replaced stop/play buttons in game panel with save/load buttons
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-03-30
2         * replaced stop/play buttons in game panel with save/load buttons
3
4 2015-03-24
5         * added step-based engine snapshots to undo/redo single steps in game
6
7 2015-03-19
8         * fixed (swapped) editor zoom directions for '-' and '+' (keypad) keys
9
10 2015-03-18
11         * added dynamically configurable graphics and layout of editor gadgets
12
13 2015-03-11
14         * fixed (swapped) editor zoom directions for left and right mouse button
15
16 2015-03-10
17         * added main menu backlink to level set selection screen
18
19 2015-03-07
20         * added support for gadget-like pressable menu buttons on main screen
21
22 2015-03-02
23         * added classic graphics, sounds and music to git repository
24         * added classic level sets to git repository
25         * added element description files to git repository
26         * changed mouse cursor on title screens not being always invisible
27         * added manually edited non-preset audio volume values to select list
28           (if sound, loops or music volume was manually edited in "setup.conf")
29
30 2015-02-27
31         * fixed using "background.TOOLBOX", which was simply ignored before
32
33 2015-02-23
34         * added key pad '-', '+' and '0' keys to zoom function in level editor
35         * changed editor key shortcut for undo/redo to 'u' and 'Shift-u'
36         * fixed using 'PageUp' and 'PageDown' keys for element list in editor
37
38 2015-02-21
39         * added 1%, 2% and 5% to volume controls for sound and music settings
40
41 2015-02-14
42         * fixed bug with editor border element not adjusted after resizing level
43         * changed unused playfield from "default" to "empty" after loading level
44         * increased number of undo/redo steps in level editor from 10 to 64
45
46 2015-02-13
47         * added zoom functionality for playfield drawing area to level editor
48           (use left, right and middle mouse buttons on new "zoom" toolbox button
49           or use keys '-', '+' and '0' to zoom out, in or reset to default size)
50
51 2015-02-11
52         * fixed bug not updating game panel values in visible warp forward mode
53
54 2015-02-10
55         * changed position of CE/GE use/save template gadgets to be visually
56           separated from other CE/GE gadgets (to prevent accidental use)
57         * fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
58         * added 'redo' functionality to editor (by pressing 'undo' with right
59           mouse button or by using key shortcut "Shift-R")
60
61 2015-02-04
62         * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
63
64 2015-02-03
65         * finished configurability of tape date and time display positions
66         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
67         * fixed small graphical bug with default tape time display position
68         * added optionally configurable game frame counter to tape display
69
70 2015-02-02
71         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
72
73 2015-01-29
74         * improved configurability of tape date and time display positions
75         * added configurability of element properties button in editor
76         * added build dependency for auto-conf files
77
78 2015-01-27
79         * added looking for editor element descriptions in level set directory
80           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
81
82 2015-01-25
83         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
84         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
85           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
86         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
87         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
88         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
89
90 2015-01-19
91         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
92
93 2014-12-13
94         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
95           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
96           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
97           level sets which use new graphics which are not defined in the file
98           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
99           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
100           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
101           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
102           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
103
104 2014-12-03
105         * added some more graphics customization options for the level editor:
106           - editor.button.prev_level (position)
107           - editor.button.next_level (position)
108           - editor.input.level_number (position)
109           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
110           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
111           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
112           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
113           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
114
115 2014-11-22
116         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
117
118 2014-11-19
119         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
120
121 2014-11-06
122         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
123         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
124
125 2014-11-02
126         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
127         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
128
129 2014-10-27
130         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
131
132 2014-10-22
133         * added warnings when using undefined element and graphic names in
134           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
135         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
136           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
137
138 2014-10-20
139         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
140         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
141         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
142           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
143
144 2014-10-17
145         * removed some remaining unused X11 stuff
146         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
147
148 2014-10-16
149         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
150           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
151
152 2014-10-15
153         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
154         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
155
156 2014-10-14
157         * added support for animated door parts during opening/closing movement
158
159 2014-10-13
160         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
161           editor when drawing text (depending on currently selected element)
162
163 2014-10-13
164         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
165           (but still using them internally for special character encodings)
166         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
167
168 2014-10-08
169         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
170
171 2014-10-07
172         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
173         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
174           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
175
176 2014-10-02
177         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
178
179 2014-10-01
180         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
181
182 2014-09-29
183         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
184           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
185           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
186
187 2014-09-28
188         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
189           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
190
191 2014-09-22
192         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
193
194 2014-09-19
195         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
196           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
197           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
198
199 2014-09-15
200         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
201
202 2014-09-14
203         * updated source file headers (mainly author contact information)
204
205 2014-09-11
206         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
207           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
208           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
209
210 2014-09-10
211         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
212         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
213
214 2014-09-04
215         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
216           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
217           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
218           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
219
220 2014-09-01
221         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
222           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
223           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
224
225 2014-08-30
226         * fixed music still being played in Android version when in background
227
228 2014-08-30
229         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
230           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
231
232 2014-08-28
233         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
234           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
235
236 2014-08-27
237         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
238
239 2014-08-19
240         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
241           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
242         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
243           graphics when using different (redefined) playfield size
244
245 2014-08-18
246         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
247           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
248           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
249           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
250
251 2014-05-15
252         * removed MS-DOS support
253         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
254
255 2014-05-14
256         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
257
258 2014-05-13
259         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
260
261 2014-03-03
262         * added compatibility code for existing request door animation settings
263
264 2014-03-01
265         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
266
267 2014-02-18
268         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
269           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
270
271 2014-02-13
272         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
273           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
274
275 2014-01-28
276         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
277
278 2014-01-27
279         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
280         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
281
282 2014-01-17
283         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
284         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
285           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
286
287 2014-01-15
288         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
289
290 2014-01-14
291         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
292         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
293
294 2014-01-13
295         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
296
297 2014-01-10
298         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
299
300 2014-01-07
301         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
302
303 2014-01-06
304         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
305           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
306           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
307
308 2014-01-05
309         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
310         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
311
312 2014-01-04
313         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
314         * added window scaling options to graphics setup menu
315
316 2014-01-03
317         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
318           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
319         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
320
321 2014-01-02
322         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
323
324 2013-12-28
325         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
326
327 2013-12-23
328         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
329           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
330
331 2013-12-16
332         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
333
334 2013-12-12
335         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
336           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
337
338 2013-12-11
339         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
340           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
341         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
342           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
343           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
344         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
345           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
346
347 2013-12-07
348         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
349
350 2013-12-03
351         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
352
353 2013-12-01
354         * version number set to 3.3.1.3
355
356 2013-11-24
357         * version 3.3.1.2 released
358
359 2013-11-20
360         * improved error handling: display error message on screen (not only in
361           the error file or on the console), and display path of the error file
362
363 2013-11-13
364         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
365           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
366           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
367           to restart with default level set (which should work without error)
368
369 2013-11-07
370         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
371
372 2013-11-04
373         * version number set to 3.3.1.2
374
375 2013-11-04
376         * version 3.3.1.1 released
377
378 2013-11-03
379         * added scripts directory to distribution package to enable building
380           element definitions after editing artwork config source code files
381
382 2013-10-26
383         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
384
385 2013-10-24
386         * version number set to 3.3.1.1
387
388 2013-10-23
389         * version 3.3.1.0 released
390
391 2013-10-21
392         * version number set to 3.3.1.0
393
394 2012-10-13
395         * fixed display of level time switching from ascending to descending
396           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
397           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
398         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
399           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
400           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
401
402 2011-10-07
403         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
404           (by replacing all "long" types by "int" types)
405
406 2010-11-19
407         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
408           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
409
410 2010-08-04
411         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
412           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
413
414 2010-07-19
415         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
416
417 2010-07-12
418         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
419         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
420           (to display already played or solved levels in different font color)
421
422 2010-06-24
423         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
424         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
425           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
426           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
427           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
428           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
429           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
430
431 2010-06-23
432         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
433         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
434         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
435           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
436           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
437
438 2010-06-18
439         * added separately configurable game panel background to graphics config
440         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
441
442 2010-06-16
443         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
444
445 2010-06-15
446         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
447           all parts of that image that have their own graphics definition now)
448
449 2010-06-14
450         * added sound button graphics to graphics config
451
452 2010-06-13
453         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
454
455 2010-06-09
456         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
457
458 2010-06-08
459         * version number set to 3.3.0.2
460
461 2010-06-08
462         * version 3.3.0.1 released
463
464 2010-06-08
465         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
466           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
467           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
468
469 2010-05-28
470         * version number set to 3.3.0.1
471
472 2010-05-25
473         * version 3.3.0.0 released
474
475 2010-05-22
476         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
477           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
478
479 2010-05-21
480         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
481           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
482         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
483         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
484         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
485         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
486         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
487           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
488         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
489         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
490         * removed sampled music loops from classic music set
491
492 2010-04-20
493         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
494
495 2010-04-19
496         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
497
498 2010-04-07
499         * added initial, experimental support for different viewport properties
500           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
501           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
502
503 2010-04-02
504         * added initial, experimental support for different window sizes
505
506 2010-03-27
507         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
508           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
509
510 2010-03-26
511         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
512           crumbled elements which are then separated against each others when
513           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
514           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
515           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
516           even if directly adjacent on the playfield.)
517         * added image config suffix ".style" to use two new features for
518           crumbled graphics:
519           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
520             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
521             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
522             at the start and the end of the row of elements)
523           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
524             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
525             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
526             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
527             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
528           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
529           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
530           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
531
532 2010-03-16
533         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
534
535 2010-03-14
536         * started code cleanup of native Supaplex game engine
537
538 2010-03-13
539         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
540
541 2010-03-10
542         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
543
544 2010-03-09
545         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
546           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
547           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
548           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
549           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
550           the appropriate tape loaded to the tape recorder
551         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
552           snapshot loading and saving code
553         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
554           the program is not installed and running setgid to allow the program
555           to modify existing score files when run as a different user (which
556           allows cheating, of course, as the score files are not protected
557           against modification in this case)
558         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
559           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
560         * added saving read-only levels from editor into personal level set
561           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
562
563 2010-03-03
564         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
565
566 2010-02-23
567         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
568           (although some animations do not support full customizability yet)
569
570 2010-02-22
571         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
572         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
573
574 2010-02-19
575         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
576
577 2010-02-16
578         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
579         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
580           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
581           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
582         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
583         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
584         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
585
586 2010-02-14
587         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
588         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
589
590 2010-02-07
591         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
592
593 2010-02-02
594         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
595           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
596         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
597           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
598           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
599
600 2010-01-10
601         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
602           from level template at same playfield position when loaded (currently
603           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
604           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
605         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
606           settings of individual level files are overwritten by template level
607           (except playfield size, level name, level author and template flag)
608
609 2010-01-07
610         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
611           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
612
613 2010-01-06
614         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
615
616 2009-12-17
617         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
618           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
619         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
620           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
621           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
622           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
623         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
624           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
625         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
626           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
627
628 2009-12-16
629         * added searching for template level (file "template.level") not only
630           inside the level set directory, but also in above level directories;
631           this makes is possible to use the same single template level file
632           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
633
634 2009-12-10
635         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
636         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
637           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
638           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
639           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
640
641 2009-12-08
642         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
643
644 2009-12-05
645         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
646           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
647           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
648
649 2009-12-01
650         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
651
652 2009-11-25
653         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
654           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
655
656 2009-11-24
657         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
658           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
659           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
660           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
661           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
662           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
663
664 2009-11-12
665         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
666           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
667           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
668
669 2009-11-01
670         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
671
672 2009-10-31
673         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
674
675 2009-10-30
676         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
677           (thanks to Tom "spot" Callaway)
678
679 2009-10-28
680         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
681           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
682         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
683           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
684
685 2009-10-24
686         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
687           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
688           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
689           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
690           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
691           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
692
693 2009-09-25
694         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
695           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
696           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
697
698 2009-09-23
699         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
700           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
701
702 2009-08-01
703         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
704
705 2009-06-20
706         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
707           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
708
709 2009-06-16
710         * version number set to 3.2.6.2
711
712 2009-06-15
713         * version 3.2.6.1 released
714
715 2009-05-31
716         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
717           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
718           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
719           (this only happened when starting the program with an EMC set with
720           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
721
722 2009-03-30
723         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
724           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
725           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
726
727 2009-03-26
728         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
729           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
730           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
731
732 2009-03-24
733         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
734           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
735           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
736
737 2008-11-05
738         * version number set to 3.2.6.1
739
740 2008-11-04
741         * version 3.2.6.0 released
742
743 2008-10-11
744         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
745           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
746           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
747
748 2008-10-06
749         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
750           previously, players found on the level playfield were changed to the
751           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
752           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
753           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
754           conditions using player elements did not work (because the players in
755           the level definition are different to those effectively used in-game);
756           the new system uses the same player elements as defined in the level
757           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
758           corresponding player elements when playing the level (in the above
759           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
760           events from input device 1); level tapes still store the events from
761           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
762           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
763
764 2008-09-29
765         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
766
767 2008-09-24
768         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
769           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
770           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
771           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
772
773 2008-08-02
774         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
775
776 2008-07-14
777         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
778           level editor to gain space for additional level property settings
779         * added level setting to start a level with always the same random seed
780         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
781           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
782           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
783
784 2008-06-16
785         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
786
787 2008-06-16
788         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
789
790 2008-06-15
791         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
792           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
793           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
794
795 2008-02-05
796         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
797         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
798         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
799           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
800           (this resulted in actions that only affected the first player before)
801         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
802           elements resulting from custom element changes, when the intention was
803           only to check for change actions for the previous custom element
804
805 2008-02-03
806         * changed design and size of element drawing area in level editor
807         * added "element used as action parameter" to element change actions
808
809 2008-01-27
810         * added possibility to reanimate player immediately after his death
811           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
812
813 2008-01-25
814         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
815         * added score for collecting (any) key to the white key config page
816
817 2008-01-22
818         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
819           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
820           but with the following differences:
821           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
822           - it does not kill players or friends that try to run into it
823
824 2008-01-21
825         * fixed the following change conditions where a player element is used
826           as the "element that is triggering the custom element change":
827           - touching <element>
828           - hitting <element>
829           - explosion of <element>
830           - move of <element>
831           (the last two conditions already worked partially, but only for the
832           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
833
834 2008-01-20
835         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
836           in UpdateGameControlValues()
837         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
838           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
839
840 2007-10-31
841         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
842           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
843
844 2007-10-29
845         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
846           element change pages not being recognized
847         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
848         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
849           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
850           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
851           push one element over another element, replacing it with the new one)
852
853 2007-10-23
854         * added command line function to write level sketch images to directory
855
856 2007-10-20
857         * merged override and auto-override options into new override options
858           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
859
860 2007-10-18
861         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
862           normal, destructible wall
863         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
864           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
865
866 2007-10-09
867         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
868           program startup (especially when current level set has custom artwork)
869
870 2007-10-05
871         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
872
873 2007-10-05
874         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
875
876 2007-10-04
877         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
878         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
879         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
880
881 2007-09-27
882         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
883         * added default level set for first start of special R'n'D version
884         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
885
886 2007-09-26
887         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
888           automatic artwork override that is only used for level sets without
889           custom element artwork (as it does not make much sense to override
890           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
891         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
892           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
893           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
894           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
895           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
896           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
897           would otherwise be taken from the different special default artwork)
898
899 2007-09-17
900         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
901           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
902           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
903         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
904         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
905
906 2007-09-16
907         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
908
909 2007-09-15
910         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
911           current levels current high score in the game panel
912
913 2007-09-13
914         * version number set to 3.2.5
915
916 2007-09-13
917         * version 3.2.4 released
918
919 2007-09-13
920         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
921
922 2007-09-12
923         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
924
925 2007-09-07
926         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
927           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
928         * added optimization to only calculate element count for panel display
929           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
930         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
931
932 2007-09-03
933         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
934         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
935
936 2007-09-01
937         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
938           if there was a CE action with no trigger player (because the player
939           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
940           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
941           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
942         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
943           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
944         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
945
946 2007-08-26
947         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
948
949 2007-08-25
950         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
951           those found in graphics directory have precendence over those found
952           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
953           directories as part of the artwork set, just like title images; this
954           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
955           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
956           because title images and title messages that are combined in a level
957           set introduction should usually not be separated when the level set
958           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
959         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
960           and then the corresponding border masks, but not vice versa
961         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
962           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
963           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
964           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
965           that should use their default value should just not be defined here)
966         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
967
968 2007-08-22
969         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
970           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
971
972 2007-05-07
973         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
974
975 2007-04-27
976         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
977           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
978         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
979
980 2007-04-26
981         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
982         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
983
984 2007-04-25
985         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
986           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
987           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
988
989 2007-04-19
990         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
991           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
992
993 2007-04-18
994         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
995
996 2007-04-14
997         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
998           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
999           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
1000           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
1001           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
1002           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
1003           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
1004         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
1005           - menu.button_name    and menu.button_name.active
1006           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
1007           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
1008           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
1009           - menu.button_info    and menu.button_info.active
1010           - menu.button_game    and menu.button_game.active
1011           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
1012           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
1013         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
1014
1015 2007-04-08
1016         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
1017         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
1018         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
1019
1020 2007-04-07
1021         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
1022         * added game panel control to display custom element score (globally
1023           unique for identical custom elements) either as value or as element
1024         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
1025
1026 2007-04-05
1027         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
1028
1029 2007-04-04
1030         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
1031         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
1032         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
1033
1034 2007-04-03
1035         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
1036           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
1037           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
1038           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
1039         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
1040
1041 2007-04-02
1042         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
1043
1044 2007-04-01
1045         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
1046
1047 2007-03-31
1048         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1049           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
1050           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
1051
1052 2007-03-30
1053         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
1054         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
1055           position in levels without player element (but player from CE etc.)
1056         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
1057           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
1058         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
1059           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
1060
1061 2007-03-28
1062         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1063
1064 2007-03-26
1065         * added new configuration directives to display additional game engine
1066           values on the game control panel, like the following examples:
1067           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1068           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1069           - game.panel.level_name               - level name of current level
1070
1071 2007-03-24
1072         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1073
1074 2007-03-23
1075         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1076           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1077           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1078           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1079         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1080
1081 2007-03-21
1082         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1083           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1084         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1085
1086 2007-03-20
1087         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1088           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1089
1090 2007-03-19
1091         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1092           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1093         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1094           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1095           "[title]")
1096         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1097           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1098
1099 2007-03-18
1100         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1101           which are separated into initial title screens (only shown once at
1102           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1103           title screens can be composed of up to five title images and up to
1104           five title text messages (each drawn using an optional background
1105           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1106           background images, sounds and music of title screens can either be
1107           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1108           therefore differently for each title screen) using these directives:
1109
1110           to define a background image, sound or music file for all screens:
1111           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1112           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1113
1114           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1115           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1116           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1117           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1118           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1119
1120           to define the title screen images:
1121           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1122           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1123
1124           to define the title text messages, place text files into the level set
1125           directory that have the following file names:
1126           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1127           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1128
1129           to define the properties of the text messages, either use directives
1130           that affect all text messages:
1131           - [titlemessage_initial].<suffix>
1132           - [titlemessage].<suffix>
1133           or use directives that affect single text messages:
1134           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1135           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1136
1137           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1138           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1139           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1140
1141 2007-03-14
1142         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1143           - readme.x:              <left position used with alignment>
1144           - readme.y:              <top position>
1145           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1146           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1147           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1148           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1149           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1150           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1151           - readme.font:           font name
1152           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1153           - readme.centered:       true,false (default: false)
1154           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1155           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1156           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1157           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1158           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1159           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1160         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1161           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1162           - .font:           font name  (default: readme.font)
1163           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1164           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1165           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1166           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1167           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1168           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1169           override the above global settings (they can even be used more than
1170           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1171           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1172           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1173           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1174           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1175           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1176           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1177           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1178
1179 2007-03-08
1180         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1181
1182 2007-03-07
1183         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1184         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1185
1186 2007-03-06
1187         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1188         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1189         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1190
1191 2007-03-01
1192         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1193           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1194           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1195           specified file (this can be useful to split large configuration files
1196           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1197           store configuration settings that always stay the same into a separate
1198           file, while including it and only add those parts that really change)
1199
1200 2007-02-24
1201         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1202
1203 2007-02-23
1204         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1205           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1206         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1207
1208 2007-02-08
1209         * added sort priority for order of title screens and title messages
1210
1211 2007-02-07
1212         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1213           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1214         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1215         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1216         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1217
1218 2007-02-05
1219         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1220         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1221
1222 2007-02-03
1223         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1224
1225 2007-01-31
1226         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1227         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1228
1229 2007-01-25
1230         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1231           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1232
1233 2007-01-23
1234         * added code for configuration directives for control of game panel
1235
1236 2007-01-21
1237         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1238
1239 2007-01-20
1240         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1241         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1242           - EM/DC style exits that disappear after passing
1243           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1244           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1245           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1246           - fast quicksand
1247
1248 2007-01-14
1249         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1250           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1251
1252 2007-01-13
1253         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1254           - growing steel walls
1255           - snappable land mine
1256
1257 2007-01-08
1258         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1259           - steel text elements
1260
1261 2007-01-06
1262         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1263
1264 2007-01-05
1265         * version number set to 3.2.4
1266
1267 2007-01-05
1268         * version 3.2.3 released
1269
1270 2007-01-04
1271         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1272         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1273           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1274           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1275
1276 2006-12-16
1277         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1278
1279 2006-12-05
1280         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1281           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1282
1283 2006-12-03
1284         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1285           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1286           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1287           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1288         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1289
1290 2006-12-02
1291         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1292           screen fading is disabled
1293
1294 2006-11-25
1295         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1296           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1297         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1298           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1299
1300 2006-11-21
1301         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1302
1303 2006-11-19
1304         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1305
1306 2006-11-03
1307         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1308
1309 2006-11-01
1310         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1311
1312 2006-10-30
1313         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1314
1315 2006-10-29
1316         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1317           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1318         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1319           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1320
1321 2006-10-28
1322         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1323         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1324           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1325         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1326           tile over the player that can both fall down and smash players
1327         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1328           falling/smashing element over the player immediately after movement
1329
1330 2006-10-24
1331         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1332
1333 2006-10-22
1334         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1335
1336 2006-10-20
1337         * added configuration directives for control of title screens:
1338           - "title.fade_delay" for fading time
1339           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1340           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1341           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1342           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1343           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1344           fading mode can also be specified:
1345           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1346           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1347           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1348           while using cross-fading for level set title screens
1349         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1350
1351 2006-10-18
1352         * added configuration directives for the remaining main menu items
1353
1354 2006-10-17
1355         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1356           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1357         * added additional configuration directives for preview info text
1358         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1359
1360 2006-10-16
1361         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1362
1363 2006-10-14
1364         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1365           top left corner by a custom element change in a level without player
1366         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1367           non-walkable element is placed on player position by extended change
1368         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1369
1370 2006-10-13
1371         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1372         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1373
1374 2006-10-12
1375         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1376           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1377
1378 2006-10-09
1379         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1380         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1381
1382 2006-10-03
1383         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1384         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1385         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1386           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1387         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1388
1389 2006-08-30
1390         * version number set to 3.2.3
1391
1392 2006-08-29
1393         * version 3.2.2 released
1394
1395 2006-08-29
1396         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1397           reloading when using the EMC game engine
1398         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1399
1400 2006-08-28
1401         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1402
1403 2006-08-23
1404         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1405           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1406           work across program restarts, because it completely works in memory)
1407
1408 2006-08-21
1409         * version number set to 3.2.2
1410
1411 2006-08-20
1412         * version 3.2.1 released
1413
1414 2006-08-20
1415         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1416
1417 2006-08-19
1418         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1419
1420 2006-08-18
1421         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1422           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1423         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1424
1425 2006-08-16
1426         * code cleanup of new fading functions
1427
1428 2006-08-15
1429         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1430         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1431
1432 2006-08-14
1433         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1434
1435 2006-08-12
1436         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1437         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1438
1439 2006-08-10
1440         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1441
1442 2006-08-07
1443         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1444
1445 2006-08-05
1446         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1447           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1448
1449 2006-08-04
1450         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1451           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1452           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1453           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1454           block in the element list)
1455         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1456         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1457
1458 2006-08-01
1459         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1460           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1461
1462 2006-07-30
1463         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1464         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1465
1466 2006-07-26
1467         * improved level number selection in main menu and player selection in
1468           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1469         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1470         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1471           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1472         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1473           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1474         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1475           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1476         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1477
1478 2006-07-25
1479         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1480
1481 2006-07-23
1482         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1483           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1484
1485 2006-07-22
1486         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1487         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1488         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1489
1490 2006-07-16
1491         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1492           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1493           change condition usually only affects one single custom element
1494
1495 2006-07-16
1496         * version number set to 3.2.1
1497
1498 2006-07-16
1499         * version 3.2.0 released
1500
1501 2006-06-23
1502         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1503
1504 2006-06-21
1505         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1506
1507 2006-06-19
1508         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1509
1510 2006-06-14
1511         * reorganized some elements in the level editor element list
1512
1513 2006-06-06
1514         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1515         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1516
1517 2006-06-03
1518         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1519         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1520           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1521         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1522         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1523         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1524           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1525
1526 2006-05-30
1527         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1528         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1529
1530 2006-05-20
1531         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1532         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1533
1534 2006-05-19
1535         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1536         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1537         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1538         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1539         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1540
1541 2006-05-17
1542         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1543           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1544         * added change events "change when CE value/score changes"
1545         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1546
1547 2006-05-16
1548         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1549         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1550         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1551
1552 2006-05-09
1553         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1554           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1555           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1556           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1557           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1558           which makes it possible to easily extend the existing level format
1559           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1560           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1561           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1562           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1563           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1564
1565 2006-05-06
1566         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1567         * added some missing element descriptions to the level editor
1568         * added down position of switchgate switch to the level editor
1569           and allowed the use of both switch positions at the same time
1570         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1571           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1572
1573 2006-05-05
1574         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1575         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1576
1577 2006-05-02
1578         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1579
1580 2006-04-30
1581         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1582           config file which are already defined in existing base config file
1583         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1584
1585 2006-04-29
1586         * added the possibility to define up to five title screens for each
1587           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1588           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1589
1590 2006-04-28
1591         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1592         * added setup option to display element token name in level editor
1593
1594 2006-04-19
1595         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1596
1597 2006-04-15
1598         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1599         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1600
1601 2006-04-06
1602         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1603
1604 2006-04-04
1605         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1606
1607 2006-04-03
1608         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1609
1610 2006-04-02
1611         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1612         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1613
1614 2006-04-01
1615         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1616           level editor to start of custom elements or start of group elements
1617         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1618           - "CE value of triggering element"
1619           - "CE score of triggering element"
1620           - "CE value of current element"
1621           - "CE score of current element"
1622
1623 2006-03-30
1624         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1625
1626 2006-03-29
1627         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1628           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1629           to displaying an error message requester and stopping only the game
1630           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1631         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1632         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1633           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1634         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1635         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1636         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1637
1638 2006-03-22
1639         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1640
1641 2006-03-19
1642         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1643
1644 2006-03-18
1645         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1646         * added option to control only the focussed player with all input
1647
1648 2006-03-14
1649         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1650
1651 2006-03-13
1652         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1653
1654 2006-03-11
1655         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1656         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1657
1658 2006-03-10
1659         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1660         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1661
1662 2006-03-09
1663         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1664
1665 2006-03-08
1666         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1667         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1668
1669 2006-03-06
1670         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1671
1672 2006-03-05
1673         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1674           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1675           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1676
1677 2006-03-04
1678         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1679
1680 2006-02-28
1681         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1682         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1683
1684 2006-02-26
1685         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1686         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1687         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1688         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1689
1690 2006-02-25
1691         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1692         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1693
1694 2006-02-22
1695         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1696
1697 2006-02-19
1698         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1699         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1700
1701 2006-02-16
1702         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1703
1704 2006-02-15
1705         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1706         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1707         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1708
1709 2006-02-12
1710         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1711
1712 2006-02-11
1713         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1714         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1715
1716 2006-02-09
1717         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1718           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1719
1720 2006-02-07
1721         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1722
1723 2006-02-06
1724         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1725         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1726
1727 2006-02-03
1728         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1729
1730 2006-01-28
1731         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1732
1733 2006-01-14
1734         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1735
1736 2006-01-11
1737         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1738
1739 2006-01-11
1740         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1741           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1742         * version 3.1.2 released
1743
1744 2006-01-09
1745         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1746
1747 2006-01-07
1748         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1749
1750 2006-01-07
1751         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1752         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1753         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1754         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1755         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1756
1757 2006-01-04
1758         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1759
1760 2006-01-02
1761         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1762         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1763         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1764
1765 2006-01-01
1766         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1767         * added option "use explosion from element" for player explosions
1768
1769 2005-12-30
1770         * added cascaded element lists in the level editor
1771         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1772         * added dynamic element list with all elements used in current level
1773         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1774
1775 2005-12-28
1776         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1777
1778 2005-12-27
1779         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1780         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1781         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1782         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1783         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1784         * added change event "move of <element>"
1785
1786 2005-12-22
1787         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1788         * added new player option "use level start element" in level editor
1789           to set the correct focus at level start to elements from which the
1790           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1791           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1792           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1793
1794 2005-12-20
1795         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1796         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1797
1798 2005-12-17
1799         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1800           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1801
1802 2005-12-16
1803         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1804         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1805         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1806         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1807         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1808         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1809
1810 2005-12-15
1811         * added missing configuration settings for the following elements:
1812           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1813           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1814           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1815           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1816           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1817           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1818
1819 2005-12-14
1820         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1821         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1822         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1823
1824 2005-12-13
1825         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1826
1827 2005-12-12
1828         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1829
1830 2005-12-11
1831         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1832
1833 2005-12-11
1834         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1835         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1836
1837 2005-12-10
1838         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1839         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1840
1841 2005-12-05
1842         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1843
1844 2005-12-03
1845         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1846         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1847
1848 2005-12-02
1849         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1850
1851 2005-11-29
1852         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1853
1854 2005-11-28
1855         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1856
1857 2005-11-27
1858         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1859
1860 2005-11-26
1861         * added custom element actions for CE change page in level editor
1862
1863 2005-11-19
1864         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1865         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1866           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1867
1868 2005-10-16
1869         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1870           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1871
1872 2005-08-20
1873         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1874           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1875
1876 2005-08-15
1877         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1878
1879 2005-08-07
1880         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1881         * version 3.1.1 released
1882
1883 2005-08-07
1884         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1885           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1886
1887 2005-08-06
1888         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1889           (introduced after the release of 3.1.0)
1890
1891 2005-08-06
1892         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1893
1894 2005-07-24
1895         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1896           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1897           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1898
1899 2005-07-23
1900         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1901
1902 2005-06-27
1903         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1904           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1905           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1906
1907 2005-06-27
1908         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1909           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1910
1911 2005-06-26
1912         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1913         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1914         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1915
1916 2005-06-14
1917         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1918           collecting animations although the element was collected by penguin
1919
1920 2005-06-08
1921         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1922           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1923
1924 2005-06-06
1925         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1926         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1927
1928 2005-06-05
1929         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1930         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1931
1932 2005-05-31
1933         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1934
1935 2005-05-27
1936         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1937
1938 2005-05-24
1939         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1940         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1941         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1942         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1943
1944 2005-04-28
1945         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1946         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1947
1948 2005-04-24
1949         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1950         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1951
1952 2005-03-19
1953         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1954
1955 2005-03-06
1956         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1957         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1958         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1959
1960 2005-02-20
1961         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1962
1963 2005-02-14
1964         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1965
1966 2005-02-02
1967         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1968           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1969
1970 2005-02-01
1971         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1972
1973 2005-01-19
1974         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1975
1976 2005-01-17
1977         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1978
1979 2005-01-17
1980         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1981           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1982
1983 2005-01-16
1984         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1985
1986 2005-01-15
1987         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1988         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1989         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1990
1991 2005-01-03
1992         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1993
1994 2005-01-02
1995         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1996           engine to native level structure when loading
1997
1998 2005-01-01
1999         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
2000
2001 2005-01-01
2002         * version number set to 3.2.0
2003
2004 2004-12-30
2005         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
2006
2007 2004-11-13
2008         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
2009
2010 2004-10-26
2011         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
2012
2013 2004-10-17
2014         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
2015
2016 2004-10-09
2017         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
2018
2019 2004-10-04
2020         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
2021
2022 2004-10-01
2023         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
2024
2025 2004-09-27
2026         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
2027
2028 2004-09-21
2029         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
2030           (by always using generic libgame interface functions)
2031
2032 2004-09-20
2033         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
2034
2035 2004-09-18
2036         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
2037
2038 2004-08-23
2039         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
2040
2041 2004-08-16
2042         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
2043           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
2044           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
2045         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
2046
2047 2004-08-14
2048         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
2049
2050 2004-08-07
2051         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
2052           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
2053           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
2054         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
2055         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
2056
2057 2004-07-29
2058         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
2059
2060 2004-06-27
2061         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
2062
2063 2004-06-20
2064         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2065         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2066         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2067         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2068
2069 2004-06-15
2070         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2071
2072 2004-06-13
2073         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2074         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2075         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2076
2077 2004-06-12
2078         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2079         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2080         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2081         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2082           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2083         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2084         * improved use of random number generator to make it less predictable
2085         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2086
2087 2004-06-11
2088         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2089         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2090         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2091
2092 2004-06-07
2093         * version number set to 3.1.1
2094
2095 2004-06-07
2096         * version 3.1.0 released
2097
2098 2004-06-07
2099         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2100
2101 2004-06-06
2102         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2103         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2104         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2105           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2106
2107 2004-05-23
2108         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2109
2110 2004-05-16
2111         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2112           background graphic is not transparent itself
2113
2114 2004-05-12
2115         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2116         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2117         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2118
2119 2004-05-10
2120         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2121
2122 2004-05-09
2123         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2124         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2125         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2126
2127 2004-05-08
2128         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2129
2130 2004-05-05
2131         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2132         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2133
2134 2004-05-02
2135         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2136         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2137         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2138         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2139         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2140         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2141         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2142
2143 2004-04-30
2144         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2145         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2146         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2147
2148 2004-04-27
2149         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2150         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2151
2152 2004-04-25
2153         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2154         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2155           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2156
2157 2004-04-24
2158         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2159         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2160         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2161
2162 2004-04-23
2163         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2164         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2165         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2166
2167 2004-04-20
2168         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2169         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2170         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2171         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2172
2173 2004-04-18
2174         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2175         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2176         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2177         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2178         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2179         * when relocating, player can be set on walkable element now
2180         * fixed another gravity movement bug
2181
2182 2004-04-12
2183         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2184
2185 2004-04-10
2186         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2187           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2188         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2189         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2190         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2191
2192 2004-04-09
2193         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2194           is not accessible
2195         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2196
2197 2004-04-07
2198         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2199
2200 2004-04-04
2201         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2202           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2203
2204 2004-03-31
2205         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2206         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2207           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2208         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2209           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2210         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2211
2212 2004-03-26
2213         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2214           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2215
2216 2004-03-24
2217         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2218         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2219         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2220         * added option "can pass to walkable element" for players
2221         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2222
2223 2004-03-23
2224         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2225
2226 2004-03-22
2227         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2228         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2229         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2230         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2231         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2232
2233 2004-03-21
2234         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2235
2236 2004-03-20
2237         * added copy and paste functions for custom change pages
2238         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2239         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2240
2241 2004-03-19
2242         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2243         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2244         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2245         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2246
2247 2004-03-16
2248         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2249         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2250
2251 2004-03-15
2252         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2253         * added copy and paste functions for custom and group elements
2254
2255 2004-03-14
2256         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2257         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2258         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2259
2260 2004-03-13
2261         * "can move into acid" property now for all elements independently
2262         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2263         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2264         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2265
2266 2004-03-09
2267         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2268
2269 2004-03-08
2270         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2271         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2272         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2273         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2274
2275 2004-03-07
2276         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2277
2278 2004-03-03
2279         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2280         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2281
2282 2004-03-02
2283         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2284
2285 2004-03-01
2286         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2287
2288 2004-02-28
2289         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2290         * added option to use step limit instead of time limit for level
2291
2292 2004-02-27
2293         * added player and change page as trigger for custom element change
2294
2295 2004-02-24
2296         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2297
2298 2004-02-22
2299         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2300         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2301           (example: level 76 of "Denmine")
2302
2303 2004-02-21
2304         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2305         * fixed bug with missing properties for "mole"
2306         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2307         * added option "can move into acid" for all movable elements
2308         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2309         * changed event handling to handle all pending events before going on
2310
2311 2004-02-17
2312         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2313           the same change event, but used a different element side
2314           (reported by Simon Forsberg)
2315
2316         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2317           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2318           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2319           type; only elements which can not move are transported now
2320           (reported by Simon Forsberg)
2321
2322         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2323           (reported by Niko Böhm)
2324
2325         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2326           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2327
2328         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2329           element can be entered
2330
2331 2004-02-16
2332         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2333
2334 2004-02-05
2335         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2336           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2337         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2338           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2339
2340 2004-02-04
2341         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2342
2343 2004-02-03
2344         * added second custom element base configuration page
2345
2346 2004-02-02
2347         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2348           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2349
2350 2004-01-30
2351         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2352         * adjusted push delay of Supaplex elements
2353         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2354         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2355
2356 2004-01-29
2357         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2358         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2359         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2360
2361 2004-01-26
2362         * added "choice type" for group element selection
2363
2364 2004-01-25
2365         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2366
2367 2004-01-23
2368         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2369           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2370
2371 2004-01-19
2372         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2373
2374 2004-01-18
2375         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2376         * finally added multiple matches using group elements
2377         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2378
2379 2004-01-17
2380         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2381         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2382
2383 2004-01-17
2384         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2385           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2386
2387 2004-01-15
2388         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2389
2390 2004-01-12
2391         * added group elements for multiple matches and random element creation
2392
2393 2004-01-11
2394         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2395
2396 2004-01-10
2397         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2398
2399 2004-01-03
2400         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2401
2402 2004-01-02
2403         * changes for "shooting" style CE movement
2404
2405 2004-01-01
2406         * Happy New Year! ;-)
2407
2408 2003-12-27
2409         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2410
2411 2003-12-27
2412         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2413
2414 2003-12-14
2415         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2416
2417 2003-12-14
2418         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2419
2420 2003-12-14
2421         * version number set to 3.0.9
2422
2423 2003-12-14
2424         * version 3.0.8 released
2425
2426 2003-12-13
2427         * added function checked_free()
2428
2429 2003-12-13
2430         * fixed bug with double nut cracking sound
2431           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2432
2433 2003-12-10
2434         * fixed crash when no music info files are available
2435
2436 2003-12-07
2437         * fixed boring and sleeping sounds
2438
2439 2003-12-05
2440         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2441         * added extended collision conditions for custom elements
2442
2443 2003-12-03
2444         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2445
2446 2003-12-02
2447         * added menu entry for level set information to the info screen
2448
2449 2003-12-02
2450         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2451
2452 2003-11-30
2453         * added several sub-screens for the info screen
2454         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2455
2456 2003-11-25
2457         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2458         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2459
2460 2003-11-22
2461         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2462
2463 2003-11-21
2464         * added configurable element animations for info screen
2465
2466 2003-11-20
2467         * added configurable music credits for info screen
2468
2469 2003-11-19
2470         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2471
2472 2003-11-18
2473         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2474
2475 2003-11-16
2476         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2477
2478 2003-11-14
2479         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2480           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2481
2482 2003-11-13
2483         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2484         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2485
2486 2003-11-10
2487         * version number set to 3.0.8
2488
2489 2003-11-10
2490         * version 3.0.7 released
2491
2492 2003-11-09
2493         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2494           walking, digging or collecting share the same animation
2495         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2496
2497 2003-11-08
2498         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2499
2500 2003-11-04
2501         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2502           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2503         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2504
2505 2003-11-03
2506         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2507
2508 2003-11-02
2509         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2510           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2511
2512 2003-11-01
2513         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2514
2515 2003-10-19
2516         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2517         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2518           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2519           which is desired for levels that are imported from other games; all
2520           other levels are played with the engine version stored in level file
2521           (which is normally the engine version the level was created with)
2522
2523 2003-10-18
2524         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2525         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2526         * speed-up of reading config file for verbose output
2527
2528 2003-10-08
2529         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2530         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2531         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2532         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2533         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2534         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2535
2536 2003-10-06
2537         * version number set to 3.0.7
2538
2539 2003-10-06
2540         * version 3.0.6 released
2541
2542 2003-10-05
2543         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2544
2545 2003-10-03
2546         * fixed bug when initializing font graphic structure
2547         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2548         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2549         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2550         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2551         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2552         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2553         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2554
2555 2003-09-29
2556         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2557
2558 2003-09-29
2559         * version number set to 3.0.6
2560
2561 2003-09-29
2562         * version 3.0.5 released
2563
2564 2003-09-28
2565         * now four envelope elements available
2566         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2567         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2568
2569 2003-09-27
2570         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2571         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2572
2573 2003-09-20
2574         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2575
2576 2003-09-13
2577         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2578
2579 2003-09-13
2580         * version number set to 3.0.5
2581
2582 2003-09-13
2583         * version 3.0.4 released
2584
2585 2003-09-12      src/tools.c
2586         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2587
2588 2003-09-11      src/files.c
2589         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2590
2591 2003-09-08
2592         * version number set to 3.0.4
2593
2594 2003-09-08
2595         * version 3.0.3 released
2596
2597 2003-09-07
2598         * added music to Supaplex classic level set
2599
2600 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2601         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2602
2603 2003-09-06      (various source files)
2604         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2605         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2606         * added multiple change event pages for custom elements
2607
2608 2003-08-24      src/game.c
2609         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2610
2611 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2612         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2613
2614 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2615         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2616
2617 2003-08-23      src/game.c
2618         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2619
2620 2003-08-23
2621         * version number set to 3.0.3
2622
2623 2003-08-22
2624         * version 3.0.2 released
2625
2626 2003-08-21      src/game.c
2627         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2628
2629 2003-08-20      src/init.c
2630         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2631
2632 2003-08-20      src/files.c
2633         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2634         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2635
2636 2003-08-18
2637         * version number set to 3.0.2
2638
2639 2003-08-18
2640         * version 3.0.1 released
2641
2642 2003-08-17      (no source files affected)
2643         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2644           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2645           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2646           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2647
2648 2003-08-16      src/init.c
2649         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2650           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2651           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2652
2653 2003-08-16      src/init.c
2654         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2655           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2656           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2657           done to elements being collected, but not to the player)
2658
2659 2003-08-16      src/game.c
2660         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2661
2662 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2663         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2664
2665 2003-08-16      src/tools.c
2666         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2667
2668 2003-08-16      (various source files)
2669         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2670
2671 2003-08-16      src/editor.c
2672         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2673
2674 2003-08-16      src/screen.c
2675         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2676
2677 2003-08-15      src/game.c
2678         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2679
2680 2003-08-08      (various source files)
2681         * added custom element property for dropping collected elements
2682
2683 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2684         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2685
2686 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2687         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2688           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2689           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2690
2691         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2692           definition, but not 'diggable' graphic definition
2693
2694 2003-08-06
2695         * version number set to 3.0.1
2696
2697 2003-08-05
2698         * version 3.0.0 released
2699
2700 2003-08-05
2701         * various bug fixes; among others:
2702           - fixed bug with pushing spring over empty space
2703           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2704           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2705           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2706
2707 2003-04-07
2708         * various changes
2709         * I have forgotten to document changes for some time
2710
2711 2002-12-31
2712         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2713
2714 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2715         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2716           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2717           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2718           globally defined or which are included into other level series.
2719
2720 2002-08-25
2721         * version number set to 2.1.2
2722
2723 2002-08-13
2724         * version 2.1.1 released
2725
2726 2002-08-10      src/libgame/system.h
2727         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2728           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2729           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2730
2731 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2732         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2733           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2734
2735 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2736         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2737           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2738
2739 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2740         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2741           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2742           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2743           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2744
2745 2002-08-10
2746         * version number set to 2.1.1
2747
2748 2002-08-05
2749         * version 2.1.0 released
2750
2751 2002-05-31      src/libgame/image.c
2752         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2753           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2754           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2755
2756 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2757         * added support for 16 bit WAV sound files
2758
2759 2002-05-19
2760         * version number set to 2.1.0
2761
2762 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2763         * graphics, sounds and music now fully configurable
2764         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2765         * added support for TrueColor PCX graphics files
2766         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2767
2768 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2769         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2770           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2771           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2772           when pressing the Escape key.)
2773
2774 2002-04-02      src/screen.c
2775         * Added "graphics setup" screen.
2776
2777 2002-04-01      src/screen.c
2778         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2779           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2780
2781 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2782         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2783           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2784           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2785
2786 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2787         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2788           for orthogonality. When really needed, this function must be
2789           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2790
2791 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2792         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2793           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2794           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2795
2796 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2797         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2798           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2799           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2800           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2801
2802 2002-03-31      src/tape.c
2803         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2804           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2805           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2806           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2807           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2808           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2809           "pause before end" playing mode).
2810
2811 2002-03-30      src/cartoons.c
2812         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2813
2814 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2815         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2816           of the toon stuff.
2817
2818 2002-03-29      src/screen.c
2819         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2820           to add more setup screens).
2821
2822 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2823         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2824           with level sub-directories are recognized, but also directories
2825           that directly contain level files.
2826
2827 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2828         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2829           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2830
2831 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2832         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2833           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2834           catched by above layers (src/init.c for example).
2835
2836 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2837         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2838           flexible error handling.
2839
2840 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2841         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2842           "setup.c" and "joystick.c".
2843
2844 2002-03-23      src/files.c
2845         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2846           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2847
2848 2002-03-23      src/joystick.c
2849         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2850           correspondig changes.
2851
2852 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2853         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2854           and "joystick.c".
2855
2856 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2857         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2858           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2859
2860 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2861         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2862           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2863
2864 2002-03-22      src/screens.c
2865         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2866           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2867
2868 2002-03-22      src/editor.c
2869         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2870
2871 2002-03-22      src/editor.c
2872         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2873           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2874           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2875
2876 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2877         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2878           to specify alternative sound and music directories. (The former
2879           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2880
2881 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2882         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2883           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2884           the info text callback function was only called when entering
2885           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2886           was never erased. This can now be done by checking the event type
2887           in the info callback function.
2888
2889 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2890         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2891           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2892           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2893           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2894           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2895           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2896
2897           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2898           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2899           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2900           now changed to an element property for gem style elements, with the
2901           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2902           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2903           levels that are neither contributed nor private levels.
2904
2905 2002-03-20      src/files.h
2906         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2907           (Contributed and private levels always get played with game engine
2908           version they were created with, while converted levels always get
2909           played with the most recent version of the game engine, to let new
2910           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2911
2912 2002-03-20      src/main.h
2913         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2914           compiling the SDL version on some systems.
2915           Thanks to the several people who pointed this out.
2916
2917 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2918         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2919           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2920           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2921
2922 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2923         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2924
2925 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2926         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2927           alternative graphics directory.
2928
2929 2002-03-19
2930         * Version number set to 2.0.2.
2931
2932 2002-03-19
2933         * Version 2.0.1 released.
2934
2935 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2936         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2937           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2938           to work correctly.
2939
2940 2002-03-18      src/screens.c
2941         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2942
2943 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2944         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2945
2946 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2947         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2948           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2949           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2950
2951 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2952         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2953
2954 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2955         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2956           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2957           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2958
2959 2002-03-17      src/files.c
2960         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2961           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2962           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2963           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2964           still supported for reading. New level and tape files are written
2965           in new format.
2966
2967         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2968           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2969           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2970           with different format, for example after adding new features).
2971
2972 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2973         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2974           even when sound not available.
2975           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2976
2977 2002-03-15      src/screen.c
2978         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2979           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2980           hall-of-fame music.)
2981
2982 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2983         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2984           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2985           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2986
2987 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2988         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2989           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2990           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2991           output (screen drawing) accordingly.
2992
2993 2002-03-14      src/events.c
2994         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2995           main menu (when in DEBUG mode).
2996
2997 2002-03-14      src/game.c
2998         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2999           raising the score and no corresponding sound is played.
3000
3001 2002-03-14      src/files.c
3002         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
3003           "SaveTape()" accordingly.
3004
3005 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
3006         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
3007           actions with a real effect with a corresponding delay between the
3008           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
3009           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
3010           mutated to several single button presses because of the non-action
3011           delays between two action frames etc.). The new tape format just
3012           stupidly records all device actions and replays them later. I really
3013           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
3014           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
3015           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
3016           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
3017           (A perfect conversion is not possible, because there is information
3018           missing about the device actions between two action frames.)
3019
3020 2002-03-14      src/files.c
3021         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
3022           in a human readable format.
3023
3024 2002-03-14      src/game.c
3025         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
3026           after a game was won, the tape from the previous level still was
3027           loaded as a tape for the new level.
3028
3029 2002-03-14      src/tape.c
3030         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
3031           tape, cartoons did not get completely removed because
3032           StopAnimation() was not called.
3033
3034 2002-03-13      src/files.c
3035         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
3036           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
3037           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
3038           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
3039           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
3040           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
3041           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
3042           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
3043
3044 2002-03-13      src/files.c
3045         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
3046
3047 2002-03-12      src/game.c
3048         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
3049           not getting killed by enemies
3050
3051 2002-02-28      src/libgame/sound.c
3052         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
3053           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
3054           or it has no effect.
3055
3056 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
3057         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
3058           not contain any information if the player is just moving at
3059           the moment or not.
3060           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
3061           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
3062           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3063           broke tapes when walking through pipes!
3064           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3065           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3066           enemies, though.)