fixed some smaller issues with loading custom artwork
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-10-27
2         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
3
4 2014-10-22
5         * added warnings when using undefined element and graphic names in
6           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
7         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
8           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
9
10 2014-10-20
11         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
12         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
13         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
14           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
15
16 2014-10-17
17         * removed some remaining unused X11 stuff
18         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
19
20 2014-10-16
21         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
22           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
23
24 2014-10-15
25         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
26         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
27
28 2014-10-14
29         * added support for animated door parts during opening/closing movement
30
31 2014-10-13
32         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
33           editor when drawing text (depending on currently selected element)
34
35 2014-10-13
36         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
37           (but still using them internally for special character encodings)
38         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
39
40 2014-10-08
41         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
42
43 2014-10-07
44         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
45         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
46           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
47
48 2014-10-02
49         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
50
51 2014-10-01
52         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
53
54 2014-09-29
55         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
56           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
57           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
58
59 2014-09-28
60         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
61           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
62
63 2014-09-22
64         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
65
66 2014-09-19
67         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
68           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
69           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
70
71 2014-09-15
72         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
73
74 2014-09-14
75         * updated source file headers (mainly author contact information)
76
77 2014-09-11
78         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
79           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
80           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
81
82 2014-09-10
83         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
84         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
85
86 2014-09-04
87         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
88           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
89           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
90           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
91
92 2014-09-01
93         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
94           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
95           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
96
97 2014-08-30
98         * fixed music still being played in Android version when in background
99
100 2014-08-30
101         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
102           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
103
104 2014-08-28
105         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
106           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
107
108 2014-08-27
109         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
110
111 2014-08-19
112         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
113           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
114         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
115           graphics when using different (redefined) playfield size
116
117 2014-08-18
118         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
119           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
120           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
121           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
122
123 2014-05-15
124         * removed MS-DOS support
125         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
126
127 2014-05-14
128         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
129
130 2014-05-13
131         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
132
133 2014-03-03
134         * added compatibility code for existing request door animation settings
135
136 2014-03-01
137         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
138
139 2014-02-18
140         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
141           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
142
143 2014-02-13
144         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
145           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
146
147 2014-01-28
148         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
149
150 2014-01-27
151         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
152         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
153
154 2014-01-17
155         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
156         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
157           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
158
159 2014-01-15
160         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
161
162 2014-01-14
163         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
164         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
165
166 2014-01-13
167         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
168
169 2014-01-10
170         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
171
172 2014-01-07
173         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
174
175 2014-01-06
176         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
177           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
178           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
179
180 2014-01-05
181         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
182         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
183
184 2014-01-04
185         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
186         * added window scaling options to graphics setup menu
187
188 2014-01-03
189         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
190           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
191         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
192
193 2014-01-02
194         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
195
196 2013-12-28
197         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
198
199 2013-12-23
200         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
201           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
202
203 2013-12-16
204         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
205
206 2013-12-12
207         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
208           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
209
210 2013-12-11
211         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
212           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
213         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
214           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
215           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
216         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
217           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
218
219 2013-12-07
220         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
221
222 2013-12-03
223         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
224
225 2013-12-01
226         * version number set to 3.3.1.3
227
228 2013-11-24
229         * version 3.3.1.2 released
230
231 2013-11-20
232         * improved error handling: display error message on screen (not only in
233           the error file or on the console), and display path of the error file
234
235 2013-11-13
236         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
237           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
238           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
239           to restart with default level set (which should work without error)
240
241 2013-11-07
242         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
243
244 2013-11-04
245         * version number set to 3.3.1.2
246
247 2013-11-04
248         * version 3.3.1.1 released
249
250 2013-11-03
251         * added scripts directory to distribution package to enable building
252           element definitions after editing artwork config source code files
253
254 2013-10-26
255         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
256
257 2013-10-24
258         * version number set to 3.3.1.1
259
260 2013-10-23
261         * version 3.3.1.0 released
262
263 2013-10-21
264         * version number set to 3.3.1.0
265
266 2012-10-13
267         * fixed display of level time switching from ascending to descending
268           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
269           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
270         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
271           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
272           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
273
274 2011-10-07
275         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
276           (by replacing all "long" types by "int" types)
277
278 2010-11-19
279         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
280           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
281
282 2010-08-04
283         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
284           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
285
286 2010-07-19
287         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
288
289 2010-07-12
290         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
291         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
292           (to display already played or solved levels in different font color)
293
294 2010-06-24
295         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
296         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
297           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
298           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
299           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
300           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
301           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
302
303 2010-06-23
304         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
305         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
306         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
307           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
308           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
309
310 2010-06-18
311         * added separately configurable game panel background to graphics config
312         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
313
314 2010-06-16
315         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
316
317 2010-06-15
318         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
319           all parts of that image that have their own graphics definition now)
320
321 2010-06-14
322         * added sound button graphics to graphics config
323
324 2010-06-13
325         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
326
327 2010-06-09
328         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
329
330 2010-06-08
331         * version number set to 3.3.0.2
332
333 2010-06-08
334         * version 3.3.0.1 released
335
336 2010-06-08
337         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
338           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
339           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
340
341 2010-05-28
342         * version number set to 3.3.0.1
343
344 2010-05-25
345         * version 3.3.0.0 released
346
347 2010-05-22
348         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
349           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
350
351 2010-05-21
352         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
353           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
354         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
355         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
356         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
357         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
358         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
359           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
360         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
361         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
362         * removed sampled music loops from classic music set
363
364 2010-04-20
365         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
366
367 2010-04-19
368         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
369
370 2010-04-07
371         * added initial, experimental support for different viewport properties
372           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
373           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
374
375 2010-04-02
376         * added initial, experimental support for different window sizes
377
378 2010-03-27
379         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
380           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
381
382 2010-03-26
383         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
384           crumbled elements which are then separated against each others when
385           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
386           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
387           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
388           even if directly adjacent on the playfield.)
389         * added image config suffix ".style" to use two new features for
390           crumbled graphics:
391           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
392             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
393             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
394             at the start and the end of the row of elements)
395           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
396             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
397             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
398             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
399             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
400           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
401           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
402           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
403
404 2010-03-16
405         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
406
407 2010-03-14
408         * started code cleanup of native Supaplex game engine
409
410 2010-03-13
411         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
412
413 2010-03-10
414         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
415
416 2010-03-09
417         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
418           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
419           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
420           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
421           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
422           the appropriate tape loaded to the tape recorder
423         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
424           snapshot loading and saving code
425         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
426           the program is not installed and running setgid to allow the program
427           to modify existing score files when run as a different user (which
428           allows cheating, of course, as the score files are not protected
429           against modification in this case)
430         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
431           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
432         * added saving read-only levels from editor into personal level set
433           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
434
435 2010-03-03
436         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
437
438 2010-02-23
439         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
440           (although some animations do not support full customizability yet)
441
442 2010-02-22
443         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
444         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
445
446 2010-02-19
447         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
448
449 2010-02-16
450         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
451         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
452           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
453           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
454         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
455         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
456         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
457
458 2010-02-14
459         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
460         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
461
462 2010-02-07
463         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
464
465 2010-02-02
466         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
467           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
468         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
469           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
470           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
471
472 2010-01-10
473         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
474           from level template at same playfield position when loaded (currently
475           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
476           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
477         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
478           settings of individual level files are overwritten by template level
479           (except playfield size, level name, level author and template flag)
480
481 2010-01-07
482         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
483           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
484
485 2010-01-06
486         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
487
488 2009-12-17
489         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
490           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
491         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
492           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
493           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
494           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
495         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
496           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
497         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
498           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
499
500 2009-12-16
501         * added searching for template level (file "template.level") not only
502           inside the level set directory, but also in above level directories;
503           this makes is possible to use the same single template level file
504           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
505
506 2009-12-10
507         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
508         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
509           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
510           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
511           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
512
513 2009-12-08
514         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
515
516 2009-12-05
517         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
518           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
519           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
520
521 2009-12-01
522         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
523
524 2009-11-25
525         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
526           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
527
528 2009-11-24
529         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
530           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
531           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
532           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
533           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
534           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
535
536 2009-11-12
537         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
538           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
539           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
540
541 2009-11-01
542         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
543
544 2009-10-31
545         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
546
547 2009-10-30
548         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
549           (thanks to Tom "spot" Callaway)
550
551 2009-10-28
552         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
553           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
554         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
555           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
556
557 2009-10-24
558         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
559           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
560           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
561           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
562           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
563           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
564
565 2009-09-25
566         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
567           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
568           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
569
570 2009-09-23
571         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
572           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
573
574 2009-08-01
575         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
576
577 2009-06-20
578         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
579           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
580
581 2009-06-16
582         * version number set to 3.2.6.2
583
584 2009-06-15
585         * version 3.2.6.1 released
586
587 2009-05-31
588         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
589           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
590           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
591           (this only happened when starting the program with an EMC set with
592           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
593
594 2009-03-30
595         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
596           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
597           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
598
599 2009-03-26
600         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
601           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
602           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
603
604 2009-03-24
605         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
606           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
607           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
608
609 2008-11-05
610         * version number set to 3.2.6.1
611
612 2008-11-04
613         * version 3.2.6.0 released
614
615 2008-10-11
616         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
617           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
618           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
619
620 2008-10-06
621         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
622           previously, players found on the level playfield were changed to the
623           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
624           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
625           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
626           conditions using player elements did not work (because the players in
627           the level definition are different to those effectively used in-game);
628           the new system uses the same player elements as defined in the level
629           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
630           corresponding player elements when playing the level (in the above
631           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
632           events from input device 1); level tapes still store the events from
633           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
634           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
635
636 2008-09-29
637         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
638
639 2008-09-24
640         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
641           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
642           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
643           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
644
645 2008-08-02
646         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
647
648 2008-07-14
649         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
650           level editor to gain space for additional level property settings
651         * added level setting to start a level with always the same random seed
652         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
653           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
654           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
655
656 2008-06-16
657         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
658
659 2008-06-16
660         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
661
662 2008-06-15
663         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
664           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
665           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
666
667 2008-02-05
668         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
669         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
670         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
671           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
672           (this resulted in actions that only affected the first player before)
673         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
674           elements resulting from custom element changes, when the intention was
675           only to check for change actions for the previous custom element
676
677 2008-02-03
678         * changed design and size of element drawing area in level editor
679         * added "element used as action parameter" to element change actions
680
681 2008-01-27
682         * added possibility to reanimate player immediately after his death
683           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
684
685 2008-01-25
686         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
687         * added score for collecting (any) key to the white key config page
688
689 2008-01-22
690         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
691           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
692           but with the following differences:
693           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
694           - it does not kill players or friends that try to run into it
695
696 2008-01-21
697         * fixed the following change conditions where a player element is used
698           as the "element that is triggering the custom element change":
699           - touching <element>
700           - hitting <element>
701           - explosion of <element>
702           - move of <element>
703           (the last two conditions already worked partially, but only for the
704           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
705
706 2008-01-20
707         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
708           in UpdateGameControlValues()
709         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
710           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
711
712 2007-10-31
713         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
714           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
715
716 2007-10-29
717         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
718           element change pages not being recognized
719         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
720         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
721           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
722           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
723           push one element over another element, replacing it with the new one)
724
725 2007-10-23
726         * added command line function to write level sketch images to directory
727
728 2007-10-20
729         * merged override and auto-override options into new override options
730           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
731
732 2007-10-18
733         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
734           normal, destructible wall
735         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
736           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
737
738 2007-10-09
739         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
740           program startup (especially when current level set has custom artwork)
741
742 2007-10-05
743         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
744
745 2007-10-05
746         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
747
748 2007-10-04
749         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
750         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
751         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
752
753 2007-09-27
754         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
755         * added default level set for first start of special R'n'D version
756         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
757
758 2007-09-26
759         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
760           automatic artwork override that is only used for level sets without
761           custom element artwork (as it does not make much sense to override
762           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
763         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
764           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
765           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
766           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
767           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
768           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
769           would otherwise be taken from the different special default artwork)
770
771 2007-09-17
772         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
773           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
774           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
775         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
776         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
777
778 2007-09-16
779         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
780
781 2007-09-15
782         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
783           current levels current high score in the game panel
784
785 2007-09-13
786         * version number set to 3.2.5
787
788 2007-09-13
789         * version 3.2.4 released
790
791 2007-09-13
792         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
793
794 2007-09-12
795         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
796
797 2007-09-07
798         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
799           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
800         * added optimization to only calculate element count for panel display
801           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
802         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
803
804 2007-09-03
805         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
806         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
807
808 2007-09-01
809         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
810           if there was a CE action with no trigger player (because the player
811           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
812           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
813           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
814         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
815           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
816         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
817
818 2007-08-26
819         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
820
821 2007-08-25
822         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
823           those found in graphics directory have precendence over those found
824           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
825           directories as part of the artwork set, just like title images; this
826           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
827           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
828           because title images and title messages that are combined in a level
829           set introduction should usually not be separated when the level set
830           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
831         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
832           and then the corresponding border masks, but not vice versa
833         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
834           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
835           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
836           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
837           that should use their default value should just not be defined here)
838         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
839
840 2007-08-22
841         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
842           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
843
844 2007-05-07
845         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
846
847 2007-04-27
848         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
849           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
850         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
851
852 2007-04-26
853         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
854         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
855
856 2007-04-25
857         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
858           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
859           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
860
861 2007-04-19
862         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
863           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
864
865 2007-04-18
866         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
867
868 2007-04-14
869         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
870           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
871           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
872           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
873           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
874           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
875           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
876         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
877           - menu.button_name    and menu.button_name.active
878           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
879           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
880           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
881           - menu.button_info    and menu.button_info.active
882           - menu.button_game    and menu.button_game.active
883           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
884           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
885         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
886
887 2007-04-08
888         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
889         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
890         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
891
892 2007-04-07
893         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
894         * added game panel control to display custom element score (globally
895           unique for identical custom elements) either as value or as element
896         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
897
898 2007-04-05
899         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
900
901 2007-04-04
902         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
903         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
904         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
905
906 2007-04-03
907         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
908           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
909           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
910           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
911         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
912
913 2007-04-02
914         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
915
916 2007-04-01
917         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
918
919 2007-03-31
920         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
921           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
922           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
923
924 2007-03-30
925         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
926         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
927           position in levels without player element (but player from CE etc.)
928         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
929           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
930         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
931           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
932
933 2007-03-28
934         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
935
936 2007-03-26
937         * added new configuration directives to display additional game engine
938           values on the game control panel, like the following examples:
939           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
940           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
941           - game.panel.level_name               - level name of current level
942
943 2007-03-24
944         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
945
946 2007-03-23
947         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
948           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
949           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
950           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
951         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
952
953 2007-03-21
954         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
955           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
956         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
957
958 2007-03-20
959         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
960           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
961
962 2007-03-19
963         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
964           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
965         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
966           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
967           "[title]")
968         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
969           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
970
971 2007-03-18
972         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
973           which are separated into initial title screens (only shown once at
974           program startup) and title screens shown for a given level set; these
975           title screens can be composed of up to five title images and up to
976           five title text messages (each drawn using an optional background
977           image), also using background music and/or sounds; aspects like
978           background images, sounds and music of title screens can either be
979           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
980           therefore differently for each title screen) using these directives:
981
982           to define a background image, sound or music file for all screens:
983           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
984           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
985
986           to define a background image, sound or music file for a single screen:
987           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
988           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
989           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
990           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
991
992           to define the title screen images:
993           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
994           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
995
996           to define the title text messages, place text files into the level set
997           directory that have the following file names:
998           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
999           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1000
1001           to define the properties of the text messages, either use directives
1002           that affect all text messages:
1003           - [titlemessage_initial].<suffix>
1004           - [titlemessage].<suffix>
1005           or use directives that affect single text messages:
1006           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1007           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1008
1009           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1010           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1011           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1012
1013 2007-03-14
1014         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1015           - readme.x:              <left position used with alignment>
1016           - readme.y:              <top position>
1017           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1018           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1019           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1020           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1021           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1022           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1023           - readme.font:           font name
1024           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1025           - readme.centered:       true,false (default: false)
1026           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1027           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1028           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1029           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1030           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1031           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1032         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1033           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1034           - .font:           font name  (default: readme.font)
1035           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1036           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1037           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1038           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1039           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1040           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1041           override the above global settings (they can even be used more than
1042           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1043           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1044           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1045           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1046           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1047           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1048           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1049           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1050
1051 2007-03-08
1052         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1053
1054 2007-03-07
1055         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1056         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1057
1058 2007-03-06
1059         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1060         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1061         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1062
1063 2007-03-01
1064         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1065           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1066           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1067           specified file (this can be useful to split large configuration files
1068           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1069           store configuration settings that always stay the same into a separate
1070           file, while including it and only add those parts that really change)
1071
1072 2007-02-24
1073         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1074
1075 2007-02-23
1076         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1077           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1078         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1079
1080 2007-02-08
1081         * added sort priority for order of title screens and title messages
1082
1083 2007-02-07
1084         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1085           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1086         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1087         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1088         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1089
1090 2007-02-05
1091         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1092         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1093
1094 2007-02-03
1095         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1096
1097 2007-01-31
1098         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1099         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1100
1101 2007-01-25
1102         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1103           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1104
1105 2007-01-23
1106         * added code for configuration directives for control of game panel
1107
1108 2007-01-21
1109         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1110
1111 2007-01-20
1112         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1113         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1114           - EM/DC style exits that disappear after passing
1115           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1116           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1117           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1118           - fast quicksand
1119
1120 2007-01-14
1121         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1122           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1123
1124 2007-01-13
1125         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1126           - growing steel walls
1127           - snappable land mine
1128
1129 2007-01-08
1130         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1131           - steel text elements
1132
1133 2007-01-06
1134         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1135
1136 2007-01-05
1137         * version number set to 3.2.4
1138
1139 2007-01-05
1140         * version 3.2.3 released
1141
1142 2007-01-04
1143         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1144         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1145           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1146           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1147
1148 2006-12-16
1149         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1150
1151 2006-12-05
1152         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1153           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1154
1155 2006-12-03
1156         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1157           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1158           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1159           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1160         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1161
1162 2006-12-02
1163         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1164           screen fading is disabled
1165
1166 2006-11-25
1167         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1168           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1169         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1170           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1171
1172 2006-11-21
1173         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1174
1175 2006-11-19
1176         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1177
1178 2006-11-03
1179         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1180
1181 2006-11-01
1182         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1183
1184 2006-10-30
1185         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1186
1187 2006-10-29
1188         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1189           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1190         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1191           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1192
1193 2006-10-28
1194         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1195         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1196           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1197         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1198           tile over the player that can both fall down and smash players
1199         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1200           falling/smashing element over the player immediately after movement
1201
1202 2006-10-24
1203         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1204
1205 2006-10-22
1206         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1207
1208 2006-10-20
1209         * added configuration directives for control of title screens:
1210           - "title.fade_delay" for fading time
1211           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1212           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1213           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1214           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1215           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1216           fading mode can also be specified:
1217           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1218           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1219           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1220           while using cross-fading for level set title screens
1221         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1222
1223 2006-10-18
1224         * added configuration directives for the remaining main menu items
1225
1226 2006-10-17
1227         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1228           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1229         * added additional configuration directives for preview info text
1230         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1231
1232 2006-10-16
1233         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1234
1235 2006-10-14
1236         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1237           top left corner by a custom element change in a level without player
1238         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1239           non-walkable element is placed on player position by extended change
1240         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1241
1242 2006-10-13
1243         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1244         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1245
1246 2006-10-12
1247         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1248           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1249
1250 2006-10-09
1251         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1252         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1253
1254 2006-10-03
1255         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1256         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1257         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1258           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1259         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1260
1261 2006-08-30
1262         * version number set to 3.2.3
1263
1264 2006-08-29
1265         * version 3.2.2 released
1266
1267 2006-08-29
1268         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1269           reloading when using the EMC game engine
1270         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1271
1272 2006-08-28
1273         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1274
1275 2006-08-23
1276         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1277           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1278           work across program restarts, because it completely works in memory)
1279
1280 2006-08-21
1281         * version number set to 3.2.2
1282
1283 2006-08-20
1284         * version 3.2.1 released
1285
1286 2006-08-20
1287         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1288
1289 2006-08-19
1290         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1291
1292 2006-08-18
1293         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1294           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1295         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1296
1297 2006-08-16
1298         * code cleanup of new fading functions
1299
1300 2006-08-15
1301         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1302         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1303
1304 2006-08-14
1305         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1306
1307 2006-08-12
1308         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1309         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1310
1311 2006-08-10
1312         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1313
1314 2006-08-07
1315         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1316
1317 2006-08-05
1318         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1319           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1320
1321 2006-08-04
1322         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1323           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1324           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1325           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1326           block in the element list)
1327         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1328         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1329
1330 2006-08-01
1331         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1332           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1333
1334 2006-07-30
1335         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1336         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1337
1338 2006-07-26
1339         * improved level number selection in main menu and player selection in
1340           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1341         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1342         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1343           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1344         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1345           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1346         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1347           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1348         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1349
1350 2006-07-25
1351         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1352
1353 2006-07-23
1354         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1355           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1356
1357 2006-07-22
1358         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1359         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1360         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1361
1362 2006-07-16
1363         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1364           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1365           change condition usually only affects one single custom element
1366
1367 2006-07-16
1368         * version number set to 3.2.1
1369
1370 2006-07-16
1371         * version 3.2.0 released
1372
1373 2006-06-23
1374         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1375
1376 2006-06-21
1377         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1378
1379 2006-06-19
1380         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1381
1382 2006-06-14
1383         * reorganized some elements in the level editor element list
1384
1385 2006-06-06
1386         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1387         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1388
1389 2006-06-03
1390         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1391         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1392           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1393         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1394         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1395         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1396           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1397
1398 2006-05-30
1399         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1400         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1401
1402 2006-05-20
1403         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1404         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1405
1406 2006-05-19
1407         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1408         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1409         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1410         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1411         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1412
1413 2006-05-17
1414         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1415           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1416         * added change events "change when CE value/score changes"
1417         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1418
1419 2006-05-16
1420         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1421         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1422         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1423
1424 2006-05-09
1425         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1426           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1427           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1428           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1429           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1430           which makes it possible to easily extend the existing level format
1431           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1432           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1433           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1434           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1435           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1436
1437 2006-05-06
1438         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1439         * added some missing element descriptions to the level editor
1440         * added down position of switchgate switch to the level editor
1441           and allowed the use of both switch positions at the same time
1442         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1443           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1444
1445 2006-05-05
1446         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1447         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1448
1449 2006-05-02
1450         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1451
1452 2006-04-30
1453         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1454           config file which are already defined in existing base config file
1455         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1456
1457 2006-04-29
1458         * added the possibility to define up to five title screens for each
1459           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1460           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1461
1462 2006-04-28
1463         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1464         * added setup option to display element token name in level editor
1465
1466 2006-04-19
1467         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1468
1469 2006-04-15
1470         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1471         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1472
1473 2006-04-06
1474         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1475
1476 2006-04-04
1477         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1478
1479 2006-04-03
1480         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1481
1482 2006-04-02
1483         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1484         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1485
1486 2006-04-01
1487         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1488           level editor to start of custom elements or start of group elements
1489         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1490           - "CE value of triggering element"
1491           - "CE score of triggering element"
1492           - "CE value of current element"
1493           - "CE score of current element"
1494
1495 2006-03-30
1496         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1497
1498 2006-03-29
1499         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1500           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1501           to displaying an error message requester and stopping only the game
1502           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1503         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1504         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1505           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1506         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1507         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1508         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1509
1510 2006-03-22
1511         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1512
1513 2006-03-19
1514         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1515
1516 2006-03-18
1517         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1518         * added option to control only the focussed player with all input
1519
1520 2006-03-14
1521         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1522
1523 2006-03-13
1524         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1525
1526 2006-03-11
1527         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1528         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1529
1530 2006-03-10
1531         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1532         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1533
1534 2006-03-09
1535         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1536
1537 2006-03-08
1538         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1539         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1540
1541 2006-03-06
1542         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1543
1544 2006-03-05
1545         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1546           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1547           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1548
1549 2006-03-04
1550         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1551
1552 2006-02-28
1553         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1554         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1555
1556 2006-02-26
1557         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1558         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1559         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1560         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1561
1562 2006-02-25
1563         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1564         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1565
1566 2006-02-22
1567         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1568
1569 2006-02-19
1570         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1571         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1572
1573 2006-02-16
1574         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1575
1576 2006-02-15
1577         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1578         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1579         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1580
1581 2006-02-12
1582         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1583
1584 2006-02-11
1585         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1586         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1587
1588 2006-02-09
1589         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1590           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1591
1592 2006-02-07
1593         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1594
1595 2006-02-06
1596         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1597         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1598
1599 2006-02-03
1600         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1601
1602 2006-01-28
1603         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1604
1605 2006-01-14
1606         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1607
1608 2006-01-11
1609         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1610
1611 2006-01-11
1612         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1613           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1614         * version 3.1.2 released
1615
1616 2006-01-09
1617         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1618
1619 2006-01-07
1620         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1621
1622 2006-01-07
1623         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1624         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1625         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1626         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1627         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1628
1629 2006-01-04
1630         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1631
1632 2006-01-02
1633         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1634         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1635         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1636
1637 2006-01-01
1638         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1639         * added option "use explosion from element" for player explosions
1640
1641 2005-12-30
1642         * added cascaded element lists in the level editor
1643         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1644         * added dynamic element list with all elements used in current level
1645         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1646
1647 2005-12-28
1648         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1649
1650 2005-12-27
1651         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1652         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1653         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1654         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1655         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1656         * added change event "move of <element>"
1657
1658 2005-12-22
1659         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1660         * added new player option "use level start element" in level editor
1661           to set the correct focus at level start to elements from which the
1662           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1663           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1664           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1665
1666 2005-12-20
1667         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1668         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1669
1670 2005-12-17
1671         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1672           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1673
1674 2005-12-16
1675         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1676         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1677         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1678         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1679         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1680         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1681
1682 2005-12-15
1683         * added missing configuration settings for the following elements:
1684           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1685           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1686           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1687           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1688           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1689           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1690
1691 2005-12-14
1692         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1693         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1694         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1695
1696 2005-12-13
1697         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1698
1699 2005-12-12
1700         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1701
1702 2005-12-11
1703         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1704
1705 2005-12-11
1706         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1707         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1708
1709 2005-12-10
1710         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1711         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1712
1713 2005-12-05
1714         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1715
1716 2005-12-03
1717         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1718         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1719
1720 2005-12-02
1721         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1722
1723 2005-11-29
1724         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1725
1726 2005-11-28
1727         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1728
1729 2005-11-27
1730         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1731
1732 2005-11-26
1733         * added custom element actions for CE change page in level editor
1734
1735 2005-11-19
1736         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1737         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1738           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1739
1740 2005-10-16
1741         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1742           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1743
1744 2005-08-20
1745         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1746           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1747
1748 2005-08-15
1749         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1750
1751 2005-08-07
1752         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1753         * version 3.1.1 released
1754
1755 2005-08-07
1756         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1757           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1758
1759 2005-08-06
1760         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1761           (introduced after the release of 3.1.0)
1762
1763 2005-08-06
1764         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1765
1766 2005-07-24
1767         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1768           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1769           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1770
1771 2005-07-23
1772         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1773
1774 2005-06-27
1775         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1776           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1777           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1778
1779 2005-06-27
1780         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1781           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1782
1783 2005-06-26
1784         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1785         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1786         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1787
1788 2005-06-14
1789         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1790           collecting animations although the element was collected by penguin
1791
1792 2005-06-08
1793         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1794           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1795
1796 2005-06-06
1797         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1798         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1799
1800 2005-06-05
1801         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1802         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1803
1804 2005-05-31
1805         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1806
1807 2005-05-27
1808         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1809
1810 2005-05-24
1811         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1812         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1813         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1814         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1815
1816 2005-04-28
1817         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1818         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1819
1820 2005-04-24
1821         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1822         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1823
1824 2005-03-19
1825         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1826
1827 2005-03-06
1828         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1829         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1830         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1831
1832 2005-02-20
1833         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1834
1835 2005-02-14
1836         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1837
1838 2005-02-02
1839         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1840           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1841
1842 2005-02-01
1843         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1844
1845 2005-01-19
1846         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1847
1848 2005-01-17
1849         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1850
1851 2005-01-17
1852         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1853           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1854
1855 2005-01-16
1856         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1857
1858 2005-01-15
1859         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1860         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1861         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1862
1863 2005-01-03
1864         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1865
1866 2005-01-02
1867         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1868           engine to native level structure when loading
1869
1870 2005-01-01
1871         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1872
1873 2005-01-01
1874         * version number set to 3.2.0
1875
1876 2004-12-30
1877         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1878
1879 2004-11-13
1880         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1881
1882 2004-10-26
1883         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1884
1885 2004-10-17
1886         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1887
1888 2004-10-09
1889         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1890
1891 2004-10-04
1892         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1893
1894 2004-10-01
1895         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1896
1897 2004-09-27
1898         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1899
1900 2004-09-21
1901         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1902           (by always using generic libgame interface functions)
1903
1904 2004-09-20
1905         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1906
1907 2004-09-18
1908         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1909
1910 2004-08-23
1911         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1912
1913 2004-08-16
1914         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1915           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1916           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1917         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1918
1919 2004-08-14
1920         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1921
1922 2004-08-07
1923         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1924           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1925           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1926         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1927         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1928
1929 2004-07-29
1930         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1931
1932 2004-06-27
1933         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1934
1935 2004-06-20
1936         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1937         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1938         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1939         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1940
1941 2004-06-15
1942         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1943
1944 2004-06-13
1945         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1946         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1947         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1948
1949 2004-06-12
1950         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1951         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1952         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1953         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1954           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1955         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1956         * improved use of random number generator to make it less predictable
1957         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1958
1959 2004-06-11
1960         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1961         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1962         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1963
1964 2004-06-07
1965         * version number set to 3.1.1
1966
1967 2004-06-07
1968         * version 3.1.0 released
1969
1970 2004-06-07
1971         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1972
1973 2004-06-06
1974         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1975         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1976         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1977           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1978
1979 2004-05-23
1980         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1981
1982 2004-05-16
1983         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1984           background graphic is not transparent itself
1985
1986 2004-05-12
1987         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1988         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1989         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1990
1991 2004-05-10
1992         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1993
1994 2004-05-09
1995         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1996         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1997         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1998
1999 2004-05-08
2000         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2001
2002 2004-05-05
2003         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2004         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2005
2006 2004-05-02
2007         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2008         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2009         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2010         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2011         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2012         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2013         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2014
2015 2004-04-30
2016         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2017         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2018         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2019
2020 2004-04-27
2021         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2022         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2023
2024 2004-04-25
2025         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2026         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2027           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2028
2029 2004-04-24
2030         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2031         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2032         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2033
2034 2004-04-23
2035         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2036         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2037         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2038
2039 2004-04-20
2040         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2041         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2042         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2043         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2044
2045 2004-04-18
2046         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2047         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2048         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2049         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2050         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2051         * when relocating, player can be set on walkable element now
2052         * fixed another gravity movement bug
2053
2054 2004-04-12
2055         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2056
2057 2004-04-10
2058         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2059           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2060         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2061         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2062         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2063
2064 2004-04-09
2065         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2066           is not accessible
2067         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2068
2069 2004-04-07
2070         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2071
2072 2004-04-04
2073         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2074           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2075
2076 2004-03-31
2077         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2078         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2079           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2080         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2081           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2082         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2083
2084 2004-03-26
2085         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2086           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2087
2088 2004-03-24
2089         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2090         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2091         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2092         * added option "can pass to walkable element" for players
2093         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2094
2095 2004-03-23
2096         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2097
2098 2004-03-22
2099         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2100         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2101         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2102         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2103         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2104
2105 2004-03-21
2106         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2107
2108 2004-03-20
2109         * added copy and paste functions for custom change pages
2110         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2111         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2112
2113 2004-03-19
2114         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2115         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2116         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2117         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2118
2119 2004-03-16
2120         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2121         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2122
2123 2004-03-15
2124         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2125         * added copy and paste functions for custom and group elements
2126
2127 2004-03-14
2128         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2129         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2130         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2131
2132 2004-03-13
2133         * "can move into acid" property now for all elements independently
2134         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2135         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2136         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2137
2138 2004-03-09
2139         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2140
2141 2004-03-08
2142         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2143         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2144         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2145         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2146
2147 2004-03-07
2148         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2149
2150 2004-03-03
2151         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2152         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2153
2154 2004-03-02
2155         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2156
2157 2004-03-01
2158         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2159
2160 2004-02-28
2161         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2162         * added option to use step limit instead of time limit for level
2163
2164 2004-02-27
2165         * added player and change page as trigger for custom element change
2166
2167 2004-02-24
2168         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2169
2170 2004-02-22
2171         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2172         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2173           (example: level 76 of "Denmine")
2174
2175 2004-02-21
2176         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2177         * fixed bug with missing properties for "mole"
2178         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2179         * added option "can move into acid" for all movable elements
2180         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2181         * changed event handling to handle all pending events before going on
2182
2183 2004-02-17
2184         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2185           the same change event, but used a different element side
2186           (reported by Simon Forsberg)
2187
2188         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2189           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2190           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2191           type; only elements which can not move are transported now
2192           (reported by Simon Forsberg)
2193
2194         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2195           (reported by Niko Böhm)
2196
2197         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2198           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2199
2200         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2201           element can be entered
2202
2203 2004-02-16
2204         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2205
2206 2004-02-05
2207         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2208           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2209         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2210           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2211
2212 2004-02-04
2213         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2214
2215 2004-02-03
2216         * added second custom element base configuration page
2217
2218 2004-02-02
2219         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2220           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2221
2222 2004-01-30
2223         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2224         * adjusted push delay of Supaplex elements
2225         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2226         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2227
2228 2004-01-29
2229         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2230         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2231         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2232
2233 2004-01-26
2234         * added "choice type" for group element selection
2235
2236 2004-01-25
2237         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2238
2239 2004-01-23
2240         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2241           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2242
2243 2004-01-19
2244         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2245
2246 2004-01-18
2247         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2248         * finally added multiple matches using group elements
2249         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2250
2251 2004-01-17
2252         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2253         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2254
2255 2004-01-17
2256         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2257           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2258
2259 2004-01-15
2260         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2261
2262 2004-01-12
2263         * added group elements for multiple matches and random element creation
2264
2265 2004-01-11
2266         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2267
2268 2004-01-10
2269         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2270
2271 2004-01-03
2272         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2273
2274 2004-01-02
2275         * changes for "shooting" style CE movement
2276
2277 2004-01-01
2278         * Happy New Year! ;-)
2279
2280 2003-12-27
2281         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2282
2283 2003-12-27
2284         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2285
2286 2003-12-14
2287         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2288
2289 2003-12-14
2290         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2291
2292 2003-12-14
2293         * version number set to 3.0.9
2294
2295 2003-12-14
2296         * version 3.0.8 released
2297
2298 2003-12-13
2299         * added function checked_free()
2300
2301 2003-12-13
2302         * fixed bug with double nut cracking sound
2303           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2304
2305 2003-12-10
2306         * fixed crash when no music info files are available
2307
2308 2003-12-07
2309         * fixed boring and sleeping sounds
2310
2311 2003-12-05
2312         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2313         * added extended collision conditions for custom elements
2314
2315 2003-12-03
2316         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2317
2318 2003-12-02
2319         * added menu entry for level set information to the info screen
2320
2321 2003-12-02
2322         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2323
2324 2003-11-30
2325         * added several sub-screens for the info screen
2326         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2327
2328 2003-11-25
2329         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2330         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2331
2332 2003-11-22
2333         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2334
2335 2003-11-21
2336         * added configurable element animations for info screen
2337
2338 2003-11-20
2339         * added configurable music credits for info screen
2340
2341 2003-11-19
2342         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2343
2344 2003-11-18
2345         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2346
2347 2003-11-16
2348         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2349
2350 2003-11-14
2351         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2352           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2353
2354 2003-11-13
2355         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2356         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2357
2358 2003-11-10
2359         * version number set to 3.0.8
2360
2361 2003-11-10
2362         * version 3.0.7 released
2363
2364 2003-11-09
2365         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2366           walking, digging or collecting share the same animation
2367         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2368
2369 2003-11-08
2370         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2371
2372 2003-11-04
2373         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2374           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2375         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2376
2377 2003-11-03
2378         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2379
2380 2003-11-02
2381         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2382           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2383
2384 2003-11-01
2385         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2386
2387 2003-10-19
2388         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2389         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2390           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2391           which is desired for levels that are imported from other games; all
2392           other levels are played with the engine version stored in level file
2393           (which is normally the engine version the level was created with)
2394
2395 2003-10-18
2396         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2397         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2398         * speed-up of reading config file for verbose output
2399
2400 2003-10-08
2401         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2402         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2403         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2404         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2405         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2406         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2407
2408 2003-10-06
2409         * version number set to 3.0.7
2410
2411 2003-10-06
2412         * version 3.0.6 released
2413
2414 2003-10-05
2415         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2416
2417 2003-10-03
2418         * fixed bug when initializing font graphic structure
2419         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2420         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2421         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2422         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2423         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2424         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2425         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2426
2427 2003-09-29
2428         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2429
2430 2003-09-29
2431         * version number set to 3.0.6
2432
2433 2003-09-29
2434         * version 3.0.5 released
2435
2436 2003-09-28
2437         * now four envelope elements available
2438         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2439         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2440
2441 2003-09-27
2442         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2443         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2444
2445 2003-09-20
2446         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2447
2448 2003-09-13
2449         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2450
2451 2003-09-13
2452         * version number set to 3.0.5
2453
2454 2003-09-13
2455         * version 3.0.4 released
2456
2457 2003-09-12      src/tools.c
2458         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2459
2460 2003-09-11      src/files.c
2461         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2462
2463 2003-09-08
2464         * version number set to 3.0.4
2465
2466 2003-09-08
2467         * version 3.0.3 released
2468
2469 2003-09-07
2470         * added music to Supaplex classic level set
2471
2472 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2473         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2474
2475 2003-09-06      (various source files)
2476         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2477         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2478         * added multiple change event pages for custom elements
2479
2480 2003-08-24      src/game.c
2481         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2482
2483 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2484         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2485
2486 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2487         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2488
2489 2003-08-23      src/game.c
2490         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2491
2492 2003-08-23
2493         * version number set to 3.0.3
2494
2495 2003-08-22
2496         * version 3.0.2 released
2497
2498 2003-08-21      src/game.c
2499         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2500
2501 2003-08-20      src/init.c
2502         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2503
2504 2003-08-20      src/files.c
2505         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2506         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2507
2508 2003-08-18
2509         * version number set to 3.0.2
2510
2511 2003-08-18
2512         * version 3.0.1 released
2513
2514 2003-08-17      (no source files affected)
2515         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2516           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2517           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2518           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2519
2520 2003-08-16      src/init.c
2521         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2522           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2523           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2524
2525 2003-08-16      src/init.c
2526         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2527           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2528           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2529           done to elements being collected, but not to the player)
2530
2531 2003-08-16      src/game.c
2532         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2533
2534 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2535         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2536
2537 2003-08-16      src/tools.c
2538         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2539
2540 2003-08-16      (various source files)
2541         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2542
2543 2003-08-16      src/editor.c
2544         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2545
2546 2003-08-16      src/screen.c
2547         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2548
2549 2003-08-15      src/game.c
2550         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2551
2552 2003-08-08      (various source files)
2553         * added custom element property for dropping collected elements
2554
2555 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2556         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2557
2558 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2559         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2560           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2561           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2562
2563         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2564           definition, but not 'diggable' graphic definition
2565
2566 2003-08-06
2567         * version number set to 3.0.1
2568
2569 2003-08-05
2570         * version 3.0.0 released
2571
2572 2003-08-05
2573         * various bug fixes; among others:
2574           - fixed bug with pushing spring over empty space
2575           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2576           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2577           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2578
2579 2003-04-07
2580         * various changes
2581         * I have forgotten to document changes for some time
2582
2583 2002-12-31
2584         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2585
2586 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2587         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2588           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2589           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2590           globally defined or which are included into other level series.
2591
2592 2002-08-25
2593         * version number set to 2.1.2
2594
2595 2002-08-13
2596         * version 2.1.1 released
2597
2598 2002-08-10      src/libgame/system.h
2599         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2600           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2601           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2602
2603 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2604         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2605           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2606
2607 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2608         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2609           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2610
2611 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2612         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2613           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2614           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2615           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2616
2617 2002-08-10
2618         * version number set to 2.1.1
2619
2620 2002-08-05
2621         * version 2.1.0 released
2622
2623 2002-05-31      src/libgame/image.c
2624         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2625           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2626           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2627
2628 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2629         * added support for 16 bit WAV sound files
2630
2631 2002-05-19
2632         * version number set to 2.1.0
2633
2634 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2635         * graphics, sounds and music now fully configurable
2636         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2637         * added support for TrueColor PCX graphics files
2638         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2639
2640 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2641         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2642           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2643           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2644           when pressing the Escape key.)
2645
2646 2002-04-02      src/screen.c
2647         * Added "graphics setup" screen.
2648
2649 2002-04-01      src/screen.c
2650         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2651           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2652
2653 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2654         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2655           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2656           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2657
2658 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2659         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2660           for orthogonality. When really needed, this function must be
2661           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2662
2663 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2664         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2665           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2666           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2667
2668 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2669         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2670           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2671           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2672           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2673
2674 2002-03-31      src/tape.c
2675         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2676           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2677           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2678           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2679           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2680           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2681           "pause before end" playing mode).
2682
2683 2002-03-30      src/cartoons.c
2684         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2685
2686 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2687         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2688           of the toon stuff.
2689
2690 2002-03-29      src/screen.c
2691         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2692           to add more setup screens).
2693
2694 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2695         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2696           with level sub-directories are recognized, but also directories
2697           that directly contain level files.
2698
2699 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2700         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2701           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2702
2703 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2704         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2705           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2706           catched by above layers (src/init.c for example).
2707
2708 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2709         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2710           flexible error handling.
2711
2712 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2713         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2714           "setup.c" and "joystick.c".
2715
2716 2002-03-23      src/files.c
2717         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2718           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2719
2720 2002-03-23      src/joystick.c
2721         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2722           correspondig changes.
2723
2724 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2725         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2726           and "joystick.c".
2727
2728 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2729         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2730           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2731
2732 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2733         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2734           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2735
2736 2002-03-22      src/screens.c
2737         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2738           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2739
2740 2002-03-22      src/editor.c
2741         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2742
2743 2002-03-22      src/editor.c
2744         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2745           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2746           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2747
2748 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2749         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2750           to specify alternative sound and music directories. (The former
2751           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2752
2753 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2754         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2755           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2756           the info text callback function was only called when entering
2757           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2758           was never erased. This can now be done by checking the event type
2759           in the info callback function.
2760
2761 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2762         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2763           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2764           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2765           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2766           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2767           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2768
2769           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2770           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2771           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2772           now changed to an element property for gem style elements, with the
2773           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2774           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2775           levels that are neither contributed nor private levels.
2776
2777 2002-03-20      src/files.h
2778         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2779           (Contributed and private levels always get played with game engine
2780           version they were created with, while converted levels always get
2781           played with the most recent version of the game engine, to let new
2782           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2783
2784 2002-03-20      src/main.h
2785         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2786           compiling the SDL version on some systems.
2787           Thanks to the several people who pointed this out.
2788
2789 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2790         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2791           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2792           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2793
2794 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2795         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2796
2797 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2798         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2799           alternative graphics directory.
2800
2801 2002-03-19
2802         * Version number set to 2.0.2.
2803
2804 2002-03-19
2805         * Version 2.0.1 released.
2806
2807 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2808         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2809           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2810           to work correctly.
2811
2812 2002-03-18      src/screens.c
2813         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2814
2815 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2816         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2817
2818 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2819         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2820           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2821           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2822
2823 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2824         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2825
2826 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2827         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2828           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2829           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2830
2831 2002-03-17      src/files.c
2832         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2833           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2834           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2835           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2836           still supported for reading. New level and tape files are written
2837           in new format.
2838
2839         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2840           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2841           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2842           with different format, for example after adding new features).
2843
2844 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2845         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2846           even when sound not available.
2847           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2848
2849 2002-03-15      src/screen.c
2850         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2851           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2852           hall-of-fame music.)
2853
2854 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2855         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2856           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2857           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2858
2859 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2860         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2861           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2862           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2863           output (screen drawing) accordingly.
2864
2865 2002-03-14      src/events.c
2866         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2867           main menu (when in DEBUG mode).
2868
2869 2002-03-14      src/game.c
2870         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2871           raising the score and no corresponding sound is played.
2872
2873 2002-03-14      src/files.c
2874         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2875           "SaveTape()" accordingly.
2876
2877 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2878         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2879           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2880           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2881           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2882           mutated to several single button presses because of the non-action
2883           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2884           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2885           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2886           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2887           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2888           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2889           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2890           missing about the device actions between two action frames.)
2891
2892 2002-03-14      src/files.c
2893         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2894           in a human readable format.
2895
2896 2002-03-14      src/game.c
2897         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2898           after a game was won, the tape from the previous level still was
2899           loaded as a tape for the new level.
2900
2901 2002-03-14      src/tape.c
2902         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2903           tape, cartoons did not get completely removed because
2904           StopAnimation() was not called.
2905
2906 2002-03-13      src/files.c
2907         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2908           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2909           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2910           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2911           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2912           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2913           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2914           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2915
2916 2002-03-13      src/files.c
2917         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2918
2919 2002-03-12      src/game.c
2920         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2921           not getting killed by enemies
2922
2923 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2924         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2925           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2926           or it has no effect.
2927
2928 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2929         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2930           not contain any information if the player is just moving at
2931           the moment or not.
2932           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2933           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2934           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2935           broke tapes when walking through pipes!
2936           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2937           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2938           enemies, though.)