rnd-20140108-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-01-07
2         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
3
4 2014-01-06
5         * fixed inconsistent custom artwork contant numbering in src/main.h,
6           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
7           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
8
9 2014-01-05
10         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
11         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
12
13 2014-01-04
14         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
15         * added window scaling options to graphics setup menu
16
17 2014-01-03
18         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
19           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
20         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
21
22 2014-01-02
23         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
24
25 2013-12-28
26         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
27
28 2013-12-23
29         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
30           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
31
32 2013-12-16
33         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
34
35 2013-12-12
36         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
37           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
38
39 2013-12-11
40         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
41           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
42         * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
43           prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
44           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
45         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
46           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
47
48 2013-12-07
49         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
50
51 2013-12-03
52         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
53
54 2013-12-01
55         * version number set to 3.3.1.3
56
57 2013-11-24
58         * version 3.3.1.2 released
59
60 2013-11-20
61         * improved error handling: display error message on screen (not only in
62           the error file or on the console), and display path of the error file
63
64 2013-11-13
65         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
66           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
67           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
68           to restart with default level set (which should work without error)
69
70 2013-11-07
71         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
72
73 2013-11-04
74         * version number set to 3.3.1.2
75
76 2013-11-04
77         * version 3.3.1.1 released
78
79 2013-11-03
80         * added scripts directory to distribution package to enable building
81           element definitions after editing artwork config source code files
82
83 2013-10-26
84         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
85
86 2013-10-24
87         * version number set to 3.3.1.1
88
89 2013-10-23
90         * version 3.3.1.0 released
91
92 2013-10-21
93         * version number set to 3.3.1.0
94
95 2012-10-13
96         * fixed display of level time switching from ascending to descending
97           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
98           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
99         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
100           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
101           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
102
103 2011-10-07
104         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
105           (by replacing all "long" types by "int" types)
106
107 2010-11-19
108         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
109           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
110
111 2010-08-04
112         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
113           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
114
115 2010-07-19
116         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
117
118 2010-07-12
119         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
120         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
121           (to display already played or solved levels in different font color)
122
123 2010-06-24
124         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
125         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
126           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
127           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
128           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
129           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
130           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
131
132 2010-06-23
133         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
134         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
135         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
136           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
137           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
138
139 2010-06-18
140         * added separately configurable game panel background to graphics config
141         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
142
143 2010-06-16
144         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
145
146 2010-06-15
147         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
148           all parts of that image that have their own graphics definition now)
149
150 2010-06-14
151         * added sound button graphics to graphics config
152
153 2010-06-13
154         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
155
156 2010-06-09
157         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
158
159 2010-06-08
160         * version number set to 3.3.0.2
161
162 2010-06-08
163         * version 3.3.0.1 released
164
165 2010-06-08
166         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
167           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
168           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
169
170 2010-05-28
171         * version number set to 3.3.0.1
172
173 2010-05-25
174         * version 3.3.0.0 released
175
176 2010-05-22
177         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
178           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
179
180 2010-05-21
181         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
182           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
183         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
184         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
185         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
186         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
187         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
188           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
189         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
190         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
191         * removed sampled music loops from classic music set
192
193 2010-04-20
194         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
195
196 2010-04-19
197         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
198
199 2010-04-07
200         * added initial, experimental support for different viewport properties
201           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
202           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
203
204 2010-04-02
205         * added initial, experimental support for different window sizes
206
207 2010-03-27
208         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
209           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
210
211 2010-03-26
212         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
213           crumbled elements which are then separated against each others when
214           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
215           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
216           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
217           even if directly adjacent on the playfield.)
218         * added image config suffix ".style" to use two new features for
219           crumbled graphics:
220           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
221             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
222             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
223             at the start and the end of the row of elements)
224           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
225             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
226             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
227             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
228             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
229           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
230           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
231           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
232
233 2010-03-16
234         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
235
236 2010-03-14
237         * started code cleanup of native Supaplex game engine
238
239 2010-03-13
240         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
241
242 2010-03-10
243         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
244
245 2010-03-09
246         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
247           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
248           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
249           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
250           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
251           the appropriate tape loaded to the tape recorder
252         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
253           snapshot loading and saving code
254         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
255           the program is not installed and running setgid to allow the program
256           to modify existing score files when run as a different user (which
257           allows cheating, of course, as the score files are not protected
258           against modification in this case)
259         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
260           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
261         * added saving read-only levels from editor into personal level set
262           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
263
264 2010-03-03
265         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
266
267 2010-02-23
268         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
269           (although some animations do not support full customizability yet)
270
271 2010-02-22
272         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
273         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
274
275 2010-02-19
276         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
277
278 2010-02-16
279         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
280         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
281           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
282           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
283         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
284         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
285         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
286
287 2010-02-14
288         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
289         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
290
291 2010-02-07
292         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
293
294 2010-02-02
295         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
296           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
297         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
298           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
299           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
300
301 2010-01-10
302         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
303           from level template at same playfield position when loaded (currently
304           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
305           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
306         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
307           settings of individual level files are overwritten by template level
308           (except playfield size, level name, level author and template flag)
309
310 2010-01-07
311         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
312           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
313
314 2010-01-06
315         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
316
317 2009-12-17
318         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
319           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
320         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
321           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
322           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
323           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
324         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
325           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
326         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
327           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
328
329 2009-12-16
330         * added searching for template level (file "template.level") not only
331           inside the level set directory, but also in above level directories;
332           this makes is possible to use the same single template level file
333           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
334
335 2009-12-10
336         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
337         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
338           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
339           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
340           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
341
342 2009-12-08
343         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
344
345 2009-12-05
346         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
347           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
348           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
349
350 2009-12-01
351         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
352
353 2009-11-25
354         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
355           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
356
357 2009-11-24
358         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
359           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
360           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
361           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
362           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
363           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
364
365 2009-11-12
366         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
367           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
368           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
369
370 2009-11-01
371         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
372
373 2009-10-31
374         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
375
376 2009-10-30
377         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
378           (thanks to Tom "spot" Callaway)
379
380 2009-10-28
381         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
382           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
383         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
384           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
385
386 2009-10-24
387         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
388           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
389           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
390           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
391           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
392           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
393
394 2009-09-25
395         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
396           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
397           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
398
399 2009-09-23
400         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
401           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
402
403 2009-08-01
404         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
405
406 2009-06-20
407         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
408           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
409
410 2009-06-16
411         * version number set to 3.2.6.2
412
413 2009-06-15
414         * version 3.2.6.1 released
415
416 2009-05-31
417         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
418           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
419           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
420           (this only happened when starting the program with an EMC set with
421           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
422
423 2009-03-30
424         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
425           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
426           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
427
428 2009-03-26
429         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
430           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
431           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
432
433 2009-03-24
434         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
435           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
436           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
437
438 2008-11-05
439         * version number set to 3.2.6.1
440
441 2008-11-04
442         * version 3.2.6.0 released
443
444 2008-10-11
445         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
446           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
447           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
448
449 2008-10-06
450         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
451           previously, players found on the level playfield were changed to the
452           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
453           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
454           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
455           conditions using player elements did not work (because the players in
456           the level definition are different to those effectively used in-game);
457           the new system uses the same player elements as defined in the level
458           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
459           corresponding player elements when playing the level (in the above
460           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
461           events from input device 1); level tapes still store the events from
462           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
463           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
464
465 2008-09-29
466         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
467
468 2008-09-24
469         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
470           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
471           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
472           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
473
474 2008-08-02
475         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
476
477 2008-07-14
478         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
479           level editor to gain space for additional level property settings
480         * added level setting to start a level with always the same random seed
481         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
482           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
483           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
484
485 2008-06-16
486         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
487
488 2008-06-16
489         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
490
491 2008-06-15
492         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
493           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
494           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
495
496 2008-02-05
497         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
498         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
499         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
500           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
501           (this resulted in actions that only affected the first player before)
502         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
503           elements resulting from custom element changes, when the intention was
504           only to check for change actions for the previous custom element
505
506 2008-02-03
507         * changed design and size of element drawing area in level editor
508         * added "element used as action parameter" to element change actions
509
510 2008-01-27
511         * added possibility to reanimate player immediately after his death
512           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
513
514 2008-01-25
515         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
516         * added score for collecting (any) key to the white key config page
517
518 2008-01-22
519         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
520           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
521           but with the following differences:
522           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
523           - it does not kill players or friends that try to run into it
524
525 2008-01-21
526         * fixed the following change conditions where a player element is used
527           as the "element that is triggering the custom element change":
528           - touching <element>
529           - hitting <element>
530           - explosion of <element>
531           - move of <element>
532           (the last two conditions already worked partially, but only for the
533           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
534
535 2008-01-20
536         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
537           in UpdateGameControlValues()
538         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
539           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
540
541 2007-10-31
542         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
543           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
544
545 2007-10-29
546         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
547           element change pages not being recognized
548         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
549         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
550           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
551           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
552           push one element over another element, replacing it with the new one)
553
554 2007-10-23
555         * added command line function to write level sketch images to directory
556
557 2007-10-20
558         * merged override and auto-override options into new override options
559           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
560
561 2007-10-18
562         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
563           normal, destructible wall
564         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
565           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
566
567 2007-10-09
568         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
569           program startup (especially when current level set has custom artwork)
570
571 2007-10-05
572         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
573
574 2007-10-05
575         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
576
577 2007-10-04
578         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
579         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
580         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
581
582 2007-09-27
583         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
584         * added default level set for first start of special R'n'D version
585         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
586
587 2007-09-26
588         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
589           automatic artwork override that is only used for level sets without
590           custom element artwork (as it does not make much sense to override
591           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
592         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
593           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
594           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
595           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
596           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
597           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
598           would otherwise be taken from the different special default artwork)
599
600 2007-09-17
601         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
602           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
603           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
604         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
605         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
606
607 2007-09-16
608         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
609
610 2007-09-15
611         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
612           current levels current high score in the game panel
613
614 2007-09-13
615         * version number set to 3.2.5
616
617 2007-09-13
618         * version 3.2.4 released
619
620 2007-09-13
621         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
622
623 2007-09-12
624         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
625
626 2007-09-07
627         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
628           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
629         * added optimization to only calculate element count for panel display
630           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
631         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
632
633 2007-09-03
634         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
635         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
636
637 2007-09-01
638         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
639           if there was a CE action with no trigger player (because the player
640           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
641           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
642           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
643         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
644           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
645         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
646
647 2007-08-26
648         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
649
650 2007-08-25
651         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
652           those found in graphics directory have precendence over those found
653           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
654           directories as part of the artwork set, just like title images; this
655           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
656           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
657           because title images and title messages that are combined in a level
658           set introduction should usually not be separated when the level set
659           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
660         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
661           and then the corresponding border masks, but not vice versa
662         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
663           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
664           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
665           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
666           that should use their default value should just not be defined here)
667         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
668
669 2007-08-22
670         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
671           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
672
673 2007-05-07
674         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
675
676 2007-04-27
677         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
678           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
679         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
680
681 2007-04-26
682         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
683         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
684
685 2007-04-25
686         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
687           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
688           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
689
690 2007-04-19
691         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
692           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
693
694 2007-04-18
695         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
696
697 2007-04-14
698         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
699           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
700           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
701           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
702           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
703           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
704           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
705         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
706           - menu.button_name    and menu.button_name.active
707           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
708           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
709           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
710           - menu.button_info    and menu.button_info.active
711           - menu.button_game    and menu.button_game.active
712           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
713           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
714         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
715
716 2007-04-08
717         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
718         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
719         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
720
721 2007-04-07
722         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
723         * added game panel control to display custom element score (globally
724           unique for identical custom elements) either as value or as element
725         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
726
727 2007-04-05
728         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
729
730 2007-04-04
731         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
732         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
733         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
734
735 2007-04-03
736         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
737           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
738           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
739           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
740         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
741
742 2007-04-02
743         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
744
745 2007-04-01
746         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
747
748 2007-03-31
749         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
750           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
751           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
752
753 2007-03-30
754         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
755         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
756           position in levels without player element (but player from CE etc.)
757         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
758           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
759         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
760           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
761
762 2007-03-28
763         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
764
765 2007-03-26
766         * added new configuration directives to display additional game engine
767           values on the game control panel, like the following examples:
768           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
769           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
770           - game.panel.level_name               - level name of current level
771
772 2007-03-24
773         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
774
775 2007-03-23
776         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
777           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
778           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
779           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
780         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
781
782 2007-03-21
783         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
784           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
785         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
786
787 2007-03-20
788         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
789           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
790
791 2007-03-19
792         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
793           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
794         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
795           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
796           "[title]")
797         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
798           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
799
800 2007-03-18
801         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
802           which are separated into initial title screens (only shown once at
803           program startup) and title screens shown for a given level set; these
804           title screens can be composed of up to five title images and up to
805           five title text messages (each drawn using an optional background
806           image), also using background music and/or sounds; aspects like
807           background images, sounds and music of title screens can either be
808           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
809           therefore differently for each title screen) using these directives:
810
811           to define a background image, sound or music file for all screens:
812           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
813           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
814
815           to define a background image, sound or music file for a single screen:
816           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
817           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
818           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
819           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
820
821           to define the title screen images:
822           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
823           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
824
825           to define the title text messages, place text files into the level set
826           directory that have the following file names:
827           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
828           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
829
830           to define the properties of the text messages, either use directives
831           that affect all text messages:
832           - [titlemessage_initial].<suffix>
833           - [titlemessage].<suffix>
834           or use directives that affect single text messages:
835           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
836           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
837
838           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
839           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
840           title images and title messages (which can therefore be mixed)
841
842 2007-03-14
843         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
844           - readme.x:              <left position used with alignment>
845           - readme.y:              <top position>
846           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
847           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
848           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
849           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
850           - readme.align:          left,center,right (default: center)
851           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
852           - readme.font:           font name
853           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
854           - readme.centered:       true,false (default: false)
855           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
856           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
857           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
858           default), they are automatically determined from "readme.width" and
859           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
860           precedence over "readme.width" and "readme.height"
861         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
862           title messages or "readme.txt" style level set info files:
863           - .font:           font name  (default: readme.font)
864           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
865           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
866           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
867           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
868           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
869           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
870           override the above global settings (they can even be used more than
871           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
872           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
873           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
874           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
875           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
876           also be aware that all automatic text size calculations are done with
877           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
878           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
879
880 2007-03-08
881         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
882
883 2007-03-07
884         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
885         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
886
887 2007-03-06
888         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
889         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
890         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
891
892 2007-03-01
893         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
894           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
895           effect as if that directive would be replaced with the content of the
896           specified file (this can be useful to split large configuration files
897           into several smaller ones and include them from one main file, or to
898           store configuration settings that always stay the same into a separate
899           file, while including it and only add those parts that really change)
900
901 2007-02-24
902         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
903
904 2007-02-23
905         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
906           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
907         * fixed problem with resetting animations when starting element change
908
909 2007-02-08
910         * added sort priority for order of title screens and title messages
911
912 2007-02-07
913         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
914           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
915         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
916         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
917         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
918
919 2007-02-05
920         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
921         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
922
923 2007-02-03
924         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
925
926 2007-01-31
927         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
928         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
929
930 2007-01-25
931         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
932           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
933
934 2007-01-23
935         * added code for configuration directives for control of game panel
936
937 2007-01-21
938         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
939
940 2007-01-20
941         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
942         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
943           - EM/DC style exits that disappear after passing
944           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
945           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
946           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
947           - fast quicksand
948
949 2007-01-14
950         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
951           (some levels really used very deep recursion without being endless)
952
953 2007-01-13
954         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
955           - growing steel walls
956           - snappable land mine
957
958 2007-01-08
959         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
960           - steel text elements
961
962 2007-01-06
963         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
964
965 2007-01-05
966         * version number set to 3.2.4
967
968 2007-01-05
969         * version 3.2.3 released
970
971 2007-01-04
972         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
973         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
974           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
975           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
976
977 2006-12-16
978         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
979
980 2006-12-05
981         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
982           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
983
984 2006-12-03
985         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
986           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
987           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
988           of the level playfield which looks the same as the old level region)
989         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
990
991 2006-12-02
992         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
993           screen fading is disabled
994
995 2006-11-25
996         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
997           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
998         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
999           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1000
1001 2006-11-21
1002         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1003
1004 2006-11-19
1005         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1006
1007 2006-11-03
1008         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1009
1010 2006-11-01
1011         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1012
1013 2006-10-30
1014         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1015
1016 2006-10-29
1017         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1018           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1019         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1020           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1021
1022 2006-10-28
1023         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1024         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1025           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1026         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1027           tile over the player that can both fall down and smash players
1028         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1029           falling/smashing element over the player immediately after movement
1030
1031 2006-10-24
1032         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1033
1034 2006-10-22
1035         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1036
1037 2006-10-20
1038         * added configuration directives for control of title screens:
1039           - "title.fade_delay" for fading time
1040           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1041           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1042           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1043           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1044           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1045           fading mode can also be specified:
1046           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1047           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1048           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1049           while using cross-fading for level set title screens
1050         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1051
1052 2006-10-18
1053         * added configuration directives for the remaining main menu items
1054
1055 2006-10-17
1056         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1057           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1058         * added additional configuration directives for preview info text
1059         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1060
1061 2006-10-16
1062         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1063
1064 2006-10-14
1065         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1066           top left corner by a custom element change in a level without player
1067         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1068           non-walkable element is placed on player position by extended change
1069         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1070
1071 2006-10-13
1072         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1073         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1074
1075 2006-10-12
1076         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1077           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1078
1079 2006-10-09
1080         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1081         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1082
1083 2006-10-03
1084         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1085         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1086         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1087           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1088         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1089
1090 2006-08-30
1091         * version number set to 3.2.3
1092
1093 2006-08-29
1094         * version 3.2.2 released
1095
1096 2006-08-29
1097         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1098           reloading when using the EMC game engine
1099         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1100
1101 2006-08-28
1102         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1103
1104 2006-08-23
1105         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1106           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1107           work across program restarts, because it completely works in memory)
1108
1109 2006-08-21
1110         * version number set to 3.2.2
1111
1112 2006-08-20
1113         * version 3.2.1 released
1114
1115 2006-08-20
1116         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1117
1118 2006-08-19
1119         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1120
1121 2006-08-18
1122         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1123           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1124         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1125
1126 2006-08-16
1127         * code cleanup of new fading functions
1128
1129 2006-08-15
1130         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1131         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1132
1133 2006-08-14
1134         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1135
1136 2006-08-12
1137         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1138         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1139
1140 2006-08-10
1141         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1142
1143 2006-08-07
1144         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1145
1146 2006-08-05
1147         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1148           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1149
1150 2006-08-04
1151         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1152           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1153           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1154           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1155           block in the element list)
1156         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1157         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1158
1159 2006-08-01
1160         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1161           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1162
1163 2006-07-30
1164         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1165         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1166
1167 2006-07-26
1168         * improved level number selection in main menu and player selection in
1169           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1170         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1171         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1172           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1173         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1174           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1175         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1176           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1177         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1178
1179 2006-07-25
1180         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1181
1182 2006-07-23
1183         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1184           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1185
1186 2006-07-22
1187         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1188         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1189         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1190
1191 2006-07-16
1192         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1193           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1194           change condition usually only affects one single custom element
1195
1196 2006-07-16
1197         * version number set to 3.2.1
1198
1199 2006-07-16
1200         * version 3.2.0 released
1201
1202 2006-06-23
1203         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1204
1205 2006-06-21
1206         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1207
1208 2006-06-19
1209         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1210
1211 2006-06-14
1212         * reorganized some elements in the level editor element list
1213
1214 2006-06-06
1215         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1216         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1217
1218 2006-06-03
1219         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1220         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1221           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1222         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1223         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1224         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1225           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1226
1227 2006-05-30
1228         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1229         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1230
1231 2006-05-20
1232         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1233         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1234
1235 2006-05-19
1236         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1237         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1238         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1239         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1240         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1241
1242 2006-05-17
1243         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1244           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1245         * added change events "change when CE value/score changes"
1246         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1247
1248 2006-05-16
1249         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1250         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1251         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1252
1253 2006-05-09
1254         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1255           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1256           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1257           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1258           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1259           which makes it possible to easily extend the existing level format
1260           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1261           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1262           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1263           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1264           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1265
1266 2006-05-06
1267         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1268         * added some missing element descriptions to the level editor
1269         * added down position of switchgate switch to the level editor
1270           and allowed the use of both switch positions at the same time
1271         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1272           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1273
1274 2006-05-05
1275         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1276         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1277
1278 2006-05-02
1279         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1280
1281 2006-04-30
1282         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1283           config file which are already defined in existing base config file
1284         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1285
1286 2006-04-29
1287         * added the possibility to define up to five title screens for each
1288           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1289           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1290
1291 2006-04-28
1292         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1293         * added setup option to display element token name in level editor
1294
1295 2006-04-19
1296         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1297
1298 2006-04-15
1299         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1300         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1301
1302 2006-04-06
1303         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1304
1305 2006-04-04
1306         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1307
1308 2006-04-03
1309         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1310
1311 2006-04-02
1312         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1313         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1314
1315 2006-04-01
1316         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1317           level editor to start of custom elements or start of group elements
1318         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1319           - "CE value of triggering element"
1320           - "CE score of triggering element"
1321           - "CE value of current element"
1322           - "CE score of current element"
1323
1324 2006-03-30
1325         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1326
1327 2006-03-29
1328         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1329           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1330           to displaying an error message requester and stopping only the game
1331           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1332         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1333         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1334           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1335         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1336         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1337         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1338
1339 2006-03-22
1340         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1341
1342 2006-03-19
1343         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1344
1345 2006-03-18
1346         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1347         * added option to control only the focussed player with all input
1348
1349 2006-03-14
1350         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1351
1352 2006-03-13
1353         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1354
1355 2006-03-11
1356         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1357         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1358
1359 2006-03-10
1360         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1361         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1362
1363 2006-03-09
1364         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1365
1366 2006-03-08
1367         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1368         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1369
1370 2006-03-06
1371         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1372
1373 2006-03-05
1374         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1375           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1376           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1377
1378 2006-03-04
1379         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1380
1381 2006-02-28
1382         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1383         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1384
1385 2006-02-26
1386         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1387         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1388         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1389         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1390
1391 2006-02-25
1392         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1393         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1394
1395 2006-02-22
1396         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1397
1398 2006-02-19
1399         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1400         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1401
1402 2006-02-16
1403         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1404
1405 2006-02-15
1406         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1407         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1408         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1409
1410 2006-02-12
1411         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1412
1413 2006-02-11
1414         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1415         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1416
1417 2006-02-09
1418         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1419           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1420
1421 2006-02-07
1422         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1423
1424 2006-02-06
1425         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1426         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1427
1428 2006-02-03
1429         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1430
1431 2006-01-28
1432         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1433
1434 2006-01-14
1435         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1436
1437 2006-01-11
1438         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1439
1440 2006-01-11
1441         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1442           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1443         * version 3.1.2 released
1444
1445 2006-01-09
1446         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1447
1448 2006-01-07
1449         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1450
1451 2006-01-07
1452         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1453         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1454         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1455         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1456         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1457
1458 2006-01-04
1459         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1460
1461 2006-01-02
1462         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1463         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1464         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1465
1466 2006-01-01
1467         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1468         * added option "use explosion from element" for player explosions
1469
1470 2005-12-30
1471         * added cascaded element lists in the level editor
1472         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1473         * added dynamic element list with all elements used in current level
1474         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1475
1476 2005-12-28
1477         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1478
1479 2005-12-27
1480         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1481         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1482         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1483         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1484         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1485         * added change event "move of <element>"
1486
1487 2005-12-22
1488         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1489         * added new player option "use level start element" in level editor
1490           to set the correct focus at level start to elements from which the
1491           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1492           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1493           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1494
1495 2005-12-20
1496         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1497         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1498
1499 2005-12-17
1500         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1501           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1502
1503 2005-12-16
1504         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1505         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1506         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1507         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1508         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1509         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1510
1511 2005-12-15
1512         * added missing configuration settings for the following elements:
1513           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1514           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1515           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1516           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1517           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1518           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1519
1520 2005-12-14
1521         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1522         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1523         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1524
1525 2005-12-13
1526         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1527
1528 2005-12-12
1529         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1530
1531 2005-12-11
1532         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1533
1534 2005-12-11
1535         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1536         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1537
1538 2005-12-10
1539         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1540         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1541
1542 2005-12-05
1543         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1544
1545 2005-12-03
1546         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1547         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1548
1549 2005-12-02
1550         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1551
1552 2005-11-29
1553         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1554
1555 2005-11-28
1556         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1557
1558 2005-11-27
1559         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1560
1561 2005-11-26
1562         * added custom element actions for CE change page in level editor
1563
1564 2005-11-19
1565         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1566         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1567           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1568
1569 2005-10-16
1570         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1571           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1572
1573 2005-08-20
1574         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1575           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1576
1577 2005-08-15
1578         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1579
1580 2005-08-07
1581         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1582         * version 3.1.1 released
1583
1584 2005-08-07
1585         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1586           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1587
1588 2005-08-06
1589         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1590           (introduced after the release of 3.1.0)
1591
1592 2005-08-06
1593         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1594
1595 2005-07-24
1596         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1597           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1598           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1599
1600 2005-07-23
1601         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1602
1603 2005-06-27
1604         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1605           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1606           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1607
1608 2005-06-27
1609         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1610           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1611
1612 2005-06-26
1613         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1614         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1615         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1616
1617 2005-06-14
1618         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1619           collecting animations although the element was collected by penguin
1620
1621 2005-06-08
1622         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1623           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1624
1625 2005-06-06
1626         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1627         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1628
1629 2005-06-05
1630         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1631         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1632
1633 2005-05-31
1634         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1635
1636 2005-05-27
1637         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1638
1639 2005-05-24
1640         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1641         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1642         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1643         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1644
1645 2005-04-28
1646         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1647         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1648
1649 2005-04-24
1650         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1651         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1652
1653 2005-03-19
1654         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1655
1656 2005-03-06
1657         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1658         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1659         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1660
1661 2005-02-20
1662         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1663
1664 2005-02-14
1665         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1666
1667 2005-02-02
1668         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1669           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1670
1671 2005-02-01
1672         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1673
1674 2005-01-19
1675         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1676
1677 2005-01-17
1678         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1679
1680 2005-01-17
1681         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1682           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1683
1684 2005-01-16
1685         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1686
1687 2005-01-15
1688         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1689         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1690         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1691
1692 2005-01-03
1693         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1694
1695 2005-01-02
1696         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1697           engine to native level structure when loading
1698
1699 2005-01-01
1700         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1701
1702 2005-01-01
1703         * version number set to 3.2.0
1704
1705 2004-12-30
1706         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1707
1708 2004-11-13
1709         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1710
1711 2004-10-26
1712         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1713
1714 2004-10-17
1715         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1716
1717 2004-10-09
1718         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1719
1720 2004-10-04
1721         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1722
1723 2004-10-01
1724         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1725
1726 2004-09-27
1727         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1728
1729 2004-09-21
1730         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1731           (by always using generic libgame interface functions)
1732
1733 2004-09-20
1734         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1735
1736 2004-09-18
1737         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1738
1739 2004-08-23
1740         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1741
1742 2004-08-16
1743         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1744           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1745           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1746         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1747
1748 2004-08-14
1749         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1750
1751 2004-08-07
1752         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1753           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1754           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1755         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1756         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1757
1758 2004-07-29
1759         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1760
1761 2004-06-27
1762         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1763
1764 2004-06-20
1765         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1766         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1767         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1768         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1769
1770 2004-06-15
1771         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1772
1773 2004-06-13
1774         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1775         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1776         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1777
1778 2004-06-12
1779         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1780         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1781         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1782         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1783           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1784         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1785         * improved use of random number generator to make it less predictable
1786         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1787
1788 2004-06-11
1789         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1790         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1791         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1792
1793 2004-06-07
1794         * version number set to 3.1.1
1795
1796 2004-06-07
1797         * version 3.1.0 released
1798
1799 2004-06-07
1800         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1801
1802 2004-06-06
1803         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1804         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1805         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1806           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1807
1808 2004-05-23
1809         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1810
1811 2004-05-16
1812         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1813           background graphic is not transparent itself
1814
1815 2004-05-12
1816         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1817         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1818         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1819
1820 2004-05-10
1821         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1822
1823 2004-05-09
1824         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1825         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1826         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1827
1828 2004-05-08
1829         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1830
1831 2004-05-05
1832         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1833         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1834
1835 2004-05-02
1836         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1837         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1838         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1839         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1840         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1841         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1842         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1843
1844 2004-04-30
1845         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1846         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1847         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1848
1849 2004-04-27
1850         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1851         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1852
1853 2004-04-25
1854         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1855         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1856           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1857
1858 2004-04-24
1859         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1860         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1861         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1862
1863 2004-04-23
1864         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1865         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1866         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1867
1868 2004-04-20
1869         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1870         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1871         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1872         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1873
1874 2004-04-18
1875         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1876         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1877         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1878         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1879         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1880         * when relocating, player can be set on walkable element now
1881         * fixed another gravity movement bug
1882
1883 2004-04-12
1884         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1885
1886 2004-04-10
1887         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1888           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1889         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1890         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1891         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1892
1893 2004-04-09
1894         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1895           is not accessible
1896         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1897
1898 2004-04-07
1899         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1900
1901 2004-04-04
1902         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1903           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1904
1905 2004-03-31
1906         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1907         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1908           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1909         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1910           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1911         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1912
1913 2004-03-26
1914         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1915           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1916
1917 2004-03-24
1918         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1919         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1920         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1921         * added option "can pass to walkable element" for players
1922         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1923
1924 2004-03-23
1925         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1926
1927 2004-03-22
1928         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1929         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1930         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1931         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1932         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1933
1934 2004-03-21
1935         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1936
1937 2004-03-20
1938         * added copy and paste functions for custom change pages
1939         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1940         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1941
1942 2004-03-19
1943         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1944         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1945         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1946         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1947
1948 2004-03-16
1949         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1950         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1951
1952 2004-03-15
1953         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1954         * added copy and paste functions for custom and group elements
1955
1956 2004-03-14
1957         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1958         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1959         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1960
1961 2004-03-13
1962         * "can move into acid" property now for all elements independently
1963         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1964         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1965         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1966
1967 2004-03-09
1968         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1969
1970 2004-03-08
1971         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1972         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1973         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1974         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1975
1976 2004-03-07
1977         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1978
1979 2004-03-03
1980         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1981         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1982
1983 2004-03-02
1984         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1985
1986 2004-03-01
1987         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1988
1989 2004-02-28
1990         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1991         * added option to use step limit instead of time limit for level
1992
1993 2004-02-27
1994         * added player and change page as trigger for custom element change
1995
1996 2004-02-24
1997         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1998
1999 2004-02-22
2000         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2001         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2002           (example: level 76 of "Denmine")
2003
2004 2004-02-21
2005         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2006         * fixed bug with missing properties for "mole"
2007         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2008         * added option "can move into acid" for all movable elements
2009         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2010         * changed event handling to handle all pending events before going on
2011
2012 2004-02-17
2013         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2014           the same change event, but used a different element side
2015           (reported by Simon Forsberg)
2016
2017         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2018           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2019           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2020           type; only elements which can not move are transported now
2021           (reported by Simon Forsberg)
2022
2023         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2024           (reported by Niko Böhm)
2025
2026         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2027           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2028
2029         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2030           element can be entered
2031
2032 2004-02-16
2033         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2034
2035 2004-02-05
2036         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2037           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2038         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2039           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2040
2041 2004-02-04
2042         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2043
2044 2004-02-03
2045         * added second custom element base configuration page
2046
2047 2004-02-02
2048         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2049           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2050
2051 2004-01-30
2052         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2053         * adjusted push delay of Supaplex elements
2054         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2055         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2056
2057 2004-01-29
2058         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2059         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2060         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2061
2062 2004-01-26
2063         * added "choice type" for group element selection
2064
2065 2004-01-25
2066         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2067
2068 2004-01-23
2069         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2070           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2071
2072 2004-01-19
2073         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2074
2075 2004-01-18
2076         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2077         * finally added multiple matches using group elements
2078         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2079
2080 2004-01-17
2081         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2082         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2083
2084 2004-01-17
2085         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2086           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2087
2088 2004-01-15
2089         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2090
2091 2004-01-12
2092         * added group elements for multiple matches and random element creation
2093
2094 2004-01-11
2095         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2096
2097 2004-01-10
2098         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2099
2100 2004-01-03
2101         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2102
2103 2004-01-02
2104         * changes for "shooting" style CE movement
2105
2106 2004-01-01
2107         * Happy New Year! ;-)
2108
2109 2003-12-27
2110         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2111
2112 2003-12-27
2113         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2114
2115 2003-12-14
2116         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2117
2118 2003-12-14
2119         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2120
2121 2003-12-14
2122         * version number set to 3.0.9
2123
2124 2003-12-14
2125         * version 3.0.8 released
2126
2127 2003-12-13
2128         * added function checked_free()
2129
2130 2003-12-13
2131         * fixed bug with double nut cracking sound
2132           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2133
2134 2003-12-10
2135         * fixed crash when no music info files are available
2136
2137 2003-12-07
2138         * fixed boring and sleeping sounds
2139
2140 2003-12-05
2141         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2142         * added extended collision conditions for custom elements
2143
2144 2003-12-03
2145         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2146
2147 2003-12-02
2148         * added menu entry for level set information to the info screen
2149
2150 2003-12-02
2151         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2152
2153 2003-11-30
2154         * added several sub-screens for the info screen
2155         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2156
2157 2003-11-25
2158         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2159         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2160
2161 2003-11-22
2162         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2163
2164 2003-11-21
2165         * added configurable element animations for info screen
2166
2167 2003-11-20
2168         * added configurable music credits for info screen
2169
2170 2003-11-19
2171         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2172
2173 2003-11-18
2174         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2175
2176 2003-11-16
2177         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2178
2179 2003-11-14
2180         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2181           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2182
2183 2003-11-13
2184         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2185         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2186
2187 2003-11-10
2188         * version number set to 3.0.8
2189
2190 2003-11-10
2191         * version 3.0.7 released
2192
2193 2003-11-09
2194         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2195           walking, digging or collecting share the same animation
2196         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2197
2198 2003-11-08
2199         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2200
2201 2003-11-04
2202         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2203           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2204         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2205
2206 2003-11-03
2207         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2208
2209 2003-11-02
2210         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2211           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2212
2213 2003-11-01
2214         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2215
2216 2003-10-19
2217         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2218         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2219           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2220           which is desired for levels that are imported from other games; all
2221           other levels are played with the engine version stored in level file
2222           (which is normally the engine version the level was created with)
2223
2224 2003-10-18
2225         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2226         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2227         * speed-up of reading config file for verbose output
2228
2229 2003-10-08
2230         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2231         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2232         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2233         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2234         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2235         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2236
2237 2003-10-06
2238         * version number set to 3.0.7
2239
2240 2003-10-06
2241         * version 3.0.6 released
2242
2243 2003-10-05
2244         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2245
2246 2003-10-03
2247         * fixed bug when initializing font graphic structure
2248         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2249         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2250         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2251         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2252         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2253         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2254         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2255
2256 2003-09-29
2257         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2258
2259 2003-09-29
2260         * version number set to 3.0.6
2261
2262 2003-09-29
2263         * version 3.0.5 released
2264
2265 2003-09-28
2266         * now four envelope elements available
2267         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2268         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2269
2270 2003-09-27
2271         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2272         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2273
2274 2003-09-20
2275         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2276
2277 2003-09-13
2278         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2279
2280 2003-09-13
2281         * version number set to 3.0.5
2282
2283 2003-09-13
2284         * version 3.0.4 released
2285
2286 2003-09-12      src/tools.c
2287         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2288
2289 2003-09-11      src/files.c
2290         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2291
2292 2003-09-08
2293         * version number set to 3.0.4
2294
2295 2003-09-08
2296         * version 3.0.3 released
2297
2298 2003-09-07
2299         * added music to Supaplex classic level set
2300
2301 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2302         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2303
2304 2003-09-06      (various source files)
2305         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2306         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2307         * added multiple change event pages for custom elements
2308
2309 2003-08-24      src/game.c
2310         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2311
2312 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2313         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2314
2315 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2316         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2317
2318 2003-08-23      src/game.c
2319         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2320
2321 2003-08-23
2322         * version number set to 3.0.3
2323
2324 2003-08-22
2325         * version 3.0.2 released
2326
2327 2003-08-21      src/game.c
2328         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2329
2330 2003-08-20      src/init.c
2331         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2332
2333 2003-08-20      src/files.c
2334         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2335         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2336
2337 2003-08-18
2338         * version number set to 3.0.2
2339
2340 2003-08-18
2341         * version 3.0.1 released
2342
2343 2003-08-17      (no source files affected)
2344         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2345           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2346           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2347           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2348
2349 2003-08-16      src/init.c
2350         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2351           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2352           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2353
2354 2003-08-16      src/init.c
2355         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2356           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2357           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2358           done to elements being collected, but not to the player)
2359
2360 2003-08-16      src/game.c
2361         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2362
2363 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2364         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2365
2366 2003-08-16      src/tools.c
2367         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2368
2369 2003-08-16      (various source files)
2370         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2371
2372 2003-08-16      src/editor.c
2373         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2374
2375 2003-08-16      src/screen.c
2376         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2377
2378 2003-08-15      src/game.c
2379         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2380
2381 2003-08-08      (various source files)
2382         * added custom element property for dropping collected elements
2383
2384 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2385         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2386
2387 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2388         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2389           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2390           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2391
2392         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2393           definition, but not 'diggable' graphic definition
2394
2395 2003-08-06
2396         * version number set to 3.0.1
2397
2398 2003-08-05
2399         * version 3.0.0 released
2400
2401 2003-08-05
2402         * various bug fixes; among others:
2403           - fixed bug with pushing spring over empty space
2404           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2405           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2406           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2407
2408 2003-04-07
2409         * various changes
2410         * I have forgotten to document changes for some time
2411
2412 2002-12-31
2413         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2414
2415 2002-08-25
2416         * version number set to 2.1.2
2417
2418 2002-08-13
2419         * version 2.1.1 released
2420
2421 2002-08-10
2422         * version number set to 2.1.1
2423
2424 2002-08-05
2425         * version 2.1.0 released
2426         
2427 2002-05-19
2428         * version number set to 2.1.0
2429
2430 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2431         * graphics, sounds and music now fully configurable
2432         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2433
2434 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2435         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2436           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2437           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2438           when pressing the Escape key.)
2439
2440 2002-04-02      src/screen.c
2441         * Added "graphics setup" screen.
2442
2443 2002-04-01      src/screen.c
2444         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2445           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2446
2447 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2448         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2449           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2450           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2451
2452 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2453         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2454           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2455           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2456           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2457
2458 2002-03-31      src/tape.c
2459         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2460           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2461           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2462           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2463           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2464           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2465           "pause before end" playing mode).
2466
2467 2002-03-30      src/cartoons.c
2468         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2469
2470 2002-03-29      src/screen.c
2471         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2472           to add more setup screens).
2473
2474 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2475         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2476           "setup.c" and "joystick.c".
2477
2478 2002-03-23      src/files.c
2479         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2480           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2481
2482 2002-03-23      src/joystick.c
2483         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2484           correspondig changes.
2485
2486 2002-03-22      src/screens.c
2487         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2488           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2489
2490 2002-03-22      src/editor.c
2491         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2492
2493 2002-03-22      src/editor.c
2494         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2495           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2496           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2497
2498 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2499         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2500           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2501           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2502           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2503           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2504           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2505
2506           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2507           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2508           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2509           now changed to an element property for gem style elements, with the
2510           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2511           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2512           levels that are neither contributed nor private levels.
2513
2514 2002-03-20      src/files.h
2515         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2516           (Contributed and private levels always get played with game engine
2517           version they were created with, while converted levels always get
2518           played with the most recent version of the game engine, to let new
2519           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2520
2521 2002-03-20      src/main.h
2522         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2523           compiling the SDL version on some systems.
2524           Thanks to the several people who pointed this out.
2525
2526 2002-03-19
2527         * Version number set to 2.0.2.
2528
2529 2002-03-19
2530         * Version 2.0.1 released.
2531
2532 2002-03-18      src/screens.c
2533         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2534
2535 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2536         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2537
2538 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2539         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2540           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2541           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2542
2543 2002-03-17      src/files.c
2544         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2545           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2546           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2547           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2548           still supported for reading. New level and tape files are written
2549           in new format.
2550
2551         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2552           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2553           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2554           with different format, for example after adding new features).
2555
2556 2002-03-15      src/screen.c
2557         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2558           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2559           hall-of-fame music.)
2560
2561 2002-03-14      src/events.c
2562         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2563           main menu (when in DEBUG mode).
2564
2565 2002-03-14      src/game.c
2566         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2567           raising the score and no corresponding sound is played.
2568
2569 2002-03-14      src/files.c
2570         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2571           "SaveTape()" accordingly.
2572
2573 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2574         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2575           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2576           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2577           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2578           mutated to several single button presses because of the non-action
2579           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2580           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2581           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2582           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2583           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2584           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2585           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2586           missing about the device actions between two action frames.)
2587
2588 2002-03-14      src/files.c
2589         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2590           in a human readable format.
2591
2592 2002-03-14      src/game.c
2593         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2594           after a game was won, the tape from the previous level still was
2595           loaded as a tape for the new level.
2596
2597 2002-03-14      src/tape.c
2598         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2599           tape, cartoons did not get completely removed because
2600           StopAnimation() was not called.
2601
2602 2002-03-13      src/files.c
2603         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2604           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2605           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2606           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2607           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2608           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2609           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2610           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2611
2612 2002-03-13      src/files.c
2613         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2614
2615 2002-03-12      src/game.c
2616         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2617           not getting killed by enemies
2618
2619 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2620         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2621           not contain any information if the player is just moving at
2622           the moment or not.
2623           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2624           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2625           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2626           broke tapes when walking through pipes!
2627           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2628           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2629           enemies, though.)