fixed bug with non-element graphics while custom game tile size defined
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-10-20
2         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
3         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
4         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
5           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
6
7 2014-10-17
8         * removed some remaining unused X11 stuff
9         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
10
11 2014-10-16
12         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
13           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
14
15 2014-10-15
16         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
17         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
18
19 2014-10-14
20         * added support for animated door parts during opening/closing movement
21
22 2014-10-13
23         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
24           editor when drawing text (depending on currently selected element)
25
26 2014-10-13
27         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
28           (but still using them internally for special character encodings)
29         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
30
31 2014-10-08
32         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
33
34 2014-10-07
35         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
36         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
37           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
38
39 2014-10-02
40         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
41
42 2014-10-01
43         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
44
45 2014-09-29
46         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
47           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
48           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
49
50 2014-09-28
51         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
52           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
53
54 2014-09-22
55         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
56
57 2014-09-19
58         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
59           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
60           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
61
62 2014-09-15
63         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
64
65 2014-09-14
66         * updated source file headers (mainly author contact information)
67
68 2014-09-11
69         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
70           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
71           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
72
73 2014-09-10
74         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
75         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
76
77 2014-09-04
78         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
79           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
80           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
81           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
82
83 2014-09-01
84         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
85           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
86           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
87
88 2014-08-30
89         * fixed music still being played in Android version when in background
90
91 2014-08-30
92         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
93           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
94
95 2014-08-28
96         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
97           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
98
99 2014-08-27
100         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
101
102 2014-08-19
103         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
104           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
105         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
106           graphics when using different (redefined) playfield size
107
108 2014-08-18
109         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
110           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
111           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
112           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
113
114 2014-05-15
115         * removed MS-DOS support
116         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
117
118 2014-05-14
119         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
120
121 2014-05-13
122         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
123
124 2014-03-03
125         * added compatibility code for existing request door animation settings
126
127 2014-03-01
128         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
129
130 2014-02-18
131         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
132           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
133
134 2014-02-13
135         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
136           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
137
138 2014-01-28
139         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
140
141 2014-01-27
142         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
143         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
144
145 2014-01-17
146         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
147         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
148           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
149
150 2014-01-15
151         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
152
153 2014-01-14
154         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
155         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
156
157 2014-01-13
158         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
159
160 2014-01-10
161         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
162
163 2014-01-07
164         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
165
166 2014-01-06
167         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
168           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
169           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
170
171 2014-01-05
172         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
173         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
174
175 2014-01-04
176         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
177         * added window scaling options to graphics setup menu
178
179 2014-01-03
180         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
181           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
182         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
183
184 2014-01-02
185         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
186
187 2013-12-28
188         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
189
190 2013-12-23
191         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
192           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
193
194 2013-12-16
195         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
196
197 2013-12-12
198         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
199           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
200
201 2013-12-11
202         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
203           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
204         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
205           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
206           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
207         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
208           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
209
210 2013-12-07
211         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
212
213 2013-12-03
214         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
215
216 2013-12-01
217         * version number set to 3.3.1.3
218
219 2013-11-24
220         * version 3.3.1.2 released
221
222 2013-11-20
223         * improved error handling: display error message on screen (not only in
224           the error file or on the console), and display path of the error file
225
226 2013-11-13
227         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
228           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
229           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
230           to restart with default level set (which should work without error)
231
232 2013-11-07
233         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
234
235 2013-11-04
236         * version number set to 3.3.1.2
237
238 2013-11-04
239         * version 3.3.1.1 released
240
241 2013-11-03
242         * added scripts directory to distribution package to enable building
243           element definitions after editing artwork config source code files
244
245 2013-10-26
246         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
247
248 2013-10-24
249         * version number set to 3.3.1.1
250
251 2013-10-23
252         * version 3.3.1.0 released
253
254 2013-10-21
255         * version number set to 3.3.1.0
256
257 2012-10-13
258         * fixed display of level time switching from ascending to descending
259           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
260           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
261         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
262           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
263           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
264
265 2011-10-07
266         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
267           (by replacing all "long" types by "int" types)
268
269 2010-11-19
270         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
271           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
272
273 2010-08-04
274         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
275           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
276
277 2010-07-19
278         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
279
280 2010-07-12
281         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
282         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
283           (to display already played or solved levels in different font color)
284
285 2010-06-24
286         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
287         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
288           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
289           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
290           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
291           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
292           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
293
294 2010-06-23
295         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
296         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
297         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
298           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
299           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
300
301 2010-06-18
302         * added separately configurable game panel background to graphics config
303         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
304
305 2010-06-16
306         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
307
308 2010-06-15
309         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
310           all parts of that image that have their own graphics definition now)
311
312 2010-06-14
313         * added sound button graphics to graphics config
314
315 2010-06-13
316         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
317
318 2010-06-09
319         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
320
321 2010-06-08
322         * version number set to 3.3.0.2
323
324 2010-06-08
325         * version 3.3.0.1 released
326
327 2010-06-08
328         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
329           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
330           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
331
332 2010-05-28
333         * version number set to 3.3.0.1
334
335 2010-05-25
336         * version 3.3.0.0 released
337
338 2010-05-22
339         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
340           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
341
342 2010-05-21
343         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
344           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
345         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
346         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
347         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
348         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
349         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
350           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
351         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
352         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
353         * removed sampled music loops from classic music set
354
355 2010-04-20
356         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
357
358 2010-04-19
359         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
360
361 2010-04-07
362         * added initial, experimental support for different viewport properties
363           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
364           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
365
366 2010-04-02
367         * added initial, experimental support for different window sizes
368
369 2010-03-27
370         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
371           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
372
373 2010-03-26
374         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
375           crumbled elements which are then separated against each others when
376           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
377           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
378           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
379           even if directly adjacent on the playfield.)
380         * added image config suffix ".style" to use two new features for
381           crumbled graphics:
382           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
383             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
384             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
385             at the start and the end of the row of elements)
386           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
387             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
388             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
389             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
390             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
391           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
392           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
393           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
394
395 2010-03-16
396         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
397
398 2010-03-14
399         * started code cleanup of native Supaplex game engine
400
401 2010-03-13
402         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
403
404 2010-03-10
405         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
406
407 2010-03-09
408         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
409           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
410           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
411           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
412           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
413           the appropriate tape loaded to the tape recorder
414         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
415           snapshot loading and saving code
416         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
417           the program is not installed and running setgid to allow the program
418           to modify existing score files when run as a different user (which
419           allows cheating, of course, as the score files are not protected
420           against modification in this case)
421         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
422           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
423         * added saving read-only levels from editor into personal level set
424           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
425
426 2010-03-03
427         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
428
429 2010-02-23
430         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
431           (although some animations do not support full customizability yet)
432
433 2010-02-22
434         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
435         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
436
437 2010-02-19
438         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
439
440 2010-02-16
441         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
442         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
443           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
444           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
445         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
446         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
447         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
448
449 2010-02-14
450         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
451         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
452
453 2010-02-07
454         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
455
456 2010-02-02
457         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
458           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
459         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
460           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
461           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
462
463 2010-01-10
464         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
465           from level template at same playfield position when loaded (currently
466           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
467           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
468         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
469           settings of individual level files are overwritten by template level
470           (except playfield size, level name, level author and template flag)
471
472 2010-01-07
473         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
474           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
475
476 2010-01-06
477         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
478
479 2009-12-17
480         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
481           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
482         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
483           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
484           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
485           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
486         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
487           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
488         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
489           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
490
491 2009-12-16
492         * added searching for template level (file "template.level") not only
493           inside the level set directory, but also in above level directories;
494           this makes is possible to use the same single template level file
495           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
496
497 2009-12-10
498         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
499         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
500           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
501           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
502           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
503
504 2009-12-08
505         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
506
507 2009-12-05
508         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
509           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
510           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
511
512 2009-12-01
513         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
514
515 2009-11-25
516         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
517           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
518
519 2009-11-24
520         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
521           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
522           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
523           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
524           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
525           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
526
527 2009-11-12
528         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
529           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
530           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
531
532 2009-11-01
533         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
534
535 2009-10-31
536         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
537
538 2009-10-30
539         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
540           (thanks to Tom "spot" Callaway)
541
542 2009-10-28
543         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
544           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
545         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
546           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
547
548 2009-10-24
549         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
550           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
551           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
552           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
553           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
554           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
555
556 2009-09-25
557         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
558           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
559           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
560
561 2009-09-23
562         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
563           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
564
565 2009-08-01
566         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
567
568 2009-06-20
569         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
570           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
571
572 2009-06-16
573         * version number set to 3.2.6.2
574
575 2009-06-15
576         * version 3.2.6.1 released
577
578 2009-05-31
579         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
580           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
581           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
582           (this only happened when starting the program with an EMC set with
583           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
584
585 2009-03-30
586         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
587           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
588           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
589
590 2009-03-26
591         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
592           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
593           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
594
595 2009-03-24
596         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
597           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
598           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
599
600 2008-11-05
601         * version number set to 3.2.6.1
602
603 2008-11-04
604         * version 3.2.6.0 released
605
606 2008-10-11
607         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
608           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
609           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
610
611 2008-10-06
612         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
613           previously, players found on the level playfield were changed to the
614           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
615           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
616           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
617           conditions using player elements did not work (because the players in
618           the level definition are different to those effectively used in-game);
619           the new system uses the same player elements as defined in the level
620           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
621           corresponding player elements when playing the level (in the above
622           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
623           events from input device 1); level tapes still store the events from
624           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
625           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
626
627 2008-09-29
628         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
629
630 2008-09-24
631         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
632           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
633           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
634           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
635
636 2008-08-02
637         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
638
639 2008-07-14
640         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
641           level editor to gain space for additional level property settings
642         * added level setting to start a level with always the same random seed
643         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
644           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
645           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
646
647 2008-06-16
648         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
649
650 2008-06-16
651         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
652
653 2008-06-15
654         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
655           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
656           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
657
658 2008-02-05
659         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
660         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
661         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
662           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
663           (this resulted in actions that only affected the first player before)
664         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
665           elements resulting from custom element changes, when the intention was
666           only to check for change actions for the previous custom element
667
668 2008-02-03
669         * changed design and size of element drawing area in level editor
670         * added "element used as action parameter" to element change actions
671
672 2008-01-27
673         * added possibility to reanimate player immediately after his death
674           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
675
676 2008-01-25
677         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
678         * added score for collecting (any) key to the white key config page
679
680 2008-01-22
681         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
682           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
683           but with the following differences:
684           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
685           - it does not kill players or friends that try to run into it
686
687 2008-01-21
688         * fixed the following change conditions where a player element is used
689           as the "element that is triggering the custom element change":
690           - touching <element>
691           - hitting <element>
692           - explosion of <element>
693           - move of <element>
694           (the last two conditions already worked partially, but only for the
695           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
696
697 2008-01-20
698         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
699           in UpdateGameControlValues()
700         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
701           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
702
703 2007-10-31
704         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
705           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
706
707 2007-10-29
708         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
709           element change pages not being recognized
710         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
711         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
712           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
713           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
714           push one element over another element, replacing it with the new one)
715
716 2007-10-23
717         * added command line function to write level sketch images to directory
718
719 2007-10-20
720         * merged override and auto-override options into new override options
721           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
722
723 2007-10-18
724         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
725           normal, destructible wall
726         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
727           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
728
729 2007-10-09
730         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
731           program startup (especially when current level set has custom artwork)
732
733 2007-10-05
734         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
735
736 2007-10-05
737         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
738
739 2007-10-04
740         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
741         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
742         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
743
744 2007-09-27
745         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
746         * added default level set for first start of special R'n'D version
747         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
748
749 2007-09-26
750         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
751           automatic artwork override that is only used for level sets without
752           custom element artwork (as it does not make much sense to override
753           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
754         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
755           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
756           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
757           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
758           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
759           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
760           would otherwise be taken from the different special default artwork)
761
762 2007-09-17
763         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
764           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
765           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
766         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
767         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
768
769 2007-09-16
770         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
771
772 2007-09-15
773         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
774           current levels current high score in the game panel
775
776 2007-09-13
777         * version number set to 3.2.5
778
779 2007-09-13
780         * version 3.2.4 released
781
782 2007-09-13
783         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
784
785 2007-09-12
786         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
787
788 2007-09-07
789         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
790           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
791         * added optimization to only calculate element count for panel display
792           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
793         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
794
795 2007-09-03
796         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
797         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
798
799 2007-09-01
800         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
801           if there was a CE action with no trigger player (because the player
802           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
803           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
804           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
805         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
806           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
807         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
808
809 2007-08-26
810         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
811
812 2007-08-25
813         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
814           those found in graphics directory have precendence over those found
815           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
816           directories as part of the artwork set, just like title images; this
817           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
818           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
819           because title images and title messages that are combined in a level
820           set introduction should usually not be separated when the level set
821           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
822         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
823           and then the corresponding border masks, but not vice versa
824         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
825           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
826           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
827           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
828           that should use their default value should just not be defined here)
829         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
830
831 2007-08-22
832         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
833           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
834
835 2007-05-07
836         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
837
838 2007-04-27
839         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
840           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
841         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
842
843 2007-04-26
844         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
845         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
846
847 2007-04-25
848         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
849           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
850           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
851
852 2007-04-19
853         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
854           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
855
856 2007-04-18
857         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
858
859 2007-04-14
860         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
861           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
862           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
863           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
864           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
865           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
866           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
867         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
868           - menu.button_name    and menu.button_name.active
869           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
870           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
871           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
872           - menu.button_info    and menu.button_info.active
873           - menu.button_game    and menu.button_game.active
874           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
875           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
876         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
877
878 2007-04-08
879         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
880         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
881         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
882
883 2007-04-07
884         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
885         * added game panel control to display custom element score (globally
886           unique for identical custom elements) either as value or as element
887         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
888
889 2007-04-05
890         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
891
892 2007-04-04
893         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
894         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
895         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
896
897 2007-04-03
898         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
899           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
900           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
901           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
902         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
903
904 2007-04-02
905         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
906
907 2007-04-01
908         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
909
910 2007-03-31
911         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
912           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
913           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
914
915 2007-03-30
916         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
917         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
918           position in levels without player element (but player from CE etc.)
919         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
920           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
921         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
922           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
923
924 2007-03-28
925         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
926
927 2007-03-26
928         * added new configuration directives to display additional game engine
929           values on the game control panel, like the following examples:
930           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
931           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
932           - game.panel.level_name               - level name of current level
933
934 2007-03-24
935         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
936
937 2007-03-23
938         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
939           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
940           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
941           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
942         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
943
944 2007-03-21
945         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
946           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
947         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
948
949 2007-03-20
950         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
951           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
952
953 2007-03-19
954         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
955           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
956         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
957           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
958           "[title]")
959         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
960           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
961
962 2007-03-18
963         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
964           which are separated into initial title screens (only shown once at
965           program startup) and title screens shown for a given level set; these
966           title screens can be composed of up to five title images and up to
967           five title text messages (each drawn using an optional background
968           image), also using background music and/or sounds; aspects like
969           background images, sounds and music of title screens can either be
970           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
971           therefore differently for each title screen) using these directives:
972
973           to define a background image, sound or music file for all screens:
974           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
975           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
976
977           to define a background image, sound or music file for a single screen:
978           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
979           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
980           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
981           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
982
983           to define the title screen images:
984           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
985           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
986
987           to define the title text messages, place text files into the level set
988           directory that have the following file names:
989           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
990           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
991
992           to define the properties of the text messages, either use directives
993           that affect all text messages:
994           - [titlemessage_initial].<suffix>
995           - [titlemessage].<suffix>
996           or use directives that affect single text messages:
997           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
998           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
999
1000           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1001           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1002           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1003
1004 2007-03-14
1005         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1006           - readme.x:              <left position used with alignment>
1007           - readme.y:              <top position>
1008           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1009           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1010           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1011           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1012           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1013           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1014           - readme.font:           font name
1015           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1016           - readme.centered:       true,false (default: false)
1017           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1018           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1019           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1020           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1021           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1022           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1023         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1024           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1025           - .font:           font name  (default: readme.font)
1026           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1027           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1028           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1029           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1030           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1031           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1032           override the above global settings (they can even be used more than
1033           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1034           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1035           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1036           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1037           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1038           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1039           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1040           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1041
1042 2007-03-08
1043         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1044
1045 2007-03-07
1046         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1047         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1048
1049 2007-03-06
1050         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1051         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1052         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1053
1054 2007-03-01
1055         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1056           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1057           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1058           specified file (this can be useful to split large configuration files
1059           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1060           store configuration settings that always stay the same into a separate
1061           file, while including it and only add those parts that really change)
1062
1063 2007-02-24
1064         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1065
1066 2007-02-23
1067         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1068           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1069         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1070
1071 2007-02-08
1072         * added sort priority for order of title screens and title messages
1073
1074 2007-02-07
1075         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1076           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1077         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1078         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1079         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1080
1081 2007-02-05
1082         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1083         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1084
1085 2007-02-03
1086         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1087
1088 2007-01-31
1089         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1090         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1091
1092 2007-01-25
1093         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1094           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1095
1096 2007-01-23
1097         * added code for configuration directives for control of game panel
1098
1099 2007-01-21
1100         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1101
1102 2007-01-20
1103         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1104         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1105           - EM/DC style exits that disappear after passing
1106           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1107           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1108           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1109           - fast quicksand
1110
1111 2007-01-14
1112         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1113           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1114
1115 2007-01-13
1116         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1117           - growing steel walls
1118           - snappable land mine
1119
1120 2007-01-08
1121         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1122           - steel text elements
1123
1124 2007-01-06
1125         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1126
1127 2007-01-05
1128         * version number set to 3.2.4
1129
1130 2007-01-05
1131         * version 3.2.3 released
1132
1133 2007-01-04
1134         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1135         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1136           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1137           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1138
1139 2006-12-16
1140         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1141
1142 2006-12-05
1143         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1144           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1145
1146 2006-12-03
1147         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1148           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1149           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1150           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1151         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1152
1153 2006-12-02
1154         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1155           screen fading is disabled
1156
1157 2006-11-25
1158         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1159           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1160         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1161           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1162
1163 2006-11-21
1164         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1165
1166 2006-11-19
1167         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1168
1169 2006-11-03
1170         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1171
1172 2006-11-01
1173         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1174
1175 2006-10-30
1176         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1177
1178 2006-10-29
1179         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1180           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1181         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1182           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1183
1184 2006-10-28
1185         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1186         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1187           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1188         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1189           tile over the player that can both fall down and smash players
1190         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1191           falling/smashing element over the player immediately after movement
1192
1193 2006-10-24
1194         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1195
1196 2006-10-22
1197         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1198
1199 2006-10-20
1200         * added configuration directives for control of title screens:
1201           - "title.fade_delay" for fading time
1202           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1203           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1204           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1205           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1206           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1207           fading mode can also be specified:
1208           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1209           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1210           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1211           while using cross-fading for level set title screens
1212         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1213
1214 2006-10-18
1215         * added configuration directives for the remaining main menu items
1216
1217 2006-10-17
1218         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1219           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1220         * added additional configuration directives for preview info text
1221         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1222
1223 2006-10-16
1224         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1225
1226 2006-10-14
1227         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1228           top left corner by a custom element change in a level without player
1229         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1230           non-walkable element is placed on player position by extended change
1231         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1232
1233 2006-10-13
1234         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1235         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1236
1237 2006-10-12
1238         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1239           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1240
1241 2006-10-09
1242         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1243         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1244
1245 2006-10-03
1246         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1247         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1248         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1249           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1250         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1251
1252 2006-08-30
1253         * version number set to 3.2.3
1254
1255 2006-08-29
1256         * version 3.2.2 released
1257
1258 2006-08-29
1259         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1260           reloading when using the EMC game engine
1261         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1262
1263 2006-08-28
1264         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1265
1266 2006-08-23
1267         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1268           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1269           work across program restarts, because it completely works in memory)
1270
1271 2006-08-21
1272         * version number set to 3.2.2
1273
1274 2006-08-20
1275         * version 3.2.1 released
1276
1277 2006-08-20
1278         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1279
1280 2006-08-19
1281         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1282
1283 2006-08-18
1284         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1285           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1286         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1287
1288 2006-08-16
1289         * code cleanup of new fading functions
1290
1291 2006-08-15
1292         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1293         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1294
1295 2006-08-14
1296         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1297
1298 2006-08-12
1299         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1300         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1301
1302 2006-08-10
1303         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1304
1305 2006-08-07
1306         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1307
1308 2006-08-05
1309         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1310           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1311
1312 2006-08-04
1313         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1314           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1315           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1316           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1317           block in the element list)
1318         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1319         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1320
1321 2006-08-01
1322         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1323           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1324
1325 2006-07-30
1326         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1327         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1328
1329 2006-07-26
1330         * improved level number selection in main menu and player selection in
1331           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1332         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1333         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1334           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1335         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1336           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1337         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1338           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1339         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1340
1341 2006-07-25
1342         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1343
1344 2006-07-23
1345         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1346           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1347
1348 2006-07-22
1349         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1350         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1351         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1352
1353 2006-07-16
1354         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1355           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1356           change condition usually only affects one single custom element
1357
1358 2006-07-16
1359         * version number set to 3.2.1
1360
1361 2006-07-16
1362         * version 3.2.0 released
1363
1364 2006-06-23
1365         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1366
1367 2006-06-21
1368         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1369
1370 2006-06-19
1371         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1372
1373 2006-06-14
1374         * reorganized some elements in the level editor element list
1375
1376 2006-06-06
1377         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1378         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1379
1380 2006-06-03
1381         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1382         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1383           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1384         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1385         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1386         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1387           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1388
1389 2006-05-30
1390         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1391         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1392
1393 2006-05-20
1394         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1395         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1396
1397 2006-05-19
1398         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1399         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1400         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1401         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1402         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1403
1404 2006-05-17
1405         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1406           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1407         * added change events "change when CE value/score changes"
1408         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1409
1410 2006-05-16
1411         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1412         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1413         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1414
1415 2006-05-09
1416         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1417           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1418           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1419           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1420           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1421           which makes it possible to easily extend the existing level format
1422           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1423           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1424           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1425           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1426           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1427
1428 2006-05-06
1429         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1430         * added some missing element descriptions to the level editor
1431         * added down position of switchgate switch to the level editor
1432           and allowed the use of both switch positions at the same time
1433         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1434           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1435
1436 2006-05-05
1437         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1438         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1439
1440 2006-05-02
1441         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1442
1443 2006-04-30
1444         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1445           config file which are already defined in existing base config file
1446         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1447
1448 2006-04-29
1449         * added the possibility to define up to five title screens for each
1450           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1451           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1452
1453 2006-04-28
1454         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1455         * added setup option to display element token name in level editor
1456
1457 2006-04-19
1458         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1459
1460 2006-04-15
1461         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1462         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1463
1464 2006-04-06
1465         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1466
1467 2006-04-04
1468         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1469
1470 2006-04-03
1471         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1472
1473 2006-04-02
1474         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1475         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1476
1477 2006-04-01
1478         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1479           level editor to start of custom elements or start of group elements
1480         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1481           - "CE value of triggering element"
1482           - "CE score of triggering element"
1483           - "CE value of current element"
1484           - "CE score of current element"
1485
1486 2006-03-30
1487         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1488
1489 2006-03-29
1490         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1491           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1492           to displaying an error message requester and stopping only the game
1493           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1494         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1495         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1496           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1497         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1498         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1499         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1500
1501 2006-03-22
1502         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1503
1504 2006-03-19
1505         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1506
1507 2006-03-18
1508         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1509         * added option to control only the focussed player with all input
1510
1511 2006-03-14
1512         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1513
1514 2006-03-13
1515         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1516
1517 2006-03-11
1518         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1519         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1520
1521 2006-03-10
1522         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1523         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1524
1525 2006-03-09
1526         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1527
1528 2006-03-08
1529         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1530         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1531
1532 2006-03-06
1533         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1534
1535 2006-03-05
1536         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1537           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1538           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1539
1540 2006-03-04
1541         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1542
1543 2006-02-28
1544         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1545         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1546
1547 2006-02-26
1548         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1549         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1550         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1551         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1552
1553 2006-02-25
1554         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1555         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1556
1557 2006-02-22
1558         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1559
1560 2006-02-19
1561         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1562         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1563
1564 2006-02-16
1565         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1566
1567 2006-02-15
1568         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1569         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1570         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1571
1572 2006-02-12
1573         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1574
1575 2006-02-11
1576         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1577         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1578
1579 2006-02-09
1580         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1581           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1582
1583 2006-02-07
1584         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1585
1586 2006-02-06
1587         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1588         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1589
1590 2006-02-03
1591         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1592
1593 2006-01-28
1594         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1595
1596 2006-01-14
1597         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1598
1599 2006-01-11
1600         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1601
1602 2006-01-11
1603         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1604           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1605         * version 3.1.2 released
1606
1607 2006-01-09
1608         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1609
1610 2006-01-07
1611         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1612
1613 2006-01-07
1614         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1615         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1616         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1617         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1618         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1619
1620 2006-01-04
1621         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1622
1623 2006-01-02
1624         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1625         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1626         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1627
1628 2006-01-01
1629         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1630         * added option "use explosion from element" for player explosions
1631
1632 2005-12-30
1633         * added cascaded element lists in the level editor
1634         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1635         * added dynamic element list with all elements used in current level
1636         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1637
1638 2005-12-28
1639         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1640
1641 2005-12-27
1642         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1643         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1644         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1645         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1646         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1647         * added change event "move of <element>"
1648
1649 2005-12-22
1650         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1651         * added new player option "use level start element" in level editor
1652           to set the correct focus at level start to elements from which the
1653           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1654           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1655           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1656
1657 2005-12-20
1658         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1659         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1660
1661 2005-12-17
1662         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1663           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1664
1665 2005-12-16
1666         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1667         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1668         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1669         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1670         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1671         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1672
1673 2005-12-15
1674         * added missing configuration settings for the following elements:
1675           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1676           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1677           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1678           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1679           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1680           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1681
1682 2005-12-14
1683         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1684         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1685         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1686
1687 2005-12-13
1688         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1689
1690 2005-12-12
1691         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1692
1693 2005-12-11
1694         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1695
1696 2005-12-11
1697         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1698         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1699
1700 2005-12-10
1701         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1702         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1703
1704 2005-12-05
1705         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1706
1707 2005-12-03
1708         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1709         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1710
1711 2005-12-02
1712         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1713
1714 2005-11-29
1715         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1716
1717 2005-11-28
1718         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1719
1720 2005-11-27
1721         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1722
1723 2005-11-26
1724         * added custom element actions for CE change page in level editor
1725
1726 2005-11-19
1727         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1728         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1729           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1730
1731 2005-10-16
1732         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1733           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1734
1735 2005-08-20
1736         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1737           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1738
1739 2005-08-15
1740         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1741
1742 2005-08-07
1743         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1744         * version 3.1.1 released
1745
1746 2005-08-07
1747         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1748           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1749
1750 2005-08-06
1751         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1752           (introduced after the release of 3.1.0)
1753
1754 2005-08-06
1755         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1756
1757 2005-07-24
1758         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1759           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1760           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1761
1762 2005-07-23
1763         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1764
1765 2005-06-27
1766         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1767           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1768           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1769
1770 2005-06-27
1771         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1772           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1773
1774 2005-06-26
1775         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1776         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1777         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1778
1779 2005-06-14
1780         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1781           collecting animations although the element was collected by penguin
1782
1783 2005-06-08
1784         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1785           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1786
1787 2005-06-06
1788         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1789         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1790
1791 2005-06-05
1792         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1793         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1794
1795 2005-05-31
1796         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1797
1798 2005-05-27
1799         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1800
1801 2005-05-24
1802         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1803         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1804         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1805         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1806
1807 2005-04-28
1808         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1809         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1810
1811 2005-04-24
1812         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1813         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1814
1815 2005-03-19
1816         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1817
1818 2005-03-06
1819         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1820         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1821         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1822
1823 2005-02-20
1824         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1825
1826 2005-02-14
1827         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1828
1829 2005-02-02
1830         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1831           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1832
1833 2005-02-01
1834         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1835
1836 2005-01-19
1837         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1838
1839 2005-01-17
1840         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1841
1842 2005-01-17
1843         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1844           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1845
1846 2005-01-16
1847         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1848
1849 2005-01-15
1850         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1851         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1852         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1853
1854 2005-01-03
1855         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1856
1857 2005-01-02
1858         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1859           engine to native level structure when loading
1860
1861 2005-01-01
1862         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1863
1864 2005-01-01
1865         * version number set to 3.2.0
1866
1867 2004-12-30
1868         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1869
1870 2004-11-13
1871         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1872
1873 2004-10-26
1874         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1875
1876 2004-10-17
1877         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1878
1879 2004-10-09
1880         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1881
1882 2004-10-04
1883         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1884
1885 2004-10-01
1886         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1887
1888 2004-09-27
1889         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1890
1891 2004-09-21
1892         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1893           (by always using generic libgame interface functions)
1894
1895 2004-09-20
1896         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1897
1898 2004-09-18
1899         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1900
1901 2004-08-23
1902         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1903
1904 2004-08-16
1905         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1906           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1907           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1908         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1909
1910 2004-08-14
1911         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1912
1913 2004-08-07
1914         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1915           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1916           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1917         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1918         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1919
1920 2004-07-29
1921         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1922
1923 2004-06-27
1924         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1925
1926 2004-06-20
1927         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1928         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1929         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1930         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1931
1932 2004-06-15
1933         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1934
1935 2004-06-13
1936         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1937         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1938         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1939
1940 2004-06-12
1941         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1942         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1943         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1944         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1945           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1946         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1947         * improved use of random number generator to make it less predictable
1948         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1949
1950 2004-06-11
1951         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1952         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1953         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1954
1955 2004-06-07
1956         * version number set to 3.1.1
1957
1958 2004-06-07
1959         * version 3.1.0 released
1960
1961 2004-06-07
1962         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1963
1964 2004-06-06
1965         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1966         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1967         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1968           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1969
1970 2004-05-23
1971         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1972
1973 2004-05-16
1974         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1975           background graphic is not transparent itself
1976
1977 2004-05-12
1978         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1979         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1980         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1981
1982 2004-05-10
1983         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1984
1985 2004-05-09
1986         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1987         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1988         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1989
1990 2004-05-08
1991         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1992
1993 2004-05-05
1994         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1995         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1996
1997 2004-05-02
1998         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1999         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2000         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2001         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2002         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2003         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2004         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2005
2006 2004-04-30
2007         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2008         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2009         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2010
2011 2004-04-27
2012         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2013         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2014
2015 2004-04-25
2016         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2017         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2018           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2019
2020 2004-04-24
2021         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2022         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2023         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2024
2025 2004-04-23
2026         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2027         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2028         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2029
2030 2004-04-20
2031         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2032         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2033         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2034         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2035
2036 2004-04-18
2037         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2038         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2039         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2040         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2041         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2042         * when relocating, player can be set on walkable element now
2043         * fixed another gravity movement bug
2044
2045 2004-04-12
2046         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2047
2048 2004-04-10
2049         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2050           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2051         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2052         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2053         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2054
2055 2004-04-09
2056         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2057           is not accessible
2058         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2059
2060 2004-04-07
2061         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2062
2063 2004-04-04
2064         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2065           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2066
2067 2004-03-31
2068         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2069         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2070           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2071         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2072           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2073         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2074
2075 2004-03-26
2076         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2077           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2078
2079 2004-03-24
2080         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2081         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2082         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2083         * added option "can pass to walkable element" for players
2084         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2085
2086 2004-03-23
2087         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2088
2089 2004-03-22
2090         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2091         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2092         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2093         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2094         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2095
2096 2004-03-21
2097         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2098
2099 2004-03-20
2100         * added copy and paste functions for custom change pages
2101         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2102         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2103
2104 2004-03-19
2105         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2106         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2107         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2108         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2109
2110 2004-03-16
2111         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2112         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2113
2114 2004-03-15
2115         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2116         * added copy and paste functions for custom and group elements
2117
2118 2004-03-14
2119         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2120         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2121         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2122
2123 2004-03-13
2124         * "can move into acid" property now for all elements independently
2125         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2126         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2127         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2128
2129 2004-03-09
2130         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2131
2132 2004-03-08
2133         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2134         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2135         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2136         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2137
2138 2004-03-07
2139         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2140
2141 2004-03-03
2142         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2143         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2144
2145 2004-03-02
2146         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2147
2148 2004-03-01
2149         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2150
2151 2004-02-28
2152         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2153         * added option to use step limit instead of time limit for level
2154
2155 2004-02-27
2156         * added player and change page as trigger for custom element change
2157
2158 2004-02-24
2159         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2160
2161 2004-02-22
2162         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2163         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2164           (example: level 76 of "Denmine")
2165
2166 2004-02-21
2167         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2168         * fixed bug with missing properties for "mole"
2169         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2170         * added option "can move into acid" for all movable elements
2171         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2172         * changed event handling to handle all pending events before going on
2173
2174 2004-02-17
2175         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2176           the same change event, but used a different element side
2177           (reported by Simon Forsberg)
2178
2179         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2180           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2181           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2182           type; only elements which can not move are transported now
2183           (reported by Simon Forsberg)
2184
2185         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2186           (reported by Niko Böhm)
2187
2188         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2189           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2190
2191         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2192           element can be entered
2193
2194 2004-02-16
2195         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2196
2197 2004-02-05
2198         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2199           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2200         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2201           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2202
2203 2004-02-04
2204         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2205
2206 2004-02-03
2207         * added second custom element base configuration page
2208
2209 2004-02-02
2210         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2211           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2212
2213 2004-01-30
2214         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2215         * adjusted push delay of Supaplex elements
2216         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2217         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2218
2219 2004-01-29
2220         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2221         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2222         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2223
2224 2004-01-26
2225         * added "choice type" for group element selection
2226
2227 2004-01-25
2228         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2229
2230 2004-01-23
2231         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2232           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2233
2234 2004-01-19
2235         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2236
2237 2004-01-18
2238         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2239         * finally added multiple matches using group elements
2240         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2241
2242 2004-01-17
2243         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2244         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2245
2246 2004-01-17
2247         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2248           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2249
2250 2004-01-15
2251         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2252
2253 2004-01-12
2254         * added group elements for multiple matches and random element creation
2255
2256 2004-01-11
2257         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2258
2259 2004-01-10
2260         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2261
2262 2004-01-03
2263         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2264
2265 2004-01-02
2266         * changes for "shooting" style CE movement
2267
2268 2004-01-01
2269         * Happy New Year! ;-)
2270
2271 2003-12-27
2272         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2273
2274 2003-12-27
2275         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2276
2277 2003-12-14
2278         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2279
2280 2003-12-14
2281         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2282
2283 2003-12-14
2284         * version number set to 3.0.9
2285
2286 2003-12-14
2287         * version 3.0.8 released
2288
2289 2003-12-13
2290         * added function checked_free()
2291
2292 2003-12-13
2293         * fixed bug with double nut cracking sound
2294           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2295
2296 2003-12-10
2297         * fixed crash when no music info files are available
2298
2299 2003-12-07
2300         * fixed boring and sleeping sounds
2301
2302 2003-12-05
2303         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2304         * added extended collision conditions for custom elements
2305
2306 2003-12-03
2307         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2308
2309 2003-12-02
2310         * added menu entry for level set information to the info screen
2311
2312 2003-12-02
2313         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2314
2315 2003-11-30
2316         * added several sub-screens for the info screen
2317         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2318
2319 2003-11-25
2320         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2321         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2322
2323 2003-11-22
2324         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2325
2326 2003-11-21
2327         * added configurable element animations for info screen
2328
2329 2003-11-20
2330         * added configurable music credits for info screen
2331
2332 2003-11-19
2333         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2334
2335 2003-11-18
2336         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2337
2338 2003-11-16
2339         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2340
2341 2003-11-14
2342         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2343           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2344
2345 2003-11-13
2346         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2347         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2348
2349 2003-11-10
2350         * version number set to 3.0.8
2351
2352 2003-11-10
2353         * version 3.0.7 released
2354
2355 2003-11-09
2356         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2357           walking, digging or collecting share the same animation
2358         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2359
2360 2003-11-08
2361         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2362
2363 2003-11-04
2364         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2365           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2366         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2367
2368 2003-11-03
2369         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2370
2371 2003-11-02
2372         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2373           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2374
2375 2003-11-01
2376         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2377
2378 2003-10-19
2379         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2380         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2381           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2382           which is desired for levels that are imported from other games; all
2383           other levels are played with the engine version stored in level file
2384           (which is normally the engine version the level was created with)
2385
2386 2003-10-18
2387         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2388         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2389         * speed-up of reading config file for verbose output
2390
2391 2003-10-08
2392         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2393         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2394         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2395         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2396         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2397         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2398
2399 2003-10-06
2400         * version number set to 3.0.7
2401
2402 2003-10-06
2403         * version 3.0.6 released
2404
2405 2003-10-05
2406         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2407
2408 2003-10-03
2409         * fixed bug when initializing font graphic structure
2410         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2411         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2412         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2413         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2414         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2415         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2416         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2417
2418 2003-09-29
2419         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2420
2421 2003-09-29
2422         * version number set to 3.0.6
2423
2424 2003-09-29
2425         * version 3.0.5 released
2426
2427 2003-09-28
2428         * now four envelope elements available
2429         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2430         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2431
2432 2003-09-27
2433         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2434         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2435
2436 2003-09-20
2437         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2438
2439 2003-09-13
2440         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2441
2442 2003-09-13
2443         * version number set to 3.0.5
2444
2445 2003-09-13
2446         * version 3.0.4 released
2447
2448 2003-09-12      src/tools.c
2449         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2450
2451 2003-09-11      src/files.c
2452         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2453
2454 2003-09-08
2455         * version number set to 3.0.4
2456
2457 2003-09-08
2458         * version 3.0.3 released
2459
2460 2003-09-07
2461         * added music to Supaplex classic level set
2462
2463 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2464         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2465
2466 2003-09-06      (various source files)
2467         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2468         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2469         * added multiple change event pages for custom elements
2470
2471 2003-08-24      src/game.c
2472         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2473
2474 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2475         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2476
2477 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2478         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2479
2480 2003-08-23      src/game.c
2481         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2482
2483 2003-08-23
2484         * version number set to 3.0.3
2485
2486 2003-08-22
2487         * version 3.0.2 released
2488
2489 2003-08-21      src/game.c
2490         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2491
2492 2003-08-20      src/init.c
2493         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2494
2495 2003-08-20      src/files.c
2496         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2497         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2498
2499 2003-08-18
2500         * version number set to 3.0.2
2501
2502 2003-08-18
2503         * version 3.0.1 released
2504
2505 2003-08-17      (no source files affected)
2506         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2507           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2508           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2509           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2510
2511 2003-08-16      src/init.c
2512         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2513           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2514           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2515
2516 2003-08-16      src/init.c
2517         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2518           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2519           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2520           done to elements being collected, but not to the player)
2521
2522 2003-08-16      src/game.c
2523         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2524
2525 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2526         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2527
2528 2003-08-16      src/tools.c
2529         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2530
2531 2003-08-16      (various source files)
2532         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2533
2534 2003-08-16      src/editor.c
2535         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2536
2537 2003-08-16      src/screen.c
2538         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2539
2540 2003-08-15      src/game.c
2541         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2542
2543 2003-08-08      (various source files)
2544         * added custom element property for dropping collected elements
2545
2546 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2547         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2548
2549 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2550         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2551           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2552           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2553
2554         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2555           definition, but not 'diggable' graphic definition
2556
2557 2003-08-06
2558         * version number set to 3.0.1
2559
2560 2003-08-05
2561         * version 3.0.0 released
2562
2563 2003-08-05
2564         * various bug fixes; among others:
2565           - fixed bug with pushing spring over empty space
2566           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2567           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2568           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2569
2570 2003-04-07
2571         * various changes
2572         * I have forgotten to document changes for some time
2573
2574 2002-12-31
2575         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2576
2577 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2578         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2579           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2580           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2581           globally defined or which are included into other level series.
2582
2583 2002-08-25
2584         * version number set to 2.1.2
2585
2586 2002-08-13
2587         * version 2.1.1 released
2588
2589 2002-08-10      src/libgame/system.h
2590         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2591           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2592           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2593
2594 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2595         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2596           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2597
2598 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2599         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2600           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2601
2602 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2603         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2604           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2605           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2606           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2607
2608 2002-08-10
2609         * version number set to 2.1.1
2610
2611 2002-08-05
2612         * version 2.1.0 released
2613
2614 2002-05-31      src/libgame/image.c
2615         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2616           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2617           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2618
2619 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2620         * added support for 16 bit WAV sound files
2621
2622 2002-05-19
2623         * version number set to 2.1.0
2624
2625 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2626         * graphics, sounds and music now fully configurable
2627         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2628         * added support for TrueColor PCX graphics files
2629         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2630
2631 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2632         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2633           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2634           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2635           when pressing the Escape key.)
2636
2637 2002-04-02      src/screen.c
2638         * Added "graphics setup" screen.
2639
2640 2002-04-01      src/screen.c
2641         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2642           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2643
2644 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2645         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2646           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2647           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2648
2649 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2650         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2651           for orthogonality. When really needed, this function must be
2652           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2653
2654 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2655         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2656           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2657           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2658
2659 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2660         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2661           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2662           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2663           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2664
2665 2002-03-31      src/tape.c
2666         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2667           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2668           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2669           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2670           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2671           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2672           "pause before end" playing mode).
2673
2674 2002-03-30      src/cartoons.c
2675         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2676
2677 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2678         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2679           of the toon stuff.
2680
2681 2002-03-29      src/screen.c
2682         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2683           to add more setup screens).
2684
2685 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2686         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2687           with level sub-directories are recognized, but also directories
2688           that directly contain level files.
2689
2690 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2691         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2692           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2693
2694 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2695         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2696           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2697           catched by above layers (src/init.c for example).
2698
2699 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2700         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2701           flexible error handling.
2702
2703 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2704         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2705           "setup.c" and "joystick.c".
2706
2707 2002-03-23      src/files.c
2708         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2709           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2710
2711 2002-03-23      src/joystick.c
2712         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2713           correspondig changes.
2714
2715 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2716         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2717           and "joystick.c".
2718
2719 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2720         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2721           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2722
2723 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2724         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2725           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2726
2727 2002-03-22      src/screens.c
2728         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2729           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2730
2731 2002-03-22      src/editor.c
2732         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2733
2734 2002-03-22      src/editor.c
2735         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2736           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2737           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2738
2739 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2740         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2741           to specify alternative sound and music directories. (The former
2742           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2743
2744 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2745         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2746           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2747           the info text callback function was only called when entering
2748           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2749           was never erased. This can now be done by checking the event type
2750           in the info callback function.
2751
2752 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2753         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2754           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2755           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2756           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2757           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2758           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2759
2760           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2761           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2762           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2763           now changed to an element property for gem style elements, with the
2764           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2765           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2766           levels that are neither contributed nor private levels.
2767
2768 2002-03-20      src/files.h
2769         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2770           (Contributed and private levels always get played with game engine
2771           version they were created with, while converted levels always get
2772           played with the most recent version of the game engine, to let new
2773           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2774
2775 2002-03-20      src/main.h
2776         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2777           compiling the SDL version on some systems.
2778           Thanks to the several people who pointed this out.
2779
2780 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2781         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2782           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2783           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2784
2785 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2786         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2787
2788 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2789         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2790           alternative graphics directory.
2791
2792 2002-03-19
2793         * Version number set to 2.0.2.
2794
2795 2002-03-19
2796         * Version 2.0.1 released.
2797
2798 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2799         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2800           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2801           to work correctly.
2802
2803 2002-03-18      src/screens.c
2804         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2805
2806 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2807         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2808
2809 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2810         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2811           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2812           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2813
2814 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2815         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2816
2817 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2818         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2819           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2820           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2821
2822 2002-03-17      src/files.c
2823         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2824           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2825           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2826           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2827           still supported for reading. New level and tape files are written
2828           in new format.
2829
2830         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2831           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2832           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2833           with different format, for example after adding new features).
2834
2835 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2836         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2837           even when sound not available.
2838           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2839
2840 2002-03-15      src/screen.c
2841         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2842           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2843           hall-of-fame music.)
2844
2845 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2846         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2847           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2848           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2849
2850 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2851         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2852           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2853           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2854           output (screen drawing) accordingly.
2855
2856 2002-03-14      src/events.c
2857         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2858           main menu (when in DEBUG mode).
2859
2860 2002-03-14      src/game.c
2861         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2862           raising the score and no corresponding sound is played.
2863
2864 2002-03-14      src/files.c
2865         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2866           "SaveTape()" accordingly.
2867
2868 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2869         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2870           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2871           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2872           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2873           mutated to several single button presses because of the non-action
2874           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2875           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2876           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2877           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2878           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2879           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2880           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2881           missing about the device actions between two action frames.)
2882
2883 2002-03-14      src/files.c
2884         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2885           in a human readable format.
2886
2887 2002-03-14      src/game.c
2888         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2889           after a game was won, the tape from the previous level still was
2890           loaded as a tape for the new level.
2891
2892 2002-03-14      src/tape.c
2893         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2894           tape, cartoons did not get completely removed because
2895           StopAnimation() was not called.
2896
2897 2002-03-13      src/files.c
2898         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2899           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2900           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2901           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2902           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2903           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2904           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2905           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2906
2907 2002-03-13      src/files.c
2908         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2909
2910 2002-03-12      src/game.c
2911         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2912           not getting killed by enemies
2913
2914 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2915         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2916           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2917           or it has no effect.
2918
2919 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2920         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2921           not contain any information if the player is just moving at
2922           the moment or not.
2923           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2924           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2925           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2926           broke tapes when walking through pipes!
2927           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2928           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2929           enemies, though.)