rnd-20140104-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-01-03
2         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
3         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
4
5 2014-01-02
6         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
7
8 2013-12-28
9         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
10
11 2013-12-23
12         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
13           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
14
15 2013-12-16
16         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
17
18 2013-12-12
19         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
20           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
21
22 2013-12-11
23         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
24           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
25         * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
26           prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
27           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
28         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
29           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
30
31 2013-12-07
32         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
33
34 2013-12-03
35         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
36
37 2013-12-01
38         * version number set to 3.3.1.3
39
40 2013-11-24
41         * version 3.3.1.2 released
42
43 2013-11-20
44         * improved error handling: display error message on screen (not only in
45           the error file or on the console), and display path of the error file
46
47 2013-11-13
48         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
49           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
50           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
51           to restart with default level set (which should work without error)
52
53 2013-11-07
54         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
55
56 2013-11-04
57         * version number set to 3.3.1.2
58
59 2013-11-04
60         * version 3.3.1.1 released
61
62 2013-11-03
63         * added scripts directory to distribution package to enable building
64           element definitions after editing artwork config source code files
65
66 2013-10-26
67         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
68
69 2013-10-24
70         * version number set to 3.3.1.1
71
72 2013-10-23
73         * version 3.3.1.0 released
74
75 2013-10-21
76         * version number set to 3.3.1.0
77
78 2012-10-13
79         * fixed display of level time switching from ascending to descending
80           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
81           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
82         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
83           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
84           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
85
86 2011-10-07
87         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
88           (by replacing all "long" types by "int" types)
89
90 2010-11-19
91         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
92           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
93
94 2010-08-04
95         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
96           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
97
98 2010-07-19
99         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
100
101 2010-07-12
102         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
103         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
104           (to display already played or solved levels in different font color)
105
106 2010-06-24
107         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
108         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
109           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
110           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
111           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
112           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
113           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
114
115 2010-06-23
116         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
117         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
118         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
119           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
120           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
121
122 2010-06-18
123         * added separately configurable game panel background to graphics config
124         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
125
126 2010-06-16
127         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
128
129 2010-06-15
130         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
131           all parts of that image that have their own graphics definition now)
132
133 2010-06-14
134         * added sound button graphics to graphics config
135
136 2010-06-13
137         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
138
139 2010-06-09
140         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
141
142 2010-06-08
143         * version number set to 3.3.0.2
144
145 2010-06-08
146         * version 3.3.0.1 released
147
148 2010-06-08
149         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
150           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
151           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
152
153 2010-05-28
154         * version number set to 3.3.0.1
155
156 2010-05-25
157         * version 3.3.0.0 released
158
159 2010-05-22
160         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
161           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
162
163 2010-05-21
164         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
165           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
166         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
167         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
168         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
169         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
170         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
171           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
172         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
173         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
174         * removed sampled music loops from classic music set
175
176 2010-04-20
177         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
178
179 2010-04-19
180         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
181
182 2010-04-07
183         * added initial, experimental support for different viewport properties
184           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
185           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
186
187 2010-04-02
188         * added initial, experimental support for different window sizes
189
190 2010-03-27
191         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
192           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
193
194 2010-03-26
195         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
196           crumbled elements which are then separated against each others when
197           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
198           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
199           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
200           even if directly adjacent on the playfield.)
201         * added image config suffix ".style" to use two new features for
202           crumbled graphics:
203           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
204             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
205             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
206             at the start and the end of the row of elements)
207           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
208             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
209             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
210             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
211             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
212           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
213           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
214           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
215
216 2010-03-16
217         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
218
219 2010-03-14
220         * started code cleanup of native Supaplex game engine
221
222 2010-03-13
223         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
224
225 2010-03-10
226         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
227
228 2010-03-09
229         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
230           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
231           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
232           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
233           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
234           the appropriate tape loaded to the tape recorder
235         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
236           snapshot loading and saving code
237         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
238           the program is not installed and running setgid to allow the program
239           to modify existing score files when run as a different user (which
240           allows cheating, of course, as the score files are not protected
241           against modification in this case)
242         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
243           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
244         * added saving read-only levels from editor into personal level set
245           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
246
247 2010-03-03
248         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
249
250 2010-02-23
251         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
252           (although some animations do not support full customizability yet)
253
254 2010-02-22
255         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
256         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
257
258 2010-02-19
259         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
260
261 2010-02-16
262         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
263         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
264           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
265           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
266         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
267         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
268         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
269
270 2010-02-14
271         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
272         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
273
274 2010-02-07
275         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
276
277 2010-02-02
278         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
279           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
280         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
281           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
282           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
283
284 2010-01-10
285         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
286           from level template at same playfield position when loaded (currently
287           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
288           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
289         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
290           settings of individual level files are overwritten by template level
291           (except playfield size, level name, level author and template flag)
292
293 2010-01-07
294         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
295           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
296
297 2010-01-06
298         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
299
300 2009-12-17
301         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
302           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
303         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
304           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
305           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
306           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
307         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
308           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
309         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
310           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
311
312 2009-12-16
313         * added searching for template level (file "template.level") not only
314           inside the level set directory, but also in above level directories;
315           this makes is possible to use the same single template level file
316           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
317
318 2009-12-10
319         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
320         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
321           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
322           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
323           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
324
325 2009-12-08
326         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
327
328 2009-12-05
329         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
330           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
331           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
332
333 2009-12-01
334         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
335
336 2009-11-25
337         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
338           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
339
340 2009-11-24
341         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
342           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
343           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
344           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
345           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
346           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
347
348 2009-11-12
349         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
350           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
351           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
352
353 2009-11-01
354         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
355
356 2009-10-31
357         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
358
359 2009-10-30
360         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
361           (thanks to Tom "spot" Callaway)
362
363 2009-10-28
364         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
365           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
366         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
367           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
368
369 2009-10-24
370         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
371           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
372           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
373           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
374           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
375           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
376
377 2009-09-25
378         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
379           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
380           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
381
382 2009-09-23
383         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
384           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
385
386 2009-08-01
387         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
388
389 2009-06-20
390         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
391           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
392
393 2009-06-16
394         * version number set to 3.2.6.2
395
396 2009-06-15
397         * version 3.2.6.1 released
398
399 2009-05-31
400         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
401           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
402           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
403           (this only happened when starting the program with an EMC set with
404           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
405
406 2009-03-30
407         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
408           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
409           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
410
411 2009-03-26
412         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
413           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
414           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
415
416 2009-03-24
417         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
418           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
419           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
420
421 2008-11-05
422         * version number set to 3.2.6.1
423
424 2008-11-04
425         * version 3.2.6.0 released
426
427 2008-10-11
428         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
429           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
430           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
431
432 2008-10-06
433         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
434           previously, players found on the level playfield were changed to the
435           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
436           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
437           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
438           conditions using player elements did not work (because the players in
439           the level definition are different to those effectively used in-game);
440           the new system uses the same player elements as defined in the level
441           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
442           corresponding player elements when playing the level (in the above
443           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
444           events from input device 1); level tapes still store the events from
445           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
446           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
447
448 2008-09-29
449         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
450
451 2008-09-24
452         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
453           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
454           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
455           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
456
457 2008-08-02
458         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
459
460 2008-07-14
461         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
462           level editor to gain space for additional level property settings
463         * added level setting to start a level with always the same random seed
464         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
465           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
466           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
467
468 2008-06-16
469         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
470
471 2008-06-16
472         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
473
474 2008-06-15
475         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
476           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
477           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
478
479 2008-02-05
480         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
481         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
482         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
483           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
484           (this resulted in actions that only affected the first player before)
485         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
486           elements resulting from custom element changes, when the intention was
487           only to check for change actions for the previous custom element
488
489 2008-02-03
490         * changed design and size of element drawing area in level editor
491         * added "element used as action parameter" to element change actions
492
493 2008-01-27
494         * added possibility to reanimate player immediately after his death
495           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
496
497 2008-01-25
498         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
499         * added score for collecting (any) key to the white key config page
500
501 2008-01-22
502         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
503           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
504           but with the following differences:
505           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
506           - it does not kill players or friends that try to run into it
507
508 2008-01-21
509         * fixed the following change conditions where a player element is used
510           as the "element that is triggering the custom element change":
511           - touching <element>
512           - hitting <element>
513           - explosion of <element>
514           - move of <element>
515           (the last two conditions already worked partially, but only for the
516           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
517
518 2008-01-20
519         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
520           in UpdateGameControlValues()
521         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
522           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
523
524 2007-10-31
525         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
526           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
527
528 2007-10-29
529         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
530           element change pages not being recognized
531         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
532         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
533           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
534           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
535           push one element over another element, replacing it with the new one)
536
537 2007-10-23
538         * added command line function to write level sketch images to directory
539
540 2007-10-20
541         * merged override and auto-override options into new override options
542           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
543
544 2007-10-18
545         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
546           normal, destructible wall
547         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
548           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
549
550 2007-10-09
551         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
552           program startup (especially when current level set has custom artwork)
553
554 2007-10-05
555         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
556
557 2007-10-05
558         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
559
560 2007-10-04
561         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
562         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
563         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
564
565 2007-09-27
566         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
567         * added default level set for first start of special R'n'D version
568         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
569
570 2007-09-26
571         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
572           automatic artwork override that is only used for level sets without
573           custom element artwork (as it does not make much sense to override
574           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
575         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
576           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
577           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
578           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
579           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
580           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
581           would otherwise be taken from the different special default artwork)
582
583 2007-09-17
584         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
585           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
586           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
587         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
588         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
589
590 2007-09-16
591         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
592
593 2007-09-15
594         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
595           current levels current high score in the game panel
596
597 2007-09-13
598         * version number set to 3.2.5
599
600 2007-09-13
601         * version 3.2.4 released
602
603 2007-09-13
604         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
605
606 2007-09-12
607         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
608
609 2007-09-07
610         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
611           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
612         * added optimization to only calculate element count for panel display
613           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
614         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
615
616 2007-09-03
617         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
618         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
619
620 2007-09-01
621         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
622           if there was a CE action with no trigger player (because the player
623           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
624           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
625           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
626         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
627           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
628         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
629
630 2007-08-26
631         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
632
633 2007-08-25
634         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
635           those found in graphics directory have precendence over those found
636           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
637           directories as part of the artwork set, just like title images; this
638           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
639           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
640           because title images and title messages that are combined in a level
641           set introduction should usually not be separated when the level set
642           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
643         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
644           and then the corresponding border masks, but not vice versa
645         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
646           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
647           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
648           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
649           that should use their default value should just not be defined here)
650         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
651
652 2007-08-22
653         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
654           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
655
656 2007-05-07
657         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
658
659 2007-04-27
660         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
661           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
662         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
663
664 2007-04-26
665         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
666         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
667
668 2007-04-25
669         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
670           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
671           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
672
673 2007-04-19
674         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
675           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
676
677 2007-04-18
678         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
679
680 2007-04-14
681         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
682           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
683           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
684           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
685           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
686           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
687           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
688         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
689           - menu.button_name    and menu.button_name.active
690           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
691           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
692           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
693           - menu.button_info    and menu.button_info.active
694           - menu.button_game    and menu.button_game.active
695           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
696           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
697         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
698
699 2007-04-08
700         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
701         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
702         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
703
704 2007-04-07
705         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
706         * added game panel control to display custom element score (globally
707           unique for identical custom elements) either as value or as element
708         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
709
710 2007-04-05
711         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
712
713 2007-04-04
714         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
715         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
716         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
717
718 2007-04-03
719         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
720           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
721           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
722           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
723         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
724
725 2007-04-02
726         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
727
728 2007-04-01
729         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
730
731 2007-03-31
732         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
733           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
734           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
735
736 2007-03-30
737         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
738         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
739           position in levels without player element (but player from CE etc.)
740         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
741           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
742         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
743           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
744
745 2007-03-28
746         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
747
748 2007-03-26
749         * added new configuration directives to display additional game engine
750           values on the game control panel, like the following examples:
751           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
752           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
753           - game.panel.level_name               - level name of current level
754
755 2007-03-24
756         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
757
758 2007-03-23
759         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
760           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
761           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
762           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
763         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
764
765 2007-03-21
766         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
767           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
768         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
769
770 2007-03-20
771         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
772           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
773
774 2007-03-19
775         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
776           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
777         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
778           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
779           "[title]")
780         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
781           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
782
783 2007-03-18
784         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
785           which are separated into initial title screens (only shown once at
786           program startup) and title screens shown for a given level set; these
787           title screens can be composed of up to five title images and up to
788           five title text messages (each drawn using an optional background
789           image), also using background music and/or sounds; aspects like
790           background images, sounds and music of title screens can either be
791           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
792           therefore differently for each title screen) using these directives:
793
794           to define a background image, sound or music file for all screens:
795           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
796           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
797
798           to define a background image, sound or music file for a single screen:
799           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
800           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
801           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
802           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
803
804           to define the title screen images:
805           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
806           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
807
808           to define the title text messages, place text files into the level set
809           directory that have the following file names:
810           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
811           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
812
813           to define the properties of the text messages, either use directives
814           that affect all text messages:
815           - [titlemessage_initial].<suffix>
816           - [titlemessage].<suffix>
817           or use directives that affect single text messages:
818           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
819           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
820
821           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
822           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
823           title images and title messages (which can therefore be mixed)
824
825 2007-03-14
826         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
827           - readme.x:              <left position used with alignment>
828           - readme.y:              <top position>
829           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
830           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
831           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
832           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
833           - readme.align:          left,center,right (default: center)
834           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
835           - readme.font:           font name
836           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
837           - readme.centered:       true,false (default: false)
838           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
839           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
840           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
841           default), they are automatically determined from "readme.width" and
842           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
843           precedence over "readme.width" and "readme.height"
844         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
845           title messages or "readme.txt" style level set info files:
846           - .font:           font name  (default: readme.font)
847           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
848           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
849           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
850           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
851           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
852           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
853           override the above global settings (they can even be used more than
854           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
855           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
856           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
857           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
858           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
859           also be aware that all automatic text size calculations are done with
860           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
861           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
862
863 2007-03-08
864         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
865
866 2007-03-07
867         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
868         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
869
870 2007-03-06
871         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
872         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
873         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
874
875 2007-03-01
876         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
877           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
878           effect as if that directive would be replaced with the content of the
879           specified file (this can be useful to split large configuration files
880           into several smaller ones and include them from one main file, or to
881           store configuration settings that always stay the same into a separate
882           file, while including it and only add those parts that really change)
883
884 2007-02-24
885         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
886
887 2007-02-23
888         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
889           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
890         * fixed problem with resetting animations when starting element change
891
892 2007-02-08
893         * added sort priority for order of title screens and title messages
894
895 2007-02-07
896         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
897           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
898         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
899         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
900         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
901
902 2007-02-05
903         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
904         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
905
906 2007-02-03
907         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
908
909 2007-01-31
910         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
911         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
912
913 2007-01-25
914         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
915           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
916
917 2007-01-23
918         * added code for configuration directives for control of game panel
919
920 2007-01-21
921         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
922
923 2007-01-20
924         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
925         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
926           - EM/DC style exits that disappear after passing
927           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
928           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
929           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
930           - fast quicksand
931
932 2007-01-14
933         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
934           (some levels really used very deep recursion without being endless)
935
936 2007-01-13
937         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
938           - growing steel walls
939           - snappable land mine
940
941 2007-01-08
942         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
943           - steel text elements
944
945 2007-01-06
946         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
947
948 2007-01-05
949         * version number set to 3.2.4
950
951 2007-01-05
952         * version 3.2.3 released
953
954 2007-01-04
955         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
956         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
957           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
958           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
959
960 2006-12-16
961         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
962
963 2006-12-05
964         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
965           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
966
967 2006-12-03
968         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
969           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
970           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
971           of the level playfield which looks the same as the old level region)
972         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
973
974 2006-12-02
975         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
976           screen fading is disabled
977
978 2006-11-25
979         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
980           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
981         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
982           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
983
984 2006-11-21
985         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
986
987 2006-11-19
988         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
989
990 2006-11-03
991         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
992
993 2006-11-01
994         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
995
996 2006-10-30
997         * added caching of custom artwork information for faster startup times
998
999 2006-10-29
1000         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1001           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1002         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1003           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1004
1005 2006-10-28
1006         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1007         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1008           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1009         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1010           tile over the player that can both fall down and smash players
1011         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1012           falling/smashing element over the player immediately after movement
1013
1014 2006-10-24
1015         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1016
1017 2006-10-22
1018         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1019
1020 2006-10-20
1021         * added configuration directives for control of title screens:
1022           - "title.fade_delay" for fading time
1023           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1024           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1025           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1026           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1027           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1028           fading mode can also be specified:
1029           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1030           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1031           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1032           while using cross-fading for level set title screens
1033         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1034
1035 2006-10-18
1036         * added configuration directives for the remaining main menu items
1037
1038 2006-10-17
1039         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1040           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1041         * added additional configuration directives for preview info text
1042         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1043
1044 2006-10-16
1045         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1046
1047 2006-10-14
1048         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1049           top left corner by a custom element change in a level without player
1050         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1051           non-walkable element is placed on player position by extended change
1052         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1053
1054 2006-10-13
1055         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1056         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1057
1058 2006-10-12
1059         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1060           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1061
1062 2006-10-09
1063         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1064         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1065
1066 2006-10-03
1067         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1068         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1069         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1070           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1071         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1072
1073 2006-08-30
1074         * version number set to 3.2.3
1075
1076 2006-08-29
1077         * version 3.2.2 released
1078
1079 2006-08-29
1080         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1081           reloading when using the EMC game engine
1082         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1083
1084 2006-08-28
1085         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1086
1087 2006-08-23
1088         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1089           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1090           work across program restarts, because it completely works in memory)
1091
1092 2006-08-21
1093         * version number set to 3.2.2
1094
1095 2006-08-20
1096         * version 3.2.1 released
1097
1098 2006-08-20
1099         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1100
1101 2006-08-19
1102         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1103
1104 2006-08-18
1105         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1106           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1107         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1108
1109 2006-08-16
1110         * code cleanup of new fading functions
1111
1112 2006-08-15
1113         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1114         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1115
1116 2006-08-14
1117         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1118
1119 2006-08-12
1120         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1121         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1122
1123 2006-08-10
1124         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1125
1126 2006-08-07
1127         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1128
1129 2006-08-05
1130         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1131           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1132
1133 2006-08-04
1134         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1135           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1136           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1137           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1138           block in the element list)
1139         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1140         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1141
1142 2006-08-01
1143         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1144           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1145
1146 2006-07-30
1147         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1148         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1149
1150 2006-07-26
1151         * improved level number selection in main menu and player selection in
1152           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1153         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1154         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1155           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1156         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1157           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1158         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1159           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1160         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1161
1162 2006-07-25
1163         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1164
1165 2006-07-23
1166         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1167           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1168
1169 2006-07-22
1170         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1171         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1172         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1173
1174 2006-07-16
1175         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1176           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1177           change condition usually only affects one single custom element
1178
1179 2006-07-16
1180         * version number set to 3.2.1
1181
1182 2006-07-16
1183         * version 3.2.0 released
1184
1185 2006-06-23
1186         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1187
1188 2006-06-21
1189         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1190
1191 2006-06-19
1192         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1193
1194 2006-06-14
1195         * reorganized some elements in the level editor element list
1196
1197 2006-06-06
1198         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1199         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1200
1201 2006-06-03
1202         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1203         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1204           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1205         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1206         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1207         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1208           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1209
1210 2006-05-30
1211         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1212         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1213
1214 2006-05-20
1215         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1216         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1217
1218 2006-05-19
1219         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1220         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1221         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1222         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1223         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1224
1225 2006-05-17
1226         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1227           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1228         * added change events "change when CE value/score changes"
1229         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1230
1231 2006-05-16
1232         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1233         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1234         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1235
1236 2006-05-09
1237         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1238           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1239           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1240           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1241           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1242           which makes it possible to easily extend the existing level format
1243           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1244           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1245           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1246           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1247           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1248
1249 2006-05-06
1250         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1251         * added some missing element descriptions to the level editor
1252         * added down position of switchgate switch to the level editor
1253           and allowed the use of both switch positions at the same time
1254         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1255           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1256
1257 2006-05-05
1258         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1259         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1260
1261 2006-05-02
1262         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1263
1264 2006-04-30
1265         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1266           config file which are already defined in existing base config file
1267         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1268
1269 2006-04-29
1270         * added the possibility to define up to five title screens for each
1271           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1272           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1273
1274 2006-04-28
1275         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1276         * added setup option to display element token name in level editor
1277
1278 2006-04-19
1279         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1280
1281 2006-04-15
1282         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1283         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1284
1285 2006-04-06
1286         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1287
1288 2006-04-04
1289         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1290
1291 2006-04-03
1292         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1293
1294 2006-04-02
1295         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1296         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1297
1298 2006-04-01
1299         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1300           level editor to start of custom elements or start of group elements
1301         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1302           - "CE value of triggering element"
1303           - "CE score of triggering element"
1304           - "CE value of current element"
1305           - "CE score of current element"
1306
1307 2006-03-30
1308         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1309
1310 2006-03-29
1311         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1312           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1313           to displaying an error message requester and stopping only the game
1314           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1315         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1316         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1317           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1318         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1319         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1320         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1321
1322 2006-03-22
1323         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1324
1325 2006-03-19
1326         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1327
1328 2006-03-18
1329         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1330         * added option to control only the focussed player with all input
1331
1332 2006-03-14
1333         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1334
1335 2006-03-13
1336         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1337
1338 2006-03-11
1339         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1340         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1341
1342 2006-03-10
1343         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1344         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1345
1346 2006-03-09
1347         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1348
1349 2006-03-08
1350         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1351         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1352
1353 2006-03-06
1354         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1355
1356 2006-03-05
1357         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1358           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1359           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1360
1361 2006-03-04
1362         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1363
1364 2006-02-28
1365         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1366         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1367
1368 2006-02-26
1369         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1370         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1371         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1372         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1373
1374 2006-02-25
1375         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1376         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1377
1378 2006-02-22
1379         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1380
1381 2006-02-19
1382         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1383         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1384
1385 2006-02-16
1386         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1387
1388 2006-02-15
1389         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1390         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1391         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1392
1393 2006-02-12
1394         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1395
1396 2006-02-11
1397         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1398         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1399
1400 2006-02-09
1401         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1402           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1403
1404 2006-02-07
1405         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1406
1407 2006-02-06
1408         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1409         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1410
1411 2006-02-03
1412         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1413
1414 2006-01-28
1415         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1416
1417 2006-01-14
1418         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1419
1420 2006-01-11
1421         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1422
1423 2006-01-11
1424         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1425           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1426         * version 3.1.2 released
1427
1428 2006-01-09
1429         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1430
1431 2006-01-07
1432         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1433
1434 2006-01-07
1435         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1436         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1437         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1438         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1439         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1440
1441 2006-01-04
1442         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1443
1444 2006-01-02
1445         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1446         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1447         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1448
1449 2006-01-01
1450         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1451         * added option "use explosion from element" for player explosions
1452
1453 2005-12-30
1454         * added cascaded element lists in the level editor
1455         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1456         * added dynamic element list with all elements used in current level
1457         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1458
1459 2005-12-28
1460         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1461
1462 2005-12-27
1463         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1464         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1465         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1466         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1467         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1468         * added change event "move of <element>"
1469
1470 2005-12-22
1471         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1472         * added new player option "use level start element" in level editor
1473           to set the correct focus at level start to elements from which the
1474           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1475           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1476           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1477
1478 2005-12-20
1479         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1480         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1481
1482 2005-12-17
1483         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1484           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1485
1486 2005-12-16
1487         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1488         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1489         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1490         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1491         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1492         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1493
1494 2005-12-15
1495         * added missing configuration settings for the following elements:
1496           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1497           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1498           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1499           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1500           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1501           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1502
1503 2005-12-14
1504         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1505         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1506         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1507
1508 2005-12-13
1509         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1510
1511 2005-12-12
1512         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1513
1514 2005-12-11
1515         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1516
1517 2005-12-11
1518         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1519         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1520
1521 2005-12-10
1522         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1523         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1524
1525 2005-12-05
1526         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1527
1528 2005-12-03
1529         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1530         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1531
1532 2005-12-02
1533         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1534
1535 2005-11-29
1536         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1537
1538 2005-11-28
1539         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1540
1541 2005-11-27
1542         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1543
1544 2005-11-26
1545         * added custom element actions for CE change page in level editor
1546
1547 2005-11-19
1548         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1549         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1550           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1551
1552 2005-10-16
1553         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1554           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1555
1556 2005-08-20
1557         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1558           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1559
1560 2005-08-15
1561         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1562
1563 2005-08-07
1564         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1565         * version 3.1.1 released
1566
1567 2005-08-07
1568         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1569           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1570
1571 2005-08-06
1572         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1573           (introduced after the release of 3.1.0)
1574
1575 2005-08-06
1576         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1577
1578 2005-07-24
1579         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1580           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1581           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1582
1583 2005-07-23
1584         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1585
1586 2005-06-27
1587         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1588           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1589           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1590
1591 2005-06-27
1592         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1593           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1594
1595 2005-06-26
1596         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1597         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1598         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1599
1600 2005-06-14
1601         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1602           collecting animations although the element was collected by penguin
1603
1604 2005-06-08
1605         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1606           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1607
1608 2005-06-06
1609         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1610         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1611
1612 2005-06-05
1613         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1614         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1615
1616 2005-05-31
1617         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1618
1619 2005-05-27
1620         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1621
1622 2005-05-24
1623         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1624         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1625         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1626         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1627
1628 2005-04-28
1629         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1630         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1631
1632 2005-04-24
1633         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1634         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1635
1636 2005-03-19
1637         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1638
1639 2005-03-06
1640         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1641         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1642         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1643
1644 2005-02-20
1645         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1646
1647 2005-02-14
1648         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1649
1650 2005-02-02
1651         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1652           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1653
1654 2005-02-01
1655         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1656
1657 2005-01-19
1658         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1659
1660 2005-01-17
1661         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1662
1663 2005-01-17
1664         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1665           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1666
1667 2005-01-16
1668         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1669
1670 2005-01-15
1671         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1672         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1673         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1674
1675 2005-01-03
1676         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1677
1678 2005-01-02
1679         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1680           engine to native level structure when loading
1681
1682 2005-01-01
1683         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1684
1685 2005-01-01
1686         * version number set to 3.2.0
1687
1688 2004-12-30
1689         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1690
1691 2004-11-13
1692         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1693
1694 2004-10-26
1695         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1696
1697 2004-10-17
1698         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1699
1700 2004-10-09
1701         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1702
1703 2004-10-04
1704         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1705
1706 2004-10-01
1707         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1708
1709 2004-09-27
1710         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1711
1712 2004-09-21
1713         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1714           (by always using generic libgame interface functions)
1715
1716 2004-09-20
1717         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1718
1719 2004-09-18
1720         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1721
1722 2004-08-23
1723         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1724
1725 2004-08-16
1726         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1727           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1728           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1729         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1730
1731 2004-08-14
1732         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1733
1734 2004-08-07
1735         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1736           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1737           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1738         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1739         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1740
1741 2004-07-29
1742         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1743
1744 2004-06-27
1745         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1746
1747 2004-06-20
1748         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1749         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1750         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1751         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1752
1753 2004-06-15
1754         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1755
1756 2004-06-13
1757         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1758         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1759         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1760
1761 2004-06-12
1762         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1763         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1764         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1765         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1766           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1767         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1768         * improved use of random number generator to make it less predictable
1769         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1770
1771 2004-06-11
1772         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1773         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1774         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1775
1776 2004-06-07
1777         * version number set to 3.1.1
1778
1779 2004-06-07
1780         * version 3.1.0 released
1781
1782 2004-06-07
1783         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1784
1785 2004-06-06
1786         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1787         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1788         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1789           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1790
1791 2004-05-23
1792         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1793
1794 2004-05-16
1795         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1796           background graphic is not transparent itself
1797
1798 2004-05-12
1799         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1800         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1801         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1802
1803 2004-05-10
1804         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1805
1806 2004-05-09
1807         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1808         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1809         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1810
1811 2004-05-08
1812         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1813
1814 2004-05-05
1815         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1816         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1817
1818 2004-05-02
1819         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1820         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1821         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1822         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1823         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1824         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1825         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1826
1827 2004-04-30
1828         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1829         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1830         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1831
1832 2004-04-27
1833         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1834         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1835
1836 2004-04-25
1837         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1838         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1839           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1840
1841 2004-04-24
1842         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1843         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1844         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1845
1846 2004-04-23
1847         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1848         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1849         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1850
1851 2004-04-20
1852         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1853         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1854         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1855         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1856
1857 2004-04-18
1858         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1859         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1860         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1861         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1862         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1863         * when relocating, player can be set on walkable element now
1864         * fixed another gravity movement bug
1865
1866 2004-04-12
1867         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1868
1869 2004-04-10
1870         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1871           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1872         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1873         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1874         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1875
1876 2004-04-09
1877         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1878           is not accessible
1879         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1880
1881 2004-04-07
1882         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1883
1884 2004-04-04
1885         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1886           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1887
1888 2004-03-31
1889         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1890         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1891           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1892         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1893           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1894         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1895
1896 2004-03-26
1897         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1898           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1899
1900 2004-03-24
1901         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1902         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1903         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1904         * added option "can pass to walkable element" for players
1905         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1906
1907 2004-03-23
1908         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1909
1910 2004-03-22
1911         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1912         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1913         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1914         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1915         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1916
1917 2004-03-21
1918         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1919
1920 2004-03-20
1921         * added copy and paste functions for custom change pages
1922         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1923         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1924
1925 2004-03-19
1926         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1927         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1928         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1929         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1930
1931 2004-03-16
1932         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1933         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1934
1935 2004-03-15
1936         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1937         * added copy and paste functions for custom and group elements
1938
1939 2004-03-14
1940         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1941         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1942         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1943
1944 2004-03-13
1945         * "can move into acid" property now for all elements independently
1946         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1947         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1948         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1949
1950 2004-03-09
1951         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1952
1953 2004-03-08
1954         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1955         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1956         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1957         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1958
1959 2004-03-07
1960         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1961
1962 2004-03-03
1963         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1964         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1965
1966 2004-03-02
1967         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1968
1969 2004-03-01
1970         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1971
1972 2004-02-28
1973         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1974         * added option to use step limit instead of time limit for level
1975
1976 2004-02-27
1977         * added player and change page as trigger for custom element change
1978
1979 2004-02-24
1980         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1981
1982 2004-02-22
1983         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1984         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1985           (example: level 76 of "Denmine")
1986
1987 2004-02-21
1988         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1989         * fixed bug with missing properties for "mole"
1990         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1991         * added option "can move into acid" for all movable elements
1992         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1993         * changed event handling to handle all pending events before going on
1994
1995 2004-02-17
1996         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1997           the same change event, but used a different element side
1998           (reported by Simon Forsberg)
1999
2000         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2001           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2002           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2003           type; only elements which can not move are transported now
2004           (reported by Simon Forsberg)
2005
2006         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2007           (reported by Niko Böhm)
2008
2009         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2010           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2011
2012         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2013           element can be entered
2014
2015 2004-02-16
2016         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2017
2018 2004-02-05
2019         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2020           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2021         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2022           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2023
2024 2004-02-04
2025         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2026
2027 2004-02-03
2028         * added second custom element base configuration page
2029
2030 2004-02-02
2031         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2032           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2033
2034 2004-01-30
2035         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2036         * adjusted push delay of Supaplex elements
2037         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2038         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2039
2040 2004-01-29
2041         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2042         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2043         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2044
2045 2004-01-26
2046         * added "choice type" for group element selection
2047
2048 2004-01-25
2049         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2050
2051 2004-01-23
2052         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2053           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2054
2055 2004-01-19
2056         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2057
2058 2004-01-18
2059         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2060         * finally added multiple matches using group elements
2061         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2062
2063 2004-01-17
2064         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2065         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2066
2067 2004-01-17
2068         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2069           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2070
2071 2004-01-15
2072         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2073
2074 2004-01-12
2075         * added group elements for multiple matches and random element creation
2076
2077 2004-01-11
2078         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2079
2080 2004-01-10
2081         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2082
2083 2004-01-03
2084         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2085
2086 2004-01-02
2087         * changes for "shooting" style CE movement
2088
2089 2004-01-01
2090         * Happy New Year! ;-)
2091
2092 2003-12-27
2093         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2094
2095 2003-12-27
2096         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2097
2098 2003-12-14
2099         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2100
2101 2003-12-14
2102         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2103
2104 2003-12-14
2105         * version number set to 3.0.9
2106
2107 2003-12-14
2108         * version 3.0.8 released
2109
2110 2003-12-13
2111         * added function checked_free()
2112
2113 2003-12-13
2114         * fixed bug with double nut cracking sound
2115           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2116
2117 2003-12-10
2118         * fixed crash when no music info files are available
2119
2120 2003-12-07
2121         * fixed boring and sleeping sounds
2122
2123 2003-12-05
2124         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2125         * added extended collision conditions for custom elements
2126
2127 2003-12-03
2128         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2129
2130 2003-12-02
2131         * added menu entry for level set information to the info screen
2132
2133 2003-12-02
2134         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2135
2136 2003-11-30
2137         * added several sub-screens for the info screen
2138         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2139
2140 2003-11-25
2141         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2142         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2143
2144 2003-11-22
2145         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2146
2147 2003-11-21
2148         * added configurable element animations for info screen
2149
2150 2003-11-20
2151         * added configurable music credits for info screen
2152
2153 2003-11-19
2154         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2155
2156 2003-11-18
2157         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2158
2159 2003-11-16
2160         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2161
2162 2003-11-14
2163         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2164           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2165
2166 2003-11-13
2167         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2168         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2169
2170 2003-11-10
2171         * version number set to 3.0.8
2172
2173 2003-11-10
2174         * version 3.0.7 released
2175
2176 2003-11-09
2177         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2178           walking, digging or collecting share the same animation
2179         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2180
2181 2003-11-08
2182         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2183
2184 2003-11-04
2185         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2186           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2187         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2188
2189 2003-11-03
2190         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2191
2192 2003-11-02
2193         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2194           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2195
2196 2003-11-01
2197         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2198
2199 2003-10-19
2200         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2201         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2202           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2203           which is desired for levels that are imported from other games; all
2204           other levels are played with the engine version stored in level file
2205           (which is normally the engine version the level was created with)
2206
2207 2003-10-18
2208         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2209         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2210         * speed-up of reading config file for verbose output
2211
2212 2003-10-08
2213         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2214         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2215         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2216         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2217         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2218         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2219
2220 2003-10-06
2221         * version number set to 3.0.7
2222
2223 2003-10-06
2224         * version 3.0.6 released
2225
2226 2003-10-05
2227         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2228
2229 2003-10-03
2230         * fixed bug when initializing font graphic structure
2231         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2232         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2233         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2234         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2235         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2236         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2237         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2238
2239 2003-09-29
2240         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2241
2242 2003-09-29
2243         * version number set to 3.0.6
2244
2245 2003-09-29
2246         * version 3.0.5 released
2247
2248 2003-09-28
2249         * now four envelope elements available
2250         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2251         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2252
2253 2003-09-27
2254         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2255         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2256
2257 2003-09-20
2258         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2259
2260 2003-09-13
2261         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2262
2263 2003-09-13
2264         * version number set to 3.0.5
2265
2266 2003-09-13
2267         * version 3.0.4 released
2268
2269 2003-09-12      src/tools.c
2270         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2271
2272 2003-09-11      src/files.c
2273         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2274
2275 2003-09-08
2276         * version number set to 3.0.4
2277
2278 2003-09-08
2279         * version 3.0.3 released
2280
2281 2003-09-07
2282         * added music to Supaplex classic level set
2283
2284 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2285         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2286
2287 2003-09-06      (various source files)
2288         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2289         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2290         * added multiple change event pages for custom elements
2291
2292 2003-08-24      src/game.c
2293         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2294
2295 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2296         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2297
2298 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2299         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2300
2301 2003-08-23      src/game.c
2302         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2303
2304 2003-08-23
2305         * version number set to 3.0.3
2306
2307 2003-08-22
2308         * version 3.0.2 released
2309
2310 2003-08-21      src/game.c
2311         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2312
2313 2003-08-20      src/init.c
2314         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2315
2316 2003-08-20      src/files.c
2317         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2318         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2319
2320 2003-08-18
2321         * version number set to 3.0.2
2322
2323 2003-08-18
2324         * version 3.0.1 released
2325
2326 2003-08-17      (no source files affected)
2327         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2328           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2329           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2330           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2331
2332 2003-08-16      src/init.c
2333         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2334           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2335           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2336
2337 2003-08-16      src/init.c
2338         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2339           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2340           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2341           done to elements being collected, but not to the player)
2342
2343 2003-08-16      src/game.c
2344         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2345
2346 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2347         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2348
2349 2003-08-16      src/tools.c
2350         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2351
2352 2003-08-16      (various source files)
2353         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2354
2355 2003-08-16      src/editor.c
2356         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2357
2358 2003-08-16      src/screen.c
2359         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2360
2361 2003-08-15      src/game.c
2362         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2363
2364 2003-08-08      (various source files)
2365         * added custom element property for dropping collected elements
2366
2367 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2368         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2369
2370 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2371         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2372           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2373           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2374
2375         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2376           definition, but not 'diggable' graphic definition
2377
2378 2003-08-06
2379         * version number set to 3.0.1
2380
2381 2003-08-05
2382         * version 3.0.0 released
2383
2384 2003-08-05
2385         * various bug fixes; among others:
2386           - fixed bug with pushing spring over empty space
2387           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2388           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2389           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2390
2391 2003-04-07
2392         * various changes
2393         * I have forgotten to document changes for some time
2394
2395 2002-12-31
2396         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2397
2398 2002-08-25
2399         * version number set to 2.1.2
2400
2401 2002-08-13
2402         * version 2.1.1 released
2403
2404 2002-08-10
2405         * version number set to 2.1.1
2406
2407 2002-08-05
2408         * version 2.1.0 released
2409         
2410 2002-05-19
2411         * version number set to 2.1.0
2412
2413 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2414         * graphics, sounds and music now fully configurable
2415         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2416
2417 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2418         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2419           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2420           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2421           when pressing the Escape key.)
2422
2423 2002-04-02      src/screen.c
2424         * Added "graphics setup" screen.
2425
2426 2002-04-01      src/screen.c
2427         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2428           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2429
2430 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2431         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2432           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2433           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2434
2435 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2436         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2437           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2438           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2439           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2440
2441 2002-03-31      src/tape.c
2442         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2443           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2444           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2445           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2446           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2447           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2448           "pause before end" playing mode).
2449
2450 2002-03-30      src/cartoons.c
2451         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2452
2453 2002-03-29      src/screen.c
2454         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2455           to add more setup screens).
2456
2457 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2458         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2459           "setup.c" and "joystick.c".
2460
2461 2002-03-23      src/files.c
2462         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2463           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2464
2465 2002-03-23      src/joystick.c
2466         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2467           correspondig changes.
2468
2469 2002-03-22      src/screens.c
2470         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2471           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2472
2473 2002-03-22      src/editor.c
2474         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2475
2476 2002-03-22      src/editor.c
2477         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2478           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2479           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2480
2481 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2482         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2483           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2484           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2485           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2486           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2487           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2488
2489           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2490           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2491           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2492           now changed to an element property for gem style elements, with the
2493           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2494           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2495           levels that are neither contributed nor private levels.
2496
2497 2002-03-20      src/files.h
2498         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2499           (Contributed and private levels always get played with game engine
2500           version they were created with, while converted levels always get
2501           played with the most recent version of the game engine, to let new
2502           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2503
2504 2002-03-20      src/main.h
2505         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2506           compiling the SDL version on some systems.
2507           Thanks to the several people who pointed this out.
2508
2509 2002-03-19
2510         * Version number set to 2.0.2.
2511
2512 2002-03-19
2513         * Version 2.0.1 released.
2514
2515 2002-03-18      src/screens.c
2516         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2517
2518 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2519         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2520
2521 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2522         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2523           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2524           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2525
2526 2002-03-17      src/files.c
2527         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2528           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2529           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2530           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2531           still supported for reading. New level and tape files are written
2532           in new format.
2533
2534         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2535           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2536           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2537           with different format, for example after adding new features).
2538
2539 2002-03-15      src/screen.c
2540         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2541           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2542           hall-of-fame music.)
2543
2544 2002-03-14      src/events.c
2545         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2546           main menu (when in DEBUG mode).
2547
2548 2002-03-14      src/game.c
2549         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2550           raising the score and no corresponding sound is played.
2551
2552 2002-03-14      src/files.c
2553         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2554           "SaveTape()" accordingly.
2555
2556 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2557         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2558           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2559           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2560           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2561           mutated to several single button presses because of the non-action
2562           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2563           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2564           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2565           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2566           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2567           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2568           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2569           missing about the device actions between two action frames.)
2570
2571 2002-03-14      src/files.c
2572         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2573           in a human readable format.
2574
2575 2002-03-14      src/game.c
2576         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2577           after a game was won, the tape from the previous level still was
2578           loaded as a tape for the new level.
2579
2580 2002-03-14      src/tape.c
2581         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2582           tape, cartoons did not get completely removed because
2583           StopAnimation() was not called.
2584
2585 2002-03-13      src/files.c
2586         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2587           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2588           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2589           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2590           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2591           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2592           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2593           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2594
2595 2002-03-13      src/files.c
2596         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2597
2598 2002-03-12      src/game.c
2599         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2600           not getting killed by enemies
2601
2602 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2603         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2604           not contain any information if the player is just moving at
2605           the moment or not.
2606           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2607           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2608           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2609           broke tapes when walking through pipes!
2610           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2611           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2612           enemies, though.)