rnd-20140514-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-05-14
2         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
3
4 2014-05-13
5         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
6
7 2014-03-03
8         * added compatibility code for existing request door animation settings
9
10 2014-03-01
11         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
12
13 2014-02-18
14         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
15           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
16
17 2014-02-13
18         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
19           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
20
21 2014-01-28
22         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
23
24 2014-01-27
25         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
26         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
27
28 2014-01-17
29         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
30         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
31           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
32
33 2014-01-15
34         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
35
36 2014-01-14
37         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
38         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
39
40 2014-01-13
41         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
42
43 2014-01-10
44         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
45
46 2014-01-07
47         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
48
49 2014-01-06
50         * fixed inconsistent custom artwork contant numbering in src/main.h,
51           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
52           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
53
54 2014-01-05
55         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
56         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
57
58 2014-01-04
59         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
60         * added window scaling options to graphics setup menu
61
62 2014-01-03
63         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
64           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
65         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
66
67 2014-01-02
68         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
69
70 2013-12-28
71         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
72
73 2013-12-23
74         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
75           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
76
77 2013-12-16
78         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
79
80 2013-12-12
81         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
82           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
83
84 2013-12-11
85         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
86           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
87         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
88           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
89           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
90         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
91           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
92
93 2013-12-07
94         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
95
96 2013-12-03
97         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
98
99 2013-12-01
100         * version number set to 3.3.1.3
101
102 2013-11-24
103         * version 3.3.1.2 released
104
105 2013-11-20
106         * improved error handling: display error message on screen (not only in
107           the error file or on the console), and display path of the error file
108
109 2013-11-13
110         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
111           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
112           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
113           to restart with default level set (which should work without error)
114
115 2013-11-07
116         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
117
118 2013-11-04
119         * version number set to 3.3.1.2
120
121 2013-11-04
122         * version 3.3.1.1 released
123
124 2013-11-03
125         * added scripts directory to distribution package to enable building
126           element definitions after editing artwork config source code files
127
128 2013-10-26
129         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
130
131 2013-10-24
132         * version number set to 3.3.1.1
133
134 2013-10-23
135         * version 3.3.1.0 released
136
137 2013-10-21
138         * version number set to 3.3.1.0
139
140 2012-10-13
141         * fixed display of level time switching from ascending to descending
142           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
143           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
144         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
145           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
146           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
147
148 2011-10-07
149         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
150           (by replacing all "long" types by "int" types)
151
152 2010-11-19
153         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
154           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
155
156 2010-08-04
157         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
158           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
159
160 2010-07-19
161         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
162
163 2010-07-12
164         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
165         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
166           (to display already played or solved levels in different font color)
167
168 2010-06-24
169         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
170         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
171           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
172           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
173           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
174           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
175           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
176
177 2010-06-23
178         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
179         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
180         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
181           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
182           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
183
184 2010-06-18
185         * added separately configurable game panel background to graphics config
186         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
187
188 2010-06-16
189         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
190
191 2010-06-15
192         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
193           all parts of that image that have their own graphics definition now)
194
195 2010-06-14
196         * added sound button graphics to graphics config
197
198 2010-06-13
199         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
200
201 2010-06-09
202         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
203
204 2010-06-08
205         * version number set to 3.3.0.2
206
207 2010-06-08
208         * version 3.3.0.1 released
209
210 2010-06-08
211         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
212           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
213           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
214
215 2010-05-28
216         * version number set to 3.3.0.1
217
218 2010-05-25
219         * version 3.3.0.0 released
220
221 2010-05-22
222         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
223           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
224
225 2010-05-21
226         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
227           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
228         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
229         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
230         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
231         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
232         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
233           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
234         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
235         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
236         * removed sampled music loops from classic music set
237
238 2010-04-20
239         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
240
241 2010-04-19
242         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
243
244 2010-04-07
245         * added initial, experimental support for different viewport properties
246           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
247           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
248
249 2010-04-02
250         * added initial, experimental support for different window sizes
251
252 2010-03-27
253         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
254           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
255
256 2010-03-26
257         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
258           crumbled elements which are then separated against each others when
259           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
260           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
261           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
262           even if directly adjacent on the playfield.)
263         * added image config suffix ".style" to use two new features for
264           crumbled graphics:
265           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
266             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
267             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
268             at the start and the end of the row of elements)
269           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
270             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
271             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
272             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
273             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
274           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
275           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
276           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
277
278 2010-03-16
279         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
280
281 2010-03-14
282         * started code cleanup of native Supaplex game engine
283
284 2010-03-13
285         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
286
287 2010-03-10
288         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
289
290 2010-03-09
291         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
292           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
293           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
294           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
295           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
296           the appropriate tape loaded to the tape recorder
297         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
298           snapshot loading and saving code
299         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
300           the program is not installed and running setgid to allow the program
301           to modify existing score files when run as a different user (which
302           allows cheating, of course, as the score files are not protected
303           against modification in this case)
304         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
305           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
306         * added saving read-only levels from editor into personal level set
307           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
308
309 2010-03-03
310         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
311
312 2010-02-23
313         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
314           (although some animations do not support full customizability yet)
315
316 2010-02-22
317         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
318         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
319
320 2010-02-19
321         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
322
323 2010-02-16
324         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
325         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
326           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
327           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
328         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
329         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
330         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
331
332 2010-02-14
333         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
334         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
335
336 2010-02-07
337         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
338
339 2010-02-02
340         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
341           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
342         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
343           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
344           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
345
346 2010-01-10
347         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
348           from level template at same playfield position when loaded (currently
349           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
350           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
351         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
352           settings of individual level files are overwritten by template level
353           (except playfield size, level name, level author and template flag)
354
355 2010-01-07
356         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
357           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
358
359 2010-01-06
360         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
361
362 2009-12-17
363         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
364           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
365         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
366           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
367           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
368           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
369         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
370           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
371         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
372           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
373
374 2009-12-16
375         * added searching for template level (file "template.level") not only
376           inside the level set directory, but also in above level directories;
377           this makes is possible to use the same single template level file
378           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
379
380 2009-12-10
381         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
382         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
383           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
384           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
385           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
386
387 2009-12-08
388         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
389
390 2009-12-05
391         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
392           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
393           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
394
395 2009-12-01
396         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
397
398 2009-11-25
399         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
400           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
401
402 2009-11-24
403         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
404           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
405           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
406           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
407           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
408           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
409
410 2009-11-12
411         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
412           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
413           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
414
415 2009-11-01
416         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
417
418 2009-10-31
419         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
420
421 2009-10-30
422         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
423           (thanks to Tom "spot" Callaway)
424
425 2009-10-28
426         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
427           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
428         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
429           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
430
431 2009-10-24
432         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
433           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
434           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
435           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
436           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
437           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
438
439 2009-09-25
440         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
441           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
442           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
443
444 2009-09-23
445         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
446           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
447
448 2009-08-01
449         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
450
451 2009-06-20
452         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
453           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
454
455 2009-06-16
456         * version number set to 3.2.6.2
457
458 2009-06-15
459         * version 3.2.6.1 released
460
461 2009-05-31
462         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
463           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
464           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
465           (this only happened when starting the program with an EMC set with
466           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
467
468 2009-03-30
469         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
470           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
471           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
472
473 2009-03-26
474         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
475           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
476           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
477
478 2009-03-24
479         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
480           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
481           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
482
483 2008-11-05
484         * version number set to 3.2.6.1
485
486 2008-11-04
487         * version 3.2.6.0 released
488
489 2008-10-11
490         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
491           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
492           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
493
494 2008-10-06
495         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
496           previously, players found on the level playfield were changed to the
497           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
498           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
499           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
500           conditions using player elements did not work (because the players in
501           the level definition are different to those effectively used in-game);
502           the new system uses the same player elements as defined in the level
503           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
504           corresponding player elements when playing the level (in the above
505           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
506           events from input device 1); level tapes still store the events from
507           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
508           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
509
510 2008-09-29
511         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
512
513 2008-09-24
514         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
515           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
516           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
517           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
518
519 2008-08-02
520         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
521
522 2008-07-14
523         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
524           level editor to gain space for additional level property settings
525         * added level setting to start a level with always the same random seed
526         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
527           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
528           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
529
530 2008-06-16
531         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
532
533 2008-06-16
534         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
535
536 2008-06-15
537         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
538           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
539           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
540
541 2008-02-05
542         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
543         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
544         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
545           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
546           (this resulted in actions that only affected the first player before)
547         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
548           elements resulting from custom element changes, when the intention was
549           only to check for change actions for the previous custom element
550
551 2008-02-03
552         * changed design and size of element drawing area in level editor
553         * added "element used as action parameter" to element change actions
554
555 2008-01-27
556         * added possibility to reanimate player immediately after his death
557           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
558
559 2008-01-25
560         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
561         * added score for collecting (any) key to the white key config page
562
563 2008-01-22
564         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
565           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
566           but with the following differences:
567           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
568           - it does not kill players or friends that try to run into it
569
570 2008-01-21
571         * fixed the following change conditions where a player element is used
572           as the "element that is triggering the custom element change":
573           - touching <element>
574           - hitting <element>
575           - explosion of <element>
576           - move of <element>
577           (the last two conditions already worked partially, but only for the
578           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
579
580 2008-01-20
581         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
582           in UpdateGameControlValues()
583         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
584           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
585
586 2007-10-31
587         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
588           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
589
590 2007-10-29
591         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
592           element change pages not being recognized
593         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
594         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
595           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
596           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
597           push one element over another element, replacing it with the new one)
598
599 2007-10-23
600         * added command line function to write level sketch images to directory
601
602 2007-10-20
603         * merged override and auto-override options into new override options
604           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
605
606 2007-10-18
607         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
608           normal, destructible wall
609         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
610           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
611
612 2007-10-09
613         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
614           program startup (especially when current level set has custom artwork)
615
616 2007-10-05
617         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
618
619 2007-10-05
620         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
621
622 2007-10-04
623         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
624         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
625         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
626
627 2007-09-27
628         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
629         * added default level set for first start of special R'n'D version
630         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
631
632 2007-09-26
633         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
634           automatic artwork override that is only used for level sets without
635           custom element artwork (as it does not make much sense to override
636           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
637         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
638           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
639           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
640           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
641           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
642           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
643           would otherwise be taken from the different special default artwork)
644
645 2007-09-17
646         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
647           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
648           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
649         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
650         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
651
652 2007-09-16
653         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
654
655 2007-09-15
656         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
657           current levels current high score in the game panel
658
659 2007-09-13
660         * version number set to 3.2.5
661
662 2007-09-13
663         * version 3.2.4 released
664
665 2007-09-13
666         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
667
668 2007-09-12
669         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
670
671 2007-09-07
672         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
673           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
674         * added optimization to only calculate element count for panel display
675           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
676         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
677
678 2007-09-03
679         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
680         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
681
682 2007-09-01
683         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
684           if there was a CE action with no trigger player (because the player
685           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
686           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
687           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
688         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
689           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
690         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
691
692 2007-08-26
693         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
694
695 2007-08-25
696         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
697           those found in graphics directory have precendence over those found
698           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
699           directories as part of the artwork set, just like title images; this
700           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
701           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
702           because title images and title messages that are combined in a level
703           set introduction should usually not be separated when the level set
704           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
705         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
706           and then the corresponding border masks, but not vice versa
707         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
708           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
709           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
710           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
711           that should use their default value should just not be defined here)
712         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
713
714 2007-08-22
715         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
716           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
717
718 2007-05-07
719         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
720
721 2007-04-27
722         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
723           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
724         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
725
726 2007-04-26
727         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
728         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
729
730 2007-04-25
731         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
732           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
733           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
734
735 2007-04-19
736         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
737           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
738
739 2007-04-18
740         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
741
742 2007-04-14
743         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
744           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
745           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
746           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
747           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
748           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
749           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
750         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
751           - menu.button_name    and menu.button_name.active
752           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
753           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
754           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
755           - menu.button_info    and menu.button_info.active
756           - menu.button_game    and menu.button_game.active
757           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
758           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
759         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
760
761 2007-04-08
762         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
763         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
764         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
765
766 2007-04-07
767         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
768         * added game panel control to display custom element score (globally
769           unique for identical custom elements) either as value or as element
770         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
771
772 2007-04-05
773         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
774
775 2007-04-04
776         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
777         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
778         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
779
780 2007-04-03
781         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
782           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
783           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
784           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
785         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
786
787 2007-04-02
788         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
789
790 2007-04-01
791         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
792
793 2007-03-31
794         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
795           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
796           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
797
798 2007-03-30
799         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
800         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
801           position in levels without player element (but player from CE etc.)
802         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
803           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
804         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
805           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
806
807 2007-03-28
808         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
809
810 2007-03-26
811         * added new configuration directives to display additional game engine
812           values on the game control panel, like the following examples:
813           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
814           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
815           - game.panel.level_name               - level name of current level
816
817 2007-03-24
818         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
819
820 2007-03-23
821         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
822           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
823           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
824           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
825         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
826
827 2007-03-21
828         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
829           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
830         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
831
832 2007-03-20
833         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
834           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
835
836 2007-03-19
837         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
838           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
839         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
840           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
841           "[title]")
842         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
843           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
844
845 2007-03-18
846         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
847           which are separated into initial title screens (only shown once at
848           program startup) and title screens shown for a given level set; these
849           title screens can be composed of up to five title images and up to
850           five title text messages (each drawn using an optional background
851           image), also using background music and/or sounds; aspects like
852           background images, sounds and music of title screens can either be
853           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
854           therefore differently for each title screen) using these directives:
855
856           to define a background image, sound or music file for all screens:
857           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
858           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
859
860           to define a background image, sound or music file for a single screen:
861           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
862           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
863           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
864           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
865
866           to define the title screen images:
867           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
868           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
869
870           to define the title text messages, place text files into the level set
871           directory that have the following file names:
872           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
873           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
874
875           to define the properties of the text messages, either use directives
876           that affect all text messages:
877           - [titlemessage_initial].<suffix>
878           - [titlemessage].<suffix>
879           or use directives that affect single text messages:
880           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
881           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
882
883           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
884           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
885           title images and title messages (which can therefore be mixed)
886
887 2007-03-14
888         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
889           - readme.x:              <left position used with alignment>
890           - readme.y:              <top position>
891           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
892           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
893           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
894           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
895           - readme.align:          left,center,right (default: center)
896           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
897           - readme.font:           font name
898           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
899           - readme.centered:       true,false (default: false)
900           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
901           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
902           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
903           default), they are automatically determined from "readme.width" and
904           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
905           precedence over "readme.width" and "readme.height"
906         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
907           title messages or "readme.txt" style level set info files:
908           - .font:           font name  (default: readme.font)
909           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
910           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
911           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
912           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
913           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
914           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
915           override the above global settings (they can even be used more than
916           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
917           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
918           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
919           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
920           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
921           also be aware that all automatic text size calculations are done with
922           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
923           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
924
925 2007-03-08
926         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
927
928 2007-03-07
929         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
930         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
931
932 2007-03-06
933         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
934         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
935         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
936
937 2007-03-01
938         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
939           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
940           effect as if that directive would be replaced with the content of the
941           specified file (this can be useful to split large configuration files
942           into several smaller ones and include them from one main file, or to
943           store configuration settings that always stay the same into a separate
944           file, while including it and only add those parts that really change)
945
946 2007-02-24
947         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
948
949 2007-02-23
950         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
951           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
952         * fixed problem with resetting animations when starting element change
953
954 2007-02-08
955         * added sort priority for order of title screens and title messages
956
957 2007-02-07
958         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
959           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
960         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
961         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
962         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
963
964 2007-02-05
965         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
966         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
967
968 2007-02-03
969         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
970
971 2007-01-31
972         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
973         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
974
975 2007-01-25
976         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
977           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
978
979 2007-01-23
980         * added code for configuration directives for control of game panel
981
982 2007-01-21
983         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
984
985 2007-01-20
986         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
987         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
988           - EM/DC style exits that disappear after passing
989           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
990           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
991           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
992           - fast quicksand
993
994 2007-01-14
995         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
996           (some levels really used very deep recursion without being endless)
997
998 2007-01-13
999         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1000           - growing steel walls
1001           - snappable land mine
1002
1003 2007-01-08
1004         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1005           - steel text elements
1006
1007 2007-01-06
1008         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1009
1010 2007-01-05
1011         * version number set to 3.2.4
1012
1013 2007-01-05
1014         * version 3.2.3 released
1015
1016 2007-01-04
1017         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1018         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1019           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1020           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1021
1022 2006-12-16
1023         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1024
1025 2006-12-05
1026         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1027           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1028
1029 2006-12-03
1030         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1031           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1032           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1033           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1034         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1035
1036 2006-12-02
1037         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1038           screen fading is disabled
1039
1040 2006-11-25
1041         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1042           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1043         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1044           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1045
1046 2006-11-21
1047         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1048
1049 2006-11-19
1050         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1051
1052 2006-11-03
1053         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1054
1055 2006-11-01
1056         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1057
1058 2006-10-30
1059         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1060
1061 2006-10-29
1062         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1063           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1064         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1065           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1066
1067 2006-10-28
1068         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1069         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1070           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1071         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1072           tile over the player that can both fall down and smash players
1073         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1074           falling/smashing element over the player immediately after movement
1075
1076 2006-10-24
1077         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1078
1079 2006-10-22
1080         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1081
1082 2006-10-20
1083         * added configuration directives for control of title screens:
1084           - "title.fade_delay" for fading time
1085           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1086           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1087           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1088           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1089           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1090           fading mode can also be specified:
1091           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1092           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1093           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1094           while using cross-fading for level set title screens
1095         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1096
1097 2006-10-18
1098         * added configuration directives for the remaining main menu items
1099
1100 2006-10-17
1101         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1102           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1103         * added additional configuration directives for preview info text
1104         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1105
1106 2006-10-16
1107         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1108
1109 2006-10-14
1110         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1111           top left corner by a custom element change in a level without player
1112         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1113           non-walkable element is placed on player position by extended change
1114         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1115
1116 2006-10-13
1117         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1118         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1119
1120 2006-10-12
1121         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1122           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1123
1124 2006-10-09
1125         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1126         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1127
1128 2006-10-03
1129         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1130         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1131         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1132           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1133         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1134
1135 2006-08-30
1136         * version number set to 3.2.3
1137
1138 2006-08-29
1139         * version 3.2.2 released
1140
1141 2006-08-29
1142         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1143           reloading when using the EMC game engine
1144         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1145
1146 2006-08-28
1147         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1148
1149 2006-08-23
1150         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1151           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1152           work across program restarts, because it completely works in memory)
1153
1154 2006-08-21
1155         * version number set to 3.2.2
1156
1157 2006-08-20
1158         * version 3.2.1 released
1159
1160 2006-08-20
1161         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1162
1163 2006-08-19
1164         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1165
1166 2006-08-18
1167         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1168           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1169         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1170
1171 2006-08-16
1172         * code cleanup of new fading functions
1173
1174 2006-08-15
1175         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1176         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1177
1178 2006-08-14
1179         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1180
1181 2006-08-12
1182         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1183         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1184
1185 2006-08-10
1186         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1187
1188 2006-08-07
1189         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1190
1191 2006-08-05
1192         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1193           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1194
1195 2006-08-04
1196         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1197           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1198           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1199           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1200           block in the element list)
1201         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1202         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1203
1204 2006-08-01
1205         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1206           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1207
1208 2006-07-30
1209         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1210         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1211
1212 2006-07-26
1213         * improved level number selection in main menu and player selection in
1214           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1215         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1216         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1217           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1218         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1219           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1220         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1221           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1222         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1223
1224 2006-07-25
1225         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1226
1227 2006-07-23
1228         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1229           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1230
1231 2006-07-22
1232         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1233         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1234         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1235
1236 2006-07-16
1237         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1238           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1239           change condition usually only affects one single custom element
1240
1241 2006-07-16
1242         * version number set to 3.2.1
1243
1244 2006-07-16
1245         * version 3.2.0 released
1246
1247 2006-06-23
1248         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1249
1250 2006-06-21
1251         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1252
1253 2006-06-19
1254         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1255
1256 2006-06-14
1257         * reorganized some elements in the level editor element list
1258
1259 2006-06-06
1260         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1261         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1262
1263 2006-06-03
1264         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1265         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1266           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1267         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1268         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1269         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1270           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1271
1272 2006-05-30
1273         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1274         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1275
1276 2006-05-20
1277         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1278         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1279
1280 2006-05-19
1281         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1282         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1283         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1284         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1285         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1286
1287 2006-05-17
1288         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1289           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1290         * added change events "change when CE value/score changes"
1291         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1292
1293 2006-05-16
1294         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1295         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1296         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1297
1298 2006-05-09
1299         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1300           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1301           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1302           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1303           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1304           which makes it possible to easily extend the existing level format
1305           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1306           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1307           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1308           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1309           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1310
1311 2006-05-06
1312         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1313         * added some missing element descriptions to the level editor
1314         * added down position of switchgate switch to the level editor
1315           and allowed the use of both switch positions at the same time
1316         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1317           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1318
1319 2006-05-05
1320         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1321         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1322
1323 2006-05-02
1324         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1325
1326 2006-04-30
1327         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1328           config file which are already defined in existing base config file
1329         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1330
1331 2006-04-29
1332         * added the possibility to define up to five title screens for each
1333           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1334           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1335
1336 2006-04-28
1337         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1338         * added setup option to display element token name in level editor
1339
1340 2006-04-19
1341         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1342
1343 2006-04-15
1344         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1345         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1346
1347 2006-04-06
1348         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1349
1350 2006-04-04
1351         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1352
1353 2006-04-03
1354         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1355
1356 2006-04-02
1357         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1358         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1359
1360 2006-04-01
1361         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1362           level editor to start of custom elements or start of group elements
1363         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1364           - "CE value of triggering element"
1365           - "CE score of triggering element"
1366           - "CE value of current element"
1367           - "CE score of current element"
1368
1369 2006-03-30
1370         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1371
1372 2006-03-29
1373         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1374           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1375           to displaying an error message requester and stopping only the game
1376           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1377         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1378         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1379           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1380         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1381         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1382         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1383
1384 2006-03-22
1385         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1386
1387 2006-03-19
1388         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1389
1390 2006-03-18
1391         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1392         * added option to control only the focussed player with all input
1393
1394 2006-03-14
1395         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1396
1397 2006-03-13
1398         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1399
1400 2006-03-11
1401         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1402         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1403
1404 2006-03-10
1405         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1406         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1407
1408 2006-03-09
1409         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1410
1411 2006-03-08
1412         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1413         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1414
1415 2006-03-06
1416         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1417
1418 2006-03-05
1419         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1420           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1421           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1422
1423 2006-03-04
1424         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1425
1426 2006-02-28
1427         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1428         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1429
1430 2006-02-26
1431         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1432         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1433         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1434         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1435
1436 2006-02-25
1437         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1438         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1439
1440 2006-02-22
1441         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1442
1443 2006-02-19
1444         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1445         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1446
1447 2006-02-16
1448         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1449
1450 2006-02-15
1451         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1452         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1453         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1454
1455 2006-02-12
1456         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1457
1458 2006-02-11
1459         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1460         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1461
1462 2006-02-09
1463         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1464           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1465
1466 2006-02-07
1467         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1468
1469 2006-02-06
1470         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1471         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1472
1473 2006-02-03
1474         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1475
1476 2006-01-28
1477         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1478
1479 2006-01-14
1480         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1481
1482 2006-01-11
1483         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1484
1485 2006-01-11
1486         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1487           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1488         * version 3.1.2 released
1489
1490 2006-01-09
1491         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1492
1493 2006-01-07
1494         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1495
1496 2006-01-07
1497         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1498         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1499         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1500         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1501         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1502
1503 2006-01-04
1504         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1505
1506 2006-01-02
1507         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1508         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1509         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1510
1511 2006-01-01
1512         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1513         * added option "use explosion from element" for player explosions
1514
1515 2005-12-30
1516         * added cascaded element lists in the level editor
1517         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1518         * added dynamic element list with all elements used in current level
1519         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1520
1521 2005-12-28
1522         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1523
1524 2005-12-27
1525         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1526         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1527         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1528         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1529         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1530         * added change event "move of <element>"
1531
1532 2005-12-22
1533         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1534         * added new player option "use level start element" in level editor
1535           to set the correct focus at level start to elements from which the
1536           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1537           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1538           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1539
1540 2005-12-20
1541         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1542         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1543
1544 2005-12-17
1545         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1546           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1547
1548 2005-12-16
1549         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1550         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1551         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1552         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1553         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1554         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1555
1556 2005-12-15
1557         * added missing configuration settings for the following elements:
1558           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1559           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1560           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1561           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1562           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1563           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1564
1565 2005-12-14
1566         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1567         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1568         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1569
1570 2005-12-13
1571         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1572
1573 2005-12-12
1574         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1575
1576 2005-12-11
1577         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1578
1579 2005-12-11
1580         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1581         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1582
1583 2005-12-10
1584         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1585         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1586
1587 2005-12-05
1588         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1589
1590 2005-12-03
1591         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1592         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1593
1594 2005-12-02
1595         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1596
1597 2005-11-29
1598         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1599
1600 2005-11-28
1601         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1602
1603 2005-11-27
1604         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1605
1606 2005-11-26
1607         * added custom element actions for CE change page in level editor
1608
1609 2005-11-19
1610         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1611         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1612           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1613
1614 2005-10-16
1615         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1616           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1617
1618 2005-08-20
1619         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1620           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1621
1622 2005-08-15
1623         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1624
1625 2005-08-07
1626         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1627         * version 3.1.1 released
1628
1629 2005-08-07
1630         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1631           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1632
1633 2005-08-06
1634         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1635           (introduced after the release of 3.1.0)
1636
1637 2005-08-06
1638         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1639
1640 2005-07-24
1641         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1642           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1643           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1644
1645 2005-07-23
1646         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1647
1648 2005-06-27
1649         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1650           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1651           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1652
1653 2005-06-27
1654         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1655           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1656
1657 2005-06-26
1658         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1659         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1660         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1661
1662 2005-06-14
1663         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1664           collecting animations although the element was collected by penguin
1665
1666 2005-06-08
1667         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1668           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1669
1670 2005-06-06
1671         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1672         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1673
1674 2005-06-05
1675         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1676         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1677
1678 2005-05-31
1679         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1680
1681 2005-05-27
1682         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1683
1684 2005-05-24
1685         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1686         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1687         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1688         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1689
1690 2005-04-28
1691         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1692         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1693
1694 2005-04-24
1695         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1696         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1697
1698 2005-03-19
1699         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1700
1701 2005-03-06
1702         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1703         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1704         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1705
1706 2005-02-20
1707         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1708
1709 2005-02-14
1710         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1711
1712 2005-02-02
1713         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1714           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1715
1716 2005-02-01
1717         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1718
1719 2005-01-19
1720         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1721
1722 2005-01-17
1723         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1724
1725 2005-01-17
1726         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1727           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1728
1729 2005-01-16
1730         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1731
1732 2005-01-15
1733         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1734         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1735         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1736
1737 2005-01-03
1738         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1739
1740 2005-01-02
1741         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1742           engine to native level structure when loading
1743
1744 2005-01-01
1745         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1746
1747 2005-01-01
1748         * version number set to 3.2.0
1749
1750 2004-12-30
1751         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1752
1753 2004-11-13
1754         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1755
1756 2004-10-26
1757         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1758
1759 2004-10-17
1760         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1761
1762 2004-10-09
1763         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1764
1765 2004-10-04
1766         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1767
1768 2004-10-01
1769         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1770
1771 2004-09-27
1772         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1773
1774 2004-09-21
1775         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1776           (by always using generic libgame interface functions)
1777
1778 2004-09-20
1779         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1780
1781 2004-09-18
1782         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1783
1784 2004-08-23
1785         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1786
1787 2004-08-16
1788         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1789           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1790           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1791         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1792
1793 2004-08-14
1794         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1795
1796 2004-08-07
1797         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1798           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1799           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1800         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1801         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1802
1803 2004-07-29
1804         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1805
1806 2004-06-27
1807         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1808
1809 2004-06-20
1810         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1811         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1812         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1813         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1814
1815 2004-06-15
1816         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1817
1818 2004-06-13
1819         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1820         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1821         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1822
1823 2004-06-12
1824         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1825         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1826         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1827         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1828           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1829         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1830         * improved use of random number generator to make it less predictable
1831         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1832
1833 2004-06-11
1834         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1835         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1836         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1837
1838 2004-06-07
1839         * version number set to 3.1.1
1840
1841 2004-06-07
1842         * version 3.1.0 released
1843
1844 2004-06-07
1845         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1846
1847 2004-06-06
1848         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1849         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1850         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1851           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1852
1853 2004-05-23
1854         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1855
1856 2004-05-16
1857         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1858           background graphic is not transparent itself
1859
1860 2004-05-12
1861         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1862         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1863         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1864
1865 2004-05-10
1866         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1867
1868 2004-05-09
1869         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1870         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1871         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1872
1873 2004-05-08
1874         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1875
1876 2004-05-05
1877         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1878         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1879
1880 2004-05-02
1881         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1882         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1883         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1884         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1885         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1886         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1887         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1888
1889 2004-04-30
1890         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1891         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1892         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1893
1894 2004-04-27
1895         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1896         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1897
1898 2004-04-25
1899         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1900         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1901           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1902
1903 2004-04-24
1904         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1905         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1906         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1907
1908 2004-04-23
1909         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1910         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1911         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1912
1913 2004-04-20
1914         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1915         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1916         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1917         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1918
1919 2004-04-18
1920         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1921         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1922         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1923         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1924         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1925         * when relocating, player can be set on walkable element now
1926         * fixed another gravity movement bug
1927
1928 2004-04-12
1929         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1930
1931 2004-04-10
1932         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1933           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1934         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1935         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1936         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1937
1938 2004-04-09
1939         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1940           is not accessible
1941         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1942
1943 2004-04-07
1944         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1945
1946 2004-04-04
1947         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1948           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1949
1950 2004-03-31
1951         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1952         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1953           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1954         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1955           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1956         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1957
1958 2004-03-26
1959         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1960           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1961
1962 2004-03-24
1963         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1964         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1965         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1966         * added option "can pass to walkable element" for players
1967         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1968
1969 2004-03-23
1970         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1971
1972 2004-03-22
1973         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1974         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1975         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1976         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1977         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1978
1979 2004-03-21
1980         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1981
1982 2004-03-20
1983         * added copy and paste functions for custom change pages
1984         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1985         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1986
1987 2004-03-19
1988         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1989         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1990         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1991         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1992
1993 2004-03-16
1994         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1995         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1996
1997 2004-03-15
1998         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1999         * added copy and paste functions for custom and group elements
2000
2001 2004-03-14
2002         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2003         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2004         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2005
2006 2004-03-13
2007         * "can move into acid" property now for all elements independently
2008         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2009         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2010         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2011
2012 2004-03-09
2013         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2014
2015 2004-03-08
2016         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2017         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2018         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2019         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2020
2021 2004-03-07
2022         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2023
2024 2004-03-03
2025         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2026         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2027
2028 2004-03-02
2029         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2030
2031 2004-03-01
2032         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2033
2034 2004-02-28
2035         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2036         * added option to use step limit instead of time limit for level
2037
2038 2004-02-27
2039         * added player and change page as trigger for custom element change
2040
2041 2004-02-24
2042         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2043
2044 2004-02-22
2045         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2046         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2047           (example: level 76 of "Denmine")
2048
2049 2004-02-21
2050         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2051         * fixed bug with missing properties for "mole"
2052         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2053         * added option "can move into acid" for all movable elements
2054         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2055         * changed event handling to handle all pending events before going on
2056
2057 2004-02-17
2058         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2059           the same change event, but used a different element side
2060           (reported by Simon Forsberg)
2061
2062         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2063           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2064           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2065           type; only elements which can not move are transported now
2066           (reported by Simon Forsberg)
2067
2068         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2069           (reported by Niko Böhm)
2070
2071         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2072           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2073
2074         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2075           element can be entered
2076
2077 2004-02-16
2078         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2079
2080 2004-02-05
2081         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2082           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2083         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2084           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2085
2086 2004-02-04
2087         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2088
2089 2004-02-03
2090         * added second custom element base configuration page
2091
2092 2004-02-02
2093         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2094           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2095
2096 2004-01-30
2097         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2098         * adjusted push delay of Supaplex elements
2099         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2100         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2101
2102 2004-01-29
2103         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2104         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2105         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2106
2107 2004-01-26
2108         * added "choice type" for group element selection
2109
2110 2004-01-25
2111         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2112
2113 2004-01-23
2114         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2115           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2116
2117 2004-01-19
2118         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2119
2120 2004-01-18
2121         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2122         * finally added multiple matches using group elements
2123         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2124
2125 2004-01-17
2126         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2127         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2128
2129 2004-01-17
2130         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2131           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2132
2133 2004-01-15
2134         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2135
2136 2004-01-12
2137         * added group elements for multiple matches and random element creation
2138
2139 2004-01-11
2140         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2141
2142 2004-01-10
2143         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2144
2145 2004-01-03
2146         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2147
2148 2004-01-02
2149         * changes for "shooting" style CE movement
2150
2151 2004-01-01
2152         * Happy New Year! ;-)
2153
2154 2003-12-27
2155         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2156
2157 2003-12-27
2158         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2159
2160 2003-12-14
2161         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2162
2163 2003-12-14
2164         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2165
2166 2003-12-14
2167         * version number set to 3.0.9
2168
2169 2003-12-14
2170         * version 3.0.8 released
2171
2172 2003-12-13
2173         * added function checked_free()
2174
2175 2003-12-13
2176         * fixed bug with double nut cracking sound
2177           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2178
2179 2003-12-10
2180         * fixed crash when no music info files are available
2181
2182 2003-12-07
2183         * fixed boring and sleeping sounds
2184
2185 2003-12-05
2186         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2187         * added extended collision conditions for custom elements
2188
2189 2003-12-03
2190         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2191
2192 2003-12-02
2193         * added menu entry for level set information to the info screen
2194
2195 2003-12-02
2196         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2197
2198 2003-11-30
2199         * added several sub-screens for the info screen
2200         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2201
2202 2003-11-25
2203         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2204         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2205
2206 2003-11-22
2207         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2208
2209 2003-11-21
2210         * added configurable element animations for info screen
2211
2212 2003-11-20
2213         * added configurable music credits for info screen
2214
2215 2003-11-19
2216         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2217
2218 2003-11-18
2219         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2220
2221 2003-11-16
2222         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2223
2224 2003-11-14
2225         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2226           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2227
2228 2003-11-13
2229         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2230         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2231
2232 2003-11-10
2233         * version number set to 3.0.8
2234
2235 2003-11-10
2236         * version 3.0.7 released
2237
2238 2003-11-09
2239         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2240           walking, digging or collecting share the same animation
2241         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2242
2243 2003-11-08
2244         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2245
2246 2003-11-04
2247         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2248           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2249         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2250
2251 2003-11-03
2252         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2253
2254 2003-11-02
2255         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2256           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2257
2258 2003-11-01
2259         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2260
2261 2003-10-19
2262         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2263         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2264           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2265           which is desired for levels that are imported from other games; all
2266           other levels are played with the engine version stored in level file
2267           (which is normally the engine version the level was created with)
2268
2269 2003-10-18
2270         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2271         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2272         * speed-up of reading config file for verbose output
2273
2274 2003-10-08
2275         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2276         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2277         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2278         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2279         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2280         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2281
2282 2003-10-06
2283         * version number set to 3.0.7
2284
2285 2003-10-06
2286         * version 3.0.6 released
2287
2288 2003-10-05
2289         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2290
2291 2003-10-03
2292         * fixed bug when initializing font graphic structure
2293         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2294         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2295         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2296         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2297         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2298         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2299         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2300
2301 2003-09-29
2302         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2303
2304 2003-09-29
2305         * version number set to 3.0.6
2306
2307 2003-09-29
2308         * version 3.0.5 released
2309
2310 2003-09-28
2311         * now four envelope elements available
2312         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2313         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2314
2315 2003-09-27
2316         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2317         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2318
2319 2003-09-20
2320         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2321
2322 2003-09-13
2323         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2324
2325 2003-09-13
2326         * version number set to 3.0.5
2327
2328 2003-09-13
2329         * version 3.0.4 released
2330
2331 2003-09-12      src/tools.c
2332         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2333
2334 2003-09-11      src/files.c
2335         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2336
2337 2003-09-08
2338         * version number set to 3.0.4
2339
2340 2003-09-08
2341         * version 3.0.3 released
2342
2343 2003-09-07
2344         * added music to Supaplex classic level set
2345
2346 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2347         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2348
2349 2003-09-06      (various source files)
2350         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2351         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2352         * added multiple change event pages for custom elements
2353
2354 2003-08-24      src/game.c
2355         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2356
2357 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2358         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2359
2360 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2361         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2362
2363 2003-08-23      src/game.c
2364         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2365
2366 2003-08-23
2367         * version number set to 3.0.3
2368
2369 2003-08-22
2370         * version 3.0.2 released
2371
2372 2003-08-21      src/game.c
2373         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2374
2375 2003-08-20      src/init.c
2376         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2377
2378 2003-08-20      src/files.c
2379         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2380         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2381
2382 2003-08-18
2383         * version number set to 3.0.2
2384
2385 2003-08-18
2386         * version 3.0.1 released
2387
2388 2003-08-17      (no source files affected)
2389         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2390           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2391           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2392           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2393
2394 2003-08-16      src/init.c
2395         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2396           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2397           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2398
2399 2003-08-16      src/init.c
2400         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2401           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2402           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2403           done to elements being collected, but not to the player)
2404
2405 2003-08-16      src/game.c
2406         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2407
2408 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2409         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2410
2411 2003-08-16      src/tools.c
2412         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2413
2414 2003-08-16      (various source files)
2415         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2416
2417 2003-08-16      src/editor.c
2418         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2419
2420 2003-08-16      src/screen.c
2421         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2422
2423 2003-08-15      src/game.c
2424         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2425
2426 2003-08-08      (various source files)
2427         * added custom element property for dropping collected elements
2428
2429 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2430         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2431
2432 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2433         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2434           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2435           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2436
2437         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2438           definition, but not 'diggable' graphic definition
2439
2440 2003-08-06
2441         * version number set to 3.0.1
2442
2443 2003-08-05
2444         * version 3.0.0 released
2445
2446 2003-08-05
2447         * various bug fixes; among others:
2448           - fixed bug with pushing spring over empty space
2449           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2450           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2451           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2452
2453 2003-04-07
2454         * various changes
2455         * I have forgotten to document changes for some time
2456
2457 2002-12-31
2458         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2459
2460 2002-08-25
2461         * version number set to 2.1.2
2462
2463 2002-08-13
2464         * version 2.1.1 released
2465
2466 2002-08-10
2467         * version number set to 2.1.1
2468
2469 2002-08-05
2470         * version 2.1.0 released
2471         
2472 2002-05-19
2473         * version number set to 2.1.0
2474
2475 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2476         * graphics, sounds and music now fully configurable
2477         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2478
2479 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2480         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2481           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2482           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2483           when pressing the Escape key.)
2484
2485 2002-04-02      src/screen.c
2486         * Added "graphics setup" screen.
2487
2488 2002-04-01      src/screen.c
2489         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2490           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2491
2492 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2493         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2494           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2495           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2496
2497 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2498         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2499           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2500           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2501           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2502
2503 2002-03-31      src/tape.c
2504         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2505           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2506           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2507           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2508           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2509           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2510           "pause before end" playing mode).
2511
2512 2002-03-30      src/cartoons.c
2513         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2514
2515 2002-03-29      src/screen.c
2516         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2517           to add more setup screens).
2518
2519 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2520         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2521           "setup.c" and "joystick.c".
2522
2523 2002-03-23      src/files.c
2524         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2525           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2526
2527 2002-03-23      src/joystick.c
2528         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2529           correspondig changes.
2530
2531 2002-03-22      src/screens.c
2532         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2533           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2534
2535 2002-03-22      src/editor.c
2536         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2537
2538 2002-03-22      src/editor.c
2539         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2540           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2541           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2542
2543 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2544         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2545           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2546           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2547           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2548           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2549           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2550
2551           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2552           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2553           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2554           now changed to an element property for gem style elements, with the
2555           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2556           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2557           levels that are neither contributed nor private levels.
2558
2559 2002-03-20      src/files.h
2560         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2561           (Contributed and private levels always get played with game engine
2562           version they were created with, while converted levels always get
2563           played with the most recent version of the game engine, to let new
2564           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2565
2566 2002-03-20      src/main.h
2567         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2568           compiling the SDL version on some systems.
2569           Thanks to the several people who pointed this out.
2570
2571 2002-03-19
2572         * Version number set to 2.0.2.
2573
2574 2002-03-19
2575         * Version 2.0.1 released.
2576
2577 2002-03-18      src/screens.c
2578         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2579
2580 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2581         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2582
2583 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2584         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2585           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2586           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2587
2588 2002-03-17      src/files.c
2589         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2590           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2591           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2592           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2593           still supported for reading. New level and tape files are written
2594           in new format.
2595
2596         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2597           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2598           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2599           with different format, for example after adding new features).
2600
2601 2002-03-15      src/screen.c
2602         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2603           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2604           hall-of-fame music.)
2605
2606 2002-03-14      src/events.c
2607         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2608           main menu (when in DEBUG mode).
2609
2610 2002-03-14      src/game.c
2611         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2612           raising the score and no corresponding sound is played.
2613
2614 2002-03-14      src/files.c
2615         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2616           "SaveTape()" accordingly.
2617
2618 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2619         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2620           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2621           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2622           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2623           mutated to several single button presses because of the non-action
2624           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2625           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2626           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2627           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2628           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2629           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2630           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2631           missing about the device actions between two action frames.)
2632
2633 2002-03-14      src/files.c
2634         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2635           in a human readable format.
2636
2637 2002-03-14      src/game.c
2638         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2639           after a game was won, the tape from the previous level still was
2640           loaded as a tape for the new level.
2641
2642 2002-03-14      src/tape.c
2643         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2644           tape, cartoons did not get completely removed because
2645           StopAnimation() was not called.
2646
2647 2002-03-13      src/files.c
2648         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2649           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2650           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2651           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2652           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2653           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2654           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2655           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2656
2657 2002-03-13      src/files.c
2658         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2659
2660 2002-03-12      src/game.c
2661         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2662           not getting killed by enemies
2663
2664 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2665         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2666           not contain any information if the player is just moving at
2667           the moment or not.
2668           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2669           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2670           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2671           broke tapes when walking through pipes!
2672           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2673           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2674           enemies, though.)