added support for gadget-like pressable menu buttons on main screen
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-03-07
2         * added support for gadget-like pressable menu buttons on main screen
3
4 2015-03-02
5         * added classic graphics, sounds and music to git repository
6         * added classic level sets to git repository
7         * added element description files to git repository
8         * changed mouse cursor on title screens not being always invisible
9         * added manually edited non-preset audio volume values to select list
10           (if sound, loops or music volume was manually edited in "setup.conf")
11
12 2015-02-27
13         * fixed using "background.TOOLBOX", which was simply ignored before
14
15 2015-02-23
16         * added key pad '-', '+' and '0' keys to zoom function in level editor
17         * changed editor key shortcut for undo/redo to 'u' and 'Shift-u'
18         * fixed using 'PageUp' and 'PageDown' keys for element list in editor
19
20 2015-02-21
21         * added 1%, 2% and 5% to volume controls for sound and music settings
22
23 2015-02-14
24         * fixed bug with editor border element not adjusted after resizing level
25         * changed unused playfield from "default" to "empty" after loading level
26         * increased number of undo/redo steps in level editor from 10 to 64
27
28 2015-02-13
29         * added zoom functionality for playfield drawing area to level editor
30           (use left, right and middle mouse buttons on new "zoom" toolbox button
31           or use keys '-', '+' and '0' to zoom out, in or reset to default size)
32
33 2015-02-11
34         * fixed bug not updating game panel values in visible warp forward mode
35
36 2015-02-10
37         * changed position of CE/GE use/save template gadgets to be visually
38           separated from other CE/GE gadgets (to prevent accidental use)
39         * fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
40         * added 'redo' functionality to editor (by pressing 'undo' with right
41           mouse button or by using key shortcut "Shift-R")
42
43 2015-02-04
44         * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
45
46 2015-02-03
47         * finished configurability of tape date and time display positions
48         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
49         * fixed small graphical bug with default tape time display position
50         * added optionally configurable game frame counter to tape display
51
52 2015-02-02
53         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
54
55 2015-01-29
56         * improved configurability of tape date and time display positions
57         * added configurability of element properties button in editor
58         * added build dependency for auto-conf files
59
60 2015-01-27
61         * added looking for editor element descriptions in level set directory
62           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
63
64 2015-01-25
65         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
66         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
67           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
68         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
69         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
70         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
71
72 2015-01-19
73         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
74
75 2014-12-13
76         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
77           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
78           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
79           level sets which use new graphics which are not defined in the file
80           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
81           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
82           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
83           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
84           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
85
86 2014-12-03
87         * added some more graphics customization options for the level editor:
88           - editor.button.prev_level (position)
89           - editor.button.next_level (position)
90           - editor.input.level_number (position)
91           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
92           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
93           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
94           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
95           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
96
97 2014-11-22
98         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
99
100 2014-11-19
101         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
102
103 2014-11-06
104         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
105         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
106
107 2014-11-02
108         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
109         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
110
111 2014-10-27
112         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
113
114 2014-10-22
115         * added warnings when using undefined element and graphic names in
116           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
117         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
118           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
119
120 2014-10-20
121         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
122         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
123         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
124           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
125
126 2014-10-17
127         * removed some remaining unused X11 stuff
128         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
129
130 2014-10-16
131         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
132           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
133
134 2014-10-15
135         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
136         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
137
138 2014-10-14
139         * added support for animated door parts during opening/closing movement
140
141 2014-10-13
142         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
143           editor when drawing text (depending on currently selected element)
144
145 2014-10-13
146         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
147           (but still using them internally for special character encodings)
148         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
149
150 2014-10-08
151         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
152
153 2014-10-07
154         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
155         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
156           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
157
158 2014-10-02
159         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
160
161 2014-10-01
162         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
163
164 2014-09-29
165         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
166           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
167           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
168
169 2014-09-28
170         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
171           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
172
173 2014-09-22
174         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
175
176 2014-09-19
177         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
178           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
179           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
180
181 2014-09-15
182         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
183
184 2014-09-14
185         * updated source file headers (mainly author contact information)
186
187 2014-09-11
188         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
189           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
190           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
191
192 2014-09-10
193         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
194         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
195
196 2014-09-04
197         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
198           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
199           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
200           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
201
202 2014-09-01
203         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
204           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
205           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
206
207 2014-08-30
208         * fixed music still being played in Android version when in background
209
210 2014-08-30
211         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
212           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
213
214 2014-08-28
215         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
216           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
217
218 2014-08-27
219         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
220
221 2014-08-19
222         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
223           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
224         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
225           graphics when using different (redefined) playfield size
226
227 2014-08-18
228         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
229           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
230           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
231           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
232
233 2014-05-15
234         * removed MS-DOS support
235         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
236
237 2014-05-14
238         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
239
240 2014-05-13
241         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
242
243 2014-03-03
244         * added compatibility code for existing request door animation settings
245
246 2014-03-01
247         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
248
249 2014-02-18
250         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
251           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
252
253 2014-02-13
254         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
255           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
256
257 2014-01-28
258         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
259
260 2014-01-27
261         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
262         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
263
264 2014-01-17
265         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
266         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
267           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
268
269 2014-01-15
270         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
271
272 2014-01-14
273         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
274         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
275
276 2014-01-13
277         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
278
279 2014-01-10
280         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
281
282 2014-01-07
283         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
284
285 2014-01-06
286         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
287           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
288           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
289
290 2014-01-05
291         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
292         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
293
294 2014-01-04
295         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
296         * added window scaling options to graphics setup menu
297
298 2014-01-03
299         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
300           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
301         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
302
303 2014-01-02
304         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
305
306 2013-12-28
307         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
308
309 2013-12-23
310         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
311           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
312
313 2013-12-16
314         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
315
316 2013-12-12
317         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
318           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
319
320 2013-12-11
321         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
322           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
323         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
324           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
325           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
326         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
327           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
328
329 2013-12-07
330         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
331
332 2013-12-03
333         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
334
335 2013-12-01
336         * version number set to 3.3.1.3
337
338 2013-11-24
339         * version 3.3.1.2 released
340
341 2013-11-20
342         * improved error handling: display error message on screen (not only in
343           the error file or on the console), and display path of the error file
344
345 2013-11-13
346         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
347           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
348           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
349           to restart with default level set (which should work without error)
350
351 2013-11-07
352         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
353
354 2013-11-04
355         * version number set to 3.3.1.2
356
357 2013-11-04
358         * version 3.3.1.1 released
359
360 2013-11-03
361         * added scripts directory to distribution package to enable building
362           element definitions after editing artwork config source code files
363
364 2013-10-26
365         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
366
367 2013-10-24
368         * version number set to 3.3.1.1
369
370 2013-10-23
371         * version 3.3.1.0 released
372
373 2013-10-21
374         * version number set to 3.3.1.0
375
376 2012-10-13
377         * fixed display of level time switching from ascending to descending
378           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
379           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
380         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
381           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
382           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
383
384 2011-10-07
385         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
386           (by replacing all "long" types by "int" types)
387
388 2010-11-19
389         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
390           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
391
392 2010-08-04
393         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
394           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
395
396 2010-07-19
397         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
398
399 2010-07-12
400         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
401         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
402           (to display already played or solved levels in different font color)
403
404 2010-06-24
405         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
406         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
407           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
408           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
409           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
410           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
411           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
412
413 2010-06-23
414         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
415         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
416         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
417           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
418           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
419
420 2010-06-18
421         * added separately configurable game panel background to graphics config
422         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
423
424 2010-06-16
425         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
426
427 2010-06-15
428         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
429           all parts of that image that have their own graphics definition now)
430
431 2010-06-14
432         * added sound button graphics to graphics config
433
434 2010-06-13
435         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
436
437 2010-06-09
438         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
439
440 2010-06-08
441         * version number set to 3.3.0.2
442
443 2010-06-08
444         * version 3.3.0.1 released
445
446 2010-06-08
447         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
448           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
449           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
450
451 2010-05-28
452         * version number set to 3.3.0.1
453
454 2010-05-25
455         * version 3.3.0.0 released
456
457 2010-05-22
458         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
459           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
460
461 2010-05-21
462         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
463           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
464         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
465         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
466         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
467         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
468         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
469           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
470         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
471         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
472         * removed sampled music loops from classic music set
473
474 2010-04-20
475         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
476
477 2010-04-19
478         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
479
480 2010-04-07
481         * added initial, experimental support for different viewport properties
482           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
483           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
484
485 2010-04-02
486         * added initial, experimental support for different window sizes
487
488 2010-03-27
489         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
490           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
491
492 2010-03-26
493         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
494           crumbled elements which are then separated against each others when
495           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
496           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
497           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
498           even if directly adjacent on the playfield.)
499         * added image config suffix ".style" to use two new features for
500           crumbled graphics:
501           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
502             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
503             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
504             at the start and the end of the row of elements)
505           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
506             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
507             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
508             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
509             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
510           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
511           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
512           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
513
514 2010-03-16
515         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
516
517 2010-03-14
518         * started code cleanup of native Supaplex game engine
519
520 2010-03-13
521         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
522
523 2010-03-10
524         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
525
526 2010-03-09
527         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
528           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
529           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
530           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
531           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
532           the appropriate tape loaded to the tape recorder
533         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
534           snapshot loading and saving code
535         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
536           the program is not installed and running setgid to allow the program
537           to modify existing score files when run as a different user (which
538           allows cheating, of course, as the score files are not protected
539           against modification in this case)
540         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
541           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
542         * added saving read-only levels from editor into personal level set
543           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
544
545 2010-03-03
546         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
547
548 2010-02-23
549         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
550           (although some animations do not support full customizability yet)
551
552 2010-02-22
553         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
554         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
555
556 2010-02-19
557         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
558
559 2010-02-16
560         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
561         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
562           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
563           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
564         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
565         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
566         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
567
568 2010-02-14
569         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
570         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
571
572 2010-02-07
573         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
574
575 2010-02-02
576         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
577           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
578         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
579           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
580           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
581
582 2010-01-10
583         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
584           from level template at same playfield position when loaded (currently
585           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
586           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
587         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
588           settings of individual level files are overwritten by template level
589           (except playfield size, level name, level author and template flag)
590
591 2010-01-07
592         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
593           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
594
595 2010-01-06
596         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
597
598 2009-12-17
599         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
600           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
601         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
602           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
603           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
604           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
605         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
606           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
607         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
608           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
609
610 2009-12-16
611         * added searching for template level (file "template.level") not only
612           inside the level set directory, but also in above level directories;
613           this makes is possible to use the same single template level file
614           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
615
616 2009-12-10
617         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
618         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
619           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
620           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
621           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
622
623 2009-12-08
624         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
625
626 2009-12-05
627         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
628           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
629           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
630
631 2009-12-01
632         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
633
634 2009-11-25
635         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
636           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
637
638 2009-11-24
639         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
640           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
641           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
642           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
643           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
644           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
645
646 2009-11-12
647         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
648           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
649           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
650
651 2009-11-01
652         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
653
654 2009-10-31
655         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
656
657 2009-10-30
658         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
659           (thanks to Tom "spot" Callaway)
660
661 2009-10-28
662         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
663           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
664         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
665           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
666
667 2009-10-24
668         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
669           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
670           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
671           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
672           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
673           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
674
675 2009-09-25
676         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
677           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
678           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
679
680 2009-09-23
681         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
682           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
683
684 2009-08-01
685         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
686
687 2009-06-20
688         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
689           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
690
691 2009-06-16
692         * version number set to 3.2.6.2
693
694 2009-06-15
695         * version 3.2.6.1 released
696
697 2009-05-31
698         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
699           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
700           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
701           (this only happened when starting the program with an EMC set with
702           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
703
704 2009-03-30
705         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
706           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
707           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
708
709 2009-03-26
710         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
711           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
712           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
713
714 2009-03-24
715         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
716           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
717           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
718
719 2008-11-05
720         * version number set to 3.2.6.1
721
722 2008-11-04
723         * version 3.2.6.0 released
724
725 2008-10-11
726         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
727           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
728           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
729
730 2008-10-06
731         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
732           previously, players found on the level playfield were changed to the
733           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
734           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
735           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
736           conditions using player elements did not work (because the players in
737           the level definition are different to those effectively used in-game);
738           the new system uses the same player elements as defined in the level
739           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
740           corresponding player elements when playing the level (in the above
741           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
742           events from input device 1); level tapes still store the events from
743           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
744           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
745
746 2008-09-29
747         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
748
749 2008-09-24
750         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
751           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
752           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
753           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
754
755 2008-08-02
756         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
757
758 2008-07-14
759         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
760           level editor to gain space for additional level property settings
761         * added level setting to start a level with always the same random seed
762         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
763           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
764           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
765
766 2008-06-16
767         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
768
769 2008-06-16
770         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
771
772 2008-06-15
773         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
774           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
775           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
776
777 2008-02-05
778         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
779         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
780         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
781           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
782           (this resulted in actions that only affected the first player before)
783         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
784           elements resulting from custom element changes, when the intention was
785           only to check for change actions for the previous custom element
786
787 2008-02-03
788         * changed design and size of element drawing area in level editor
789         * added "element used as action parameter" to element change actions
790
791 2008-01-27
792         * added possibility to reanimate player immediately after his death
793           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
794
795 2008-01-25
796         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
797         * added score for collecting (any) key to the white key config page
798
799 2008-01-22
800         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
801           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
802           but with the following differences:
803           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
804           - it does not kill players or friends that try to run into it
805
806 2008-01-21
807         * fixed the following change conditions where a player element is used
808           as the "element that is triggering the custom element change":
809           - touching <element>
810           - hitting <element>
811           - explosion of <element>
812           - move of <element>
813           (the last two conditions already worked partially, but only for the
814           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
815
816 2008-01-20
817         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
818           in UpdateGameControlValues()
819         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
820           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
821
822 2007-10-31
823         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
824           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
825
826 2007-10-29
827         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
828           element change pages not being recognized
829         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
830         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
831           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
832           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
833           push one element over another element, replacing it with the new one)
834
835 2007-10-23
836         * added command line function to write level sketch images to directory
837
838 2007-10-20
839         * merged override and auto-override options into new override options
840           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
841
842 2007-10-18
843         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
844           normal, destructible wall
845         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
846           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
847
848 2007-10-09
849         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
850           program startup (especially when current level set has custom artwork)
851
852 2007-10-05
853         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
854
855 2007-10-05
856         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
857
858 2007-10-04
859         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
860         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
861         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
862
863 2007-09-27
864         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
865         * added default level set for first start of special R'n'D version
866         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
867
868 2007-09-26
869         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
870           automatic artwork override that is only used for level sets without
871           custom element artwork (as it does not make much sense to override
872           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
873         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
874           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
875           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
876           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
877           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
878           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
879           would otherwise be taken from the different special default artwork)
880
881 2007-09-17
882         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
883           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
884           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
885         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
886         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
887
888 2007-09-16
889         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
890
891 2007-09-15
892         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
893           current levels current high score in the game panel
894
895 2007-09-13
896         * version number set to 3.2.5
897
898 2007-09-13
899         * version 3.2.4 released
900
901 2007-09-13
902         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
903
904 2007-09-12
905         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
906
907 2007-09-07
908         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
909           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
910         * added optimization to only calculate element count for panel display
911           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
912         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
913
914 2007-09-03
915         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
916         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
917
918 2007-09-01
919         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
920           if there was a CE action with no trigger player (because the player
921           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
922           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
923           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
924         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
925           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
926         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
927
928 2007-08-26
929         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
930
931 2007-08-25
932         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
933           those found in graphics directory have precendence over those found
934           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
935           directories as part of the artwork set, just like title images; this
936           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
937           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
938           because title images and title messages that are combined in a level
939           set introduction should usually not be separated when the level set
940           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
941         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
942           and then the corresponding border masks, but not vice versa
943         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
944           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
945           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
946           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
947           that should use their default value should just not be defined here)
948         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
949
950 2007-08-22
951         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
952           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
953
954 2007-05-07
955         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
956
957 2007-04-27
958         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
959           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
960         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
961
962 2007-04-26
963         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
964         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
965
966 2007-04-25
967         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
968           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
969           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
970
971 2007-04-19
972         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
973           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
974
975 2007-04-18
976         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
977
978 2007-04-14
979         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
980           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
981           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
982           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
983           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
984           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
985           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
986         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
987           - menu.button_name    and menu.button_name.active
988           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
989           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
990           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
991           - menu.button_info    and menu.button_info.active
992           - menu.button_game    and menu.button_game.active
993           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
994           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
995         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
996
997 2007-04-08
998         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
999         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
1000         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
1001
1002 2007-04-07
1003         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
1004         * added game panel control to display custom element score (globally
1005           unique for identical custom elements) either as value or as element
1006         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
1007
1008 2007-04-05
1009         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
1010
1011 2007-04-04
1012         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
1013         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
1014         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
1015
1016 2007-04-03
1017         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
1018           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
1019           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
1020           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
1021         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
1022
1023 2007-04-02
1024         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
1025
1026 2007-04-01
1027         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
1028
1029 2007-03-31
1030         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1031           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
1032           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
1033
1034 2007-03-30
1035         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
1036         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
1037           position in levels without player element (but player from CE etc.)
1038         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
1039           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
1040         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
1041           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
1042
1043 2007-03-28
1044         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1045
1046 2007-03-26
1047         * added new configuration directives to display additional game engine
1048           values on the game control panel, like the following examples:
1049           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1050           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1051           - game.panel.level_name               - level name of current level
1052
1053 2007-03-24
1054         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1055
1056 2007-03-23
1057         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1058           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1059           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1060           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1061         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1062
1063 2007-03-21
1064         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1065           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1066         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1067
1068 2007-03-20
1069         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1070           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1071
1072 2007-03-19
1073         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1074           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1075         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1076           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1077           "[title]")
1078         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1079           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1080
1081 2007-03-18
1082         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1083           which are separated into initial title screens (only shown once at
1084           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1085           title screens can be composed of up to five title images and up to
1086           five title text messages (each drawn using an optional background
1087           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1088           background images, sounds and music of title screens can either be
1089           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1090           therefore differently for each title screen) using these directives:
1091
1092           to define a background image, sound or music file for all screens:
1093           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1094           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1095
1096           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1097           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1098           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1099           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1100           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1101
1102           to define the title screen images:
1103           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1104           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1105
1106           to define the title text messages, place text files into the level set
1107           directory that have the following file names:
1108           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1109           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1110
1111           to define the properties of the text messages, either use directives
1112           that affect all text messages:
1113           - [titlemessage_initial].<suffix>
1114           - [titlemessage].<suffix>
1115           or use directives that affect single text messages:
1116           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1117           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1118
1119           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1120           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1121           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1122
1123 2007-03-14
1124         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1125           - readme.x:              <left position used with alignment>
1126           - readme.y:              <top position>
1127           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1128           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1129           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1130           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1131           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1132           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1133           - readme.font:           font name
1134           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1135           - readme.centered:       true,false (default: false)
1136           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1137           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1138           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1139           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1140           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1141           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1142         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1143           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1144           - .font:           font name  (default: readme.font)
1145           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1146           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1147           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1148           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1149           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1150           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1151           override the above global settings (they can even be used more than
1152           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1153           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1154           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1155           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1156           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1157           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1158           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1159           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1160
1161 2007-03-08
1162         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1163
1164 2007-03-07
1165         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1166         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1167
1168 2007-03-06
1169         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1170         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1171         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1172
1173 2007-03-01
1174         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1175           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1176           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1177           specified file (this can be useful to split large configuration files
1178           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1179           store configuration settings that always stay the same into a separate
1180           file, while including it and only add those parts that really change)
1181
1182 2007-02-24
1183         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1184
1185 2007-02-23
1186         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1187           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1188         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1189
1190 2007-02-08
1191         * added sort priority for order of title screens and title messages
1192
1193 2007-02-07
1194         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1195           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1196         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1197         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1198         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1199
1200 2007-02-05
1201         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1202         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1203
1204 2007-02-03
1205         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1206
1207 2007-01-31
1208         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1209         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1210
1211 2007-01-25
1212         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1213           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1214
1215 2007-01-23
1216         * added code for configuration directives for control of game panel
1217
1218 2007-01-21
1219         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1220
1221 2007-01-20
1222         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1223         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1224           - EM/DC style exits that disappear after passing
1225           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1226           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1227           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1228           - fast quicksand
1229
1230 2007-01-14
1231         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1232           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1233
1234 2007-01-13
1235         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1236           - growing steel walls
1237           - snappable land mine
1238
1239 2007-01-08
1240         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1241           - steel text elements
1242
1243 2007-01-06
1244         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1245
1246 2007-01-05
1247         * version number set to 3.2.4
1248
1249 2007-01-05
1250         * version 3.2.3 released
1251
1252 2007-01-04
1253         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1254         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1255           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1256           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1257
1258 2006-12-16
1259         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1260
1261 2006-12-05
1262         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1263           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1264
1265 2006-12-03
1266         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1267           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1268           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1269           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1270         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1271
1272 2006-12-02
1273         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1274           screen fading is disabled
1275
1276 2006-11-25
1277         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1278           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1279         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1280           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1281
1282 2006-11-21
1283         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1284
1285 2006-11-19
1286         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1287
1288 2006-11-03
1289         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1290
1291 2006-11-01
1292         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1293
1294 2006-10-30
1295         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1296
1297 2006-10-29
1298         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1299           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1300         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1301           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1302
1303 2006-10-28
1304         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1305         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1306           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1307         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1308           tile over the player that can both fall down and smash players
1309         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1310           falling/smashing element over the player immediately after movement
1311
1312 2006-10-24
1313         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1314
1315 2006-10-22
1316         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1317
1318 2006-10-20
1319         * added configuration directives for control of title screens:
1320           - "title.fade_delay" for fading time
1321           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1322           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1323           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1324           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1325           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1326           fading mode can also be specified:
1327           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1328           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1329           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1330           while using cross-fading for level set title screens
1331         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1332
1333 2006-10-18
1334         * added configuration directives for the remaining main menu items
1335
1336 2006-10-17
1337         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1338           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1339         * added additional configuration directives for preview info text
1340         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1341
1342 2006-10-16
1343         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1344
1345 2006-10-14
1346         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1347           top left corner by a custom element change in a level without player
1348         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1349           non-walkable element is placed on player position by extended change
1350         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1351
1352 2006-10-13
1353         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1354         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1355
1356 2006-10-12
1357         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1358           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1359
1360 2006-10-09
1361         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1362         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1363
1364 2006-10-03
1365         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1366         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1367         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1368           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1369         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1370
1371 2006-08-30
1372         * version number set to 3.2.3
1373
1374 2006-08-29
1375         * version 3.2.2 released
1376
1377 2006-08-29
1378         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1379           reloading when using the EMC game engine
1380         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1381
1382 2006-08-28
1383         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1384
1385 2006-08-23
1386         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1387           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1388           work across program restarts, because it completely works in memory)
1389
1390 2006-08-21
1391         * version number set to 3.2.2
1392
1393 2006-08-20
1394         * version 3.2.1 released
1395
1396 2006-08-20
1397         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1398
1399 2006-08-19
1400         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1401
1402 2006-08-18
1403         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1404           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1405         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1406
1407 2006-08-16
1408         * code cleanup of new fading functions
1409
1410 2006-08-15
1411         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1412         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1413
1414 2006-08-14
1415         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1416
1417 2006-08-12
1418         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1419         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1420
1421 2006-08-10
1422         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1423
1424 2006-08-07
1425         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1426
1427 2006-08-05
1428         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1429           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1430
1431 2006-08-04
1432         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1433           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1434           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1435           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1436           block in the element list)
1437         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1438         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1439
1440 2006-08-01
1441         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1442           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1443
1444 2006-07-30
1445         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1446         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1447
1448 2006-07-26
1449         * improved level number selection in main menu and player selection in
1450           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1451         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1452         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1453           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1454         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1455           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1456         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1457           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1458         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1459
1460 2006-07-25
1461         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1462
1463 2006-07-23
1464         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1465           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1466
1467 2006-07-22
1468         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1469         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1470         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1471
1472 2006-07-16
1473         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1474           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1475           change condition usually only affects one single custom element
1476
1477 2006-07-16
1478         * version number set to 3.2.1
1479
1480 2006-07-16
1481         * version 3.2.0 released
1482
1483 2006-06-23
1484         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1485
1486 2006-06-21
1487         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1488
1489 2006-06-19
1490         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1491
1492 2006-06-14
1493         * reorganized some elements in the level editor element list
1494
1495 2006-06-06
1496         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1497         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1498
1499 2006-06-03
1500         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1501         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1502           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1503         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1504         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1505         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1506           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1507
1508 2006-05-30
1509         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1510         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1511
1512 2006-05-20
1513         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1514         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1515
1516 2006-05-19
1517         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1518         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1519         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1520         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1521         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1522
1523 2006-05-17
1524         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1525           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1526         * added change events "change when CE value/score changes"
1527         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1528
1529 2006-05-16
1530         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1531         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1532         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1533
1534 2006-05-09
1535         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1536           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1537           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1538           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1539           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1540           which makes it possible to easily extend the existing level format
1541           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1542           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1543           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1544           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1545           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1546
1547 2006-05-06
1548         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1549         * added some missing element descriptions to the level editor
1550         * added down position of switchgate switch to the level editor
1551           and allowed the use of both switch positions at the same time
1552         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1553           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1554
1555 2006-05-05
1556         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1557         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1558
1559 2006-05-02
1560         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1561
1562 2006-04-30
1563         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1564           config file which are already defined in existing base config file
1565         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1566
1567 2006-04-29
1568         * added the possibility to define up to five title screens for each
1569           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1570           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1571
1572 2006-04-28
1573         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1574         * added setup option to display element token name in level editor
1575
1576 2006-04-19
1577         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1578
1579 2006-04-15
1580         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1581         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1582
1583 2006-04-06
1584         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1585
1586 2006-04-04
1587         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1588
1589 2006-04-03
1590         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1591
1592 2006-04-02
1593         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1594         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1595
1596 2006-04-01
1597         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1598           level editor to start of custom elements or start of group elements
1599         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1600           - "CE value of triggering element"
1601           - "CE score of triggering element"
1602           - "CE value of current element"
1603           - "CE score of current element"
1604
1605 2006-03-30
1606         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1607
1608 2006-03-29
1609         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1610           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1611           to displaying an error message requester and stopping only the game
1612           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1613         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1614         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1615           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1616         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1617         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1618         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1619
1620 2006-03-22
1621         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1622
1623 2006-03-19
1624         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1625
1626 2006-03-18
1627         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1628         * added option to control only the focussed player with all input
1629
1630 2006-03-14
1631         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1632
1633 2006-03-13
1634         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1635
1636 2006-03-11
1637         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1638         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1639
1640 2006-03-10
1641         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1642         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1643
1644 2006-03-09
1645         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1646
1647 2006-03-08
1648         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1649         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1650
1651 2006-03-06
1652         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1653
1654 2006-03-05
1655         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1656           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1657           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1658
1659 2006-03-04
1660         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1661
1662 2006-02-28
1663         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1664         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1665
1666 2006-02-26
1667         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1668         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1669         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1670         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1671
1672 2006-02-25
1673         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1674         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1675
1676 2006-02-22
1677         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1678
1679 2006-02-19
1680         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1681         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1682
1683 2006-02-16
1684         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1685
1686 2006-02-15
1687         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1688         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1689         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1690
1691 2006-02-12
1692         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1693
1694 2006-02-11
1695         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1696         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1697
1698 2006-02-09
1699         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1700           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1701
1702 2006-02-07
1703         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1704
1705 2006-02-06
1706         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1707         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1708
1709 2006-02-03
1710         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1711
1712 2006-01-28
1713         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1714
1715 2006-01-14
1716         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1717
1718 2006-01-11
1719         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1720
1721 2006-01-11
1722         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1723           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1724         * version 3.1.2 released
1725
1726 2006-01-09
1727         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1728
1729 2006-01-07
1730         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1731
1732 2006-01-07
1733         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1734         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1735         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1736         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1737         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1738
1739 2006-01-04
1740         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1741
1742 2006-01-02
1743         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1744         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1745         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1746
1747 2006-01-01
1748         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1749         * added option "use explosion from element" for player explosions
1750
1751 2005-12-30
1752         * added cascaded element lists in the level editor
1753         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1754         * added dynamic element list with all elements used in current level
1755         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1756
1757 2005-12-28
1758         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1759
1760 2005-12-27
1761         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1762         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1763         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1764         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1765         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1766         * added change event "move of <element>"
1767
1768 2005-12-22
1769         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1770         * added new player option "use level start element" in level editor
1771           to set the correct focus at level start to elements from which the
1772           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1773           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1774           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1775
1776 2005-12-20
1777         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1778         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1779
1780 2005-12-17
1781         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1782           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1783
1784 2005-12-16
1785         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1786         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1787         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1788         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1789         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1790         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1791
1792 2005-12-15
1793         * added missing configuration settings for the following elements:
1794           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1795           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1796           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1797           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1798           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1799           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1800
1801 2005-12-14
1802         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1803         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1804         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1805
1806 2005-12-13
1807         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1808
1809 2005-12-12
1810         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1811
1812 2005-12-11
1813         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1814
1815 2005-12-11
1816         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1817         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1818
1819 2005-12-10
1820         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1821         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1822
1823 2005-12-05
1824         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1825
1826 2005-12-03
1827         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1828         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1829
1830 2005-12-02
1831         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1832
1833 2005-11-29
1834         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1835
1836 2005-11-28
1837         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1838
1839 2005-11-27
1840         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1841
1842 2005-11-26
1843         * added custom element actions for CE change page in level editor
1844
1845 2005-11-19
1846         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1847         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1848           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1849
1850 2005-10-16
1851         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1852           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1853
1854 2005-08-20
1855         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1856           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1857
1858 2005-08-15
1859         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1860
1861 2005-08-07
1862         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1863         * version 3.1.1 released
1864
1865 2005-08-07
1866         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1867           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1868
1869 2005-08-06
1870         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1871           (introduced after the release of 3.1.0)
1872
1873 2005-08-06
1874         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1875
1876 2005-07-24
1877         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1878           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1879           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1880
1881 2005-07-23
1882         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1883
1884 2005-06-27
1885         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1886           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1887           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1888
1889 2005-06-27
1890         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1891           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1892
1893 2005-06-26
1894         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1895         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1896         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1897
1898 2005-06-14
1899         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1900           collecting animations although the element was collected by penguin
1901
1902 2005-06-08
1903         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1904           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1905
1906 2005-06-06
1907         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1908         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1909
1910 2005-06-05
1911         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1912         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1913
1914 2005-05-31
1915         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1916
1917 2005-05-27
1918         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1919
1920 2005-05-24
1921         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1922         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1923         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1924         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1925
1926 2005-04-28
1927         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1928         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1929
1930 2005-04-24
1931         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1932         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1933
1934 2005-03-19
1935         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1936
1937 2005-03-06
1938         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1939         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1940         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1941
1942 2005-02-20
1943         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1944
1945 2005-02-14
1946         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1947
1948 2005-02-02
1949         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1950           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1951
1952 2005-02-01
1953         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1954
1955 2005-01-19
1956         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1957
1958 2005-01-17
1959         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1960
1961 2005-01-17
1962         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1963           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1964
1965 2005-01-16
1966         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1967
1968 2005-01-15
1969         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1970         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1971         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1972
1973 2005-01-03
1974         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1975
1976 2005-01-02
1977         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1978           engine to native level structure when loading
1979
1980 2005-01-01
1981         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1982
1983 2005-01-01
1984         * version number set to 3.2.0
1985
1986 2004-12-30
1987         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1988
1989 2004-11-13
1990         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1991
1992 2004-10-26
1993         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1994
1995 2004-10-17
1996         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1997
1998 2004-10-09
1999         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
2000
2001 2004-10-04
2002         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
2003
2004 2004-10-01
2005         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
2006
2007 2004-09-27
2008         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
2009
2010 2004-09-21
2011         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
2012           (by always using generic libgame interface functions)
2013
2014 2004-09-20
2015         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
2016
2017 2004-09-18
2018         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
2019
2020 2004-08-23
2021         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
2022
2023 2004-08-16
2024         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
2025           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
2026           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
2027         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
2028
2029 2004-08-14
2030         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
2031
2032 2004-08-07
2033         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
2034           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
2035           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
2036         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
2037         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
2038
2039 2004-07-29
2040         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
2041
2042 2004-06-27
2043         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
2044
2045 2004-06-20
2046         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2047         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2048         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2049         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2050
2051 2004-06-15
2052         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2053
2054 2004-06-13
2055         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2056         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2057         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2058
2059 2004-06-12
2060         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2061         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2062         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2063         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2064           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2065         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2066         * improved use of random number generator to make it less predictable
2067         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2068
2069 2004-06-11
2070         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2071         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2072         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2073
2074 2004-06-07
2075         * version number set to 3.1.1
2076
2077 2004-06-07
2078         * version 3.1.0 released
2079
2080 2004-06-07
2081         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2082
2083 2004-06-06
2084         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2085         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2086         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2087           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2088
2089 2004-05-23
2090         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2091
2092 2004-05-16
2093         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2094           background graphic is not transparent itself
2095
2096 2004-05-12
2097         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2098         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2099         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2100
2101 2004-05-10
2102         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2103
2104 2004-05-09
2105         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2106         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2107         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2108
2109 2004-05-08
2110         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2111
2112 2004-05-05
2113         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2114         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2115
2116 2004-05-02
2117         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2118         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2119         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2120         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2121         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2122         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2123         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2124
2125 2004-04-30
2126         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2127         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2128         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2129
2130 2004-04-27
2131         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2132         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2133
2134 2004-04-25
2135         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2136         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2137           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2138
2139 2004-04-24
2140         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2141         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2142         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2143
2144 2004-04-23
2145         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2146         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2147         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2148
2149 2004-04-20
2150         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2151         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2152         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2153         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2154
2155 2004-04-18
2156         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2157         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2158         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2159         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2160         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2161         * when relocating, player can be set on walkable element now
2162         * fixed another gravity movement bug
2163
2164 2004-04-12
2165         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2166
2167 2004-04-10
2168         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2169           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2170         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2171         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2172         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2173
2174 2004-04-09
2175         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2176           is not accessible
2177         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2178
2179 2004-04-07
2180         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2181
2182 2004-04-04
2183         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2184           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2185
2186 2004-03-31
2187         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2188         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2189           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2190         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2191           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2192         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2193
2194 2004-03-26
2195         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2196           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2197
2198 2004-03-24
2199         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2200         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2201         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2202         * added option "can pass to walkable element" for players
2203         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2204
2205 2004-03-23
2206         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2207
2208 2004-03-22
2209         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2210         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2211         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2212         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2213         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2214
2215 2004-03-21
2216         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2217
2218 2004-03-20
2219         * added copy and paste functions for custom change pages
2220         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2221         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2222
2223 2004-03-19
2224         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2225         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2226         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2227         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2228
2229 2004-03-16
2230         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2231         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2232
2233 2004-03-15
2234         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2235         * added copy and paste functions for custom and group elements
2236
2237 2004-03-14
2238         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2239         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2240         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2241
2242 2004-03-13
2243         * "can move into acid" property now for all elements independently
2244         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2245         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2246         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2247
2248 2004-03-09
2249         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2250
2251 2004-03-08
2252         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2253         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2254         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2255         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2256
2257 2004-03-07
2258         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2259
2260 2004-03-03
2261         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2262         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2263
2264 2004-03-02
2265         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2266
2267 2004-03-01
2268         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2269
2270 2004-02-28
2271         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2272         * added option to use step limit instead of time limit for level
2273
2274 2004-02-27
2275         * added player and change page as trigger for custom element change
2276
2277 2004-02-24
2278         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2279
2280 2004-02-22
2281         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2282         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2283           (example: level 76 of "Denmine")
2284
2285 2004-02-21
2286         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2287         * fixed bug with missing properties for "mole"
2288         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2289         * added option "can move into acid" for all movable elements
2290         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2291         * changed event handling to handle all pending events before going on
2292
2293 2004-02-17
2294         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2295           the same change event, but used a different element side
2296           (reported by Simon Forsberg)
2297
2298         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2299           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2300           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2301           type; only elements which can not move are transported now
2302           (reported by Simon Forsberg)
2303
2304         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2305           (reported by Niko Böhm)
2306
2307         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2308           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2309
2310         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2311           element can be entered
2312
2313 2004-02-16
2314         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2315
2316 2004-02-05
2317         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2318           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2319         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2320           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2321
2322 2004-02-04
2323         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2324
2325 2004-02-03
2326         * added second custom element base configuration page
2327
2328 2004-02-02
2329         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2330           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2331
2332 2004-01-30
2333         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2334         * adjusted push delay of Supaplex elements
2335         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2336         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2337
2338 2004-01-29
2339         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2340         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2341         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2342
2343 2004-01-26
2344         * added "choice type" for group element selection
2345
2346 2004-01-25
2347         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2348
2349 2004-01-23
2350         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2351           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2352
2353 2004-01-19
2354         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2355
2356 2004-01-18
2357         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2358         * finally added multiple matches using group elements
2359         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2360
2361 2004-01-17
2362         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2363         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2364
2365 2004-01-17
2366         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2367           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2368
2369 2004-01-15
2370         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2371
2372 2004-01-12
2373         * added group elements for multiple matches and random element creation
2374
2375 2004-01-11
2376         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2377
2378 2004-01-10
2379         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2380
2381 2004-01-03
2382         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2383
2384 2004-01-02
2385         * changes for "shooting" style CE movement
2386
2387 2004-01-01
2388         * Happy New Year! ;-)
2389
2390 2003-12-27
2391         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2392
2393 2003-12-27
2394         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2395
2396 2003-12-14
2397         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2398
2399 2003-12-14
2400         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2401
2402 2003-12-14
2403         * version number set to 3.0.9
2404
2405 2003-12-14
2406         * version 3.0.8 released
2407
2408 2003-12-13
2409         * added function checked_free()
2410
2411 2003-12-13
2412         * fixed bug with double nut cracking sound
2413           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2414
2415 2003-12-10
2416         * fixed crash when no music info files are available
2417
2418 2003-12-07
2419         * fixed boring and sleeping sounds
2420
2421 2003-12-05
2422         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2423         * added extended collision conditions for custom elements
2424
2425 2003-12-03
2426         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2427
2428 2003-12-02
2429         * added menu entry for level set information to the info screen
2430
2431 2003-12-02
2432         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2433
2434 2003-11-30
2435         * added several sub-screens for the info screen
2436         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2437
2438 2003-11-25
2439         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2440         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2441
2442 2003-11-22
2443         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2444
2445 2003-11-21
2446         * added configurable element animations for info screen
2447
2448 2003-11-20
2449         * added configurable music credits for info screen
2450
2451 2003-11-19
2452         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2453
2454 2003-11-18
2455         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2456
2457 2003-11-16
2458         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2459
2460 2003-11-14
2461         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2462           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2463
2464 2003-11-13
2465         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2466         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2467
2468 2003-11-10
2469         * version number set to 3.0.8
2470
2471 2003-11-10
2472         * version 3.0.7 released
2473
2474 2003-11-09
2475         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2476           walking, digging or collecting share the same animation
2477         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2478
2479 2003-11-08
2480         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2481
2482 2003-11-04
2483         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2484           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2485         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2486
2487 2003-11-03
2488         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2489
2490 2003-11-02
2491         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2492           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2493
2494 2003-11-01
2495         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2496
2497 2003-10-19
2498         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2499         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2500           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2501           which is desired for levels that are imported from other games; all
2502           other levels are played with the engine version stored in level file
2503           (which is normally the engine version the level was created with)
2504
2505 2003-10-18
2506         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2507         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2508         * speed-up of reading config file for verbose output
2509
2510 2003-10-08
2511         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2512         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2513         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2514         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2515         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2516         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2517
2518 2003-10-06
2519         * version number set to 3.0.7
2520
2521 2003-10-06
2522         * version 3.0.6 released
2523
2524 2003-10-05
2525         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2526
2527 2003-10-03
2528         * fixed bug when initializing font graphic structure
2529         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2530         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2531         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2532         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2533         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2534         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2535         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2536
2537 2003-09-29
2538         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2539
2540 2003-09-29
2541         * version number set to 3.0.6
2542
2543 2003-09-29
2544         * version 3.0.5 released
2545
2546 2003-09-28
2547         * now four envelope elements available
2548         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2549         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2550
2551 2003-09-27
2552         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2553         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2554
2555 2003-09-20
2556         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2557
2558 2003-09-13
2559         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2560
2561 2003-09-13
2562         * version number set to 3.0.5
2563
2564 2003-09-13
2565         * version 3.0.4 released
2566
2567 2003-09-12      src/tools.c
2568         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2569
2570 2003-09-11      src/files.c
2571         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2572
2573 2003-09-08
2574         * version number set to 3.0.4
2575
2576 2003-09-08
2577         * version 3.0.3 released
2578
2579 2003-09-07
2580         * added music to Supaplex classic level set
2581
2582 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2583         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2584
2585 2003-09-06      (various source files)
2586         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2587         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2588         * added multiple change event pages for custom elements
2589
2590 2003-08-24      src/game.c
2591         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2592
2593 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2594         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2595
2596 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2597         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2598
2599 2003-08-23      src/game.c
2600         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2601
2602 2003-08-23
2603         * version number set to 3.0.3
2604
2605 2003-08-22
2606         * version 3.0.2 released
2607
2608 2003-08-21      src/game.c
2609         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2610
2611 2003-08-20      src/init.c
2612         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2613
2614 2003-08-20      src/files.c
2615         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2616         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2617
2618 2003-08-18
2619         * version number set to 3.0.2
2620
2621 2003-08-18
2622         * version 3.0.1 released
2623
2624 2003-08-17      (no source files affected)
2625         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2626           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2627           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2628           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2629
2630 2003-08-16      src/init.c
2631         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2632           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2633           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2634
2635 2003-08-16      src/init.c
2636         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2637           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2638           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2639           done to elements being collected, but not to the player)
2640
2641 2003-08-16      src/game.c
2642         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2643
2644 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2645         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2646
2647 2003-08-16      src/tools.c
2648         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2649
2650 2003-08-16      (various source files)
2651         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2652
2653 2003-08-16      src/editor.c
2654         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2655
2656 2003-08-16      src/screen.c
2657         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2658
2659 2003-08-15      src/game.c
2660         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2661
2662 2003-08-08      (various source files)
2663         * added custom element property for dropping collected elements
2664
2665 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2666         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2667
2668 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2669         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2670           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2671           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2672
2673         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2674           definition, but not 'diggable' graphic definition
2675
2676 2003-08-06
2677         * version number set to 3.0.1
2678
2679 2003-08-05
2680         * version 3.0.0 released
2681
2682 2003-08-05
2683         * various bug fixes; among others:
2684           - fixed bug with pushing spring over empty space
2685           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2686           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2687           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2688
2689 2003-04-07
2690         * various changes
2691         * I have forgotten to document changes for some time
2692
2693 2002-12-31
2694         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2695
2696 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2697         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2698           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2699           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2700           globally defined or which are included into other level series.
2701
2702 2002-08-25
2703         * version number set to 2.1.2
2704
2705 2002-08-13
2706         * version 2.1.1 released
2707
2708 2002-08-10      src/libgame/system.h
2709         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2710           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2711           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2712
2713 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2714         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2715           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2716
2717 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2718         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2719           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2720
2721 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2722         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2723           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2724           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2725           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2726
2727 2002-08-10
2728         * version number set to 2.1.1
2729
2730 2002-08-05
2731         * version 2.1.0 released
2732
2733 2002-05-31      src/libgame/image.c
2734         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2735           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2736           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2737
2738 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2739         * added support for 16 bit WAV sound files
2740
2741 2002-05-19
2742         * version number set to 2.1.0
2743
2744 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2745         * graphics, sounds and music now fully configurable
2746         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2747         * added support for TrueColor PCX graphics files
2748         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2749
2750 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2751         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2752           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2753           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2754           when pressing the Escape key.)
2755
2756 2002-04-02      src/screen.c
2757         * Added "graphics setup" screen.
2758
2759 2002-04-01      src/screen.c
2760         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2761           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2762
2763 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2764         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2765           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2766           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2767
2768 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2769         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2770           for orthogonality. When really needed, this function must be
2771           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2772
2773 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2774         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2775           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2776           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2777
2778 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2779         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2780           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2781           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2782           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2783
2784 2002-03-31      src/tape.c
2785         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2786           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2787           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2788           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2789           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2790           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2791           "pause before end" playing mode).
2792
2793 2002-03-30      src/cartoons.c
2794         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2795
2796 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2797         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2798           of the toon stuff.
2799
2800 2002-03-29      src/screen.c
2801         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2802           to add more setup screens).
2803
2804 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2805         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2806           with level sub-directories are recognized, but also directories
2807           that directly contain level files.
2808
2809 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2810         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2811           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2812
2813 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2814         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2815           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2816           catched by above layers (src/init.c for example).
2817
2818 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2819         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2820           flexible error handling.
2821
2822 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2823         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2824           "setup.c" and "joystick.c".
2825
2826 2002-03-23      src/files.c
2827         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2828           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2829
2830 2002-03-23      src/joystick.c
2831         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2832           correspondig changes.
2833
2834 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2835         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2836           and "joystick.c".
2837
2838 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2839         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2840           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2841
2842 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2843         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2844           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2845
2846 2002-03-22      src/screens.c
2847         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2848           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2849
2850 2002-03-22      src/editor.c
2851         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2852
2853 2002-03-22      src/editor.c
2854         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2855           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2856           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2857
2858 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2859         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2860           to specify alternative sound and music directories. (The former
2861           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2862
2863 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2864         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2865           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2866           the info text callback function was only called when entering
2867           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2868           was never erased. This can now be done by checking the event type
2869           in the info callback function.
2870
2871 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2872         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2873           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2874           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2875           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2876           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2877           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2878
2879           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2880           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2881           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2882           now changed to an element property for gem style elements, with the
2883           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2884           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2885           levels that are neither contributed nor private levels.
2886
2887 2002-03-20      src/files.h
2888         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2889           (Contributed and private levels always get played with game engine
2890           version they were created with, while converted levels always get
2891           played with the most recent version of the game engine, to let new
2892           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2893
2894 2002-03-20      src/main.h
2895         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2896           compiling the SDL version on some systems.
2897           Thanks to the several people who pointed this out.
2898
2899 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2900         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2901           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2902           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2903
2904 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2905         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2906
2907 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2908         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2909           alternative graphics directory.
2910
2911 2002-03-19
2912         * Version number set to 2.0.2.
2913
2914 2002-03-19
2915         * Version 2.0.1 released.
2916
2917 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2918         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2919           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2920           to work correctly.
2921
2922 2002-03-18      src/screens.c
2923         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2924
2925 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2926         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2927
2928 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2929         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2930           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2931           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2932
2933 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2934         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2935
2936 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2937         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2938           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2939           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2940
2941 2002-03-17      src/files.c
2942         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2943           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2944           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2945           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2946           still supported for reading. New level and tape files are written
2947           in new format.
2948
2949         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2950           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2951           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2952           with different format, for example after adding new features).
2953
2954 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2955         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2956           even when sound not available.
2957           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2958
2959 2002-03-15      src/screen.c
2960         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2961           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2962           hall-of-fame music.)
2963
2964 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2965         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2966           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2967           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2968
2969 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2970         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2971           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2972           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2973           output (screen drawing) accordingly.
2974
2975 2002-03-14      src/events.c
2976         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2977           main menu (when in DEBUG mode).
2978
2979 2002-03-14      src/game.c
2980         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2981           raising the score and no corresponding sound is played.
2982
2983 2002-03-14      src/files.c
2984         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2985           "SaveTape()" accordingly.
2986
2987 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2988         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2989           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2990           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2991           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2992           mutated to several single button presses because of the non-action
2993           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2994           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2995           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2996           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2997           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2998           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2999           (A perfect conversion is not possible, because there is information
3000           missing about the device actions between two action frames.)
3001
3002 2002-03-14      src/files.c
3003         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
3004           in a human readable format.
3005
3006 2002-03-14      src/game.c
3007         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
3008           after a game was won, the tape from the previous level still was
3009           loaded as a tape for the new level.
3010
3011 2002-03-14      src/tape.c
3012         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
3013           tape, cartoons did not get completely removed because
3014           StopAnimation() was not called.
3015
3016 2002-03-13      src/files.c
3017         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
3018           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
3019           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
3020           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
3021           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
3022           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
3023           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
3024           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
3025
3026 2002-03-13      src/files.c
3027         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
3028
3029 2002-03-12      src/game.c
3030         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
3031           not getting killed by enemies
3032
3033 2002-02-28      src/libgame/sound.c
3034         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
3035           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
3036           or it has no effect.
3037
3038 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
3039         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
3040           not contain any information if the player is just moving at
3041           the moment or not.
3042           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
3043           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
3044           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3045           broke tapes when walking through pipes!
3046           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3047           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3048           enemies, though.)