rnd-20140115-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-01-15
2         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
3
4 2014-01-14
5         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
6         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
7
8 2014-01-13
9         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
10
11 2014-01-10
12         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
13
14 2014-01-07
15         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
16
17 2014-01-06
18         * fixed inconsistent custom artwork contant numbering in src/main.h,
19           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
20           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
21
22 2014-01-05
23         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
24         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
25
26 2014-01-04
27         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
28         * added window scaling options to graphics setup menu
29
30 2014-01-03
31         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
32           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
33         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
34
35 2014-01-02
36         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
37
38 2013-12-28
39         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
40
41 2013-12-23
42         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
43           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
44
45 2013-12-16
46         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
47
48 2013-12-12
49         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
50           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
51
52 2013-12-11
53         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
54           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
55         * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
56           prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
57           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
58         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
59           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
60
61 2013-12-07
62         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
63
64 2013-12-03
65         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
66
67 2013-12-01
68         * version number set to 3.3.1.3
69
70 2013-11-24
71         * version 3.3.1.2 released
72
73 2013-11-20
74         * improved error handling: display error message on screen (not only in
75           the error file or on the console), and display path of the error file
76
77 2013-11-13
78         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
79           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
80           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
81           to restart with default level set (which should work without error)
82
83 2013-11-07
84         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
85
86 2013-11-04
87         * version number set to 3.3.1.2
88
89 2013-11-04
90         * version 3.3.1.1 released
91
92 2013-11-03
93         * added scripts directory to distribution package to enable building
94           element definitions after editing artwork config source code files
95
96 2013-10-26
97         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
98
99 2013-10-24
100         * version number set to 3.3.1.1
101
102 2013-10-23
103         * version 3.3.1.0 released
104
105 2013-10-21
106         * version number set to 3.3.1.0
107
108 2012-10-13
109         * fixed display of level time switching from ascending to descending
110           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
111           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
112         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
113           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
114           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
115
116 2011-10-07
117         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
118           (by replacing all "long" types by "int" types)
119
120 2010-11-19
121         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
122           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
123
124 2010-08-04
125         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
126           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
127
128 2010-07-19
129         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
130
131 2010-07-12
132         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
133         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
134           (to display already played or solved levels in different font color)
135
136 2010-06-24
137         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
138         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
139           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
140           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
141           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
142           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
143           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
144
145 2010-06-23
146         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
147         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
148         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
149           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
150           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
151
152 2010-06-18
153         * added separately configurable game panel background to graphics config
154         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
155
156 2010-06-16
157         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
158
159 2010-06-15
160         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
161           all parts of that image that have their own graphics definition now)
162
163 2010-06-14
164         * added sound button graphics to graphics config
165
166 2010-06-13
167         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
168
169 2010-06-09
170         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
171
172 2010-06-08
173         * version number set to 3.3.0.2
174
175 2010-06-08
176         * version 3.3.0.1 released
177
178 2010-06-08
179         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
180           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
181           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
182
183 2010-05-28
184         * version number set to 3.3.0.1
185
186 2010-05-25
187         * version 3.3.0.0 released
188
189 2010-05-22
190         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
191           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
192
193 2010-05-21
194         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
195           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
196         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
197         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
198         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
199         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
200         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
201           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
202         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
203         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
204         * removed sampled music loops from classic music set
205
206 2010-04-20
207         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
208
209 2010-04-19
210         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
211
212 2010-04-07
213         * added initial, experimental support for different viewport properties
214           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
215           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
216
217 2010-04-02
218         * added initial, experimental support for different window sizes
219
220 2010-03-27
221         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
222           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
223
224 2010-03-26
225         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
226           crumbled elements which are then separated against each others when
227           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
228           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
229           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
230           even if directly adjacent on the playfield.)
231         * added image config suffix ".style" to use two new features for
232           crumbled graphics:
233           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
234             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
235             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
236             at the start and the end of the row of elements)
237           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
238             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
239             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
240             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
241             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
242           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
243           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
244           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
245
246 2010-03-16
247         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
248
249 2010-03-14
250         * started code cleanup of native Supaplex game engine
251
252 2010-03-13
253         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
254
255 2010-03-10
256         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
257
258 2010-03-09
259         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
260           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
261           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
262           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
263           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
264           the appropriate tape loaded to the tape recorder
265         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
266           snapshot loading and saving code
267         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
268           the program is not installed and running setgid to allow the program
269           to modify existing score files when run as a different user (which
270           allows cheating, of course, as the score files are not protected
271           against modification in this case)
272         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
273           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
274         * added saving read-only levels from editor into personal level set
275           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
276
277 2010-03-03
278         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
279
280 2010-02-23
281         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
282           (although some animations do not support full customizability yet)
283
284 2010-02-22
285         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
286         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
287
288 2010-02-19
289         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
290
291 2010-02-16
292         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
293         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
294           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
295           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
296         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
297         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
298         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
299
300 2010-02-14
301         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
302         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
303
304 2010-02-07
305         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
306
307 2010-02-02
308         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
309           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
310         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
311           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
312           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
313
314 2010-01-10
315         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
316           from level template at same playfield position when loaded (currently
317           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
318           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
319         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
320           settings of individual level files are overwritten by template level
321           (except playfield size, level name, level author and template flag)
322
323 2010-01-07
324         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
325           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
326
327 2010-01-06
328         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
329
330 2009-12-17
331         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
332           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
333         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
334           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
335           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
336           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
337         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
338           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
339         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
340           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
341
342 2009-12-16
343         * added searching for template level (file "template.level") not only
344           inside the level set directory, but also in above level directories;
345           this makes is possible to use the same single template level file
346           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
347
348 2009-12-10
349         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
350         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
351           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
352           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
353           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
354
355 2009-12-08
356         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
357
358 2009-12-05
359         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
360           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
361           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
362
363 2009-12-01
364         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
365
366 2009-11-25
367         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
368           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
369
370 2009-11-24
371         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
372           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
373           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
374           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
375           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
376           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
377
378 2009-11-12
379         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
380           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
381           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
382
383 2009-11-01
384         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
385
386 2009-10-31
387         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
388
389 2009-10-30
390         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
391           (thanks to Tom "spot" Callaway)
392
393 2009-10-28
394         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
395           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
396         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
397           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
398
399 2009-10-24
400         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
401           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
402           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
403           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
404           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
405           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
406
407 2009-09-25
408         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
409           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
410           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
411
412 2009-09-23
413         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
414           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
415
416 2009-08-01
417         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
418
419 2009-06-20
420         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
421           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
422
423 2009-06-16
424         * version number set to 3.2.6.2
425
426 2009-06-15
427         * version 3.2.6.1 released
428
429 2009-05-31
430         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
431           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
432           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
433           (this only happened when starting the program with an EMC set with
434           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
435
436 2009-03-30
437         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
438           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
439           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
440
441 2009-03-26
442         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
443           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
444           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
445
446 2009-03-24
447         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
448           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
449           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
450
451 2008-11-05
452         * version number set to 3.2.6.1
453
454 2008-11-04
455         * version 3.2.6.0 released
456
457 2008-10-11
458         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
459           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
460           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
461
462 2008-10-06
463         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
464           previously, players found on the level playfield were changed to the
465           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
466           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
467           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
468           conditions using player elements did not work (because the players in
469           the level definition are different to those effectively used in-game);
470           the new system uses the same player elements as defined in the level
471           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
472           corresponding player elements when playing the level (in the above
473           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
474           events from input device 1); level tapes still store the events from
475           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
476           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
477
478 2008-09-29
479         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
480
481 2008-09-24
482         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
483           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
484           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
485           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
486
487 2008-08-02
488         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
489
490 2008-07-14
491         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
492           level editor to gain space for additional level property settings
493         * added level setting to start a level with always the same random seed
494         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
495           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
496           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
497
498 2008-06-16
499         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
500
501 2008-06-16
502         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
503
504 2008-06-15
505         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
506           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
507           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
508
509 2008-02-05
510         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
511         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
512         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
513           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
514           (this resulted in actions that only affected the first player before)
515         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
516           elements resulting from custom element changes, when the intention was
517           only to check for change actions for the previous custom element
518
519 2008-02-03
520         * changed design and size of element drawing area in level editor
521         * added "element used as action parameter" to element change actions
522
523 2008-01-27
524         * added possibility to reanimate player immediately after his death
525           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
526
527 2008-01-25
528         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
529         * added score for collecting (any) key to the white key config page
530
531 2008-01-22
532         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
533           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
534           but with the following differences:
535           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
536           - it does not kill players or friends that try to run into it
537
538 2008-01-21
539         * fixed the following change conditions where a player element is used
540           as the "element that is triggering the custom element change":
541           - touching <element>
542           - hitting <element>
543           - explosion of <element>
544           - move of <element>
545           (the last two conditions already worked partially, but only for the
546           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
547
548 2008-01-20
549         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
550           in UpdateGameControlValues()
551         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
552           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
553
554 2007-10-31
555         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
556           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
557
558 2007-10-29
559         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
560           element change pages not being recognized
561         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
562         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
563           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
564           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
565           push one element over another element, replacing it with the new one)
566
567 2007-10-23
568         * added command line function to write level sketch images to directory
569
570 2007-10-20
571         * merged override and auto-override options into new override options
572           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
573
574 2007-10-18
575         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
576           normal, destructible wall
577         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
578           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
579
580 2007-10-09
581         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
582           program startup (especially when current level set has custom artwork)
583
584 2007-10-05
585         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
586
587 2007-10-05
588         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
589
590 2007-10-04
591         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
592         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
593         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
594
595 2007-09-27
596         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
597         * added default level set for first start of special R'n'D version
598         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
599
600 2007-09-26
601         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
602           automatic artwork override that is only used for level sets without
603           custom element artwork (as it does not make much sense to override
604           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
605         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
606           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
607           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
608           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
609           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
610           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
611           would otherwise be taken from the different special default artwork)
612
613 2007-09-17
614         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
615           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
616           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
617         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
618         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
619
620 2007-09-16
621         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
622
623 2007-09-15
624         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
625           current levels current high score in the game panel
626
627 2007-09-13
628         * version number set to 3.2.5
629
630 2007-09-13
631         * version 3.2.4 released
632
633 2007-09-13
634         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
635
636 2007-09-12
637         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
638
639 2007-09-07
640         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
641           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
642         * added optimization to only calculate element count for panel display
643           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
644         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
645
646 2007-09-03
647         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
648         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
649
650 2007-09-01
651         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
652           if there was a CE action with no trigger player (because the player
653           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
654           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
655           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
656         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
657           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
658         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
659
660 2007-08-26
661         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
662
663 2007-08-25
664         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
665           those found in graphics directory have precendence over those found
666           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
667           directories as part of the artwork set, just like title images; this
668           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
669           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
670           because title images and title messages that are combined in a level
671           set introduction should usually not be separated when the level set
672           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
673         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
674           and then the corresponding border masks, but not vice versa
675         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
676           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
677           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
678           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
679           that should use their default value should just not be defined here)
680         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
681
682 2007-08-22
683         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
684           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
685
686 2007-05-07
687         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
688
689 2007-04-27
690         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
691           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
692         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
693
694 2007-04-26
695         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
696         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
697
698 2007-04-25
699         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
700           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
701           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
702
703 2007-04-19
704         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
705           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
706
707 2007-04-18
708         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
709
710 2007-04-14
711         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
712           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
713           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
714           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
715           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
716           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
717           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
718         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
719           - menu.button_name    and menu.button_name.active
720           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
721           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
722           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
723           - menu.button_info    and menu.button_info.active
724           - menu.button_game    and menu.button_game.active
725           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
726           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
727         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
728
729 2007-04-08
730         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
731         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
732         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
733
734 2007-04-07
735         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
736         * added game panel control to display custom element score (globally
737           unique for identical custom elements) either as value or as element
738         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
739
740 2007-04-05
741         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
742
743 2007-04-04
744         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
745         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
746         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
747
748 2007-04-03
749         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
750           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
751           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
752           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
753         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
754
755 2007-04-02
756         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
757
758 2007-04-01
759         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
760
761 2007-03-31
762         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
763           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
764           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
765
766 2007-03-30
767         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
768         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
769           position in levels without player element (but player from CE etc.)
770         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
771           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
772         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
773           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
774
775 2007-03-28
776         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
777
778 2007-03-26
779         * added new configuration directives to display additional game engine
780           values on the game control panel, like the following examples:
781           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
782           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
783           - game.panel.level_name               - level name of current level
784
785 2007-03-24
786         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
787
788 2007-03-23
789         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
790           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
791           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
792           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
793         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
794
795 2007-03-21
796         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
797           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
798         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
799
800 2007-03-20
801         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
802           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
803
804 2007-03-19
805         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
806           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
807         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
808           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
809           "[title]")
810         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
811           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
812
813 2007-03-18
814         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
815           which are separated into initial title screens (only shown once at
816           program startup) and title screens shown for a given level set; these
817           title screens can be composed of up to five title images and up to
818           five title text messages (each drawn using an optional background
819           image), also using background music and/or sounds; aspects like
820           background images, sounds and music of title screens can either be
821           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
822           therefore differently for each title screen) using these directives:
823
824           to define a background image, sound or music file for all screens:
825           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
826           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
827
828           to define a background image, sound or music file for a single screen:
829           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
830           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
831           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
832           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
833
834           to define the title screen images:
835           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
836           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
837
838           to define the title text messages, place text files into the level set
839           directory that have the following file names:
840           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
841           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
842
843           to define the properties of the text messages, either use directives
844           that affect all text messages:
845           - [titlemessage_initial].<suffix>
846           - [titlemessage].<suffix>
847           or use directives that affect single text messages:
848           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
849           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
850
851           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
852           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
853           title images and title messages (which can therefore be mixed)
854
855 2007-03-14
856         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
857           - readme.x:              <left position used with alignment>
858           - readme.y:              <top position>
859           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
860           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
861           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
862           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
863           - readme.align:          left,center,right (default: center)
864           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
865           - readme.font:           font name
866           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
867           - readme.centered:       true,false (default: false)
868           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
869           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
870           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
871           default), they are automatically determined from "readme.width" and
872           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
873           precedence over "readme.width" and "readme.height"
874         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
875           title messages or "readme.txt" style level set info files:
876           - .font:           font name  (default: readme.font)
877           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
878           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
879           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
880           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
881           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
882           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
883           override the above global settings (they can even be used more than
884           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
885           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
886           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
887           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
888           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
889           also be aware that all automatic text size calculations are done with
890           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
891           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
892
893 2007-03-08
894         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
895
896 2007-03-07
897         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
898         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
899
900 2007-03-06
901         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
902         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
903         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
904
905 2007-03-01
906         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
907           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
908           effect as if that directive would be replaced with the content of the
909           specified file (this can be useful to split large configuration files
910           into several smaller ones and include them from one main file, or to
911           store configuration settings that always stay the same into a separate
912           file, while including it and only add those parts that really change)
913
914 2007-02-24
915         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
916
917 2007-02-23
918         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
919           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
920         * fixed problem with resetting animations when starting element change
921
922 2007-02-08
923         * added sort priority for order of title screens and title messages
924
925 2007-02-07
926         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
927           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
928         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
929         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
930         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
931
932 2007-02-05
933         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
934         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
935
936 2007-02-03
937         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
938
939 2007-01-31
940         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
941         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
942
943 2007-01-25
944         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
945           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
946
947 2007-01-23
948         * added code for configuration directives for control of game panel
949
950 2007-01-21
951         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
952
953 2007-01-20
954         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
955         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
956           - EM/DC style exits that disappear after passing
957           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
958           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
959           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
960           - fast quicksand
961
962 2007-01-14
963         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
964           (some levels really used very deep recursion without being endless)
965
966 2007-01-13
967         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
968           - growing steel walls
969           - snappable land mine
970
971 2007-01-08
972         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
973           - steel text elements
974
975 2007-01-06
976         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
977
978 2007-01-05
979         * version number set to 3.2.4
980
981 2007-01-05
982         * version 3.2.3 released
983
984 2007-01-04
985         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
986         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
987           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
988           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
989
990 2006-12-16
991         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
992
993 2006-12-05
994         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
995           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
996
997 2006-12-03
998         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
999           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1000           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1001           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1002         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1003
1004 2006-12-02
1005         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1006           screen fading is disabled
1007
1008 2006-11-25
1009         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1010           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1011         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1012           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1013
1014 2006-11-21
1015         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1016
1017 2006-11-19
1018         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1019
1020 2006-11-03
1021         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1022
1023 2006-11-01
1024         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1025
1026 2006-10-30
1027         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1028
1029 2006-10-29
1030         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1031           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1032         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1033           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1034
1035 2006-10-28
1036         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1037         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1038           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1039         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1040           tile over the player that can both fall down and smash players
1041         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1042           falling/smashing element over the player immediately after movement
1043
1044 2006-10-24
1045         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1046
1047 2006-10-22
1048         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1049
1050 2006-10-20
1051         * added configuration directives for control of title screens:
1052           - "title.fade_delay" for fading time
1053           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1054           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1055           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1056           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1057           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1058           fading mode can also be specified:
1059           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1060           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1061           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1062           while using cross-fading for level set title screens
1063         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1064
1065 2006-10-18
1066         * added configuration directives for the remaining main menu items
1067
1068 2006-10-17
1069         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1070           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1071         * added additional configuration directives for preview info text
1072         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1073
1074 2006-10-16
1075         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1076
1077 2006-10-14
1078         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1079           top left corner by a custom element change in a level without player
1080         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1081           non-walkable element is placed on player position by extended change
1082         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1083
1084 2006-10-13
1085         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1086         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1087
1088 2006-10-12
1089         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1090           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1091
1092 2006-10-09
1093         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1094         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1095
1096 2006-10-03
1097         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1098         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1099         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1100           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1101         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1102
1103 2006-08-30
1104         * version number set to 3.2.3
1105
1106 2006-08-29
1107         * version 3.2.2 released
1108
1109 2006-08-29
1110         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1111           reloading when using the EMC game engine
1112         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1113
1114 2006-08-28
1115         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1116
1117 2006-08-23
1118         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1119           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1120           work across program restarts, because it completely works in memory)
1121
1122 2006-08-21
1123         * version number set to 3.2.2
1124
1125 2006-08-20
1126         * version 3.2.1 released
1127
1128 2006-08-20
1129         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1130
1131 2006-08-19
1132         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1133
1134 2006-08-18
1135         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1136           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1137         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1138
1139 2006-08-16
1140         * code cleanup of new fading functions
1141
1142 2006-08-15
1143         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1144         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1145
1146 2006-08-14
1147         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1148
1149 2006-08-12
1150         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1151         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1152
1153 2006-08-10
1154         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1155
1156 2006-08-07
1157         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1158
1159 2006-08-05
1160         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1161           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1162
1163 2006-08-04
1164         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1165           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1166           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1167           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1168           block in the element list)
1169         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1170         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1171
1172 2006-08-01
1173         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1174           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1175
1176 2006-07-30
1177         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1178         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1179
1180 2006-07-26
1181         * improved level number selection in main menu and player selection in
1182           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1183         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1184         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1185           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1186         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1187           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1188         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1189           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1190         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1191
1192 2006-07-25
1193         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1194
1195 2006-07-23
1196         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1197           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1198
1199 2006-07-22
1200         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1201         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1202         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1203
1204 2006-07-16
1205         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1206           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1207           change condition usually only affects one single custom element
1208
1209 2006-07-16
1210         * version number set to 3.2.1
1211
1212 2006-07-16
1213         * version 3.2.0 released
1214
1215 2006-06-23
1216         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1217
1218 2006-06-21
1219         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1220
1221 2006-06-19
1222         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1223
1224 2006-06-14
1225         * reorganized some elements in the level editor element list
1226
1227 2006-06-06
1228         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1229         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1230
1231 2006-06-03
1232         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1233         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1234           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1235         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1236         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1237         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1238           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1239
1240 2006-05-30
1241         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1242         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1243
1244 2006-05-20
1245         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1246         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1247
1248 2006-05-19
1249         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1250         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1251         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1252         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1253         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1254
1255 2006-05-17
1256         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1257           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1258         * added change events "change when CE value/score changes"
1259         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1260
1261 2006-05-16
1262         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1263         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1264         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1265
1266 2006-05-09
1267         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1268           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1269           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1270           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1271           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1272           which makes it possible to easily extend the existing level format
1273           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1274           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1275           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1276           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1277           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1278
1279 2006-05-06
1280         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1281         * added some missing element descriptions to the level editor
1282         * added down position of switchgate switch to the level editor
1283           and allowed the use of both switch positions at the same time
1284         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1285           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1286
1287 2006-05-05
1288         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1289         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1290
1291 2006-05-02
1292         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1293
1294 2006-04-30
1295         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1296           config file which are already defined in existing base config file
1297         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1298
1299 2006-04-29
1300         * added the possibility to define up to five title screens for each
1301           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1302           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1303
1304 2006-04-28
1305         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1306         * added setup option to display element token name in level editor
1307
1308 2006-04-19
1309         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1310
1311 2006-04-15
1312         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1313         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1314
1315 2006-04-06
1316         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1317
1318 2006-04-04
1319         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1320
1321 2006-04-03
1322         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1323
1324 2006-04-02
1325         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1326         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1327
1328 2006-04-01
1329         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1330           level editor to start of custom elements or start of group elements
1331         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1332           - "CE value of triggering element"
1333           - "CE score of triggering element"
1334           - "CE value of current element"
1335           - "CE score of current element"
1336
1337 2006-03-30
1338         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1339
1340 2006-03-29
1341         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1342           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1343           to displaying an error message requester and stopping only the game
1344           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1345         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1346         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1347           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1348         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1349         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1350         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1351
1352 2006-03-22
1353         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1354
1355 2006-03-19
1356         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1357
1358 2006-03-18
1359         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1360         * added option to control only the focussed player with all input
1361
1362 2006-03-14
1363         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1364
1365 2006-03-13
1366         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1367
1368 2006-03-11
1369         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1370         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1371
1372 2006-03-10
1373         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1374         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1375
1376 2006-03-09
1377         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1378
1379 2006-03-08
1380         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1381         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1382
1383 2006-03-06
1384         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1385
1386 2006-03-05
1387         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1388           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1389           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1390
1391 2006-03-04
1392         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1393
1394 2006-02-28
1395         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1396         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1397
1398 2006-02-26
1399         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1400         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1401         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1402         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1403
1404 2006-02-25
1405         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1406         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1407
1408 2006-02-22
1409         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1410
1411 2006-02-19
1412         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1413         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1414
1415 2006-02-16
1416         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1417
1418 2006-02-15
1419         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1420         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1421         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1422
1423 2006-02-12
1424         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1425
1426 2006-02-11
1427         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1428         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1429
1430 2006-02-09
1431         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1432           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1433
1434 2006-02-07
1435         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1436
1437 2006-02-06
1438         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1439         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1440
1441 2006-02-03
1442         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1443
1444 2006-01-28
1445         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1446
1447 2006-01-14
1448         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1449
1450 2006-01-11
1451         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1452
1453 2006-01-11
1454         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1455           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1456         * version 3.1.2 released
1457
1458 2006-01-09
1459         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1460
1461 2006-01-07
1462         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1463
1464 2006-01-07
1465         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1466         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1467         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1468         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1469         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1470
1471 2006-01-04
1472         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1473
1474 2006-01-02
1475         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1476         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1477         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1478
1479 2006-01-01
1480         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1481         * added option "use explosion from element" for player explosions
1482
1483 2005-12-30
1484         * added cascaded element lists in the level editor
1485         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1486         * added dynamic element list with all elements used in current level
1487         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1488
1489 2005-12-28
1490         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1491
1492 2005-12-27
1493         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1494         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1495         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1496         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1497         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1498         * added change event "move of <element>"
1499
1500 2005-12-22
1501         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1502         * added new player option "use level start element" in level editor
1503           to set the correct focus at level start to elements from which the
1504           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1505           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1506           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1507
1508 2005-12-20
1509         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1510         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1511
1512 2005-12-17
1513         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1514           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1515
1516 2005-12-16
1517         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1518         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1519         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1520         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1521         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1522         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1523
1524 2005-12-15
1525         * added missing configuration settings for the following elements:
1526           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1527           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1528           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1529           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1530           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1531           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1532
1533 2005-12-14
1534         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1535         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1536         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1537
1538 2005-12-13
1539         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1540
1541 2005-12-12
1542         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1543
1544 2005-12-11
1545         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1546
1547 2005-12-11
1548         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1549         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1550
1551 2005-12-10
1552         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1553         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1554
1555 2005-12-05
1556         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1557
1558 2005-12-03
1559         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1560         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1561
1562 2005-12-02
1563         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1564
1565 2005-11-29
1566         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1567
1568 2005-11-28
1569         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1570
1571 2005-11-27
1572         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1573
1574 2005-11-26
1575         * added custom element actions for CE change page in level editor
1576
1577 2005-11-19
1578         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1579         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1580           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1581
1582 2005-10-16
1583         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1584           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1585
1586 2005-08-20
1587         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1588           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1589
1590 2005-08-15
1591         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1592
1593 2005-08-07
1594         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1595         * version 3.1.1 released
1596
1597 2005-08-07
1598         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1599           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1600
1601 2005-08-06
1602         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1603           (introduced after the release of 3.1.0)
1604
1605 2005-08-06
1606         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1607
1608 2005-07-24
1609         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1610           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1611           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1612
1613 2005-07-23
1614         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1615
1616 2005-06-27
1617         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1618           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1619           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1620
1621 2005-06-27
1622         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1623           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1624
1625 2005-06-26
1626         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1627         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1628         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1629
1630 2005-06-14
1631         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1632           collecting animations although the element was collected by penguin
1633
1634 2005-06-08
1635         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1636           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1637
1638 2005-06-06
1639         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1640         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1641
1642 2005-06-05
1643         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1644         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1645
1646 2005-05-31
1647         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1648
1649 2005-05-27
1650         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1651
1652 2005-05-24
1653         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1654         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1655         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1656         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1657
1658 2005-04-28
1659         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1660         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1661
1662 2005-04-24
1663         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1664         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1665
1666 2005-03-19
1667         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1668
1669 2005-03-06
1670         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1671         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1672         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1673
1674 2005-02-20
1675         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1676
1677 2005-02-14
1678         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1679
1680 2005-02-02
1681         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1682           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1683
1684 2005-02-01
1685         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1686
1687 2005-01-19
1688         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1689
1690 2005-01-17
1691         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1692
1693 2005-01-17
1694         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1695           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1696
1697 2005-01-16
1698         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1699
1700 2005-01-15
1701         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1702         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1703         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1704
1705 2005-01-03
1706         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1707
1708 2005-01-02
1709         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1710           engine to native level structure when loading
1711
1712 2005-01-01
1713         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1714
1715 2005-01-01
1716         * version number set to 3.2.0
1717
1718 2004-12-30
1719         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1720
1721 2004-11-13
1722         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1723
1724 2004-10-26
1725         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1726
1727 2004-10-17
1728         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1729
1730 2004-10-09
1731         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1732
1733 2004-10-04
1734         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1735
1736 2004-10-01
1737         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1738
1739 2004-09-27
1740         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1741
1742 2004-09-21
1743         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1744           (by always using generic libgame interface functions)
1745
1746 2004-09-20
1747         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1748
1749 2004-09-18
1750         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1751
1752 2004-08-23
1753         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1754
1755 2004-08-16
1756         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1757           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1758           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1759         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1760
1761 2004-08-14
1762         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1763
1764 2004-08-07
1765         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1766           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1767           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1768         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1769         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1770
1771 2004-07-29
1772         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1773
1774 2004-06-27
1775         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1776
1777 2004-06-20
1778         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1779         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1780         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1781         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1782
1783 2004-06-15
1784         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1785
1786 2004-06-13
1787         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1788         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1789         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1790
1791 2004-06-12
1792         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1793         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1794         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1795         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1796           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1797         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1798         * improved use of random number generator to make it less predictable
1799         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1800
1801 2004-06-11
1802         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1803         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1804         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1805
1806 2004-06-07
1807         * version number set to 3.1.1
1808
1809 2004-06-07
1810         * version 3.1.0 released
1811
1812 2004-06-07
1813         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1814
1815 2004-06-06
1816         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1817         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1818         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1819           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1820
1821 2004-05-23
1822         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1823
1824 2004-05-16
1825         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1826           background graphic is not transparent itself
1827
1828 2004-05-12
1829         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1830         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1831         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1832
1833 2004-05-10
1834         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1835
1836 2004-05-09
1837         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1838         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1839         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1840
1841 2004-05-08
1842         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1843
1844 2004-05-05
1845         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1846         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1847
1848 2004-05-02
1849         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1850         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1851         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1852         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1853         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1854         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1855         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1856
1857 2004-04-30
1858         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1859         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1860         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1861
1862 2004-04-27
1863         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1864         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1865
1866 2004-04-25
1867         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1868         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1869           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1870
1871 2004-04-24
1872         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1873         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1874         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1875
1876 2004-04-23
1877         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1878         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1879         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1880
1881 2004-04-20
1882         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1883         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1884         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1885         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1886
1887 2004-04-18
1888         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1889         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1890         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1891         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1892         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1893         * when relocating, player can be set on walkable element now
1894         * fixed another gravity movement bug
1895
1896 2004-04-12
1897         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1898
1899 2004-04-10
1900         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1901           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1902         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1903         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1904         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1905
1906 2004-04-09
1907         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1908           is not accessible
1909         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1910
1911 2004-04-07
1912         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1913
1914 2004-04-04
1915         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1916           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1917
1918 2004-03-31
1919         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1920         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1921           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1922         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1923           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1924         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1925
1926 2004-03-26
1927         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1928           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1929
1930 2004-03-24
1931         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1932         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1933         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1934         * added option "can pass to walkable element" for players
1935         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1936
1937 2004-03-23
1938         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1939
1940 2004-03-22
1941         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1942         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1943         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1944         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1945         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1946
1947 2004-03-21
1948         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1949
1950 2004-03-20
1951         * added copy and paste functions for custom change pages
1952         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1953         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1954
1955 2004-03-19
1956         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1957         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1958         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1959         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1960
1961 2004-03-16
1962         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1963         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1964
1965 2004-03-15
1966         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1967         * added copy and paste functions for custom and group elements
1968
1969 2004-03-14
1970         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1971         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1972         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1973
1974 2004-03-13
1975         * "can move into acid" property now for all elements independently
1976         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1977         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1978         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1979
1980 2004-03-09
1981         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1982
1983 2004-03-08
1984         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1985         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1986         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1987         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1988
1989 2004-03-07
1990         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1991
1992 2004-03-03
1993         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1994         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1995
1996 2004-03-02
1997         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1998
1999 2004-03-01
2000         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2001
2002 2004-02-28
2003         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2004         * added option to use step limit instead of time limit for level
2005
2006 2004-02-27
2007         * added player and change page as trigger for custom element change
2008
2009 2004-02-24
2010         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2011
2012 2004-02-22
2013         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2014         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2015           (example: level 76 of "Denmine")
2016
2017 2004-02-21
2018         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2019         * fixed bug with missing properties for "mole"
2020         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2021         * added option "can move into acid" for all movable elements
2022         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2023         * changed event handling to handle all pending events before going on
2024
2025 2004-02-17
2026         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2027           the same change event, but used a different element side
2028           (reported by Simon Forsberg)
2029
2030         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2031           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2032           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2033           type; only elements which can not move are transported now
2034           (reported by Simon Forsberg)
2035
2036         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2037           (reported by Niko Böhm)
2038
2039         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2040           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2041
2042         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2043           element can be entered
2044
2045 2004-02-16
2046         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2047
2048 2004-02-05
2049         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2050           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2051         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2052           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2053
2054 2004-02-04
2055         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2056
2057 2004-02-03
2058         * added second custom element base configuration page
2059
2060 2004-02-02
2061         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2062           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2063
2064 2004-01-30
2065         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2066         * adjusted push delay of Supaplex elements
2067         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2068         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2069
2070 2004-01-29
2071         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2072         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2073         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2074
2075 2004-01-26
2076         * added "choice type" for group element selection
2077
2078 2004-01-25
2079         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2080
2081 2004-01-23
2082         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2083           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2084
2085 2004-01-19
2086         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2087
2088 2004-01-18
2089         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2090         * finally added multiple matches using group elements
2091         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2092
2093 2004-01-17
2094         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2095         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2096
2097 2004-01-17
2098         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2099           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2100
2101 2004-01-15
2102         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2103
2104 2004-01-12
2105         * added group elements for multiple matches and random element creation
2106
2107 2004-01-11
2108         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2109
2110 2004-01-10
2111         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2112
2113 2004-01-03
2114         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2115
2116 2004-01-02
2117         * changes for "shooting" style CE movement
2118
2119 2004-01-01
2120         * Happy New Year! ;-)
2121
2122 2003-12-27
2123         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2124
2125 2003-12-27
2126         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2127
2128 2003-12-14
2129         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2130
2131 2003-12-14
2132         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2133
2134 2003-12-14
2135         * version number set to 3.0.9
2136
2137 2003-12-14
2138         * version 3.0.8 released
2139
2140 2003-12-13
2141         * added function checked_free()
2142
2143 2003-12-13
2144         * fixed bug with double nut cracking sound
2145           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2146
2147 2003-12-10
2148         * fixed crash when no music info files are available
2149
2150 2003-12-07
2151         * fixed boring and sleeping sounds
2152
2153 2003-12-05
2154         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2155         * added extended collision conditions for custom elements
2156
2157 2003-12-03
2158         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2159
2160 2003-12-02
2161         * added menu entry for level set information to the info screen
2162
2163 2003-12-02
2164         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2165
2166 2003-11-30
2167         * added several sub-screens for the info screen
2168         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2169
2170 2003-11-25
2171         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2172         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2173
2174 2003-11-22
2175         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2176
2177 2003-11-21
2178         * added configurable element animations for info screen
2179
2180 2003-11-20
2181         * added configurable music credits for info screen
2182
2183 2003-11-19
2184         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2185
2186 2003-11-18
2187         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2188
2189 2003-11-16
2190         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2191
2192 2003-11-14
2193         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2194           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2195
2196 2003-11-13
2197         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2198         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2199
2200 2003-11-10
2201         * version number set to 3.0.8
2202
2203 2003-11-10
2204         * version 3.0.7 released
2205
2206 2003-11-09
2207         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2208           walking, digging or collecting share the same animation
2209         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2210
2211 2003-11-08
2212         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2213
2214 2003-11-04
2215         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2216           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2217         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2218
2219 2003-11-03
2220         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2221
2222 2003-11-02
2223         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2224           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2225
2226 2003-11-01
2227         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2228
2229 2003-10-19
2230         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2231         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2232           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2233           which is desired for levels that are imported from other games; all
2234           other levels are played with the engine version stored in level file
2235           (which is normally the engine version the level was created with)
2236
2237 2003-10-18
2238         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2239         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2240         * speed-up of reading config file for verbose output
2241
2242 2003-10-08
2243         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2244         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2245         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2246         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2247         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2248         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2249
2250 2003-10-06
2251         * version number set to 3.0.7
2252
2253 2003-10-06
2254         * version 3.0.6 released
2255
2256 2003-10-05
2257         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2258
2259 2003-10-03
2260         * fixed bug when initializing font graphic structure
2261         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2262         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2263         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2264         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2265         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2266         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2267         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2268
2269 2003-09-29
2270         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2271
2272 2003-09-29
2273         * version number set to 3.0.6
2274
2275 2003-09-29
2276         * version 3.0.5 released
2277
2278 2003-09-28
2279         * now four envelope elements available
2280         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2281         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2282
2283 2003-09-27
2284         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2285         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2286
2287 2003-09-20
2288         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2289
2290 2003-09-13
2291         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2292
2293 2003-09-13
2294         * version number set to 3.0.5
2295
2296 2003-09-13
2297         * version 3.0.4 released
2298
2299 2003-09-12      src/tools.c
2300         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2301
2302 2003-09-11      src/files.c
2303         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2304
2305 2003-09-08
2306         * version number set to 3.0.4
2307
2308 2003-09-08
2309         * version 3.0.3 released
2310
2311 2003-09-07
2312         * added music to Supaplex classic level set
2313
2314 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2315         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2316
2317 2003-09-06      (various source files)
2318         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2319         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2320         * added multiple change event pages for custom elements
2321
2322 2003-08-24      src/game.c
2323         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2324
2325 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2326         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2327
2328 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2329         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2330
2331 2003-08-23      src/game.c
2332         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2333
2334 2003-08-23
2335         * version number set to 3.0.3
2336
2337 2003-08-22
2338         * version 3.0.2 released
2339
2340 2003-08-21      src/game.c
2341         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2342
2343 2003-08-20      src/init.c
2344         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2345
2346 2003-08-20      src/files.c
2347         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2348         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2349
2350 2003-08-18
2351         * version number set to 3.0.2
2352
2353 2003-08-18
2354         * version 3.0.1 released
2355
2356 2003-08-17      (no source files affected)
2357         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2358           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2359           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2360           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2361
2362 2003-08-16      src/init.c
2363         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2364           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2365           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2366
2367 2003-08-16      src/init.c
2368         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2369           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2370           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2371           done to elements being collected, but not to the player)
2372
2373 2003-08-16      src/game.c
2374         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2375
2376 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2377         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2378
2379 2003-08-16      src/tools.c
2380         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2381
2382 2003-08-16      (various source files)
2383         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2384
2385 2003-08-16      src/editor.c
2386         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2387
2388 2003-08-16      src/screen.c
2389         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2390
2391 2003-08-15      src/game.c
2392         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2393
2394 2003-08-08      (various source files)
2395         * added custom element property for dropping collected elements
2396
2397 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2398         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2399
2400 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2401         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2402           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2403           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2404
2405         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2406           definition, but not 'diggable' graphic definition
2407
2408 2003-08-06
2409         * version number set to 3.0.1
2410
2411 2003-08-05
2412         * version 3.0.0 released
2413
2414 2003-08-05
2415         * various bug fixes; among others:
2416           - fixed bug with pushing spring over empty space
2417           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2418           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2419           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2420
2421 2003-04-07
2422         * various changes
2423         * I have forgotten to document changes for some time
2424
2425 2002-12-31
2426         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2427
2428 2002-08-25
2429         * version number set to 2.1.2
2430
2431 2002-08-13
2432         * version 2.1.1 released
2433
2434 2002-08-10
2435         * version number set to 2.1.1
2436
2437 2002-08-05
2438         * version 2.1.0 released
2439         
2440 2002-05-19
2441         * version number set to 2.1.0
2442
2443 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2444         * graphics, sounds and music now fully configurable
2445         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2446
2447 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2448         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2449           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2450           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2451           when pressing the Escape key.)
2452
2453 2002-04-02      src/screen.c
2454         * Added "graphics setup" screen.
2455
2456 2002-04-01      src/screen.c
2457         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2458           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2459
2460 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2461         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2462           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2463           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2464
2465 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2466         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2467           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2468           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2469           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2470
2471 2002-03-31      src/tape.c
2472         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2473           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2474           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2475           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2476           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2477           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2478           "pause before end" playing mode).
2479
2480 2002-03-30      src/cartoons.c
2481         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2482
2483 2002-03-29      src/screen.c
2484         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2485           to add more setup screens).
2486
2487 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2488         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2489           "setup.c" and "joystick.c".
2490
2491 2002-03-23      src/files.c
2492         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2493           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2494
2495 2002-03-23      src/joystick.c
2496         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2497           correspondig changes.
2498
2499 2002-03-22      src/screens.c
2500         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2501           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2502
2503 2002-03-22      src/editor.c
2504         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2505
2506 2002-03-22      src/editor.c
2507         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2508           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2509           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2510
2511 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2512         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2513           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2514           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2515           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2516           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2517           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2518
2519           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2520           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2521           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2522           now changed to an element property for gem style elements, with the
2523           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2524           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2525           levels that are neither contributed nor private levels.
2526
2527 2002-03-20      src/files.h
2528         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2529           (Contributed and private levels always get played with game engine
2530           version they were created with, while converted levels always get
2531           played with the most recent version of the game engine, to let new
2532           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2533
2534 2002-03-20      src/main.h
2535         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2536           compiling the SDL version on some systems.
2537           Thanks to the several people who pointed this out.
2538
2539 2002-03-19
2540         * Version number set to 2.0.2.
2541
2542 2002-03-19
2543         * Version 2.0.1 released.
2544
2545 2002-03-18      src/screens.c
2546         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2547
2548 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2549         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2550
2551 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2552         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2553           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2554           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2555
2556 2002-03-17      src/files.c
2557         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2558           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2559           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2560           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2561           still supported for reading. New level and tape files are written
2562           in new format.
2563
2564         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2565           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2566           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2567           with different format, for example after adding new features).
2568
2569 2002-03-15      src/screen.c
2570         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2571           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2572           hall-of-fame music.)
2573
2574 2002-03-14      src/events.c
2575         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2576           main menu (when in DEBUG mode).
2577
2578 2002-03-14      src/game.c
2579         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2580           raising the score and no corresponding sound is played.
2581
2582 2002-03-14      src/files.c
2583         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2584           "SaveTape()" accordingly.
2585
2586 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2587         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2588           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2589           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2590           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2591           mutated to several single button presses because of the non-action
2592           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2593           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2594           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2595           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2596           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2597           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2598           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2599           missing about the device actions between two action frames.)
2600
2601 2002-03-14      src/files.c
2602         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2603           in a human readable format.
2604
2605 2002-03-14      src/game.c
2606         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2607           after a game was won, the tape from the previous level still was
2608           loaded as a tape for the new level.
2609
2610 2002-03-14      src/tape.c
2611         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2612           tape, cartoons did not get completely removed because
2613           StopAnimation() was not called.
2614
2615 2002-03-13      src/files.c
2616         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2617           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2618           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2619           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2620           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2621           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2622           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2623           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2624
2625 2002-03-13      src/files.c
2626         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2627
2628 2002-03-12      src/game.c
2629         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2630           not getting killed by enemies
2631
2632 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2633         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2634           not contain any information if the player is just moving at
2635           the moment or not.
2636           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2637           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2638           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2639           broke tapes when walking through pipes!
2640           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2641           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2642           enemies, though.)