rnd-20131228-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2013-12-28
2         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
3
4 2013-12-23
5         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
6           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
7
8 2013-12-16
9         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
10
11 2013-12-12
12         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
13           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
14
15 2013-12-11
16         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
17           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
18         * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
19           prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
20           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
21         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
22           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
23
24 2013-12-07
25         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
26
27 2013-12-03
28         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
29
30 2013-12-01
31         * version number set to 3.3.1.3
32
33 2013-11-24
34         * version 3.3.1.2 released
35
36 2013-11-20
37         * improved error handling: display error message on screen (not only in
38           the error file or on the console), and display path of the error file
39
40 2013-11-13
41         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
42           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
43           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
44           to restart with default level set (which should work without error)
45
46 2013-11-07
47         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
48
49 2013-11-04
50         * version number set to 3.3.1.2
51
52 2013-11-04
53         * version 3.3.1.1 released
54
55 2013-11-03
56         * added scripts directory to distribution package to enable building
57           element definitions after editing artwork config source code files
58
59 2013-10-26
60         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
61
62 2013-10-24
63         * version number set to 3.3.1.1
64
65 2013-10-23
66         * version 3.3.1.0 released
67
68 2013-10-21
69         * version number set to 3.3.1.0
70
71 2012-10-13
72         * fixed display of level time switching from ascending to descending
73           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
74           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
75         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
76           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
77           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
78
79 2011-10-07
80         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
81           (by replacing all "long" types by "int" types)
82
83 2010-11-19
84         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
85           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
86
87 2010-08-04
88         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
89           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
90
91 2010-07-19
92         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
93
94 2010-07-12
95         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
96         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
97           (to display already played or solved levels in different font color)
98
99 2010-06-24
100         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
101         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
102           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
103           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
104           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
105           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
106           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
107
108 2010-06-23
109         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
110         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
111         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
112           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
113           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
114
115 2010-06-18
116         * added separately configurable game panel background to graphics config
117         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
118
119 2010-06-16
120         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
121
122 2010-06-15
123         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
124           all parts of that image that have their own graphics definition now)
125
126 2010-06-14
127         * added sound button graphics to graphics config
128
129 2010-06-13
130         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
131
132 2010-06-09
133         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
134
135 2010-06-08
136         * version number set to 3.3.0.2
137
138 2010-06-08
139         * version 3.3.0.1 released
140
141 2010-06-08
142         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
143           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
144           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
145
146 2010-05-28
147         * version number set to 3.3.0.1
148
149 2010-05-25
150         * version 3.3.0.0 released
151
152 2010-05-22
153         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
154           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
155
156 2010-05-21
157         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
158           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
159         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
160         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
161         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
162         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
163         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
164           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
165         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
166         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
167         * removed sampled music loops from classic music set
168
169 2010-04-20
170         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
171
172 2010-04-19
173         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
174
175 2010-04-07
176         * added initial, experimental support for different viewport properties
177           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
178           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
179
180 2010-04-02
181         * added initial, experimental support for different window sizes
182
183 2010-03-27
184         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
185           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
186
187 2010-03-26
188         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
189           crumbled elements which are then separated against each others when
190           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
191           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
192           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
193           even if directly adjacent on the playfield.)
194         * added image config suffix ".style" to use two new features for
195           crumbled graphics:
196           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
197             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
198             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
199             at the start and the end of the row of elements)
200           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
201             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
202             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
203             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
204             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
205           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
206           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
207           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
208
209 2010-03-16
210         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
211
212 2010-03-14
213         * started code cleanup of native Supaplex game engine
214
215 2010-03-13
216         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
217
218 2010-03-10
219         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
220
221 2010-03-09
222         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
223           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
224           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
225           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
226           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
227           the appropriate tape loaded to the tape recorder
228         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
229           snapshot loading and saving code
230         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
231           the program is not installed and running setgid to allow the program
232           to modify existing score files when run as a different user (which
233           allows cheating, of course, as the score files are not protected
234           against modification in this case)
235         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
236           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
237         * added saving read-only levels from editor into personal level set
238           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
239
240 2010-03-03
241         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
242
243 2010-02-23
244         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
245           (although some animations do not support full customizability yet)
246
247 2010-02-22
248         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
249         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
250
251 2010-02-19
252         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
253
254 2010-02-16
255         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
256         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
257           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
258           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
259         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
260         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
261         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
262
263 2010-02-14
264         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
265         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
266
267 2010-02-07
268         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
269
270 2010-02-02
271         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
272           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
273         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
274           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
275           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
276
277 2010-01-10
278         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
279           from level template at same playfield position when loaded (currently
280           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
281           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
282         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
283           settings of individual level files are overwritten by template level
284           (except playfield size, level name, level author and template flag)
285
286 2010-01-07
287         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
288           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
289
290 2010-01-06
291         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
292
293 2009-12-17
294         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
295           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
296         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
297           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
298           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
299           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
300         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
301           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
302         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
303           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
304
305 2009-12-16
306         * added searching for template level (file "template.level") not only
307           inside the level set directory, but also in above level directories;
308           this makes is possible to use the same single template level file
309           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
310
311 2009-12-10
312         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
313         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
314           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
315           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
316           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
317
318 2009-12-08
319         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
320
321 2009-12-05
322         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
323           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
324           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
325
326 2009-12-01
327         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
328
329 2009-11-25
330         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
331           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
332
333 2009-11-24
334         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
335           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
336           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
337           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
338           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
339           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
340
341 2009-11-12
342         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
343           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
344           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
345
346 2009-11-01
347         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
348
349 2009-10-31
350         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
351
352 2009-10-30
353         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
354           (thanks to Tom "spot" Callaway)
355
356 2009-10-28
357         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
358           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
359         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
360           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
361
362 2009-10-24
363         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
364           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
365           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
366           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
367           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
368           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
369
370 2009-09-25
371         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
372           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
373           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
374
375 2009-09-23
376         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
377           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
378
379 2009-08-01
380         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
381
382 2009-06-20
383         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
384           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
385
386 2009-06-16
387         * version number set to 3.2.6.2
388
389 2009-06-15
390         * version 3.2.6.1 released
391
392 2009-05-31
393         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
394           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
395           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
396           (this only happened when starting the program with an EMC set with
397           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
398
399 2009-03-30
400         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
401           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
402           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
403
404 2009-03-26
405         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
406           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
407           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
408
409 2009-03-24
410         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
411           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
412           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
413
414 2008-11-05
415         * version number set to 3.2.6.1
416
417 2008-11-04
418         * version 3.2.6.0 released
419
420 2008-10-11
421         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
422           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
423           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
424
425 2008-10-06
426         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
427           previously, players found on the level playfield were changed to the
428           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
429           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
430           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
431           conditions using player elements did not work (because the players in
432           the level definition are different to those effectively used in-game);
433           the new system uses the same player elements as defined in the level
434           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
435           corresponding player elements when playing the level (in the above
436           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
437           events from input device 1); level tapes still store the events from
438           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
439           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
440
441 2008-09-29
442         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
443
444 2008-09-24
445         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
446           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
447           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
448           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
449
450 2008-08-02
451         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
452
453 2008-07-14
454         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
455           level editor to gain space for additional level property settings
456         * added level setting to start a level with always the same random seed
457         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
458           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
459           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
460
461 2008-06-16
462         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
463
464 2008-06-16
465         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
466
467 2008-06-15
468         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
469           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
470           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
471
472 2008-02-05
473         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
474         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
475         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
476           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
477           (this resulted in actions that only affected the first player before)
478         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
479           elements resulting from custom element changes, when the intention was
480           only to check for change actions for the previous custom element
481
482 2008-02-03
483         * changed design and size of element drawing area in level editor
484         * added "element used as action parameter" to element change actions
485
486 2008-01-27
487         * added possibility to reanimate player immediately after his death
488           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
489
490 2008-01-25
491         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
492         * added score for collecting (any) key to the white key config page
493
494 2008-01-22
495         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
496           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
497           but with the following differences:
498           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
499           - it does not kill players or friends that try to run into it
500
501 2008-01-21
502         * fixed the following change conditions where a player element is used
503           as the "element that is triggering the custom element change":
504           - touching <element>
505           - hitting <element>
506           - explosion of <element>
507           - move of <element>
508           (the last two conditions already worked partially, but only for the
509           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
510
511 2008-01-20
512         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
513           in UpdateGameControlValues()
514         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
515           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
516
517 2007-10-31
518         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
519           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
520
521 2007-10-29
522         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
523           element change pages not being recognized
524         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
525         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
526           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
527           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
528           push one element over another element, replacing it with the new one)
529
530 2007-10-23
531         * added command line function to write level sketch images to directory
532
533 2007-10-20
534         * merged override and auto-override options into new override options
535           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
536
537 2007-10-18
538         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
539           normal, destructible wall
540         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
541           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
542
543 2007-10-09
544         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
545           program startup (especially when current level set has custom artwork)
546
547 2007-10-05
548         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
549
550 2007-10-05
551         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
552
553 2007-10-04
554         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
555         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
556         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
557
558 2007-09-27
559         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
560         * added default level set for first start of special R'n'D version
561         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
562
563 2007-09-26
564         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
565           automatic artwork override that is only used for level sets without
566           custom element artwork (as it does not make much sense to override
567           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
568         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
569           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
570           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
571           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
572           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
573           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
574           would otherwise be taken from the different special default artwork)
575
576 2007-09-17
577         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
578           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
579           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
580         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
581         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
582
583 2007-09-16
584         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
585
586 2007-09-15
587         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
588           current levels current high score in the game panel
589
590 2007-09-13
591         * version number set to 3.2.5
592
593 2007-09-13
594         * version 3.2.4 released
595
596 2007-09-13
597         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
598
599 2007-09-12
600         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
601
602 2007-09-07
603         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
604           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
605         * added optimization to only calculate element count for panel display
606           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
607         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
608
609 2007-09-03
610         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
611         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
612
613 2007-09-01
614         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
615           if there was a CE action with no trigger player (because the player
616           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
617           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
618           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
619         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
620           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
621         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
622
623 2007-08-26
624         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
625
626 2007-08-25
627         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
628           those found in graphics directory have precendence over those found
629           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
630           directories as part of the artwork set, just like title images; this
631           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
632           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
633           because title images and title messages that are combined in a level
634           set introduction should usually not be separated when the level set
635           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
636         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
637           and then the corresponding border masks, but not vice versa
638         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
639           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
640           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
641           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
642           that should use their default value should just not be defined here)
643         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
644
645 2007-08-22
646         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
647           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
648
649 2007-05-07
650         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
651
652 2007-04-27
653         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
654           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
655         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
656
657 2007-04-26
658         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
659         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
660
661 2007-04-25
662         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
663           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
664           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
665
666 2007-04-19
667         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
668           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
669
670 2007-04-18
671         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
672
673 2007-04-14
674         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
675           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
676           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
677           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
678           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
679           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
680           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
681         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
682           - menu.button_name    and menu.button_name.active
683           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
684           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
685           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
686           - menu.button_info    and menu.button_info.active
687           - menu.button_game    and menu.button_game.active
688           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
689           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
690         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
691
692 2007-04-08
693         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
694         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
695         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
696
697 2007-04-07
698         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
699         * added game panel control to display custom element score (globally
700           unique for identical custom elements) either as value or as element
701         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
702
703 2007-04-05
704         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
705
706 2007-04-04
707         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
708         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
709         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
710
711 2007-04-03
712         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
713           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
714           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
715           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
716         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
717
718 2007-04-02
719         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
720
721 2007-04-01
722         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
723
724 2007-03-31
725         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
726           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
727           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
728
729 2007-03-30
730         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
731         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
732           position in levels without player element (but player from CE etc.)
733         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
734           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
735         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
736           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
737
738 2007-03-28
739         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
740
741 2007-03-26
742         * added new configuration directives to display additional game engine
743           values on the game control panel, like the following examples:
744           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
745           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
746           - game.panel.level_name               - level name of current level
747
748 2007-03-24
749         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
750
751 2007-03-23
752         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
753           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
754           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
755           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
756         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
757
758 2007-03-21
759         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
760           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
761         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
762
763 2007-03-20
764         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
765           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
766
767 2007-03-19
768         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
769           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
770         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
771           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
772           "[title]")
773         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
774           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
775
776 2007-03-18
777         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
778           which are separated into initial title screens (only shown once at
779           program startup) and title screens shown for a given level set; these
780           title screens can be composed of up to five title images and up to
781           five title text messages (each drawn using an optional background
782           image), also using background music and/or sounds; aspects like
783           background images, sounds and music of title screens can either be
784           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
785           therefore differently for each title screen) using these directives:
786
787           to define a background image, sound or music file for all screens:
788           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
789           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
790
791           to define a background image, sound or music file for a single screen:
792           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
793           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
794           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
795           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
796
797           to define the title screen images:
798           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
799           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
800
801           to define the title text messages, place text files into the level set
802           directory that have the following file names:
803           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
804           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
805
806           to define the properties of the text messages, either use directives
807           that affect all text messages:
808           - [titlemessage_initial].<suffix>
809           - [titlemessage].<suffix>
810           or use directives that affect single text messages:
811           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
812           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
813
814           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
815           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
816           title images and title messages (which can therefore be mixed)
817
818 2007-03-14
819         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
820           - readme.x:              <left position used with alignment>
821           - readme.y:              <top position>
822           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
823           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
824           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
825           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
826           - readme.align:          left,center,right (default: center)
827           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
828           - readme.font:           font name
829           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
830           - readme.centered:       true,false (default: false)
831           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
832           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
833           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
834           default), they are automatically determined from "readme.width" and
835           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
836           precedence over "readme.width" and "readme.height"
837         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
838           title messages or "readme.txt" style level set info files:
839           - .font:           font name  (default: readme.font)
840           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
841           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
842           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
843           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
844           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
845           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
846           override the above global settings (they can even be used more than
847           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
848           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
849           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
850           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
851           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
852           also be aware that all automatic text size calculations are done with
853           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
854           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
855
856 2007-03-08
857         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
858
859 2007-03-07
860         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
861         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
862
863 2007-03-06
864         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
865         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
866         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
867
868 2007-03-01
869         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
870           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
871           effect as if that directive would be replaced with the content of the
872           specified file (this can be useful to split large configuration files
873           into several smaller ones and include them from one main file, or to
874           store configuration settings that always stay the same into a separate
875           file, while including it and only add those parts that really change)
876
877 2007-02-24
878         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
879
880 2007-02-23
881         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
882           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
883         * fixed problem with resetting animations when starting element change
884
885 2007-02-08
886         * added sort priority for order of title screens and title messages
887
888 2007-02-07
889         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
890           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
891         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
892         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
893         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
894
895 2007-02-05
896         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
897         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
898
899 2007-02-03
900         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
901
902 2007-01-31
903         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
904         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
905
906 2007-01-25
907         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
908           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
909
910 2007-01-23
911         * added code for configuration directives for control of game panel
912
913 2007-01-21
914         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
915
916 2007-01-20
917         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
918         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
919           - EM/DC style exits that disappear after passing
920           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
921           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
922           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
923           - fast quicksand
924
925 2007-01-14
926         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
927           (some levels really used very deep recursion without being endless)
928
929 2007-01-13
930         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
931           - growing steel walls
932           - snappable land mine
933
934 2007-01-08
935         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
936           - steel text elements
937
938 2007-01-06
939         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
940
941 2007-01-05
942         * version number set to 3.2.4
943
944 2007-01-05
945         * version 3.2.3 released
946
947 2007-01-04
948         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
949         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
950           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
951           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
952
953 2006-12-16
954         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
955
956 2006-12-05
957         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
958           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
959
960 2006-12-03
961         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
962           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
963           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
964           of the level playfield which looks the same as the old level region)
965         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
966
967 2006-12-02
968         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
969           screen fading is disabled
970
971 2006-11-25
972         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
973           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
974         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
975           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
976
977 2006-11-21
978         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
979
980 2006-11-19
981         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
982
983 2006-11-03
984         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
985
986 2006-11-01
987         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
988
989 2006-10-30
990         * added caching of custom artwork information for faster startup times
991
992 2006-10-29
993         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
994           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
995         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
996           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
997
998 2006-10-28
999         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1000         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1001           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1002         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1003           tile over the player that can both fall down and smash players
1004         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1005           falling/smashing element over the player immediately after movement
1006
1007 2006-10-24
1008         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1009
1010 2006-10-22
1011         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1012
1013 2006-10-20
1014         * added configuration directives for control of title screens:
1015           - "title.fade_delay" for fading time
1016           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1017           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1018           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1019           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1020           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1021           fading mode can also be specified:
1022           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1023           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1024           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1025           while using cross-fading for level set title screens
1026         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1027
1028 2006-10-18
1029         * added configuration directives for the remaining main menu items
1030
1031 2006-10-17
1032         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1033           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1034         * added additional configuration directives for preview info text
1035         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1036
1037 2006-10-16
1038         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1039
1040 2006-10-14
1041         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1042           top left corner by a custom element change in a level without player
1043         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1044           non-walkable element is placed on player position by extended change
1045         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1046
1047 2006-10-13
1048         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1049         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1050
1051 2006-10-12
1052         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1053           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1054
1055 2006-10-09
1056         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1057         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1058
1059 2006-10-03
1060         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1061         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1062         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1063           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1064         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1065
1066 2006-08-30
1067         * version number set to 3.2.3
1068
1069 2006-08-29
1070         * version 3.2.2 released
1071
1072 2006-08-29
1073         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1074           reloading when using the EMC game engine
1075         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1076
1077 2006-08-28
1078         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1079
1080 2006-08-23
1081         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1082           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1083           work across program restarts, because it completely works in memory)
1084
1085 2006-08-21
1086         * version number set to 3.2.2
1087
1088 2006-08-20
1089         * version 3.2.1 released
1090
1091 2006-08-20
1092         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1093
1094 2006-08-19
1095         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1096
1097 2006-08-18
1098         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1099           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1100         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1101
1102 2006-08-16
1103         * code cleanup of new fading functions
1104
1105 2006-08-15
1106         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1107         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1108
1109 2006-08-14
1110         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1111
1112 2006-08-12
1113         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1114         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1115
1116 2006-08-10
1117         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1118
1119 2006-08-07
1120         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1121
1122 2006-08-05
1123         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1124           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1125
1126 2006-08-04
1127         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1128           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1129           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1130           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1131           block in the element list)
1132         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1133         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1134
1135 2006-08-01
1136         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1137           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1138
1139 2006-07-30
1140         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1141         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1142
1143 2006-07-26
1144         * improved level number selection in main menu and player selection in
1145           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1146         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1147         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1148           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1149         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1150           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1151         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1152           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1153         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1154
1155 2006-07-25
1156         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1157
1158 2006-07-23
1159         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1160           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1161
1162 2006-07-22
1163         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1164         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1165         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1166
1167 2006-07-16
1168         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1169           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1170           change condition usually only affects one single custom element
1171
1172 2006-07-16
1173         * version number set to 3.2.1
1174
1175 2006-07-16
1176         * version 3.2.0 released
1177
1178 2006-06-23
1179         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1180
1181 2006-06-21
1182         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1183
1184 2006-06-19
1185         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1186
1187 2006-06-14
1188         * reorganized some elements in the level editor element list
1189
1190 2006-06-06
1191         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1192         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1193
1194 2006-06-03
1195         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1196         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1197           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1198         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1199         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1200         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1201           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1202
1203 2006-05-30
1204         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1205         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1206
1207 2006-05-20
1208         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1209         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1210
1211 2006-05-19
1212         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1213         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1214         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1215         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1216         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1217
1218 2006-05-17
1219         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1220           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1221         * added change events "change when CE value/score changes"
1222         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1223
1224 2006-05-16
1225         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1226         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1227         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1228
1229 2006-05-09
1230         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1231           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1232           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1233           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1234           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1235           which makes it possible to easily extend the existing level format
1236           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1237           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1238           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1239           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1240           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1241
1242 2006-05-06
1243         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1244         * added some missing element descriptions to the level editor
1245         * added down position of switchgate switch to the level editor
1246           and allowed the use of both switch positions at the same time
1247         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1248           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1249
1250 2006-05-05
1251         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1252         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1253
1254 2006-05-02
1255         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1256
1257 2006-04-30
1258         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1259           config file which are already defined in existing base config file
1260         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1261
1262 2006-04-29
1263         * added the possibility to define up to five title screens for each
1264           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1265           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1266
1267 2006-04-28
1268         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1269         * added setup option to display element token name in level editor
1270
1271 2006-04-19
1272         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1273
1274 2006-04-15
1275         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1276         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1277
1278 2006-04-06
1279         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1280
1281 2006-04-04
1282         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1283
1284 2006-04-03
1285         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1286
1287 2006-04-02
1288         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1289         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1290
1291 2006-04-01
1292         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1293           level editor to start of custom elements or start of group elements
1294         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1295           - "CE value of triggering element"
1296           - "CE score of triggering element"
1297           - "CE value of current element"
1298           - "CE score of current element"
1299
1300 2006-03-30
1301         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1302
1303 2006-03-29
1304         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1305           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1306           to displaying an error message requester and stopping only the game
1307           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1308         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1309         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1310           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1311         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1312         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1313         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1314
1315 2006-03-22
1316         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1317
1318 2006-03-19
1319         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1320
1321 2006-03-18
1322         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1323         * added option to control only the focussed player with all input
1324
1325 2006-03-14
1326         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1327
1328 2006-03-13
1329         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1330
1331 2006-03-11
1332         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1333         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1334
1335 2006-03-10
1336         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1337         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1338
1339 2006-03-09
1340         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1341
1342 2006-03-08
1343         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1344         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1345
1346 2006-03-06
1347         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1348
1349 2006-03-05
1350         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1351           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1352           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1353
1354 2006-03-04
1355         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1356
1357 2006-02-28
1358         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1359         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1360
1361 2006-02-26
1362         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1363         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1364         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1365         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1366
1367 2006-02-25
1368         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1369         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1370
1371 2006-02-22
1372         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1373
1374 2006-02-19
1375         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1376         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1377
1378 2006-02-16
1379         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1380
1381 2006-02-15
1382         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1383         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1384         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1385
1386 2006-02-12
1387         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1388
1389 2006-02-11
1390         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1391         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1392
1393 2006-02-09
1394         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1395           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1396
1397 2006-02-07
1398         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1399
1400 2006-02-06
1401         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1402         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1403
1404 2006-02-03
1405         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1406
1407 2006-01-28
1408         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1409
1410 2006-01-14
1411         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1412
1413 2006-01-11
1414         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1415
1416 2006-01-11
1417         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1418           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1419         * version 3.1.2 released
1420
1421 2006-01-09
1422         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1423
1424 2006-01-07
1425         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1426
1427 2006-01-07
1428         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1429         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1430         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1431         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1432         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1433
1434 2006-01-04
1435         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1436
1437 2006-01-02
1438         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1439         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1440         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1441
1442 2006-01-01
1443         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1444         * added option "use explosion from element" for player explosions
1445
1446 2005-12-30
1447         * added cascaded element lists in the level editor
1448         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1449         * added dynamic element list with all elements used in current level
1450         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1451
1452 2005-12-28
1453         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1454
1455 2005-12-27
1456         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1457         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1458         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1459         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1460         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1461         * added change event "move of <element>"
1462
1463 2005-12-22
1464         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1465         * added new player option "use level start element" in level editor
1466           to set the correct focus at level start to elements from which the
1467           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1468           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1469           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1470
1471 2005-12-20
1472         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1473         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1474
1475 2005-12-17
1476         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1477           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1478
1479 2005-12-16
1480         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1481         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1482         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1483         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1484         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1485         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1486
1487 2005-12-15
1488         * added missing configuration settings for the following elements:
1489           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1490           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1491           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1492           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1493           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1494           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1495
1496 2005-12-14
1497         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1498         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1499         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1500
1501 2005-12-13
1502         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1503
1504 2005-12-12
1505         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1506
1507 2005-12-11
1508         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1509
1510 2005-12-11
1511         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1512         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1513
1514 2005-12-10
1515         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1516         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1517
1518 2005-12-05
1519         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1520
1521 2005-12-03
1522         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1523         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1524
1525 2005-12-02
1526         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1527
1528 2005-11-29
1529         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1530
1531 2005-11-28
1532         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1533
1534 2005-11-27
1535         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1536
1537 2005-11-26
1538         * added custom element actions for CE change page in level editor
1539
1540 2005-11-19
1541         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1542         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1543           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1544
1545 2005-10-16
1546         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1547           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1548
1549 2005-08-20
1550         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1551           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1552
1553 2005-08-15
1554         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1555
1556 2005-08-07
1557         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1558         * version 3.1.1 released
1559
1560 2005-08-07
1561         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1562           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1563
1564 2005-08-06
1565         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1566           (introduced after the release of 3.1.0)
1567
1568 2005-08-06
1569         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1570
1571 2005-07-24
1572         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1573           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1574           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1575
1576 2005-07-23
1577         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1578
1579 2005-06-27
1580         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1581           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1582           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1583
1584 2005-06-27
1585         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1586           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1587
1588 2005-06-26
1589         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1590         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1591         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1592
1593 2005-06-14
1594         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1595           collecting animations although the element was collected by penguin
1596
1597 2005-06-08
1598         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1599           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1600
1601 2005-06-06
1602         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1603         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1604
1605 2005-06-05
1606         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1607         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1608
1609 2005-05-31
1610         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1611
1612 2005-05-27
1613         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1614
1615 2005-05-24
1616         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1617         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1618         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1619         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1620
1621 2005-04-28
1622         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1623         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1624
1625 2005-04-24
1626         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1627         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1628
1629 2005-03-19
1630         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1631
1632 2005-03-06
1633         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1634         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1635         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1636
1637 2005-02-20
1638         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1639
1640 2005-02-14
1641         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1642
1643 2005-02-02
1644         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1645           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1646
1647 2005-02-01
1648         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1649
1650 2005-01-19
1651         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1652
1653 2005-01-17
1654         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1655
1656 2005-01-17
1657         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1658           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1659
1660 2005-01-16
1661         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1662
1663 2005-01-15
1664         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1665         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1666         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1667
1668 2005-01-03
1669         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1670
1671 2005-01-02
1672         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1673           engine to native level structure when loading
1674
1675 2005-01-01
1676         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1677
1678 2005-01-01
1679         * version number set to 3.2.0
1680
1681 2004-12-30
1682         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1683
1684 2004-11-13
1685         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1686
1687 2004-10-26
1688         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1689
1690 2004-10-17
1691         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1692
1693 2004-10-09
1694         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1695
1696 2004-10-04
1697         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1698
1699 2004-10-01
1700         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1701
1702 2004-09-27
1703         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1704
1705 2004-09-21
1706         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1707           (by always using generic libgame interface functions)
1708
1709 2004-09-20
1710         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1711
1712 2004-09-18
1713         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1714
1715 2004-08-23
1716         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1717
1718 2004-08-16
1719         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1720           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1721           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1722         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1723
1724 2004-08-14
1725         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1726
1727 2004-08-07
1728         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1729           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1730           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1731         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1732         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1733
1734 2004-07-29
1735         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1736
1737 2004-06-27
1738         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1739
1740 2004-06-20
1741         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1742         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1743         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1744         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1745
1746 2004-06-15
1747         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1748
1749 2004-06-13
1750         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1751         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1752         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1753
1754 2004-06-12
1755         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1756         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1757         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1758         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1759           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1760         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1761         * improved use of random number generator to make it less predictable
1762         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1763
1764 2004-06-11
1765         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1766         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1767         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1768
1769 2004-06-07
1770         * version number set to 3.1.1
1771
1772 2004-06-07
1773         * version 3.1.0 released
1774
1775 2004-06-07
1776         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1777
1778 2004-06-06
1779         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1780         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1781         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1782           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1783
1784 2004-05-23
1785         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1786
1787 2004-05-16
1788         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1789           background graphic is not transparent itself
1790
1791 2004-05-12
1792         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1793         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1794         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1795
1796 2004-05-10
1797         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1798
1799 2004-05-09
1800         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1801         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1802         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1803
1804 2004-05-08
1805         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1806
1807 2004-05-05
1808         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1809         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1810
1811 2004-05-02
1812         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1813         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1814         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1815         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1816         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1817         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1818         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1819
1820 2004-04-30
1821         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1822         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1823         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1824
1825 2004-04-27
1826         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1827         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1828
1829 2004-04-25
1830         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1831         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1832           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1833
1834 2004-04-24
1835         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1836         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1837         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1838
1839 2004-04-23
1840         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1841         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1842         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1843
1844 2004-04-20
1845         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1846         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1847         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1848         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1849
1850 2004-04-18
1851         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1852         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1853         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1854         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1855         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1856         * when relocating, player can be set on walkable element now
1857         * fixed another gravity movement bug
1858
1859 2004-04-12
1860         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1861
1862 2004-04-10
1863         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1864           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1865         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1866         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1867         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1868
1869 2004-04-09
1870         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1871           is not accessible
1872         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1873
1874 2004-04-07
1875         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1876
1877 2004-04-04
1878         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1879           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1880
1881 2004-03-31
1882         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1883         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1884           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1885         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1886           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1887         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1888
1889 2004-03-26
1890         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1891           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1892
1893 2004-03-24
1894         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1895         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1896         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1897         * added option "can pass to walkable element" for players
1898         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1899
1900 2004-03-23
1901         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1902
1903 2004-03-22
1904         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1905         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1906         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1907         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1908         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1909
1910 2004-03-21
1911         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1912
1913 2004-03-20
1914         * added copy and paste functions for custom change pages
1915         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1916         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1917
1918 2004-03-19
1919         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1920         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1921         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1922         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1923
1924 2004-03-16
1925         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1926         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1927
1928 2004-03-15
1929         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1930         * added copy and paste functions for custom and group elements
1931
1932 2004-03-14
1933         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1934         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1935         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1936
1937 2004-03-13
1938         * "can move into acid" property now for all elements independently
1939         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1940         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1941         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1942
1943 2004-03-09
1944         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1945
1946 2004-03-08
1947         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1948         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1949         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1950         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1951
1952 2004-03-07
1953         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1954
1955 2004-03-03
1956         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1957         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1958
1959 2004-03-02
1960         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1961
1962 2004-03-01
1963         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1964
1965 2004-02-28
1966         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1967         * added option to use step limit instead of time limit for level
1968
1969 2004-02-27
1970         * added player and change page as trigger for custom element change
1971
1972 2004-02-24
1973         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1974
1975 2004-02-22
1976         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1977         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1978           (example: level 76 of "Denmine")
1979
1980 2004-02-21
1981         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1982         * fixed bug with missing properties for "mole"
1983         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1984         * added option "can move into acid" for all movable elements
1985         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1986         * changed event handling to handle all pending events before going on
1987
1988 2004-02-17
1989         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1990           the same change event, but used a different element side
1991           (reported by Simon Forsberg)
1992
1993         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1994           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1995           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1996           type; only elements which can not move are transported now
1997           (reported by Simon Forsberg)
1998
1999         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2000           (reported by Niko Böhm)
2001
2002         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2003           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2004
2005         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2006           element can be entered
2007
2008 2004-02-16
2009         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2010
2011 2004-02-05
2012         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2013           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2014         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2015           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2016
2017 2004-02-04
2018         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2019
2020 2004-02-03
2021         * added second custom element base configuration page
2022
2023 2004-02-02
2024         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2025           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2026
2027 2004-01-30
2028         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2029         * adjusted push delay of Supaplex elements
2030         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2031         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2032
2033 2004-01-29
2034         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2035         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2036         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2037
2038 2004-01-26
2039         * added "choice type" for group element selection
2040
2041 2004-01-25
2042         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2043
2044 2004-01-23
2045         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2046           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2047
2048 2004-01-19
2049         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2050
2051 2004-01-18
2052         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2053         * finally added multiple matches using group elements
2054         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2055
2056 2004-01-17
2057         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2058         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2059
2060 2004-01-17
2061         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2062           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2063
2064 2004-01-15
2065         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2066
2067 2004-01-12
2068         * added group elements for multiple matches and random element creation
2069
2070 2004-01-11
2071         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2072
2073 2004-01-10
2074         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2075
2076 2004-01-03
2077         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2078
2079 2004-01-02
2080         * changes for "shooting" style CE movement
2081
2082 2004-01-01
2083         * Happy New Year! ;-)
2084
2085 2003-12-27
2086         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2087
2088 2003-12-27
2089         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2090
2091 2003-12-14
2092         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2093
2094 2003-12-14
2095         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2096
2097 2003-12-14
2098         * version number set to 3.0.9
2099
2100 2003-12-14
2101         * version 3.0.8 released
2102
2103 2003-12-13
2104         * added function checked_free()
2105
2106 2003-12-13
2107         * fixed bug with double nut cracking sound
2108           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2109
2110 2003-12-10
2111         * fixed crash when no music info files are available
2112
2113 2003-12-07
2114         * fixed boring and sleeping sounds
2115
2116 2003-12-05
2117         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2118         * added extended collision conditions for custom elements
2119
2120 2003-12-03
2121         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2122
2123 2003-12-02
2124         * added menu entry for level set information to the info screen
2125
2126 2003-12-02
2127         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2128
2129 2003-11-30
2130         * added several sub-screens for the info screen
2131         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2132
2133 2003-11-25
2134         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2135         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2136
2137 2003-11-22
2138         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2139
2140 2003-11-21
2141         * added configurable element animations for info screen
2142
2143 2003-11-20
2144         * added configurable music credits for info screen
2145
2146 2003-11-19
2147         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2148
2149 2003-11-18
2150         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2151
2152 2003-11-16
2153         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2154
2155 2003-11-14
2156         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2157           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2158
2159 2003-11-13
2160         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2161         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2162
2163 2003-11-10
2164         * version number set to 3.0.8
2165
2166 2003-11-10
2167         * version 3.0.7 released
2168
2169 2003-11-09
2170         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2171           walking, digging or collecting share the same animation
2172         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2173
2174 2003-11-08
2175         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2176
2177 2003-11-04
2178         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2179           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2180         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2181
2182 2003-11-03
2183         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2184
2185 2003-11-02
2186         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2187           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2188
2189 2003-11-01
2190         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2191
2192 2003-10-19
2193         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2194         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2195           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2196           which is desired for levels that are imported from other games; all
2197           other levels are played with the engine version stored in level file
2198           (which is normally the engine version the level was created with)
2199
2200 2003-10-18
2201         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2202         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2203         * speed-up of reading config file for verbose output
2204
2205 2003-10-08
2206         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2207         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2208         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2209         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2210         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2211         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2212
2213 2003-10-06
2214         * version number set to 3.0.7
2215
2216 2003-10-06
2217         * version 3.0.6 released
2218
2219 2003-10-05
2220         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2221
2222 2003-10-03
2223         * fixed bug when initializing font graphic structure
2224         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2225         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2226         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2227         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2228         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2229         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2230         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2231
2232 2003-09-29
2233         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2234
2235 2003-09-29
2236         * version number set to 3.0.6
2237
2238 2003-09-29
2239         * version 3.0.5 released
2240
2241 2003-09-28
2242         * now four envelope elements available
2243         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2244         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2245
2246 2003-09-27
2247         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2248         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2249
2250 2003-09-20
2251         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2252
2253 2003-09-13
2254         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2255
2256 2003-09-13
2257         * version number set to 3.0.5
2258
2259 2003-09-13
2260         * version 3.0.4 released
2261
2262 2003-09-12      src/tools.c
2263         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2264
2265 2003-09-11      src/files.c
2266         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2267
2268 2003-09-08
2269         * version number set to 3.0.4
2270
2271 2003-09-08
2272         * version 3.0.3 released
2273
2274 2003-09-07
2275         * added music to Supaplex classic level set
2276
2277 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2278         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2279
2280 2003-09-06      (various source files)
2281         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2282         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2283         * added multiple change event pages for custom elements
2284
2285 2003-08-24      src/game.c
2286         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2287
2288 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2289         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2290
2291 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2292         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2293
2294 2003-08-23      src/game.c
2295         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2296
2297 2003-08-23
2298         * version number set to 3.0.3
2299
2300 2003-08-22
2301         * version 3.0.2 released
2302
2303 2003-08-21      src/game.c
2304         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2305
2306 2003-08-20      src/init.c
2307         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2308
2309 2003-08-20      src/files.c
2310         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2311         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2312
2313 2003-08-18
2314         * version number set to 3.0.2
2315
2316 2003-08-18
2317         * version 3.0.1 released
2318
2319 2003-08-17      (no source files affected)
2320         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2321           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2322           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2323           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2324
2325 2003-08-16      src/init.c
2326         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2327           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2328           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2329
2330 2003-08-16      src/init.c
2331         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2332           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2333           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2334           done to elements being collected, but not to the player)
2335
2336 2003-08-16      src/game.c
2337         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2338
2339 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2340         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2341
2342 2003-08-16      src/tools.c
2343         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2344
2345 2003-08-16      (various source files)
2346         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2347
2348 2003-08-16      src/editor.c
2349         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2350
2351 2003-08-16      src/screen.c
2352         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2353
2354 2003-08-15      src/game.c
2355         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2356
2357 2003-08-08      (various source files)
2358         * added custom element property for dropping collected elements
2359
2360 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2361         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2362
2363 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2364         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2365           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2366           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2367
2368         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2369           definition, but not 'diggable' graphic definition
2370
2371 2003-08-06
2372         * version number set to 3.0.1
2373
2374 2003-08-05
2375         * version 3.0.0 released
2376
2377 2003-08-05
2378         * various bug fixes; among others:
2379           - fixed bug with pushing spring over empty space
2380           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2381           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2382           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2383
2384 2003-04-07
2385         * various changes
2386         * I have forgotten to document changes for some time
2387
2388 2002-12-31
2389         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2390
2391 2002-08-25
2392         * version number set to 2.1.2
2393
2394 2002-08-13
2395         * version 2.1.1 released
2396
2397 2002-08-10
2398         * version number set to 2.1.1
2399
2400 2002-08-05
2401         * version 2.1.0 released
2402         
2403 2002-05-19
2404         * version number set to 2.1.0
2405
2406 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2407         * graphics, sounds and music now fully configurable
2408         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2409
2410 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2411         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2412           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2413           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2414           when pressing the Escape key.)
2415
2416 2002-04-02      src/screen.c
2417         * Added "graphics setup" screen.
2418
2419 2002-04-01      src/screen.c
2420         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2421           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2422
2423 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2424         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2425           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2426           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2427
2428 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2429         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2430           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2431           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2432           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2433
2434 2002-03-31      src/tape.c
2435         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2436           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2437           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2438           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2439           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2440           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2441           "pause before end" playing mode).
2442
2443 2002-03-30      src/cartoons.c
2444         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2445
2446 2002-03-29      src/screen.c
2447         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2448           to add more setup screens).
2449
2450 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2451         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2452           "setup.c" and "joystick.c".
2453
2454 2002-03-23      src/files.c
2455         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2456           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2457
2458 2002-03-23      src/joystick.c
2459         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2460           correspondig changes.
2461
2462 2002-03-22      src/screens.c
2463         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2464           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2465
2466 2002-03-22      src/editor.c
2467         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2468
2469 2002-03-22      src/editor.c
2470         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2471           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2472           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2473
2474 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2475         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2476           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2477           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2478           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2479           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2480           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2481
2482           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2483           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2484           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2485           now changed to an element property for gem style elements, with the
2486           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2487           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2488           levels that are neither contributed nor private levels.
2489
2490 2002-03-20      src/files.h
2491         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2492           (Contributed and private levels always get played with game engine
2493           version they were created with, while converted levels always get
2494           played with the most recent version of the game engine, to let new
2495           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2496
2497 2002-03-20      src/main.h
2498         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2499           compiling the SDL version on some systems.
2500           Thanks to the several people who pointed this out.
2501
2502 2002-03-19
2503         * Version number set to 2.0.2.
2504
2505 2002-03-19
2506         * Version 2.0.1 released.
2507
2508 2002-03-18      src/screens.c
2509         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2510
2511 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2512         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2513
2514 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2515         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2516           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2517           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2518
2519 2002-03-17      src/files.c
2520         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2521           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2522           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2523           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2524           still supported for reading. New level and tape files are written
2525           in new format.
2526
2527         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2528           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2529           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2530           with different format, for example after adding new features).
2531
2532 2002-03-15      src/screen.c
2533         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2534           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2535           hall-of-fame music.)
2536
2537 2002-03-14      src/events.c
2538         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2539           main menu (when in DEBUG mode).
2540
2541 2002-03-14      src/game.c
2542         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2543           raising the score and no corresponding sound is played.
2544
2545 2002-03-14      src/files.c
2546         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2547           "SaveTape()" accordingly.
2548
2549 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2550         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2551           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2552           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2553           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2554           mutated to several single button presses because of the non-action
2555           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2556           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2557           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2558           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2559           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2560           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2561           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2562           missing about the device actions between two action frames.)
2563
2564 2002-03-14      src/files.c
2565         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2566           in a human readable format.
2567
2568 2002-03-14      src/game.c
2569         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2570           after a game was won, the tape from the previous level still was
2571           loaded as a tape for the new level.
2572
2573 2002-03-14      src/tape.c
2574         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2575           tape, cartoons did not get completely removed because
2576           StopAnimation() was not called.
2577
2578 2002-03-13      src/files.c
2579         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2580           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2581           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2582           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2583           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2584           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2585           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2586           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2587
2588 2002-03-13      src/files.c
2589         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2590
2591 2002-03-12      src/game.c
2592         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2593           not getting killed by enemies
2594
2595 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2596         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2597           not contain any information if the player is just moving at
2598           the moment or not.
2599           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2600           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2601           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2602           broke tapes when walking through pipes!
2603           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2604           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2605           enemies, though.)