fixed display bugs with certain custom menu definitions
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-09-29
2         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
3           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
4           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
5
6 2014-09-28
7         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
8           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
9
10 2014-09-22
11         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
12
13 2014-09-19
14         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
15           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
16           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
17
18 2014-09-15
19         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
20
21 2014-09-14
22         * updated source file headers (mainly author contact information)
23
24 2014-09-11
25         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
26           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
27           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
28
29 2014-09-10
30         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
31         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
32
33 2014-09-04
34         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
35           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
36           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
37           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
38
39 2014-09-01
40         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
41           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
42           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
43
44 2014-08-30
45         * fixed music still being played in Android version when in background
46
47 2014-08-30
48         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
49           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
50
51 2014-08-28
52         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
53           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
54
55 2014-08-27
56         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
57
58 2014-08-19
59         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
60           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
61         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
62           graphics when using different (redefined) playfield size
63
64 2014-08-18
65         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
66           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
67           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
68           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
69
70 2014-05-15
71         * removed MS-DOS support
72         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
73
74 2014-05-14
75         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
76
77 2014-05-13
78         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
79
80 2014-03-03
81         * added compatibility code for existing request door animation settings
82
83 2014-03-01
84         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
85
86 2014-02-18
87         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
88           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
89
90 2014-02-13
91         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
92           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
93
94 2014-01-28
95         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
96
97 2014-01-27
98         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
99         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
100
101 2014-01-17
102         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
103         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
104           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
105
106 2014-01-15
107         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
108
109 2014-01-14
110         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
111         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
112
113 2014-01-13
114         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
115
116 2014-01-10
117         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
118
119 2014-01-07
120         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
121
122 2014-01-06
123         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
124           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
125           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
126
127 2014-01-05
128         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
129         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
130
131 2014-01-04
132         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
133         * added window scaling options to graphics setup menu
134
135 2014-01-03
136         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
137           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
138         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
139
140 2014-01-02
141         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
142
143 2013-12-28
144         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
145
146 2013-12-23
147         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
148           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
149
150 2013-12-16
151         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
152
153 2013-12-12
154         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
155           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
156
157 2013-12-11
158         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
159           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
160         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
161           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
162           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
163         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
164           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
165
166 2013-12-07
167         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
168
169 2013-12-03
170         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
171
172 2013-12-01
173         * version number set to 3.3.1.3
174
175 2013-11-24
176         * version 3.3.1.2 released
177
178 2013-11-20
179         * improved error handling: display error message on screen (not only in
180           the error file or on the console), and display path of the error file
181
182 2013-11-13
183         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
184           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
185           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
186           to restart with default level set (which should work without error)
187
188 2013-11-07
189         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
190
191 2013-11-04
192         * version number set to 3.3.1.2
193
194 2013-11-04
195         * version 3.3.1.1 released
196
197 2013-11-03
198         * added scripts directory to distribution package to enable building
199           element definitions after editing artwork config source code files
200
201 2013-10-26
202         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
203
204 2013-10-24
205         * version number set to 3.3.1.1
206
207 2013-10-23
208         * version 3.3.1.0 released
209
210 2013-10-21
211         * version number set to 3.3.1.0
212
213 2012-10-13
214         * fixed display of level time switching from ascending to descending
215           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
216           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
217         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
218           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
219           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
220
221 2011-10-07
222         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
223           (by replacing all "long" types by "int" types)
224
225 2010-11-19
226         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
227           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
228
229 2010-08-04
230         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
231           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
232
233 2010-07-19
234         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
235
236 2010-07-12
237         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
238         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
239           (to display already played or solved levels in different font color)
240
241 2010-06-24
242         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
243         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
244           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
245           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
246           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
247           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
248           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
249
250 2010-06-23
251         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
252         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
253         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
254           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
255           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
256
257 2010-06-18
258         * added separately configurable game panel background to graphics config
259         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
260
261 2010-06-16
262         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
263
264 2010-06-15
265         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
266           all parts of that image that have their own graphics definition now)
267
268 2010-06-14
269         * added sound button graphics to graphics config
270
271 2010-06-13
272         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
273
274 2010-06-09
275         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
276
277 2010-06-08
278         * version number set to 3.3.0.2
279
280 2010-06-08
281         * version 3.3.0.1 released
282
283 2010-06-08
284         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
285           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
286           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
287
288 2010-05-28
289         * version number set to 3.3.0.1
290
291 2010-05-25
292         * version 3.3.0.0 released
293
294 2010-05-22
295         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
296           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
297
298 2010-05-21
299         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
300           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
301         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
302         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
303         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
304         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
305         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
306           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
307         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
308         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
309         * removed sampled music loops from classic music set
310
311 2010-04-20
312         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
313
314 2010-04-19
315         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
316
317 2010-04-07
318         * added initial, experimental support for different viewport properties
319           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
320           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
321
322 2010-04-02
323         * added initial, experimental support for different window sizes
324
325 2010-03-27
326         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
327           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
328
329 2010-03-26
330         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
331           crumbled elements which are then separated against each others when
332           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
333           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
334           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
335           even if directly adjacent on the playfield.)
336         * added image config suffix ".style" to use two new features for
337           crumbled graphics:
338           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
339             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
340             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
341             at the start and the end of the row of elements)
342           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
343             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
344             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
345             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
346             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
347           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
348           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
349           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
350
351 2010-03-16
352         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
353
354 2010-03-14
355         * started code cleanup of native Supaplex game engine
356
357 2010-03-13
358         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
359
360 2010-03-10
361         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
362
363 2010-03-09
364         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
365           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
366           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
367           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
368           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
369           the appropriate tape loaded to the tape recorder
370         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
371           snapshot loading and saving code
372         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
373           the program is not installed and running setgid to allow the program
374           to modify existing score files when run as a different user (which
375           allows cheating, of course, as the score files are not protected
376           against modification in this case)
377         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
378           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
379         * added saving read-only levels from editor into personal level set
380           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
381
382 2010-03-03
383         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
384
385 2010-02-23
386         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
387           (although some animations do not support full customizability yet)
388
389 2010-02-22
390         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
391         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
392
393 2010-02-19
394         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
395
396 2010-02-16
397         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
398         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
399           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
400           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
401         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
402         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
403         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
404
405 2010-02-14
406         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
407         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
408
409 2010-02-07
410         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
411
412 2010-02-02
413         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
414           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
415         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
416           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
417           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
418
419 2010-01-10
420         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
421           from level template at same playfield position when loaded (currently
422           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
423           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
424         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
425           settings of individual level files are overwritten by template level
426           (except playfield size, level name, level author and template flag)
427
428 2010-01-07
429         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
430           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
431
432 2010-01-06
433         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
434
435 2009-12-17
436         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
437           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
438         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
439           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
440           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
441           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
442         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
443           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
444         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
445           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
446
447 2009-12-16
448         * added searching for template level (file "template.level") not only
449           inside the level set directory, but also in above level directories;
450           this makes is possible to use the same single template level file
451           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
452
453 2009-12-10
454         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
455         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
456           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
457           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
458           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
459
460 2009-12-08
461         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
462
463 2009-12-05
464         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
465           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
466           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
467
468 2009-12-01
469         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
470
471 2009-11-25
472         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
473           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
474
475 2009-11-24
476         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
477           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
478           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
479           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
480           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
481           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
482
483 2009-11-12
484         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
485           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
486           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
487
488 2009-11-01
489         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
490
491 2009-10-31
492         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
493
494 2009-10-30
495         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
496           (thanks to Tom "spot" Callaway)
497
498 2009-10-28
499         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
500           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
501         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
502           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
503
504 2009-10-24
505         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
506           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
507           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
508           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
509           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
510           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
511
512 2009-09-25
513         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
514           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
515           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
516
517 2009-09-23
518         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
519           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
520
521 2009-08-01
522         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
523
524 2009-06-20
525         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
526           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
527
528 2009-06-16
529         * version number set to 3.2.6.2
530
531 2009-06-15
532         * version 3.2.6.1 released
533
534 2009-05-31
535         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
536           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
537           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
538           (this only happened when starting the program with an EMC set with
539           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
540
541 2009-03-30
542         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
543           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
544           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
545
546 2009-03-26
547         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
548           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
549           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
550
551 2009-03-24
552         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
553           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
554           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
555
556 2008-11-05
557         * version number set to 3.2.6.1
558
559 2008-11-04
560         * version 3.2.6.0 released
561
562 2008-10-11
563         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
564           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
565           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
566
567 2008-10-06
568         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
569           previously, players found on the level playfield were changed to the
570           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
571           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
572           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
573           conditions using player elements did not work (because the players in
574           the level definition are different to those effectively used in-game);
575           the new system uses the same player elements as defined in the level
576           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
577           corresponding player elements when playing the level (in the above
578           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
579           events from input device 1); level tapes still store the events from
580           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
581           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
582
583 2008-09-29
584         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
585
586 2008-09-24
587         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
588           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
589           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
590           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
591
592 2008-08-02
593         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
594
595 2008-07-14
596         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
597           level editor to gain space for additional level property settings
598         * added level setting to start a level with always the same random seed
599         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
600           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
601           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
602
603 2008-06-16
604         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
605
606 2008-06-16
607         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
608
609 2008-06-15
610         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
611           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
612           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
613
614 2008-02-05
615         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
616         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
617         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
618           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
619           (this resulted in actions that only affected the first player before)
620         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
621           elements resulting from custom element changes, when the intention was
622           only to check for change actions for the previous custom element
623
624 2008-02-03
625         * changed design and size of element drawing area in level editor
626         * added "element used as action parameter" to element change actions
627
628 2008-01-27
629         * added possibility to reanimate player immediately after his death
630           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
631
632 2008-01-25
633         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
634         * added score for collecting (any) key to the white key config page
635
636 2008-01-22
637         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
638           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
639           but with the following differences:
640           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
641           - it does not kill players or friends that try to run into it
642
643 2008-01-21
644         * fixed the following change conditions where a player element is used
645           as the "element that is triggering the custom element change":
646           - touching <element>
647           - hitting <element>
648           - explosion of <element>
649           - move of <element>
650           (the last two conditions already worked partially, but only for the
651           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
652
653 2008-01-20
654         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
655           in UpdateGameControlValues()
656         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
657           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
658
659 2007-10-31
660         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
661           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
662
663 2007-10-29
664         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
665           element change pages not being recognized
666         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
667         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
668           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
669           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
670           push one element over another element, replacing it with the new one)
671
672 2007-10-23
673         * added command line function to write level sketch images to directory
674
675 2007-10-20
676         * merged override and auto-override options into new override options
677           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
678
679 2007-10-18
680         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
681           normal, destructible wall
682         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
683           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
684
685 2007-10-09
686         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
687           program startup (especially when current level set has custom artwork)
688
689 2007-10-05
690         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
691
692 2007-10-05
693         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
694
695 2007-10-04
696         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
697         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
698         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
699
700 2007-09-27
701         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
702         * added default level set for first start of special R'n'D version
703         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
704
705 2007-09-26
706         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
707           automatic artwork override that is only used for level sets without
708           custom element artwork (as it does not make much sense to override
709           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
710         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
711           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
712           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
713           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
714           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
715           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
716           would otherwise be taken from the different special default artwork)
717
718 2007-09-17
719         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
720           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
721           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
722         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
723         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
724
725 2007-09-16
726         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
727
728 2007-09-15
729         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
730           current levels current high score in the game panel
731
732 2007-09-13
733         * version number set to 3.2.5
734
735 2007-09-13
736         * version 3.2.4 released
737
738 2007-09-13
739         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
740
741 2007-09-12
742         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
743
744 2007-09-07
745         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
746           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
747         * added optimization to only calculate element count for panel display
748           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
749         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
750
751 2007-09-03
752         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
753         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
754
755 2007-09-01
756         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
757           if there was a CE action with no trigger player (because the player
758           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
759           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
760           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
761         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
762           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
763         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
764
765 2007-08-26
766         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
767
768 2007-08-25
769         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
770           those found in graphics directory have precendence over those found
771           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
772           directories as part of the artwork set, just like title images; this
773           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
774           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
775           because title images and title messages that are combined in a level
776           set introduction should usually not be separated when the level set
777           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
778         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
779           and then the corresponding border masks, but not vice versa
780         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
781           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
782           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
783           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
784           that should use their default value should just not be defined here)
785         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
786
787 2007-08-22
788         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
789           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
790
791 2007-05-07
792         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
793
794 2007-04-27
795         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
796           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
797         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
798
799 2007-04-26
800         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
801         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
802
803 2007-04-25
804         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
805           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
806           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
807
808 2007-04-19
809         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
810           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
811
812 2007-04-18
813         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
814
815 2007-04-14
816         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
817           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
818           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
819           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
820           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
821           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
822           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
823         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
824           - menu.button_name    and menu.button_name.active
825           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
826           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
827           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
828           - menu.button_info    and menu.button_info.active
829           - menu.button_game    and menu.button_game.active
830           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
831           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
832         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
833
834 2007-04-08
835         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
836         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
837         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
838
839 2007-04-07
840         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
841         * added game panel control to display custom element score (globally
842           unique for identical custom elements) either as value or as element
843         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
844
845 2007-04-05
846         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
847
848 2007-04-04
849         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
850         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
851         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
852
853 2007-04-03
854         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
855           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
856           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
857           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
858         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
859
860 2007-04-02
861         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
862
863 2007-04-01
864         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
865
866 2007-03-31
867         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
868           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
869           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
870
871 2007-03-30
872         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
873         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
874           position in levels without player element (but player from CE etc.)
875         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
876           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
877         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
878           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
879
880 2007-03-28
881         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
882
883 2007-03-26
884         * added new configuration directives to display additional game engine
885           values on the game control panel, like the following examples:
886           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
887           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
888           - game.panel.level_name               - level name of current level
889
890 2007-03-24
891         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
892
893 2007-03-23
894         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
895           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
896           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
897           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
898         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
899
900 2007-03-21
901         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
902           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
903         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
904
905 2007-03-20
906         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
907           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
908
909 2007-03-19
910         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
911           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
912         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
913           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
914           "[title]")
915         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
916           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
917
918 2007-03-18
919         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
920           which are separated into initial title screens (only shown once at
921           program startup) and title screens shown for a given level set; these
922           title screens can be composed of up to five title images and up to
923           five title text messages (each drawn using an optional background
924           image), also using background music and/or sounds; aspects like
925           background images, sounds and music of title screens can either be
926           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
927           therefore differently for each title screen) using these directives:
928
929           to define a background image, sound or music file for all screens:
930           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
931           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
932
933           to define a background image, sound or music file for a single screen:
934           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
935           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
936           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
937           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
938
939           to define the title screen images:
940           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
941           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
942
943           to define the title text messages, place text files into the level set
944           directory that have the following file names:
945           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
946           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
947
948           to define the properties of the text messages, either use directives
949           that affect all text messages:
950           - [titlemessage_initial].<suffix>
951           - [titlemessage].<suffix>
952           or use directives that affect single text messages:
953           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
954           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
955
956           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
957           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
958           title images and title messages (which can therefore be mixed)
959
960 2007-03-14
961         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
962           - readme.x:              <left position used with alignment>
963           - readme.y:              <top position>
964           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
965           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
966           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
967           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
968           - readme.align:          left,center,right (default: center)
969           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
970           - readme.font:           font name
971           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
972           - readme.centered:       true,false (default: false)
973           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
974           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
975           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
976           default), they are automatically determined from "readme.width" and
977           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
978           precedence over "readme.width" and "readme.height"
979         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
980           title messages or "readme.txt" style level set info files:
981           - .font:           font name  (default: readme.font)
982           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
983           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
984           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
985           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
986           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
987           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
988           override the above global settings (they can even be used more than
989           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
990           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
991           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
992           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
993           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
994           also be aware that all automatic text size calculations are done with
995           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
996           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
997
998 2007-03-08
999         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1000
1001 2007-03-07
1002         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1003         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1004
1005 2007-03-06
1006         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1007         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1008         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1009
1010 2007-03-01
1011         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1012           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1013           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1014           specified file (this can be useful to split large configuration files
1015           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1016           store configuration settings that always stay the same into a separate
1017           file, while including it and only add those parts that really change)
1018
1019 2007-02-24
1020         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1021
1022 2007-02-23
1023         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1024           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1025         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1026
1027 2007-02-08
1028         * added sort priority for order of title screens and title messages
1029
1030 2007-02-07
1031         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1032           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1033         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1034         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1035         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1036
1037 2007-02-05
1038         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1039         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1040
1041 2007-02-03
1042         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1043
1044 2007-01-31
1045         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1046         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1047
1048 2007-01-25
1049         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1050           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1051
1052 2007-01-23
1053         * added code for configuration directives for control of game panel
1054
1055 2007-01-21
1056         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1057
1058 2007-01-20
1059         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1060         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1061           - EM/DC style exits that disappear after passing
1062           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1063           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1064           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1065           - fast quicksand
1066
1067 2007-01-14
1068         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1069           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1070
1071 2007-01-13
1072         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1073           - growing steel walls
1074           - snappable land mine
1075
1076 2007-01-08
1077         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1078           - steel text elements
1079
1080 2007-01-06
1081         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1082
1083 2007-01-05
1084         * version number set to 3.2.4
1085
1086 2007-01-05
1087         * version 3.2.3 released
1088
1089 2007-01-04
1090         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1091         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1092           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1093           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1094
1095 2006-12-16
1096         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1097
1098 2006-12-05
1099         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1100           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1101
1102 2006-12-03
1103         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1104           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1105           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1106           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1107         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1108
1109 2006-12-02
1110         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1111           screen fading is disabled
1112
1113 2006-11-25
1114         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1115           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1116         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1117           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1118
1119 2006-11-21
1120         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1121
1122 2006-11-19
1123         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1124
1125 2006-11-03
1126         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1127
1128 2006-11-01
1129         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1130
1131 2006-10-30
1132         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1133
1134 2006-10-29
1135         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1136           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1137         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1138           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1139
1140 2006-10-28
1141         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1142         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1143           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1144         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1145           tile over the player that can both fall down and smash players
1146         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1147           falling/smashing element over the player immediately after movement
1148
1149 2006-10-24
1150         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1151
1152 2006-10-22
1153         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1154
1155 2006-10-20
1156         * added configuration directives for control of title screens:
1157           - "title.fade_delay" for fading time
1158           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1159           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1160           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1161           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1162           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1163           fading mode can also be specified:
1164           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1165           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1166           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1167           while using cross-fading for level set title screens
1168         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1169
1170 2006-10-18
1171         * added configuration directives for the remaining main menu items
1172
1173 2006-10-17
1174         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1175           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1176         * added additional configuration directives for preview info text
1177         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1178
1179 2006-10-16
1180         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1181
1182 2006-10-14
1183         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1184           top left corner by a custom element change in a level without player
1185         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1186           non-walkable element is placed on player position by extended change
1187         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1188
1189 2006-10-13
1190         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1191         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1192
1193 2006-10-12
1194         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1195           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1196
1197 2006-10-09
1198         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1199         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1200
1201 2006-10-03
1202         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1203         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1204         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1205           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1206         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1207
1208 2006-08-30
1209         * version number set to 3.2.3
1210
1211 2006-08-29
1212         * version 3.2.2 released
1213
1214 2006-08-29
1215         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1216           reloading when using the EMC game engine
1217         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1218
1219 2006-08-28
1220         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1221
1222 2006-08-23
1223         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1224           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1225           work across program restarts, because it completely works in memory)
1226
1227 2006-08-21
1228         * version number set to 3.2.2
1229
1230 2006-08-20
1231         * version 3.2.1 released
1232
1233 2006-08-20
1234         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1235
1236 2006-08-19
1237         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1238
1239 2006-08-18
1240         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1241           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1242         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1243
1244 2006-08-16
1245         * code cleanup of new fading functions
1246
1247 2006-08-15
1248         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1249         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1250
1251 2006-08-14
1252         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1253
1254 2006-08-12
1255         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1256         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1257
1258 2006-08-10
1259         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1260
1261 2006-08-07
1262         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1263
1264 2006-08-05
1265         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1266           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1267
1268 2006-08-04
1269         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1270           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1271           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1272           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1273           block in the element list)
1274         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1275         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1276
1277 2006-08-01
1278         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1279           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1280
1281 2006-07-30
1282         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1283         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1284
1285 2006-07-26
1286         * improved level number selection in main menu and player selection in
1287           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1288         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1289         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1290           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1291         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1292           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1293         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1294           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1295         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1296
1297 2006-07-25
1298         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1299
1300 2006-07-23
1301         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1302           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1303
1304 2006-07-22
1305         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1306         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1307         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1308
1309 2006-07-16
1310         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1311           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1312           change condition usually only affects one single custom element
1313
1314 2006-07-16
1315         * version number set to 3.2.1
1316
1317 2006-07-16
1318         * version 3.2.0 released
1319
1320 2006-06-23
1321         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1322
1323 2006-06-21
1324         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1325
1326 2006-06-19
1327         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1328
1329 2006-06-14
1330         * reorganized some elements in the level editor element list
1331
1332 2006-06-06
1333         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1334         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1335
1336 2006-06-03
1337         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1338         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1339           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1340         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1341         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1342         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1343           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1344
1345 2006-05-30
1346         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1347         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1348
1349 2006-05-20
1350         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1351         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1352
1353 2006-05-19
1354         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1355         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1356         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1357         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1358         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1359
1360 2006-05-17
1361         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1362           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1363         * added change events "change when CE value/score changes"
1364         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1365
1366 2006-05-16
1367         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1368         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1369         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1370
1371 2006-05-09
1372         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1373           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1374           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1375           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1376           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1377           which makes it possible to easily extend the existing level format
1378           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1379           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1380           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1381           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1382           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1383
1384 2006-05-06
1385         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1386         * added some missing element descriptions to the level editor
1387         * added down position of switchgate switch to the level editor
1388           and allowed the use of both switch positions at the same time
1389         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1390           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1391
1392 2006-05-05
1393         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1394         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1395
1396 2006-05-02
1397         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1398
1399 2006-04-30
1400         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1401           config file which are already defined in existing base config file
1402         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1403
1404 2006-04-29
1405         * added the possibility to define up to five title screens for each
1406           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1407           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1408
1409 2006-04-28
1410         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1411         * added setup option to display element token name in level editor
1412
1413 2006-04-19
1414         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1415
1416 2006-04-15
1417         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1418         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1419
1420 2006-04-06
1421         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1422
1423 2006-04-04
1424         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1425
1426 2006-04-03
1427         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1428
1429 2006-04-02
1430         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1431         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1432
1433 2006-04-01
1434         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1435           level editor to start of custom elements or start of group elements
1436         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1437           - "CE value of triggering element"
1438           - "CE score of triggering element"
1439           - "CE value of current element"
1440           - "CE score of current element"
1441
1442 2006-03-30
1443         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1444
1445 2006-03-29
1446         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1447           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1448           to displaying an error message requester and stopping only the game
1449           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1450         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1451         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1452           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1453         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1454         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1455         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1456
1457 2006-03-22
1458         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1459
1460 2006-03-19
1461         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1462
1463 2006-03-18
1464         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1465         * added option to control only the focussed player with all input
1466
1467 2006-03-14
1468         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1469
1470 2006-03-13
1471         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1472
1473 2006-03-11
1474         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1475         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1476
1477 2006-03-10
1478         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1479         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1480
1481 2006-03-09
1482         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1483
1484 2006-03-08
1485         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1486         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1487
1488 2006-03-06
1489         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1490
1491 2006-03-05
1492         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1493           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1494           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1495
1496 2006-03-04
1497         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1498
1499 2006-02-28
1500         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1501         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1502
1503 2006-02-26
1504         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1505         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1506         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1507         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1508
1509 2006-02-25
1510         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1511         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1512
1513 2006-02-22
1514         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1515
1516 2006-02-19
1517         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1518         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1519
1520 2006-02-16
1521         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1522
1523 2006-02-15
1524         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1525         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1526         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1527
1528 2006-02-12
1529         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1530
1531 2006-02-11
1532         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1533         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1534
1535 2006-02-09
1536         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1537           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1538
1539 2006-02-07
1540         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1541
1542 2006-02-06
1543         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1544         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1545
1546 2006-02-03
1547         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1548
1549 2006-01-28
1550         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1551
1552 2006-01-14
1553         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1554
1555 2006-01-11
1556         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1557
1558 2006-01-11
1559         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1560           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1561         * version 3.1.2 released
1562
1563 2006-01-09
1564         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1565
1566 2006-01-07
1567         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1568
1569 2006-01-07
1570         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1571         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1572         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1573         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1574         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1575
1576 2006-01-04
1577         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1578
1579 2006-01-02
1580         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1581         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1582         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1583
1584 2006-01-01
1585         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1586         * added option "use explosion from element" for player explosions
1587
1588 2005-12-30
1589         * added cascaded element lists in the level editor
1590         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1591         * added dynamic element list with all elements used in current level
1592         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1593
1594 2005-12-28
1595         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1596
1597 2005-12-27
1598         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1599         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1600         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1601         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1602         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1603         * added change event "move of <element>"
1604
1605 2005-12-22
1606         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1607         * added new player option "use level start element" in level editor
1608           to set the correct focus at level start to elements from which the
1609           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1610           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1611           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1612
1613 2005-12-20
1614         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1615         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1616
1617 2005-12-17
1618         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1619           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1620
1621 2005-12-16
1622         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1623         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1624         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1625         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1626         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1627         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1628
1629 2005-12-15
1630         * added missing configuration settings for the following elements:
1631           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1632           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1633           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1634           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1635           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1636           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1637
1638 2005-12-14
1639         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1640         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1641         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1642
1643 2005-12-13
1644         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1645
1646 2005-12-12
1647         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1648
1649 2005-12-11
1650         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1651
1652 2005-12-11
1653         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1654         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1655
1656 2005-12-10
1657         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1658         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1659
1660 2005-12-05
1661         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1662
1663 2005-12-03
1664         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1665         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1666
1667 2005-12-02
1668         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1669
1670 2005-11-29
1671         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1672
1673 2005-11-28
1674         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1675
1676 2005-11-27
1677         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1678
1679 2005-11-26
1680         * added custom element actions for CE change page in level editor
1681
1682 2005-11-19
1683         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1684         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1685           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1686
1687 2005-10-16
1688         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1689           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1690
1691 2005-08-20
1692         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1693           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1694
1695 2005-08-15
1696         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1697
1698 2005-08-07
1699         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1700         * version 3.1.1 released
1701
1702 2005-08-07
1703         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1704           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1705
1706 2005-08-06
1707         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1708           (introduced after the release of 3.1.0)
1709
1710 2005-08-06
1711         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1712
1713 2005-07-24
1714         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1715           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1716           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1717
1718 2005-07-23
1719         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1720
1721 2005-06-27
1722         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1723           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1724           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1725
1726 2005-06-27
1727         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1728           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1729
1730 2005-06-26
1731         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1732         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1733         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1734
1735 2005-06-14
1736         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1737           collecting animations although the element was collected by penguin
1738
1739 2005-06-08
1740         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1741           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1742
1743 2005-06-06
1744         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1745         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1746
1747 2005-06-05
1748         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1749         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1750
1751 2005-05-31
1752         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1753
1754 2005-05-27
1755         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1756
1757 2005-05-24
1758         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1759         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1760         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1761         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1762
1763 2005-04-28
1764         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1765         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1766
1767 2005-04-24
1768         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1769         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1770
1771 2005-03-19
1772         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1773
1774 2005-03-06
1775         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1776         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1777         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1778
1779 2005-02-20
1780         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1781
1782 2005-02-14
1783         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1784
1785 2005-02-02
1786         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1787           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1788
1789 2005-02-01
1790         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1791
1792 2005-01-19
1793         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1794
1795 2005-01-17
1796         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1797
1798 2005-01-17
1799         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1800           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1801
1802 2005-01-16
1803         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1804
1805 2005-01-15
1806         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1807         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1808         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1809
1810 2005-01-03
1811         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1812
1813 2005-01-02
1814         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1815           engine to native level structure when loading
1816
1817 2005-01-01
1818         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1819
1820 2005-01-01
1821         * version number set to 3.2.0
1822
1823 2004-12-30
1824         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1825
1826 2004-11-13
1827         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1828
1829 2004-10-26
1830         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1831
1832 2004-10-17
1833         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1834
1835 2004-10-09
1836         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1837
1838 2004-10-04
1839         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1840
1841 2004-10-01
1842         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1843
1844 2004-09-27
1845         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1846
1847 2004-09-21
1848         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1849           (by always using generic libgame interface functions)
1850
1851 2004-09-20
1852         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1853
1854 2004-09-18
1855         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1856
1857 2004-08-23
1858         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1859
1860 2004-08-16
1861         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1862           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1863           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1864         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1865
1866 2004-08-14
1867         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1868
1869 2004-08-07
1870         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1871           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1872           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1873         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1874         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1875
1876 2004-07-29
1877         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1878
1879 2004-06-27
1880         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1881
1882 2004-06-20
1883         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1884         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1885         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1886         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1887
1888 2004-06-15
1889         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1890
1891 2004-06-13
1892         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1893         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1894         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1895
1896 2004-06-12
1897         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1898         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1899         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1900         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1901           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1902         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1903         * improved use of random number generator to make it less predictable
1904         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1905
1906 2004-06-11
1907         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1908         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1909         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1910
1911 2004-06-07
1912         * version number set to 3.1.1
1913
1914 2004-06-07
1915         * version 3.1.0 released
1916
1917 2004-06-07
1918         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1919
1920 2004-06-06
1921         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1922         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1923         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1924           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1925
1926 2004-05-23
1927         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1928
1929 2004-05-16
1930         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1931           background graphic is not transparent itself
1932
1933 2004-05-12
1934         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1935         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1936         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1937
1938 2004-05-10
1939         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1940
1941 2004-05-09
1942         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1943         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1944         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1945
1946 2004-05-08
1947         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1948
1949 2004-05-05
1950         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1951         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1952
1953 2004-05-02
1954         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1955         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1956         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1957         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1958         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1959         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1960         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1961
1962 2004-04-30
1963         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1964         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1965         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1966
1967 2004-04-27
1968         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1969         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1970
1971 2004-04-25
1972         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1973         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1974           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1975
1976 2004-04-24
1977         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1978         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1979         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1980
1981 2004-04-23
1982         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1983         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1984         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1985
1986 2004-04-20
1987         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1988         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1989         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1990         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1991
1992 2004-04-18
1993         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1994         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1995         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1996         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1997         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1998         * when relocating, player can be set on walkable element now
1999         * fixed another gravity movement bug
2000
2001 2004-04-12
2002         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2003
2004 2004-04-10
2005         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2006           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2007         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2008         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2009         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2010
2011 2004-04-09
2012         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2013           is not accessible
2014         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2015
2016 2004-04-07
2017         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2018
2019 2004-04-04
2020         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2021           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2022
2023 2004-03-31
2024         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2025         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2026           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2027         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2028           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2029         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2030
2031 2004-03-26
2032         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2033           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2034
2035 2004-03-24
2036         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2037         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2038         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2039         * added option "can pass to walkable element" for players
2040         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2041
2042 2004-03-23
2043         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2044
2045 2004-03-22
2046         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2047         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2048         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2049         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2050         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2051
2052 2004-03-21
2053         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2054
2055 2004-03-20
2056         * added copy and paste functions for custom change pages
2057         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2058         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2059
2060 2004-03-19
2061         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2062         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2063         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2064         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2065
2066 2004-03-16
2067         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2068         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2069
2070 2004-03-15
2071         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2072         * added copy and paste functions for custom and group elements
2073
2074 2004-03-14
2075         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2076         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2077         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2078
2079 2004-03-13
2080         * "can move into acid" property now for all elements independently
2081         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2082         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2083         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2084
2085 2004-03-09
2086         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2087
2088 2004-03-08
2089         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2090         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2091         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2092         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2093
2094 2004-03-07
2095         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2096
2097 2004-03-03
2098         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2099         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2100
2101 2004-03-02
2102         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2103
2104 2004-03-01
2105         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2106
2107 2004-02-28
2108         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2109         * added option to use step limit instead of time limit for level
2110
2111 2004-02-27
2112         * added player and change page as trigger for custom element change
2113
2114 2004-02-24
2115         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2116
2117 2004-02-22
2118         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2119         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2120           (example: level 76 of "Denmine")
2121
2122 2004-02-21
2123         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2124         * fixed bug with missing properties for "mole"
2125         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2126         * added option "can move into acid" for all movable elements
2127         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2128         * changed event handling to handle all pending events before going on
2129
2130 2004-02-17
2131         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2132           the same change event, but used a different element side
2133           (reported by Simon Forsberg)
2134
2135         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2136           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2137           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2138           type; only elements which can not move are transported now
2139           (reported by Simon Forsberg)
2140
2141         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2142           (reported by Niko Böhm)
2143
2144         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2145           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2146
2147         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2148           element can be entered
2149
2150 2004-02-16
2151         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2152
2153 2004-02-05
2154         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2155           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2156         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2157           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2158
2159 2004-02-04
2160         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2161
2162 2004-02-03
2163         * added second custom element base configuration page
2164
2165 2004-02-02
2166         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2167           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2168
2169 2004-01-30
2170         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2171         * adjusted push delay of Supaplex elements
2172         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2173         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2174
2175 2004-01-29
2176         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2177         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2178         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2179
2180 2004-01-26
2181         * added "choice type" for group element selection
2182
2183 2004-01-25
2184         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2185
2186 2004-01-23
2187         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2188           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2189
2190 2004-01-19
2191         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2192
2193 2004-01-18
2194         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2195         * finally added multiple matches using group elements
2196         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2197
2198 2004-01-17
2199         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2200         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2201
2202 2004-01-17
2203         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2204           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2205
2206 2004-01-15
2207         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2208
2209 2004-01-12
2210         * added group elements for multiple matches and random element creation
2211
2212 2004-01-11
2213         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2214
2215 2004-01-10
2216         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2217
2218 2004-01-03
2219         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2220
2221 2004-01-02
2222         * changes for "shooting" style CE movement
2223
2224 2004-01-01
2225         * Happy New Year! ;-)
2226
2227 2003-12-27
2228         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2229
2230 2003-12-27
2231         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2232
2233 2003-12-14
2234         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2235
2236 2003-12-14
2237         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2238
2239 2003-12-14
2240         * version number set to 3.0.9
2241
2242 2003-12-14
2243         * version 3.0.8 released
2244
2245 2003-12-13
2246         * added function checked_free()
2247
2248 2003-12-13
2249         * fixed bug with double nut cracking sound
2250           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2251
2252 2003-12-10
2253         * fixed crash when no music info files are available
2254
2255 2003-12-07
2256         * fixed boring and sleeping sounds
2257
2258 2003-12-05
2259         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2260         * added extended collision conditions for custom elements
2261
2262 2003-12-03
2263         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2264
2265 2003-12-02
2266         * added menu entry for level set information to the info screen
2267
2268 2003-12-02
2269         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2270
2271 2003-11-30
2272         * added several sub-screens for the info screen
2273         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2274
2275 2003-11-25
2276         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2277         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2278
2279 2003-11-22
2280         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2281
2282 2003-11-21
2283         * added configurable element animations for info screen
2284
2285 2003-11-20
2286         * added configurable music credits for info screen
2287
2288 2003-11-19
2289         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2290
2291 2003-11-18
2292         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2293
2294 2003-11-16
2295         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2296
2297 2003-11-14
2298         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2299           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2300
2301 2003-11-13
2302         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2303         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2304
2305 2003-11-10
2306         * version number set to 3.0.8
2307
2308 2003-11-10
2309         * version 3.0.7 released
2310
2311 2003-11-09
2312         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2313           walking, digging or collecting share the same animation
2314         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2315
2316 2003-11-08
2317         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2318
2319 2003-11-04
2320         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2321           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2322         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2323
2324 2003-11-03
2325         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2326
2327 2003-11-02
2328         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2329           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2330
2331 2003-11-01
2332         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2333
2334 2003-10-19
2335         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2336         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2337           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2338           which is desired for levels that are imported from other games; all
2339           other levels are played with the engine version stored in level file
2340           (which is normally the engine version the level was created with)
2341
2342 2003-10-18
2343         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2344         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2345         * speed-up of reading config file for verbose output
2346
2347 2003-10-08
2348         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2349         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2350         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2351         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2352         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2353         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2354
2355 2003-10-06
2356         * version number set to 3.0.7
2357
2358 2003-10-06
2359         * version 3.0.6 released
2360
2361 2003-10-05
2362         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2363
2364 2003-10-03
2365         * fixed bug when initializing font graphic structure
2366         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2367         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2368         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2369         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2370         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2371         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2372         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2373
2374 2003-09-29
2375         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2376
2377 2003-09-29
2378         * version number set to 3.0.6
2379
2380 2003-09-29
2381         * version 3.0.5 released
2382
2383 2003-09-28
2384         * now four envelope elements available
2385         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2386         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2387
2388 2003-09-27
2389         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2390         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2391
2392 2003-09-20
2393         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2394
2395 2003-09-13
2396         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2397
2398 2003-09-13
2399         * version number set to 3.0.5
2400
2401 2003-09-13
2402         * version 3.0.4 released
2403
2404 2003-09-12      src/tools.c
2405         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2406
2407 2003-09-11      src/files.c
2408         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2409
2410 2003-09-08
2411         * version number set to 3.0.4
2412
2413 2003-09-08
2414         * version 3.0.3 released
2415
2416 2003-09-07
2417         * added music to Supaplex classic level set
2418
2419 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2420         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2421
2422 2003-09-06      (various source files)
2423         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2424         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2425         * added multiple change event pages for custom elements
2426
2427 2003-08-24      src/game.c
2428         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2429
2430 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2431         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2432
2433 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2434         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2435
2436 2003-08-23      src/game.c
2437         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2438
2439 2003-08-23
2440         * version number set to 3.0.3
2441
2442 2003-08-22
2443         * version 3.0.2 released
2444
2445 2003-08-21      src/game.c
2446         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2447
2448 2003-08-20      src/init.c
2449         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2450
2451 2003-08-20      src/files.c
2452         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2453         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2454
2455 2003-08-18
2456         * version number set to 3.0.2
2457
2458 2003-08-18
2459         * version 3.0.1 released
2460
2461 2003-08-17      (no source files affected)
2462         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2463           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2464           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2465           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2466
2467 2003-08-16      src/init.c
2468         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2469           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2470           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2471
2472 2003-08-16      src/init.c
2473         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2474           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2475           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2476           done to elements being collected, but not to the player)
2477
2478 2003-08-16      src/game.c
2479         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2480
2481 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2482         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2483
2484 2003-08-16      src/tools.c
2485         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2486
2487 2003-08-16      (various source files)
2488         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2489
2490 2003-08-16      src/editor.c
2491         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2492
2493 2003-08-16      src/screen.c
2494         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2495
2496 2003-08-15      src/game.c
2497         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2498
2499 2003-08-08      (various source files)
2500         * added custom element property for dropping collected elements
2501
2502 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2503         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2504
2505 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2506         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2507           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2508           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2509
2510         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2511           definition, but not 'diggable' graphic definition
2512
2513 2003-08-06
2514         * version number set to 3.0.1
2515
2516 2003-08-05
2517         * version 3.0.0 released
2518
2519 2003-08-05
2520         * various bug fixes; among others:
2521           - fixed bug with pushing spring over empty space
2522           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2523           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2524           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2525
2526 2003-04-07
2527         * various changes
2528         * I have forgotten to document changes for some time
2529
2530 2002-12-31
2531         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2532
2533 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2534         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2535           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2536           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2537           globally defined or which are included into other level series.
2538
2539 2002-08-25
2540         * version number set to 2.1.2
2541
2542 2002-08-13
2543         * version 2.1.1 released
2544
2545 2002-08-10      src/libgame/system.h
2546         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2547           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2548           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2549
2550 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2551         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2552           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2553
2554 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2555         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2556           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2557
2558 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2559         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2560           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2561           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2562           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2563
2564 2002-08-10
2565         * version number set to 2.1.1
2566
2567 2002-08-05
2568         * version 2.1.0 released
2569
2570 2002-05-31      src/libgame/image.c
2571         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2572           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2573           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2574
2575 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2576         * added support for 16 bit WAV sound files
2577
2578 2002-05-19
2579         * version number set to 2.1.0
2580
2581 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2582         * graphics, sounds and music now fully configurable
2583         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2584         * added support for TrueColor PCX graphics files
2585         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2586
2587 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2588         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2589           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2590           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2591           when pressing the Escape key.)
2592
2593 2002-04-02      src/screen.c
2594         * Added "graphics setup" screen.
2595
2596 2002-04-01      src/screen.c
2597         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2598           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2599
2600 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2601         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2602           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2603           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2604
2605 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2606         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2607           for orthogonality. When really needed, this function must be
2608           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2609
2610 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2611         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2612           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2613           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2614
2615 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2616         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2617           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2618           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2619           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2620
2621 2002-03-31      src/tape.c
2622         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2623           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2624           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2625           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2626           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2627           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2628           "pause before end" playing mode).
2629
2630 2002-03-30      src/cartoons.c
2631         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2632
2633 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2634         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2635           of the toon stuff.
2636
2637 2002-03-29      src/screen.c
2638         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2639           to add more setup screens).
2640
2641 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2642         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2643           with level sub-directories are recognized, but also directories
2644           that directly contain level files.
2645
2646 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2647         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2648           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2649
2650 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2651         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2652           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2653           catched by above layers (src/init.c for example).
2654
2655 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2656         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2657           flexible error handling.
2658
2659 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2660         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2661           "setup.c" and "joystick.c".
2662
2663 2002-03-23      src/files.c
2664         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2665           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2666
2667 2002-03-23      src/joystick.c
2668         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2669           correspondig changes.
2670
2671 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2672         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2673           and "joystick.c".
2674
2675 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2676         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2677           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2678
2679 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2680         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2681           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2682
2683 2002-03-22      src/screens.c
2684         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2685           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2686
2687 2002-03-22      src/editor.c
2688         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2689
2690 2002-03-22      src/editor.c
2691         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2692           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2693           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2694
2695 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2696         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2697           to specify alternative sound and music directories. (The former
2698           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2699
2700 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2701         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2702           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2703           the info text callback function was only called when entering
2704           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2705           was never erased. This can now be done by checking the event type
2706           in the info callback function.
2707
2708 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2709         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2710           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2711           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2712           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2713           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2714           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2715
2716           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2717           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2718           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2719           now changed to an element property for gem style elements, with the
2720           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2721           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2722           levels that are neither contributed nor private levels.
2723
2724 2002-03-20      src/files.h
2725         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2726           (Contributed and private levels always get played with game engine
2727           version they were created with, while converted levels always get
2728           played with the most recent version of the game engine, to let new
2729           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2730
2731 2002-03-20      src/main.h
2732         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2733           compiling the SDL version on some systems.
2734           Thanks to the several people who pointed this out.
2735
2736 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2737         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2738           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2739           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2740
2741 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2742         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2743
2744 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2745         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2746           alternative graphics directory.
2747
2748 2002-03-19
2749         * Version number set to 2.0.2.
2750
2751 2002-03-19
2752         * Version 2.0.1 released.
2753
2754 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2755         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2756           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2757           to work correctly.
2758
2759 2002-03-18      src/screens.c
2760         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2761
2762 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2763         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2764
2765 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2766         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2767           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2768           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2769
2770 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2771         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2772
2773 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2774         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2775           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2776           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2777
2778 2002-03-17      src/files.c
2779         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2780           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2781           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2782           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2783           still supported for reading. New level and tape files are written
2784           in new format.
2785
2786         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2787           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2788           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2789           with different format, for example after adding new features).
2790
2791 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2792         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2793           even when sound not available.
2794           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2795
2796 2002-03-15      src/screen.c
2797         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2798           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2799           hall-of-fame music.)
2800
2801 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2802         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2803           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2804           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2805
2806 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2807         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2808           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2809           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2810           output (screen drawing) accordingly.
2811
2812 2002-03-14      src/events.c
2813         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2814           main menu (when in DEBUG mode).
2815
2816 2002-03-14      src/game.c
2817         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2818           raising the score and no corresponding sound is played.
2819
2820 2002-03-14      src/files.c
2821         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2822           "SaveTape()" accordingly.
2823
2824 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2825         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2826           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2827           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2828           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2829           mutated to several single button presses because of the non-action
2830           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2831           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2832           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2833           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2834           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2835           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2836           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2837           missing about the device actions between two action frames.)
2838
2839 2002-03-14      src/files.c
2840         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2841           in a human readable format.
2842
2843 2002-03-14      src/game.c
2844         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2845           after a game was won, the tape from the previous level still was
2846           loaded as a tape for the new level.
2847
2848 2002-03-14      src/tape.c
2849         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2850           tape, cartoons did not get completely removed because
2851           StopAnimation() was not called.
2852
2853 2002-03-13      src/files.c
2854         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2855           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2856           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2857           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2858           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2859           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2860           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2861           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2862
2863 2002-03-13      src/files.c
2864         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2865
2866 2002-03-12      src/game.c
2867         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2868           not getting killed by enemies
2869
2870 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2871         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2872           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2873           or it has no effect.
2874
2875 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2876         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2877           not contain any information if the player is just moving at
2878           the moment or not.
2879           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2880           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2881           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2882           broke tapes when walking through pipes!
2883           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2884           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2885           enemies, though.)