added 1%, 2% and 5% to volume controls for sound and music settings
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-02-21
2         * added 1%, 2% and 5% to volume controls for sound and music settings
3
4 2015-02-14
5         * fixed bug with editor border element not adjusted after resizing level
6         * changed unused playfield from "default" to "empty" after loading level
7         * increased number of undo/redo steps in level editor from 10 to 64
8
9 2015-02-13
10         * added zoom functionality for playfield drawing area to level editor
11           (use left, right and middle mouse buttons on new "zoom" toolbox button
12           or use keys '-', '+' and '0' to zoom out, in or reset to default size)
13
14 2015-02-11
15         * fixed bug not updating game panel values in visible warp forward mode
16
17 2015-02-10
18         * changed position of CE/GE use/save template gadgets to be visually
19           separated from other CE/GE gadgets (to prevent accidental use)
20         * fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
21         * added 'redo' functionality to editor (by pressing 'undo' with right
22           mouse button or by using key shortcut "Shift-R")
23
24 2015-02-04
25         * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
26
27 2015-02-03
28         * finished configurability of tape date and time display positions
29         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
30         * fixed small graphical bug with default tape time display position
31         * added optionally configurable game frame counter to tape display
32
33 2015-02-02
34         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
35
36 2015-01-29
37         * improved configurability of tape date and time display positions
38         * added configurability of element properties button in editor
39         * added build dependency for auto-conf files
40
41 2015-01-27
42         * added looking for editor element descriptions in level set directory
43           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
44
45 2015-01-25
46         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
47         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
48           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
49         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
50         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
51         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
52
53 2015-01-19
54         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
55
56 2014-12-13
57         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
58           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
59           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
60           level sets which use new graphics which are not defined in the file
61           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
62           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
63           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
64           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
65           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
66
67 2014-12-03
68         * added some more graphics customization options for the level editor:
69           - editor.button.prev_level (position)
70           - editor.button.next_level (position)
71           - editor.input.level_number (position)
72           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
73           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
74           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
75           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
76           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
77
78 2014-11-22
79         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
80
81 2014-11-19
82         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
83
84 2014-11-06
85         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
86         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
87
88 2014-11-02
89         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
90         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
91
92 2014-10-27
93         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
94
95 2014-10-22
96         * added warnings when using undefined element and graphic names in
97           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
98         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
99           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
100
101 2014-10-20
102         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
103         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
104         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
105           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
106
107 2014-10-17
108         * removed some remaining unused X11 stuff
109         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
110
111 2014-10-16
112         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
113           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
114
115 2014-10-15
116         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
117         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
118
119 2014-10-14
120         * added support for animated door parts during opening/closing movement
121
122 2014-10-13
123         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
124           editor when drawing text (depending on currently selected element)
125
126 2014-10-13
127         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
128           (but still using them internally for special character encodings)
129         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
130
131 2014-10-08
132         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
133
134 2014-10-07
135         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
136         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
137           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
138
139 2014-10-02
140         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
141
142 2014-10-01
143         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
144
145 2014-09-29
146         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
147           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
148           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
149
150 2014-09-28
151         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
152           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
153
154 2014-09-22
155         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
156
157 2014-09-19
158         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
159           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
160           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
161
162 2014-09-15
163         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
164
165 2014-09-14
166         * updated source file headers (mainly author contact information)
167
168 2014-09-11
169         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
170           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
171           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
172
173 2014-09-10
174         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
175         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
176
177 2014-09-04
178         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
179           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
180           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
181           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
182
183 2014-09-01
184         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
185           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
186           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
187
188 2014-08-30
189         * fixed music still being played in Android version when in background
190
191 2014-08-30
192         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
193           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
194
195 2014-08-28
196         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
197           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
198
199 2014-08-27
200         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
201
202 2014-08-19
203         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
204           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
205         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
206           graphics when using different (redefined) playfield size
207
208 2014-08-18
209         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
210           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
211           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
212           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
213
214 2014-05-15
215         * removed MS-DOS support
216         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
217
218 2014-05-14
219         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
220
221 2014-05-13
222         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
223
224 2014-03-03
225         * added compatibility code for existing request door animation settings
226
227 2014-03-01
228         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
229
230 2014-02-18
231         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
232           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
233
234 2014-02-13
235         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
236           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
237
238 2014-01-28
239         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
240
241 2014-01-27
242         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
243         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
244
245 2014-01-17
246         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
247         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
248           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
249
250 2014-01-15
251         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
252
253 2014-01-14
254         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
255         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
256
257 2014-01-13
258         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
259
260 2014-01-10
261         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
262
263 2014-01-07
264         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
265
266 2014-01-06
267         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
268           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
269           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
270
271 2014-01-05
272         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
273         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
274
275 2014-01-04
276         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
277         * added window scaling options to graphics setup menu
278
279 2014-01-03
280         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
281           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
282         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
283
284 2014-01-02
285         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
286
287 2013-12-28
288         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
289
290 2013-12-23
291         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
292           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
293
294 2013-12-16
295         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
296
297 2013-12-12
298         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
299           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
300
301 2013-12-11
302         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
303           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
304         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
305           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
306           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
307         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
308           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
309
310 2013-12-07
311         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
312
313 2013-12-03
314         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
315
316 2013-12-01
317         * version number set to 3.3.1.3
318
319 2013-11-24
320         * version 3.3.1.2 released
321
322 2013-11-20
323         * improved error handling: display error message on screen (not only in
324           the error file or on the console), and display path of the error file
325
326 2013-11-13
327         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
328           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
329           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
330           to restart with default level set (which should work without error)
331
332 2013-11-07
333         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
334
335 2013-11-04
336         * version number set to 3.3.1.2
337
338 2013-11-04
339         * version 3.3.1.1 released
340
341 2013-11-03
342         * added scripts directory to distribution package to enable building
343           element definitions after editing artwork config source code files
344
345 2013-10-26
346         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
347
348 2013-10-24
349         * version number set to 3.3.1.1
350
351 2013-10-23
352         * version 3.3.1.0 released
353
354 2013-10-21
355         * version number set to 3.3.1.0
356
357 2012-10-13
358         * fixed display of level time switching from ascending to descending
359           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
360           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
361         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
362           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
363           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
364
365 2011-10-07
366         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
367           (by replacing all "long" types by "int" types)
368
369 2010-11-19
370         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
371           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
372
373 2010-08-04
374         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
375           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
376
377 2010-07-19
378         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
379
380 2010-07-12
381         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
382         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
383           (to display already played or solved levels in different font color)
384
385 2010-06-24
386         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
387         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
388           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
389           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
390           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
391           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
392           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
393
394 2010-06-23
395         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
396         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
397         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
398           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
399           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
400
401 2010-06-18
402         * added separately configurable game panel background to graphics config
403         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
404
405 2010-06-16
406         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
407
408 2010-06-15
409         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
410           all parts of that image that have their own graphics definition now)
411
412 2010-06-14
413         * added sound button graphics to graphics config
414
415 2010-06-13
416         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
417
418 2010-06-09
419         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
420
421 2010-06-08
422         * version number set to 3.3.0.2
423
424 2010-06-08
425         * version 3.3.0.1 released
426
427 2010-06-08
428         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
429           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
430           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
431
432 2010-05-28
433         * version number set to 3.3.0.1
434
435 2010-05-25
436         * version 3.3.0.0 released
437
438 2010-05-22
439         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
440           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
441
442 2010-05-21
443         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
444           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
445         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
446         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
447         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
448         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
449         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
450           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
451         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
452         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
453         * removed sampled music loops from classic music set
454
455 2010-04-20
456         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
457
458 2010-04-19
459         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
460
461 2010-04-07
462         * added initial, experimental support for different viewport properties
463           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
464           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
465
466 2010-04-02
467         * added initial, experimental support for different window sizes
468
469 2010-03-27
470         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
471           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
472
473 2010-03-26
474         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
475           crumbled elements which are then separated against each others when
476           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
477           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
478           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
479           even if directly adjacent on the playfield.)
480         * added image config suffix ".style" to use two new features for
481           crumbled graphics:
482           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
483             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
484             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
485             at the start and the end of the row of elements)
486           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
487             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
488             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
489             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
490             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
491           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
492           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
493           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
494
495 2010-03-16
496         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
497
498 2010-03-14
499         * started code cleanup of native Supaplex game engine
500
501 2010-03-13
502         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
503
504 2010-03-10
505         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
506
507 2010-03-09
508         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
509           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
510           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
511           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
512           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
513           the appropriate tape loaded to the tape recorder
514         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
515           snapshot loading and saving code
516         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
517           the program is not installed and running setgid to allow the program
518           to modify existing score files when run as a different user (which
519           allows cheating, of course, as the score files are not protected
520           against modification in this case)
521         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
522           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
523         * added saving read-only levels from editor into personal level set
524           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
525
526 2010-03-03
527         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
528
529 2010-02-23
530         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
531           (although some animations do not support full customizability yet)
532
533 2010-02-22
534         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
535         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
536
537 2010-02-19
538         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
539
540 2010-02-16
541         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
542         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
543           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
544           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
545         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
546         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
547         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
548
549 2010-02-14
550         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
551         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
552
553 2010-02-07
554         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
555
556 2010-02-02
557         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
558           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
559         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
560           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
561           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
562
563 2010-01-10
564         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
565           from level template at same playfield position when loaded (currently
566           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
567           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
568         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
569           settings of individual level files are overwritten by template level
570           (except playfield size, level name, level author and template flag)
571
572 2010-01-07
573         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
574           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
575
576 2010-01-06
577         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
578
579 2009-12-17
580         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
581           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
582         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
583           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
584           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
585           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
586         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
587           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
588         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
589           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
590
591 2009-12-16
592         * added searching for template level (file "template.level") not only
593           inside the level set directory, but also in above level directories;
594           this makes is possible to use the same single template level file
595           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
596
597 2009-12-10
598         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
599         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
600           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
601           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
602           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
603
604 2009-12-08
605         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
606
607 2009-12-05
608         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
609           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
610           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
611
612 2009-12-01
613         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
614
615 2009-11-25
616         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
617           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
618
619 2009-11-24
620         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
621           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
622           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
623           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
624           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
625           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
626
627 2009-11-12
628         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
629           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
630           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
631
632 2009-11-01
633         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
634
635 2009-10-31
636         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
637
638 2009-10-30
639         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
640           (thanks to Tom "spot" Callaway)
641
642 2009-10-28
643         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
644           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
645         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
646           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
647
648 2009-10-24
649         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
650           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
651           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
652           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
653           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
654           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
655
656 2009-09-25
657         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
658           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
659           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
660
661 2009-09-23
662         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
663           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
664
665 2009-08-01
666         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
667
668 2009-06-20
669         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
670           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
671
672 2009-06-16
673         * version number set to 3.2.6.2
674
675 2009-06-15
676         * version 3.2.6.1 released
677
678 2009-05-31
679         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
680           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
681           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
682           (this only happened when starting the program with an EMC set with
683           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
684
685 2009-03-30
686         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
687           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
688           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
689
690 2009-03-26
691         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
692           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
693           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
694
695 2009-03-24
696         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
697           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
698           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
699
700 2008-11-05
701         * version number set to 3.2.6.1
702
703 2008-11-04
704         * version 3.2.6.0 released
705
706 2008-10-11
707         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
708           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
709           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
710
711 2008-10-06
712         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
713           previously, players found on the level playfield were changed to the
714           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
715           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
716           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
717           conditions using player elements did not work (because the players in
718           the level definition are different to those effectively used in-game);
719           the new system uses the same player elements as defined in the level
720           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
721           corresponding player elements when playing the level (in the above
722           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
723           events from input device 1); level tapes still store the events from
724           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
725           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
726
727 2008-09-29
728         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
729
730 2008-09-24
731         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
732           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
733           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
734           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
735
736 2008-08-02
737         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
738
739 2008-07-14
740         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
741           level editor to gain space for additional level property settings
742         * added level setting to start a level with always the same random seed
743         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
744           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
745           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
746
747 2008-06-16
748         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
749
750 2008-06-16
751         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
752
753 2008-06-15
754         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
755           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
756           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
757
758 2008-02-05
759         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
760         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
761         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
762           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
763           (this resulted in actions that only affected the first player before)
764         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
765           elements resulting from custom element changes, when the intention was
766           only to check for change actions for the previous custom element
767
768 2008-02-03
769         * changed design and size of element drawing area in level editor
770         * added "element used as action parameter" to element change actions
771
772 2008-01-27
773         * added possibility to reanimate player immediately after his death
774           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
775
776 2008-01-25
777         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
778         * added score for collecting (any) key to the white key config page
779
780 2008-01-22
781         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
782           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
783           but with the following differences:
784           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
785           - it does not kill players or friends that try to run into it
786
787 2008-01-21
788         * fixed the following change conditions where a player element is used
789           as the "element that is triggering the custom element change":
790           - touching <element>
791           - hitting <element>
792           - explosion of <element>
793           - move of <element>
794           (the last two conditions already worked partially, but only for the
795           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
796
797 2008-01-20
798         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
799           in UpdateGameControlValues()
800         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
801           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
802
803 2007-10-31
804         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
805           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
806
807 2007-10-29
808         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
809           element change pages not being recognized
810         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
811         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
812           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
813           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
814           push one element over another element, replacing it with the new one)
815
816 2007-10-23
817         * added command line function to write level sketch images to directory
818
819 2007-10-20
820         * merged override and auto-override options into new override options
821           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
822
823 2007-10-18
824         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
825           normal, destructible wall
826         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
827           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
828
829 2007-10-09
830         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
831           program startup (especially when current level set has custom artwork)
832
833 2007-10-05
834         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
835
836 2007-10-05
837         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
838
839 2007-10-04
840         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
841         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
842         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
843
844 2007-09-27
845         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
846         * added default level set for first start of special R'n'D version
847         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
848
849 2007-09-26
850         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
851           automatic artwork override that is only used for level sets without
852           custom element artwork (as it does not make much sense to override
853           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
854         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
855           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
856           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
857           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
858           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
859           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
860           would otherwise be taken from the different special default artwork)
861
862 2007-09-17
863         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
864           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
865           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
866         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
867         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
868
869 2007-09-16
870         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
871
872 2007-09-15
873         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
874           current levels current high score in the game panel
875
876 2007-09-13
877         * version number set to 3.2.5
878
879 2007-09-13
880         * version 3.2.4 released
881
882 2007-09-13
883         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
884
885 2007-09-12
886         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
887
888 2007-09-07
889         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
890           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
891         * added optimization to only calculate element count for panel display
892           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
893         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
894
895 2007-09-03
896         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
897         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
898
899 2007-09-01
900         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
901           if there was a CE action with no trigger player (because the player
902           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
903           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
904           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
905         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
906           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
907         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
908
909 2007-08-26
910         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
911
912 2007-08-25
913         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
914           those found in graphics directory have precendence over those found
915           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
916           directories as part of the artwork set, just like title images; this
917           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
918           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
919           because title images and title messages that are combined in a level
920           set introduction should usually not be separated when the level set
921           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
922         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
923           and then the corresponding border masks, but not vice versa
924         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
925           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
926           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
927           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
928           that should use their default value should just not be defined here)
929         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
930
931 2007-08-22
932         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
933           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
934
935 2007-05-07
936         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
937
938 2007-04-27
939         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
940           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
941         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
942
943 2007-04-26
944         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
945         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
946
947 2007-04-25
948         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
949           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
950           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
951
952 2007-04-19
953         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
954           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
955
956 2007-04-18
957         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
958
959 2007-04-14
960         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
961           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
962           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
963           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
964           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
965           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
966           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
967         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
968           - menu.button_name    and menu.button_name.active
969           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
970           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
971           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
972           - menu.button_info    and menu.button_info.active
973           - menu.button_game    and menu.button_game.active
974           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
975           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
976         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
977
978 2007-04-08
979         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
980         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
981         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
982
983 2007-04-07
984         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
985         * added game panel control to display custom element score (globally
986           unique for identical custom elements) either as value or as element
987         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
988
989 2007-04-05
990         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
991
992 2007-04-04
993         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
994         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
995         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
996
997 2007-04-03
998         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
999           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
1000           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
1001           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
1002         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
1003
1004 2007-04-02
1005         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
1006
1007 2007-04-01
1008         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
1009
1010 2007-03-31
1011         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1012           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
1013           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
1014
1015 2007-03-30
1016         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
1017         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
1018           position in levels without player element (but player from CE etc.)
1019         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
1020           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
1021         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
1022           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
1023
1024 2007-03-28
1025         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1026
1027 2007-03-26
1028         * added new configuration directives to display additional game engine
1029           values on the game control panel, like the following examples:
1030           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1031           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1032           - game.panel.level_name               - level name of current level
1033
1034 2007-03-24
1035         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1036
1037 2007-03-23
1038         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1039           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1040           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1041           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1042         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1043
1044 2007-03-21
1045         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1046           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1047         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1048
1049 2007-03-20
1050         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1051           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1052
1053 2007-03-19
1054         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1055           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1056         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1057           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1058           "[title]")
1059         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1060           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1061
1062 2007-03-18
1063         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1064           which are separated into initial title screens (only shown once at
1065           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1066           title screens can be composed of up to five title images and up to
1067           five title text messages (each drawn using an optional background
1068           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1069           background images, sounds and music of title screens can either be
1070           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1071           therefore differently for each title screen) using these directives:
1072
1073           to define a background image, sound or music file for all screens:
1074           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1075           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1076
1077           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1078           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1079           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1080           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1081           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1082
1083           to define the title screen images:
1084           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1085           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1086
1087           to define the title text messages, place text files into the level set
1088           directory that have the following file names:
1089           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1090           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1091
1092           to define the properties of the text messages, either use directives
1093           that affect all text messages:
1094           - [titlemessage_initial].<suffix>
1095           - [titlemessage].<suffix>
1096           or use directives that affect single text messages:
1097           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1098           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1099
1100           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1101           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1102           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1103
1104 2007-03-14
1105         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1106           - readme.x:              <left position used with alignment>
1107           - readme.y:              <top position>
1108           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1109           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1110           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1111           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1112           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1113           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1114           - readme.font:           font name
1115           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1116           - readme.centered:       true,false (default: false)
1117           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1118           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1119           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1120           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1121           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1122           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1123         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1124           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1125           - .font:           font name  (default: readme.font)
1126           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1127           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1128           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1129           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1130           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1131           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1132           override the above global settings (they can even be used more than
1133           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1134           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1135           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1136           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1137           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1138           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1139           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1140           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1141
1142 2007-03-08
1143         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1144
1145 2007-03-07
1146         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1147         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1148
1149 2007-03-06
1150         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1151         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1152         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1153
1154 2007-03-01
1155         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1156           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1157           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1158           specified file (this can be useful to split large configuration files
1159           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1160           store configuration settings that always stay the same into a separate
1161           file, while including it and only add those parts that really change)
1162
1163 2007-02-24
1164         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1165
1166 2007-02-23
1167         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1168           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1169         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1170
1171 2007-02-08
1172         * added sort priority for order of title screens and title messages
1173
1174 2007-02-07
1175         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1176           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1177         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1178         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1179         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1180
1181 2007-02-05
1182         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1183         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1184
1185 2007-02-03
1186         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1187
1188 2007-01-31
1189         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1190         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1191
1192 2007-01-25
1193         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1194           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1195
1196 2007-01-23
1197         * added code for configuration directives for control of game panel
1198
1199 2007-01-21
1200         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1201
1202 2007-01-20
1203         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1204         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1205           - EM/DC style exits that disappear after passing
1206           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1207           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1208           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1209           - fast quicksand
1210
1211 2007-01-14
1212         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1213           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1214
1215 2007-01-13
1216         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1217           - growing steel walls
1218           - snappable land mine
1219
1220 2007-01-08
1221         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1222           - steel text elements
1223
1224 2007-01-06
1225         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1226
1227 2007-01-05
1228         * version number set to 3.2.4
1229
1230 2007-01-05
1231         * version 3.2.3 released
1232
1233 2007-01-04
1234         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1235         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1236           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1237           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1238
1239 2006-12-16
1240         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1241
1242 2006-12-05
1243         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1244           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1245
1246 2006-12-03
1247         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1248           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1249           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1250           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1251         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1252
1253 2006-12-02
1254         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1255           screen fading is disabled
1256
1257 2006-11-25
1258         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1259           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1260         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1261           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1262
1263 2006-11-21
1264         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1265
1266 2006-11-19
1267         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1268
1269 2006-11-03
1270         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1271
1272 2006-11-01
1273         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1274
1275 2006-10-30
1276         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1277
1278 2006-10-29
1279         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1280           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1281         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1282           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1283
1284 2006-10-28
1285         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1286         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1287           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1288         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1289           tile over the player that can both fall down and smash players
1290         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1291           falling/smashing element over the player immediately after movement
1292
1293 2006-10-24
1294         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1295
1296 2006-10-22
1297         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1298
1299 2006-10-20
1300         * added configuration directives for control of title screens:
1301           - "title.fade_delay" for fading time
1302           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1303           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1304           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1305           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1306           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1307           fading mode can also be specified:
1308           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1309           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1310           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1311           while using cross-fading for level set title screens
1312         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1313
1314 2006-10-18
1315         * added configuration directives for the remaining main menu items
1316
1317 2006-10-17
1318         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1319           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1320         * added additional configuration directives for preview info text
1321         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1322
1323 2006-10-16
1324         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1325
1326 2006-10-14
1327         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1328           top left corner by a custom element change in a level without player
1329         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1330           non-walkable element is placed on player position by extended change
1331         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1332
1333 2006-10-13
1334         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1335         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1336
1337 2006-10-12
1338         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1339           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1340
1341 2006-10-09
1342         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1343         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1344
1345 2006-10-03
1346         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1347         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1348         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1349           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1350         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1351
1352 2006-08-30
1353         * version number set to 3.2.3
1354
1355 2006-08-29
1356         * version 3.2.2 released
1357
1358 2006-08-29
1359         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1360           reloading when using the EMC game engine
1361         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1362
1363 2006-08-28
1364         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1365
1366 2006-08-23
1367         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1368           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1369           work across program restarts, because it completely works in memory)
1370
1371 2006-08-21
1372         * version number set to 3.2.2
1373
1374 2006-08-20
1375         * version 3.2.1 released
1376
1377 2006-08-20
1378         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1379
1380 2006-08-19
1381         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1382
1383 2006-08-18
1384         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1385           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1386         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1387
1388 2006-08-16
1389         * code cleanup of new fading functions
1390
1391 2006-08-15
1392         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1393         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1394
1395 2006-08-14
1396         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1397
1398 2006-08-12
1399         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1400         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1401
1402 2006-08-10
1403         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1404
1405 2006-08-07
1406         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1407
1408 2006-08-05
1409         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1410           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1411
1412 2006-08-04
1413         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1414           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1415           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1416           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1417           block in the element list)
1418         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1419         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1420
1421 2006-08-01
1422         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1423           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1424
1425 2006-07-30
1426         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1427         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1428
1429 2006-07-26
1430         * improved level number selection in main menu and player selection in
1431           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1432         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1433         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1434           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1435         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1436           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1437         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1438           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1439         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1440
1441 2006-07-25
1442         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1443
1444 2006-07-23
1445         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1446           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1447
1448 2006-07-22
1449         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1450         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1451         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1452
1453 2006-07-16
1454         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1455           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1456           change condition usually only affects one single custom element
1457
1458 2006-07-16
1459         * version number set to 3.2.1
1460
1461 2006-07-16
1462         * version 3.2.0 released
1463
1464 2006-06-23
1465         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1466
1467 2006-06-21
1468         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1469
1470 2006-06-19
1471         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1472
1473 2006-06-14
1474         * reorganized some elements in the level editor element list
1475
1476 2006-06-06
1477         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1478         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1479
1480 2006-06-03
1481         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1482         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1483           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1484         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1485         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1486         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1487           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1488
1489 2006-05-30
1490         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1491         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1492
1493 2006-05-20
1494         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1495         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1496
1497 2006-05-19
1498         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1499         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1500         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1501         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1502         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1503
1504 2006-05-17
1505         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1506           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1507         * added change events "change when CE value/score changes"
1508         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1509
1510 2006-05-16
1511         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1512         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1513         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1514
1515 2006-05-09
1516         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1517           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1518           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1519           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1520           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1521           which makes it possible to easily extend the existing level format
1522           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1523           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1524           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1525           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1526           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1527
1528 2006-05-06
1529         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1530         * added some missing element descriptions to the level editor
1531         * added down position of switchgate switch to the level editor
1532           and allowed the use of both switch positions at the same time
1533         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1534           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1535
1536 2006-05-05
1537         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1538         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1539
1540 2006-05-02
1541         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1542
1543 2006-04-30
1544         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1545           config file which are already defined in existing base config file
1546         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1547
1548 2006-04-29
1549         * added the possibility to define up to five title screens for each
1550           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1551           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1552
1553 2006-04-28
1554         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1555         * added setup option to display element token name in level editor
1556
1557 2006-04-19
1558         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1559
1560 2006-04-15
1561         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1562         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1563
1564 2006-04-06
1565         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1566
1567 2006-04-04
1568         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1569
1570 2006-04-03
1571         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1572
1573 2006-04-02
1574         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1575         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1576
1577 2006-04-01
1578         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1579           level editor to start of custom elements or start of group elements
1580         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1581           - "CE value of triggering element"
1582           - "CE score of triggering element"
1583           - "CE value of current element"
1584           - "CE score of current element"
1585
1586 2006-03-30
1587         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1588
1589 2006-03-29
1590         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1591           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1592           to displaying an error message requester and stopping only the game
1593           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1594         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1595         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1596           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1597         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1598         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1599         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1600
1601 2006-03-22
1602         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1603
1604 2006-03-19
1605         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1606
1607 2006-03-18
1608         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1609         * added option to control only the focussed player with all input
1610
1611 2006-03-14
1612         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1613
1614 2006-03-13
1615         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1616
1617 2006-03-11
1618         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1619         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1620
1621 2006-03-10
1622         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1623         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1624
1625 2006-03-09
1626         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1627
1628 2006-03-08
1629         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1630         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1631
1632 2006-03-06
1633         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1634
1635 2006-03-05
1636         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1637           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1638           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1639
1640 2006-03-04
1641         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1642
1643 2006-02-28
1644         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1645         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1646
1647 2006-02-26
1648         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1649         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1650         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1651         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1652
1653 2006-02-25
1654         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1655         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1656
1657 2006-02-22
1658         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1659
1660 2006-02-19
1661         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1662         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1663
1664 2006-02-16
1665         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1666
1667 2006-02-15
1668         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1669         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1670         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1671
1672 2006-02-12
1673         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1674
1675 2006-02-11
1676         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1677         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1678
1679 2006-02-09
1680         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1681           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1682
1683 2006-02-07
1684         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1685
1686 2006-02-06
1687         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1688         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1689
1690 2006-02-03
1691         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1692
1693 2006-01-28
1694         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1695
1696 2006-01-14
1697         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1698
1699 2006-01-11
1700         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1701
1702 2006-01-11
1703         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1704           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1705         * version 3.1.2 released
1706
1707 2006-01-09
1708         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1709
1710 2006-01-07
1711         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1712
1713 2006-01-07
1714         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1715         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1716         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1717         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1718         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1719
1720 2006-01-04
1721         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1722
1723 2006-01-02
1724         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1725         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1726         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1727
1728 2006-01-01
1729         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1730         * added option "use explosion from element" for player explosions
1731
1732 2005-12-30
1733         * added cascaded element lists in the level editor
1734         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1735         * added dynamic element list with all elements used in current level
1736         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1737
1738 2005-12-28
1739         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1740
1741 2005-12-27
1742         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1743         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1744         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1745         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1746         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1747         * added change event "move of <element>"
1748
1749 2005-12-22
1750         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1751         * added new player option "use level start element" in level editor
1752           to set the correct focus at level start to elements from which the
1753           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1754           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1755           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1756
1757 2005-12-20
1758         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1759         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1760
1761 2005-12-17
1762         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1763           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1764
1765 2005-12-16
1766         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1767         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1768         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1769         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1770         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1771         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1772
1773 2005-12-15
1774         * added missing configuration settings for the following elements:
1775           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1776           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1777           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1778           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1779           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1780           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1781
1782 2005-12-14
1783         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1784         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1785         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1786
1787 2005-12-13
1788         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1789
1790 2005-12-12
1791         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1792
1793 2005-12-11
1794         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1795
1796 2005-12-11
1797         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1798         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1799
1800 2005-12-10
1801         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1802         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1803
1804 2005-12-05
1805         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1806
1807 2005-12-03
1808         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1809         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1810
1811 2005-12-02
1812         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1813
1814 2005-11-29
1815         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1816
1817 2005-11-28
1818         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1819
1820 2005-11-27
1821         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1822
1823 2005-11-26
1824         * added custom element actions for CE change page in level editor
1825
1826 2005-11-19
1827         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1828         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1829           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1830
1831 2005-10-16
1832         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1833           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1834
1835 2005-08-20
1836         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1837           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1838
1839 2005-08-15
1840         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1841
1842 2005-08-07
1843         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1844         * version 3.1.1 released
1845
1846 2005-08-07
1847         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1848           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1849
1850 2005-08-06
1851         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1852           (introduced after the release of 3.1.0)
1853
1854 2005-08-06
1855         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1856
1857 2005-07-24
1858         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1859           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1860           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1861
1862 2005-07-23
1863         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1864
1865 2005-06-27
1866         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1867           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1868           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1869
1870 2005-06-27
1871         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1872           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1873
1874 2005-06-26
1875         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1876         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1877         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1878
1879 2005-06-14
1880         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1881           collecting animations although the element was collected by penguin
1882
1883 2005-06-08
1884         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1885           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1886
1887 2005-06-06
1888         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1889         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1890
1891 2005-06-05
1892         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1893         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1894
1895 2005-05-31
1896         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1897
1898 2005-05-27
1899         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1900
1901 2005-05-24
1902         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1903         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1904         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1905         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1906
1907 2005-04-28
1908         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1909         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1910
1911 2005-04-24
1912         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1913         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1914
1915 2005-03-19
1916         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1917
1918 2005-03-06
1919         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1920         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1921         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1922
1923 2005-02-20
1924         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1925
1926 2005-02-14
1927         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1928
1929 2005-02-02
1930         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1931           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1932
1933 2005-02-01
1934         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1935
1936 2005-01-19
1937         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1938
1939 2005-01-17
1940         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1941
1942 2005-01-17
1943         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1944           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1945
1946 2005-01-16
1947         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1948
1949 2005-01-15
1950         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1951         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1952         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1953
1954 2005-01-03
1955         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1956
1957 2005-01-02
1958         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1959           engine to native level structure when loading
1960
1961 2005-01-01
1962         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1963
1964 2005-01-01
1965         * version number set to 3.2.0
1966
1967 2004-12-30
1968         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1969
1970 2004-11-13
1971         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1972
1973 2004-10-26
1974         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1975
1976 2004-10-17
1977         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1978
1979 2004-10-09
1980         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1981
1982 2004-10-04
1983         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1984
1985 2004-10-01
1986         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1987
1988 2004-09-27
1989         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1990
1991 2004-09-21
1992         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1993           (by always using generic libgame interface functions)
1994
1995 2004-09-20
1996         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1997
1998 2004-09-18
1999         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
2000
2001 2004-08-23
2002         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
2003
2004 2004-08-16
2005         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
2006           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
2007           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
2008         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
2009
2010 2004-08-14
2011         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
2012
2013 2004-08-07
2014         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
2015           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
2016           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
2017         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
2018         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
2019
2020 2004-07-29
2021         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
2022
2023 2004-06-27
2024         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
2025
2026 2004-06-20
2027         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2028         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2029         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2030         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2031
2032 2004-06-15
2033         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2034
2035 2004-06-13
2036         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2037         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2038         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2039
2040 2004-06-12
2041         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2042         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2043         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2044         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2045           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2046         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2047         * improved use of random number generator to make it less predictable
2048         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2049
2050 2004-06-11
2051         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2052         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2053         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2054
2055 2004-06-07
2056         * version number set to 3.1.1
2057
2058 2004-06-07
2059         * version 3.1.0 released
2060
2061 2004-06-07
2062         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2063
2064 2004-06-06
2065         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2066         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2067         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2068           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2069
2070 2004-05-23
2071         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2072
2073 2004-05-16
2074         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2075           background graphic is not transparent itself
2076
2077 2004-05-12
2078         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2079         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2080         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2081
2082 2004-05-10
2083         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2084
2085 2004-05-09
2086         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2087         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2088         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2089
2090 2004-05-08
2091         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2092
2093 2004-05-05
2094         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2095         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2096
2097 2004-05-02
2098         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2099         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2100         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2101         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2102         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2103         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2104         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2105
2106 2004-04-30
2107         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2108         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2109         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2110
2111 2004-04-27
2112         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2113         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2114
2115 2004-04-25
2116         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2117         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2118           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2119
2120 2004-04-24
2121         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2122         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2123         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2124
2125 2004-04-23
2126         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2127         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2128         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2129
2130 2004-04-20
2131         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2132         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2133         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2134         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2135
2136 2004-04-18
2137         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2138         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2139         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2140         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2141         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2142         * when relocating, player can be set on walkable element now
2143         * fixed another gravity movement bug
2144
2145 2004-04-12
2146         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2147
2148 2004-04-10
2149         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2150           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2151         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2152         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2153         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2154
2155 2004-04-09
2156         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2157           is not accessible
2158         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2159
2160 2004-04-07
2161         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2162
2163 2004-04-04
2164         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2165           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2166
2167 2004-03-31
2168         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2169         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2170           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2171         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2172           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2173         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2174
2175 2004-03-26
2176         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2177           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2178
2179 2004-03-24
2180         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2181         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2182         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2183         * added option "can pass to walkable element" for players
2184         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2185
2186 2004-03-23
2187         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2188
2189 2004-03-22
2190         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2191         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2192         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2193         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2194         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2195
2196 2004-03-21
2197         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2198
2199 2004-03-20
2200         * added copy and paste functions for custom change pages
2201         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2202         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2203
2204 2004-03-19
2205         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2206         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2207         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2208         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2209
2210 2004-03-16
2211         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2212         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2213
2214 2004-03-15
2215         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2216         * added copy and paste functions for custom and group elements
2217
2218 2004-03-14
2219         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2220         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2221         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2222
2223 2004-03-13
2224         * "can move into acid" property now for all elements independently
2225         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2226         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2227         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2228
2229 2004-03-09
2230         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2231
2232 2004-03-08
2233         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2234         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2235         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2236         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2237
2238 2004-03-07
2239         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2240
2241 2004-03-03
2242         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2243         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2244
2245 2004-03-02
2246         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2247
2248 2004-03-01
2249         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2250
2251 2004-02-28
2252         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2253         * added option to use step limit instead of time limit for level
2254
2255 2004-02-27
2256         * added player and change page as trigger for custom element change
2257
2258 2004-02-24
2259         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2260
2261 2004-02-22
2262         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2263         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2264           (example: level 76 of "Denmine")
2265
2266 2004-02-21
2267         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2268         * fixed bug with missing properties for "mole"
2269         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2270         * added option "can move into acid" for all movable elements
2271         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2272         * changed event handling to handle all pending events before going on
2273
2274 2004-02-17
2275         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2276           the same change event, but used a different element side
2277           (reported by Simon Forsberg)
2278
2279         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2280           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2281           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2282           type; only elements which can not move are transported now
2283           (reported by Simon Forsberg)
2284
2285         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2286           (reported by Niko Böhm)
2287
2288         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2289           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2290
2291         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2292           element can be entered
2293
2294 2004-02-16
2295         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2296
2297 2004-02-05
2298         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2299           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2300         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2301           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2302
2303 2004-02-04
2304         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2305
2306 2004-02-03
2307         * added second custom element base configuration page
2308
2309 2004-02-02
2310         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2311           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2312
2313 2004-01-30
2314         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2315         * adjusted push delay of Supaplex elements
2316         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2317         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2318
2319 2004-01-29
2320         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2321         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2322         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2323
2324 2004-01-26
2325         * added "choice type" for group element selection
2326
2327 2004-01-25
2328         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2329
2330 2004-01-23
2331         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2332           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2333
2334 2004-01-19
2335         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2336
2337 2004-01-18
2338         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2339         * finally added multiple matches using group elements
2340         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2341
2342 2004-01-17
2343         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2344         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2345
2346 2004-01-17
2347         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2348           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2349
2350 2004-01-15
2351         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2352
2353 2004-01-12
2354         * added group elements for multiple matches and random element creation
2355
2356 2004-01-11
2357         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2358
2359 2004-01-10
2360         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2361
2362 2004-01-03
2363         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2364
2365 2004-01-02
2366         * changes for "shooting" style CE movement
2367
2368 2004-01-01
2369         * Happy New Year! ;-)
2370
2371 2003-12-27
2372         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2373
2374 2003-12-27
2375         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2376
2377 2003-12-14
2378         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2379
2380 2003-12-14
2381         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2382
2383 2003-12-14
2384         * version number set to 3.0.9
2385
2386 2003-12-14
2387         * version 3.0.8 released
2388
2389 2003-12-13
2390         * added function checked_free()
2391
2392 2003-12-13
2393         * fixed bug with double nut cracking sound
2394           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2395
2396 2003-12-10
2397         * fixed crash when no music info files are available
2398
2399 2003-12-07
2400         * fixed boring and sleeping sounds
2401
2402 2003-12-05
2403         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2404         * added extended collision conditions for custom elements
2405
2406 2003-12-03
2407         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2408
2409 2003-12-02
2410         * added menu entry for level set information to the info screen
2411
2412 2003-12-02
2413         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2414
2415 2003-11-30
2416         * added several sub-screens for the info screen
2417         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2418
2419 2003-11-25
2420         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2421         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2422
2423 2003-11-22
2424         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2425
2426 2003-11-21
2427         * added configurable element animations for info screen
2428
2429 2003-11-20
2430         * added configurable music credits for info screen
2431
2432 2003-11-19
2433         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2434
2435 2003-11-18
2436         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2437
2438 2003-11-16
2439         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2440
2441 2003-11-14
2442         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2443           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2444
2445 2003-11-13
2446         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2447         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2448
2449 2003-11-10
2450         * version number set to 3.0.8
2451
2452 2003-11-10
2453         * version 3.0.7 released
2454
2455 2003-11-09
2456         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2457           walking, digging or collecting share the same animation
2458         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2459
2460 2003-11-08
2461         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2462
2463 2003-11-04
2464         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2465           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2466         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2467
2468 2003-11-03
2469         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2470
2471 2003-11-02
2472         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2473           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2474
2475 2003-11-01
2476         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2477
2478 2003-10-19
2479         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2480         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2481           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2482           which is desired for levels that are imported from other games; all
2483           other levels are played with the engine version stored in level file
2484           (which is normally the engine version the level was created with)
2485
2486 2003-10-18
2487         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2488         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2489         * speed-up of reading config file for verbose output
2490
2491 2003-10-08
2492         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2493         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2494         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2495         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2496         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2497         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2498
2499 2003-10-06
2500         * version number set to 3.0.7
2501
2502 2003-10-06
2503         * version 3.0.6 released
2504
2505 2003-10-05
2506         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2507
2508 2003-10-03
2509         * fixed bug when initializing font graphic structure
2510         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2511         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2512         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2513         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2514         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2515         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2516         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2517
2518 2003-09-29
2519         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2520
2521 2003-09-29
2522         * version number set to 3.0.6
2523
2524 2003-09-29
2525         * version 3.0.5 released
2526
2527 2003-09-28
2528         * now four envelope elements available
2529         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2530         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2531
2532 2003-09-27
2533         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2534         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2535
2536 2003-09-20
2537         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2538
2539 2003-09-13
2540         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2541
2542 2003-09-13
2543         * version number set to 3.0.5
2544
2545 2003-09-13
2546         * version 3.0.4 released
2547
2548 2003-09-12      src/tools.c
2549         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2550
2551 2003-09-11      src/files.c
2552         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2553
2554 2003-09-08
2555         * version number set to 3.0.4
2556
2557 2003-09-08
2558         * version 3.0.3 released
2559
2560 2003-09-07
2561         * added music to Supaplex classic level set
2562
2563 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2564         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2565
2566 2003-09-06      (various source files)
2567         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2568         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2569         * added multiple change event pages for custom elements
2570
2571 2003-08-24      src/game.c
2572         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2573
2574 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2575         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2576
2577 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2578         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2579
2580 2003-08-23      src/game.c
2581         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2582
2583 2003-08-23
2584         * version number set to 3.0.3
2585
2586 2003-08-22
2587         * version 3.0.2 released
2588
2589 2003-08-21      src/game.c
2590         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2591
2592 2003-08-20      src/init.c
2593         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2594
2595 2003-08-20      src/files.c
2596         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2597         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2598
2599 2003-08-18
2600         * version number set to 3.0.2
2601
2602 2003-08-18
2603         * version 3.0.1 released
2604
2605 2003-08-17      (no source files affected)
2606         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2607           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2608           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2609           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2610
2611 2003-08-16      src/init.c
2612         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2613           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2614           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2615
2616 2003-08-16      src/init.c
2617         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2618           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2619           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2620           done to elements being collected, but not to the player)
2621
2622 2003-08-16      src/game.c
2623         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2624
2625 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2626         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2627
2628 2003-08-16      src/tools.c
2629         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2630
2631 2003-08-16      (various source files)
2632         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2633
2634 2003-08-16      src/editor.c
2635         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2636
2637 2003-08-16      src/screen.c
2638         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2639
2640 2003-08-15      src/game.c
2641         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2642
2643 2003-08-08      (various source files)
2644         * added custom element property for dropping collected elements
2645
2646 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2647         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2648
2649 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2650         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2651           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2652           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2653
2654         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2655           definition, but not 'diggable' graphic definition
2656
2657 2003-08-06
2658         * version number set to 3.0.1
2659
2660 2003-08-05
2661         * version 3.0.0 released
2662
2663 2003-08-05
2664         * various bug fixes; among others:
2665           - fixed bug with pushing spring over empty space
2666           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2667           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2668           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2669
2670 2003-04-07
2671         * various changes
2672         * I have forgotten to document changes for some time
2673
2674 2002-12-31
2675         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2676
2677 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2678         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2679           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2680           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2681           globally defined or which are included into other level series.
2682
2683 2002-08-25
2684         * version number set to 2.1.2
2685
2686 2002-08-13
2687         * version 2.1.1 released
2688
2689 2002-08-10      src/libgame/system.h
2690         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2691           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2692           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2693
2694 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2695         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2696           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2697
2698 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2699         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2700           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2701
2702 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2703         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2704           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2705           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2706           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2707
2708 2002-08-10
2709         * version number set to 2.1.1
2710
2711 2002-08-05
2712         * version 2.1.0 released
2713
2714 2002-05-31      src/libgame/image.c
2715         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2716           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2717           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2718
2719 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2720         * added support for 16 bit WAV sound files
2721
2722 2002-05-19
2723         * version number set to 2.1.0
2724
2725 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2726         * graphics, sounds and music now fully configurable
2727         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2728         * added support for TrueColor PCX graphics files
2729         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2730
2731 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2732         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2733           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2734           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2735           when pressing the Escape key.)
2736
2737 2002-04-02      src/screen.c
2738         * Added "graphics setup" screen.
2739
2740 2002-04-01      src/screen.c
2741         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2742           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2743
2744 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2745         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2746           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2747           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2748
2749 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2750         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2751           for orthogonality. When really needed, this function must be
2752           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2753
2754 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2755         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2756           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2757           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2758
2759 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2760         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2761           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2762           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2763           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2764
2765 2002-03-31      src/tape.c
2766         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2767           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2768           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2769           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2770           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2771           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2772           "pause before end" playing mode).
2773
2774 2002-03-30      src/cartoons.c
2775         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2776
2777 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2778         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2779           of the toon stuff.
2780
2781 2002-03-29      src/screen.c
2782         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2783           to add more setup screens).
2784
2785 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2786         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2787           with level sub-directories are recognized, but also directories
2788           that directly contain level files.
2789
2790 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2791         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2792           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2793
2794 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2795         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2796           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2797           catched by above layers (src/init.c for example).
2798
2799 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2800         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2801           flexible error handling.
2802
2803 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2804         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2805           "setup.c" and "joystick.c".
2806
2807 2002-03-23      src/files.c
2808         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2809           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2810
2811 2002-03-23      src/joystick.c
2812         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2813           correspondig changes.
2814
2815 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2816         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2817           and "joystick.c".
2818
2819 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2820         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2821           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2822
2823 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2824         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2825           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2826
2827 2002-03-22      src/screens.c
2828         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2829           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2830
2831 2002-03-22      src/editor.c
2832         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2833
2834 2002-03-22      src/editor.c
2835         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2836           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2837           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2838
2839 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2840         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2841           to specify alternative sound and music directories. (The former
2842           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2843
2844 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2845         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2846           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2847           the info text callback function was only called when entering
2848           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2849           was never erased. This can now be done by checking the event type
2850           in the info callback function.
2851
2852 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2853         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2854           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2855           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2856           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2857           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2858           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2859
2860           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2861           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2862           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2863           now changed to an element property for gem style elements, with the
2864           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2865           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2866           levels that are neither contributed nor private levels.
2867
2868 2002-03-20      src/files.h
2869         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2870           (Contributed and private levels always get played with game engine
2871           version they were created with, while converted levels always get
2872           played with the most recent version of the game engine, to let new
2873           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2874
2875 2002-03-20      src/main.h
2876         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2877           compiling the SDL version on some systems.
2878           Thanks to the several people who pointed this out.
2879
2880 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2881         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2882           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2883           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2884
2885 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2886         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2887
2888 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2889         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2890           alternative graphics directory.
2891
2892 2002-03-19
2893         * Version number set to 2.0.2.
2894
2895 2002-03-19
2896         * Version 2.0.1 released.
2897
2898 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2899         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2900           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2901           to work correctly.
2902
2903 2002-03-18      src/screens.c
2904         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2905
2906 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2907         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2908
2909 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2910         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2911           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2912           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2913
2914 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2915         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2916
2917 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2918         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2919           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2920           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2921
2922 2002-03-17      src/files.c
2923         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2924           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2925           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2926           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2927           still supported for reading. New level and tape files are written
2928           in new format.
2929
2930         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2931           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2932           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2933           with different format, for example after adding new features).
2934
2935 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2936         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2937           even when sound not available.
2938           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2939
2940 2002-03-15      src/screen.c
2941         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2942           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2943           hall-of-fame music.)
2944
2945 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2946         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2947           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2948           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2949
2950 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2951         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2952           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2953           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2954           output (screen drawing) accordingly.
2955
2956 2002-03-14      src/events.c
2957         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2958           main menu (when in DEBUG mode).
2959
2960 2002-03-14      src/game.c
2961         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2962           raising the score and no corresponding sound is played.
2963
2964 2002-03-14      src/files.c
2965         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2966           "SaveTape()" accordingly.
2967
2968 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2969         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2970           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2971           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2972           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2973           mutated to several single button presses because of the non-action
2974           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2975           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2976           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2977           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2978           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2979           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2980           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2981           missing about the device actions between two action frames.)
2982
2983 2002-03-14      src/files.c
2984         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2985           in a human readable format.
2986
2987 2002-03-14      src/game.c
2988         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2989           after a game was won, the tape from the previous level still was
2990           loaded as a tape for the new level.
2991
2992 2002-03-14      src/tape.c
2993         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2994           tape, cartoons did not get completely removed because
2995           StopAnimation() was not called.
2996
2997 2002-03-13      src/files.c
2998         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2999           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
3000           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
3001           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
3002           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
3003           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
3004           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
3005           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
3006
3007 2002-03-13      src/files.c
3008         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
3009
3010 2002-03-12      src/game.c
3011         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
3012           not getting killed by enemies
3013
3014 2002-02-28      src/libgame/sound.c
3015         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
3016           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
3017           or it has no effect.
3018
3019 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
3020         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
3021           not contain any information if the player is just moving at
3022           the moment or not.
3023           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
3024           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
3025           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3026           broke tapes when walking through pipes!
3027           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3028           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3029           enemies, though.)