rnd-20140117-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-01-17
2         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
3         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
4           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
5
6 2014-01-15
7         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
8
9 2014-01-14
10         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
11         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
12
13 2014-01-13
14         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
15
16 2014-01-10
17         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
18
19 2014-01-07
20         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
21
22 2014-01-06
23         * fixed inconsistent custom artwork contant numbering in src/main.h,
24           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
25           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
26
27 2014-01-05
28         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
29         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
30
31 2014-01-04
32         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
33         * added window scaling options to graphics setup menu
34
35 2014-01-03
36         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
37           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
38         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
39
40 2014-01-02
41         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
42
43 2013-12-28
44         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
45
46 2013-12-23
47         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
48           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
49
50 2013-12-16
51         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
52
53 2013-12-12
54         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
55           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
56
57 2013-12-11
58         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
59           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
60         * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
61           prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
62           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
63         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
64           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
65
66 2013-12-07
67         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
68
69 2013-12-03
70         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
71
72 2013-12-01
73         * version number set to 3.3.1.3
74
75 2013-11-24
76         * version 3.3.1.2 released
77
78 2013-11-20
79         * improved error handling: display error message on screen (not only in
80           the error file or on the console), and display path of the error file
81
82 2013-11-13
83         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
84           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
85           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
86           to restart with default level set (which should work without error)
87
88 2013-11-07
89         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
90
91 2013-11-04
92         * version number set to 3.3.1.2
93
94 2013-11-04
95         * version 3.3.1.1 released
96
97 2013-11-03
98         * added scripts directory to distribution package to enable building
99           element definitions after editing artwork config source code files
100
101 2013-10-26
102         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
103
104 2013-10-24
105         * version number set to 3.3.1.1
106
107 2013-10-23
108         * version 3.3.1.0 released
109
110 2013-10-21
111         * version number set to 3.3.1.0
112
113 2012-10-13
114         * fixed display of level time switching from ascending to descending
115           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
116           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
117         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
118           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
119           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
120
121 2011-10-07
122         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
123           (by replacing all "long" types by "int" types)
124
125 2010-11-19
126         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
127           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
128
129 2010-08-04
130         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
131           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
132
133 2010-07-19
134         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
135
136 2010-07-12
137         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
138         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
139           (to display already played or solved levels in different font color)
140
141 2010-06-24
142         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
143         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
144           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
145           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
146           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
147           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
148           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
149
150 2010-06-23
151         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
152         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
153         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
154           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
155           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
156
157 2010-06-18
158         * added separately configurable game panel background to graphics config
159         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
160
161 2010-06-16
162         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
163
164 2010-06-15
165         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
166           all parts of that image that have their own graphics definition now)
167
168 2010-06-14
169         * added sound button graphics to graphics config
170
171 2010-06-13
172         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
173
174 2010-06-09
175         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
176
177 2010-06-08
178         * version number set to 3.3.0.2
179
180 2010-06-08
181         * version 3.3.0.1 released
182
183 2010-06-08
184         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
185           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
186           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
187
188 2010-05-28
189         * version number set to 3.3.0.1
190
191 2010-05-25
192         * version 3.3.0.0 released
193
194 2010-05-22
195         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
196           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
197
198 2010-05-21
199         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
200           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
201         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
202         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
203         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
204         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
205         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
206           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
207         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
208         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
209         * removed sampled music loops from classic music set
210
211 2010-04-20
212         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
213
214 2010-04-19
215         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
216
217 2010-04-07
218         * added initial, experimental support for different viewport properties
219           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
220           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
221
222 2010-04-02
223         * added initial, experimental support for different window sizes
224
225 2010-03-27
226         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
227           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
228
229 2010-03-26
230         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
231           crumbled elements which are then separated against each others when
232           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
233           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
234           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
235           even if directly adjacent on the playfield.)
236         * added image config suffix ".style" to use two new features for
237           crumbled graphics:
238           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
239             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
240             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
241             at the start and the end of the row of elements)
242           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
243             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
244             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
245             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
246             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
247           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
248           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
249           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
250
251 2010-03-16
252         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
253
254 2010-03-14
255         * started code cleanup of native Supaplex game engine
256
257 2010-03-13
258         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
259
260 2010-03-10
261         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
262
263 2010-03-09
264         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
265           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
266           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
267           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
268           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
269           the appropriate tape loaded to the tape recorder
270         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
271           snapshot loading and saving code
272         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
273           the program is not installed and running setgid to allow the program
274           to modify existing score files when run as a different user (which
275           allows cheating, of course, as the score files are not protected
276           against modification in this case)
277         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
278           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
279         * added saving read-only levels from editor into personal level set
280           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
281
282 2010-03-03
283         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
284
285 2010-02-23
286         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
287           (although some animations do not support full customizability yet)
288
289 2010-02-22
290         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
291         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
292
293 2010-02-19
294         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
295
296 2010-02-16
297         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
298         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
299           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
300           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
301         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
302         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
303         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
304
305 2010-02-14
306         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
307         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
308
309 2010-02-07
310         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
311
312 2010-02-02
313         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
314           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
315         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
316           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
317           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
318
319 2010-01-10
320         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
321           from level template at same playfield position when loaded (currently
322           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
323           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
324         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
325           settings of individual level files are overwritten by template level
326           (except playfield size, level name, level author and template flag)
327
328 2010-01-07
329         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
330           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
331
332 2010-01-06
333         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
334
335 2009-12-17
336         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
337           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
338         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
339           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
340           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
341           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
342         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
343           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
344         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
345           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
346
347 2009-12-16
348         * added searching for template level (file "template.level") not only
349           inside the level set directory, but also in above level directories;
350           this makes is possible to use the same single template level file
351           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
352
353 2009-12-10
354         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
355         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
356           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
357           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
358           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
359
360 2009-12-08
361         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
362
363 2009-12-05
364         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
365           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
366           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
367
368 2009-12-01
369         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
370
371 2009-11-25
372         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
373           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
374
375 2009-11-24
376         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
377           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
378           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
379           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
380           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
381           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
382
383 2009-11-12
384         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
385           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
386           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
387
388 2009-11-01
389         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
390
391 2009-10-31
392         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
393
394 2009-10-30
395         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
396           (thanks to Tom "spot" Callaway)
397
398 2009-10-28
399         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
400           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
401         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
402           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
403
404 2009-10-24
405         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
406           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
407           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
408           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
409           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
410           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
411
412 2009-09-25
413         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
414           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
415           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
416
417 2009-09-23
418         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
419           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
420
421 2009-08-01
422         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
423
424 2009-06-20
425         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
426           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
427
428 2009-06-16
429         * version number set to 3.2.6.2
430
431 2009-06-15
432         * version 3.2.6.1 released
433
434 2009-05-31
435         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
436           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
437           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
438           (this only happened when starting the program with an EMC set with
439           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
440
441 2009-03-30
442         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
443           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
444           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
445
446 2009-03-26
447         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
448           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
449           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
450
451 2009-03-24
452         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
453           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
454           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
455
456 2008-11-05
457         * version number set to 3.2.6.1
458
459 2008-11-04
460         * version 3.2.6.0 released
461
462 2008-10-11
463         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
464           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
465           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
466
467 2008-10-06
468         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
469           previously, players found on the level playfield were changed to the
470           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
471           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
472           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
473           conditions using player elements did not work (because the players in
474           the level definition are different to those effectively used in-game);
475           the new system uses the same player elements as defined in the level
476           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
477           corresponding player elements when playing the level (in the above
478           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
479           events from input device 1); level tapes still store the events from
480           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
481           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
482
483 2008-09-29
484         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
485
486 2008-09-24
487         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
488           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
489           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
490           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
491
492 2008-08-02
493         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
494
495 2008-07-14
496         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
497           level editor to gain space for additional level property settings
498         * added level setting to start a level with always the same random seed
499         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
500           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
501           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
502
503 2008-06-16
504         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
505
506 2008-06-16
507         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
508
509 2008-06-15
510         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
511           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
512           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
513
514 2008-02-05
515         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
516         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
517         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
518           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
519           (this resulted in actions that only affected the first player before)
520         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
521           elements resulting from custom element changes, when the intention was
522           only to check for change actions for the previous custom element
523
524 2008-02-03
525         * changed design and size of element drawing area in level editor
526         * added "element used as action parameter" to element change actions
527
528 2008-01-27
529         * added possibility to reanimate player immediately after his death
530           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
531
532 2008-01-25
533         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
534         * added score for collecting (any) key to the white key config page
535
536 2008-01-22
537         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
538           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
539           but with the following differences:
540           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
541           - it does not kill players or friends that try to run into it
542
543 2008-01-21
544         * fixed the following change conditions where a player element is used
545           as the "element that is triggering the custom element change":
546           - touching <element>
547           - hitting <element>
548           - explosion of <element>
549           - move of <element>
550           (the last two conditions already worked partially, but only for the
551           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
552
553 2008-01-20
554         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
555           in UpdateGameControlValues()
556         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
557           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
558
559 2007-10-31
560         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
561           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
562
563 2007-10-29
564         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
565           element change pages not being recognized
566         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
567         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
568           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
569           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
570           push one element over another element, replacing it with the new one)
571
572 2007-10-23
573         * added command line function to write level sketch images to directory
574
575 2007-10-20
576         * merged override and auto-override options into new override options
577           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
578
579 2007-10-18
580         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
581           normal, destructible wall
582         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
583           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
584
585 2007-10-09
586         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
587           program startup (especially when current level set has custom artwork)
588
589 2007-10-05
590         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
591
592 2007-10-05
593         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
594
595 2007-10-04
596         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
597         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
598         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
599
600 2007-09-27
601         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
602         * added default level set for first start of special R'n'D version
603         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
604
605 2007-09-26
606         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
607           automatic artwork override that is only used for level sets without
608           custom element artwork (as it does not make much sense to override
609           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
610         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
611           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
612           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
613           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
614           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
615           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
616           would otherwise be taken from the different special default artwork)
617
618 2007-09-17
619         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
620           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
621           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
622         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
623         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
624
625 2007-09-16
626         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
627
628 2007-09-15
629         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
630           current levels current high score in the game panel
631
632 2007-09-13
633         * version number set to 3.2.5
634
635 2007-09-13
636         * version 3.2.4 released
637
638 2007-09-13
639         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
640
641 2007-09-12
642         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
643
644 2007-09-07
645         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
646           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
647         * added optimization to only calculate element count for panel display
648           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
649         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
650
651 2007-09-03
652         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
653         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
654
655 2007-09-01
656         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
657           if there was a CE action with no trigger player (because the player
658           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
659           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
660           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
661         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
662           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
663         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
664
665 2007-08-26
666         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
667
668 2007-08-25
669         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
670           those found in graphics directory have precendence over those found
671           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
672           directories as part of the artwork set, just like title images; this
673           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
674           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
675           because title images and title messages that are combined in a level
676           set introduction should usually not be separated when the level set
677           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
678         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
679           and then the corresponding border masks, but not vice versa
680         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
681           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
682           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
683           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
684           that should use their default value should just not be defined here)
685         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
686
687 2007-08-22
688         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
689           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
690
691 2007-05-07
692         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
693
694 2007-04-27
695         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
696           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
697         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
698
699 2007-04-26
700         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
701         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
702
703 2007-04-25
704         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
705           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
706           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
707
708 2007-04-19
709         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
710           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
711
712 2007-04-18
713         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
714
715 2007-04-14
716         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
717           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
718           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
719           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
720           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
721           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
722           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
723         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
724           - menu.button_name    and menu.button_name.active
725           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
726           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
727           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
728           - menu.button_info    and menu.button_info.active
729           - menu.button_game    and menu.button_game.active
730           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
731           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
732         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
733
734 2007-04-08
735         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
736         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
737         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
738
739 2007-04-07
740         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
741         * added game panel control to display custom element score (globally
742           unique for identical custom elements) either as value or as element
743         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
744
745 2007-04-05
746         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
747
748 2007-04-04
749         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
750         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
751         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
752
753 2007-04-03
754         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
755           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
756           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
757           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
758         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
759
760 2007-04-02
761         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
762
763 2007-04-01
764         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
765
766 2007-03-31
767         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
768           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
769           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
770
771 2007-03-30
772         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
773         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
774           position in levels without player element (but player from CE etc.)
775         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
776           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
777         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
778           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
779
780 2007-03-28
781         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
782
783 2007-03-26
784         * added new configuration directives to display additional game engine
785           values on the game control panel, like the following examples:
786           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
787           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
788           - game.panel.level_name               - level name of current level
789
790 2007-03-24
791         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
792
793 2007-03-23
794         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
795           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
796           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
797           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
798         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
799
800 2007-03-21
801         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
802           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
803         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
804
805 2007-03-20
806         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
807           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
808
809 2007-03-19
810         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
811           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
812         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
813           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
814           "[title]")
815         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
816           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
817
818 2007-03-18
819         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
820           which are separated into initial title screens (only shown once at
821           program startup) and title screens shown for a given level set; these
822           title screens can be composed of up to five title images and up to
823           five title text messages (each drawn using an optional background
824           image), also using background music and/or sounds; aspects like
825           background images, sounds and music of title screens can either be
826           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
827           therefore differently for each title screen) using these directives:
828
829           to define a background image, sound or music file for all screens:
830           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
831           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
832
833           to define a background image, sound or music file for a single screen:
834           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
835           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
836           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
837           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
838
839           to define the title screen images:
840           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
841           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
842
843           to define the title text messages, place text files into the level set
844           directory that have the following file names:
845           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
846           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
847
848           to define the properties of the text messages, either use directives
849           that affect all text messages:
850           - [titlemessage_initial].<suffix>
851           - [titlemessage].<suffix>
852           or use directives that affect single text messages:
853           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
854           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
855
856           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
857           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
858           title images and title messages (which can therefore be mixed)
859
860 2007-03-14
861         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
862           - readme.x:              <left position used with alignment>
863           - readme.y:              <top position>
864           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
865           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
866           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
867           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
868           - readme.align:          left,center,right (default: center)
869           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
870           - readme.font:           font name
871           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
872           - readme.centered:       true,false (default: false)
873           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
874           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
875           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
876           default), they are automatically determined from "readme.width" and
877           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
878           precedence over "readme.width" and "readme.height"
879         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
880           title messages or "readme.txt" style level set info files:
881           - .font:           font name  (default: readme.font)
882           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
883           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
884           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
885           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
886           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
887           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
888           override the above global settings (they can even be used more than
889           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
890           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
891           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
892           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
893           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
894           also be aware that all automatic text size calculations are done with
895           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
896           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
897
898 2007-03-08
899         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
900
901 2007-03-07
902         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
903         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
904
905 2007-03-06
906         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
907         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
908         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
909
910 2007-03-01
911         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
912           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
913           effect as if that directive would be replaced with the content of the
914           specified file (this can be useful to split large configuration files
915           into several smaller ones and include them from one main file, or to
916           store configuration settings that always stay the same into a separate
917           file, while including it and only add those parts that really change)
918
919 2007-02-24
920         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
921
922 2007-02-23
923         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
924           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
925         * fixed problem with resetting animations when starting element change
926
927 2007-02-08
928         * added sort priority for order of title screens and title messages
929
930 2007-02-07
931         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
932           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
933         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
934         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
935         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
936
937 2007-02-05
938         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
939         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
940
941 2007-02-03
942         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
943
944 2007-01-31
945         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
946         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
947
948 2007-01-25
949         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
950           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
951
952 2007-01-23
953         * added code for configuration directives for control of game panel
954
955 2007-01-21
956         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
957
958 2007-01-20
959         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
960         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
961           - EM/DC style exits that disappear after passing
962           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
963           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
964           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
965           - fast quicksand
966
967 2007-01-14
968         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
969           (some levels really used very deep recursion without being endless)
970
971 2007-01-13
972         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
973           - growing steel walls
974           - snappable land mine
975
976 2007-01-08
977         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
978           - steel text elements
979
980 2007-01-06
981         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
982
983 2007-01-05
984         * version number set to 3.2.4
985
986 2007-01-05
987         * version 3.2.3 released
988
989 2007-01-04
990         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
991         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
992           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
993           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
994
995 2006-12-16
996         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
997
998 2006-12-05
999         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1000           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1001
1002 2006-12-03
1003         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1004           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1005           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1006           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1007         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1008
1009 2006-12-02
1010         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1011           screen fading is disabled
1012
1013 2006-11-25
1014         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1015           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1016         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1017           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1018
1019 2006-11-21
1020         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1021
1022 2006-11-19
1023         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1024
1025 2006-11-03
1026         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1027
1028 2006-11-01
1029         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1030
1031 2006-10-30
1032         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1033
1034 2006-10-29
1035         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1036           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1037         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1038           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1039
1040 2006-10-28
1041         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1042         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1043           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1044         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1045           tile over the player that can both fall down and smash players
1046         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1047           falling/smashing element over the player immediately after movement
1048
1049 2006-10-24
1050         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1051
1052 2006-10-22
1053         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1054
1055 2006-10-20
1056         * added configuration directives for control of title screens:
1057           - "title.fade_delay" for fading time
1058           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1059           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1060           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1061           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1062           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1063           fading mode can also be specified:
1064           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1065           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1066           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1067           while using cross-fading for level set title screens
1068         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1069
1070 2006-10-18
1071         * added configuration directives for the remaining main menu items
1072
1073 2006-10-17
1074         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1075           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1076         * added additional configuration directives for preview info text
1077         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1078
1079 2006-10-16
1080         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1081
1082 2006-10-14
1083         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1084           top left corner by a custom element change in a level without player
1085         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1086           non-walkable element is placed on player position by extended change
1087         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1088
1089 2006-10-13
1090         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1091         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1092
1093 2006-10-12
1094         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1095           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1096
1097 2006-10-09
1098         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1099         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1100
1101 2006-10-03
1102         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1103         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1104         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1105           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1106         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1107
1108 2006-08-30
1109         * version number set to 3.2.3
1110
1111 2006-08-29
1112         * version 3.2.2 released
1113
1114 2006-08-29
1115         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1116           reloading when using the EMC game engine
1117         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1118
1119 2006-08-28
1120         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1121
1122 2006-08-23
1123         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1124           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1125           work across program restarts, because it completely works in memory)
1126
1127 2006-08-21
1128         * version number set to 3.2.2
1129
1130 2006-08-20
1131         * version 3.2.1 released
1132
1133 2006-08-20
1134         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1135
1136 2006-08-19
1137         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1138
1139 2006-08-18
1140         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1141           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1142         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1143
1144 2006-08-16
1145         * code cleanup of new fading functions
1146
1147 2006-08-15
1148         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1149         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1150
1151 2006-08-14
1152         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1153
1154 2006-08-12
1155         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1156         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1157
1158 2006-08-10
1159         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1160
1161 2006-08-07
1162         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1163
1164 2006-08-05
1165         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1166           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1167
1168 2006-08-04
1169         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1170           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1171           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1172           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1173           block in the element list)
1174         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1175         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1176
1177 2006-08-01
1178         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1179           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1180
1181 2006-07-30
1182         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1183         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1184
1185 2006-07-26
1186         * improved level number selection in main menu and player selection in
1187           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1188         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1189         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1190           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1191         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1192           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1193         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1194           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1195         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1196
1197 2006-07-25
1198         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1199
1200 2006-07-23
1201         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1202           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1203
1204 2006-07-22
1205         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1206         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1207         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1208
1209 2006-07-16
1210         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1211           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1212           change condition usually only affects one single custom element
1213
1214 2006-07-16
1215         * version number set to 3.2.1
1216
1217 2006-07-16
1218         * version 3.2.0 released
1219
1220 2006-06-23
1221         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1222
1223 2006-06-21
1224         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1225
1226 2006-06-19
1227         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1228
1229 2006-06-14
1230         * reorganized some elements in the level editor element list
1231
1232 2006-06-06
1233         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1234         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1235
1236 2006-06-03
1237         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1238         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1239           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1240         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1241         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1242         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1243           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1244
1245 2006-05-30
1246         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1247         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1248
1249 2006-05-20
1250         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1251         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1252
1253 2006-05-19
1254         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1255         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1256         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1257         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1258         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1259
1260 2006-05-17
1261         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1262           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1263         * added change events "change when CE value/score changes"
1264         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1265
1266 2006-05-16
1267         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1268         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1269         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1270
1271 2006-05-09
1272         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1273           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1274           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1275           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1276           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1277           which makes it possible to easily extend the existing level format
1278           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1279           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1280           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1281           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1282           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1283
1284 2006-05-06
1285         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1286         * added some missing element descriptions to the level editor
1287         * added down position of switchgate switch to the level editor
1288           and allowed the use of both switch positions at the same time
1289         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1290           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1291
1292 2006-05-05
1293         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1294         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1295
1296 2006-05-02
1297         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1298
1299 2006-04-30
1300         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1301           config file which are already defined in existing base config file
1302         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1303
1304 2006-04-29
1305         * added the possibility to define up to five title screens for each
1306           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1307           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1308
1309 2006-04-28
1310         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1311         * added setup option to display element token name in level editor
1312
1313 2006-04-19
1314         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1315
1316 2006-04-15
1317         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1318         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1319
1320 2006-04-06
1321         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1322
1323 2006-04-04
1324         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1325
1326 2006-04-03
1327         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1328
1329 2006-04-02
1330         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1331         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1332
1333 2006-04-01
1334         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1335           level editor to start of custom elements or start of group elements
1336         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1337           - "CE value of triggering element"
1338           - "CE score of triggering element"
1339           - "CE value of current element"
1340           - "CE score of current element"
1341
1342 2006-03-30
1343         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1344
1345 2006-03-29
1346         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1347           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1348           to displaying an error message requester and stopping only the game
1349           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1350         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1351         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1352           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1353         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1354         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1355         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1356
1357 2006-03-22
1358         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1359
1360 2006-03-19
1361         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1362
1363 2006-03-18
1364         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1365         * added option to control only the focussed player with all input
1366
1367 2006-03-14
1368         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1369
1370 2006-03-13
1371         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1372
1373 2006-03-11
1374         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1375         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1376
1377 2006-03-10
1378         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1379         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1380
1381 2006-03-09
1382         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1383
1384 2006-03-08
1385         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1386         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1387
1388 2006-03-06
1389         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1390
1391 2006-03-05
1392         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1393           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1394           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1395
1396 2006-03-04
1397         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1398
1399 2006-02-28
1400         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1401         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1402
1403 2006-02-26
1404         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1405         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1406         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1407         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1408
1409 2006-02-25
1410         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1411         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1412
1413 2006-02-22
1414         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1415
1416 2006-02-19
1417         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1418         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1419
1420 2006-02-16
1421         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1422
1423 2006-02-15
1424         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1425         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1426         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1427
1428 2006-02-12
1429         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1430
1431 2006-02-11
1432         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1433         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1434
1435 2006-02-09
1436         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1437           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1438
1439 2006-02-07
1440         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1441
1442 2006-02-06
1443         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1444         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1445
1446 2006-02-03
1447         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1448
1449 2006-01-28
1450         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1451
1452 2006-01-14
1453         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1454
1455 2006-01-11
1456         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1457
1458 2006-01-11
1459         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1460           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1461         * version 3.1.2 released
1462
1463 2006-01-09
1464         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1465
1466 2006-01-07
1467         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1468
1469 2006-01-07
1470         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1471         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1472         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1473         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1474         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1475
1476 2006-01-04
1477         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1478
1479 2006-01-02
1480         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1481         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1482         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1483
1484 2006-01-01
1485         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1486         * added option "use explosion from element" for player explosions
1487
1488 2005-12-30
1489         * added cascaded element lists in the level editor
1490         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1491         * added dynamic element list with all elements used in current level
1492         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1493
1494 2005-12-28
1495         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1496
1497 2005-12-27
1498         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1499         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1500         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1501         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1502         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1503         * added change event "move of <element>"
1504
1505 2005-12-22
1506         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1507         * added new player option "use level start element" in level editor
1508           to set the correct focus at level start to elements from which the
1509           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1510           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1511           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1512
1513 2005-12-20
1514         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1515         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1516
1517 2005-12-17
1518         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1519           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1520
1521 2005-12-16
1522         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1523         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1524         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1525         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1526         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1527         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1528
1529 2005-12-15
1530         * added missing configuration settings for the following elements:
1531           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1532           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1533           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1534           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1535           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1536           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1537
1538 2005-12-14
1539         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1540         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1541         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1542
1543 2005-12-13
1544         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1545
1546 2005-12-12
1547         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1548
1549 2005-12-11
1550         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1551
1552 2005-12-11
1553         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1554         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1555
1556 2005-12-10
1557         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1558         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1559
1560 2005-12-05
1561         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1562
1563 2005-12-03
1564         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1565         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1566
1567 2005-12-02
1568         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1569
1570 2005-11-29
1571         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1572
1573 2005-11-28
1574         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1575
1576 2005-11-27
1577         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1578
1579 2005-11-26
1580         * added custom element actions for CE change page in level editor
1581
1582 2005-11-19
1583         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1584         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1585           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1586
1587 2005-10-16
1588         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1589           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1590
1591 2005-08-20
1592         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1593           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1594
1595 2005-08-15
1596         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1597
1598 2005-08-07
1599         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1600         * version 3.1.1 released
1601
1602 2005-08-07
1603         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1604           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1605
1606 2005-08-06
1607         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1608           (introduced after the release of 3.1.0)
1609
1610 2005-08-06
1611         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1612
1613 2005-07-24
1614         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1615           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1616           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1617
1618 2005-07-23
1619         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1620
1621 2005-06-27
1622         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1623           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1624           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1625
1626 2005-06-27
1627         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1628           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1629
1630 2005-06-26
1631         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1632         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1633         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1634
1635 2005-06-14
1636         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1637           collecting animations although the element was collected by penguin
1638
1639 2005-06-08
1640         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1641           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1642
1643 2005-06-06
1644         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1645         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1646
1647 2005-06-05
1648         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1649         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1650
1651 2005-05-31
1652         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1653
1654 2005-05-27
1655         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1656
1657 2005-05-24
1658         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1659         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1660         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1661         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1662
1663 2005-04-28
1664         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1665         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1666
1667 2005-04-24
1668         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1669         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1670
1671 2005-03-19
1672         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1673
1674 2005-03-06
1675         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1676         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1677         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1678
1679 2005-02-20
1680         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1681
1682 2005-02-14
1683         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1684
1685 2005-02-02
1686         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1687           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1688
1689 2005-02-01
1690         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1691
1692 2005-01-19
1693         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1694
1695 2005-01-17
1696         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1697
1698 2005-01-17
1699         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1700           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1701
1702 2005-01-16
1703         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1704
1705 2005-01-15
1706         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1707         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1708         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1709
1710 2005-01-03
1711         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1712
1713 2005-01-02
1714         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1715           engine to native level structure when loading
1716
1717 2005-01-01
1718         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1719
1720 2005-01-01
1721         * version number set to 3.2.0
1722
1723 2004-12-30
1724         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1725
1726 2004-11-13
1727         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1728
1729 2004-10-26
1730         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1731
1732 2004-10-17
1733         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1734
1735 2004-10-09
1736         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1737
1738 2004-10-04
1739         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1740
1741 2004-10-01
1742         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1743
1744 2004-09-27
1745         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1746
1747 2004-09-21
1748         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1749           (by always using generic libgame interface functions)
1750
1751 2004-09-20
1752         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1753
1754 2004-09-18
1755         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1756
1757 2004-08-23
1758         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1759
1760 2004-08-16
1761         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1762           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1763           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1764         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1765
1766 2004-08-14
1767         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1768
1769 2004-08-07
1770         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1771           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1772           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1773         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1774         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1775
1776 2004-07-29
1777         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1778
1779 2004-06-27
1780         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1781
1782 2004-06-20
1783         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1784         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1785         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1786         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1787
1788 2004-06-15
1789         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1790
1791 2004-06-13
1792         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1793         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1794         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1795
1796 2004-06-12
1797         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1798         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1799         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1800         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1801           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1802         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1803         * improved use of random number generator to make it less predictable
1804         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1805
1806 2004-06-11
1807         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1808         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1809         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1810
1811 2004-06-07
1812         * version number set to 3.1.1
1813
1814 2004-06-07
1815         * version 3.1.0 released
1816
1817 2004-06-07
1818         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1819
1820 2004-06-06
1821         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1822         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1823         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1824           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1825
1826 2004-05-23
1827         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1828
1829 2004-05-16
1830         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1831           background graphic is not transparent itself
1832
1833 2004-05-12
1834         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1835         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1836         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1837
1838 2004-05-10
1839         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1840
1841 2004-05-09
1842         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1843         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1844         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1845
1846 2004-05-08
1847         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1848
1849 2004-05-05
1850         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1851         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1852
1853 2004-05-02
1854         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1855         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1856         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1857         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1858         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1859         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1860         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1861
1862 2004-04-30
1863         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1864         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1865         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1866
1867 2004-04-27
1868         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1869         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1870
1871 2004-04-25
1872         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1873         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1874           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1875
1876 2004-04-24
1877         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1878         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1879         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1880
1881 2004-04-23
1882         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1883         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1884         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1885
1886 2004-04-20
1887         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1888         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1889         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1890         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1891
1892 2004-04-18
1893         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1894         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1895         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1896         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1897         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1898         * when relocating, player can be set on walkable element now
1899         * fixed another gravity movement bug
1900
1901 2004-04-12
1902         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1903
1904 2004-04-10
1905         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1906           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1907         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1908         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1909         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1910
1911 2004-04-09
1912         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1913           is not accessible
1914         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1915
1916 2004-04-07
1917         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1918
1919 2004-04-04
1920         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1921           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1922
1923 2004-03-31
1924         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1925         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1926           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1927         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1928           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1929         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1930
1931 2004-03-26
1932         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1933           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1934
1935 2004-03-24
1936         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1937         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1938         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1939         * added option "can pass to walkable element" for players
1940         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1941
1942 2004-03-23
1943         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1944
1945 2004-03-22
1946         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1947         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1948         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1949         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1950         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1951
1952 2004-03-21
1953         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1954
1955 2004-03-20
1956         * added copy and paste functions for custom change pages
1957         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1958         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1959
1960 2004-03-19
1961         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1962         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1963         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1964         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1965
1966 2004-03-16
1967         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1968         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1969
1970 2004-03-15
1971         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1972         * added copy and paste functions for custom and group elements
1973
1974 2004-03-14
1975         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1976         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1977         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1978
1979 2004-03-13
1980         * "can move into acid" property now for all elements independently
1981         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1982         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1983         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1984
1985 2004-03-09
1986         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1987
1988 2004-03-08
1989         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1990         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1991         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1992         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1993
1994 2004-03-07
1995         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1996
1997 2004-03-03
1998         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1999         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2000
2001 2004-03-02
2002         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2003
2004 2004-03-01
2005         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2006
2007 2004-02-28
2008         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2009         * added option to use step limit instead of time limit for level
2010
2011 2004-02-27
2012         * added player and change page as trigger for custom element change
2013
2014 2004-02-24
2015         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2016
2017 2004-02-22
2018         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2019         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2020           (example: level 76 of "Denmine")
2021
2022 2004-02-21
2023         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2024         * fixed bug with missing properties for "mole"
2025         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2026         * added option "can move into acid" for all movable elements
2027         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2028         * changed event handling to handle all pending events before going on
2029
2030 2004-02-17
2031         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2032           the same change event, but used a different element side
2033           (reported by Simon Forsberg)
2034
2035         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2036           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2037           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2038           type; only elements which can not move are transported now
2039           (reported by Simon Forsberg)
2040
2041         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2042           (reported by Niko Böhm)
2043
2044         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2045           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2046
2047         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2048           element can be entered
2049
2050 2004-02-16
2051         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2052
2053 2004-02-05
2054         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2055           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2056         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2057           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2058
2059 2004-02-04
2060         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2061
2062 2004-02-03
2063         * added second custom element base configuration page
2064
2065 2004-02-02
2066         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2067           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2068
2069 2004-01-30
2070         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2071         * adjusted push delay of Supaplex elements
2072         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2073         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2074
2075 2004-01-29
2076         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2077         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2078         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2079
2080 2004-01-26
2081         * added "choice type" for group element selection
2082
2083 2004-01-25
2084         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2085
2086 2004-01-23
2087         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2088           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2089
2090 2004-01-19
2091         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2092
2093 2004-01-18
2094         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2095         * finally added multiple matches using group elements
2096         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2097
2098 2004-01-17
2099         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2100         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2101
2102 2004-01-17
2103         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2104           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2105
2106 2004-01-15
2107         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2108
2109 2004-01-12
2110         * added group elements for multiple matches and random element creation
2111
2112 2004-01-11
2113         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2114
2115 2004-01-10
2116         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2117
2118 2004-01-03
2119         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2120
2121 2004-01-02
2122         * changes for "shooting" style CE movement
2123
2124 2004-01-01
2125         * Happy New Year! ;-)
2126
2127 2003-12-27
2128         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2129
2130 2003-12-27
2131         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2132
2133 2003-12-14
2134         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2135
2136 2003-12-14
2137         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2138
2139 2003-12-14
2140         * version number set to 3.0.9
2141
2142 2003-12-14
2143         * version 3.0.8 released
2144
2145 2003-12-13
2146         * added function checked_free()
2147
2148 2003-12-13
2149         * fixed bug with double nut cracking sound
2150           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2151
2152 2003-12-10
2153         * fixed crash when no music info files are available
2154
2155 2003-12-07
2156         * fixed boring and sleeping sounds
2157
2158 2003-12-05
2159         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2160         * added extended collision conditions for custom elements
2161
2162 2003-12-03
2163         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2164
2165 2003-12-02
2166         * added menu entry for level set information to the info screen
2167
2168 2003-12-02
2169         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2170
2171 2003-11-30
2172         * added several sub-screens for the info screen
2173         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2174
2175 2003-11-25
2176         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2177         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2178
2179 2003-11-22
2180         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2181
2182 2003-11-21
2183         * added configurable element animations for info screen
2184
2185 2003-11-20
2186         * added configurable music credits for info screen
2187
2188 2003-11-19
2189         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2190
2191 2003-11-18
2192         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2193
2194 2003-11-16
2195         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2196
2197 2003-11-14
2198         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2199           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2200
2201 2003-11-13
2202         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2203         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2204
2205 2003-11-10
2206         * version number set to 3.0.8
2207
2208 2003-11-10
2209         * version 3.0.7 released
2210
2211 2003-11-09
2212         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2213           walking, digging or collecting share the same animation
2214         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2215
2216 2003-11-08
2217         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2218
2219 2003-11-04
2220         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2221           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2222         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2223
2224 2003-11-03
2225         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2226
2227 2003-11-02
2228         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2229           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2230
2231 2003-11-01
2232         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2233
2234 2003-10-19
2235         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2236         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2237           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2238           which is desired for levels that are imported from other games; all
2239           other levels are played with the engine version stored in level file
2240           (which is normally the engine version the level was created with)
2241
2242 2003-10-18
2243         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2244         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2245         * speed-up of reading config file for verbose output
2246
2247 2003-10-08
2248         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2249         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2250         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2251         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2252         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2253         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2254
2255 2003-10-06
2256         * version number set to 3.0.7
2257
2258 2003-10-06
2259         * version 3.0.6 released
2260
2261 2003-10-05
2262         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2263
2264 2003-10-03
2265         * fixed bug when initializing font graphic structure
2266         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2267         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2268         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2269         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2270         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2271         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2272         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2273
2274 2003-09-29
2275         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2276
2277 2003-09-29
2278         * version number set to 3.0.6
2279
2280 2003-09-29
2281         * version 3.0.5 released
2282
2283 2003-09-28
2284         * now four envelope elements available
2285         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2286         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2287
2288 2003-09-27
2289         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2290         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2291
2292 2003-09-20
2293         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2294
2295 2003-09-13
2296         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2297
2298 2003-09-13
2299         * version number set to 3.0.5
2300
2301 2003-09-13
2302         * version 3.0.4 released
2303
2304 2003-09-12      src/tools.c
2305         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2306
2307 2003-09-11      src/files.c
2308         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2309
2310 2003-09-08
2311         * version number set to 3.0.4
2312
2313 2003-09-08
2314         * version 3.0.3 released
2315
2316 2003-09-07
2317         * added music to Supaplex classic level set
2318
2319 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2320         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2321
2322 2003-09-06      (various source files)
2323         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2324         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2325         * added multiple change event pages for custom elements
2326
2327 2003-08-24      src/game.c
2328         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2329
2330 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2331         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2332
2333 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2334         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2335
2336 2003-08-23      src/game.c
2337         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2338
2339 2003-08-23
2340         * version number set to 3.0.3
2341
2342 2003-08-22
2343         * version 3.0.2 released
2344
2345 2003-08-21      src/game.c
2346         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2347
2348 2003-08-20      src/init.c
2349         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2350
2351 2003-08-20      src/files.c
2352         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2353         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2354
2355 2003-08-18
2356         * version number set to 3.0.2
2357
2358 2003-08-18
2359         * version 3.0.1 released
2360
2361 2003-08-17      (no source files affected)
2362         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2363           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2364           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2365           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2366
2367 2003-08-16      src/init.c
2368         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2369           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2370           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2371
2372 2003-08-16      src/init.c
2373         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2374           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2375           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2376           done to elements being collected, but not to the player)
2377
2378 2003-08-16      src/game.c
2379         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2380
2381 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2382         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2383
2384 2003-08-16      src/tools.c
2385         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2386
2387 2003-08-16      (various source files)
2388         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2389
2390 2003-08-16      src/editor.c
2391         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2392
2393 2003-08-16      src/screen.c
2394         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2395
2396 2003-08-15      src/game.c
2397         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2398
2399 2003-08-08      (various source files)
2400         * added custom element property for dropping collected elements
2401
2402 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2403         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2404
2405 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2406         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2407           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2408           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2409
2410         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2411           definition, but not 'diggable' graphic definition
2412
2413 2003-08-06
2414         * version number set to 3.0.1
2415
2416 2003-08-05
2417         * version 3.0.0 released
2418
2419 2003-08-05
2420         * various bug fixes; among others:
2421           - fixed bug with pushing spring over empty space
2422           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2423           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2424           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2425
2426 2003-04-07
2427         * various changes
2428         * I have forgotten to document changes for some time
2429
2430 2002-12-31
2431         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2432
2433 2002-08-25
2434         * version number set to 2.1.2
2435
2436 2002-08-13
2437         * version 2.1.1 released
2438
2439 2002-08-10
2440         * version number set to 2.1.1
2441
2442 2002-08-05
2443         * version 2.1.0 released
2444         
2445 2002-05-19
2446         * version number set to 2.1.0
2447
2448 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2449         * graphics, sounds and music now fully configurable
2450         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2451
2452 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2453         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2454           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2455           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2456           when pressing the Escape key.)
2457
2458 2002-04-02      src/screen.c
2459         * Added "graphics setup" screen.
2460
2461 2002-04-01      src/screen.c
2462         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2463           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2464
2465 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2466         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2467           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2468           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2469
2470 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2471         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2472           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2473           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2474           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2475
2476 2002-03-31      src/tape.c
2477         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2478           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2479           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2480           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2481           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2482           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2483           "pause before end" playing mode).
2484
2485 2002-03-30      src/cartoons.c
2486         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2487
2488 2002-03-29      src/screen.c
2489         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2490           to add more setup screens).
2491
2492 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2493         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2494           "setup.c" and "joystick.c".
2495
2496 2002-03-23      src/files.c
2497         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2498           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2499
2500 2002-03-23      src/joystick.c
2501         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2502           correspondig changes.
2503
2504 2002-03-22      src/screens.c
2505         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2506           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2507
2508 2002-03-22      src/editor.c
2509         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2510
2511 2002-03-22      src/editor.c
2512         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2513           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2514           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2515
2516 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2517         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2518           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2519           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2520           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2521           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2522           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2523
2524           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2525           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2526           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2527           now changed to an element property for gem style elements, with the
2528           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2529           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2530           levels that are neither contributed nor private levels.
2531
2532 2002-03-20      src/files.h
2533         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2534           (Contributed and private levels always get played with game engine
2535           version they were created with, while converted levels always get
2536           played with the most recent version of the game engine, to let new
2537           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2538
2539 2002-03-20      src/main.h
2540         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2541           compiling the SDL version on some systems.
2542           Thanks to the several people who pointed this out.
2543
2544 2002-03-19
2545         * Version number set to 2.0.2.
2546
2547 2002-03-19
2548         * Version 2.0.1 released.
2549
2550 2002-03-18      src/screens.c
2551         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2552
2553 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2554         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2555
2556 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2557         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2558           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2559           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2560
2561 2002-03-17      src/files.c
2562         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2563           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2564           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2565           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2566           still supported for reading. New level and tape files are written
2567           in new format.
2568
2569         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2570           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2571           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2572           with different format, for example after adding new features).
2573
2574 2002-03-15      src/screen.c
2575         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2576           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2577           hall-of-fame music.)
2578
2579 2002-03-14      src/events.c
2580         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2581           main menu (when in DEBUG mode).
2582
2583 2002-03-14      src/game.c
2584         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2585           raising the score and no corresponding sound is played.
2586
2587 2002-03-14      src/files.c
2588         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2589           "SaveTape()" accordingly.
2590
2591 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2592         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2593           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2594           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2595           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2596           mutated to several single button presses because of the non-action
2597           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2598           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2599           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2600           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2601           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2602           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2603           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2604           missing about the device actions between two action frames.)
2605
2606 2002-03-14      src/files.c
2607         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2608           in a human readable format.
2609
2610 2002-03-14      src/game.c
2611         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2612           after a game was won, the tape from the previous level still was
2613           loaded as a tape for the new level.
2614
2615 2002-03-14      src/tape.c
2616         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2617           tape, cartoons did not get completely removed because
2618           StopAnimation() was not called.
2619
2620 2002-03-13      src/files.c
2621         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2622           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2623           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2624           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2625           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2626           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2627           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2628           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2629
2630 2002-03-13      src/files.c
2631         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2632
2633 2002-03-12      src/game.c
2634         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2635           not getting killed by enemies
2636
2637 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2638         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2639           not contain any information if the player is just moving at
2640           the moment or not.
2641           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2642           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2643           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2644           broke tapes when walking through pipes!
2645           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2646           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2647           enemies, though.)