added ChangeLog entries for the last four commits
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-02-02
2         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
3
4 2015-01-29
5         * improved configurability of tape date and time display positions
6         * added configurability of element properties button in editor
7         * added build dependency for auto-conf files
8
9 2015-01-27
10         * added looking for editor element descriptions in level set directory
11           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
12
13 2015-01-25
14         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
15         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
16           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
17         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
18         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
19         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
20
21 2015-01-19
22         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
23
24 2014-12-13
25         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
26           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
27           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
28           level sets which use new graphics which are not defined in the file
29           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
30           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
31           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
32           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
33           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
34
35 2014-12-03
36         * added some more graphics customization options for the level editor:
37           - editor.button.prev_level (position)
38           - editor.button.next_level (position)
39           - editor.input.level_number (position)
40           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
41           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
42           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
43           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
44           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
45
46 2014-11-22
47         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
48
49 2014-11-19
50         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
51
52 2014-11-06
53         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
54         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
55
56 2014-11-02
57         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
58         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
59
60 2014-10-27
61         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
62
63 2014-10-22
64         * added warnings when using undefined element and graphic names in
65           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
66         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
67           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
68
69 2014-10-20
70         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
71         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
72         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
73           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
74
75 2014-10-17
76         * removed some remaining unused X11 stuff
77         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
78
79 2014-10-16
80         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
81           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
82
83 2014-10-15
84         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
85         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
86
87 2014-10-14
88         * added support for animated door parts during opening/closing movement
89
90 2014-10-13
91         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
92           editor when drawing text (depending on currently selected element)
93
94 2014-10-13
95         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
96           (but still using them internally for special character encodings)
97         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
98
99 2014-10-08
100         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
101
102 2014-10-07
103         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
104         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
105           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
106
107 2014-10-02
108         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
109
110 2014-10-01
111         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
112
113 2014-09-29
114         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
115           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
116           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
117
118 2014-09-28
119         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
120           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
121
122 2014-09-22
123         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
124
125 2014-09-19
126         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
127           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
128           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
129
130 2014-09-15
131         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
132
133 2014-09-14
134         * updated source file headers (mainly author contact information)
135
136 2014-09-11
137         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
138           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
139           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
140
141 2014-09-10
142         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
143         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
144
145 2014-09-04
146         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
147           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
148           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
149           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
150
151 2014-09-01
152         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
153           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
154           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
155
156 2014-08-30
157         * fixed music still being played in Android version when in background
158
159 2014-08-30
160         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
161           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
162
163 2014-08-28
164         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
165           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
166
167 2014-08-27
168         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
169
170 2014-08-19
171         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
172           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
173         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
174           graphics when using different (redefined) playfield size
175
176 2014-08-18
177         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
178           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
179           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
180           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
181
182 2014-05-15
183         * removed MS-DOS support
184         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
185
186 2014-05-14
187         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
188
189 2014-05-13
190         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
191
192 2014-03-03
193         * added compatibility code for existing request door animation settings
194
195 2014-03-01
196         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
197
198 2014-02-18
199         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
200           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
201
202 2014-02-13
203         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
204           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
205
206 2014-01-28
207         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
208
209 2014-01-27
210         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
211         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
212
213 2014-01-17
214         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
215         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
216           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
217
218 2014-01-15
219         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
220
221 2014-01-14
222         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
223         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
224
225 2014-01-13
226         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
227
228 2014-01-10
229         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
230
231 2014-01-07
232         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
233
234 2014-01-06
235         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
236           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
237           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
238
239 2014-01-05
240         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
241         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
242
243 2014-01-04
244         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
245         * added window scaling options to graphics setup menu
246
247 2014-01-03
248         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
249           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
250         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
251
252 2014-01-02
253         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
254
255 2013-12-28
256         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
257
258 2013-12-23
259         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
260           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
261
262 2013-12-16
263         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
264
265 2013-12-12
266         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
267           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
268
269 2013-12-11
270         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
271           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
272         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
273           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
274           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
275         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
276           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
277
278 2013-12-07
279         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
280
281 2013-12-03
282         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
283
284 2013-12-01
285         * version number set to 3.3.1.3
286
287 2013-11-24
288         * version 3.3.1.2 released
289
290 2013-11-20
291         * improved error handling: display error message on screen (not only in
292           the error file or on the console), and display path of the error file
293
294 2013-11-13
295         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
296           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
297           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
298           to restart with default level set (which should work without error)
299
300 2013-11-07
301         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
302
303 2013-11-04
304         * version number set to 3.3.1.2
305
306 2013-11-04
307         * version 3.3.1.1 released
308
309 2013-11-03
310         * added scripts directory to distribution package to enable building
311           element definitions after editing artwork config source code files
312
313 2013-10-26
314         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
315
316 2013-10-24
317         * version number set to 3.3.1.1
318
319 2013-10-23
320         * version 3.3.1.0 released
321
322 2013-10-21
323         * version number set to 3.3.1.0
324
325 2012-10-13
326         * fixed display of level time switching from ascending to descending
327           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
328           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
329         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
330           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
331           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
332
333 2011-10-07
334         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
335           (by replacing all "long" types by "int" types)
336
337 2010-11-19
338         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
339           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
340
341 2010-08-04
342         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
343           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
344
345 2010-07-19
346         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
347
348 2010-07-12
349         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
350         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
351           (to display already played or solved levels in different font color)
352
353 2010-06-24
354         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
355         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
356           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
357           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
358           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
359           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
360           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
361
362 2010-06-23
363         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
364         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
365         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
366           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
367           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
368
369 2010-06-18
370         * added separately configurable game panel background to graphics config
371         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
372
373 2010-06-16
374         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
375
376 2010-06-15
377         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
378           all parts of that image that have their own graphics definition now)
379
380 2010-06-14
381         * added sound button graphics to graphics config
382
383 2010-06-13
384         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
385
386 2010-06-09
387         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
388
389 2010-06-08
390         * version number set to 3.3.0.2
391
392 2010-06-08
393         * version 3.3.0.1 released
394
395 2010-06-08
396         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
397           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
398           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
399
400 2010-05-28
401         * version number set to 3.3.0.1
402
403 2010-05-25
404         * version 3.3.0.0 released
405
406 2010-05-22
407         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
408           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
409
410 2010-05-21
411         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
412           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
413         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
414         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
415         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
416         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
417         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
418           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
419         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
420         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
421         * removed sampled music loops from classic music set
422
423 2010-04-20
424         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
425
426 2010-04-19
427         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
428
429 2010-04-07
430         * added initial, experimental support for different viewport properties
431           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
432           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
433
434 2010-04-02
435         * added initial, experimental support for different window sizes
436
437 2010-03-27
438         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
439           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
440
441 2010-03-26
442         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
443           crumbled elements which are then separated against each others when
444           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
445           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
446           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
447           even if directly adjacent on the playfield.)
448         * added image config suffix ".style" to use two new features for
449           crumbled graphics:
450           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
451             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
452             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
453             at the start and the end of the row of elements)
454           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
455             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
456             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
457             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
458             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
459           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
460           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
461           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
462
463 2010-03-16
464         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
465
466 2010-03-14
467         * started code cleanup of native Supaplex game engine
468
469 2010-03-13
470         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
471
472 2010-03-10
473         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
474
475 2010-03-09
476         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
477           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
478           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
479           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
480           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
481           the appropriate tape loaded to the tape recorder
482         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
483           snapshot loading and saving code
484         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
485           the program is not installed and running setgid to allow the program
486           to modify existing score files when run as a different user (which
487           allows cheating, of course, as the score files are not protected
488           against modification in this case)
489         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
490           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
491         * added saving read-only levels from editor into personal level set
492           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
493
494 2010-03-03
495         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
496
497 2010-02-23
498         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
499           (although some animations do not support full customizability yet)
500
501 2010-02-22
502         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
503         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
504
505 2010-02-19
506         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
507
508 2010-02-16
509         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
510         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
511           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
512           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
513         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
514         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
515         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
516
517 2010-02-14
518         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
519         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
520
521 2010-02-07
522         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
523
524 2010-02-02
525         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
526           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
527         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
528           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
529           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
530
531 2010-01-10
532         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
533           from level template at same playfield position when loaded (currently
534           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
535           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
536         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
537           settings of individual level files are overwritten by template level
538           (except playfield size, level name, level author and template flag)
539
540 2010-01-07
541         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
542           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
543
544 2010-01-06
545         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
546
547 2009-12-17
548         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
549           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
550         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
551           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
552           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
553           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
554         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
555           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
556         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
557           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
558
559 2009-12-16
560         * added searching for template level (file "template.level") not only
561           inside the level set directory, but also in above level directories;
562           this makes is possible to use the same single template level file
563           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
564
565 2009-12-10
566         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
567         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
568           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
569           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
570           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
571
572 2009-12-08
573         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
574
575 2009-12-05
576         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
577           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
578           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
579
580 2009-12-01
581         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
582
583 2009-11-25
584         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
585           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
586
587 2009-11-24
588         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
589           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
590           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
591           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
592           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
593           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
594
595 2009-11-12
596         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
597           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
598           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
599
600 2009-11-01
601         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
602
603 2009-10-31
604         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
605
606 2009-10-30
607         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
608           (thanks to Tom "spot" Callaway)
609
610 2009-10-28
611         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
612           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
613         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
614           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
615
616 2009-10-24
617         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
618           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
619           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
620           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
621           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
622           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
623
624 2009-09-25
625         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
626           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
627           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
628
629 2009-09-23
630         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
631           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
632
633 2009-08-01
634         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
635
636 2009-06-20
637         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
638           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
639
640 2009-06-16
641         * version number set to 3.2.6.2
642
643 2009-06-15
644         * version 3.2.6.1 released
645
646 2009-05-31
647         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
648           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
649           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
650           (this only happened when starting the program with an EMC set with
651           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
652
653 2009-03-30
654         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
655           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
656           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
657
658 2009-03-26
659         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
660           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
661           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
662
663 2009-03-24
664         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
665           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
666           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
667
668 2008-11-05
669         * version number set to 3.2.6.1
670
671 2008-11-04
672         * version 3.2.6.0 released
673
674 2008-10-11
675         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
676           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
677           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
678
679 2008-10-06
680         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
681           previously, players found on the level playfield were changed to the
682           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
683           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
684           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
685           conditions using player elements did not work (because the players in
686           the level definition are different to those effectively used in-game);
687           the new system uses the same player elements as defined in the level
688           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
689           corresponding player elements when playing the level (in the above
690           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
691           events from input device 1); level tapes still store the events from
692           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
693           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
694
695 2008-09-29
696         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
697
698 2008-09-24
699         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
700           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
701           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
702           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
703
704 2008-08-02
705         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
706
707 2008-07-14
708         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
709           level editor to gain space for additional level property settings
710         * added level setting to start a level with always the same random seed
711         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
712           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
713           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
714
715 2008-06-16
716         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
717
718 2008-06-16
719         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
720
721 2008-06-15
722         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
723           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
724           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
725
726 2008-02-05
727         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
728         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
729         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
730           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
731           (this resulted in actions that only affected the first player before)
732         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
733           elements resulting from custom element changes, when the intention was
734           only to check for change actions for the previous custom element
735
736 2008-02-03
737         * changed design and size of element drawing area in level editor
738         * added "element used as action parameter" to element change actions
739
740 2008-01-27
741         * added possibility to reanimate player immediately after his death
742           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
743
744 2008-01-25
745         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
746         * added score for collecting (any) key to the white key config page
747
748 2008-01-22
749         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
750           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
751           but with the following differences:
752           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
753           - it does not kill players or friends that try to run into it
754
755 2008-01-21
756         * fixed the following change conditions where a player element is used
757           as the "element that is triggering the custom element change":
758           - touching <element>
759           - hitting <element>
760           - explosion of <element>
761           - move of <element>
762           (the last two conditions already worked partially, but only for the
763           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
764
765 2008-01-20
766         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
767           in UpdateGameControlValues()
768         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
769           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
770
771 2007-10-31
772         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
773           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
774
775 2007-10-29
776         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
777           element change pages not being recognized
778         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
779         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
780           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
781           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
782           push one element over another element, replacing it with the new one)
783
784 2007-10-23
785         * added command line function to write level sketch images to directory
786
787 2007-10-20
788         * merged override and auto-override options into new override options
789           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
790
791 2007-10-18
792         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
793           normal, destructible wall
794         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
795           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
796
797 2007-10-09
798         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
799           program startup (especially when current level set has custom artwork)
800
801 2007-10-05
802         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
803
804 2007-10-05
805         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
806
807 2007-10-04
808         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
809         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
810         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
811
812 2007-09-27
813         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
814         * added default level set for first start of special R'n'D version
815         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
816
817 2007-09-26
818         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
819           automatic artwork override that is only used for level sets without
820           custom element artwork (as it does not make much sense to override
821           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
822         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
823           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
824           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
825           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
826           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
827           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
828           would otherwise be taken from the different special default artwork)
829
830 2007-09-17
831         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
832           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
833           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
834         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
835         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
836
837 2007-09-16
838         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
839
840 2007-09-15
841         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
842           current levels current high score in the game panel
843
844 2007-09-13
845         * version number set to 3.2.5
846
847 2007-09-13
848         * version 3.2.4 released
849
850 2007-09-13
851         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
852
853 2007-09-12
854         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
855
856 2007-09-07
857         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
858           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
859         * added optimization to only calculate element count for panel display
860           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
861         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
862
863 2007-09-03
864         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
865         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
866
867 2007-09-01
868         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
869           if there was a CE action with no trigger player (because the player
870           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
871           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
872           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
873         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
874           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
875         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
876
877 2007-08-26
878         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
879
880 2007-08-25
881         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
882           those found in graphics directory have precendence over those found
883           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
884           directories as part of the artwork set, just like title images; this
885           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
886           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
887           because title images and title messages that are combined in a level
888           set introduction should usually not be separated when the level set
889           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
890         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
891           and then the corresponding border masks, but not vice versa
892         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
893           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
894           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
895           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
896           that should use their default value should just not be defined here)
897         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
898
899 2007-08-22
900         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
901           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
902
903 2007-05-07
904         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
905
906 2007-04-27
907         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
908           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
909         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
910
911 2007-04-26
912         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
913         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
914
915 2007-04-25
916         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
917           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
918           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
919
920 2007-04-19
921         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
922           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
923
924 2007-04-18
925         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
926
927 2007-04-14
928         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
929           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
930           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
931           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
932           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
933           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
934           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
935         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
936           - menu.button_name    and menu.button_name.active
937           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
938           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
939           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
940           - menu.button_info    and menu.button_info.active
941           - menu.button_game    and menu.button_game.active
942           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
943           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
944         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
945
946 2007-04-08
947         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
948         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
949         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
950
951 2007-04-07
952         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
953         * added game panel control to display custom element score (globally
954           unique for identical custom elements) either as value or as element
955         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
956
957 2007-04-05
958         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
959
960 2007-04-04
961         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
962         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
963         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
964
965 2007-04-03
966         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
967           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
968           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
969           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
970         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
971
972 2007-04-02
973         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
974
975 2007-04-01
976         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
977
978 2007-03-31
979         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
980           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
981           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
982
983 2007-03-30
984         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
985         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
986           position in levels without player element (but player from CE etc.)
987         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
988           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
989         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
990           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
991
992 2007-03-28
993         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
994
995 2007-03-26
996         * added new configuration directives to display additional game engine
997           values on the game control panel, like the following examples:
998           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
999           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1000           - game.panel.level_name               - level name of current level
1001
1002 2007-03-24
1003         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1004
1005 2007-03-23
1006         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1007           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1008           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1009           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1010         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1011
1012 2007-03-21
1013         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1014           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1015         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1016
1017 2007-03-20
1018         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1019           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1020
1021 2007-03-19
1022         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1023           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1024         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1025           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1026           "[title]")
1027         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1028           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1029
1030 2007-03-18
1031         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1032           which are separated into initial title screens (only shown once at
1033           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1034           title screens can be composed of up to five title images and up to
1035           five title text messages (each drawn using an optional background
1036           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1037           background images, sounds and music of title screens can either be
1038           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1039           therefore differently for each title screen) using these directives:
1040
1041           to define a background image, sound or music file for all screens:
1042           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1043           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1044
1045           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1046           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1047           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1048           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1049           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1050
1051           to define the title screen images:
1052           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1053           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1054
1055           to define the title text messages, place text files into the level set
1056           directory that have the following file names:
1057           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1058           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1059
1060           to define the properties of the text messages, either use directives
1061           that affect all text messages:
1062           - [titlemessage_initial].<suffix>
1063           - [titlemessage].<suffix>
1064           or use directives that affect single text messages:
1065           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1066           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1067
1068           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1069           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1070           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1071
1072 2007-03-14
1073         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1074           - readme.x:              <left position used with alignment>
1075           - readme.y:              <top position>
1076           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1077           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1078           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1079           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1080           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1081           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1082           - readme.font:           font name
1083           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1084           - readme.centered:       true,false (default: false)
1085           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1086           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1087           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1088           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1089           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1090           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1091         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1092           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1093           - .font:           font name  (default: readme.font)
1094           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1095           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1096           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1097           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1098           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1099           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1100           override the above global settings (they can even be used more than
1101           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1102           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1103           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1104           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1105           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1106           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1107           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1108           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1109
1110 2007-03-08
1111         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1112
1113 2007-03-07
1114         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1115         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1116
1117 2007-03-06
1118         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1119         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1120         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1121
1122 2007-03-01
1123         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1124           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1125           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1126           specified file (this can be useful to split large configuration files
1127           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1128           store configuration settings that always stay the same into a separate
1129           file, while including it and only add those parts that really change)
1130
1131 2007-02-24
1132         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1133
1134 2007-02-23
1135         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1136           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1137         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1138
1139 2007-02-08
1140         * added sort priority for order of title screens and title messages
1141
1142 2007-02-07
1143         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1144           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1145         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1146         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1147         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1148
1149 2007-02-05
1150         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1151         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1152
1153 2007-02-03
1154         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1155
1156 2007-01-31
1157         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1158         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1159
1160 2007-01-25
1161         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1162           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1163
1164 2007-01-23
1165         * added code for configuration directives for control of game panel
1166
1167 2007-01-21
1168         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1169
1170 2007-01-20
1171         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1172         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1173           - EM/DC style exits that disappear after passing
1174           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1175           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1176           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1177           - fast quicksand
1178
1179 2007-01-14
1180         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1181           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1182
1183 2007-01-13
1184         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1185           - growing steel walls
1186           - snappable land mine
1187
1188 2007-01-08
1189         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1190           - steel text elements
1191
1192 2007-01-06
1193         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1194
1195 2007-01-05
1196         * version number set to 3.2.4
1197
1198 2007-01-05
1199         * version 3.2.3 released
1200
1201 2007-01-04
1202         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1203         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1204           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1205           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1206
1207 2006-12-16
1208         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1209
1210 2006-12-05
1211         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1212           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1213
1214 2006-12-03
1215         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1216           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1217           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1218           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1219         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1220
1221 2006-12-02
1222         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1223           screen fading is disabled
1224
1225 2006-11-25
1226         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1227           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1228         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1229           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1230
1231 2006-11-21
1232         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1233
1234 2006-11-19
1235         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1236
1237 2006-11-03
1238         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1239
1240 2006-11-01
1241         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1242
1243 2006-10-30
1244         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1245
1246 2006-10-29
1247         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1248           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1249         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1250           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1251
1252 2006-10-28
1253         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1254         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1255           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1256         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1257           tile over the player that can both fall down and smash players
1258         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1259           falling/smashing element over the player immediately after movement
1260
1261 2006-10-24
1262         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1263
1264 2006-10-22
1265         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1266
1267 2006-10-20
1268         * added configuration directives for control of title screens:
1269           - "title.fade_delay" for fading time
1270           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1271           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1272           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1273           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1274           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1275           fading mode can also be specified:
1276           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1277           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1278           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1279           while using cross-fading for level set title screens
1280         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1281
1282 2006-10-18
1283         * added configuration directives for the remaining main menu items
1284
1285 2006-10-17
1286         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1287           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1288         * added additional configuration directives for preview info text
1289         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1290
1291 2006-10-16
1292         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1293
1294 2006-10-14
1295         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1296           top left corner by a custom element change in a level without player
1297         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1298           non-walkable element is placed on player position by extended change
1299         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1300
1301 2006-10-13
1302         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1303         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1304
1305 2006-10-12
1306         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1307           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1308
1309 2006-10-09
1310         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1311         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1312
1313 2006-10-03
1314         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1315         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1316         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1317           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1318         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1319
1320 2006-08-30
1321         * version number set to 3.2.3
1322
1323 2006-08-29
1324         * version 3.2.2 released
1325
1326 2006-08-29
1327         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1328           reloading when using the EMC game engine
1329         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1330
1331 2006-08-28
1332         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1333
1334 2006-08-23
1335         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1336           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1337           work across program restarts, because it completely works in memory)
1338
1339 2006-08-21
1340         * version number set to 3.2.2
1341
1342 2006-08-20
1343         * version 3.2.1 released
1344
1345 2006-08-20
1346         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1347
1348 2006-08-19
1349         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1350
1351 2006-08-18
1352         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1353           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1354         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1355
1356 2006-08-16
1357         * code cleanup of new fading functions
1358
1359 2006-08-15
1360         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1361         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1362
1363 2006-08-14
1364         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1365
1366 2006-08-12
1367         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1368         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1369
1370 2006-08-10
1371         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1372
1373 2006-08-07
1374         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1375
1376 2006-08-05
1377         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1378           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1379
1380 2006-08-04
1381         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1382           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1383           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1384           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1385           block in the element list)
1386         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1387         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1388
1389 2006-08-01
1390         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1391           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1392
1393 2006-07-30
1394         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1395         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1396
1397 2006-07-26
1398         * improved level number selection in main menu and player selection in
1399           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1400         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1401         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1402           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1403         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1404           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1405         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1406           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1407         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1408
1409 2006-07-25
1410         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1411
1412 2006-07-23
1413         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1414           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1415
1416 2006-07-22
1417         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1418         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1419         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1420
1421 2006-07-16
1422         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1423           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1424           change condition usually only affects one single custom element
1425
1426 2006-07-16
1427         * version number set to 3.2.1
1428
1429 2006-07-16
1430         * version 3.2.0 released
1431
1432 2006-06-23
1433         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1434
1435 2006-06-21
1436         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1437
1438 2006-06-19
1439         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1440
1441 2006-06-14
1442         * reorganized some elements in the level editor element list
1443
1444 2006-06-06
1445         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1446         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1447
1448 2006-06-03
1449         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1450         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1451           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1452         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1453         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1454         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1455           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1456
1457 2006-05-30
1458         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1459         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1460
1461 2006-05-20
1462         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1463         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1464
1465 2006-05-19
1466         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1467         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1468         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1469         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1470         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1471
1472 2006-05-17
1473         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1474           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1475         * added change events "change when CE value/score changes"
1476         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1477
1478 2006-05-16
1479         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1480         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1481         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1482
1483 2006-05-09
1484         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1485           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1486           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1487           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1488           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1489           which makes it possible to easily extend the existing level format
1490           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1491           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1492           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1493           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1494           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1495
1496 2006-05-06
1497         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1498         * added some missing element descriptions to the level editor
1499         * added down position of switchgate switch to the level editor
1500           and allowed the use of both switch positions at the same time
1501         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1502           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1503
1504 2006-05-05
1505         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1506         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1507
1508 2006-05-02
1509         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1510
1511 2006-04-30
1512         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1513           config file which are already defined in existing base config file
1514         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1515
1516 2006-04-29
1517         * added the possibility to define up to five title screens for each
1518           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1519           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1520
1521 2006-04-28
1522         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1523         * added setup option to display element token name in level editor
1524
1525 2006-04-19
1526         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1527
1528 2006-04-15
1529         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1530         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1531
1532 2006-04-06
1533         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1534
1535 2006-04-04
1536         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1537
1538 2006-04-03
1539         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1540
1541 2006-04-02
1542         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1543         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1544
1545 2006-04-01
1546         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1547           level editor to start of custom elements or start of group elements
1548         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1549           - "CE value of triggering element"
1550           - "CE score of triggering element"
1551           - "CE value of current element"
1552           - "CE score of current element"
1553
1554 2006-03-30
1555         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1556
1557 2006-03-29
1558         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1559           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1560           to displaying an error message requester and stopping only the game
1561           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1562         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1563         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1564           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1565         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1566         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1567         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1568
1569 2006-03-22
1570         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1571
1572 2006-03-19
1573         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1574
1575 2006-03-18
1576         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1577         * added option to control only the focussed player with all input
1578
1579 2006-03-14
1580         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1581
1582 2006-03-13
1583         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1584
1585 2006-03-11
1586         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1587         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1588
1589 2006-03-10
1590         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1591         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1592
1593 2006-03-09
1594         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1595
1596 2006-03-08
1597         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1598         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1599
1600 2006-03-06
1601         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1602
1603 2006-03-05
1604         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1605           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1606           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1607
1608 2006-03-04
1609         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1610
1611 2006-02-28
1612         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1613         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1614
1615 2006-02-26
1616         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1617         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1618         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1619         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1620
1621 2006-02-25
1622         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1623         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1624
1625 2006-02-22
1626         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1627
1628 2006-02-19
1629         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1630         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1631
1632 2006-02-16
1633         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1634
1635 2006-02-15
1636         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1637         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1638         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1639
1640 2006-02-12
1641         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1642
1643 2006-02-11
1644         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1645         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1646
1647 2006-02-09
1648         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1649           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1650
1651 2006-02-07
1652         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1653
1654 2006-02-06
1655         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1656         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1657
1658 2006-02-03
1659         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1660
1661 2006-01-28
1662         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1663
1664 2006-01-14
1665         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1666
1667 2006-01-11
1668         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1669
1670 2006-01-11
1671         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1672           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1673         * version 3.1.2 released
1674
1675 2006-01-09
1676         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1677
1678 2006-01-07
1679         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1680
1681 2006-01-07
1682         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1683         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1684         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1685         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1686         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1687
1688 2006-01-04
1689         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1690
1691 2006-01-02
1692         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1693         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1694         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1695
1696 2006-01-01
1697         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1698         * added option "use explosion from element" for player explosions
1699
1700 2005-12-30
1701         * added cascaded element lists in the level editor
1702         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1703         * added dynamic element list with all elements used in current level
1704         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1705
1706 2005-12-28
1707         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1708
1709 2005-12-27
1710         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1711         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1712         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1713         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1714         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1715         * added change event "move of <element>"
1716
1717 2005-12-22
1718         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1719         * added new player option "use level start element" in level editor
1720           to set the correct focus at level start to elements from which the
1721           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1722           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1723           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1724
1725 2005-12-20
1726         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1727         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1728
1729 2005-12-17
1730         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1731           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1732
1733 2005-12-16
1734         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1735         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1736         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1737         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1738         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1739         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1740
1741 2005-12-15
1742         * added missing configuration settings for the following elements:
1743           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1744           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1745           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1746           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1747           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1748           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1749
1750 2005-12-14
1751         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1752         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1753         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1754
1755 2005-12-13
1756         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1757
1758 2005-12-12
1759         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1760
1761 2005-12-11
1762         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1763
1764 2005-12-11
1765         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1766         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1767
1768 2005-12-10
1769         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1770         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1771
1772 2005-12-05
1773         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1774
1775 2005-12-03
1776         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1777         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1778
1779 2005-12-02
1780         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1781
1782 2005-11-29
1783         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1784
1785 2005-11-28
1786         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1787
1788 2005-11-27
1789         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1790
1791 2005-11-26
1792         * added custom element actions for CE change page in level editor
1793
1794 2005-11-19
1795         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1796         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1797           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1798
1799 2005-10-16
1800         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1801           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1802
1803 2005-08-20
1804         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1805           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1806
1807 2005-08-15
1808         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1809
1810 2005-08-07
1811         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1812         * version 3.1.1 released
1813
1814 2005-08-07
1815         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1816           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1817
1818 2005-08-06
1819         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1820           (introduced after the release of 3.1.0)
1821
1822 2005-08-06
1823         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1824
1825 2005-07-24
1826         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1827           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1828           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1829
1830 2005-07-23
1831         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1832
1833 2005-06-27
1834         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1835           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1836           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1837
1838 2005-06-27
1839         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1840           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1841
1842 2005-06-26
1843         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1844         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1845         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1846
1847 2005-06-14
1848         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1849           collecting animations although the element was collected by penguin
1850
1851 2005-06-08
1852         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1853           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1854
1855 2005-06-06
1856         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1857         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1858
1859 2005-06-05
1860         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1861         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1862
1863 2005-05-31
1864         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1865
1866 2005-05-27
1867         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1868
1869 2005-05-24
1870         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1871         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1872         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1873         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1874
1875 2005-04-28
1876         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1877         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1878
1879 2005-04-24
1880         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1881         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1882
1883 2005-03-19
1884         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1885
1886 2005-03-06
1887         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1888         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1889         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1890
1891 2005-02-20
1892         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1893
1894 2005-02-14
1895         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1896
1897 2005-02-02
1898         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1899           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1900
1901 2005-02-01
1902         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1903
1904 2005-01-19
1905         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1906
1907 2005-01-17
1908         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1909
1910 2005-01-17
1911         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1912           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1913
1914 2005-01-16
1915         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1916
1917 2005-01-15
1918         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1919         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1920         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1921
1922 2005-01-03
1923         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1924
1925 2005-01-02
1926         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1927           engine to native level structure when loading
1928
1929 2005-01-01
1930         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1931
1932 2005-01-01
1933         * version number set to 3.2.0
1934
1935 2004-12-30
1936         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1937
1938 2004-11-13
1939         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1940
1941 2004-10-26
1942         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1943
1944 2004-10-17
1945         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1946
1947 2004-10-09
1948         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1949
1950 2004-10-04
1951         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1952
1953 2004-10-01
1954         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1955
1956 2004-09-27
1957         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1958
1959 2004-09-21
1960         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1961           (by always using generic libgame interface functions)
1962
1963 2004-09-20
1964         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1965
1966 2004-09-18
1967         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1968
1969 2004-08-23
1970         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1971
1972 2004-08-16
1973         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1974           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1975           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1976         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1977
1978 2004-08-14
1979         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1980
1981 2004-08-07
1982         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1983           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1984           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1985         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1986         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1987
1988 2004-07-29
1989         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1990
1991 2004-06-27
1992         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1993
1994 2004-06-20
1995         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1996         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1997         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1998         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1999
2000 2004-06-15
2001         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2002
2003 2004-06-13
2004         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2005         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2006         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2007
2008 2004-06-12
2009         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2010         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2011         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2012         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2013           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2014         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2015         * improved use of random number generator to make it less predictable
2016         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2017
2018 2004-06-11
2019         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2020         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2021         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2022
2023 2004-06-07
2024         * version number set to 3.1.1
2025
2026 2004-06-07
2027         * version 3.1.0 released
2028
2029 2004-06-07
2030         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2031
2032 2004-06-06
2033         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2034         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2035         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2036           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2037
2038 2004-05-23
2039         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2040
2041 2004-05-16
2042         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2043           background graphic is not transparent itself
2044
2045 2004-05-12
2046         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2047         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2048         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2049
2050 2004-05-10
2051         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2052
2053 2004-05-09
2054         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2055         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2056         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2057
2058 2004-05-08
2059         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2060
2061 2004-05-05
2062         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2063         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2064
2065 2004-05-02
2066         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2067         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2068         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2069         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2070         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2071         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2072         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2073
2074 2004-04-30
2075         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2076         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2077         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2078
2079 2004-04-27
2080         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2081         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2082
2083 2004-04-25
2084         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2085         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2086           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2087
2088 2004-04-24
2089         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2090         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2091         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2092
2093 2004-04-23
2094         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2095         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2096         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2097
2098 2004-04-20
2099         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2100         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2101         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2102         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2103
2104 2004-04-18
2105         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2106         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2107         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2108         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2109         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2110         * when relocating, player can be set on walkable element now
2111         * fixed another gravity movement bug
2112
2113 2004-04-12
2114         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2115
2116 2004-04-10
2117         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2118           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2119         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2120         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2121         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2122
2123 2004-04-09
2124         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2125           is not accessible
2126         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2127
2128 2004-04-07
2129         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2130
2131 2004-04-04
2132         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2133           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2134
2135 2004-03-31
2136         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2137         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2138           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2139         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2140           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2141         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2142
2143 2004-03-26
2144         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2145           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2146
2147 2004-03-24
2148         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2149         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2150         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2151         * added option "can pass to walkable element" for players
2152         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2153
2154 2004-03-23
2155         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2156
2157 2004-03-22
2158         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2159         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2160         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2161         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2162         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2163
2164 2004-03-21
2165         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2166
2167 2004-03-20
2168         * added copy and paste functions for custom change pages
2169         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2170         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2171
2172 2004-03-19
2173         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2174         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2175         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2176         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2177
2178 2004-03-16
2179         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2180         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2181
2182 2004-03-15
2183         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2184         * added copy and paste functions for custom and group elements
2185
2186 2004-03-14
2187         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2188         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2189         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2190
2191 2004-03-13
2192         * "can move into acid" property now for all elements independently
2193         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2194         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2195         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2196
2197 2004-03-09
2198         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2199
2200 2004-03-08
2201         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2202         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2203         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2204         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2205
2206 2004-03-07
2207         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2208
2209 2004-03-03
2210         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2211         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2212
2213 2004-03-02
2214         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2215
2216 2004-03-01
2217         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2218
2219 2004-02-28
2220         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2221         * added option to use step limit instead of time limit for level
2222
2223 2004-02-27
2224         * added player and change page as trigger for custom element change
2225
2226 2004-02-24
2227         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2228
2229 2004-02-22
2230         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2231         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2232           (example: level 76 of "Denmine")
2233
2234 2004-02-21
2235         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2236         * fixed bug with missing properties for "mole"
2237         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2238         * added option "can move into acid" for all movable elements
2239         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2240         * changed event handling to handle all pending events before going on
2241
2242 2004-02-17
2243         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2244           the same change event, but used a different element side
2245           (reported by Simon Forsberg)
2246
2247         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2248           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2249           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2250           type; only elements which can not move are transported now
2251           (reported by Simon Forsberg)
2252
2253         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2254           (reported by Niko Böhm)
2255
2256         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2257           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2258
2259         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2260           element can be entered
2261
2262 2004-02-16
2263         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2264
2265 2004-02-05
2266         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2267           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2268         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2269           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2270
2271 2004-02-04
2272         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2273
2274 2004-02-03
2275         * added second custom element base configuration page
2276
2277 2004-02-02
2278         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2279           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2280
2281 2004-01-30
2282         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2283         * adjusted push delay of Supaplex elements
2284         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2285         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2286
2287 2004-01-29
2288         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2289         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2290         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2291
2292 2004-01-26
2293         * added "choice type" for group element selection
2294
2295 2004-01-25
2296         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2297
2298 2004-01-23
2299         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2300           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2301
2302 2004-01-19
2303         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2304
2305 2004-01-18
2306         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2307         * finally added multiple matches using group elements
2308         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2309
2310 2004-01-17
2311         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2312         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2313
2314 2004-01-17
2315         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2316           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2317
2318 2004-01-15
2319         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2320
2321 2004-01-12
2322         * added group elements for multiple matches and random element creation
2323
2324 2004-01-11
2325         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2326
2327 2004-01-10
2328         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2329
2330 2004-01-03
2331         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2332
2333 2004-01-02
2334         * changes for "shooting" style CE movement
2335
2336 2004-01-01
2337         * Happy New Year! ;-)
2338
2339 2003-12-27
2340         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2341
2342 2003-12-27
2343         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2344
2345 2003-12-14
2346         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2347
2348 2003-12-14
2349         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2350
2351 2003-12-14
2352         * version number set to 3.0.9
2353
2354 2003-12-14
2355         * version 3.0.8 released
2356
2357 2003-12-13
2358         * added function checked_free()
2359
2360 2003-12-13
2361         * fixed bug with double nut cracking sound
2362           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2363
2364 2003-12-10
2365         * fixed crash when no music info files are available
2366
2367 2003-12-07
2368         * fixed boring and sleeping sounds
2369
2370 2003-12-05
2371         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2372         * added extended collision conditions for custom elements
2373
2374 2003-12-03
2375         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2376
2377 2003-12-02
2378         * added menu entry for level set information to the info screen
2379
2380 2003-12-02
2381         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2382
2383 2003-11-30
2384         * added several sub-screens for the info screen
2385         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2386
2387 2003-11-25
2388         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2389         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2390
2391 2003-11-22
2392         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2393
2394 2003-11-21
2395         * added configurable element animations for info screen
2396
2397 2003-11-20
2398         * added configurable music credits for info screen
2399
2400 2003-11-19
2401         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2402
2403 2003-11-18
2404         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2405
2406 2003-11-16
2407         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2408
2409 2003-11-14
2410         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2411           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2412
2413 2003-11-13
2414         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2415         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2416
2417 2003-11-10
2418         * version number set to 3.0.8
2419
2420 2003-11-10
2421         * version 3.0.7 released
2422
2423 2003-11-09
2424         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2425           walking, digging or collecting share the same animation
2426         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2427
2428 2003-11-08
2429         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2430
2431 2003-11-04
2432         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2433           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2434         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2435
2436 2003-11-03
2437         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2438
2439 2003-11-02
2440         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2441           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2442
2443 2003-11-01
2444         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2445
2446 2003-10-19
2447         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2448         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2449           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2450           which is desired for levels that are imported from other games; all
2451           other levels are played with the engine version stored in level file
2452           (which is normally the engine version the level was created with)
2453
2454 2003-10-18
2455         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2456         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2457         * speed-up of reading config file for verbose output
2458
2459 2003-10-08
2460         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2461         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2462         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2463         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2464         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2465         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2466
2467 2003-10-06
2468         * version number set to 3.0.7
2469
2470 2003-10-06
2471         * version 3.0.6 released
2472
2473 2003-10-05
2474         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2475
2476 2003-10-03
2477         * fixed bug when initializing font graphic structure
2478         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2479         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2480         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2481         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2482         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2483         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2484         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2485
2486 2003-09-29
2487         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2488
2489 2003-09-29
2490         * version number set to 3.0.6
2491
2492 2003-09-29
2493         * version 3.0.5 released
2494
2495 2003-09-28
2496         * now four envelope elements available
2497         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2498         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2499
2500 2003-09-27
2501         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2502         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2503
2504 2003-09-20
2505         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2506
2507 2003-09-13
2508         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2509
2510 2003-09-13
2511         * version number set to 3.0.5
2512
2513 2003-09-13
2514         * version 3.0.4 released
2515
2516 2003-09-12      src/tools.c
2517         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2518
2519 2003-09-11      src/files.c
2520         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2521
2522 2003-09-08
2523         * version number set to 3.0.4
2524
2525 2003-09-08
2526         * version 3.0.3 released
2527
2528 2003-09-07
2529         * added music to Supaplex classic level set
2530
2531 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2532         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2533
2534 2003-09-06      (various source files)
2535         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2536         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2537         * added multiple change event pages for custom elements
2538
2539 2003-08-24      src/game.c
2540         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2541
2542 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2543         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2544
2545 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2546         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2547
2548 2003-08-23      src/game.c
2549         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2550
2551 2003-08-23
2552         * version number set to 3.0.3
2553
2554 2003-08-22
2555         * version 3.0.2 released
2556
2557 2003-08-21      src/game.c
2558         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2559
2560 2003-08-20      src/init.c
2561         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2562
2563 2003-08-20      src/files.c
2564         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2565         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2566
2567 2003-08-18
2568         * version number set to 3.0.2
2569
2570 2003-08-18
2571         * version 3.0.1 released
2572
2573 2003-08-17      (no source files affected)
2574         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2575           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2576           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2577           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2578
2579 2003-08-16      src/init.c
2580         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2581           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2582           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2583
2584 2003-08-16      src/init.c
2585         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2586           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2587           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2588           done to elements being collected, but not to the player)
2589
2590 2003-08-16      src/game.c
2591         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2592
2593 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2594         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2595
2596 2003-08-16      src/tools.c
2597         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2598
2599 2003-08-16      (various source files)
2600         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2601
2602 2003-08-16      src/editor.c
2603         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2604
2605 2003-08-16      src/screen.c
2606         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2607
2608 2003-08-15      src/game.c
2609         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2610
2611 2003-08-08      (various source files)
2612         * added custom element property for dropping collected elements
2613
2614 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2615         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2616
2617 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2618         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2619           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2620           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2621
2622         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2623           definition, but not 'diggable' graphic definition
2624
2625 2003-08-06
2626         * version number set to 3.0.1
2627
2628 2003-08-05
2629         * version 3.0.0 released
2630
2631 2003-08-05
2632         * various bug fixes; among others:
2633           - fixed bug with pushing spring over empty space
2634           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2635           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2636           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2637
2638 2003-04-07
2639         * various changes
2640         * I have forgotten to document changes for some time
2641
2642 2002-12-31
2643         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2644
2645 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2646         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2647           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2648           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2649           globally defined or which are included into other level series.
2650
2651 2002-08-25
2652         * version number set to 2.1.2
2653
2654 2002-08-13
2655         * version 2.1.1 released
2656
2657 2002-08-10      src/libgame/system.h
2658         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2659           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2660           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2661
2662 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2663         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2664           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2665
2666 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2667         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2668           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2669
2670 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2671         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2672           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2673           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2674           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2675
2676 2002-08-10
2677         * version number set to 2.1.1
2678
2679 2002-08-05
2680         * version 2.1.0 released
2681
2682 2002-05-31      src/libgame/image.c
2683         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2684           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2685           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2686
2687 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2688         * added support for 16 bit WAV sound files
2689
2690 2002-05-19
2691         * version number set to 2.1.0
2692
2693 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2694         * graphics, sounds and music now fully configurable
2695         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2696         * added support for TrueColor PCX graphics files
2697         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2698
2699 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2700         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2701           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2702           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2703           when pressing the Escape key.)
2704
2705 2002-04-02      src/screen.c
2706         * Added "graphics setup" screen.
2707
2708 2002-04-01      src/screen.c
2709         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2710           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2711
2712 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2713         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2714           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2715           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2716
2717 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2718         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2719           for orthogonality. When really needed, this function must be
2720           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2721
2722 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2723         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2724           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2725           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2726
2727 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2728         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2729           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2730           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2731           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2732
2733 2002-03-31      src/tape.c
2734         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2735           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2736           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2737           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2738           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2739           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2740           "pause before end" playing mode).
2741
2742 2002-03-30      src/cartoons.c
2743         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2744
2745 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2746         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2747           of the toon stuff.
2748
2749 2002-03-29      src/screen.c
2750         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2751           to add more setup screens).
2752
2753 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2754         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2755           with level sub-directories are recognized, but also directories
2756           that directly contain level files.
2757
2758 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2759         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2760           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2761
2762 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2763         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2764           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2765           catched by above layers (src/init.c for example).
2766
2767 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2768         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2769           flexible error handling.
2770
2771 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2772         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2773           "setup.c" and "joystick.c".
2774
2775 2002-03-23      src/files.c
2776         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2777           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2778
2779 2002-03-23      src/joystick.c
2780         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2781           correspondig changes.
2782
2783 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2784         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2785           and "joystick.c".
2786
2787 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2788         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2789           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2790
2791 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2792         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2793           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2794
2795 2002-03-22      src/screens.c
2796         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2797           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2798
2799 2002-03-22      src/editor.c
2800         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2801
2802 2002-03-22      src/editor.c
2803         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2804           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2805           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2806
2807 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2808         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2809           to specify alternative sound and music directories. (The former
2810           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2811
2812 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2813         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2814           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2815           the info text callback function was only called when entering
2816           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2817           was never erased. This can now be done by checking the event type
2818           in the info callback function.
2819
2820 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2821         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2822           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2823           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2824           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2825           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2826           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2827
2828           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2829           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2830           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2831           now changed to an element property for gem style elements, with the
2832           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2833           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2834           levels that are neither contributed nor private levels.
2835
2836 2002-03-20      src/files.h
2837         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2838           (Contributed and private levels always get played with game engine
2839           version they were created with, while converted levels always get
2840           played with the most recent version of the game engine, to let new
2841           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2842
2843 2002-03-20      src/main.h
2844         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2845           compiling the SDL version on some systems.
2846           Thanks to the several people who pointed this out.
2847
2848 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2849         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2850           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2851           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2852
2853 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2854         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2855
2856 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2857         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2858           alternative graphics directory.
2859
2860 2002-03-19
2861         * Version number set to 2.0.2.
2862
2863 2002-03-19
2864         * Version 2.0.1 released.
2865
2866 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2867         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2868           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2869           to work correctly.
2870
2871 2002-03-18      src/screens.c
2872         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2873
2874 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2875         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2876
2877 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2878         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2879           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2880           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2881
2882 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2883         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2884
2885 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2886         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2887           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2888           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2889
2890 2002-03-17      src/files.c
2891         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2892           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2893           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2894           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2895           still supported for reading. New level and tape files are written
2896           in new format.
2897
2898         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2899           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2900           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2901           with different format, for example after adding new features).
2902
2903 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2904         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2905           even when sound not available.
2906           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2907
2908 2002-03-15      src/screen.c
2909         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2910           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2911           hall-of-fame music.)
2912
2913 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2914         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2915           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2916           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2917
2918 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2919         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2920           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2921           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2922           output (screen drawing) accordingly.
2923
2924 2002-03-14      src/events.c
2925         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2926           main menu (when in DEBUG mode).
2927
2928 2002-03-14      src/game.c
2929         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2930           raising the score and no corresponding sound is played.
2931
2932 2002-03-14      src/files.c
2933         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2934           "SaveTape()" accordingly.
2935
2936 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2937         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2938           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2939           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2940           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2941           mutated to several single button presses because of the non-action
2942           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2943           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2944           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2945           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2946           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2947           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2948           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2949           missing about the device actions between two action frames.)
2950
2951 2002-03-14      src/files.c
2952         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2953           in a human readable format.
2954
2955 2002-03-14      src/game.c
2956         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2957           after a game was won, the tape from the previous level still was
2958           loaded as a tape for the new level.
2959
2960 2002-03-14      src/tape.c
2961         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2962           tape, cartoons did not get completely removed because
2963           StopAnimation() was not called.
2964
2965 2002-03-13      src/files.c
2966         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2967           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2968           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2969           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2970           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2971           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2972           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2973           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2974
2975 2002-03-13      src/files.c
2976         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2977
2978 2002-03-12      src/game.c
2979         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2980           not getting killed by enemies
2981
2982 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2983         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2984           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2985           or it has no effect.
2986
2987 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2988         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2989           not contain any information if the player is just moving at
2990           the moment or not.
2991           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2992           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2993           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2994           broke tapes when walking through pipes!
2995           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2996           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2997           enemies, though.)