changed editor key shortcut for undo/redo to 'u' and 'Shift-u'
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-02-23
2         * added key pad '-', '+' and '0' keys to zoom function in level editor
3         * changed editor key shortcut for undo/redo to 'u' and 'Shift-u'
4
5 2015-02-21
6         * added 1%, 2% and 5% to volume controls for sound and music settings
7
8 2015-02-14
9         * fixed bug with editor border element not adjusted after resizing level
10         * changed unused playfield from "default" to "empty" after loading level
11         * increased number of undo/redo steps in level editor from 10 to 64
12
13 2015-02-13
14         * added zoom functionality for playfield drawing area to level editor
15           (use left, right and middle mouse buttons on new "zoom" toolbox button
16           or use keys '-', '+' and '0' to zoom out, in or reset to default size)
17
18 2015-02-11
19         * fixed bug not updating game panel values in visible warp forward mode
20
21 2015-02-10
22         * changed position of CE/GE use/save template gadgets to be visually
23           separated from other CE/GE gadgets (to prevent accidental use)
24         * fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
25         * added 'redo' functionality to editor (by pressing 'undo' with right
26           mouse button or by using key shortcut "Shift-R")
27
28 2015-02-04
29         * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
30
31 2015-02-03
32         * finished configurability of tape date and time display positions
33         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
34         * fixed small graphical bug with default tape time display position
35         * added optionally configurable game frame counter to tape display
36
37 2015-02-02
38         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
39
40 2015-01-29
41         * improved configurability of tape date and time display positions
42         * added configurability of element properties button in editor
43         * added build dependency for auto-conf files
44
45 2015-01-27
46         * added looking for editor element descriptions in level set directory
47           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
48
49 2015-01-25
50         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
51         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
52           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
53         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
54         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
55         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
56
57 2015-01-19
58         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
59
60 2014-12-13
61         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
62           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
63           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
64           level sets which use new graphics which are not defined in the file
65           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
66           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
67           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
68           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
69           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
70
71 2014-12-03
72         * added some more graphics customization options for the level editor:
73           - editor.button.prev_level (position)
74           - editor.button.next_level (position)
75           - editor.input.level_number (position)
76           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
77           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
78           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
79           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
80           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
81
82 2014-11-22
83         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
84
85 2014-11-19
86         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
87
88 2014-11-06
89         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
90         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
91
92 2014-11-02
93         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
94         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
95
96 2014-10-27
97         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
98
99 2014-10-22
100         * added warnings when using undefined element and graphic names in
101           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
102         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
103           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
104
105 2014-10-20
106         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
107         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
108         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
109           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
110
111 2014-10-17
112         * removed some remaining unused X11 stuff
113         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
114
115 2014-10-16
116         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
117           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
118
119 2014-10-15
120         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
121         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
122
123 2014-10-14
124         * added support for animated door parts during opening/closing movement
125
126 2014-10-13
127         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
128           editor when drawing text (depending on currently selected element)
129
130 2014-10-13
131         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
132           (but still using them internally for special character encodings)
133         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
134
135 2014-10-08
136         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
137
138 2014-10-07
139         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
140         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
141           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
142
143 2014-10-02
144         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
145
146 2014-10-01
147         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
148
149 2014-09-29
150         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
151           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
152           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
153
154 2014-09-28
155         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
156           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
157
158 2014-09-22
159         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
160
161 2014-09-19
162         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
163           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
164           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
165
166 2014-09-15
167         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
168
169 2014-09-14
170         * updated source file headers (mainly author contact information)
171
172 2014-09-11
173         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
174           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
175           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
176
177 2014-09-10
178         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
179         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
180
181 2014-09-04
182         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
183           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
184           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
185           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
186
187 2014-09-01
188         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
189           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
190           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
191
192 2014-08-30
193         * fixed music still being played in Android version when in background
194
195 2014-08-30
196         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
197           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
198
199 2014-08-28
200         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
201           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
202
203 2014-08-27
204         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
205
206 2014-08-19
207         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
208           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
209         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
210           graphics when using different (redefined) playfield size
211
212 2014-08-18
213         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
214           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
215           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
216           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
217
218 2014-05-15
219         * removed MS-DOS support
220         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
221
222 2014-05-14
223         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
224
225 2014-05-13
226         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
227
228 2014-03-03
229         * added compatibility code for existing request door animation settings
230
231 2014-03-01
232         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
233
234 2014-02-18
235         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
236           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
237
238 2014-02-13
239         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
240           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
241
242 2014-01-28
243         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
244
245 2014-01-27
246         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
247         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
248
249 2014-01-17
250         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
251         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
252           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
253
254 2014-01-15
255         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
256
257 2014-01-14
258         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
259         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
260
261 2014-01-13
262         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
263
264 2014-01-10
265         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
266
267 2014-01-07
268         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
269
270 2014-01-06
271         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
272           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
273           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
274
275 2014-01-05
276         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
277         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
278
279 2014-01-04
280         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
281         * added window scaling options to graphics setup menu
282
283 2014-01-03
284         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
285           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
286         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
287
288 2014-01-02
289         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
290
291 2013-12-28
292         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
293
294 2013-12-23
295         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
296           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
297
298 2013-12-16
299         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
300
301 2013-12-12
302         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
303           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
304
305 2013-12-11
306         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
307           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
308         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
309           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
310           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
311         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
312           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
313
314 2013-12-07
315         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
316
317 2013-12-03
318         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
319
320 2013-12-01
321         * version number set to 3.3.1.3
322
323 2013-11-24
324         * version 3.3.1.2 released
325
326 2013-11-20
327         * improved error handling: display error message on screen (not only in
328           the error file or on the console), and display path of the error file
329
330 2013-11-13
331         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
332           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
333           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
334           to restart with default level set (which should work without error)
335
336 2013-11-07
337         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
338
339 2013-11-04
340         * version number set to 3.3.1.2
341
342 2013-11-04
343         * version 3.3.1.1 released
344
345 2013-11-03
346         * added scripts directory to distribution package to enable building
347           element definitions after editing artwork config source code files
348
349 2013-10-26
350         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
351
352 2013-10-24
353         * version number set to 3.3.1.1
354
355 2013-10-23
356         * version 3.3.1.0 released
357
358 2013-10-21
359         * version number set to 3.3.1.0
360
361 2012-10-13
362         * fixed display of level time switching from ascending to descending
363           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
364           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
365         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
366           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
367           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
368
369 2011-10-07
370         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
371           (by replacing all "long" types by "int" types)
372
373 2010-11-19
374         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
375           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
376
377 2010-08-04
378         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
379           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
380
381 2010-07-19
382         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
383
384 2010-07-12
385         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
386         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
387           (to display already played or solved levels in different font color)
388
389 2010-06-24
390         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
391         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
392           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
393           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
394           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
395           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
396           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
397
398 2010-06-23
399         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
400         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
401         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
402           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
403           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
404
405 2010-06-18
406         * added separately configurable game panel background to graphics config
407         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
408
409 2010-06-16
410         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
411
412 2010-06-15
413         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
414           all parts of that image that have their own graphics definition now)
415
416 2010-06-14
417         * added sound button graphics to graphics config
418
419 2010-06-13
420         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
421
422 2010-06-09
423         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
424
425 2010-06-08
426         * version number set to 3.3.0.2
427
428 2010-06-08
429         * version 3.3.0.1 released
430
431 2010-06-08
432         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
433           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
434           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
435
436 2010-05-28
437         * version number set to 3.3.0.1
438
439 2010-05-25
440         * version 3.3.0.0 released
441
442 2010-05-22
443         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
444           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
445
446 2010-05-21
447         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
448           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
449         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
450         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
451         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
452         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
453         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
454           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
455         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
456         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
457         * removed sampled music loops from classic music set
458
459 2010-04-20
460         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
461
462 2010-04-19
463         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
464
465 2010-04-07
466         * added initial, experimental support for different viewport properties
467           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
468           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
469
470 2010-04-02
471         * added initial, experimental support for different window sizes
472
473 2010-03-27
474         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
475           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
476
477 2010-03-26
478         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
479           crumbled elements which are then separated against each others when
480           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
481           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
482           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
483           even if directly adjacent on the playfield.)
484         * added image config suffix ".style" to use two new features for
485           crumbled graphics:
486           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
487             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
488             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
489             at the start and the end of the row of elements)
490           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
491             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
492             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
493             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
494             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
495           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
496           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
497           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
498
499 2010-03-16
500         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
501
502 2010-03-14
503         * started code cleanup of native Supaplex game engine
504
505 2010-03-13
506         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
507
508 2010-03-10
509         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
510
511 2010-03-09
512         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
513           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
514           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
515           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
516           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
517           the appropriate tape loaded to the tape recorder
518         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
519           snapshot loading and saving code
520         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
521           the program is not installed and running setgid to allow the program
522           to modify existing score files when run as a different user (which
523           allows cheating, of course, as the score files are not protected
524           against modification in this case)
525         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
526           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
527         * added saving read-only levels from editor into personal level set
528           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
529
530 2010-03-03
531         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
532
533 2010-02-23
534         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
535           (although some animations do not support full customizability yet)
536
537 2010-02-22
538         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
539         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
540
541 2010-02-19
542         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
543
544 2010-02-16
545         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
546         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
547           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
548           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
549         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
550         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
551         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
552
553 2010-02-14
554         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
555         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
556
557 2010-02-07
558         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
559
560 2010-02-02
561         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
562           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
563         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
564           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
565           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
566
567 2010-01-10
568         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
569           from level template at same playfield position when loaded (currently
570           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
571           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
572         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
573           settings of individual level files are overwritten by template level
574           (except playfield size, level name, level author and template flag)
575
576 2010-01-07
577         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
578           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
579
580 2010-01-06
581         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
582
583 2009-12-17
584         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
585           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
586         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
587           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
588           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
589           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
590         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
591           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
592         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
593           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
594
595 2009-12-16
596         * added searching for template level (file "template.level") not only
597           inside the level set directory, but also in above level directories;
598           this makes is possible to use the same single template level file
599           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
600
601 2009-12-10
602         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
603         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
604           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
605           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
606           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
607
608 2009-12-08
609         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
610
611 2009-12-05
612         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
613           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
614           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
615
616 2009-12-01
617         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
618
619 2009-11-25
620         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
621           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
622
623 2009-11-24
624         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
625           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
626           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
627           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
628           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
629           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
630
631 2009-11-12
632         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
633           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
634           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
635
636 2009-11-01
637         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
638
639 2009-10-31
640         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
641
642 2009-10-30
643         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
644           (thanks to Tom "spot" Callaway)
645
646 2009-10-28
647         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
648           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
649         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
650           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
651
652 2009-10-24
653         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
654           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
655           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
656           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
657           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
658           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
659
660 2009-09-25
661         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
662           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
663           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
664
665 2009-09-23
666         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
667           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
668
669 2009-08-01
670         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
671
672 2009-06-20
673         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
674           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
675
676 2009-06-16
677         * version number set to 3.2.6.2
678
679 2009-06-15
680         * version 3.2.6.1 released
681
682 2009-05-31
683         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
684           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
685           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
686           (this only happened when starting the program with an EMC set with
687           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
688
689 2009-03-30
690         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
691           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
692           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
693
694 2009-03-26
695         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
696           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
697           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
698
699 2009-03-24
700         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
701           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
702           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
703
704 2008-11-05
705         * version number set to 3.2.6.1
706
707 2008-11-04
708         * version 3.2.6.0 released
709
710 2008-10-11
711         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
712           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
713           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
714
715 2008-10-06
716         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
717           previously, players found on the level playfield were changed to the
718           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
719           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
720           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
721           conditions using player elements did not work (because the players in
722           the level definition are different to those effectively used in-game);
723           the new system uses the same player elements as defined in the level
724           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
725           corresponding player elements when playing the level (in the above
726           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
727           events from input device 1); level tapes still store the events from
728           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
729           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
730
731 2008-09-29
732         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
733
734 2008-09-24
735         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
736           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
737           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
738           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
739
740 2008-08-02
741         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
742
743 2008-07-14
744         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
745           level editor to gain space for additional level property settings
746         * added level setting to start a level with always the same random seed
747         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
748           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
749           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
750
751 2008-06-16
752         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
753
754 2008-06-16
755         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
756
757 2008-06-15
758         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
759           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
760           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
761
762 2008-02-05
763         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
764         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
765         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
766           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
767           (this resulted in actions that only affected the first player before)
768         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
769           elements resulting from custom element changes, when the intention was
770           only to check for change actions for the previous custom element
771
772 2008-02-03
773         * changed design and size of element drawing area in level editor
774         * added "element used as action parameter" to element change actions
775
776 2008-01-27
777         * added possibility to reanimate player immediately after his death
778           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
779
780 2008-01-25
781         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
782         * added score for collecting (any) key to the white key config page
783
784 2008-01-22
785         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
786           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
787           but with the following differences:
788           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
789           - it does not kill players or friends that try to run into it
790
791 2008-01-21
792         * fixed the following change conditions where a player element is used
793           as the "element that is triggering the custom element change":
794           - touching <element>
795           - hitting <element>
796           - explosion of <element>
797           - move of <element>
798           (the last two conditions already worked partially, but only for the
799           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
800
801 2008-01-20
802         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
803           in UpdateGameControlValues()
804         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
805           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
806
807 2007-10-31
808         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
809           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
810
811 2007-10-29
812         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
813           element change pages not being recognized
814         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
815         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
816           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
817           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
818           push one element over another element, replacing it with the new one)
819
820 2007-10-23
821         * added command line function to write level sketch images to directory
822
823 2007-10-20
824         * merged override and auto-override options into new override options
825           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
826
827 2007-10-18
828         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
829           normal, destructible wall
830         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
831           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
832
833 2007-10-09
834         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
835           program startup (especially when current level set has custom artwork)
836
837 2007-10-05
838         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
839
840 2007-10-05
841         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
842
843 2007-10-04
844         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
845         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
846         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
847
848 2007-09-27
849         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
850         * added default level set for first start of special R'n'D version
851         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
852
853 2007-09-26
854         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
855           automatic artwork override that is only used for level sets without
856           custom element artwork (as it does not make much sense to override
857           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
858         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
859           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
860           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
861           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
862           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
863           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
864           would otherwise be taken from the different special default artwork)
865
866 2007-09-17
867         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
868           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
869           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
870         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
871         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
872
873 2007-09-16
874         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
875
876 2007-09-15
877         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
878           current levels current high score in the game panel
879
880 2007-09-13
881         * version number set to 3.2.5
882
883 2007-09-13
884         * version 3.2.4 released
885
886 2007-09-13
887         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
888
889 2007-09-12
890         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
891
892 2007-09-07
893         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
894           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
895         * added optimization to only calculate element count for panel display
896           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
897         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
898
899 2007-09-03
900         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
901         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
902
903 2007-09-01
904         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
905           if there was a CE action with no trigger player (because the player
906           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
907           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
908           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
909         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
910           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
911         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
912
913 2007-08-26
914         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
915
916 2007-08-25
917         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
918           those found in graphics directory have precendence over those found
919           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
920           directories as part of the artwork set, just like title images; this
921           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
922           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
923           because title images and title messages that are combined in a level
924           set introduction should usually not be separated when the level set
925           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
926         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
927           and then the corresponding border masks, but not vice versa
928         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
929           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
930           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
931           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
932           that should use their default value should just not be defined here)
933         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
934
935 2007-08-22
936         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
937           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
938
939 2007-05-07
940         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
941
942 2007-04-27
943         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
944           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
945         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
946
947 2007-04-26
948         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
949         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
950
951 2007-04-25
952         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
953           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
954           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
955
956 2007-04-19
957         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
958           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
959
960 2007-04-18
961         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
962
963 2007-04-14
964         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
965           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
966           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
967           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
968           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
969           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
970           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
971         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
972           - menu.button_name    and menu.button_name.active
973           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
974           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
975           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
976           - menu.button_info    and menu.button_info.active
977           - menu.button_game    and menu.button_game.active
978           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
979           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
980         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
981
982 2007-04-08
983         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
984         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
985         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
986
987 2007-04-07
988         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
989         * added game panel control to display custom element score (globally
990           unique for identical custom elements) either as value or as element
991         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
992
993 2007-04-05
994         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
995
996 2007-04-04
997         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
998         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
999         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
1000
1001 2007-04-03
1002         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
1003           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
1004           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
1005           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
1006         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
1007
1008 2007-04-02
1009         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
1010
1011 2007-04-01
1012         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
1013
1014 2007-03-31
1015         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1016           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
1017           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
1018
1019 2007-03-30
1020         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
1021         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
1022           position in levels without player element (but player from CE etc.)
1023         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
1024           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
1025         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
1026           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
1027
1028 2007-03-28
1029         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1030
1031 2007-03-26
1032         * added new configuration directives to display additional game engine
1033           values on the game control panel, like the following examples:
1034           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1035           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1036           - game.panel.level_name               - level name of current level
1037
1038 2007-03-24
1039         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1040
1041 2007-03-23
1042         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1043           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1044           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1045           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1046         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1047
1048 2007-03-21
1049         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1050           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1051         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1052
1053 2007-03-20
1054         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1055           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1056
1057 2007-03-19
1058         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1059           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1060         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1061           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1062           "[title]")
1063         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1064           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1065
1066 2007-03-18
1067         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1068           which are separated into initial title screens (only shown once at
1069           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1070           title screens can be composed of up to five title images and up to
1071           five title text messages (each drawn using an optional background
1072           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1073           background images, sounds and music of title screens can either be
1074           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1075           therefore differently for each title screen) using these directives:
1076
1077           to define a background image, sound or music file for all screens:
1078           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1079           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1080
1081           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1082           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1083           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1084           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1085           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1086
1087           to define the title screen images:
1088           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1089           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1090
1091           to define the title text messages, place text files into the level set
1092           directory that have the following file names:
1093           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1094           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1095
1096           to define the properties of the text messages, either use directives
1097           that affect all text messages:
1098           - [titlemessage_initial].<suffix>
1099           - [titlemessage].<suffix>
1100           or use directives that affect single text messages:
1101           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1102           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1103
1104           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1105           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1106           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1107
1108 2007-03-14
1109         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1110           - readme.x:              <left position used with alignment>
1111           - readme.y:              <top position>
1112           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1113           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1114           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1115           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1116           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1117           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1118           - readme.font:           font name
1119           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1120           - readme.centered:       true,false (default: false)
1121           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1122           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1123           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1124           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1125           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1126           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1127         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1128           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1129           - .font:           font name  (default: readme.font)
1130           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1131           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1132           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1133           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1134           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1135           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1136           override the above global settings (they can even be used more than
1137           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1138           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1139           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1140           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1141           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1142           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1143           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1144           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1145
1146 2007-03-08
1147         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1148
1149 2007-03-07
1150         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1151         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1152
1153 2007-03-06
1154         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1155         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1156         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1157
1158 2007-03-01
1159         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1160           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1161           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1162           specified file (this can be useful to split large configuration files
1163           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1164           store configuration settings that always stay the same into a separate
1165           file, while including it and only add those parts that really change)
1166
1167 2007-02-24
1168         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1169
1170 2007-02-23
1171         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1172           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1173         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1174
1175 2007-02-08
1176         * added sort priority for order of title screens and title messages
1177
1178 2007-02-07
1179         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1180           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1181         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1182         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1183         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1184
1185 2007-02-05
1186         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1187         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1188
1189 2007-02-03
1190         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1191
1192 2007-01-31
1193         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1194         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1195
1196 2007-01-25
1197         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1198           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1199
1200 2007-01-23
1201         * added code for configuration directives for control of game panel
1202
1203 2007-01-21
1204         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1205
1206 2007-01-20
1207         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1208         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1209           - EM/DC style exits that disappear after passing
1210           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1211           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1212           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1213           - fast quicksand
1214
1215 2007-01-14
1216         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1217           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1218
1219 2007-01-13
1220         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1221           - growing steel walls
1222           - snappable land mine
1223
1224 2007-01-08
1225         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1226           - steel text elements
1227
1228 2007-01-06
1229         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1230
1231 2007-01-05
1232         * version number set to 3.2.4
1233
1234 2007-01-05
1235         * version 3.2.3 released
1236
1237 2007-01-04
1238         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1239         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1240           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1241           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1242
1243 2006-12-16
1244         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1245
1246 2006-12-05
1247         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1248           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1249
1250 2006-12-03
1251         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1252           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1253           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1254           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1255         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1256
1257 2006-12-02
1258         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1259           screen fading is disabled
1260
1261 2006-11-25
1262         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1263           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1264         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1265           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1266
1267 2006-11-21
1268         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1269
1270 2006-11-19
1271         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1272
1273 2006-11-03
1274         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1275
1276 2006-11-01
1277         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1278
1279 2006-10-30
1280         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1281
1282 2006-10-29
1283         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1284           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1285         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1286           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1287
1288 2006-10-28
1289         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1290         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1291           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1292         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1293           tile over the player that can both fall down and smash players
1294         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1295           falling/smashing element over the player immediately after movement
1296
1297 2006-10-24
1298         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1299
1300 2006-10-22
1301         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1302
1303 2006-10-20
1304         * added configuration directives for control of title screens:
1305           - "title.fade_delay" for fading time
1306           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1307           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1308           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1309           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1310           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1311           fading mode can also be specified:
1312           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1313           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1314           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1315           while using cross-fading for level set title screens
1316         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1317
1318 2006-10-18
1319         * added configuration directives for the remaining main menu items
1320
1321 2006-10-17
1322         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1323           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1324         * added additional configuration directives for preview info text
1325         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1326
1327 2006-10-16
1328         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1329
1330 2006-10-14
1331         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1332           top left corner by a custom element change in a level without player
1333         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1334           non-walkable element is placed on player position by extended change
1335         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1336
1337 2006-10-13
1338         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1339         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1340
1341 2006-10-12
1342         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1343           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1344
1345 2006-10-09
1346         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1347         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1348
1349 2006-10-03
1350         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1351         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1352         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1353           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1354         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1355
1356 2006-08-30
1357         * version number set to 3.2.3
1358
1359 2006-08-29
1360         * version 3.2.2 released
1361
1362 2006-08-29
1363         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1364           reloading when using the EMC game engine
1365         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1366
1367 2006-08-28
1368         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1369
1370 2006-08-23
1371         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1372           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1373           work across program restarts, because it completely works in memory)
1374
1375 2006-08-21
1376         * version number set to 3.2.2
1377
1378 2006-08-20
1379         * version 3.2.1 released
1380
1381 2006-08-20
1382         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1383
1384 2006-08-19
1385         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1386
1387 2006-08-18
1388         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1389           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1390         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1391
1392 2006-08-16
1393         * code cleanup of new fading functions
1394
1395 2006-08-15
1396         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1397         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1398
1399 2006-08-14
1400         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1401
1402 2006-08-12
1403         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1404         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1405
1406 2006-08-10
1407         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1408
1409 2006-08-07
1410         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1411
1412 2006-08-05
1413         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1414           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1415
1416 2006-08-04
1417         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1418           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1419           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1420           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1421           block in the element list)
1422         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1423         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1424
1425 2006-08-01
1426         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1427           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1428
1429 2006-07-30
1430         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1431         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1432
1433 2006-07-26
1434         * improved level number selection in main menu and player selection in
1435           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1436         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1437         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1438           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1439         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1440           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1441         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1442           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1443         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1444
1445 2006-07-25
1446         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1447
1448 2006-07-23
1449         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1450           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1451
1452 2006-07-22
1453         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1454         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1455         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1456
1457 2006-07-16
1458         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1459           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1460           change condition usually only affects one single custom element
1461
1462 2006-07-16
1463         * version number set to 3.2.1
1464
1465 2006-07-16
1466         * version 3.2.0 released
1467
1468 2006-06-23
1469         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1470
1471 2006-06-21
1472         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1473
1474 2006-06-19
1475         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1476
1477 2006-06-14
1478         * reorganized some elements in the level editor element list
1479
1480 2006-06-06
1481         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1482         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1483
1484 2006-06-03
1485         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1486         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1487           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1488         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1489         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1490         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1491           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1492
1493 2006-05-30
1494         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1495         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1496
1497 2006-05-20
1498         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1499         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1500
1501 2006-05-19
1502         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1503         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1504         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1505         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1506         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1507
1508 2006-05-17
1509         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1510           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1511         * added change events "change when CE value/score changes"
1512         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1513
1514 2006-05-16
1515         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1516         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1517         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1518
1519 2006-05-09
1520         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1521           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1522           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1523           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1524           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1525           which makes it possible to easily extend the existing level format
1526           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1527           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1528           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1529           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1530           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1531
1532 2006-05-06
1533         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1534         * added some missing element descriptions to the level editor
1535         * added down position of switchgate switch to the level editor
1536           and allowed the use of both switch positions at the same time
1537         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1538           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1539
1540 2006-05-05
1541         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1542         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1543
1544 2006-05-02
1545         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1546
1547 2006-04-30
1548         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1549           config file which are already defined in existing base config file
1550         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1551
1552 2006-04-29
1553         * added the possibility to define up to five title screens for each
1554           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1555           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1556
1557 2006-04-28
1558         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1559         * added setup option to display element token name in level editor
1560
1561 2006-04-19
1562         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1563
1564 2006-04-15
1565         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1566         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1567
1568 2006-04-06
1569         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1570
1571 2006-04-04
1572         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1573
1574 2006-04-03
1575         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1576
1577 2006-04-02
1578         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1579         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1580
1581 2006-04-01
1582         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1583           level editor to start of custom elements or start of group elements
1584         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1585           - "CE value of triggering element"
1586           - "CE score of triggering element"
1587           - "CE value of current element"
1588           - "CE score of current element"
1589
1590 2006-03-30
1591         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1592
1593 2006-03-29
1594         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1595           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1596           to displaying an error message requester and stopping only the game
1597           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1598         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1599         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1600           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1601         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1602         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1603         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1604
1605 2006-03-22
1606         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1607
1608 2006-03-19
1609         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1610
1611 2006-03-18
1612         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1613         * added option to control only the focussed player with all input
1614
1615 2006-03-14
1616         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1617
1618 2006-03-13
1619         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1620
1621 2006-03-11
1622         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1623         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1624
1625 2006-03-10
1626         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1627         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1628
1629 2006-03-09
1630         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1631
1632 2006-03-08
1633         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1634         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1635
1636 2006-03-06
1637         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1638
1639 2006-03-05
1640         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1641           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1642           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1643
1644 2006-03-04
1645         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1646
1647 2006-02-28
1648         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1649         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1650
1651 2006-02-26
1652         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1653         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1654         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1655         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1656
1657 2006-02-25
1658         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1659         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1660
1661 2006-02-22
1662         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1663
1664 2006-02-19
1665         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1666         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1667
1668 2006-02-16
1669         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1670
1671 2006-02-15
1672         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1673         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1674         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1675
1676 2006-02-12
1677         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1678
1679 2006-02-11
1680         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1681         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1682
1683 2006-02-09
1684         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1685           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1686
1687 2006-02-07
1688         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1689
1690 2006-02-06
1691         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1692         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1693
1694 2006-02-03
1695         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1696
1697 2006-01-28
1698         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1699
1700 2006-01-14
1701         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1702
1703 2006-01-11
1704         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1705
1706 2006-01-11
1707         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1708           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1709         * version 3.1.2 released
1710
1711 2006-01-09
1712         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1713
1714 2006-01-07
1715         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1716
1717 2006-01-07
1718         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1719         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1720         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1721         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1722         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1723
1724 2006-01-04
1725         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1726
1727 2006-01-02
1728         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1729         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1730         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1731
1732 2006-01-01
1733         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1734         * added option "use explosion from element" for player explosions
1735
1736 2005-12-30
1737         * added cascaded element lists in the level editor
1738         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1739         * added dynamic element list with all elements used in current level
1740         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1741
1742 2005-12-28
1743         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1744
1745 2005-12-27
1746         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1747         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1748         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1749         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1750         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1751         * added change event "move of <element>"
1752
1753 2005-12-22
1754         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1755         * added new player option "use level start element" in level editor
1756           to set the correct focus at level start to elements from which the
1757           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1758           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1759           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1760
1761 2005-12-20
1762         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1763         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1764
1765 2005-12-17
1766         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1767           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1768
1769 2005-12-16
1770         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1771         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1772         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1773         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1774         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1775         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1776
1777 2005-12-15
1778         * added missing configuration settings for the following elements:
1779           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1780           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1781           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1782           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1783           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1784           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1785
1786 2005-12-14
1787         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1788         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1789         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1790
1791 2005-12-13
1792         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1793
1794 2005-12-12
1795         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1796
1797 2005-12-11
1798         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1799
1800 2005-12-11
1801         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1802         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1803
1804 2005-12-10
1805         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1806         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1807
1808 2005-12-05
1809         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1810
1811 2005-12-03
1812         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1813         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1814
1815 2005-12-02
1816         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1817
1818 2005-11-29
1819         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1820
1821 2005-11-28
1822         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1823
1824 2005-11-27
1825         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1826
1827 2005-11-26
1828         * added custom element actions for CE change page in level editor
1829
1830 2005-11-19
1831         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1832         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1833           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1834
1835 2005-10-16
1836         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1837           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1838
1839 2005-08-20
1840         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1841           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1842
1843 2005-08-15
1844         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1845
1846 2005-08-07
1847         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1848         * version 3.1.1 released
1849
1850 2005-08-07
1851         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1852           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1853
1854 2005-08-06
1855         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1856           (introduced after the release of 3.1.0)
1857
1858 2005-08-06
1859         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1860
1861 2005-07-24
1862         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1863           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1864           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1865
1866 2005-07-23
1867         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1868
1869 2005-06-27
1870         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1871           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1872           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1873
1874 2005-06-27
1875         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1876           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1877
1878 2005-06-26
1879         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1880         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1881         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1882
1883 2005-06-14
1884         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1885           collecting animations although the element was collected by penguin
1886
1887 2005-06-08
1888         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1889           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1890
1891 2005-06-06
1892         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1893         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1894
1895 2005-06-05
1896         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1897         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1898
1899 2005-05-31
1900         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1901
1902 2005-05-27
1903         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1904
1905 2005-05-24
1906         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1907         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1908         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1909         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1910
1911 2005-04-28
1912         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1913         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1914
1915 2005-04-24
1916         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1917         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1918
1919 2005-03-19
1920         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1921
1922 2005-03-06
1923         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1924         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1925         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1926
1927 2005-02-20
1928         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1929
1930 2005-02-14
1931         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1932
1933 2005-02-02
1934         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1935           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1936
1937 2005-02-01
1938         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1939
1940 2005-01-19
1941         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1942
1943 2005-01-17
1944         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1945
1946 2005-01-17
1947         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1948           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1949
1950 2005-01-16
1951         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1952
1953 2005-01-15
1954         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1955         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1956         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1957
1958 2005-01-03
1959         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1960
1961 2005-01-02
1962         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1963           engine to native level structure when loading
1964
1965 2005-01-01
1966         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1967
1968 2005-01-01
1969         * version number set to 3.2.0
1970
1971 2004-12-30
1972         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1973
1974 2004-11-13
1975         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1976
1977 2004-10-26
1978         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1979
1980 2004-10-17
1981         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1982
1983 2004-10-09
1984         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1985
1986 2004-10-04
1987         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1988
1989 2004-10-01
1990         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1991
1992 2004-09-27
1993         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1994
1995 2004-09-21
1996         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1997           (by always using generic libgame interface functions)
1998
1999 2004-09-20
2000         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
2001
2002 2004-09-18
2003         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
2004
2005 2004-08-23
2006         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
2007
2008 2004-08-16
2009         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
2010           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
2011           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
2012         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
2013
2014 2004-08-14
2015         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
2016
2017 2004-08-07
2018         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
2019           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
2020           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
2021         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
2022         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
2023
2024 2004-07-29
2025         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
2026
2027 2004-06-27
2028         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
2029
2030 2004-06-20
2031         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2032         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2033         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2034         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2035
2036 2004-06-15
2037         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2038
2039 2004-06-13
2040         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2041         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2042         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2043
2044 2004-06-12
2045         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2046         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2047         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2048         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2049           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2050         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2051         * improved use of random number generator to make it less predictable
2052         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2053
2054 2004-06-11
2055         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2056         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2057         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2058
2059 2004-06-07
2060         * version number set to 3.1.1
2061
2062 2004-06-07
2063         * version 3.1.0 released
2064
2065 2004-06-07
2066         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2067
2068 2004-06-06
2069         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2070         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2071         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2072           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2073
2074 2004-05-23
2075         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2076
2077 2004-05-16
2078         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2079           background graphic is not transparent itself
2080
2081 2004-05-12
2082         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2083         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2084         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2085
2086 2004-05-10
2087         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2088
2089 2004-05-09
2090         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2091         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2092         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2093
2094 2004-05-08
2095         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2096
2097 2004-05-05
2098         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2099         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2100
2101 2004-05-02
2102         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2103         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2104         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2105         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2106         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2107         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2108         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2109
2110 2004-04-30
2111         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2112         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2113         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2114
2115 2004-04-27
2116         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2117         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2118
2119 2004-04-25
2120         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2121         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2122           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2123
2124 2004-04-24
2125         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2126         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2127         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2128
2129 2004-04-23
2130         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2131         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2132         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2133
2134 2004-04-20
2135         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2136         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2137         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2138         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2139
2140 2004-04-18
2141         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2142         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2143         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2144         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2145         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2146         * when relocating, player can be set on walkable element now
2147         * fixed another gravity movement bug
2148
2149 2004-04-12
2150         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2151
2152 2004-04-10
2153         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2154           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2155         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2156         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2157         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2158
2159 2004-04-09
2160         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2161           is not accessible
2162         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2163
2164 2004-04-07
2165         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2166
2167 2004-04-04
2168         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2169           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2170
2171 2004-03-31
2172         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2173         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2174           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2175         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2176           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2177         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2178
2179 2004-03-26
2180         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2181           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2182
2183 2004-03-24
2184         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2185         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2186         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2187         * added option "can pass to walkable element" for players
2188         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2189
2190 2004-03-23
2191         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2192
2193 2004-03-22
2194         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2195         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2196         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2197         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2198         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2199
2200 2004-03-21
2201         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2202
2203 2004-03-20
2204         * added copy and paste functions for custom change pages
2205         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2206         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2207
2208 2004-03-19
2209         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2210         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2211         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2212         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2213
2214 2004-03-16
2215         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2216         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2217
2218 2004-03-15
2219         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2220         * added copy and paste functions for custom and group elements
2221
2222 2004-03-14
2223         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2224         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2225         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2226
2227 2004-03-13
2228         * "can move into acid" property now for all elements independently
2229         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2230         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2231         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2232
2233 2004-03-09
2234         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2235
2236 2004-03-08
2237         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2238         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2239         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2240         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2241
2242 2004-03-07
2243         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2244
2245 2004-03-03
2246         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2247         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2248
2249 2004-03-02
2250         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2251
2252 2004-03-01
2253         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2254
2255 2004-02-28
2256         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2257         * added option to use step limit instead of time limit for level
2258
2259 2004-02-27
2260         * added player and change page as trigger for custom element change
2261
2262 2004-02-24
2263         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2264
2265 2004-02-22
2266         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2267         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2268           (example: level 76 of "Denmine")
2269
2270 2004-02-21
2271         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2272         * fixed bug with missing properties for "mole"
2273         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2274         * added option "can move into acid" for all movable elements
2275         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2276         * changed event handling to handle all pending events before going on
2277
2278 2004-02-17
2279         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2280           the same change event, but used a different element side
2281           (reported by Simon Forsberg)
2282
2283         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2284           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2285           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2286           type; only elements which can not move are transported now
2287           (reported by Simon Forsberg)
2288
2289         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2290           (reported by Niko Böhm)
2291
2292         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2293           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2294
2295         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2296           element can be entered
2297
2298 2004-02-16
2299         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2300
2301 2004-02-05
2302         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2303           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2304         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2305           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2306
2307 2004-02-04
2308         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2309
2310 2004-02-03
2311         * added second custom element base configuration page
2312
2313 2004-02-02
2314         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2315           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2316
2317 2004-01-30
2318         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2319         * adjusted push delay of Supaplex elements
2320         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2321         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2322
2323 2004-01-29
2324         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2325         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2326         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2327
2328 2004-01-26
2329         * added "choice type" for group element selection
2330
2331 2004-01-25
2332         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2333
2334 2004-01-23
2335         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2336           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2337
2338 2004-01-19
2339         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2340
2341 2004-01-18
2342         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2343         * finally added multiple matches using group elements
2344         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2345
2346 2004-01-17
2347         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2348         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2349
2350 2004-01-17
2351         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2352           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2353
2354 2004-01-15
2355         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2356
2357 2004-01-12
2358         * added group elements for multiple matches and random element creation
2359
2360 2004-01-11
2361         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2362
2363 2004-01-10
2364         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2365
2366 2004-01-03
2367         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2368
2369 2004-01-02
2370         * changes for "shooting" style CE movement
2371
2372 2004-01-01
2373         * Happy New Year! ;-)
2374
2375 2003-12-27
2376         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2377
2378 2003-12-27
2379         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2380
2381 2003-12-14
2382         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2383
2384 2003-12-14
2385         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2386
2387 2003-12-14
2388         * version number set to 3.0.9
2389
2390 2003-12-14
2391         * version 3.0.8 released
2392
2393 2003-12-13
2394         * added function checked_free()
2395
2396 2003-12-13
2397         * fixed bug with double nut cracking sound
2398           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2399
2400 2003-12-10
2401         * fixed crash when no music info files are available
2402
2403 2003-12-07
2404         * fixed boring and sleeping sounds
2405
2406 2003-12-05
2407         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2408         * added extended collision conditions for custom elements
2409
2410 2003-12-03
2411         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2412
2413 2003-12-02
2414         * added menu entry for level set information to the info screen
2415
2416 2003-12-02
2417         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2418
2419 2003-11-30
2420         * added several sub-screens for the info screen
2421         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2422
2423 2003-11-25
2424         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2425         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2426
2427 2003-11-22
2428         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2429
2430 2003-11-21
2431         * added configurable element animations for info screen
2432
2433 2003-11-20
2434         * added configurable music credits for info screen
2435
2436 2003-11-19
2437         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2438
2439 2003-11-18
2440         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2441
2442 2003-11-16
2443         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2444
2445 2003-11-14
2446         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2447           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2448
2449 2003-11-13
2450         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2451         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2452
2453 2003-11-10
2454         * version number set to 3.0.8
2455
2456 2003-11-10
2457         * version 3.0.7 released
2458
2459 2003-11-09
2460         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2461           walking, digging or collecting share the same animation
2462         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2463
2464 2003-11-08
2465         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2466
2467 2003-11-04
2468         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2469           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2470         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2471
2472 2003-11-03
2473         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2474
2475 2003-11-02
2476         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2477           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2478
2479 2003-11-01
2480         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2481
2482 2003-10-19
2483         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2484         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2485           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2486           which is desired for levels that are imported from other games; all
2487           other levels are played with the engine version stored in level file
2488           (which is normally the engine version the level was created with)
2489
2490 2003-10-18
2491         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2492         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2493         * speed-up of reading config file for verbose output
2494
2495 2003-10-08
2496         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2497         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2498         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2499         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2500         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2501         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2502
2503 2003-10-06
2504         * version number set to 3.0.7
2505
2506 2003-10-06
2507         * version 3.0.6 released
2508
2509 2003-10-05
2510         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2511
2512 2003-10-03
2513         * fixed bug when initializing font graphic structure
2514         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2515         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2516         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2517         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2518         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2519         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2520         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2521
2522 2003-09-29
2523         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2524
2525 2003-09-29
2526         * version number set to 3.0.6
2527
2528 2003-09-29
2529         * version 3.0.5 released
2530
2531 2003-09-28
2532         * now four envelope elements available
2533         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2534         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2535
2536 2003-09-27
2537         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2538         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2539
2540 2003-09-20
2541         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2542
2543 2003-09-13
2544         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2545
2546 2003-09-13
2547         * version number set to 3.0.5
2548
2549 2003-09-13
2550         * version 3.0.4 released
2551
2552 2003-09-12      src/tools.c
2553         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2554
2555 2003-09-11      src/files.c
2556         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2557
2558 2003-09-08
2559         * version number set to 3.0.4
2560
2561 2003-09-08
2562         * version 3.0.3 released
2563
2564 2003-09-07
2565         * added music to Supaplex classic level set
2566
2567 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2568         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2569
2570 2003-09-06      (various source files)
2571         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2572         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2573         * added multiple change event pages for custom elements
2574
2575 2003-08-24      src/game.c
2576         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2577
2578 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2579         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2580
2581 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2582         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2583
2584 2003-08-23      src/game.c
2585         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2586
2587 2003-08-23
2588         * version number set to 3.0.3
2589
2590 2003-08-22
2591         * version 3.0.2 released
2592
2593 2003-08-21      src/game.c
2594         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2595
2596 2003-08-20      src/init.c
2597         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2598
2599 2003-08-20      src/files.c
2600         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2601         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2602
2603 2003-08-18
2604         * version number set to 3.0.2
2605
2606 2003-08-18
2607         * version 3.0.1 released
2608
2609 2003-08-17      (no source files affected)
2610         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2611           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2612           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2613           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2614
2615 2003-08-16      src/init.c
2616         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2617           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2618           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2619
2620 2003-08-16      src/init.c
2621         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2622           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2623           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2624           done to elements being collected, but not to the player)
2625
2626 2003-08-16      src/game.c
2627         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2628
2629 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2630         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2631
2632 2003-08-16      src/tools.c
2633         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2634
2635 2003-08-16      (various source files)
2636         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2637
2638 2003-08-16      src/editor.c
2639         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2640
2641 2003-08-16      src/screen.c
2642         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2643
2644 2003-08-15      src/game.c
2645         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2646
2647 2003-08-08      (various source files)
2648         * added custom element property for dropping collected elements
2649
2650 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2651         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2652
2653 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2654         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2655           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2656           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2657
2658         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2659           definition, but not 'diggable' graphic definition
2660
2661 2003-08-06
2662         * version number set to 3.0.1
2663
2664 2003-08-05
2665         * version 3.0.0 released
2666
2667 2003-08-05
2668         * various bug fixes; among others:
2669           - fixed bug with pushing spring over empty space
2670           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2671           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2672           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2673
2674 2003-04-07
2675         * various changes
2676         * I have forgotten to document changes for some time
2677
2678 2002-12-31
2679         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2680
2681 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2682         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2683           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2684           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2685           globally defined or which are included into other level series.
2686
2687 2002-08-25
2688         * version number set to 2.1.2
2689
2690 2002-08-13
2691         * version 2.1.1 released
2692
2693 2002-08-10      src/libgame/system.h
2694         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2695           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2696           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2697
2698 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2699         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2700           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2701
2702 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2703         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2704           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2705
2706 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2707         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2708           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2709           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2710           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2711
2712 2002-08-10
2713         * version number set to 2.1.1
2714
2715 2002-08-05
2716         * version 2.1.0 released
2717
2718 2002-05-31      src/libgame/image.c
2719         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2720           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2721           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2722
2723 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2724         * added support for 16 bit WAV sound files
2725
2726 2002-05-19
2727         * version number set to 2.1.0
2728
2729 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2730         * graphics, sounds and music now fully configurable
2731         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2732         * added support for TrueColor PCX graphics files
2733         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2734
2735 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2736         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2737           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2738           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2739           when pressing the Escape key.)
2740
2741 2002-04-02      src/screen.c
2742         * Added "graphics setup" screen.
2743
2744 2002-04-01      src/screen.c
2745         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2746           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2747
2748 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2749         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2750           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2751           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2752
2753 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2754         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2755           for orthogonality. When really needed, this function must be
2756           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2757
2758 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2759         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2760           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2761           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2762
2763 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2764         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2765           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2766           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2767           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2768
2769 2002-03-31      src/tape.c
2770         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2771           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2772           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2773           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2774           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2775           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2776           "pause before end" playing mode).
2777
2778 2002-03-30      src/cartoons.c
2779         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2780
2781 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2782         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2783           of the toon stuff.
2784
2785 2002-03-29      src/screen.c
2786         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2787           to add more setup screens).
2788
2789 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2790         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2791           with level sub-directories are recognized, but also directories
2792           that directly contain level files.
2793
2794 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2795         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2796           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2797
2798 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2799         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2800           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2801           catched by above layers (src/init.c for example).
2802
2803 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2804         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2805           flexible error handling.
2806
2807 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2808         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2809           "setup.c" and "joystick.c".
2810
2811 2002-03-23      src/files.c
2812         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2813           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2814
2815 2002-03-23      src/joystick.c
2816         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2817           correspondig changes.
2818
2819 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2820         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2821           and "joystick.c".
2822
2823 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2824         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2825           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2826
2827 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2828         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2829           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2830
2831 2002-03-22      src/screens.c
2832         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2833           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2834
2835 2002-03-22      src/editor.c
2836         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2837
2838 2002-03-22      src/editor.c
2839         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2840           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2841           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2842
2843 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2844         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2845           to specify alternative sound and music directories. (The former
2846           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2847
2848 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2849         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2850           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2851           the info text callback function was only called when entering
2852           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2853           was never erased. This can now be done by checking the event type
2854           in the info callback function.
2855
2856 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2857         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2858           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2859           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2860           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2861           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2862           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2863
2864           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2865           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2866           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2867           now changed to an element property for gem style elements, with the
2868           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2869           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2870           levels that are neither contributed nor private levels.
2871
2872 2002-03-20      src/files.h
2873         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2874           (Contributed and private levels always get played with game engine
2875           version they were created with, while converted levels always get
2876           played with the most recent version of the game engine, to let new
2877           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2878
2879 2002-03-20      src/main.h
2880         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2881           compiling the SDL version on some systems.
2882           Thanks to the several people who pointed this out.
2883
2884 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2885         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2886           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2887           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2888
2889 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2890         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2891
2892 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2893         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2894           alternative graphics directory.
2895
2896 2002-03-19
2897         * Version number set to 2.0.2.
2898
2899 2002-03-19
2900         * Version 2.0.1 released.
2901
2902 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2903         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2904           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2905           to work correctly.
2906
2907 2002-03-18      src/screens.c
2908         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2909
2910 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2911         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2912
2913 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2914         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2915           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2916           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2917
2918 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2919         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2920
2921 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2922         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2923           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2924           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2925
2926 2002-03-17      src/files.c
2927         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2928           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2929           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2930           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2931           still supported for reading. New level and tape files are written
2932           in new format.
2933
2934         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2935           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2936           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2937           with different format, for example after adding new features).
2938
2939 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2940         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2941           even when sound not available.
2942           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2943
2944 2002-03-15      src/screen.c
2945         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2946           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2947           hall-of-fame music.)
2948
2949 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2950         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2951           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2952           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2953
2954 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2955         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2956           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2957           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2958           output (screen drawing) accordingly.
2959
2960 2002-03-14      src/events.c
2961         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2962           main menu (when in DEBUG mode).
2963
2964 2002-03-14      src/game.c
2965         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2966           raising the score and no corresponding sound is played.
2967
2968 2002-03-14      src/files.c
2969         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2970           "SaveTape()" accordingly.
2971
2972 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2973         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2974           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2975           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2976           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2977           mutated to several single button presses because of the non-action
2978           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2979           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2980           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2981           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2982           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2983           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2984           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2985           missing about the device actions between two action frames.)
2986
2987 2002-03-14      src/files.c
2988         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2989           in a human readable format.
2990
2991 2002-03-14      src/game.c
2992         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2993           after a game was won, the tape from the previous level still was
2994           loaded as a tape for the new level.
2995
2996 2002-03-14      src/tape.c
2997         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2998           tape, cartoons did not get completely removed because
2999           StopAnimation() was not called.
3000
3001 2002-03-13      src/files.c
3002         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
3003           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
3004           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
3005           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
3006           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
3007           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
3008           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
3009           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
3010
3011 2002-03-13      src/files.c
3012         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
3013
3014 2002-03-12      src/game.c
3015         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
3016           not getting killed by enemies
3017
3018 2002-02-28      src/libgame/sound.c
3019         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
3020           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
3021           or it has no effect.
3022
3023 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
3024         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
3025           not contain any information if the player is just moving at
3026           the moment or not.
3027           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
3028           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
3029           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3030           broke tapes when walking through pipes!
3031           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3032           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3033           enemies, though.)