added 'redo' functionality to editor
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-02-10
2         * changed position of CE/GE use/save template gadgets to be visually
3           separated from other CE/GE gadgets (to prevent accidental use)
4         * fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
5         * added 'redo' functionality to editor (by pressing 'undo' with right
6           mouse button or by using key shortcut "Shift-R")
7
8 2015-02-04
9         * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
10
11 2015-02-03
12         * finished configurability of tape date and time display positions
13         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
14         * fixed small graphical bug with default tape time display position
15         * added optionally configurable game frame counter to tape display
16
17 2015-02-02
18         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
19
20 2015-01-29
21         * improved configurability of tape date and time display positions
22         * added configurability of element properties button in editor
23         * added build dependency for auto-conf files
24
25 2015-01-27
26         * added looking for editor element descriptions in level set directory
27           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
28
29 2015-01-25
30         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
31         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
32           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
33         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
34         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
35         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
36
37 2015-01-19
38         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
39
40 2014-12-13
41         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
42           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
43           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
44           level sets which use new graphics which are not defined in the file
45           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
46           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
47           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
48           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
49           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
50
51 2014-12-03
52         * added some more graphics customization options for the level editor:
53           - editor.button.prev_level (position)
54           - editor.button.next_level (position)
55           - editor.input.level_number (position)
56           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
57           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
58           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
59           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
60           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
61
62 2014-11-22
63         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
64
65 2014-11-19
66         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
67
68 2014-11-06
69         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
70         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
71
72 2014-11-02
73         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
74         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
75
76 2014-10-27
77         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
78
79 2014-10-22
80         * added warnings when using undefined element and graphic names in
81           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
82         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
83           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
84
85 2014-10-20
86         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
87         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
88         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
89           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
90
91 2014-10-17
92         * removed some remaining unused X11 stuff
93         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
94
95 2014-10-16
96         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
97           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
98
99 2014-10-15
100         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
101         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
102
103 2014-10-14
104         * added support for animated door parts during opening/closing movement
105
106 2014-10-13
107         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
108           editor when drawing text (depending on currently selected element)
109
110 2014-10-13
111         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
112           (but still using them internally for special character encodings)
113         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
114
115 2014-10-08
116         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
117
118 2014-10-07
119         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
120         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
121           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
122
123 2014-10-02
124         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
125
126 2014-10-01
127         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
128
129 2014-09-29
130         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
131           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
132           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
133
134 2014-09-28
135         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
136           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
137
138 2014-09-22
139         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
140
141 2014-09-19
142         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
143           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
144           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
145
146 2014-09-15
147         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
148
149 2014-09-14
150         * updated source file headers (mainly author contact information)
151
152 2014-09-11
153         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
154           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
155           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
156
157 2014-09-10
158         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
159         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
160
161 2014-09-04
162         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
163           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
164           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
165           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
166
167 2014-09-01
168         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
169           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
170           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
171
172 2014-08-30
173         * fixed music still being played in Android version when in background
174
175 2014-08-30
176         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
177           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
178
179 2014-08-28
180         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
181           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
182
183 2014-08-27
184         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
185
186 2014-08-19
187         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
188           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
189         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
190           graphics when using different (redefined) playfield size
191
192 2014-08-18
193         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
194           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
195           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
196           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
197
198 2014-05-15
199         * removed MS-DOS support
200         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
201
202 2014-05-14
203         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
204
205 2014-05-13
206         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
207
208 2014-03-03
209         * added compatibility code for existing request door animation settings
210
211 2014-03-01
212         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
213
214 2014-02-18
215         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
216           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
217
218 2014-02-13
219         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
220           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
221
222 2014-01-28
223         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
224
225 2014-01-27
226         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
227         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
228
229 2014-01-17
230         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
231         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
232           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
233
234 2014-01-15
235         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
236
237 2014-01-14
238         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
239         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
240
241 2014-01-13
242         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
243
244 2014-01-10
245         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
246
247 2014-01-07
248         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
249
250 2014-01-06
251         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
252           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
253           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
254
255 2014-01-05
256         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
257         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
258
259 2014-01-04
260         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
261         * added window scaling options to graphics setup menu
262
263 2014-01-03
264         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
265           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
266         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
267
268 2014-01-02
269         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
270
271 2013-12-28
272         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
273
274 2013-12-23
275         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
276           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
277
278 2013-12-16
279         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
280
281 2013-12-12
282         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
283           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
284
285 2013-12-11
286         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
287           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
288         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
289           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
290           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
291         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
292           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
293
294 2013-12-07
295         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
296
297 2013-12-03
298         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
299
300 2013-12-01
301         * version number set to 3.3.1.3
302
303 2013-11-24
304         * version 3.3.1.2 released
305
306 2013-11-20
307         * improved error handling: display error message on screen (not only in
308           the error file or on the console), and display path of the error file
309
310 2013-11-13
311         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
312           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
313           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
314           to restart with default level set (which should work without error)
315
316 2013-11-07
317         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
318
319 2013-11-04
320         * version number set to 3.3.1.2
321
322 2013-11-04
323         * version 3.3.1.1 released
324
325 2013-11-03
326         * added scripts directory to distribution package to enable building
327           element definitions after editing artwork config source code files
328
329 2013-10-26
330         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
331
332 2013-10-24
333         * version number set to 3.3.1.1
334
335 2013-10-23
336         * version 3.3.1.0 released
337
338 2013-10-21
339         * version number set to 3.3.1.0
340
341 2012-10-13
342         * fixed display of level time switching from ascending to descending
343           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
344           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
345         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
346           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
347           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
348
349 2011-10-07
350         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
351           (by replacing all "long" types by "int" types)
352
353 2010-11-19
354         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
355           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
356
357 2010-08-04
358         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
359           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
360
361 2010-07-19
362         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
363
364 2010-07-12
365         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
366         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
367           (to display already played or solved levels in different font color)
368
369 2010-06-24
370         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
371         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
372           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
373           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
374           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
375           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
376           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
377
378 2010-06-23
379         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
380         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
381         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
382           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
383           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
384
385 2010-06-18
386         * added separately configurable game panel background to graphics config
387         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
388
389 2010-06-16
390         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
391
392 2010-06-15
393         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
394           all parts of that image that have their own graphics definition now)
395
396 2010-06-14
397         * added sound button graphics to graphics config
398
399 2010-06-13
400         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
401
402 2010-06-09
403         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
404
405 2010-06-08
406         * version number set to 3.3.0.2
407
408 2010-06-08
409         * version 3.3.0.1 released
410
411 2010-06-08
412         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
413           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
414           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
415
416 2010-05-28
417         * version number set to 3.3.0.1
418
419 2010-05-25
420         * version 3.3.0.0 released
421
422 2010-05-22
423         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
424           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
425
426 2010-05-21
427         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
428           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
429         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
430         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
431         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
432         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
433         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
434           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
435         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
436         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
437         * removed sampled music loops from classic music set
438
439 2010-04-20
440         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
441
442 2010-04-19
443         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
444
445 2010-04-07
446         * added initial, experimental support for different viewport properties
447           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
448           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
449
450 2010-04-02
451         * added initial, experimental support for different window sizes
452
453 2010-03-27
454         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
455           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
456
457 2010-03-26
458         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
459           crumbled elements which are then separated against each others when
460           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
461           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
462           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
463           even if directly adjacent on the playfield.)
464         * added image config suffix ".style" to use two new features for
465           crumbled graphics:
466           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
467             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
468             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
469             at the start and the end of the row of elements)
470           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
471             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
472             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
473             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
474             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
475           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
476           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
477           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
478
479 2010-03-16
480         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
481
482 2010-03-14
483         * started code cleanup of native Supaplex game engine
484
485 2010-03-13
486         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
487
488 2010-03-10
489         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
490
491 2010-03-09
492         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
493           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
494           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
495           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
496           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
497           the appropriate tape loaded to the tape recorder
498         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
499           snapshot loading and saving code
500         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
501           the program is not installed and running setgid to allow the program
502           to modify existing score files when run as a different user (which
503           allows cheating, of course, as the score files are not protected
504           against modification in this case)
505         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
506           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
507         * added saving read-only levels from editor into personal level set
508           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
509
510 2010-03-03
511         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
512
513 2010-02-23
514         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
515           (although some animations do not support full customizability yet)
516
517 2010-02-22
518         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
519         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
520
521 2010-02-19
522         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
523
524 2010-02-16
525         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
526         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
527           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
528           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
529         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
530         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
531         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
532
533 2010-02-14
534         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
535         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
536
537 2010-02-07
538         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
539
540 2010-02-02
541         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
542           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
543         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
544           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
545           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
546
547 2010-01-10
548         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
549           from level template at same playfield position when loaded (currently
550           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
551           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
552         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
553           settings of individual level files are overwritten by template level
554           (except playfield size, level name, level author and template flag)
555
556 2010-01-07
557         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
558           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
559
560 2010-01-06
561         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
562
563 2009-12-17
564         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
565           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
566         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
567           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
568           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
569           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
570         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
571           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
572         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
573           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
574
575 2009-12-16
576         * added searching for template level (file "template.level") not only
577           inside the level set directory, but also in above level directories;
578           this makes is possible to use the same single template level file
579           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
580
581 2009-12-10
582         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
583         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
584           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
585           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
586           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
587
588 2009-12-08
589         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
590
591 2009-12-05
592         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
593           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
594           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
595
596 2009-12-01
597         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
598
599 2009-11-25
600         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
601           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
602
603 2009-11-24
604         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
605           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
606           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
607           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
608           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
609           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
610
611 2009-11-12
612         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
613           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
614           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
615
616 2009-11-01
617         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
618
619 2009-10-31
620         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
621
622 2009-10-30
623         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
624           (thanks to Tom "spot" Callaway)
625
626 2009-10-28
627         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
628           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
629         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
630           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
631
632 2009-10-24
633         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
634           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
635           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
636           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
637           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
638           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
639
640 2009-09-25
641         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
642           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
643           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
644
645 2009-09-23
646         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
647           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
648
649 2009-08-01
650         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
651
652 2009-06-20
653         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
654           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
655
656 2009-06-16
657         * version number set to 3.2.6.2
658
659 2009-06-15
660         * version 3.2.6.1 released
661
662 2009-05-31
663         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
664           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
665           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
666           (this only happened when starting the program with an EMC set with
667           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
668
669 2009-03-30
670         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
671           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
672           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
673
674 2009-03-26
675         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
676           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
677           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
678
679 2009-03-24
680         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
681           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
682           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
683
684 2008-11-05
685         * version number set to 3.2.6.1
686
687 2008-11-04
688         * version 3.2.6.0 released
689
690 2008-10-11
691         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
692           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
693           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
694
695 2008-10-06
696         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
697           previously, players found on the level playfield were changed to the
698           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
699           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
700           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
701           conditions using player elements did not work (because the players in
702           the level definition are different to those effectively used in-game);
703           the new system uses the same player elements as defined in the level
704           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
705           corresponding player elements when playing the level (in the above
706           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
707           events from input device 1); level tapes still store the events from
708           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
709           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
710
711 2008-09-29
712         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
713
714 2008-09-24
715         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
716           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
717           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
718           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
719
720 2008-08-02
721         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
722
723 2008-07-14
724         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
725           level editor to gain space for additional level property settings
726         * added level setting to start a level with always the same random seed
727         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
728           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
729           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
730
731 2008-06-16
732         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
733
734 2008-06-16
735         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
736
737 2008-06-15
738         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
739           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
740           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
741
742 2008-02-05
743         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
744         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
745         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
746           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
747           (this resulted in actions that only affected the first player before)
748         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
749           elements resulting from custom element changes, when the intention was
750           only to check for change actions for the previous custom element
751
752 2008-02-03
753         * changed design and size of element drawing area in level editor
754         * added "element used as action parameter" to element change actions
755
756 2008-01-27
757         * added possibility to reanimate player immediately after his death
758           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
759
760 2008-01-25
761         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
762         * added score for collecting (any) key to the white key config page
763
764 2008-01-22
765         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
766           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
767           but with the following differences:
768           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
769           - it does not kill players or friends that try to run into it
770
771 2008-01-21
772         * fixed the following change conditions where a player element is used
773           as the "element that is triggering the custom element change":
774           - touching <element>
775           - hitting <element>
776           - explosion of <element>
777           - move of <element>
778           (the last two conditions already worked partially, but only for the
779           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
780
781 2008-01-20
782         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
783           in UpdateGameControlValues()
784         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
785           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
786
787 2007-10-31
788         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
789           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
790
791 2007-10-29
792         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
793           element change pages not being recognized
794         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
795         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
796           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
797           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
798           push one element over another element, replacing it with the new one)
799
800 2007-10-23
801         * added command line function to write level sketch images to directory
802
803 2007-10-20
804         * merged override and auto-override options into new override options
805           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
806
807 2007-10-18
808         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
809           normal, destructible wall
810         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
811           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
812
813 2007-10-09
814         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
815           program startup (especially when current level set has custom artwork)
816
817 2007-10-05
818         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
819
820 2007-10-05
821         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
822
823 2007-10-04
824         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
825         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
826         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
827
828 2007-09-27
829         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
830         * added default level set for first start of special R'n'D version
831         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
832
833 2007-09-26
834         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
835           automatic artwork override that is only used for level sets without
836           custom element artwork (as it does not make much sense to override
837           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
838         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
839           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
840           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
841           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
842           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
843           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
844           would otherwise be taken from the different special default artwork)
845
846 2007-09-17
847         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
848           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
849           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
850         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
851         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
852
853 2007-09-16
854         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
855
856 2007-09-15
857         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
858           current levels current high score in the game panel
859
860 2007-09-13
861         * version number set to 3.2.5
862
863 2007-09-13
864         * version 3.2.4 released
865
866 2007-09-13
867         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
868
869 2007-09-12
870         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
871
872 2007-09-07
873         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
874           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
875         * added optimization to only calculate element count for panel display
876           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
877         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
878
879 2007-09-03
880         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
881         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
882
883 2007-09-01
884         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
885           if there was a CE action with no trigger player (because the player
886           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
887           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
888           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
889         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
890           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
891         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
892
893 2007-08-26
894         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
895
896 2007-08-25
897         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
898           those found in graphics directory have precendence over those found
899           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
900           directories as part of the artwork set, just like title images; this
901           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
902           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
903           because title images and title messages that are combined in a level
904           set introduction should usually not be separated when the level set
905           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
906         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
907           and then the corresponding border masks, but not vice versa
908         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
909           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
910           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
911           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
912           that should use their default value should just not be defined here)
913         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
914
915 2007-08-22
916         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
917           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
918
919 2007-05-07
920         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
921
922 2007-04-27
923         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
924           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
925         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
926
927 2007-04-26
928         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
929         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
930
931 2007-04-25
932         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
933           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
934           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
935
936 2007-04-19
937         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
938           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
939
940 2007-04-18
941         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
942
943 2007-04-14
944         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
945           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
946           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
947           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
948           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
949           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
950           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
951         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
952           - menu.button_name    and menu.button_name.active
953           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
954           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
955           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
956           - menu.button_info    and menu.button_info.active
957           - menu.button_game    and menu.button_game.active
958           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
959           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
960         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
961
962 2007-04-08
963         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
964         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
965         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
966
967 2007-04-07
968         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
969         * added game panel control to display custom element score (globally
970           unique for identical custom elements) either as value or as element
971         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
972
973 2007-04-05
974         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
975
976 2007-04-04
977         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
978         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
979         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
980
981 2007-04-03
982         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
983           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
984           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
985           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
986         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
987
988 2007-04-02
989         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
990
991 2007-04-01
992         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
993
994 2007-03-31
995         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
996           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
997           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
998
999 2007-03-30
1000         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
1001         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
1002           position in levels without player element (but player from CE etc.)
1003         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
1004           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
1005         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
1006           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
1007
1008 2007-03-28
1009         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1010
1011 2007-03-26
1012         * added new configuration directives to display additional game engine
1013           values on the game control panel, like the following examples:
1014           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1015           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1016           - game.panel.level_name               - level name of current level
1017
1018 2007-03-24
1019         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1020
1021 2007-03-23
1022         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1023           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1024           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1025           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1026         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1027
1028 2007-03-21
1029         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1030           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1031         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1032
1033 2007-03-20
1034         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1035           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1036
1037 2007-03-19
1038         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1039           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1040         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1041           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1042           "[title]")
1043         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1044           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1045
1046 2007-03-18
1047         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1048           which are separated into initial title screens (only shown once at
1049           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1050           title screens can be composed of up to five title images and up to
1051           five title text messages (each drawn using an optional background
1052           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1053           background images, sounds and music of title screens can either be
1054           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1055           therefore differently for each title screen) using these directives:
1056
1057           to define a background image, sound or music file for all screens:
1058           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1059           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1060
1061           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1062           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1063           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1064           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1065           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1066
1067           to define the title screen images:
1068           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1069           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1070
1071           to define the title text messages, place text files into the level set
1072           directory that have the following file names:
1073           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1074           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1075
1076           to define the properties of the text messages, either use directives
1077           that affect all text messages:
1078           - [titlemessage_initial].<suffix>
1079           - [titlemessage].<suffix>
1080           or use directives that affect single text messages:
1081           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1082           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1083
1084           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1085           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1086           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1087
1088 2007-03-14
1089         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1090           - readme.x:              <left position used with alignment>
1091           - readme.y:              <top position>
1092           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1093           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1094           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1095           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1096           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1097           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1098           - readme.font:           font name
1099           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1100           - readme.centered:       true,false (default: false)
1101           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1102           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1103           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1104           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1105           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1106           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1107         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1108           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1109           - .font:           font name  (default: readme.font)
1110           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1111           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1112           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1113           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1114           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1115           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1116           override the above global settings (they can even be used more than
1117           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1118           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1119           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1120           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1121           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1122           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1123           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1124           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1125
1126 2007-03-08
1127         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1128
1129 2007-03-07
1130         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1131         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1132
1133 2007-03-06
1134         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1135         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1136         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1137
1138 2007-03-01
1139         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1140           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1141           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1142           specified file (this can be useful to split large configuration files
1143           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1144           store configuration settings that always stay the same into a separate
1145           file, while including it and only add those parts that really change)
1146
1147 2007-02-24
1148         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1149
1150 2007-02-23
1151         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1152           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1153         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1154
1155 2007-02-08
1156         * added sort priority for order of title screens and title messages
1157
1158 2007-02-07
1159         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1160           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1161         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1162         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1163         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1164
1165 2007-02-05
1166         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1167         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1168
1169 2007-02-03
1170         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1171
1172 2007-01-31
1173         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1174         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1175
1176 2007-01-25
1177         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1178           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1179
1180 2007-01-23
1181         * added code for configuration directives for control of game panel
1182
1183 2007-01-21
1184         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1185
1186 2007-01-20
1187         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1188         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1189           - EM/DC style exits that disappear after passing
1190           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1191           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1192           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1193           - fast quicksand
1194
1195 2007-01-14
1196         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1197           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1198
1199 2007-01-13
1200         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1201           - growing steel walls
1202           - snappable land mine
1203
1204 2007-01-08
1205         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1206           - steel text elements
1207
1208 2007-01-06
1209         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1210
1211 2007-01-05
1212         * version number set to 3.2.4
1213
1214 2007-01-05
1215         * version 3.2.3 released
1216
1217 2007-01-04
1218         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1219         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1220           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1221           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1222
1223 2006-12-16
1224         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1225
1226 2006-12-05
1227         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1228           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1229
1230 2006-12-03
1231         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1232           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1233           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1234           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1235         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1236
1237 2006-12-02
1238         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1239           screen fading is disabled
1240
1241 2006-11-25
1242         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1243           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1244         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1245           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1246
1247 2006-11-21
1248         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1249
1250 2006-11-19
1251         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1252
1253 2006-11-03
1254         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1255
1256 2006-11-01
1257         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1258
1259 2006-10-30
1260         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1261
1262 2006-10-29
1263         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1264           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1265         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1266           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1267
1268 2006-10-28
1269         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1270         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1271           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1272         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1273           tile over the player that can both fall down and smash players
1274         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1275           falling/smashing element over the player immediately after movement
1276
1277 2006-10-24
1278         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1279
1280 2006-10-22
1281         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1282
1283 2006-10-20
1284         * added configuration directives for control of title screens:
1285           - "title.fade_delay" for fading time
1286           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1287           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1288           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1289           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1290           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1291           fading mode can also be specified:
1292           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1293           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1294           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1295           while using cross-fading for level set title screens
1296         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1297
1298 2006-10-18
1299         * added configuration directives for the remaining main menu items
1300
1301 2006-10-17
1302         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1303           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1304         * added additional configuration directives for preview info text
1305         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1306
1307 2006-10-16
1308         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1309
1310 2006-10-14
1311         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1312           top left corner by a custom element change in a level without player
1313         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1314           non-walkable element is placed on player position by extended change
1315         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1316
1317 2006-10-13
1318         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1319         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1320
1321 2006-10-12
1322         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1323           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1324
1325 2006-10-09
1326         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1327         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1328
1329 2006-10-03
1330         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1331         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1332         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1333           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1334         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1335
1336 2006-08-30
1337         * version number set to 3.2.3
1338
1339 2006-08-29
1340         * version 3.2.2 released
1341
1342 2006-08-29
1343         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1344           reloading when using the EMC game engine
1345         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1346
1347 2006-08-28
1348         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1349
1350 2006-08-23
1351         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1352           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1353           work across program restarts, because it completely works in memory)
1354
1355 2006-08-21
1356         * version number set to 3.2.2
1357
1358 2006-08-20
1359         * version 3.2.1 released
1360
1361 2006-08-20
1362         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1363
1364 2006-08-19
1365         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1366
1367 2006-08-18
1368         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1369           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1370         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1371
1372 2006-08-16
1373         * code cleanup of new fading functions
1374
1375 2006-08-15
1376         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1377         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1378
1379 2006-08-14
1380         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1381
1382 2006-08-12
1383         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1384         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1385
1386 2006-08-10
1387         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1388
1389 2006-08-07
1390         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1391
1392 2006-08-05
1393         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1394           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1395
1396 2006-08-04
1397         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1398           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1399           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1400           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1401           block in the element list)
1402         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1403         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1404
1405 2006-08-01
1406         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1407           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1408
1409 2006-07-30
1410         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1411         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1412
1413 2006-07-26
1414         * improved level number selection in main menu and player selection in
1415           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1416         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1417         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1418           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1419         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1420           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1421         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1422           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1423         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1424
1425 2006-07-25
1426         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1427
1428 2006-07-23
1429         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1430           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1431
1432 2006-07-22
1433         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1434         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1435         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1436
1437 2006-07-16
1438         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1439           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1440           change condition usually only affects one single custom element
1441
1442 2006-07-16
1443         * version number set to 3.2.1
1444
1445 2006-07-16
1446         * version 3.2.0 released
1447
1448 2006-06-23
1449         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1450
1451 2006-06-21
1452         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1453
1454 2006-06-19
1455         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1456
1457 2006-06-14
1458         * reorganized some elements in the level editor element list
1459
1460 2006-06-06
1461         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1462         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1463
1464 2006-06-03
1465         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1466         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1467           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1468         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1469         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1470         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1471           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1472
1473 2006-05-30
1474         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1475         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1476
1477 2006-05-20
1478         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1479         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1480
1481 2006-05-19
1482         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1483         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1484         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1485         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1486         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1487
1488 2006-05-17
1489         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1490           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1491         * added change events "change when CE value/score changes"
1492         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1493
1494 2006-05-16
1495         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1496         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1497         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1498
1499 2006-05-09
1500         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1501           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1502           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1503           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1504           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1505           which makes it possible to easily extend the existing level format
1506           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1507           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1508           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1509           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1510           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1511
1512 2006-05-06
1513         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1514         * added some missing element descriptions to the level editor
1515         * added down position of switchgate switch to the level editor
1516           and allowed the use of both switch positions at the same time
1517         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1518           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1519
1520 2006-05-05
1521         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1522         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1523
1524 2006-05-02
1525         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1526
1527 2006-04-30
1528         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1529           config file which are already defined in existing base config file
1530         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1531
1532 2006-04-29
1533         * added the possibility to define up to five title screens for each
1534           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1535           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1536
1537 2006-04-28
1538         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1539         * added setup option to display element token name in level editor
1540
1541 2006-04-19
1542         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1543
1544 2006-04-15
1545         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1546         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1547
1548 2006-04-06
1549         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1550
1551 2006-04-04
1552         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1553
1554 2006-04-03
1555         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1556
1557 2006-04-02
1558         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1559         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1560
1561 2006-04-01
1562         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1563           level editor to start of custom elements or start of group elements
1564         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1565           - "CE value of triggering element"
1566           - "CE score of triggering element"
1567           - "CE value of current element"
1568           - "CE score of current element"
1569
1570 2006-03-30
1571         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1572
1573 2006-03-29
1574         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1575           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1576           to displaying an error message requester and stopping only the game
1577           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1578         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1579         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1580           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1581         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1582         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1583         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1584
1585 2006-03-22
1586         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1587
1588 2006-03-19
1589         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1590
1591 2006-03-18
1592         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1593         * added option to control only the focussed player with all input
1594
1595 2006-03-14
1596         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1597
1598 2006-03-13
1599         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1600
1601 2006-03-11
1602         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1603         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1604
1605 2006-03-10
1606         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1607         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1608
1609 2006-03-09
1610         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1611
1612 2006-03-08
1613         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1614         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1615
1616 2006-03-06
1617         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1618
1619 2006-03-05
1620         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1621           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1622           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1623
1624 2006-03-04
1625         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1626
1627 2006-02-28
1628         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1629         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1630
1631 2006-02-26
1632         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1633         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1634         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1635         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1636
1637 2006-02-25
1638         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1639         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1640
1641 2006-02-22
1642         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1643
1644 2006-02-19
1645         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1646         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1647
1648 2006-02-16
1649         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1650
1651 2006-02-15
1652         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1653         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1654         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1655
1656 2006-02-12
1657         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1658
1659 2006-02-11
1660         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1661         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1662
1663 2006-02-09
1664         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1665           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1666
1667 2006-02-07
1668         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1669
1670 2006-02-06
1671         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1672         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1673
1674 2006-02-03
1675         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1676
1677 2006-01-28
1678         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1679
1680 2006-01-14
1681         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1682
1683 2006-01-11
1684         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1685
1686 2006-01-11
1687         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1688           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1689         * version 3.1.2 released
1690
1691 2006-01-09
1692         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1693
1694 2006-01-07
1695         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1696
1697 2006-01-07
1698         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1699         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1700         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1701         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1702         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1703
1704 2006-01-04
1705         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1706
1707 2006-01-02
1708         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1709         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1710         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1711
1712 2006-01-01
1713         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1714         * added option "use explosion from element" for player explosions
1715
1716 2005-12-30
1717         * added cascaded element lists in the level editor
1718         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1719         * added dynamic element list with all elements used in current level
1720         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1721
1722 2005-12-28
1723         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1724
1725 2005-12-27
1726         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1727         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1728         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1729         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1730         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1731         * added change event "move of <element>"
1732
1733 2005-12-22
1734         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1735         * added new player option "use level start element" in level editor
1736           to set the correct focus at level start to elements from which the
1737           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1738           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1739           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1740
1741 2005-12-20
1742         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1743         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1744
1745 2005-12-17
1746         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1747           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1748
1749 2005-12-16
1750         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1751         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1752         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1753         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1754         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1755         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1756
1757 2005-12-15
1758         * added missing configuration settings for the following elements:
1759           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1760           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1761           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1762           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1763           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1764           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1765
1766 2005-12-14
1767         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1768         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1769         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1770
1771 2005-12-13
1772         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1773
1774 2005-12-12
1775         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1776
1777 2005-12-11
1778         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1779
1780 2005-12-11
1781         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1782         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1783
1784 2005-12-10
1785         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1786         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1787
1788 2005-12-05
1789         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1790
1791 2005-12-03
1792         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1793         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1794
1795 2005-12-02
1796         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1797
1798 2005-11-29
1799         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1800
1801 2005-11-28
1802         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1803
1804 2005-11-27
1805         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1806
1807 2005-11-26
1808         * added custom element actions for CE change page in level editor
1809
1810 2005-11-19
1811         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1812         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1813           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1814
1815 2005-10-16
1816         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1817           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1818
1819 2005-08-20
1820         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1821           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1822
1823 2005-08-15
1824         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1825
1826 2005-08-07
1827         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1828         * version 3.1.1 released
1829
1830 2005-08-07
1831         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1832           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1833
1834 2005-08-06
1835         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1836           (introduced after the release of 3.1.0)
1837
1838 2005-08-06
1839         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1840
1841 2005-07-24
1842         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1843           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1844           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1845
1846 2005-07-23
1847         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1848
1849 2005-06-27
1850         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1851           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1852           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1853
1854 2005-06-27
1855         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1856           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1857
1858 2005-06-26
1859         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1860         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1861         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1862
1863 2005-06-14
1864         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1865           collecting animations although the element was collected by penguin
1866
1867 2005-06-08
1868         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1869           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1870
1871 2005-06-06
1872         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1873         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1874
1875 2005-06-05
1876         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1877         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1878
1879 2005-05-31
1880         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1881
1882 2005-05-27
1883         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1884
1885 2005-05-24
1886         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1887         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1888         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1889         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1890
1891 2005-04-28
1892         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1893         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1894
1895 2005-04-24
1896         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1897         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1898
1899 2005-03-19
1900         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1901
1902 2005-03-06
1903         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1904         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1905         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1906
1907 2005-02-20
1908         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1909
1910 2005-02-14
1911         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1912
1913 2005-02-02
1914         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1915           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1916
1917 2005-02-01
1918         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1919
1920 2005-01-19
1921         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1922
1923 2005-01-17
1924         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1925
1926 2005-01-17
1927         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1928           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1929
1930 2005-01-16
1931         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1932
1933 2005-01-15
1934         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1935         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1936         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1937
1938 2005-01-03
1939         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1940
1941 2005-01-02
1942         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1943           engine to native level structure when loading
1944
1945 2005-01-01
1946         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1947
1948 2005-01-01
1949         * version number set to 3.2.0
1950
1951 2004-12-30
1952         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1953
1954 2004-11-13
1955         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1956
1957 2004-10-26
1958         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1959
1960 2004-10-17
1961         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1962
1963 2004-10-09
1964         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1965
1966 2004-10-04
1967         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1968
1969 2004-10-01
1970         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1971
1972 2004-09-27
1973         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1974
1975 2004-09-21
1976         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1977           (by always using generic libgame interface functions)
1978
1979 2004-09-20
1980         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1981
1982 2004-09-18
1983         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1984
1985 2004-08-23
1986         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1987
1988 2004-08-16
1989         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1990           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1991           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1992         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1993
1994 2004-08-14
1995         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1996
1997 2004-08-07
1998         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1999           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
2000           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
2001         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
2002         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
2003
2004 2004-07-29
2005         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
2006
2007 2004-06-27
2008         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
2009
2010 2004-06-20
2011         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2012         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2013         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2014         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2015
2016 2004-06-15
2017         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2018
2019 2004-06-13
2020         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2021         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2022         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2023
2024 2004-06-12
2025         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2026         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2027         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2028         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2029           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2030         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2031         * improved use of random number generator to make it less predictable
2032         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2033
2034 2004-06-11
2035         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2036         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2037         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2038
2039 2004-06-07
2040         * version number set to 3.1.1
2041
2042 2004-06-07
2043         * version 3.1.0 released
2044
2045 2004-06-07
2046         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2047
2048 2004-06-06
2049         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2050         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2051         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2052           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2053
2054 2004-05-23
2055         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2056
2057 2004-05-16
2058         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2059           background graphic is not transparent itself
2060
2061 2004-05-12
2062         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2063         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2064         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2065
2066 2004-05-10
2067         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2068
2069 2004-05-09
2070         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2071         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2072         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2073
2074 2004-05-08
2075         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2076
2077 2004-05-05
2078         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2079         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2080
2081 2004-05-02
2082         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2083         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2084         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2085         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2086         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2087         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2088         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2089
2090 2004-04-30
2091         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2092         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2093         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2094
2095 2004-04-27
2096         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2097         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2098
2099 2004-04-25
2100         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2101         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2102           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2103
2104 2004-04-24
2105         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2106         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2107         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2108
2109 2004-04-23
2110         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2111         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2112         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2113
2114 2004-04-20
2115         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2116         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2117         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2118         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2119
2120 2004-04-18
2121         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2122         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2123         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2124         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2125         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2126         * when relocating, player can be set on walkable element now
2127         * fixed another gravity movement bug
2128
2129 2004-04-12
2130         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2131
2132 2004-04-10
2133         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2134           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2135         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2136         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2137         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2138
2139 2004-04-09
2140         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2141           is not accessible
2142         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2143
2144 2004-04-07
2145         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2146
2147 2004-04-04
2148         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2149           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2150
2151 2004-03-31
2152         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2153         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2154           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2155         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2156           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2157         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2158
2159 2004-03-26
2160         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2161           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2162
2163 2004-03-24
2164         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2165         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2166         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2167         * added option "can pass to walkable element" for players
2168         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2169
2170 2004-03-23
2171         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2172
2173 2004-03-22
2174         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2175         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2176         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2177         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2178         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2179
2180 2004-03-21
2181         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2182
2183 2004-03-20
2184         * added copy and paste functions for custom change pages
2185         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2186         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2187
2188 2004-03-19
2189         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2190         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2191         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2192         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2193
2194 2004-03-16
2195         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2196         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2197
2198 2004-03-15
2199         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2200         * added copy and paste functions for custom and group elements
2201
2202 2004-03-14
2203         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2204         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2205         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2206
2207 2004-03-13
2208         * "can move into acid" property now for all elements independently
2209         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2210         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2211         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2212
2213 2004-03-09
2214         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2215
2216 2004-03-08
2217         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2218         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2219         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2220         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2221
2222 2004-03-07
2223         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2224
2225 2004-03-03
2226         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2227         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2228
2229 2004-03-02
2230         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2231
2232 2004-03-01
2233         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2234
2235 2004-02-28
2236         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2237         * added option to use step limit instead of time limit for level
2238
2239 2004-02-27
2240         * added player and change page as trigger for custom element change
2241
2242 2004-02-24
2243         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2244
2245 2004-02-22
2246         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2247         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2248           (example: level 76 of "Denmine")
2249
2250 2004-02-21
2251         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2252         * fixed bug with missing properties for "mole"
2253         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2254         * added option "can move into acid" for all movable elements
2255         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2256         * changed event handling to handle all pending events before going on
2257
2258 2004-02-17
2259         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2260           the same change event, but used a different element side
2261           (reported by Simon Forsberg)
2262
2263         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2264           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2265           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2266           type; only elements which can not move are transported now
2267           (reported by Simon Forsberg)
2268
2269         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2270           (reported by Niko Böhm)
2271
2272         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2273           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2274
2275         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2276           element can be entered
2277
2278 2004-02-16
2279         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2280
2281 2004-02-05
2282         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2283           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2284         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2285           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2286
2287 2004-02-04
2288         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2289
2290 2004-02-03
2291         * added second custom element base configuration page
2292
2293 2004-02-02
2294         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2295           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2296
2297 2004-01-30
2298         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2299         * adjusted push delay of Supaplex elements
2300         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2301         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2302
2303 2004-01-29
2304         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2305         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2306         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2307
2308 2004-01-26
2309         * added "choice type" for group element selection
2310
2311 2004-01-25
2312         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2313
2314 2004-01-23
2315         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2316           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2317
2318 2004-01-19
2319         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2320
2321 2004-01-18
2322         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2323         * finally added multiple matches using group elements
2324         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2325
2326 2004-01-17
2327         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2328         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2329
2330 2004-01-17
2331         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2332           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2333
2334 2004-01-15
2335         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2336
2337 2004-01-12
2338         * added group elements for multiple matches and random element creation
2339
2340 2004-01-11
2341         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2342
2343 2004-01-10
2344         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2345
2346 2004-01-03
2347         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2348
2349 2004-01-02
2350         * changes for "shooting" style CE movement
2351
2352 2004-01-01
2353         * Happy New Year! ;-)
2354
2355 2003-12-27
2356         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2357
2358 2003-12-27
2359         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2360
2361 2003-12-14
2362         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2363
2364 2003-12-14
2365         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2366
2367 2003-12-14
2368         * version number set to 3.0.9
2369
2370 2003-12-14
2371         * version 3.0.8 released
2372
2373 2003-12-13
2374         * added function checked_free()
2375
2376 2003-12-13
2377         * fixed bug with double nut cracking sound
2378           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2379
2380 2003-12-10
2381         * fixed crash when no music info files are available
2382
2383 2003-12-07
2384         * fixed boring and sleeping sounds
2385
2386 2003-12-05
2387         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2388         * added extended collision conditions for custom elements
2389
2390 2003-12-03
2391         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2392
2393 2003-12-02
2394         * added menu entry for level set information to the info screen
2395
2396 2003-12-02
2397         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2398
2399 2003-11-30
2400         * added several sub-screens for the info screen
2401         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2402
2403 2003-11-25
2404         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2405         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2406
2407 2003-11-22
2408         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2409
2410 2003-11-21
2411         * added configurable element animations for info screen
2412
2413 2003-11-20
2414         * added configurable music credits for info screen
2415
2416 2003-11-19
2417         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2418
2419 2003-11-18
2420         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2421
2422 2003-11-16
2423         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2424
2425 2003-11-14
2426         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2427           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2428
2429 2003-11-13
2430         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2431         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2432
2433 2003-11-10
2434         * version number set to 3.0.8
2435
2436 2003-11-10
2437         * version 3.0.7 released
2438
2439 2003-11-09
2440         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2441           walking, digging or collecting share the same animation
2442         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2443
2444 2003-11-08
2445         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2446
2447 2003-11-04
2448         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2449           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2450         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2451
2452 2003-11-03
2453         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2454
2455 2003-11-02
2456         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2457           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2458
2459 2003-11-01
2460         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2461
2462 2003-10-19
2463         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2464         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2465           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2466           which is desired for levels that are imported from other games; all
2467           other levels are played with the engine version stored in level file
2468           (which is normally the engine version the level was created with)
2469
2470 2003-10-18
2471         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2472         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2473         * speed-up of reading config file for verbose output
2474
2475 2003-10-08
2476         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2477         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2478         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2479         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2480         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2481         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2482
2483 2003-10-06
2484         * version number set to 3.0.7
2485
2486 2003-10-06
2487         * version 3.0.6 released
2488
2489 2003-10-05
2490         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2491
2492 2003-10-03
2493         * fixed bug when initializing font graphic structure
2494         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2495         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2496         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2497         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2498         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2499         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2500         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2501
2502 2003-09-29
2503         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2504
2505 2003-09-29
2506         * version number set to 3.0.6
2507
2508 2003-09-29
2509         * version 3.0.5 released
2510
2511 2003-09-28
2512         * now four envelope elements available
2513         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2514         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2515
2516 2003-09-27
2517         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2518         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2519
2520 2003-09-20
2521         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2522
2523 2003-09-13
2524         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2525
2526 2003-09-13
2527         * version number set to 3.0.5
2528
2529 2003-09-13
2530         * version 3.0.4 released
2531
2532 2003-09-12      src/tools.c
2533         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2534
2535 2003-09-11      src/files.c
2536         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2537
2538 2003-09-08
2539         * version number set to 3.0.4
2540
2541 2003-09-08
2542         * version 3.0.3 released
2543
2544 2003-09-07
2545         * added music to Supaplex classic level set
2546
2547 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2548         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2549
2550 2003-09-06      (various source files)
2551         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2552         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2553         * added multiple change event pages for custom elements
2554
2555 2003-08-24      src/game.c
2556         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2557
2558 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2559         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2560
2561 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2562         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2563
2564 2003-08-23      src/game.c
2565         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2566
2567 2003-08-23
2568         * version number set to 3.0.3
2569
2570 2003-08-22
2571         * version 3.0.2 released
2572
2573 2003-08-21      src/game.c
2574         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2575
2576 2003-08-20      src/init.c
2577         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2578
2579 2003-08-20      src/files.c
2580         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2581         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2582
2583 2003-08-18
2584         * version number set to 3.0.2
2585
2586 2003-08-18
2587         * version 3.0.1 released
2588
2589 2003-08-17      (no source files affected)
2590         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2591           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2592           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2593           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2594
2595 2003-08-16      src/init.c
2596         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2597           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2598           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2599
2600 2003-08-16      src/init.c
2601         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2602           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2603           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2604           done to elements being collected, but not to the player)
2605
2606 2003-08-16      src/game.c
2607         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2608
2609 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2610         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2611
2612 2003-08-16      src/tools.c
2613         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2614
2615 2003-08-16      (various source files)
2616         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2617
2618 2003-08-16      src/editor.c
2619         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2620
2621 2003-08-16      src/screen.c
2622         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2623
2624 2003-08-15      src/game.c
2625         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2626
2627 2003-08-08      (various source files)
2628         * added custom element property for dropping collected elements
2629
2630 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2631         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2632
2633 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2634         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2635           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2636           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2637
2638         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2639           definition, but not 'diggable' graphic definition
2640
2641 2003-08-06
2642         * version number set to 3.0.1
2643
2644 2003-08-05
2645         * version 3.0.0 released
2646
2647 2003-08-05
2648         * various bug fixes; among others:
2649           - fixed bug with pushing spring over empty space
2650           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2651           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2652           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2653
2654 2003-04-07
2655         * various changes
2656         * I have forgotten to document changes for some time
2657
2658 2002-12-31
2659         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2660
2661 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2662         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2663           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2664           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2665           globally defined or which are included into other level series.
2666
2667 2002-08-25
2668         * version number set to 2.1.2
2669
2670 2002-08-13
2671         * version 2.1.1 released
2672
2673 2002-08-10      src/libgame/system.h
2674         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2675           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2676           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2677
2678 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2679         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2680           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2681
2682 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2683         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2684           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2685
2686 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2687         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2688           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2689           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2690           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2691
2692 2002-08-10
2693         * version number set to 2.1.1
2694
2695 2002-08-05
2696         * version 2.1.0 released
2697
2698 2002-05-31      src/libgame/image.c
2699         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2700           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2701           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2702
2703 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2704         * added support for 16 bit WAV sound files
2705
2706 2002-05-19
2707         * version number set to 2.1.0
2708
2709 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2710         * graphics, sounds and music now fully configurable
2711         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2712         * added support for TrueColor PCX graphics files
2713         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2714
2715 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2716         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2717           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2718           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2719           when pressing the Escape key.)
2720
2721 2002-04-02      src/screen.c
2722         * Added "graphics setup" screen.
2723
2724 2002-04-01      src/screen.c
2725         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2726           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2727
2728 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2729         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2730           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2731           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2732
2733 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2734         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2735           for orthogonality. When really needed, this function must be
2736           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2737
2738 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2739         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2740           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2741           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2742
2743 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2744         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2745           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2746           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2747           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2748
2749 2002-03-31      src/tape.c
2750         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2751           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2752           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2753           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2754           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2755           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2756           "pause before end" playing mode).
2757
2758 2002-03-30      src/cartoons.c
2759         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2760
2761 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2762         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2763           of the toon stuff.
2764
2765 2002-03-29      src/screen.c
2766         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2767           to add more setup screens).
2768
2769 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2770         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2771           with level sub-directories are recognized, but also directories
2772           that directly contain level files.
2773
2774 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2775         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2776           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2777
2778 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2779         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2780           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2781           catched by above layers (src/init.c for example).
2782
2783 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2784         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2785           flexible error handling.
2786
2787 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2788         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2789           "setup.c" and "joystick.c".
2790
2791 2002-03-23      src/files.c
2792         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2793           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2794
2795 2002-03-23      src/joystick.c
2796         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2797           correspondig changes.
2798
2799 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2800         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2801           and "joystick.c".
2802
2803 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2804         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2805           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2806
2807 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2808         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2809           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2810
2811 2002-03-22      src/screens.c
2812         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2813           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2814
2815 2002-03-22      src/editor.c
2816         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2817
2818 2002-03-22      src/editor.c
2819         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2820           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2821           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2822
2823 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2824         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2825           to specify alternative sound and music directories. (The former
2826           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2827
2828 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2829         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2830           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2831           the info text callback function was only called when entering
2832           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2833           was never erased. This can now be done by checking the event type
2834           in the info callback function.
2835
2836 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2837         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2838           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2839           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2840           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2841           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2842           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2843
2844           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2845           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2846           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2847           now changed to an element property for gem style elements, with the
2848           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2849           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2850           levels that are neither contributed nor private levels.
2851
2852 2002-03-20      src/files.h
2853         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2854           (Contributed and private levels always get played with game engine
2855           version they were created with, while converted levels always get
2856           played with the most recent version of the game engine, to let new
2857           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2858
2859 2002-03-20      src/main.h
2860         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2861           compiling the SDL version on some systems.
2862           Thanks to the several people who pointed this out.
2863
2864 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2865         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2866           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2867           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2868
2869 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2870         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2871
2872 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2873         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2874           alternative graphics directory.
2875
2876 2002-03-19
2877         * Version number set to 2.0.2.
2878
2879 2002-03-19
2880         * Version 2.0.1 released.
2881
2882 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2883         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2884           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2885           to work correctly.
2886
2887 2002-03-18      src/screens.c
2888         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2889
2890 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2891         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2892
2893 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2894         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2895           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2896           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2897
2898 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2899         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2900
2901 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2902         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2903           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2904           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2905
2906 2002-03-17      src/files.c
2907         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2908           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2909           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2910           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2911           still supported for reading. New level and tape files are written
2912           in new format.
2913
2914         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2915           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2916           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2917           with different format, for example after adding new features).
2918
2919 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2920         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2921           even when sound not available.
2922           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2923
2924 2002-03-15      src/screen.c
2925         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2926           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2927           hall-of-fame music.)
2928
2929 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2930         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2931           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2932           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2933
2934 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2935         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2936           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2937           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2938           output (screen drawing) accordingly.
2939
2940 2002-03-14      src/events.c
2941         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2942           main menu (when in DEBUG mode).
2943
2944 2002-03-14      src/game.c
2945         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2946           raising the score and no corresponding sound is played.
2947
2948 2002-03-14      src/files.c
2949         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2950           "SaveTape()" accordingly.
2951
2952 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2953         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2954           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2955           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2956           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2957           mutated to several single button presses because of the non-action
2958           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2959           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2960           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2961           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2962           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2963           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2964           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2965           missing about the device actions between two action frames.)
2966
2967 2002-03-14      src/files.c
2968         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2969           in a human readable format.
2970
2971 2002-03-14      src/game.c
2972         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2973           after a game was won, the tape from the previous level still was
2974           loaded as a tape for the new level.
2975
2976 2002-03-14      src/tape.c
2977         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2978           tape, cartoons did not get completely removed because
2979           StopAnimation() was not called.
2980
2981 2002-03-13      src/files.c
2982         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2983           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2984           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2985           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2986           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2987           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2988           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2989           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2990
2991 2002-03-13      src/files.c
2992         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2993
2994 2002-03-12      src/game.c
2995         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2996           not getting killed by enemies
2997
2998 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2999         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
3000           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
3001           or it has no effect.
3002
3003 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
3004         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
3005           not contain any information if the player is just moving at
3006           the moment or not.
3007           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
3008           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
3009           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3010           broke tapes when walking through pipes!
3011           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3012           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3013           enemies, though.)