fixed using 'background.TOOLBOX', which was simply ignored before
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-02-27
2         * fixed using "background.TOOLBOX", which was simply ignored before
3
4 2015-02-23
5         * added key pad '-', '+' and '0' keys to zoom function in level editor
6         * changed editor key shortcut for undo/redo to 'u' and 'Shift-u'
7         * fixed using 'PageUp' and 'PageDown' keys for element list in editor
8
9 2015-02-21
10         * added 1%, 2% and 5% to volume controls for sound and music settings
11
12 2015-02-14
13         * fixed bug with editor border element not adjusted after resizing level
14         * changed unused playfield from "default" to "empty" after loading level
15         * increased number of undo/redo steps in level editor from 10 to 64
16
17 2015-02-13
18         * added zoom functionality for playfield drawing area to level editor
19           (use left, right and middle mouse buttons on new "zoom" toolbox button
20           or use keys '-', '+' and '0' to zoom out, in or reset to default size)
21
22 2015-02-11
23         * fixed bug not updating game panel values in visible warp forward mode
24
25 2015-02-10
26         * changed position of CE/GE use/save template gadgets to be visually
27           separated from other CE/GE gadgets (to prevent accidental use)
28         * fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
29         * added 'redo' functionality to editor (by pressing 'undo' with right
30           mouse button or by using key shortcut "Shift-R")
31
32 2015-02-04
33         * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
34
35 2015-02-03
36         * finished configurability of tape date and time display positions
37         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
38         * fixed small graphical bug with default tape time display position
39         * added optionally configurable game frame counter to tape display
40
41 2015-02-02
42         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
43
44 2015-01-29
45         * improved configurability of tape date and time display positions
46         * added configurability of element properties button in editor
47         * added build dependency for auto-conf files
48
49 2015-01-27
50         * added looking for editor element descriptions in level set directory
51           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
52
53 2015-01-25
54         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
55         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
56           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
57         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
58         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
59         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
60
61 2015-01-19
62         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
63
64 2014-12-13
65         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
66           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
67           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
68           level sets which use new graphics which are not defined in the file
69           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
70           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
71           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
72           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
73           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
74
75 2014-12-03
76         * added some more graphics customization options for the level editor:
77           - editor.button.prev_level (position)
78           - editor.button.next_level (position)
79           - editor.input.level_number (position)
80           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
81           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
82           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
83           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
84           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
85
86 2014-11-22
87         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
88
89 2014-11-19
90         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
91
92 2014-11-06
93         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
94         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
95
96 2014-11-02
97         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
98         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
99
100 2014-10-27
101         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
102
103 2014-10-22
104         * added warnings when using undefined element and graphic names in
105           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
106         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
107           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
108
109 2014-10-20
110         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
111         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
112         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
113           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
114
115 2014-10-17
116         * removed some remaining unused X11 stuff
117         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
118
119 2014-10-16
120         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
121           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
122
123 2014-10-15
124         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
125         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
126
127 2014-10-14
128         * added support for animated door parts during opening/closing movement
129
130 2014-10-13
131         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
132           editor when drawing text (depending on currently selected element)
133
134 2014-10-13
135         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
136           (but still using them internally for special character encodings)
137         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
138
139 2014-10-08
140         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
141
142 2014-10-07
143         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
144         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
145           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
146
147 2014-10-02
148         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
149
150 2014-10-01
151         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
152
153 2014-09-29
154         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
155           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
156           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
157
158 2014-09-28
159         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
160           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
161
162 2014-09-22
163         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
164
165 2014-09-19
166         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
167           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
168           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
169
170 2014-09-15
171         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
172
173 2014-09-14
174         * updated source file headers (mainly author contact information)
175
176 2014-09-11
177         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
178           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
179           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
180
181 2014-09-10
182         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
183         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
184
185 2014-09-04
186         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
187           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
188           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
189           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
190
191 2014-09-01
192         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
193           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
194           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
195
196 2014-08-30
197         * fixed music still being played in Android version when in background
198
199 2014-08-30
200         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
201           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
202
203 2014-08-28
204         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
205           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
206
207 2014-08-27
208         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
209
210 2014-08-19
211         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
212           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
213         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
214           graphics when using different (redefined) playfield size
215
216 2014-08-18
217         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
218           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
219           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
220           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
221
222 2014-05-15
223         * removed MS-DOS support
224         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
225
226 2014-05-14
227         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
228
229 2014-05-13
230         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
231
232 2014-03-03
233         * added compatibility code for existing request door animation settings
234
235 2014-03-01
236         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
237
238 2014-02-18
239         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
240           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
241
242 2014-02-13
243         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
244           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
245
246 2014-01-28
247         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
248
249 2014-01-27
250         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
251         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
252
253 2014-01-17
254         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
255         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
256           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
257
258 2014-01-15
259         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
260
261 2014-01-14
262         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
263         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
264
265 2014-01-13
266         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
267
268 2014-01-10
269         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
270
271 2014-01-07
272         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
273
274 2014-01-06
275         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
276           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
277           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
278
279 2014-01-05
280         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
281         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
282
283 2014-01-04
284         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
285         * added window scaling options to graphics setup menu
286
287 2014-01-03
288         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
289           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
290         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
291
292 2014-01-02
293         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
294
295 2013-12-28
296         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
297
298 2013-12-23
299         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
300           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
301
302 2013-12-16
303         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
304
305 2013-12-12
306         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
307           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
308
309 2013-12-11
310         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
311           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
312         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
313           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
314           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
315         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
316           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
317
318 2013-12-07
319         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
320
321 2013-12-03
322         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
323
324 2013-12-01
325         * version number set to 3.3.1.3
326
327 2013-11-24
328         * version 3.3.1.2 released
329
330 2013-11-20
331         * improved error handling: display error message on screen (not only in
332           the error file or on the console), and display path of the error file
333
334 2013-11-13
335         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
336           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
337           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
338           to restart with default level set (which should work without error)
339
340 2013-11-07
341         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
342
343 2013-11-04
344         * version number set to 3.3.1.2
345
346 2013-11-04
347         * version 3.3.1.1 released
348
349 2013-11-03
350         * added scripts directory to distribution package to enable building
351           element definitions after editing artwork config source code files
352
353 2013-10-26
354         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
355
356 2013-10-24
357         * version number set to 3.3.1.1
358
359 2013-10-23
360         * version 3.3.1.0 released
361
362 2013-10-21
363         * version number set to 3.3.1.0
364
365 2012-10-13
366         * fixed display of level time switching from ascending to descending
367           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
368           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
369         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
370           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
371           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
372
373 2011-10-07
374         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
375           (by replacing all "long" types by "int" types)
376
377 2010-11-19
378         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
379           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
380
381 2010-08-04
382         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
383           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
384
385 2010-07-19
386         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
387
388 2010-07-12
389         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
390         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
391           (to display already played or solved levels in different font color)
392
393 2010-06-24
394         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
395         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
396           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
397           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
398           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
399           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
400           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
401
402 2010-06-23
403         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
404         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
405         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
406           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
407           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
408
409 2010-06-18
410         * added separately configurable game panel background to graphics config
411         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
412
413 2010-06-16
414         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
415
416 2010-06-15
417         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
418           all parts of that image that have their own graphics definition now)
419
420 2010-06-14
421         * added sound button graphics to graphics config
422
423 2010-06-13
424         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
425
426 2010-06-09
427         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
428
429 2010-06-08
430         * version number set to 3.3.0.2
431
432 2010-06-08
433         * version 3.3.0.1 released
434
435 2010-06-08
436         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
437           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
438           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
439
440 2010-05-28
441         * version number set to 3.3.0.1
442
443 2010-05-25
444         * version 3.3.0.0 released
445
446 2010-05-22
447         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
448           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
449
450 2010-05-21
451         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
452           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
453         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
454         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
455         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
456         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
457         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
458           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
459         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
460         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
461         * removed sampled music loops from classic music set
462
463 2010-04-20
464         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
465
466 2010-04-19
467         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
468
469 2010-04-07
470         * added initial, experimental support for different viewport properties
471           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
472           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
473
474 2010-04-02
475         * added initial, experimental support for different window sizes
476
477 2010-03-27
478         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
479           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
480
481 2010-03-26
482         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
483           crumbled elements which are then separated against each others when
484           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
485           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
486           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
487           even if directly adjacent on the playfield.)
488         * added image config suffix ".style" to use two new features for
489           crumbled graphics:
490           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
491             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
492             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
493             at the start and the end of the row of elements)
494           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
495             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
496             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
497             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
498             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
499           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
500           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
501           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
502
503 2010-03-16
504         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
505
506 2010-03-14
507         * started code cleanup of native Supaplex game engine
508
509 2010-03-13
510         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
511
512 2010-03-10
513         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
514
515 2010-03-09
516         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
517           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
518           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
519           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
520           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
521           the appropriate tape loaded to the tape recorder
522         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
523           snapshot loading and saving code
524         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
525           the program is not installed and running setgid to allow the program
526           to modify existing score files when run as a different user (which
527           allows cheating, of course, as the score files are not protected
528           against modification in this case)
529         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
530           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
531         * added saving read-only levels from editor into personal level set
532           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
533
534 2010-03-03
535         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
536
537 2010-02-23
538         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
539           (although some animations do not support full customizability yet)
540
541 2010-02-22
542         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
543         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
544
545 2010-02-19
546         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
547
548 2010-02-16
549         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
550         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
551           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
552           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
553         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
554         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
555         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
556
557 2010-02-14
558         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
559         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
560
561 2010-02-07
562         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
563
564 2010-02-02
565         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
566           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
567         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
568           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
569           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
570
571 2010-01-10
572         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
573           from level template at same playfield position when loaded (currently
574           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
575           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
576         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
577           settings of individual level files are overwritten by template level
578           (except playfield size, level name, level author and template flag)
579
580 2010-01-07
581         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
582           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
583
584 2010-01-06
585         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
586
587 2009-12-17
588         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
589           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
590         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
591           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
592           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
593           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
594         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
595           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
596         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
597           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
598
599 2009-12-16
600         * added searching for template level (file "template.level") not only
601           inside the level set directory, but also in above level directories;
602           this makes is possible to use the same single template level file
603           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
604
605 2009-12-10
606         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
607         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
608           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
609           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
610           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
611
612 2009-12-08
613         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
614
615 2009-12-05
616         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
617           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
618           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
619
620 2009-12-01
621         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
622
623 2009-11-25
624         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
625           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
626
627 2009-11-24
628         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
629           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
630           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
631           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
632           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
633           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
634
635 2009-11-12
636         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
637           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
638           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
639
640 2009-11-01
641         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
642
643 2009-10-31
644         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
645
646 2009-10-30
647         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
648           (thanks to Tom "spot" Callaway)
649
650 2009-10-28
651         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
652           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
653         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
654           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
655
656 2009-10-24
657         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
658           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
659           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
660           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
661           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
662           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
663
664 2009-09-25
665         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
666           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
667           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
668
669 2009-09-23
670         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
671           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
672
673 2009-08-01
674         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
675
676 2009-06-20
677         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
678           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
679
680 2009-06-16
681         * version number set to 3.2.6.2
682
683 2009-06-15
684         * version 3.2.6.1 released
685
686 2009-05-31
687         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
688           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
689           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
690           (this only happened when starting the program with an EMC set with
691           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
692
693 2009-03-30
694         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
695           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
696           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
697
698 2009-03-26
699         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
700           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
701           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
702
703 2009-03-24
704         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
705           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
706           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
707
708 2008-11-05
709         * version number set to 3.2.6.1
710
711 2008-11-04
712         * version 3.2.6.0 released
713
714 2008-10-11
715         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
716           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
717           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
718
719 2008-10-06
720         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
721           previously, players found on the level playfield were changed to the
722           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
723           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
724           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
725           conditions using player elements did not work (because the players in
726           the level definition are different to those effectively used in-game);
727           the new system uses the same player elements as defined in the level
728           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
729           corresponding player elements when playing the level (in the above
730           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
731           events from input device 1); level tapes still store the events from
732           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
733           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
734
735 2008-09-29
736         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
737
738 2008-09-24
739         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
740           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
741           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
742           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
743
744 2008-08-02
745         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
746
747 2008-07-14
748         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
749           level editor to gain space for additional level property settings
750         * added level setting to start a level with always the same random seed
751         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
752           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
753           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
754
755 2008-06-16
756         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
757
758 2008-06-16
759         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
760
761 2008-06-15
762         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
763           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
764           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
765
766 2008-02-05
767         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
768         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
769         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
770           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
771           (this resulted in actions that only affected the first player before)
772         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
773           elements resulting from custom element changes, when the intention was
774           only to check for change actions for the previous custom element
775
776 2008-02-03
777         * changed design and size of element drawing area in level editor
778         * added "element used as action parameter" to element change actions
779
780 2008-01-27
781         * added possibility to reanimate player immediately after his death
782           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
783
784 2008-01-25
785         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
786         * added score for collecting (any) key to the white key config page
787
788 2008-01-22
789         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
790           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
791           but with the following differences:
792           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
793           - it does not kill players or friends that try to run into it
794
795 2008-01-21
796         * fixed the following change conditions where a player element is used
797           as the "element that is triggering the custom element change":
798           - touching <element>
799           - hitting <element>
800           - explosion of <element>
801           - move of <element>
802           (the last two conditions already worked partially, but only for the
803           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
804
805 2008-01-20
806         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
807           in UpdateGameControlValues()
808         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
809           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
810
811 2007-10-31
812         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
813           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
814
815 2007-10-29
816         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
817           element change pages not being recognized
818         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
819         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
820           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
821           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
822           push one element over another element, replacing it with the new one)
823
824 2007-10-23
825         * added command line function to write level sketch images to directory
826
827 2007-10-20
828         * merged override and auto-override options into new override options
829           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
830
831 2007-10-18
832         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
833           normal, destructible wall
834         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
835           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
836
837 2007-10-09
838         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
839           program startup (especially when current level set has custom artwork)
840
841 2007-10-05
842         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
843
844 2007-10-05
845         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
846
847 2007-10-04
848         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
849         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
850         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
851
852 2007-09-27
853         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
854         * added default level set for first start of special R'n'D version
855         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
856
857 2007-09-26
858         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
859           automatic artwork override that is only used for level sets without
860           custom element artwork (as it does not make much sense to override
861           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
862         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
863           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
864           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
865           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
866           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
867           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
868           would otherwise be taken from the different special default artwork)
869
870 2007-09-17
871         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
872           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
873           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
874         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
875         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
876
877 2007-09-16
878         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
879
880 2007-09-15
881         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
882           current levels current high score in the game panel
883
884 2007-09-13
885         * version number set to 3.2.5
886
887 2007-09-13
888         * version 3.2.4 released
889
890 2007-09-13
891         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
892
893 2007-09-12
894         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
895
896 2007-09-07
897         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
898           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
899         * added optimization to only calculate element count for panel display
900           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
901         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
902
903 2007-09-03
904         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
905         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
906
907 2007-09-01
908         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
909           if there was a CE action with no trigger player (because the player
910           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
911           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
912           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
913         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
914           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
915         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
916
917 2007-08-26
918         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
919
920 2007-08-25
921         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
922           those found in graphics directory have precendence over those found
923           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
924           directories as part of the artwork set, just like title images; this
925           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
926           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
927           because title images and title messages that are combined in a level
928           set introduction should usually not be separated when the level set
929           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
930         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
931           and then the corresponding border masks, but not vice versa
932         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
933           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
934           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
935           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
936           that should use their default value should just not be defined here)
937         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
938
939 2007-08-22
940         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
941           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
942
943 2007-05-07
944         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
945
946 2007-04-27
947         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
948           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
949         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
950
951 2007-04-26
952         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
953         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
954
955 2007-04-25
956         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
957           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
958           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
959
960 2007-04-19
961         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
962           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
963
964 2007-04-18
965         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
966
967 2007-04-14
968         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
969           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
970           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
971           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
972           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
973           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
974           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
975         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
976           - menu.button_name    and menu.button_name.active
977           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
978           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
979           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
980           - menu.button_info    and menu.button_info.active
981           - menu.button_game    and menu.button_game.active
982           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
983           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
984         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
985
986 2007-04-08
987         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
988         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
989         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
990
991 2007-04-07
992         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
993         * added game panel control to display custom element score (globally
994           unique for identical custom elements) either as value or as element
995         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
996
997 2007-04-05
998         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
999
1000 2007-04-04
1001         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
1002         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
1003         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
1004
1005 2007-04-03
1006         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
1007           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
1008           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
1009           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
1010         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
1011
1012 2007-04-02
1013         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
1014
1015 2007-04-01
1016         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
1017
1018 2007-03-31
1019         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1020           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
1021           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
1022
1023 2007-03-30
1024         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
1025         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
1026           position in levels without player element (but player from CE etc.)
1027         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
1028           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
1029         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
1030           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
1031
1032 2007-03-28
1033         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1034
1035 2007-03-26
1036         * added new configuration directives to display additional game engine
1037           values on the game control panel, like the following examples:
1038           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1039           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1040           - game.panel.level_name               - level name of current level
1041
1042 2007-03-24
1043         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1044
1045 2007-03-23
1046         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1047           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1048           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1049           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1050         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1051
1052 2007-03-21
1053         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1054           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1055         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1056
1057 2007-03-20
1058         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1059           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1060
1061 2007-03-19
1062         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1063           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1064         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1065           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1066           "[title]")
1067         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1068           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1069
1070 2007-03-18
1071         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1072           which are separated into initial title screens (only shown once at
1073           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1074           title screens can be composed of up to five title images and up to
1075           five title text messages (each drawn using an optional background
1076           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1077           background images, sounds and music of title screens can either be
1078           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1079           therefore differently for each title screen) using these directives:
1080
1081           to define a background image, sound or music file for all screens:
1082           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1083           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1084
1085           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1086           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1087           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1088           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1089           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1090
1091           to define the title screen images:
1092           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1093           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1094
1095           to define the title text messages, place text files into the level set
1096           directory that have the following file names:
1097           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1098           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1099
1100           to define the properties of the text messages, either use directives
1101           that affect all text messages:
1102           - [titlemessage_initial].<suffix>
1103           - [titlemessage].<suffix>
1104           or use directives that affect single text messages:
1105           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1106           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1107
1108           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1109           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1110           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1111
1112 2007-03-14
1113         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1114           - readme.x:              <left position used with alignment>
1115           - readme.y:              <top position>
1116           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1117           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1118           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1119           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1120           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1121           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1122           - readme.font:           font name
1123           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1124           - readme.centered:       true,false (default: false)
1125           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1126           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1127           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1128           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1129           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1130           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1131         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1132           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1133           - .font:           font name  (default: readme.font)
1134           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1135           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1136           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1137           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1138           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1139           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1140           override the above global settings (they can even be used more than
1141           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1142           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1143           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1144           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1145           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1146           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1147           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1148           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1149
1150 2007-03-08
1151         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1152
1153 2007-03-07
1154         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1155         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1156
1157 2007-03-06
1158         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1159         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1160         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1161
1162 2007-03-01
1163         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1164           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1165           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1166           specified file (this can be useful to split large configuration files
1167           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1168           store configuration settings that always stay the same into a separate
1169           file, while including it and only add those parts that really change)
1170
1171 2007-02-24
1172         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1173
1174 2007-02-23
1175         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1176           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1177         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1178
1179 2007-02-08
1180         * added sort priority for order of title screens and title messages
1181
1182 2007-02-07
1183         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1184           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1185         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1186         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1187         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1188
1189 2007-02-05
1190         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1191         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1192
1193 2007-02-03
1194         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1195
1196 2007-01-31
1197         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1198         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1199
1200 2007-01-25
1201         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1202           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1203
1204 2007-01-23
1205         * added code for configuration directives for control of game panel
1206
1207 2007-01-21
1208         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1209
1210 2007-01-20
1211         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1212         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1213           - EM/DC style exits that disappear after passing
1214           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1215           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1216           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1217           - fast quicksand
1218
1219 2007-01-14
1220         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1221           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1222
1223 2007-01-13
1224         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1225           - growing steel walls
1226           - snappable land mine
1227
1228 2007-01-08
1229         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1230           - steel text elements
1231
1232 2007-01-06
1233         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1234
1235 2007-01-05
1236         * version number set to 3.2.4
1237
1238 2007-01-05
1239         * version 3.2.3 released
1240
1241 2007-01-04
1242         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1243         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1244           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1245           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1246
1247 2006-12-16
1248         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1249
1250 2006-12-05
1251         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1252           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1253
1254 2006-12-03
1255         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1256           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1257           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1258           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1259         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1260
1261 2006-12-02
1262         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1263           screen fading is disabled
1264
1265 2006-11-25
1266         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1267           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1268         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1269           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1270
1271 2006-11-21
1272         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1273
1274 2006-11-19
1275         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1276
1277 2006-11-03
1278         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1279
1280 2006-11-01
1281         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1282
1283 2006-10-30
1284         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1285
1286 2006-10-29
1287         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1288           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1289         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1290           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1291
1292 2006-10-28
1293         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1294         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1295           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1296         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1297           tile over the player that can both fall down and smash players
1298         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1299           falling/smashing element over the player immediately after movement
1300
1301 2006-10-24
1302         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1303
1304 2006-10-22
1305         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1306
1307 2006-10-20
1308         * added configuration directives for control of title screens:
1309           - "title.fade_delay" for fading time
1310           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1311           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1312           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1313           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1314           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1315           fading mode can also be specified:
1316           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1317           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1318           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1319           while using cross-fading for level set title screens
1320         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1321
1322 2006-10-18
1323         * added configuration directives for the remaining main menu items
1324
1325 2006-10-17
1326         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1327           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1328         * added additional configuration directives for preview info text
1329         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1330
1331 2006-10-16
1332         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1333
1334 2006-10-14
1335         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1336           top left corner by a custom element change in a level without player
1337         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1338           non-walkable element is placed on player position by extended change
1339         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1340
1341 2006-10-13
1342         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1343         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1344
1345 2006-10-12
1346         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1347           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1348
1349 2006-10-09
1350         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1351         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1352
1353 2006-10-03
1354         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1355         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1356         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1357           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1358         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1359
1360 2006-08-30
1361         * version number set to 3.2.3
1362
1363 2006-08-29
1364         * version 3.2.2 released
1365
1366 2006-08-29
1367         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1368           reloading when using the EMC game engine
1369         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1370
1371 2006-08-28
1372         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1373
1374 2006-08-23
1375         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1376           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1377           work across program restarts, because it completely works in memory)
1378
1379 2006-08-21
1380         * version number set to 3.2.2
1381
1382 2006-08-20
1383         * version 3.2.1 released
1384
1385 2006-08-20
1386         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1387
1388 2006-08-19
1389         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1390
1391 2006-08-18
1392         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1393           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1394         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1395
1396 2006-08-16
1397         * code cleanup of new fading functions
1398
1399 2006-08-15
1400         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1401         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1402
1403 2006-08-14
1404         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1405
1406 2006-08-12
1407         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1408         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1409
1410 2006-08-10
1411         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1412
1413 2006-08-07
1414         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1415
1416 2006-08-05
1417         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1418           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1419
1420 2006-08-04
1421         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1422           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1423           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1424           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1425           block in the element list)
1426         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1427         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1428
1429 2006-08-01
1430         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1431           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1432
1433 2006-07-30
1434         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1435         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1436
1437 2006-07-26
1438         * improved level number selection in main menu and player selection in
1439           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1440         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1441         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1442           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1443         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1444           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1445         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1446           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1447         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1448
1449 2006-07-25
1450         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1451
1452 2006-07-23
1453         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1454           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1455
1456 2006-07-22
1457         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1458         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1459         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1460
1461 2006-07-16
1462         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1463           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1464           change condition usually only affects one single custom element
1465
1466 2006-07-16
1467         * version number set to 3.2.1
1468
1469 2006-07-16
1470         * version 3.2.0 released
1471
1472 2006-06-23
1473         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1474
1475 2006-06-21
1476         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1477
1478 2006-06-19
1479         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1480
1481 2006-06-14
1482         * reorganized some elements in the level editor element list
1483
1484 2006-06-06
1485         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1486         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1487
1488 2006-06-03
1489         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1490         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1491           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1492         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1493         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1494         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1495           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1496
1497 2006-05-30
1498         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1499         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1500
1501 2006-05-20
1502         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1503         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1504
1505 2006-05-19
1506         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1507         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1508         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1509         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1510         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1511
1512 2006-05-17
1513         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1514           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1515         * added change events "change when CE value/score changes"
1516         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1517
1518 2006-05-16
1519         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1520         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1521         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1522
1523 2006-05-09
1524         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1525           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1526           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1527           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1528           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1529           which makes it possible to easily extend the existing level format
1530           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1531           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1532           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1533           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1534           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1535
1536 2006-05-06
1537         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1538         * added some missing element descriptions to the level editor
1539         * added down position of switchgate switch to the level editor
1540           and allowed the use of both switch positions at the same time
1541         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1542           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1543
1544 2006-05-05
1545         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1546         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1547
1548 2006-05-02
1549         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1550
1551 2006-04-30
1552         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1553           config file which are already defined in existing base config file
1554         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1555
1556 2006-04-29
1557         * added the possibility to define up to five title screens for each
1558           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1559           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1560
1561 2006-04-28
1562         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1563         * added setup option to display element token name in level editor
1564
1565 2006-04-19
1566         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1567
1568 2006-04-15
1569         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1570         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1571
1572 2006-04-06
1573         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1574
1575 2006-04-04
1576         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1577
1578 2006-04-03
1579         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1580
1581 2006-04-02
1582         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1583         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1584
1585 2006-04-01
1586         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1587           level editor to start of custom elements or start of group elements
1588         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1589           - "CE value of triggering element"
1590           - "CE score of triggering element"
1591           - "CE value of current element"
1592           - "CE score of current element"
1593
1594 2006-03-30
1595         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1596
1597 2006-03-29
1598         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1599           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1600           to displaying an error message requester and stopping only the game
1601           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1602         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1603         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1604           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1605         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1606         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1607         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1608
1609 2006-03-22
1610         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1611
1612 2006-03-19
1613         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1614
1615 2006-03-18
1616         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1617         * added option to control only the focussed player with all input
1618
1619 2006-03-14
1620         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1621
1622 2006-03-13
1623         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1624
1625 2006-03-11
1626         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1627         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1628
1629 2006-03-10
1630         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1631         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1632
1633 2006-03-09
1634         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1635
1636 2006-03-08
1637         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1638         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1639
1640 2006-03-06
1641         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1642
1643 2006-03-05
1644         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1645           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1646           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1647
1648 2006-03-04
1649         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1650
1651 2006-02-28
1652         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1653         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1654
1655 2006-02-26
1656         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1657         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1658         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1659         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1660
1661 2006-02-25
1662         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1663         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1664
1665 2006-02-22
1666         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1667
1668 2006-02-19
1669         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1670         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1671
1672 2006-02-16
1673         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1674
1675 2006-02-15
1676         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1677         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1678         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1679
1680 2006-02-12
1681         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1682
1683 2006-02-11
1684         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1685         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1686
1687 2006-02-09
1688         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1689           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1690
1691 2006-02-07
1692         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1693
1694 2006-02-06
1695         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1696         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1697
1698 2006-02-03
1699         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1700
1701 2006-01-28
1702         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1703
1704 2006-01-14
1705         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1706
1707 2006-01-11
1708         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1709
1710 2006-01-11
1711         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1712           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1713         * version 3.1.2 released
1714
1715 2006-01-09
1716         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1717
1718 2006-01-07
1719         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1720
1721 2006-01-07
1722         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1723         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1724         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1725         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1726         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1727
1728 2006-01-04
1729         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1730
1731 2006-01-02
1732         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1733         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1734         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1735
1736 2006-01-01
1737         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1738         * added option "use explosion from element" for player explosions
1739
1740 2005-12-30
1741         * added cascaded element lists in the level editor
1742         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1743         * added dynamic element list with all elements used in current level
1744         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1745
1746 2005-12-28
1747         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1748
1749 2005-12-27
1750         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1751         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1752         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1753         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1754         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1755         * added change event "move of <element>"
1756
1757 2005-12-22
1758         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1759         * added new player option "use level start element" in level editor
1760           to set the correct focus at level start to elements from which the
1761           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1762           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1763           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1764
1765 2005-12-20
1766         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1767         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1768
1769 2005-12-17
1770         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1771           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1772
1773 2005-12-16
1774         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1775         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1776         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1777         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1778         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1779         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1780
1781 2005-12-15
1782         * added missing configuration settings for the following elements:
1783           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1784           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1785           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1786           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1787           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1788           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1789
1790 2005-12-14
1791         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1792         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1793         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1794
1795 2005-12-13
1796         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1797
1798 2005-12-12
1799         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1800
1801 2005-12-11
1802         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1803
1804 2005-12-11
1805         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1806         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1807
1808 2005-12-10
1809         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1810         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1811
1812 2005-12-05
1813         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1814
1815 2005-12-03
1816         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1817         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1818
1819 2005-12-02
1820         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1821
1822 2005-11-29
1823         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1824
1825 2005-11-28
1826         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1827
1828 2005-11-27
1829         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1830
1831 2005-11-26
1832         * added custom element actions for CE change page in level editor
1833
1834 2005-11-19
1835         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1836         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1837           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1838
1839 2005-10-16
1840         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1841           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1842
1843 2005-08-20
1844         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1845           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1846
1847 2005-08-15
1848         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1849
1850 2005-08-07
1851         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1852         * version 3.1.1 released
1853
1854 2005-08-07
1855         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1856           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1857
1858 2005-08-06
1859         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1860           (introduced after the release of 3.1.0)
1861
1862 2005-08-06
1863         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1864
1865 2005-07-24
1866         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1867           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1868           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1869
1870 2005-07-23
1871         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1872
1873 2005-06-27
1874         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1875           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1876           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1877
1878 2005-06-27
1879         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1880           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1881
1882 2005-06-26
1883         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1884         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1885         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1886
1887 2005-06-14
1888         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1889           collecting animations although the element was collected by penguin
1890
1891 2005-06-08
1892         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1893           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1894
1895 2005-06-06
1896         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1897         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1898
1899 2005-06-05
1900         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1901         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1902
1903 2005-05-31
1904         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1905
1906 2005-05-27
1907         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1908
1909 2005-05-24
1910         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1911         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1912         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1913         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1914
1915 2005-04-28
1916         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1917         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1918
1919 2005-04-24
1920         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1921         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1922
1923 2005-03-19
1924         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1925
1926 2005-03-06
1927         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1928         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1929         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1930
1931 2005-02-20
1932         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1933
1934 2005-02-14
1935         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1936
1937 2005-02-02
1938         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1939           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1940
1941 2005-02-01
1942         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1943
1944 2005-01-19
1945         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1946
1947 2005-01-17
1948         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1949
1950 2005-01-17
1951         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1952           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1953
1954 2005-01-16
1955         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1956
1957 2005-01-15
1958         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1959         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1960         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1961
1962 2005-01-03
1963         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1964
1965 2005-01-02
1966         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1967           engine to native level structure when loading
1968
1969 2005-01-01
1970         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1971
1972 2005-01-01
1973         * version number set to 3.2.0
1974
1975 2004-12-30
1976         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1977
1978 2004-11-13
1979         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1980
1981 2004-10-26
1982         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1983
1984 2004-10-17
1985         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1986
1987 2004-10-09
1988         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1989
1990 2004-10-04
1991         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1992
1993 2004-10-01
1994         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1995
1996 2004-09-27
1997         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1998
1999 2004-09-21
2000         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
2001           (by always using generic libgame interface functions)
2002
2003 2004-09-20
2004         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
2005
2006 2004-09-18
2007         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
2008
2009 2004-08-23
2010         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
2011
2012 2004-08-16
2013         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
2014           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
2015           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
2016         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
2017
2018 2004-08-14
2019         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
2020
2021 2004-08-07
2022         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
2023           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
2024           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
2025         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
2026         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
2027
2028 2004-07-29
2029         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
2030
2031 2004-06-27
2032         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
2033
2034 2004-06-20
2035         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2036         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2037         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2038         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2039
2040 2004-06-15
2041         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2042
2043 2004-06-13
2044         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2045         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2046         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2047
2048 2004-06-12
2049         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2050         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2051         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2052         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2053           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2054         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2055         * improved use of random number generator to make it less predictable
2056         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2057
2058 2004-06-11
2059         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2060         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2061         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2062
2063 2004-06-07
2064         * version number set to 3.1.1
2065
2066 2004-06-07
2067         * version 3.1.0 released
2068
2069 2004-06-07
2070         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2071
2072 2004-06-06
2073         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2074         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2075         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2076           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2077
2078 2004-05-23
2079         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2080
2081 2004-05-16
2082         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2083           background graphic is not transparent itself
2084
2085 2004-05-12
2086         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2087         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2088         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2089
2090 2004-05-10
2091         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2092
2093 2004-05-09
2094         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2095         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2096         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2097
2098 2004-05-08
2099         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2100
2101 2004-05-05
2102         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2103         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2104
2105 2004-05-02
2106         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2107         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2108         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2109         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2110         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2111         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2112         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2113
2114 2004-04-30
2115         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2116         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2117         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2118
2119 2004-04-27
2120         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2121         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2122
2123 2004-04-25
2124         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2125         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2126           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2127
2128 2004-04-24
2129         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2130         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2131         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2132
2133 2004-04-23
2134         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2135         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2136         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2137
2138 2004-04-20
2139         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2140         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2141         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2142         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2143
2144 2004-04-18
2145         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2146         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2147         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2148         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2149         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2150         * when relocating, player can be set on walkable element now
2151         * fixed another gravity movement bug
2152
2153 2004-04-12
2154         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2155
2156 2004-04-10
2157         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2158           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2159         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2160         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2161         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2162
2163 2004-04-09
2164         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2165           is not accessible
2166         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2167
2168 2004-04-07
2169         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2170
2171 2004-04-04
2172         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2173           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2174
2175 2004-03-31
2176         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2177         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2178           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2179         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2180           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2181         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2182
2183 2004-03-26
2184         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2185           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2186
2187 2004-03-24
2188         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2189         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2190         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2191         * added option "can pass to walkable element" for players
2192         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2193
2194 2004-03-23
2195         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2196
2197 2004-03-22
2198         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2199         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2200         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2201         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2202         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2203
2204 2004-03-21
2205         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2206
2207 2004-03-20
2208         * added copy and paste functions for custom change pages
2209         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2210         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2211
2212 2004-03-19
2213         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2214         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2215         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2216         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2217
2218 2004-03-16
2219         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2220         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2221
2222 2004-03-15
2223         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2224         * added copy and paste functions for custom and group elements
2225
2226 2004-03-14
2227         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2228         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2229         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2230
2231 2004-03-13
2232         * "can move into acid" property now for all elements independently
2233         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2234         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2235         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2236
2237 2004-03-09
2238         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2239
2240 2004-03-08
2241         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2242         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2243         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2244         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2245
2246 2004-03-07
2247         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2248
2249 2004-03-03
2250         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2251         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2252
2253 2004-03-02
2254         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2255
2256 2004-03-01
2257         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2258
2259 2004-02-28
2260         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2261         * added option to use step limit instead of time limit for level
2262
2263 2004-02-27
2264         * added player and change page as trigger for custom element change
2265
2266 2004-02-24
2267         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2268
2269 2004-02-22
2270         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2271         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2272           (example: level 76 of "Denmine")
2273
2274 2004-02-21
2275         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2276         * fixed bug with missing properties for "mole"
2277         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2278         * added option "can move into acid" for all movable elements
2279         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2280         * changed event handling to handle all pending events before going on
2281
2282 2004-02-17
2283         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2284           the same change event, but used a different element side
2285           (reported by Simon Forsberg)
2286
2287         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2288           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2289           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2290           type; only elements which can not move are transported now
2291           (reported by Simon Forsberg)
2292
2293         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2294           (reported by Niko Böhm)
2295
2296         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2297           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2298
2299         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2300           element can be entered
2301
2302 2004-02-16
2303         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2304
2305 2004-02-05
2306         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2307           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2308         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2309           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2310
2311 2004-02-04
2312         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2313
2314 2004-02-03
2315         * added second custom element base configuration page
2316
2317 2004-02-02
2318         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2319           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2320
2321 2004-01-30
2322         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2323         * adjusted push delay of Supaplex elements
2324         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2325         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2326
2327 2004-01-29
2328         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2329         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2330         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2331
2332 2004-01-26
2333         * added "choice type" for group element selection
2334
2335 2004-01-25
2336         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2337
2338 2004-01-23
2339         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2340           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2341
2342 2004-01-19
2343         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2344
2345 2004-01-18
2346         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2347         * finally added multiple matches using group elements
2348         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2349
2350 2004-01-17
2351         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2352         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2353
2354 2004-01-17
2355         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2356           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2357
2358 2004-01-15
2359         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2360
2361 2004-01-12
2362         * added group elements for multiple matches and random element creation
2363
2364 2004-01-11
2365         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2366
2367 2004-01-10
2368         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2369
2370 2004-01-03
2371         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2372
2373 2004-01-02
2374         * changes for "shooting" style CE movement
2375
2376 2004-01-01
2377         * Happy New Year! ;-)
2378
2379 2003-12-27
2380         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2381
2382 2003-12-27
2383         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2384
2385 2003-12-14
2386         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2387
2388 2003-12-14
2389         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2390
2391 2003-12-14
2392         * version number set to 3.0.9
2393
2394 2003-12-14
2395         * version 3.0.8 released
2396
2397 2003-12-13
2398         * added function checked_free()
2399
2400 2003-12-13
2401         * fixed bug with double nut cracking sound
2402           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2403
2404 2003-12-10
2405         * fixed crash when no music info files are available
2406
2407 2003-12-07
2408         * fixed boring and sleeping sounds
2409
2410 2003-12-05
2411         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2412         * added extended collision conditions for custom elements
2413
2414 2003-12-03
2415         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2416
2417 2003-12-02
2418         * added menu entry for level set information to the info screen
2419
2420 2003-12-02
2421         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2422
2423 2003-11-30
2424         * added several sub-screens for the info screen
2425         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2426
2427 2003-11-25
2428         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2429         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2430
2431 2003-11-22
2432         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2433
2434 2003-11-21
2435         * added configurable element animations for info screen
2436
2437 2003-11-20
2438         * added configurable music credits for info screen
2439
2440 2003-11-19
2441         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2442
2443 2003-11-18
2444         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2445
2446 2003-11-16
2447         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2448
2449 2003-11-14
2450         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2451           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2452
2453 2003-11-13
2454         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2455         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2456
2457 2003-11-10
2458         * version number set to 3.0.8
2459
2460 2003-11-10
2461         * version 3.0.7 released
2462
2463 2003-11-09
2464         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2465           walking, digging or collecting share the same animation
2466         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2467
2468 2003-11-08
2469         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2470
2471 2003-11-04
2472         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2473           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2474         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2475
2476 2003-11-03
2477         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2478
2479 2003-11-02
2480         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2481           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2482
2483 2003-11-01
2484         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2485
2486 2003-10-19
2487         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2488         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2489           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2490           which is desired for levels that are imported from other games; all
2491           other levels are played with the engine version stored in level file
2492           (which is normally the engine version the level was created with)
2493
2494 2003-10-18
2495         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2496         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2497         * speed-up of reading config file for verbose output
2498
2499 2003-10-08
2500         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2501         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2502         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2503         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2504         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2505         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2506
2507 2003-10-06
2508         * version number set to 3.0.7
2509
2510 2003-10-06
2511         * version 3.0.6 released
2512
2513 2003-10-05
2514         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2515
2516 2003-10-03
2517         * fixed bug when initializing font graphic structure
2518         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2519         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2520         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2521         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2522         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2523         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2524         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2525
2526 2003-09-29
2527         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2528
2529 2003-09-29
2530         * version number set to 3.0.6
2531
2532 2003-09-29
2533         * version 3.0.5 released
2534
2535 2003-09-28
2536         * now four envelope elements available
2537         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2538         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2539
2540 2003-09-27
2541         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2542         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2543
2544 2003-09-20
2545         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2546
2547 2003-09-13
2548         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2549
2550 2003-09-13
2551         * version number set to 3.0.5
2552
2553 2003-09-13
2554         * version 3.0.4 released
2555
2556 2003-09-12      src/tools.c
2557         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2558
2559 2003-09-11      src/files.c
2560         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2561
2562 2003-09-08
2563         * version number set to 3.0.4
2564
2565 2003-09-08
2566         * version 3.0.3 released
2567
2568 2003-09-07
2569         * added music to Supaplex classic level set
2570
2571 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2572         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2573
2574 2003-09-06      (various source files)
2575         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2576         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2577         * added multiple change event pages for custom elements
2578
2579 2003-08-24      src/game.c
2580         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2581
2582 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2583         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2584
2585 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2586         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2587
2588 2003-08-23      src/game.c
2589         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2590
2591 2003-08-23
2592         * version number set to 3.0.3
2593
2594 2003-08-22
2595         * version 3.0.2 released
2596
2597 2003-08-21      src/game.c
2598         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2599
2600 2003-08-20      src/init.c
2601         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2602
2603 2003-08-20      src/files.c
2604         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2605         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2606
2607 2003-08-18
2608         * version number set to 3.0.2
2609
2610 2003-08-18
2611         * version 3.0.1 released
2612
2613 2003-08-17      (no source files affected)
2614         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2615           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2616           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2617           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2618
2619 2003-08-16      src/init.c
2620         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2621           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2622           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2623
2624 2003-08-16      src/init.c
2625         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2626           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2627           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2628           done to elements being collected, but not to the player)
2629
2630 2003-08-16      src/game.c
2631         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2632
2633 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2634         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2635
2636 2003-08-16      src/tools.c
2637         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2638
2639 2003-08-16      (various source files)
2640         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2641
2642 2003-08-16      src/editor.c
2643         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2644
2645 2003-08-16      src/screen.c
2646         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2647
2648 2003-08-15      src/game.c
2649         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2650
2651 2003-08-08      (various source files)
2652         * added custom element property for dropping collected elements
2653
2654 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2655         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2656
2657 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2658         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2659           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2660           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2661
2662         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2663           definition, but not 'diggable' graphic definition
2664
2665 2003-08-06
2666         * version number set to 3.0.1
2667
2668 2003-08-05
2669         * version 3.0.0 released
2670
2671 2003-08-05
2672         * various bug fixes; among others:
2673           - fixed bug with pushing spring over empty space
2674           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2675           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2676           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2677
2678 2003-04-07
2679         * various changes
2680         * I have forgotten to document changes for some time
2681
2682 2002-12-31
2683         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2684
2685 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2686         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2687           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2688           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2689           globally defined or which are included into other level series.
2690
2691 2002-08-25
2692         * version number set to 2.1.2
2693
2694 2002-08-13
2695         * version 2.1.1 released
2696
2697 2002-08-10      src/libgame/system.h
2698         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2699           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2700           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2701
2702 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2703         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2704           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2705
2706 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2707         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2708           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2709
2710 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2711         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2712           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2713           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2714           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2715
2716 2002-08-10
2717         * version number set to 2.1.1
2718
2719 2002-08-05
2720         * version 2.1.0 released
2721
2722 2002-05-31      src/libgame/image.c
2723         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2724           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2725           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2726
2727 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2728         * added support for 16 bit WAV sound files
2729
2730 2002-05-19
2731         * version number set to 2.1.0
2732
2733 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2734         * graphics, sounds and music now fully configurable
2735         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2736         * added support for TrueColor PCX graphics files
2737         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2738
2739 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2740         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2741           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2742           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2743           when pressing the Escape key.)
2744
2745 2002-04-02      src/screen.c
2746         * Added "graphics setup" screen.
2747
2748 2002-04-01      src/screen.c
2749         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2750           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2751
2752 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2753         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2754           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2755           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2756
2757 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2758         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2759           for orthogonality. When really needed, this function must be
2760           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2761
2762 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2763         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2764           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2765           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2766
2767 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2768         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2769           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2770           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2771           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2772
2773 2002-03-31      src/tape.c
2774         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2775           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2776           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2777           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2778           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2779           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2780           "pause before end" playing mode).
2781
2782 2002-03-30      src/cartoons.c
2783         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2784
2785 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2786         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2787           of the toon stuff.
2788
2789 2002-03-29      src/screen.c
2790         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2791           to add more setup screens).
2792
2793 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2794         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2795           with level sub-directories are recognized, but also directories
2796           that directly contain level files.
2797
2798 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2799         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2800           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2801
2802 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2803         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2804           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2805           catched by above layers (src/init.c for example).
2806
2807 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2808         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2809           flexible error handling.
2810
2811 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2812         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2813           "setup.c" and "joystick.c".
2814
2815 2002-03-23      src/files.c
2816         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2817           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2818
2819 2002-03-23      src/joystick.c
2820         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2821           correspondig changes.
2822
2823 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2824         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2825           and "joystick.c".
2826
2827 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2828         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2829           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2830
2831 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2832         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2833           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2834
2835 2002-03-22      src/screens.c
2836         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2837           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2838
2839 2002-03-22      src/editor.c
2840         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2841
2842 2002-03-22      src/editor.c
2843         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2844           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2845           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2846
2847 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2848         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2849           to specify alternative sound and music directories. (The former
2850           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2851
2852 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2853         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2854           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2855           the info text callback function was only called when entering
2856           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2857           was never erased. This can now be done by checking the event type
2858           in the info callback function.
2859
2860 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2861         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2862           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2863           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2864           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2865           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2866           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2867
2868           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2869           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2870           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2871           now changed to an element property for gem style elements, with the
2872           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2873           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2874           levels that are neither contributed nor private levels.
2875
2876 2002-03-20      src/files.h
2877         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2878           (Contributed and private levels always get played with game engine
2879           version they were created with, while converted levels always get
2880           played with the most recent version of the game engine, to let new
2881           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2882
2883 2002-03-20      src/main.h
2884         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2885           compiling the SDL version on some systems.
2886           Thanks to the several people who pointed this out.
2887
2888 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2889         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2890           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2891           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2892
2893 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2894         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2895
2896 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2897         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2898           alternative graphics directory.
2899
2900 2002-03-19
2901         * Version number set to 2.0.2.
2902
2903 2002-03-19
2904         * Version 2.0.1 released.
2905
2906 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2907         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2908           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2909           to work correctly.
2910
2911 2002-03-18      src/screens.c
2912         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2913
2914 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2915         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2916
2917 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2918         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2919           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2920           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2921
2922 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2923         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2924
2925 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2926         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2927           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2928           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2929
2930 2002-03-17      src/files.c
2931         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2932           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2933           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2934           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2935           still supported for reading. New level and tape files are written
2936           in new format.
2937
2938         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2939           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2940           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2941           with different format, for example after adding new features).
2942
2943 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2944         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2945           even when sound not available.
2946           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2947
2948 2002-03-15      src/screen.c
2949         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2950           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2951           hall-of-fame music.)
2952
2953 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2954         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2955           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2956           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2957
2958 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2959         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2960           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2961           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2962           output (screen drawing) accordingly.
2963
2964 2002-03-14      src/events.c
2965         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2966           main menu (when in DEBUG mode).
2967
2968 2002-03-14      src/game.c
2969         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2970           raising the score and no corresponding sound is played.
2971
2972 2002-03-14      src/files.c
2973         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2974           "SaveTape()" accordingly.
2975
2976 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2977         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2978           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2979           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2980           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2981           mutated to several single button presses because of the non-action
2982           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2983           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2984           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2985           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2986           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2987           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2988           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2989           missing about the device actions between two action frames.)
2990
2991 2002-03-14      src/files.c
2992         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2993           in a human readable format.
2994
2995 2002-03-14      src/game.c
2996         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2997           after a game was won, the tape from the previous level still was
2998           loaded as a tape for the new level.
2999
3000 2002-03-14      src/tape.c
3001         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
3002           tape, cartoons did not get completely removed because
3003           StopAnimation() was not called.
3004
3005 2002-03-13      src/files.c
3006         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
3007           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
3008           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
3009           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
3010           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
3011           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
3012           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
3013           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
3014
3015 2002-03-13      src/files.c
3016         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
3017
3018 2002-03-12      src/game.c
3019         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
3020           not getting killed by enemies
3021
3022 2002-02-28      src/libgame/sound.c
3023         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
3024           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
3025           or it has no effect.
3026
3027 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
3028         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
3029           not contain any information if the player is just moving at
3030           the moment or not.
3031           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
3032           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
3033           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3034           broke tapes when walking through pipes!
3035           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3036           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3037           enemies, though.)