rnd-20140104-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-01-04
2         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
3
4 2014-01-03
5         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
6           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
7         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
8
9 2014-01-02
10         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
11
12 2013-12-28
13         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
14
15 2013-12-23
16         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
17           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
18
19 2013-12-16
20         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
21
22 2013-12-12
23         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
24           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
25
26 2013-12-11
27         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
28           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
29         * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
30           prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
31           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
32         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
33           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
34
35 2013-12-07
36         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
37
38 2013-12-03
39         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
40
41 2013-12-01
42         * version number set to 3.3.1.3
43
44 2013-11-24
45         * version 3.3.1.2 released
46
47 2013-11-20
48         * improved error handling: display error message on screen (not only in
49           the error file or on the console), and display path of the error file
50
51 2013-11-13
52         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
53           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
54           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
55           to restart with default level set (which should work without error)
56
57 2013-11-07
58         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
59
60 2013-11-04
61         * version number set to 3.3.1.2
62
63 2013-11-04
64         * version 3.3.1.1 released
65
66 2013-11-03
67         * added scripts directory to distribution package to enable building
68           element definitions after editing artwork config source code files
69
70 2013-10-26
71         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
72
73 2013-10-24
74         * version number set to 3.3.1.1
75
76 2013-10-23
77         * version 3.3.1.0 released
78
79 2013-10-21
80         * version number set to 3.3.1.0
81
82 2012-10-13
83         * fixed display of level time switching from ascending to descending
84           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
85           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
86         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
87           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
88           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
89
90 2011-10-07
91         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
92           (by replacing all "long" types by "int" types)
93
94 2010-11-19
95         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
96           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
97
98 2010-08-04
99         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
100           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
101
102 2010-07-19
103         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
104
105 2010-07-12
106         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
107         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
108           (to display already played or solved levels in different font color)
109
110 2010-06-24
111         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
112         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
113           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
114           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
115           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
116           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
117           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
118
119 2010-06-23
120         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
121         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
122         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
123           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
124           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
125
126 2010-06-18
127         * added separately configurable game panel background to graphics config
128         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
129
130 2010-06-16
131         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
132
133 2010-06-15
134         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
135           all parts of that image that have their own graphics definition now)
136
137 2010-06-14
138         * added sound button graphics to graphics config
139
140 2010-06-13
141         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
142
143 2010-06-09
144         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
145
146 2010-06-08
147         * version number set to 3.3.0.2
148
149 2010-06-08
150         * version 3.3.0.1 released
151
152 2010-06-08
153         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
154           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
155           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
156
157 2010-05-28
158         * version number set to 3.3.0.1
159
160 2010-05-25
161         * version 3.3.0.0 released
162
163 2010-05-22
164         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
165           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
166
167 2010-05-21
168         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
169           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
170         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
171         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
172         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
173         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
174         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
175           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
176         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
177         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
178         * removed sampled music loops from classic music set
179
180 2010-04-20
181         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
182
183 2010-04-19
184         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
185
186 2010-04-07
187         * added initial, experimental support for different viewport properties
188           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
189           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
190
191 2010-04-02
192         * added initial, experimental support for different window sizes
193
194 2010-03-27
195         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
196           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
197
198 2010-03-26
199         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
200           crumbled elements which are then separated against each others when
201           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
202           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
203           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
204           even if directly adjacent on the playfield.)
205         * added image config suffix ".style" to use two new features for
206           crumbled graphics:
207           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
208             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
209             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
210             at the start and the end of the row of elements)
211           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
212             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
213             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
214             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
215             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
216           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
217           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
218           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
219
220 2010-03-16
221         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
222
223 2010-03-14
224         * started code cleanup of native Supaplex game engine
225
226 2010-03-13
227         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
228
229 2010-03-10
230         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
231
232 2010-03-09
233         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
234           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
235           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
236           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
237           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
238           the appropriate tape loaded to the tape recorder
239         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
240           snapshot loading and saving code
241         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
242           the program is not installed and running setgid to allow the program
243           to modify existing score files when run as a different user (which
244           allows cheating, of course, as the score files are not protected
245           against modification in this case)
246         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
247           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
248         * added saving read-only levels from editor into personal level set
249           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
250
251 2010-03-03
252         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
253
254 2010-02-23
255         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
256           (although some animations do not support full customizability yet)
257
258 2010-02-22
259         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
260         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
261
262 2010-02-19
263         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
264
265 2010-02-16
266         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
267         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
268           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
269           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
270         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
271         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
272         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
273
274 2010-02-14
275         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
276         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
277
278 2010-02-07
279         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
280
281 2010-02-02
282         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
283           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
284         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
285           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
286           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
287
288 2010-01-10
289         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
290           from level template at same playfield position when loaded (currently
291           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
292           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
293         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
294           settings of individual level files are overwritten by template level
295           (except playfield size, level name, level author and template flag)
296
297 2010-01-07
298         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
299           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
300
301 2010-01-06
302         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
303
304 2009-12-17
305         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
306           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
307         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
308           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
309           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
310           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
311         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
312           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
313         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
314           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
315
316 2009-12-16
317         * added searching for template level (file "template.level") not only
318           inside the level set directory, but also in above level directories;
319           this makes is possible to use the same single template level file
320           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
321
322 2009-12-10
323         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
324         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
325           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
326           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
327           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
328
329 2009-12-08
330         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
331
332 2009-12-05
333         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
334           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
335           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
336
337 2009-12-01
338         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
339
340 2009-11-25
341         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
342           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
343
344 2009-11-24
345         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
346           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
347           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
348           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
349           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
350           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
351
352 2009-11-12
353         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
354           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
355           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
356
357 2009-11-01
358         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
359
360 2009-10-31
361         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
362
363 2009-10-30
364         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
365           (thanks to Tom "spot" Callaway)
366
367 2009-10-28
368         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
369           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
370         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
371           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
372
373 2009-10-24
374         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
375           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
376           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
377           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
378           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
379           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
380
381 2009-09-25
382         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
383           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
384           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
385
386 2009-09-23
387         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
388           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
389
390 2009-08-01
391         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
392
393 2009-06-20
394         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
395           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
396
397 2009-06-16
398         * version number set to 3.2.6.2
399
400 2009-06-15
401         * version 3.2.6.1 released
402
403 2009-05-31
404         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
405           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
406           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
407           (this only happened when starting the program with an EMC set with
408           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
409
410 2009-03-30
411         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
412           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
413           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
414
415 2009-03-26
416         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
417           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
418           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
419
420 2009-03-24
421         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
422           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
423           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
424
425 2008-11-05
426         * version number set to 3.2.6.1
427
428 2008-11-04
429         * version 3.2.6.0 released
430
431 2008-10-11
432         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
433           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
434           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
435
436 2008-10-06
437         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
438           previously, players found on the level playfield were changed to the
439           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
440           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
441           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
442           conditions using player elements did not work (because the players in
443           the level definition are different to those effectively used in-game);
444           the new system uses the same player elements as defined in the level
445           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
446           corresponding player elements when playing the level (in the above
447           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
448           events from input device 1); level tapes still store the events from
449           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
450           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
451
452 2008-09-29
453         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
454
455 2008-09-24
456         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
457           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
458           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
459           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
460
461 2008-08-02
462         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
463
464 2008-07-14
465         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
466           level editor to gain space for additional level property settings
467         * added level setting to start a level with always the same random seed
468         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
469           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
470           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
471
472 2008-06-16
473         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
474
475 2008-06-16
476         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
477
478 2008-06-15
479         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
480           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
481           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
482
483 2008-02-05
484         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
485         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
486         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
487           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
488           (this resulted in actions that only affected the first player before)
489         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
490           elements resulting from custom element changes, when the intention was
491           only to check for change actions for the previous custom element
492
493 2008-02-03
494         * changed design and size of element drawing area in level editor
495         * added "element used as action parameter" to element change actions
496
497 2008-01-27
498         * added possibility to reanimate player immediately after his death
499           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
500
501 2008-01-25
502         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
503         * added score for collecting (any) key to the white key config page
504
505 2008-01-22
506         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
507           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
508           but with the following differences:
509           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
510           - it does not kill players or friends that try to run into it
511
512 2008-01-21
513         * fixed the following change conditions where a player element is used
514           as the "element that is triggering the custom element change":
515           - touching <element>
516           - hitting <element>
517           - explosion of <element>
518           - move of <element>
519           (the last two conditions already worked partially, but only for the
520           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
521
522 2008-01-20
523         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
524           in UpdateGameControlValues()
525         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
526           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
527
528 2007-10-31
529         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
530           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
531
532 2007-10-29
533         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
534           element change pages not being recognized
535         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
536         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
537           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
538           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
539           push one element over another element, replacing it with the new one)
540
541 2007-10-23
542         * added command line function to write level sketch images to directory
543
544 2007-10-20
545         * merged override and auto-override options into new override options
546           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
547
548 2007-10-18
549         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
550           normal, destructible wall
551         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
552           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
553
554 2007-10-09
555         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
556           program startup (especially when current level set has custom artwork)
557
558 2007-10-05
559         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
560
561 2007-10-05
562         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
563
564 2007-10-04
565         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
566         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
567         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
568
569 2007-09-27
570         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
571         * added default level set for first start of special R'n'D version
572         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
573
574 2007-09-26
575         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
576           automatic artwork override that is only used for level sets without
577           custom element artwork (as it does not make much sense to override
578           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
579         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
580           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
581           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
582           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
583           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
584           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
585           would otherwise be taken from the different special default artwork)
586
587 2007-09-17
588         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
589           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
590           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
591         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
592         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
593
594 2007-09-16
595         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
596
597 2007-09-15
598         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
599           current levels current high score in the game panel
600
601 2007-09-13
602         * version number set to 3.2.5
603
604 2007-09-13
605         * version 3.2.4 released
606
607 2007-09-13
608         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
609
610 2007-09-12
611         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
612
613 2007-09-07
614         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
615           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
616         * added optimization to only calculate element count for panel display
617           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
618         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
619
620 2007-09-03
621         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
622         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
623
624 2007-09-01
625         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
626           if there was a CE action with no trigger player (because the player
627           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
628           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
629           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
630         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
631           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
632         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
633
634 2007-08-26
635         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
636
637 2007-08-25
638         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
639           those found in graphics directory have precendence over those found
640           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
641           directories as part of the artwork set, just like title images; this
642           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
643           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
644           because title images and title messages that are combined in a level
645           set introduction should usually not be separated when the level set
646           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
647         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
648           and then the corresponding border masks, but not vice versa
649         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
650           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
651           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
652           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
653           that should use their default value should just not be defined here)
654         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
655
656 2007-08-22
657         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
658           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
659
660 2007-05-07
661         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
662
663 2007-04-27
664         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
665           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
666         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
667
668 2007-04-26
669         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
670         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
671
672 2007-04-25
673         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
674           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
675           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
676
677 2007-04-19
678         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
679           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
680
681 2007-04-18
682         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
683
684 2007-04-14
685         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
686           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
687           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
688           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
689           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
690           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
691           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
692         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
693           - menu.button_name    and menu.button_name.active
694           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
695           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
696           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
697           - menu.button_info    and menu.button_info.active
698           - menu.button_game    and menu.button_game.active
699           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
700           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
701         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
702
703 2007-04-08
704         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
705         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
706         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
707
708 2007-04-07
709         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
710         * added game panel control to display custom element score (globally
711           unique for identical custom elements) either as value or as element
712         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
713
714 2007-04-05
715         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
716
717 2007-04-04
718         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
719         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
720         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
721
722 2007-04-03
723         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
724           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
725           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
726           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
727         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
728
729 2007-04-02
730         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
731
732 2007-04-01
733         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
734
735 2007-03-31
736         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
737           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
738           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
739
740 2007-03-30
741         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
742         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
743           position in levels without player element (but player from CE etc.)
744         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
745           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
746         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
747           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
748
749 2007-03-28
750         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
751
752 2007-03-26
753         * added new configuration directives to display additional game engine
754           values on the game control panel, like the following examples:
755           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
756           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
757           - game.panel.level_name               - level name of current level
758
759 2007-03-24
760         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
761
762 2007-03-23
763         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
764           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
765           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
766           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
767         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
768
769 2007-03-21
770         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
771           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
772         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
773
774 2007-03-20
775         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
776           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
777
778 2007-03-19
779         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
780           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
781         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
782           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
783           "[title]")
784         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
785           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
786
787 2007-03-18
788         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
789           which are separated into initial title screens (only shown once at
790           program startup) and title screens shown for a given level set; these
791           title screens can be composed of up to five title images and up to
792           five title text messages (each drawn using an optional background
793           image), also using background music and/or sounds; aspects like
794           background images, sounds and music of title screens can either be
795           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
796           therefore differently for each title screen) using these directives:
797
798           to define a background image, sound or music file for all screens:
799           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
800           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
801
802           to define a background image, sound or music file for a single screen:
803           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
804           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
805           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
806           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
807
808           to define the title screen images:
809           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
810           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
811
812           to define the title text messages, place text files into the level set
813           directory that have the following file names:
814           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
815           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
816
817           to define the properties of the text messages, either use directives
818           that affect all text messages:
819           - [titlemessage_initial].<suffix>
820           - [titlemessage].<suffix>
821           or use directives that affect single text messages:
822           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
823           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
824
825           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
826           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
827           title images and title messages (which can therefore be mixed)
828
829 2007-03-14
830         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
831           - readme.x:              <left position used with alignment>
832           - readme.y:              <top position>
833           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
834           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
835           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
836           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
837           - readme.align:          left,center,right (default: center)
838           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
839           - readme.font:           font name
840           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
841           - readme.centered:       true,false (default: false)
842           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
843           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
844           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
845           default), they are automatically determined from "readme.width" and
846           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
847           precedence over "readme.width" and "readme.height"
848         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
849           title messages or "readme.txt" style level set info files:
850           - .font:           font name  (default: readme.font)
851           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
852           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
853           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
854           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
855           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
856           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
857           override the above global settings (they can even be used more than
858           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
859           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
860           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
861           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
862           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
863           also be aware that all automatic text size calculations are done with
864           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
865           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
866
867 2007-03-08
868         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
869
870 2007-03-07
871         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
872         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
873
874 2007-03-06
875         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
876         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
877         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
878
879 2007-03-01
880         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
881           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
882           effect as if that directive would be replaced with the content of the
883           specified file (this can be useful to split large configuration files
884           into several smaller ones and include them from one main file, or to
885           store configuration settings that always stay the same into a separate
886           file, while including it and only add those parts that really change)
887
888 2007-02-24
889         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
890
891 2007-02-23
892         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
893           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
894         * fixed problem with resetting animations when starting element change
895
896 2007-02-08
897         * added sort priority for order of title screens and title messages
898
899 2007-02-07
900         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
901           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
902         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
903         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
904         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
905
906 2007-02-05
907         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
908         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
909
910 2007-02-03
911         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
912
913 2007-01-31
914         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
915         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
916
917 2007-01-25
918         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
919           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
920
921 2007-01-23
922         * added code for configuration directives for control of game panel
923
924 2007-01-21
925         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
926
927 2007-01-20
928         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
929         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
930           - EM/DC style exits that disappear after passing
931           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
932           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
933           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
934           - fast quicksand
935
936 2007-01-14
937         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
938           (some levels really used very deep recursion without being endless)
939
940 2007-01-13
941         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
942           - growing steel walls
943           - snappable land mine
944
945 2007-01-08
946         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
947           - steel text elements
948
949 2007-01-06
950         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
951
952 2007-01-05
953         * version number set to 3.2.4
954
955 2007-01-05
956         * version 3.2.3 released
957
958 2007-01-04
959         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
960         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
961           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
962           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
963
964 2006-12-16
965         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
966
967 2006-12-05
968         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
969           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
970
971 2006-12-03
972         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
973           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
974           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
975           of the level playfield which looks the same as the old level region)
976         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
977
978 2006-12-02
979         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
980           screen fading is disabled
981
982 2006-11-25
983         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
984           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
985         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
986           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
987
988 2006-11-21
989         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
990
991 2006-11-19
992         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
993
994 2006-11-03
995         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
996
997 2006-11-01
998         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
999
1000 2006-10-30
1001         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1002
1003 2006-10-29
1004         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1005           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1006         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1007           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1008
1009 2006-10-28
1010         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1011         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1012           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1013         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1014           tile over the player that can both fall down and smash players
1015         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1016           falling/smashing element over the player immediately after movement
1017
1018 2006-10-24
1019         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1020
1021 2006-10-22
1022         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1023
1024 2006-10-20
1025         * added configuration directives for control of title screens:
1026           - "title.fade_delay" for fading time
1027           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1028           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1029           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1030           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1031           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1032           fading mode can also be specified:
1033           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1034           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1035           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1036           while using cross-fading for level set title screens
1037         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1038
1039 2006-10-18
1040         * added configuration directives for the remaining main menu items
1041
1042 2006-10-17
1043         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1044           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1045         * added additional configuration directives for preview info text
1046         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1047
1048 2006-10-16
1049         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1050
1051 2006-10-14
1052         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1053           top left corner by a custom element change in a level without player
1054         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1055           non-walkable element is placed on player position by extended change
1056         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1057
1058 2006-10-13
1059         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1060         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1061
1062 2006-10-12
1063         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1064           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1065
1066 2006-10-09
1067         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1068         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1069
1070 2006-10-03
1071         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1072         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1073         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1074           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1075         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1076
1077 2006-08-30
1078         * version number set to 3.2.3
1079
1080 2006-08-29
1081         * version 3.2.2 released
1082
1083 2006-08-29
1084         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1085           reloading when using the EMC game engine
1086         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1087
1088 2006-08-28
1089         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1090
1091 2006-08-23
1092         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1093           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1094           work across program restarts, because it completely works in memory)
1095
1096 2006-08-21
1097         * version number set to 3.2.2
1098
1099 2006-08-20
1100         * version 3.2.1 released
1101
1102 2006-08-20
1103         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1104
1105 2006-08-19
1106         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1107
1108 2006-08-18
1109         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1110           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1111         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1112
1113 2006-08-16
1114         * code cleanup of new fading functions
1115
1116 2006-08-15
1117         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1118         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1119
1120 2006-08-14
1121         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1122
1123 2006-08-12
1124         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1125         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1126
1127 2006-08-10
1128         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1129
1130 2006-08-07
1131         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1132
1133 2006-08-05
1134         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1135           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1136
1137 2006-08-04
1138         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1139           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1140           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1141           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1142           block in the element list)
1143         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1144         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1145
1146 2006-08-01
1147         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1148           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1149
1150 2006-07-30
1151         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1152         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1153
1154 2006-07-26
1155         * improved level number selection in main menu and player selection in
1156           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1157         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1158         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1159           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1160         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1161           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1162         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1163           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1164         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1165
1166 2006-07-25
1167         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1168
1169 2006-07-23
1170         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1171           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1172
1173 2006-07-22
1174         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1175         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1176         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1177
1178 2006-07-16
1179         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1180           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1181           change condition usually only affects one single custom element
1182
1183 2006-07-16
1184         * version number set to 3.2.1
1185
1186 2006-07-16
1187         * version 3.2.0 released
1188
1189 2006-06-23
1190         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1191
1192 2006-06-21
1193         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1194
1195 2006-06-19
1196         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1197
1198 2006-06-14
1199         * reorganized some elements in the level editor element list
1200
1201 2006-06-06
1202         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1203         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1204
1205 2006-06-03
1206         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1207         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1208           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1209         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1210         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1211         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1212           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1213
1214 2006-05-30
1215         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1216         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1217
1218 2006-05-20
1219         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1220         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1221
1222 2006-05-19
1223         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1224         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1225         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1226         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1227         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1228
1229 2006-05-17
1230         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1231           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1232         * added change events "change when CE value/score changes"
1233         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1234
1235 2006-05-16
1236         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1237         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1238         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1239
1240 2006-05-09
1241         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1242           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1243           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1244           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1245           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1246           which makes it possible to easily extend the existing level format
1247           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1248           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1249           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1250           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1251           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1252
1253 2006-05-06
1254         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1255         * added some missing element descriptions to the level editor
1256         * added down position of switchgate switch to the level editor
1257           and allowed the use of both switch positions at the same time
1258         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1259           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1260
1261 2006-05-05
1262         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1263         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1264
1265 2006-05-02
1266         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1267
1268 2006-04-30
1269         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1270           config file which are already defined in existing base config file
1271         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1272
1273 2006-04-29
1274         * added the possibility to define up to five title screens for each
1275           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1276           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1277
1278 2006-04-28
1279         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1280         * added setup option to display element token name in level editor
1281
1282 2006-04-19
1283         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1284
1285 2006-04-15
1286         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1287         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1288
1289 2006-04-06
1290         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1291
1292 2006-04-04
1293         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1294
1295 2006-04-03
1296         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1297
1298 2006-04-02
1299         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1300         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1301
1302 2006-04-01
1303         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1304           level editor to start of custom elements or start of group elements
1305         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1306           - "CE value of triggering element"
1307           - "CE score of triggering element"
1308           - "CE value of current element"
1309           - "CE score of current element"
1310
1311 2006-03-30
1312         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1313
1314 2006-03-29
1315         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1316           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1317           to displaying an error message requester and stopping only the game
1318           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1319         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1320         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1321           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1322         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1323         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1324         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1325
1326 2006-03-22
1327         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1328
1329 2006-03-19
1330         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1331
1332 2006-03-18
1333         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1334         * added option to control only the focussed player with all input
1335
1336 2006-03-14
1337         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1338
1339 2006-03-13
1340         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1341
1342 2006-03-11
1343         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1344         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1345
1346 2006-03-10
1347         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1348         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1349
1350 2006-03-09
1351         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1352
1353 2006-03-08
1354         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1355         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1356
1357 2006-03-06
1358         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1359
1360 2006-03-05
1361         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1362           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1363           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1364
1365 2006-03-04
1366         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1367
1368 2006-02-28
1369         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1370         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1371
1372 2006-02-26
1373         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1374         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1375         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1376         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1377
1378 2006-02-25
1379         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1380         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1381
1382 2006-02-22
1383         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1384
1385 2006-02-19
1386         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1387         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1388
1389 2006-02-16
1390         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1391
1392 2006-02-15
1393         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1394         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1395         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1396
1397 2006-02-12
1398         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1399
1400 2006-02-11
1401         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1402         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1403
1404 2006-02-09
1405         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1406           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1407
1408 2006-02-07
1409         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1410
1411 2006-02-06
1412         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1413         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1414
1415 2006-02-03
1416         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1417
1418 2006-01-28
1419         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1420
1421 2006-01-14
1422         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1423
1424 2006-01-11
1425         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1426
1427 2006-01-11
1428         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1429           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1430         * version 3.1.2 released
1431
1432 2006-01-09
1433         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1434
1435 2006-01-07
1436         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1437
1438 2006-01-07
1439         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1440         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1441         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1442         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1443         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1444
1445 2006-01-04
1446         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1447
1448 2006-01-02
1449         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1450         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1451         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1452
1453 2006-01-01
1454         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1455         * added option "use explosion from element" for player explosions
1456
1457 2005-12-30
1458         * added cascaded element lists in the level editor
1459         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1460         * added dynamic element list with all elements used in current level
1461         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1462
1463 2005-12-28
1464         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1465
1466 2005-12-27
1467         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1468         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1469         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1470         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1471         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1472         * added change event "move of <element>"
1473
1474 2005-12-22
1475         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1476         * added new player option "use level start element" in level editor
1477           to set the correct focus at level start to elements from which the
1478           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1479           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1480           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1481
1482 2005-12-20
1483         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1484         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1485
1486 2005-12-17
1487         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1488           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1489
1490 2005-12-16
1491         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1492         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1493         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1494         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1495         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1496         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1497
1498 2005-12-15
1499         * added missing configuration settings for the following elements:
1500           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1501           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1502           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1503           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1504           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1505           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1506
1507 2005-12-14
1508         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1509         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1510         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1511
1512 2005-12-13
1513         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1514
1515 2005-12-12
1516         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1517
1518 2005-12-11
1519         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1520
1521 2005-12-11
1522         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1523         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1524
1525 2005-12-10
1526         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1527         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1528
1529 2005-12-05
1530         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1531
1532 2005-12-03
1533         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1534         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1535
1536 2005-12-02
1537         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1538
1539 2005-11-29
1540         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1541
1542 2005-11-28
1543         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1544
1545 2005-11-27
1546         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1547
1548 2005-11-26
1549         * added custom element actions for CE change page in level editor
1550
1551 2005-11-19
1552         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1553         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1554           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1555
1556 2005-10-16
1557         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1558           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1559
1560 2005-08-20
1561         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1562           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1563
1564 2005-08-15
1565         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1566
1567 2005-08-07
1568         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1569         * version 3.1.1 released
1570
1571 2005-08-07
1572         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1573           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1574
1575 2005-08-06
1576         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1577           (introduced after the release of 3.1.0)
1578
1579 2005-08-06
1580         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1581
1582 2005-07-24
1583         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1584           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1585           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1586
1587 2005-07-23
1588         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1589
1590 2005-06-27
1591         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1592           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1593           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1594
1595 2005-06-27
1596         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1597           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1598
1599 2005-06-26
1600         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1601         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1602         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1603
1604 2005-06-14
1605         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1606           collecting animations although the element was collected by penguin
1607
1608 2005-06-08
1609         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1610           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1611
1612 2005-06-06
1613         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1614         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1615
1616 2005-06-05
1617         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1618         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1619
1620 2005-05-31
1621         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1622
1623 2005-05-27
1624         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1625
1626 2005-05-24
1627         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1628         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1629         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1630         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1631
1632 2005-04-28
1633         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1634         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1635
1636 2005-04-24
1637         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1638         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1639
1640 2005-03-19
1641         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1642
1643 2005-03-06
1644         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1645         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1646         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1647
1648 2005-02-20
1649         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1650
1651 2005-02-14
1652         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1653
1654 2005-02-02
1655         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1656           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1657
1658 2005-02-01
1659         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1660
1661 2005-01-19
1662         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1663
1664 2005-01-17
1665         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1666
1667 2005-01-17
1668         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1669           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1670
1671 2005-01-16
1672         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1673
1674 2005-01-15
1675         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1676         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1677         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1678
1679 2005-01-03
1680         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1681
1682 2005-01-02
1683         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1684           engine to native level structure when loading
1685
1686 2005-01-01
1687         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1688
1689 2005-01-01
1690         * version number set to 3.2.0
1691
1692 2004-12-30
1693         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1694
1695 2004-11-13
1696         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1697
1698 2004-10-26
1699         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1700
1701 2004-10-17
1702         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1703
1704 2004-10-09
1705         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1706
1707 2004-10-04
1708         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1709
1710 2004-10-01
1711         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1712
1713 2004-09-27
1714         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1715
1716 2004-09-21
1717         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1718           (by always using generic libgame interface functions)
1719
1720 2004-09-20
1721         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1722
1723 2004-09-18
1724         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1725
1726 2004-08-23
1727         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1728
1729 2004-08-16
1730         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1731           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1732           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1733         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1734
1735 2004-08-14
1736         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1737
1738 2004-08-07
1739         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1740           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1741           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1742         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1743         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1744
1745 2004-07-29
1746         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1747
1748 2004-06-27
1749         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1750
1751 2004-06-20
1752         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1753         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1754         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1755         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1756
1757 2004-06-15
1758         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1759
1760 2004-06-13
1761         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1762         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1763         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1764
1765 2004-06-12
1766         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1767         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1768         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1769         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1770           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1771         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1772         * improved use of random number generator to make it less predictable
1773         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1774
1775 2004-06-11
1776         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1777         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1778         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1779
1780 2004-06-07
1781         * version number set to 3.1.1
1782
1783 2004-06-07
1784         * version 3.1.0 released
1785
1786 2004-06-07
1787         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1788
1789 2004-06-06
1790         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1791         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1792         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1793           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1794
1795 2004-05-23
1796         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1797
1798 2004-05-16
1799         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1800           background graphic is not transparent itself
1801
1802 2004-05-12
1803         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1804         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1805         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1806
1807 2004-05-10
1808         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1809
1810 2004-05-09
1811         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1812         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1813         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1814
1815 2004-05-08
1816         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1817
1818 2004-05-05
1819         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1820         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1821
1822 2004-05-02
1823         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1824         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1825         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1826         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1827         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1828         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1829         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1830
1831 2004-04-30
1832         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1833         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1834         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1835
1836 2004-04-27
1837         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1838         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1839
1840 2004-04-25
1841         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1842         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1843           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1844
1845 2004-04-24
1846         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1847         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1848         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1849
1850 2004-04-23
1851         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1852         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1853         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1854
1855 2004-04-20
1856         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1857         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1858         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1859         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1860
1861 2004-04-18
1862         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1863         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1864         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1865         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1866         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1867         * when relocating, player can be set on walkable element now
1868         * fixed another gravity movement bug
1869
1870 2004-04-12
1871         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1872
1873 2004-04-10
1874         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1875           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1876         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1877         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1878         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1879
1880 2004-04-09
1881         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1882           is not accessible
1883         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1884
1885 2004-04-07
1886         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1887
1888 2004-04-04
1889         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1890           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1891
1892 2004-03-31
1893         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1894         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1895           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1896         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1897           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1898         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1899
1900 2004-03-26
1901         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1902           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1903
1904 2004-03-24
1905         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1906         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1907         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1908         * added option "can pass to walkable element" for players
1909         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1910
1911 2004-03-23
1912         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1913
1914 2004-03-22
1915         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1916         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1917         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1918         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1919         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1920
1921 2004-03-21
1922         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1923
1924 2004-03-20
1925         * added copy and paste functions for custom change pages
1926         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1927         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1928
1929 2004-03-19
1930         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1931         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1932         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1933         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1934
1935 2004-03-16
1936         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1937         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1938
1939 2004-03-15
1940         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1941         * added copy and paste functions for custom and group elements
1942
1943 2004-03-14
1944         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1945         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1946         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1947
1948 2004-03-13
1949         * "can move into acid" property now for all elements independently
1950         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1951         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1952         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1953
1954 2004-03-09
1955         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1956
1957 2004-03-08
1958         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1959         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1960         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1961         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1962
1963 2004-03-07
1964         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1965
1966 2004-03-03
1967         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1968         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1969
1970 2004-03-02
1971         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1972
1973 2004-03-01
1974         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1975
1976 2004-02-28
1977         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1978         * added option to use step limit instead of time limit for level
1979
1980 2004-02-27
1981         * added player and change page as trigger for custom element change
1982
1983 2004-02-24
1984         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1985
1986 2004-02-22
1987         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1988         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1989           (example: level 76 of "Denmine")
1990
1991 2004-02-21
1992         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1993         * fixed bug with missing properties for "mole"
1994         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1995         * added option "can move into acid" for all movable elements
1996         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1997         * changed event handling to handle all pending events before going on
1998
1999 2004-02-17
2000         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2001           the same change event, but used a different element side
2002           (reported by Simon Forsberg)
2003
2004         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2005           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2006           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2007           type; only elements which can not move are transported now
2008           (reported by Simon Forsberg)
2009
2010         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2011           (reported by Niko Böhm)
2012
2013         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2014           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2015
2016         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2017           element can be entered
2018
2019 2004-02-16
2020         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2021
2022 2004-02-05
2023         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2024           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2025         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2026           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2027
2028 2004-02-04
2029         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2030
2031 2004-02-03
2032         * added second custom element base configuration page
2033
2034 2004-02-02
2035         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2036           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2037
2038 2004-01-30
2039         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2040         * adjusted push delay of Supaplex elements
2041         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2042         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2043
2044 2004-01-29
2045         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2046         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2047         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2048
2049 2004-01-26
2050         * added "choice type" for group element selection
2051
2052 2004-01-25
2053         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2054
2055 2004-01-23
2056         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2057           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2058
2059 2004-01-19
2060         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2061
2062 2004-01-18
2063         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2064         * finally added multiple matches using group elements
2065         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2066
2067 2004-01-17
2068         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2069         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2070
2071 2004-01-17
2072         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2073           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2074
2075 2004-01-15
2076         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2077
2078 2004-01-12
2079         * added group elements for multiple matches and random element creation
2080
2081 2004-01-11
2082         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2083
2084 2004-01-10
2085         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2086
2087 2004-01-03
2088         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2089
2090 2004-01-02
2091         * changes for "shooting" style CE movement
2092
2093 2004-01-01
2094         * Happy New Year! ;-)
2095
2096 2003-12-27
2097         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2098
2099 2003-12-27
2100         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2101
2102 2003-12-14
2103         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2104
2105 2003-12-14
2106         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2107
2108 2003-12-14
2109         * version number set to 3.0.9
2110
2111 2003-12-14
2112         * version 3.0.8 released
2113
2114 2003-12-13
2115         * added function checked_free()
2116
2117 2003-12-13
2118         * fixed bug with double nut cracking sound
2119           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2120
2121 2003-12-10
2122         * fixed crash when no music info files are available
2123
2124 2003-12-07
2125         * fixed boring and sleeping sounds
2126
2127 2003-12-05
2128         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2129         * added extended collision conditions for custom elements
2130
2131 2003-12-03
2132         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2133
2134 2003-12-02
2135         * added menu entry for level set information to the info screen
2136
2137 2003-12-02
2138         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2139
2140 2003-11-30
2141         * added several sub-screens for the info screen
2142         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2143
2144 2003-11-25
2145         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2146         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2147
2148 2003-11-22
2149         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2150
2151 2003-11-21
2152         * added configurable element animations for info screen
2153
2154 2003-11-20
2155         * added configurable music credits for info screen
2156
2157 2003-11-19
2158         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2159
2160 2003-11-18
2161         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2162
2163 2003-11-16
2164         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2165
2166 2003-11-14
2167         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2168           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2169
2170 2003-11-13
2171         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2172         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2173
2174 2003-11-10
2175         * version number set to 3.0.8
2176
2177 2003-11-10
2178         * version 3.0.7 released
2179
2180 2003-11-09
2181         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2182           walking, digging or collecting share the same animation
2183         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2184
2185 2003-11-08
2186         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2187
2188 2003-11-04
2189         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2190           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2191         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2192
2193 2003-11-03
2194         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2195
2196 2003-11-02
2197         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2198           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2199
2200 2003-11-01
2201         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2202
2203 2003-10-19
2204         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2205         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2206           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2207           which is desired for levels that are imported from other games; all
2208           other levels are played with the engine version stored in level file
2209           (which is normally the engine version the level was created with)
2210
2211 2003-10-18
2212         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2213         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2214         * speed-up of reading config file for verbose output
2215
2216 2003-10-08
2217         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2218         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2219         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2220         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2221         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2222         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2223
2224 2003-10-06
2225         * version number set to 3.0.7
2226
2227 2003-10-06
2228         * version 3.0.6 released
2229
2230 2003-10-05
2231         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2232
2233 2003-10-03
2234         * fixed bug when initializing font graphic structure
2235         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2236         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2237         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2238         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2239         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2240         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2241         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2242
2243 2003-09-29
2244         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2245
2246 2003-09-29
2247         * version number set to 3.0.6
2248
2249 2003-09-29
2250         * version 3.0.5 released
2251
2252 2003-09-28
2253         * now four envelope elements available
2254         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2255         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2256
2257 2003-09-27
2258         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2259         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2260
2261 2003-09-20
2262         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2263
2264 2003-09-13
2265         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2266
2267 2003-09-13
2268         * version number set to 3.0.5
2269
2270 2003-09-13
2271         * version 3.0.4 released
2272
2273 2003-09-12      src/tools.c
2274         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2275
2276 2003-09-11      src/files.c
2277         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2278
2279 2003-09-08
2280         * version number set to 3.0.4
2281
2282 2003-09-08
2283         * version 3.0.3 released
2284
2285 2003-09-07
2286         * added music to Supaplex classic level set
2287
2288 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2289         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2290
2291 2003-09-06      (various source files)
2292         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2293         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2294         * added multiple change event pages for custom elements
2295
2296 2003-08-24      src/game.c
2297         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2298
2299 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2300         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2301
2302 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2303         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2304
2305 2003-08-23      src/game.c
2306         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2307
2308 2003-08-23
2309         * version number set to 3.0.3
2310
2311 2003-08-22
2312         * version 3.0.2 released
2313
2314 2003-08-21      src/game.c
2315         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2316
2317 2003-08-20      src/init.c
2318         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2319
2320 2003-08-20      src/files.c
2321         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2322         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2323
2324 2003-08-18
2325         * version number set to 3.0.2
2326
2327 2003-08-18
2328         * version 3.0.1 released
2329
2330 2003-08-17      (no source files affected)
2331         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2332           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2333           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2334           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2335
2336 2003-08-16      src/init.c
2337         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2338           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2339           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2340
2341 2003-08-16      src/init.c
2342         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2343           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2344           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2345           done to elements being collected, but not to the player)
2346
2347 2003-08-16      src/game.c
2348         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2349
2350 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2351         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2352
2353 2003-08-16      src/tools.c
2354         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2355
2356 2003-08-16      (various source files)
2357         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2358
2359 2003-08-16      src/editor.c
2360         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2361
2362 2003-08-16      src/screen.c
2363         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2364
2365 2003-08-15      src/game.c
2366         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2367
2368 2003-08-08      (various source files)
2369         * added custom element property for dropping collected elements
2370
2371 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2372         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2373
2374 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2375         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2376           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2377           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2378
2379         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2380           definition, but not 'diggable' graphic definition
2381
2382 2003-08-06
2383         * version number set to 3.0.1
2384
2385 2003-08-05
2386         * version 3.0.0 released
2387
2388 2003-08-05
2389         * various bug fixes; among others:
2390           - fixed bug with pushing spring over empty space
2391           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2392           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2393           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2394
2395 2003-04-07
2396         * various changes
2397         * I have forgotten to document changes for some time
2398
2399 2002-12-31
2400         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2401
2402 2002-08-25
2403         * version number set to 2.1.2
2404
2405 2002-08-13
2406         * version 2.1.1 released
2407
2408 2002-08-10
2409         * version number set to 2.1.1
2410
2411 2002-08-05
2412         * version 2.1.0 released
2413         
2414 2002-05-19
2415         * version number set to 2.1.0
2416
2417 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2418         * graphics, sounds and music now fully configurable
2419         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2420
2421 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2422         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2423           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2424           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2425           when pressing the Escape key.)
2426
2427 2002-04-02      src/screen.c
2428         * Added "graphics setup" screen.
2429
2430 2002-04-01      src/screen.c
2431         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2432           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2433
2434 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2435         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2436           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2437           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2438
2439 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2440         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2441           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2442           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2443           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2444
2445 2002-03-31      src/tape.c
2446         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2447           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2448           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2449           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2450           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2451           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2452           "pause before end" playing mode).
2453
2454 2002-03-30      src/cartoons.c
2455         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2456
2457 2002-03-29      src/screen.c
2458         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2459           to add more setup screens).
2460
2461 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2462         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2463           "setup.c" and "joystick.c".
2464
2465 2002-03-23      src/files.c
2466         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2467           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2468
2469 2002-03-23      src/joystick.c
2470         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2471           correspondig changes.
2472
2473 2002-03-22      src/screens.c
2474         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2475           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2476
2477 2002-03-22      src/editor.c
2478         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2479
2480 2002-03-22      src/editor.c
2481         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2482           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2483           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2484
2485 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2486         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2487           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2488           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2489           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2490           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2491           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2492
2493           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2494           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2495           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2496           now changed to an element property for gem style elements, with the
2497           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2498           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2499           levels that are neither contributed nor private levels.
2500
2501 2002-03-20      src/files.h
2502         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2503           (Contributed and private levels always get played with game engine
2504           version they were created with, while converted levels always get
2505           played with the most recent version of the game engine, to let new
2506           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2507
2508 2002-03-20      src/main.h
2509         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2510           compiling the SDL version on some systems.
2511           Thanks to the several people who pointed this out.
2512
2513 2002-03-19
2514         * Version number set to 2.0.2.
2515
2516 2002-03-19
2517         * Version 2.0.1 released.
2518
2519 2002-03-18      src/screens.c
2520         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2521
2522 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2523         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2524
2525 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2526         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2527           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2528           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2529
2530 2002-03-17      src/files.c
2531         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2532           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2533           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2534           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2535           still supported for reading. New level and tape files are written
2536           in new format.
2537
2538         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2539           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2540           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2541           with different format, for example after adding new features).
2542
2543 2002-03-15      src/screen.c
2544         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2545           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2546           hall-of-fame music.)
2547
2548 2002-03-14      src/events.c
2549         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2550           main menu (when in DEBUG mode).
2551
2552 2002-03-14      src/game.c
2553         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2554           raising the score and no corresponding sound is played.
2555
2556 2002-03-14      src/files.c
2557         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2558           "SaveTape()" accordingly.
2559
2560 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2561         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2562           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2563           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2564           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2565           mutated to several single button presses because of the non-action
2566           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2567           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2568           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2569           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2570           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2571           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2572           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2573           missing about the device actions between two action frames.)
2574
2575 2002-03-14      src/files.c
2576         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2577           in a human readable format.
2578
2579 2002-03-14      src/game.c
2580         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2581           after a game was won, the tape from the previous level still was
2582           loaded as a tape for the new level.
2583
2584 2002-03-14      src/tape.c
2585         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2586           tape, cartoons did not get completely removed because
2587           StopAnimation() was not called.
2588
2589 2002-03-13      src/files.c
2590         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2591           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2592           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2593           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2594           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2595           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2596           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2597           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2598
2599 2002-03-13      src/files.c
2600         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2601
2602 2002-03-12      src/game.c
2603         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2604           not getting killed by enemies
2605
2606 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2607         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2608           not contain any information if the player is just moving at
2609           the moment or not.
2610           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2611           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2612           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2613           broke tapes when walking through pipes!
2614           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2615           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2616           enemies, though.)