.
2910
2911 2002-03-14      src/events.c
2912         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2913           main menu (when in DEBUG mode).
2914
2915 2002-03-14      src/game.c
2916         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2917           raising the score and no corresponding sound is played.
2918
2919 2002-03-14      src/files.c
2920         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2921           "SaveTape()" accordingly.
2922
2923 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2924         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2925           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2926           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2927           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2928           mutated to several single button presses because of the non-action
2929           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2930           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2931           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2932           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2933           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2934           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2935           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2936           missing about the device actions between two action frames.)
2937
2938 2002-03-14      src/files.c
2939         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2940           in a human readable format.
2941
2942 2002-03-14      src/game.c
2943         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2944           after a game was won, the tape from the previous level still was
2945           loaded as a tape for the new level.
2946
2947 2002-03-14      src/tape.c
2948         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2949           tape, cartoons did not get completely removed because
2950           StopAnimation() was not called.
2951
2952 2002-03-13      src/files.c
2953         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2954           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2955           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2956           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2957           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2958           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2959           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2960           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2961
2962 2002-03-13      src/files.c
2963         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2964
2965 2002-03-12      src/game.c
2966         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2967           not getting killed by enemies
2968
2969 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2970         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2971           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2972           or it has no effect.
2973
2974 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2975         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2976           not contain any information if the player is just moving at
2977           the moment or not.
2978           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2979           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2980           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2981           broke tapes when walking through pipes!
2982           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2983           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2984           enemies, though.)