fixed menu display and key navigation bugs
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-10-15
2         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
3         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
4
5 2014-10-14
6         * added support for animated door parts during opening/closing movement
7
8 2014-10-13
9         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
10           editor when drawing text (depending on currently selected element)
11
12 2014-10-13
13         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
14           (but still using them internally for special character encodings)
15         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
16
17 2014-10-08
18         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
19
20 2014-10-07
21         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
22         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
23           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
24
25 2014-10-02
26         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
27
28 2014-10-01
29         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
30
31 2014-09-29
32         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
33           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
34           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
35
36 2014-09-28
37         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
38           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
39
40 2014-09-22
41         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
42
43 2014-09-19
44         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
45           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
46           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
47
48 2014-09-15
49         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
50
51 2014-09-14
52         * updated source file headers (mainly author contact information)
53
54 2014-09-11
55         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
56           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
57           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
58
59 2014-09-10
60         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
61         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
62
63 2014-09-04
64         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
65           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
66           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
67           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
68
69 2014-09-01
70         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
71           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
72           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
73
74 2014-08-30
75         * fixed music still being played in Android version when in background
76
77 2014-08-30
78         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
79           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
80
81 2014-08-28
82         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
83           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
84
85 2014-08-27
86         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
87
88 2014-08-19
89         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
90           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
91         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
92           graphics when using different (redefined) playfield size
93
94 2014-08-18
95         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
96           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
97           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
98           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
99
100 2014-05-15
101         * removed MS-DOS support
102         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
103
104 2014-05-14
105         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
106
107 2014-05-13
108         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
109
110 2014-03-03
111         * added compatibility code for existing request door animation settings
112
113 2014-03-01
114         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
115
116 2014-02-18
117         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
118           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
119
120 2014-02-13
121         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
122           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
123
124 2014-01-28
125         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
126
127 2014-01-27
128         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
129         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
130
131 2014-01-17
132         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
133         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
134           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
135
136 2014-01-15
137         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
138
139 2014-01-14
140         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
141         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
142
143 2014-01-13
144         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
145
146 2014-01-10
147         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
148
149 2014-01-07
150         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
151
152 2014-01-06
153         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
154           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
155           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
156
157 2014-01-05
158         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
159         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
160
161 2014-01-04
162         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
163         * added window scaling options to graphics setup menu
164
165 2014-01-03
166         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
167           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
168         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
169
170 2014-01-02
171         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
172
173 2013-12-28
174         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
175
176 2013-12-23
177         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
178           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
179
180 2013-12-16
181         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
182
183 2013-12-12
184         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
185           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
186
187 2013-12-11
188         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
189           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
190         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
191           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
192           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
193         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
194           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
195
196 2013-12-07
197         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
198
199 2013-12-03
200         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
201
202 2013-12-01
203         * version number set to 3.3.1.3
204
205 2013-11-24
206         * version 3.3.1.2 released
207
208 2013-11-20
209         * improved error handling: display error message on screen (not only in
210           the error file or on the console), and display path of the error file
211
212 2013-11-13
213         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
214           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
215           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
216           to restart with default level set (which should work without error)
217
218 2013-11-07
219         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
220
221 2013-11-04
222         * version number set to 3.3.1.2
223
224 2013-11-04
225         * version 3.3.1.1 released
226
227 2013-11-03
228         * added scripts directory to distribution package to enable building
229           element definitions after editing artwork config source code files
230
231 2013-10-26
232         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
233
234 2013-10-24
235         * version number set to 3.3.1.1
236
237 2013-10-23
238         * version 3.3.1.0 released
239
240 2013-10-21
241         * version number set to 3.3.1.0
242
243 2012-10-13
244         * fixed display of level time switching from ascending to descending
245           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
246           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
247         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
248           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
249           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
250
251 2011-10-07
252         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
253           (by replacing all "long" types by "int" types)
254
255 2010-11-19
256         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
257           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
258
259 2010-08-04
260         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
261           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
262
263 2010-07-19
264         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
265
266 2010-07-12
267         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
268         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
269           (to display already played or solved levels in different font color)
270
271 2010-06-24
272         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
273         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
274           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
275           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
276           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
277           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
278           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
279
280 2010-06-23
281         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
282         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
283         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
284           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
285           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
286
287 2010-06-18
288         * added separately configurable game panel background to graphics config
289         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
290
291 2010-06-16
292         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
293
294 2010-06-15
295         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
296           all parts of that image that have their own graphics definition now)
297
298 2010-06-14
299         * added sound button graphics to graphics config
300
301 2010-06-13
302         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
303
304 2010-06-09
305         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
306
307 2010-06-08
308         * version number set to 3.3.0.2
309
310 2010-06-08
311         * version 3.3.0.1 released
312
313 2010-06-08
314         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
315           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
316           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
317
318 2010-05-28
319         * version number set to 3.3.0.1
320
321 2010-05-25
322         * version 3.3.0.0 released
323
324 2010-05-22
325         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
326           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
327
328 2010-05-21
329         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
330           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
331         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
332         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
333         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
334         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
335         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
336           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
337         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
338         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
339         * removed sampled music loops from classic music set
340
341 2010-04-20
342         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
343
344 2010-04-19
345         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
346
347 2010-04-07
348         * added initial, experimental support for different viewport properties
349           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
350           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
351
352 2010-04-02
353         * added initial, experimental support for different window sizes
354
355 2010-03-27
356         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
357           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
358
359 2010-03-26
360         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
361           crumbled elements which are then separated against each others when
362           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
363           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
364           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
365           even if directly adjacent on the playfield.)
366         * added image config suffix ".style" to use two new features for
367           crumbled graphics:
368           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
369             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
370             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
371             at the start and the end of the row of elements)
372           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
373             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
374             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
375             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
376             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
377           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
378           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
379           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
380
381 2010-03-16
382         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
383
384 2010-03-14
385         * started code cleanup of native Supaplex game engine
386
387 2010-03-13
388         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
389
390 2010-03-10
391         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
392
393 2010-03-09
394         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
395           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
396           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
397           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
398           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
399           the appropriate tape loaded to the tape recorder
400         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
401           snapshot loading and saving code
402         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
403           the program is not installed and running setgid to allow the program
404           to modify existing score files when run as a different user (which
405           allows cheating, of course, as the score files are not protected
406           against modification in this case)
407         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
408           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
409         * added saving read-only levels from editor into personal level set
410           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
411
412 2010-03-03
413         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
414
415 2010-02-23
416         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
417           (although some animations do not support full customizability yet)
418
419 2010-02-22
420         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
421         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
422
423 2010-02-19
424         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
425
426 2010-02-16
427         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
428         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
429           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
430           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
431         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
432         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
433         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
434
435 2010-02-14
436         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
437         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
438
439 2010-02-07
440         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
441
442 2010-02-02
443         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
444           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
445         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
446           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
447           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
448
449 2010-01-10
450         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
451           from level template at same playfield position when loaded (currently
452           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
453           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
454         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
455           settings of individual level files are overwritten by template level
456           (except playfield size, level name, level author and template flag)
457
458 2010-01-07
459         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
460           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
461
462 2010-01-06
463         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
464
465 2009-12-17
466         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
467           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
468         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
469           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
470           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
471           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
472         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
473           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
474         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
475           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
476
477 2009-12-16
478         * added searching for template level (file "template.level") not only
479           inside the level set directory, but also in above level directories;
480           this makes is possible to use the same single template level file
481           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
482
483 2009-12-10
484         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
485         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
486           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
487           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
488           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
489
490 2009-12-08
491         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
492
493 2009-12-05
494         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
495           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
496           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
497
498 2009-12-01
499         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
500
501 2009-11-25
502         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
503           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
504
505 2009-11-24
506         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
507           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
508           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
509           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
510           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
511           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
512
513 2009-11-12
514         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
515           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
516           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
517
518 2009-11-01
519         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
520
521 2009-10-31
522         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
523
524 2009-10-30
525         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
526           (thanks to Tom "spot" Callaway)
527
528 2009-10-28
529         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
530           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
531         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
532           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
533
534 2009-10-24
535         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
536           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
537           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
538           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
539           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
540           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
541
542 2009-09-25
543         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
544           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
545           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
546
547 2009-09-23
548         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
549           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
550
551 2009-08-01
552         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
553
554 2009-06-20
555         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
556           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
557
558 2009-06-16
559         * version number set to 3.2.6.2
560
561 2009-06-15
562         * version 3.2.6.1 released
563
564 2009-05-31
565         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
566           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
567           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
568           (this only happened when starting the program with an EMC set with
569           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
570
571 2009-03-30
572         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
573           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
574           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
575
576 2009-03-26
577         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
578           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
579           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
580
581 2009-03-24
582         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
583           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
584           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
585
586 2008-11-05
587         * version number set to 3.2.6.1
588
589 2008-11-04
590         * version 3.2.6.0 released
591
592 2008-10-11
593         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
594           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
595           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
596
597 2008-10-06
598         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
599           previously, players found on the level playfield were changed to the
600           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
601           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
602           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
603           conditions using player elements did not work (because the players in
604           the level definition are different to those effectively used in-game);
605           the new system uses the same player elements as defined in the level
606           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
607           corresponding player elements when playing the level (in the above
608           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
609           events from input device 1); level tapes still store the events from
610           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
611           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
612
613 2008-09-29
614         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
615
616 2008-09-24
617         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
618           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
619           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
620           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
621
622 2008-08-02
623         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
624
625 2008-07-14
626         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
627           level editor to gain space for additional level property settings
628         * added level setting to start a level with always the same random seed
629         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
630           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
631           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
632
633 2008-06-16
634         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
635
636 2008-06-16
637         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
638
639 2008-06-15
640         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
641           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
642           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
643
644 2008-02-05
645         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
646         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
647         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
648           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
649           (this resulted in actions that only affected the first player before)
650         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
651           elements resulting from custom element changes, when the intention was
652           only to check for change actions for the previous custom element
653
654 2008-02-03
655         * changed design and size of element drawing area in level editor
656         * added "element used as action parameter" to element change actions
657
658 2008-01-27
659         * added possibility to reanimate player immediately after his death
660           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
661
662 2008-01-25
663         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
664         * added score for collecting (any) key to the white key config page
665
666 2008-01-22
667         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
668           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
669           but with the following differences:
670           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
671           - it does not kill players or friends that try to run into it
672
673 2008-01-21
674         * fixed the following change conditions where a player element is used
675           as the "element that is triggering the custom element change":
676           - touching <element>
677           - hitting <element>
678           - explosion of <element>
679           - move of <element>
680           (the last two conditions already worked partially, but only for the
681           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
682
683 2008-01-20
684         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
685           in UpdateGameControlValues()
686         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
687           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
688
689 2007-10-31
690         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
691           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
692
693 2007-10-29
694         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
695           element change pages not being recognized
696         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
697         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
698           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
699           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
700           push one element over another element, replacing it with the new one)
701
702 2007-10-23
703         * added command line function to write level sketch images to directory
704
705 2007-10-20
706         * merged override and auto-override options into new override options
707           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
708
709 2007-10-18
710         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
711           normal, destructible wall
712         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
713           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
714
715 2007-10-09
716         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
717           program startup (especially when current level set has custom artwork)
718
719 2007-10-05
720         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
721
722 2007-10-05
723         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
724
725 2007-10-04
726         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
727         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
728         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
729
730 2007-09-27
731         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
732         * added default level set for first start of special R'n'D version
733         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
734
735 2007-09-26
736         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
737           automatic artwork override that is only used for level sets without
738           custom element artwork (as it does not make much sense to override
739           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
740         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
741           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
742           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
743           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
744           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
745           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
746           would otherwise be taken from the different special default artwork)
747
748 2007-09-17
749         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
750           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
751           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
752         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
753         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
754
755 2007-09-16
756         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
757
758 2007-09-15
759         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
760           current levels current high score in the game panel
761
762 2007-09-13
763         * version number set to 3.2.5
764
765 2007-09-13
766         * version 3.2.4 released
767
768 2007-09-13
769         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
770
771 2007-09-12
772         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
773
774 2007-09-07
775         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
776           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
777         * added optimization to only calculate element count for panel display
778           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
779         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
780
781 2007-09-03
782         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
783         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
784
785 2007-09-01
786         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
787           if there was a CE action with no trigger player (because the player
788           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
789           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
790           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
791         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
792           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
793         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
794
795 2007-08-26
796         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
797
798 2007-08-25
799         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
800           those found in graphics directory have precendence over those found
801           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
802           directories as part of the artwork set, just like title images; this
803           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
804           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
805           because title images and title messages that are combined in a level
806           set introduction should usually not be separated when the level set
807           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
808         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
809           and then the corresponding border masks, but not vice versa
810         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
811           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
812           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
813           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
814           that should use their default value should just not be defined here)
815         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
816
817 2007-08-22
818         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
819           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
820
821 2007-05-07
822         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
823
824 2007-04-27
825         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
826           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
827         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
828
829 2007-04-26
830         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
831         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
832
833 2007-04-25
834         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
835           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
836           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
837
838 2007-04-19
839         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
840           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
841
842 2007-04-18
843         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
844
845 2007-04-14
846         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
847           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
848           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
849           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
850           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
851           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
852           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
853         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
854           - menu.button_name    and menu.button_name.active
855           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
856           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
857           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
858           - menu.button_info    and menu.button_info.active
859           - menu.button_game    and menu.button_game.active
860           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
861           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
862         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
863
864 2007-04-08
865         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
866         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
867         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
868
869 2007-04-07
870         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
871         * added game panel control to display custom element score (globally
872           unique for identical custom elements) either as value or as element
873         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
874
875 2007-04-05
876         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
877
878 2007-04-04
879         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
880         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
881         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
882
883 2007-04-03
884         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
885           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
886           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
887           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
888         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
889
890 2007-04-02
891         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
892
893 2007-04-01
894         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
895
896 2007-03-31
897         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
898           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
899           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
900
901 2007-03-30
902         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
903         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
904           position in levels without player element (but player from CE etc.)
905         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
906           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
907         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
908           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
909
910 2007-03-28
911         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
912
913 2007-03-26
914         * added new configuration directives to display additional game engine
915           values on the game control panel, like the following examples:
916           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
917           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
918           - game.panel.level_name               - level name of current level
919
920 2007-03-24
921         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
922
923 2007-03-23
924         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
925           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
926           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
927           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
928         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
929
930 2007-03-21
931         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
932           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
933         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
934
935 2007-03-20
936         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
937           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
938
939 2007-03-19
940         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
941           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
942         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
943           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
944           "[title]")
945         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
946           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
947
948 2007-03-18
949         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
950           which are separated into initial title screens (only shown once at
951           program startup) and title screens shown for a given level set; these
952           title screens can be composed of up to five title images and up to
953           five title text messages (each drawn using an optional background
954           image), also using background music and/or sounds; aspects like
955           background images, sounds and music of title screens can either be
956           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
957           therefore differently for each title screen) using these directives:
958
959           to define a background image, sound or music file for all screens:
960           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
961           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
962
963           to define a background image, sound or music file for a single screen:
964           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
965           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
966           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
967           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
968
969           to define the title screen images:
970           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
971           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
972
973           to define the title text messages, place text files into the level set
974           directory that have the following file names:
975           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
976           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
977
978           to define the properties of the text messages, either use directives
979           that affect all text messages:
980           - [titlemessage_initial].<suffix>
981           - [titlemessage].<suffix>
982           or use directives that affect single text messages:
983           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
984           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
985
986           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
987           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
988           title images and title messages (which can therefore be mixed)
989
990 2007-03-14
991         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
992           - readme.x:              <left position used with alignment>
993           - readme.y:              <top position>
994           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
995           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
996           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
997           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
998           - readme.align:          left,center,right (default: center)
999           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1000           - readme.font:           font name
1001           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1002           - readme.centered:       true,false (default: false)
1003           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1004           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1005           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1006           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1007           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1008           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1009         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1010           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1011           - .font:           font name  (default: readme.font)
1012           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1013           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1014           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1015           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1016           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1017           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1018           override the above global settings (they can even be used more than
1019           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1020           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1021           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1022           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1023           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1024           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1025           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1026           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1027
1028 2007-03-08
1029         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1030
1031 2007-03-07
1032         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1033         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1034
1035 2007-03-06
1036         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1037         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1038         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1039
1040 2007-03-01
1041         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1042           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1043           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1044           specified file (this can be useful to split large configuration files
1045           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1046           store configuration settings that always stay the same into a separate
1047           file, while including it and only add those parts that really change)
1048
1049 2007-02-24
1050         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1051
1052 2007-02-23
1053         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1054           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1055         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1056
1057 2007-02-08
1058         * added sort priority for order of title screens and title messages
1059
1060 2007-02-07
1061         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1062           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1063         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1064         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1065         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1066
1067 2007-02-05
1068         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1069         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1070
1071 2007-02-03
1072         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1073
1074 2007-01-31
1075         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1076         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1077
1078 2007-01-25
1079         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1080           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1081
1082 2007-01-23
1083         * added code for configuration directives for control of game panel
1084
1085 2007-01-21
1086         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1087
1088 2007-01-20
1089         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1090         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1091           - EM/DC style exits that disappear after passing
1092           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1093           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1094           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1095           - fast quicksand
1096
1097 2007-01-14
1098         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1099           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1100
1101 2007-01-13
1102         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1103           - growing steel walls
1104           - snappable land mine
1105
1106 2007-01-08
1107         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1108           - steel text elements
1109
1110 2007-01-06
1111         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1112
1113 2007-01-05
1114         * version number set to 3.2.4
1115
1116 2007-01-05
1117         * version 3.2.3 released
1118
1119 2007-01-04
1120         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1121         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1122           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1123           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1124
1125 2006-12-16
1126         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1127
1128 2006-12-05
1129         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1130           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1131
1132 2006-12-03
1133         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1134           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1135           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1136           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1137         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1138
1139 2006-12-02
1140         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1141           screen fading is disabled
1142
1143 2006-11-25
1144         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1145           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1146         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1147           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1148
1149 2006-11-21
1150         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1151
1152 2006-11-19
1153         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1154
1155 2006-11-03
1156         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1157
1158 2006-11-01
1159         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1160
1161 2006-10-30
1162         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1163
1164 2006-10-29
1165         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1166           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1167         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1168           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1169
1170 2006-10-28
1171         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1172         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1173           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1174         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1175           tile over the player that can both fall down and smash players
1176         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1177           falling/smashing element over the player immediately after movement
1178
1179 2006-10-24
1180         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1181
1182 2006-10-22
1183         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1184
1185 2006-10-20
1186         * added configuration directives for control of title screens:
1187           - "title.fade_delay" for fading time
1188           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1189           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1190           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1191           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1192           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1193           fading mode can also be specified:
1194           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1195           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1196           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1197           while using cross-fading for level set title screens
1198         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1199
1200 2006-10-18
1201         * added configuration directives for the remaining main menu items
1202
1203 2006-10-17
1204         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1205           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1206         * added additional configuration directives for preview info text
1207         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1208
1209 2006-10-16
1210         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1211
1212 2006-10-14
1213         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1214           top left corner by a custom element change in a level without player
1215         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1216           non-walkable element is placed on player position by extended change
1217         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1218
1219 2006-10-13
1220         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1221         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1222
1223 2006-10-12
1224         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1225           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1226
1227 2006-10-09
1228         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1229         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1230
1231 2006-10-03
1232         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1233         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1234         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1235           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1236         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1237
1238 2006-08-30
1239         * version number set to 3.2.3
1240
1241 2006-08-29
1242         * version 3.2.2 released
1243
1244 2006-08-29
1245         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1246           reloading when using the EMC game engine
1247         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1248
1249 2006-08-28
1250         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1251
1252 2006-08-23
1253         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1254           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1255           work across program restarts, because it completely works in memory)
1256
1257 2006-08-21
1258         * version number set to 3.2.2
1259
1260 2006-08-20
1261         * version 3.2.1 released
1262
1263 2006-08-20
1264         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1265
1266 2006-08-19
1267         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1268
1269 2006-08-18
1270         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1271           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1272         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1273
1274 2006-08-16
1275         * code cleanup of new fading functions
1276
1277 2006-08-15
1278         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1279         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1280
1281 2006-08-14
1282         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1283
1284 2006-08-12
1285         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1286         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1287
1288 2006-08-10
1289         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1290
1291 2006-08-07
1292         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1293
1294 2006-08-05
1295         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1296           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1297
1298 2006-08-04
1299         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1300           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1301           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1302           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1303           block in the element list)
1304         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1305         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1306
1307 2006-08-01
1308         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1309           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1310
1311 2006-07-30
1312         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1313         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1314
1315 2006-07-26
1316         * improved level number selection in main menu and player selection in
1317           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1318         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1319         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1320           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1321         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1322           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1323         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1324           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1325         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1326
1327 2006-07-25
1328         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1329
1330 2006-07-23
1331         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1332           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1333
1334 2006-07-22
1335         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1336         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1337         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1338
1339 2006-07-16
1340         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1341           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1342           change condition usually only affects one single custom element
1343
1344 2006-07-16
1345         * version number set to 3.2.1
1346
1347 2006-07-16
1348         * version 3.2.0 released
1349
1350 2006-06-23
1351         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1352
1353 2006-06-21
1354         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1355
1356 2006-06-19
1357         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1358
1359 2006-06-14
1360         * reorganized some elements in the level editor element list
1361
1362 2006-06-06
1363         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1364         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1365
1366 2006-06-03
1367         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1368         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1369           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1370         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1371         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1372         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1373           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1374
1375 2006-05-30
1376         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1377         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1378
1379 2006-05-20
1380         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1381         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1382
1383 2006-05-19
1384         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1385         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1386         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1387         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1388         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1389
1390 2006-05-17
1391         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1392           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1393         * added change events "change when CE value/score changes"
1394         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1395
1396 2006-05-16
1397         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1398         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1399         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1400
1401 2006-05-09
1402         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1403           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1404           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1405           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1406           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1407           which makes it possible to easily extend the existing level format
1408           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1409           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1410           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1411           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1412           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1413
1414 2006-05-06
1415         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1416         * added some missing element descriptions to the level editor
1417         * added down position of switchgate switch to the level editor
1418           and allowed the use of both switch positions at the same time
1419         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1420           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1421
1422 2006-05-05
1423         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1424         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1425
1426 2006-05-02
1427         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1428
1429 2006-04-30
1430         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1431           config file which are already defined in existing base config file
1432         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1433
1434 2006-04-29
1435         * added the possibility to define up to five title screens for each
1436           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1437           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1438
1439 2006-04-28
1440         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1441         * added setup option to display element token name in level editor
1442
1443 2006-04-19
1444         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1445
1446 2006-04-15
1447         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1448         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1449
1450 2006-04-06
1451         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1452
1453 2006-04-04
1454         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1455
1456 2006-04-03
1457         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1458
1459 2006-04-02
1460         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1461         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1462
1463 2006-04-01
1464         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1465           level editor to start of custom elements or start of group elements
1466         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1467           - "CE value of triggering element"
1468           - "CE score of triggering element"
1469           - "CE value of current element"
1470           - "CE score of current element"
1471
1472 2006-03-30
1473         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1474
1475 2006-03-29
1476         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1477           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1478           to displaying an error message requester and stopping only the game
1479           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1480         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1481         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1482           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1483         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1484         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1485         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1486
1487 2006-03-22
1488         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1489
1490 2006-03-19
1491         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1492
1493 2006-03-18
1494         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1495         * added option to control only the focussed player with all input
1496
1497 2006-03-14
1498         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1499
1500 2006-03-13
1501         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1502
1503 2006-03-11
1504         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1505         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1506
1507 2006-03-10
1508         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1509         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1510
1511 2006-03-09
1512         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1513
1514 2006-03-08
1515         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1516         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1517
1518 2006-03-06
1519         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1520
1521 2006-03-05
1522         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1523           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1524           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1525
1526 2006-03-04
1527         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1528
1529 2006-02-28
1530         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1531         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1532
1533 2006-02-26
1534         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1535         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1536         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1537         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1538
1539 2006-02-25
1540         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1541         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1542
1543 2006-02-22
1544         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1545
1546 2006-02-19
1547         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1548         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1549
1550 2006-02-16
1551         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1552
1553 2006-02-15
1554         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1555         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1556         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1557
1558 2006-02-12
1559         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1560
1561 2006-02-11
1562         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1563         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1564
1565 2006-02-09
1566         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1567           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1568
1569 2006-02-07
1570         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1571
1572 2006-02-06
1573         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1574         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1575
1576 2006-02-03
1577         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1578
1579 2006-01-28
1580         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1581
1582 2006-01-14
1583         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1584
1585 2006-01-11
1586         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1587
1588 2006-01-11
1589         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1590           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1591         * version 3.1.2 released
1592
1593 2006-01-09
1594         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1595
1596 2006-01-07
1597         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1598
1599 2006-01-07
1600         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1601         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1602         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1603         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1604         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1605
1606 2006-01-04
1607         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1608
1609 2006-01-02
1610         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1611         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1612         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1613
1614 2006-01-01
1615         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1616         * added option "use explosion from element" for player explosions
1617
1618 2005-12-30
1619         * added cascaded element lists in the level editor
1620         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1621         * added dynamic element list with all elements used in current level
1622         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1623
1624 2005-12-28
1625         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1626
1627 2005-12-27
1628         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1629         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1630         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1631         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1632         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1633         * added change event "move of <element>"
1634
1635 2005-12-22
1636         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1637         * added new player option "use level start element" in level editor
1638           to set the correct focus at level start to elements from which the
1639           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1640           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1641           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1642
1643 2005-12-20
1644         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1645         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1646
1647 2005-12-17
1648         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1649           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1650
1651 2005-12-16
1652         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1653         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1654         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1655         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1656         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1657         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1658
1659 2005-12-15
1660         * added missing configuration settings for the following elements:
1661           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1662           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1663           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1664           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1665           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1666           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1667
1668 2005-12-14
1669         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1670         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1671         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1672
1673 2005-12-13
1674         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1675
1676 2005-12-12
1677         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1678
1679 2005-12-11
1680         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1681
1682 2005-12-11
1683         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1684         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1685
1686 2005-12-10
1687         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1688         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1689
1690 2005-12-05
1691         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1692
1693 2005-12-03
1694         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1695         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1696
1697 2005-12-02
1698         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1699
1700 2005-11-29
1701         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1702
1703 2005-11-28
1704         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1705
1706 2005-11-27
1707         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1708
1709 2005-11-26
1710         * added custom element actions for CE change page in level editor
1711
1712 2005-11-19
1713         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1714         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1715           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1716
1717 2005-10-16
1718         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1719           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1720
1721 2005-08-20
1722         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1723           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1724
1725 2005-08-15
1726         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1727
1728 2005-08-07
1729         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1730         * version 3.1.1 released
1731
1732 2005-08-07
1733         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1734           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1735
1736 2005-08-06
1737         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1738           (introduced after the release of 3.1.0)
1739
1740 2005-08-06
1741         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1742
1743 2005-07-24
1744         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1745           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1746           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1747
1748 2005-07-23
1749         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1750
1751 2005-06-27
1752         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1753           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1754           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1755
1756 2005-06-27
1757         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1758           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1759
1760 2005-06-26
1761         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1762         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1763         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1764
1765 2005-06-14
1766         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1767           collecting animations although the element was collected by penguin
1768
1769 2005-06-08
1770         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1771           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1772
1773 2005-06-06
1774         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1775         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1776
1777 2005-06-05
1778         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1779         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1780
1781 2005-05-31
1782         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1783
1784 2005-05-27
1785         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1786
1787 2005-05-24
1788         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1789         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1790         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1791         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1792
1793 2005-04-28
1794         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1795         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1796
1797 2005-04-24
1798         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1799         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1800
1801 2005-03-19
1802         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1803
1804 2005-03-06
1805         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1806         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1807         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1808
1809 2005-02-20
1810         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1811
1812 2005-02-14
1813         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1814
1815 2005-02-02
1816         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1817           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1818
1819 2005-02-01
1820         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1821
1822 2005-01-19
1823         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1824
1825 2005-01-17
1826         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1827
1828 2005-01-17
1829         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1830           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1831
1832 2005-01-16
1833         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1834
1835 2005-01-15
1836         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1837         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1838         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1839
1840 2005-01-03
1841         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1842
1843 2005-01-02
1844         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1845           engine to native level structure when loading
1846
1847 2005-01-01
1848         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1849
1850 2005-01-01
1851         * version number set to 3.2.0
1852
1853 2004-12-30
1854         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1855
1856 2004-11-13
1857         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1858
1859 2004-10-26
1860         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1861
1862 2004-10-17
1863         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1864
1865 2004-10-09
1866         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1867
1868 2004-10-04
1869         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1870
1871 2004-10-01
1872         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1873
1874 2004-09-27
1875         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1876
1877 2004-09-21
1878         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1879           (by always using generic libgame interface functions)
1880
1881 2004-09-20
1882         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1883
1884 2004-09-18
1885         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1886
1887 2004-08-23
1888         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1889
1890 2004-08-16
1891         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1892           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1893           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1894         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1895
1896 2004-08-14
1897         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1898
1899 2004-08-07
1900         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1901           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1902           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1903         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1904         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1905
1906 2004-07-29
1907         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1908
1909 2004-06-27
1910         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1911
1912 2004-06-20
1913         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1914         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1915         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1916         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1917
1918 2004-06-15
1919         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1920
1921 2004-06-13
1922         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1923         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1924         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1925
1926 2004-06-12
1927         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1928         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1929         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1930         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1931           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1932         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1933         * improved use of random number generator to make it less predictable
1934         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1935
1936 2004-06-11
1937         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1938         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1939         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1940
1941 2004-06-07
1942         * version number set to 3.1.1
1943
1944 2004-06-07
1945         * version 3.1.0 released
1946
1947 2004-06-07
1948         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1949
1950 2004-06-06
1951         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1952         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1953         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1954           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1955
1956 2004-05-23
1957         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1958
1959 2004-05-16
1960         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1961           background graphic is not transparent itself
1962
1963 2004-05-12
1964         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1965         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1966         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1967
1968 2004-05-10
1969         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1970
1971 2004-05-09
1972         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1973         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1974         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1975
1976 2004-05-08
1977         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1978
1979 2004-05-05
1980         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1981         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1982
1983 2004-05-02
1984         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1985         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1986         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1987         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1988         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1989         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1990         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1991
1992 2004-04-30
1993         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1994         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1995         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1996
1997 2004-04-27
1998         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1999         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2000
2001 2004-04-25
2002         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2003         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2004           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2005
2006 2004-04-24
2007         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2008         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2009         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2010
2011 2004-04-23
2012         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2013         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2014         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2015
2016 2004-04-20
2017         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2018         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2019         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2020         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2021
2022 2004-04-18
2023         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2024         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2025         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2026         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2027         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2028         * when relocating, player can be set on walkable element now
2029         * fixed another gravity movement bug
2030
2031 2004-04-12
2032         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2033
2034 2004-04-10
2035         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2036           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2037         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2038         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2039         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2040
2041 2004-04-09
2042         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2043           is not accessible
2044         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2045
2046 2004-04-07
2047         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2048
2049 2004-04-04
2050         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2051           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2052
2053 2004-03-31
2054         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2055         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2056           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2057         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2058           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2059         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2060
2061 2004-03-26
2062         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2063           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2064
2065 2004-03-24
2066         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2067         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2068         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2069         * added option "can pass to walkable element" for players
2070         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2071
2072 2004-03-23
2073         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2074
2075 2004-03-22
2076         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2077         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2078         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2079         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2080         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2081
2082 2004-03-21
2083         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2084
2085 2004-03-20
2086         * added copy and paste functions for custom change pages
2087         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2088         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2089
2090 2004-03-19
2091         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2092         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2093         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2094         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2095
2096 2004-03-16
2097         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2098         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2099
2100 2004-03-15
2101         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2102         * added copy and paste functions for custom and group elements
2103
2104 2004-03-14
2105         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2106         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2107         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2108
2109 2004-03-13
2110         * "can move into acid" property now for all elements independently
2111         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2112         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2113         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2114
2115 2004-03-09
2116         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2117
2118 2004-03-08
2119         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2120         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2121         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2122         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2123
2124 2004-03-07
2125         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2126
2127 2004-03-03
2128         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2129         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2130
2131 2004-03-02
2132         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2133
2134 2004-03-01
2135         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2136
2137 2004-02-28
2138         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2139         * added option to use step limit instead of time limit for level
2140
2141 2004-02-27
2142         * added player and change page as trigger for custom element change
2143
2144 2004-02-24
2145         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2146
2147 2004-02-22
2148         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2149         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2150           (example: level 76 of "Denmine")
2151
2152 2004-02-21
2153         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2154         * fixed bug with missing properties for "mole"
2155         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2156         * added option "can move into acid" for all movable elements
2157         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2158         * changed event handling to handle all pending events before going on
2159
2160 2004-02-17
2161         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2162           the same change event, but used a different element side
2163           (reported by Simon Forsberg)
2164
2165         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2166           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2167           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2168           type; only elements which can not move are transported now
2169           (reported by Simon Forsberg)
2170
2171         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2172           (reported by Niko Böhm)
2173
2174         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2175           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2176
2177         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2178           element can be entered
2179
2180 2004-02-16
2181         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2182
2183 2004-02-05
2184         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2185           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2186         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2187           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2188
2189 2004-02-04
2190         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2191
2192 2004-02-03
2193         * added second custom element base configuration page
2194
2195 2004-02-02
2196         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2197           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2198
2199 2004-01-30
2200         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2201         * adjusted push delay of Supaplex elements
2202         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2203         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2204
2205 2004-01-29
2206         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2207         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2208         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2209
2210 2004-01-26
2211         * added "choice type" for group element selection
2212
2213 2004-01-25
2214         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2215
2216 2004-01-23
2217         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2218           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2219
2220 2004-01-19
2221         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2222
2223 2004-01-18
2224         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2225         * finally added multiple matches using group elements
2226         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2227
2228 2004-01-17
2229         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2230         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2231
2232 2004-01-17
2233         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2234           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2235
2236 2004-01-15
2237         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2238
2239 2004-01-12
2240         * added group elements for multiple matches and random element creation
2241
2242 2004-01-11
2243         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2244
2245 2004-01-10
2246         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2247
2248 2004-01-03
2249         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2250
2251 2004-01-02
2252         * changes for "shooting" style CE movement
2253
2254 2004-01-01
2255         * Happy New Year! ;-)
2256
2257 2003-12-27
2258         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2259
2260 2003-12-27
2261         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2262
2263 2003-12-14
2264         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2265
2266 2003-12-14
2267         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2268
2269 2003-12-14
2270         * version number set to 3.0.9
2271
2272 2003-12-14
2273         * version 3.0.8 released
2274
2275 2003-12-13
2276         * added function checked_free()
2277
2278 2003-12-13
2279         * fixed bug with double nut cracking sound
2280           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2281
2282 2003-12-10
2283         * fixed crash when no music info files are available
2284
2285 2003-12-07
2286         * fixed boring and sleeping sounds
2287
2288 2003-12-05
2289         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2290         * added extended collision conditions for custom elements
2291
2292 2003-12-03
2293         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2294
2295 2003-12-02
2296         * added menu entry for level set information to the info screen
2297
2298 2003-12-02
2299         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2300
2301 2003-11-30
2302         * added several sub-screens for the info screen
2303         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2304
2305 2003-11-25
2306         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2307         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2308
2309 2003-11-22
2310         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2311
2312 2003-11-21
2313         * added configurable element animations for info screen
2314
2315 2003-11-20
2316         * added configurable music credits for info screen
2317
2318 2003-11-19
2319         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2320
2321 2003-11-18
2322         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2323
2324 2003-11-16
2325         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2326
2327 2003-11-14
2328         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2329           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2330
2331 2003-11-13
2332         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2333         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2334
2335 2003-11-10
2336         * version number set to 3.0.8
2337
2338 2003-11-10
2339         * version 3.0.7 released
2340
2341 2003-11-09
2342         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2343           walking, digging or collecting share the same animation
2344         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2345
2346 2003-11-08
2347         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2348
2349 2003-11-04
2350         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2351           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2352         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2353
2354 2003-11-03
2355         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2356
2357 2003-11-02
2358         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2359           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2360
2361 2003-11-01
2362         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2363
2364 2003-10-19
2365         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2366         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2367           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2368           which is desired for levels that are imported from other games; all
2369           other levels are played with the engine version stored in level file
2370           (which is normally the engine version the level was created with)
2371
2372 2003-10-18
2373         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2374         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2375         * speed-up of reading config file for verbose output
2376
2377 2003-10-08
2378         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2379         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2380         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2381         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2382         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2383         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2384
2385 2003-10-06
2386         * version number set to 3.0.7
2387
2388 2003-10-06
2389         * version 3.0.6 released
2390
2391 2003-10-05
2392         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2393
2394 2003-10-03
2395         * fixed bug when initializing font graphic structure
2396         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2397         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2398         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2399         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2400         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2401         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2402         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2403
2404 2003-09-29
2405         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2406
2407 2003-09-29
2408         * version number set to 3.0.6
2409
2410 2003-09-29
2411         * version 3.0.5 released
2412
2413 2003-09-28
2414         * now four envelope elements available
2415         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2416         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2417
2418 2003-09-27
2419         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2420         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2421
2422 2003-09-20
2423         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2424
2425 2003-09-13
2426         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2427
2428 2003-09-13
2429         * version number set to 3.0.5
2430
2431 2003-09-13
2432         * version 3.0.4 released
2433
2434 2003-09-12      src/tools.c
2435         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2436
2437 2003-09-11      src/files.c
2438         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2439
2440 2003-09-08
2441         * version number set to 3.0.4
2442
2443 2003-09-08
2444         * version 3.0.3 released
2445
2446 2003-09-07
2447         * added music to Supaplex classic level set
2448
2449 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2450         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2451
2452 2003-09-06      (various source files)
2453         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2454         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2455         * added multiple change event pages for custom elements
2456
2457 2003-08-24      src/game.c
2458         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2459
2460 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2461         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2462
2463 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2464         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2465
2466 2003-08-23      src/game.c
2467         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2468
2469 2003-08-23
2470         * version number set to 3.0.3
2471
2472 2003-08-22
2473         * version 3.0.2 released
2474
2475 2003-08-21      src/game.c
2476         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2477
2478 2003-08-20      src/init.c
2479         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2480
2481 2003-08-20      src/files.c
2482         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2483         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2484
2485 2003-08-18
2486         * version number set to 3.0.2
2487
2488 2003-08-18
2489         * version 3.0.1 released
2490
2491 2003-08-17      (no source files affected)
2492         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2493           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2494           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2495           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2496
2497 2003-08-16      src/init.c
2498         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2499           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2500           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2501
2502 2003-08-16      src/init.c
2503         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2504           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2505           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2506           done to elements being collected, but not to the player)
2507
2508 2003-08-16      src/game.c
2509         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2510
2511 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2512         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2513
2514 2003-08-16      src/tools.c
2515         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2516
2517 2003-08-16      (various source files)
2518         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2519
2520 2003-08-16      src/editor.c
2521         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2522
2523 2003-08-16      src/screen.c
2524         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2525
2526 2003-08-15      src/game.c
2527         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2528
2529 2003-08-08      (various source files)
2530         * added custom element property for dropping collected elements
2531
2532 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2533         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2534
2535 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2536         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2537           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2538           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2539
2540         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2541           definition, but not 'diggable' graphic definition
2542
2543 2003-08-06
2544         * version number set to 3.0.1
2545
2546 2003-08-05
2547         * version 3.0.0 released
2548
2549 2003-08-05
2550         * various bug fixes; among others:
2551           - fixed bug with pushing spring over empty space
2552           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2553           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2554           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2555
2556 2003-04-07
2557         * various changes
2558         * I have forgotten to document changes for some time
2559
2560 2002-12-31
2561         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2562
2563 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2564         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2565           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2566           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2567           globally defined or which are included into other level series.
2568
2569 2002-08-25
2570         * version number set to 2.1.2
2571
2572 2002-08-13
2573         * version 2.1.1 released
2574
2575 2002-08-10      src/libgame/system.h
2576         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2577           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2578           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2579
2580 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2581         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2582           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2583
2584 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2585         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2586           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2587
2588 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2589         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2590           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2591           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2592           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2593
2594 2002-08-10
2595         * version number set to 2.1.1
2596
2597 2002-08-05
2598         * version 2.1.0 released
2599
2600 2002-05-31      src/libgame/image.c
2601         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2602           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2603           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2604
2605 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2606         * added support for 16 bit WAV sound files
2607
2608 2002-05-19
2609         * version number set to 2.1.0
2610
2611 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2612         * graphics, sounds and music now fully configurable
2613         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2614         * added support for TrueColor PCX graphics files
2615         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2616
2617 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2618         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2619           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2620           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2621           when pressing the Escape key.)
2622
2623 2002-04-02      src/screen.c
2624         * Added "graphics setup" screen.
2625
2626 2002-04-01      src/screen.c
2627         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2628           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2629
2630 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2631         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2632           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2633           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2634
2635 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2636         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2637           for orthogonality. When really needed, this function must be
2638           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2639
2640 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2641         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2642           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2643           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2644
2645 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2646         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2647           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2648           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2649           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2650
2651 2002-03-31      src/tape.c
2652         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2653           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2654           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2655           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2656           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2657           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2658           "pause before end" playing mode).
2659
2660 2002-03-30      src/cartoons.c
2661         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2662
2663 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2664         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2665           of the toon stuff.
2666
2667 2002-03-29      src/screen.c
2668         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2669           to add more setup screens).
2670
2671 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2672         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2673           with level sub-directories are recognized, but also directories
2674           that directly contain level files.
2675
2676 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2677         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2678           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2679
2680 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2681         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2682           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2683           catched by above layers (src/init.c for example).
2684
2685 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2686         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2687           flexible error handling.
2688
2689 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2690         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2691           "setup.c" and "joystick.c".
2692
2693 2002-03-23      src/files.c
2694         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2695           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2696
2697 2002-03-23      src/joystick.c
2698         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2699           correspondig changes.
2700
2701 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2702         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2703           and "joystick.c".
2704
2705 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2706         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2707           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2708
2709 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2710         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2711           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2712
2713 2002-03-22      src/screens.c
2714         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2715           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2716
2717 2002-03-22      src/editor.c
2718         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2719
2720 2002-03-22      src/editor.c
2721         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2722           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2723           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2724
2725 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2726         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2727           to specify alternative sound and music directories. (The former
2728           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2729
2730 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2731         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2732           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2733           the info text callback function was only called when entering
2734           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2735           was never erased. This can now be done by checking the event type
2736           in the info callback function.
2737
2738 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2739         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2740           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2741           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2742           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2743           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2744           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2745
2746           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2747           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2748           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2749           now changed to an element property for gem style elements, with the
2750           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2751           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2752           levels that are neither contributed nor private levels.
2753
2754 2002-03-20      src/files.h
2755         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2756           (Contributed and private levels always get played with game engine
2757           version they were created with, while converted levels always get
2758           played with the most recent version of the game engine, to let new
2759           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2760
2761 2002-03-20      src/main.h
2762         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2763           compiling the SDL version on some systems.
2764           Thanks to the several people who pointed this out.
2765
2766 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2767         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2768           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2769           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2770
2771 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2772         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2773
2774 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2775         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2776           alternative graphics directory.
2777
2778 2002-03-19
2779         * Version number set to 2.0.2.
2780
2781 2002-03-19
2782         * Version 2.0.1 released.
2783
2784 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2785         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2786           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2787           to work correctly.
2788
2789 2002-03-18      src/screens.c
2790         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2791
2792 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2793         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2794
2795 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2796         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2797           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2798           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2799
2800 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2801         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2802
2803 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2804         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2805           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2806           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2807
2808 2002-03-17      src/files.c
2809         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2810           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2811           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2812           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2813           still supported for reading. New level and tape files are written
2814           in new format.
2815
2816         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2817           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2818           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2819           with different format, for example after adding new features).
2820
2821 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2822         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2823           even when sound not available.
2824           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2825
2826 2002-03-15      src/screen.c
2827         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2828           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2829           hall-of-fame music.)
2830
2831 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2832         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2833           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2834           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2835
2836 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2837         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2838           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2839           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2840           output (screen drawing) accordingly.
2841
2842 2002-03-14      src/events.c
2843         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2844           main menu (when in DEBUG mode).
2845
2846 2002-03-14      src/game.c
2847         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2848           raising the score and no corresponding sound is played.
2849
2850 2002-03-14      src/files.c
2851         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2852           "SaveTape()" accordingly.
2853
2854 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2855         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2856           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2857           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2858           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2859           mutated to several single button presses because of the non-action
2860           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2861           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2862           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2863           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2864           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2865           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2866           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2867           missing about the device actions between two action frames.)
2868
2869 2002-03-14      src/files.c
2870         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2871           in a human readable format.
2872
2873 2002-03-14      src/game.c
2874         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2875           after a game was won, the tape from the previous level still was
2876           loaded as a tape for the new level.
2877
2878 2002-03-14      src/tape.c
2879         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2880           tape, cartoons did not get completely removed because
2881           StopAnimation() was not called.
2882
2883 2002-03-13      src/files.c
2884         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2885           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2886           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2887           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2888           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2889           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2890           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2891           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2892
2893 2002-03-13      src/files.c
2894         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2895
2896 2002-03-12      src/game.c
2897         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2898           not getting killed by enemies
2899
2900 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2901         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2902           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2903           or it has no effect.
2904
2905 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2906         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2907           not contain any information if the player is just moving at
2908           the moment or not.
2909           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2910           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2911           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2912           broke tapes when walking through pipes!
2913           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2914           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2915           enemies, though.)