updated contact info in source file headers
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-09-14
2         * updated source file headers (mainly author contact information)
3
4 2014-09-11
5         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
6           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
7           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
8
9 2014-09-10
10         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
11         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
12
13 2014-09-04
14         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
15           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
16           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
17           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
18
19 2014-09-01
20         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
21           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
22           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
23
24 2014-08-30
25         * fixed music still being played in Android version when in background
26
27 2014-08-30
28         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
29           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
30
31 2014-08-28
32         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
33           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
34
35 2014-08-27
36         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
37
38 2014-08-19
39         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
40           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
41         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
42           graphics when using different (redefined) playfield size
43
44 2014-08-18
45         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
46           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
47           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
48           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
49
50 2014-05-15
51         * removed MS-DOS support
52         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
53
54 2014-05-14
55         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
56
57 2014-05-13
58         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
59
60 2014-03-03
61         * added compatibility code for existing request door animation settings
62
63 2014-03-01
64         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
65
66 2014-02-18
67         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
68           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
69
70 2014-02-13
71         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
72           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
73
74 2014-01-28
75         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
76
77 2014-01-27
78         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
79         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
80
81 2014-01-17
82         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
83         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
84           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
85
86 2014-01-15
87         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
88
89 2014-01-14
90         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
91         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
92
93 2014-01-13
94         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
95
96 2014-01-10
97         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
98
99 2014-01-07
100         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
101
102 2014-01-06
103         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
104           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
105           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
106
107 2014-01-05
108         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
109         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
110
111 2014-01-04
112         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
113         * added window scaling options to graphics setup menu
114
115 2014-01-03
116         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
117           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
118         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
119
120 2014-01-02
121         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
122
123 2013-12-28
124         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
125
126 2013-12-23
127         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
128           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
129
130 2013-12-16
131         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
132
133 2013-12-12
134         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
135           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
136
137 2013-12-11
138         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
139           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
140         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
141           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
142           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
143         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
144           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
145
146 2013-12-07
147         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
148
149 2013-12-03
150         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
151
152 2013-12-01
153         * version number set to 3.3.1.3
154
155 2013-11-24
156         * version 3.3.1.2 released
157
158 2013-11-20
159         * improved error handling: display error message on screen (not only in
160           the error file or on the console), and display path of the error file
161
162 2013-11-13
163         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
164           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
165           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
166           to restart with default level set (which should work without error)
167
168 2013-11-07
169         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
170
171 2013-11-04
172         * version number set to 3.3.1.2
173
174 2013-11-04
175         * version 3.3.1.1 released
176
177 2013-11-03
178         * added scripts directory to distribution package to enable building
179           element definitions after editing artwork config source code files
180
181 2013-10-26
182         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
183
184 2013-10-24
185         * version number set to 3.3.1.1
186
187 2013-10-23
188         * version 3.3.1.0 released
189
190 2013-10-21
191         * version number set to 3.3.1.0
192
193 2012-10-13
194         * fixed display of level time switching from ascending to descending
195           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
196           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
197         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
198           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
199           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
200
201 2011-10-07
202         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
203           (by replacing all "long" types by "int" types)
204
205 2010-11-19
206         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
207           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
208
209 2010-08-04
210         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
211           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
212
213 2010-07-19
214         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
215
216 2010-07-12
217         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
218         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
219           (to display already played or solved levels in different font color)
220
221 2010-06-24
222         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
223         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
224           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
225           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
226           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
227           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
228           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
229
230 2010-06-23
231         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
232         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
233         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
234           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
235           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
236
237 2010-06-18
238         * added separately configurable game panel background to graphics config
239         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
240
241 2010-06-16
242         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
243
244 2010-06-15
245         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
246           all parts of that image that have their own graphics definition now)
247
248 2010-06-14
249         * added sound button graphics to graphics config
250
251 2010-06-13
252         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
253
254 2010-06-09
255         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
256
257 2010-06-08
258         * version number set to 3.3.0.2
259
260 2010-06-08
261         * version 3.3.0.1 released
262
263 2010-06-08
264         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
265           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
266           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
267
268 2010-05-28
269         * version number set to 3.3.0.1
270
271 2010-05-25
272         * version 3.3.0.0 released
273
274 2010-05-22
275         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
276           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
277
278 2010-05-21
279         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
280           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
281         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
282         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
283         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
284         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
285         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
286           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
287         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
288         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
289         * removed sampled music loops from classic music set
290
291 2010-04-20
292         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
293
294 2010-04-19
295         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
296
297 2010-04-07
298         * added initial, experimental support for different viewport properties
299           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
300           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
301
302 2010-04-02
303         * added initial, experimental support for different window sizes
304
305 2010-03-27
306         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
307           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
308
309 2010-03-26
310         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
311           crumbled elements which are then separated against each others when
312           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
313           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
314           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
315           even if directly adjacent on the playfield.)
316         * added image config suffix ".style" to use two new features for
317           crumbled graphics:
318           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
319             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
320             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
321             at the start and the end of the row of elements)
322           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
323             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
324             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
325             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
326             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
327           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
328           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
329           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
330
331 2010-03-16
332         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
333
334 2010-03-14
335         * started code cleanup of native Supaplex game engine
336
337 2010-03-13
338         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
339
340 2010-03-10
341         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
342
343 2010-03-09
344         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
345           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
346           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
347           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
348           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
349           the appropriate tape loaded to the tape recorder
350         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
351           snapshot loading and saving code
352         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
353           the program is not installed and running setgid to allow the program
354           to modify existing score files when run as a different user (which
355           allows cheating, of course, as the score files are not protected
356           against modification in this case)
357         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
358           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
359         * added saving read-only levels from editor into personal level set
360           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
361
362 2010-03-03
363         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
364
365 2010-02-23
366         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
367           (although some animations do not support full customizability yet)
368
369 2010-02-22
370         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
371         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
372
373 2010-02-19
374         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
375
376 2010-02-16
377         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
378         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
379           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
380           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
381         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
382         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
383         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
384
385 2010-02-14
386         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
387         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
388
389 2010-02-07
390         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
391
392 2010-02-02
393         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
394           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
395         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
396           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
397           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
398
399 2010-01-10
400         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
401           from level template at same playfield position when loaded (currently
402           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
403           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
404         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
405           settings of individual level files are overwritten by template level
406           (except playfield size, level name, level author and template flag)
407
408 2010-01-07
409         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
410           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
411
412 2010-01-06
413         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
414
415 2009-12-17
416         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
417           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
418         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
419           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
420           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
421           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
422         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
423           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
424         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
425           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
426
427 2009-12-16
428         * added searching for template level (file "template.level") not only
429           inside the level set directory, but also in above level directories;
430           this makes is possible to use the same single template level file
431           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
432
433 2009-12-10
434         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
435         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
436           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
437           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
438           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
439
440 2009-12-08
441         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
442
443 2009-12-05
444         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
445           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
446           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
447
448 2009-12-01
449         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
450
451 2009-11-25
452         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
453           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
454
455 2009-11-24
456         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
457           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
458           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
459           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
460           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
461           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
462
463 2009-11-12
464         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
465           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
466           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
467
468 2009-11-01
469         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
470
471 2009-10-31
472         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
473
474 2009-10-30
475         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
476           (thanks to Tom "spot" Callaway)
477
478 2009-10-28
479         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
480           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
481         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
482           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
483
484 2009-10-24
485         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
486           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
487           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
488           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
489           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
490           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
491
492 2009-09-25
493         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
494           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
495           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
496
497 2009-09-23
498         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
499           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
500
501 2009-08-01
502         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
503
504 2009-06-20
505         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
506           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
507
508 2009-06-16
509         * version number set to 3.2.6.2
510
511 2009-06-15
512         * version 3.2.6.1 released
513
514 2009-05-31
515         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
516           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
517           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
518           (this only happened when starting the program with an EMC set with
519           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
520
521 2009-03-30
522         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
523           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
524           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
525
526 2009-03-26
527         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
528           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
529           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
530
531 2009-03-24
532         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
533           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
534           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
535
536 2008-11-05
537         * version number set to 3.2.6.1
538
539 2008-11-04
540         * version 3.2.6.0 released
541
542 2008-10-11
543         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
544           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
545           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
546
547 2008-10-06
548         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
549           previously, players found on the level playfield were changed to the
550           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
551           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
552           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
553           conditions using player elements did not work (because the players in
554           the level definition are different to those effectively used in-game);
555           the new system uses the same player elements as defined in the level
556           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
557           corresponding player elements when playing the level (in the above
558           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
559           events from input device 1); level tapes still store the events from
560           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
561           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
562
563 2008-09-29
564         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
565
566 2008-09-24
567         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
568           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
569           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
570           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
571
572 2008-08-02
573         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
574
575 2008-07-14
576         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
577           level editor to gain space for additional level property settings
578         * added level setting to start a level with always the same random seed
579         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
580           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
581           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
582
583 2008-06-16
584         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
585
586 2008-06-16
587         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
588
589 2008-06-15
590         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
591           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
592           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
593
594 2008-02-05
595         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
596         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
597         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
598           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
599           (this resulted in actions that only affected the first player before)
600         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
601           elements resulting from custom element changes, when the intention was
602           only to check for change actions for the previous custom element
603
604 2008-02-03
605         * changed design and size of element drawing area in level editor
606         * added "element used as action parameter" to element change actions
607
608 2008-01-27
609         * added possibility to reanimate player immediately after his death
610           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
611
612 2008-01-25
613         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
614         * added score for collecting (any) key to the white key config page
615
616 2008-01-22
617         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
618           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
619           but with the following differences:
620           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
621           - it does not kill players or friends that try to run into it
622
623 2008-01-21
624         * fixed the following change conditions where a player element is used
625           as the "element that is triggering the custom element change":
626           - touching <element>
627           - hitting <element>
628           - explosion of <element>
629           - move of <element>
630           (the last two conditions already worked partially, but only for the
631           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
632
633 2008-01-20
634         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
635           in UpdateGameControlValues()
636         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
637           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
638
639 2007-10-31
640         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
641           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
642
643 2007-10-29
644         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
645           element change pages not being recognized
646         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
647         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
648           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
649           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
650           push one element over another element, replacing it with the new one)
651
652 2007-10-23
653         * added command line function to write level sketch images to directory
654
655 2007-10-20
656         * merged override and auto-override options into new override options
657           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
658
659 2007-10-18
660         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
661           normal, destructible wall
662         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
663           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
664
665 2007-10-09
666         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
667           program startup (especially when current level set has custom artwork)
668
669 2007-10-05
670         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
671
672 2007-10-05
673         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
674
675 2007-10-04
676         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
677         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
678         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
679
680 2007-09-27
681         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
682         * added default level set for first start of special R'n'D version
683         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
684
685 2007-09-26
686         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
687           automatic artwork override that is only used for level sets without
688           custom element artwork (as it does not make much sense to override
689           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
690         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
691           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
692           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
693           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
694           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
695           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
696           would otherwise be taken from the different special default artwork)
697
698 2007-09-17
699         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
700           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
701           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
702         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
703         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
704
705 2007-09-16
706         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
707
708 2007-09-15
709         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
710           current levels current high score in the game panel
711
712 2007-09-13
713         * version number set to 3.2.5
714
715 2007-09-13
716         * version 3.2.4 released
717
718 2007-09-13
719         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
720
721 2007-09-12
722         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
723
724 2007-09-07
725         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
726           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
727         * added optimization to only calculate element count for panel display
728           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
729         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
730
731 2007-09-03
732         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
733         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
734
735 2007-09-01
736         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
737           if there was a CE action with no trigger player (because the player
738           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
739           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
740           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
741         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
742           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
743         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
744
745 2007-08-26
746         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
747
748 2007-08-25
749         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
750           those found in graphics directory have precendence over those found
751           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
752           directories as part of the artwork set, just like title images; this
753           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
754           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
755           because title images and title messages that are combined in a level
756           set introduction should usually not be separated when the level set
757           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
758         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
759           and then the corresponding border masks, but not vice versa
760         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
761           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
762           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
763           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
764           that should use their default value should just not be defined here)
765         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
766
767 2007-08-22
768         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
769           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
770
771 2007-05-07
772         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
773
774 2007-04-27
775         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
776           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
777         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
778
779 2007-04-26
780         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
781         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
782
783 2007-04-25
784         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
785           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
786           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
787
788 2007-04-19
789         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
790           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
791
792 2007-04-18
793         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
794
795 2007-04-14
796         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
797           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
798           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
799           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
800           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
801           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
802           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
803         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
804           - menu.button_name    and menu.button_name.active
805           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
806           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
807           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
808           - menu.button_info    and menu.button_info.active
809           - menu.button_game    and menu.button_game.active
810           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
811           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
812         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
813
814 2007-04-08
815         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
816         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
817         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
818
819 2007-04-07
820         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
821         * added game panel control to display custom element score (globally
822           unique for identical custom elements) either as value or as element
823         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
824
825 2007-04-05
826         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
827
828 2007-04-04
829         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
830         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
831         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
832
833 2007-04-03
834         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
835           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
836           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
837           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
838         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
839
840 2007-04-02
841         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
842
843 2007-04-01
844         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
845
846 2007-03-31
847         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
848           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
849           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
850
851 2007-03-30
852         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
853         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
854           position in levels without player element (but player from CE etc.)
855         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
856           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
857         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
858           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
859
860 2007-03-28
861         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
862
863 2007-03-26
864         * added new configuration directives to display additional game engine
865           values on the game control panel, like the following examples:
866           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
867           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
868           - game.panel.level_name               - level name of current level
869
870 2007-03-24
871         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
872
873 2007-03-23
874         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
875           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
876           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
877           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
878         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
879
880 2007-03-21
881         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
882           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
883         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
884
885 2007-03-20
886         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
887           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
888
889 2007-03-19
890         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
891           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
892         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
893           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
894           "[title]")
895         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
896           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
897
898 2007-03-18
899         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
900           which are separated into initial title screens (only shown once at
901           program startup) and title screens shown for a given level set; these
902           title screens can be composed of up to five title images and up to
903           five title text messages (each drawn using an optional background
904           image), also using background music and/or sounds; aspects like
905           background images, sounds and music of title screens can either be
906           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
907           therefore differently for each title screen) using these directives:
908
909           to define a background image, sound or music file for all screens:
910           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
911           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
912
913           to define a background image, sound or music file for a single screen:
914           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
915           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
916           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
917           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
918
919           to define the title screen images:
920           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
921           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
922
923           to define the title text messages, place text files into the level set
924           directory that have the following file names:
925           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
926           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
927
928           to define the properties of the text messages, either use directives
929           that affect all text messages:
930           - [titlemessage_initial].<suffix>
931           - [titlemessage].<suffix>
932           or use directives that affect single text messages:
933           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
934           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
935
936           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
937           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
938           title images and title messages (which can therefore be mixed)
939
940 2007-03-14
941         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
942           - readme.x:              <left position used with alignment>
943           - readme.y:              <top position>
944           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
945           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
946           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
947           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
948           - readme.align:          left,center,right (default: center)
949           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
950           - readme.font:           font name
951           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
952           - readme.centered:       true,false (default: false)
953           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
954           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
955           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
956           default), they are automatically determined from "readme.width" and
957           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
958           precedence over "readme.width" and "readme.height"
959         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
960           title messages or "readme.txt" style level set info files:
961           - .font:           font name  (default: readme.font)
962           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
963           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
964           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
965           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
966           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
967           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
968           override the above global settings (they can even be used more than
969           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
970           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
971           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
972           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
973           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
974           also be aware that all automatic text size calculations are done with
975           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
976           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
977
978 2007-03-08
979         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
980
981 2007-03-07
982         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
983         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
984
985 2007-03-06
986         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
987         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
988         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
989
990 2007-03-01
991         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
992           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
993           effect as if that directive would be replaced with the content of the
994           specified file (this can be useful to split large configuration files
995           into several smaller ones and include them from one main file, or to
996           store configuration settings that always stay the same into a separate
997           file, while including it and only add those parts that really change)
998
999 2007-02-24
1000         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1001
1002 2007-02-23
1003         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1004           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1005         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1006
1007 2007-02-08
1008         * added sort priority for order of title screens and title messages
1009
1010 2007-02-07
1011         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1012           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1013         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1014         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1015         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1016
1017 2007-02-05
1018         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1019         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1020
1021 2007-02-03
1022         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1023
1024 2007-01-31
1025         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1026         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1027
1028 2007-01-25
1029         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1030           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1031
1032 2007-01-23
1033         * added code for configuration directives for control of game panel
1034
1035 2007-01-21
1036         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1037
1038 2007-01-20
1039         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1040         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1041           - EM/DC style exits that disappear after passing
1042           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1043           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1044           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1045           - fast quicksand
1046
1047 2007-01-14
1048         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1049           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1050
1051 2007-01-13
1052         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1053           - growing steel walls
1054           - snappable land mine
1055
1056 2007-01-08
1057         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1058           - steel text elements
1059
1060 2007-01-06
1061         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1062
1063 2007-01-05
1064         * version number set to 3.2.4
1065
1066 2007-01-05
1067         * version 3.2.3 released
1068
1069 2007-01-04
1070         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1071         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1072           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1073           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1074
1075 2006-12-16
1076         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1077
1078 2006-12-05
1079         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1080           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1081
1082 2006-12-03
1083         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1084           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1085           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1086           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1087         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1088
1089 2006-12-02
1090         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1091           screen fading is disabled
1092
1093 2006-11-25
1094         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1095           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1096         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1097           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1098
1099 2006-11-21
1100         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1101
1102 2006-11-19
1103         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1104
1105 2006-11-03
1106         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1107
1108 2006-11-01
1109         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1110
1111 2006-10-30
1112         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1113
1114 2006-10-29
1115         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1116           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1117         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1118           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1119
1120 2006-10-28
1121         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1122         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1123           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1124         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1125           tile over the player that can both fall down and smash players
1126         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1127           falling/smashing element over the player immediately after movement
1128
1129 2006-10-24
1130         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1131
1132 2006-10-22
1133         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1134
1135 2006-10-20
1136         * added configuration directives for control of title screens:
1137           - "title.fade_delay" for fading time
1138           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1139           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1140           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1141           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1142           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1143           fading mode can also be specified:
1144           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1145           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1146           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1147           while using cross-fading for level set title screens
1148         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1149
1150 2006-10-18
1151         * added configuration directives for the remaining main menu items
1152
1153 2006-10-17
1154         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1155           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1156         * added additional configuration directives for preview info text
1157         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1158
1159 2006-10-16
1160         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1161
1162 2006-10-14
1163         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1164           top left corner by a custom element change in a level without player
1165         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1166           non-walkable element is placed on player position by extended change
1167         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1168
1169 2006-10-13
1170         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1171         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1172
1173 2006-10-12
1174         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1175           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1176
1177 2006-10-09
1178         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1179         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1180
1181 2006-10-03
1182         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1183         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1184         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1185           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1186         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1187
1188 2006-08-30
1189         * version number set to 3.2.3
1190
1191 2006-08-29
1192         * version 3.2.2 released
1193
1194 2006-08-29
1195         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1196           reloading when using the EMC game engine
1197         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1198
1199 2006-08-28
1200         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1201
1202 2006-08-23
1203         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1204           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1205           work across program restarts, because it completely works in memory)
1206
1207 2006-08-21
1208         * version number set to 3.2.2
1209
1210 2006-08-20
1211         * version 3.2.1 released
1212
1213 2006-08-20
1214         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1215
1216 2006-08-19
1217         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1218
1219 2006-08-18
1220         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1221           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1222         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1223
1224 2006-08-16
1225         * code cleanup of new fading functions
1226
1227 2006-08-15
1228         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1229         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1230
1231 2006-08-14
1232         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1233
1234 2006-08-12
1235         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1236         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1237
1238 2006-08-10
1239         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1240
1241 2006-08-07
1242         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1243
1244 2006-08-05
1245         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1246           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1247
1248 2006-08-04
1249         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1250           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1251           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1252           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1253           block in the element list)
1254         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1255         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1256
1257 2006-08-01
1258         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1259           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1260
1261 2006-07-30
1262         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1263         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1264
1265 2006-07-26
1266         * improved level number selection in main menu and player selection in
1267           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1268         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1269         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1270           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1271         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1272           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1273         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1274           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1275         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1276
1277 2006-07-25
1278         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1279
1280 2006-07-23
1281         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1282           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1283
1284 2006-07-22
1285         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1286         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1287         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1288
1289 2006-07-16
1290         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1291           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1292           change condition usually only affects one single custom element
1293
1294 2006-07-16
1295         * version number set to 3.2.1
1296
1297 2006-07-16
1298         * version 3.2.0 released
1299
1300 2006-06-23
1301         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1302
1303 2006-06-21
1304         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1305
1306 2006-06-19
1307         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1308
1309 2006-06-14
1310         * reorganized some elements in the level editor element list
1311
1312 2006-06-06
1313         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1314         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1315
1316 2006-06-03
1317         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1318         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1319           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1320         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1321         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1322         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1323           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1324
1325 2006-05-30
1326         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1327         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1328
1329 2006-05-20
1330         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1331         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1332
1333 2006-05-19
1334         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1335         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1336         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1337         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1338         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1339
1340 2006-05-17
1341         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1342           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1343         * added change events "change when CE value/score changes"
1344         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1345
1346 2006-05-16
1347         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1348         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1349         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1350
1351 2006-05-09
1352         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1353           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1354           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1355           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1356           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1357           which makes it possible to easily extend the existing level format
1358           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1359           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1360           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1361           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1362           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1363
1364 2006-05-06
1365         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1366         * added some missing element descriptions to the level editor
1367         * added down position of switchgate switch to the level editor
1368           and allowed the use of both switch positions at the same time
1369         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1370           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1371
1372 2006-05-05
1373         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1374         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1375
1376 2006-05-02
1377         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1378
1379 2006-04-30
1380         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1381           config file which are already defined in existing base config file
1382         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1383
1384 2006-04-29
1385         * added the possibility to define up to five title screens for each
1386           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1387           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1388
1389 2006-04-28
1390         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1391         * added setup option to display element token name in level editor
1392
1393 2006-04-19
1394         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1395
1396 2006-04-15
1397         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1398         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1399
1400 2006-04-06
1401         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1402
1403 2006-04-04
1404         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1405
1406 2006-04-03
1407         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1408
1409 2006-04-02
1410         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1411         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1412
1413 2006-04-01
1414         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1415           level editor to start of custom elements or start of group elements
1416         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1417           - "CE value of triggering element"
1418           - "CE score of triggering element"
1419           - "CE value of current element"
1420           - "CE score of current element"
1421
1422 2006-03-30
1423         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1424
1425 2006-03-29
1426         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1427           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1428           to displaying an error message requester and stopping only the game
1429           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1430         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1431         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1432           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1433         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1434         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1435         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1436
1437 2006-03-22
1438         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1439
1440 2006-03-19
1441         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1442
1443 2006-03-18
1444         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1445         * added option to control only the focussed player with all input
1446
1447 2006-03-14
1448         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1449
1450 2006-03-13
1451         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1452
1453 2006-03-11
1454         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1455         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1456
1457 2006-03-10
1458         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1459         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1460
1461 2006-03-09
1462         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1463
1464 2006-03-08
1465         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1466         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1467
1468 2006-03-06
1469         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1470
1471 2006-03-05
1472         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1473           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1474           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1475
1476 2006-03-04
1477         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1478
1479 2006-02-28
1480         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1481         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1482
1483 2006-02-26
1484         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1485         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1486         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1487         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1488
1489 2006-02-25
1490         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1491         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1492
1493 2006-02-22
1494         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1495
1496 2006-02-19
1497         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1498         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1499
1500 2006-02-16
1501         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1502
1503 2006-02-15
1504         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1505         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1506         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1507
1508 2006-02-12
1509         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1510
1511 2006-02-11
1512         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1513         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1514
1515 2006-02-09
1516         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1517           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1518
1519 2006-02-07
1520         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1521
1522 2006-02-06
1523         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1524         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1525
1526 2006-02-03
1527         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1528
1529 2006-01-28
1530         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1531
1532 2006-01-14
1533         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1534
1535 2006-01-11
1536         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1537
1538 2006-01-11
1539         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1540           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1541         * version 3.1.2 released
1542
1543 2006-01-09
1544         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1545
1546 2006-01-07
1547         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1548
1549 2006-01-07
1550         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1551         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1552         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1553         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1554         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1555
1556 2006-01-04
1557         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1558
1559 2006-01-02
1560         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1561         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1562         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1563
1564 2006-01-01
1565         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1566         * added option "use explosion from element" for player explosions
1567
1568 2005-12-30
1569         * added cascaded element lists in the level editor
1570         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1571         * added dynamic element list with all elements used in current level
1572         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1573
1574 2005-12-28
1575         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1576
1577 2005-12-27
1578         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1579         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1580         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1581         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1582         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1583         * added change event "move of <element>"
1584
1585 2005-12-22
1586         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1587         * added new player option "use level start element" in level editor
1588           to set the correct focus at level start to elements from which the
1589           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1590           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1591           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1592
1593 2005-12-20
1594         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1595         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1596
1597 2005-12-17
1598         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1599           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1600
1601 2005-12-16
1602         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1603         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1604         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1605         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1606         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1607         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1608
1609 2005-12-15
1610         * added missing configuration settings for the following elements:
1611           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1612           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1613           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1614           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1615           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1616           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1617
1618 2005-12-14
1619         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1620         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1621         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1622
1623 2005-12-13
1624         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1625
1626 2005-12-12
1627         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1628
1629 2005-12-11
1630         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1631
1632 2005-12-11
1633         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1634         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1635
1636 2005-12-10
1637         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1638         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1639
1640 2005-12-05
1641         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1642
1643 2005-12-03
1644         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1645         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1646
1647 2005-12-02
1648         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1649
1650 2005-11-29
1651         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1652
1653 2005-11-28
1654         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1655
1656 2005-11-27
1657         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1658
1659 2005-11-26
1660         * added custom element actions for CE change page in level editor
1661
1662 2005-11-19
1663         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1664         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1665           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1666
1667 2005-10-16
1668         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1669           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1670
1671 2005-08-20
1672         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1673           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1674
1675 2005-08-15
1676         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1677
1678 2005-08-07
1679         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1680         * version 3.1.1 released
1681
1682 2005-08-07
1683         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1684           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1685
1686 2005-08-06
1687         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1688           (introduced after the release of 3.1.0)
1689
1690 2005-08-06
1691         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1692
1693 2005-07-24
1694         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1695           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1696           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1697
1698 2005-07-23
1699         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1700
1701 2005-06-27
1702         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1703           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1704           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1705
1706 2005-06-27
1707         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1708           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1709
1710 2005-06-26
1711         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1712         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1713         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1714
1715 2005-06-14
1716         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1717           collecting animations although the element was collected by penguin
1718
1719 2005-06-08
1720         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1721           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1722
1723 2005-06-06
1724         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1725         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1726
1727 2005-06-05
1728         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1729         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1730
1731 2005-05-31
1732         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1733
1734 2005-05-27
1735         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1736
1737 2005-05-24
1738         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1739         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1740         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1741         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1742
1743 2005-04-28
1744         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1745         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1746
1747 2005-04-24
1748         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1749         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1750
1751 2005-03-19
1752         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1753
1754 2005-03-06
1755         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1756         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1757         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1758
1759 2005-02-20
1760         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1761
1762 2005-02-14
1763         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1764
1765 2005-02-02
1766         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1767           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1768
1769 2005-02-01
1770         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1771
1772 2005-01-19
1773         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1774
1775 2005-01-17
1776         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1777
1778 2005-01-17
1779         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1780           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1781
1782 2005-01-16
1783         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1784
1785 2005-01-15
1786         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1787         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1788         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1789
1790 2005-01-03
1791         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1792
1793 2005-01-02
1794         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1795           engine to native level structure when loading
1796
1797 2005-01-01
1798         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1799
1800 2005-01-01
1801         * version number set to 3.2.0
1802
1803 2004-12-30
1804         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1805
1806 2004-11-13
1807         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1808
1809 2004-10-26
1810         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1811
1812 2004-10-17
1813         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1814
1815 2004-10-09
1816         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1817
1818 2004-10-04
1819         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1820
1821 2004-10-01
1822         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1823
1824 2004-09-27
1825         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1826
1827 2004-09-21
1828         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1829           (by always using generic libgame interface functions)
1830
1831 2004-09-20
1832         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1833
1834 2004-09-18
1835         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1836
1837 2004-08-23
1838         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1839
1840 2004-08-16
1841         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1842           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1843           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1844         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1845
1846 2004-08-14
1847         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1848
1849 2004-08-07
1850         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1851           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1852           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1853         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1854         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1855
1856 2004-07-29
1857         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1858
1859 2004-06-27
1860         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1861
1862 2004-06-20
1863         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1864         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1865         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1866         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1867
1868 2004-06-15
1869         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1870
1871 2004-06-13
1872         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1873         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1874         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1875
1876 2004-06-12
1877         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1878         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1879         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1880         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1881           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1882         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1883         * improved use of random number generator to make it less predictable
1884         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1885
1886 2004-06-11
1887         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1888         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1889         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1890
1891 2004-06-07
1892         * version number set to 3.1.1
1893
1894 2004-06-07
1895         * version 3.1.0 released
1896
1897 2004-06-07
1898         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1899
1900 2004-06-06
1901         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1902         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1903         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1904           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1905
1906 2004-05-23
1907         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1908
1909 2004-05-16
1910         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1911           background graphic is not transparent itself
1912
1913 2004-05-12
1914         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1915         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1916         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1917
1918 2004-05-10
1919         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1920
1921 2004-05-09
1922         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1923         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1924         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1925
1926 2004-05-08
1927         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1928
1929 2004-05-05
1930         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1931         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1932
1933 2004-05-02
1934         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1935         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1936         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1937         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1938         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1939         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1940         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1941
1942 2004-04-30
1943         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1944         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1945         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1946
1947 2004-04-27
1948         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1949         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1950
1951 2004-04-25
1952         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1953         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1954           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1955
1956 2004-04-24
1957         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1958         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1959         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1960
1961 2004-04-23
1962         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1963         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1964         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1965
1966 2004-04-20
1967         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1968         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1969         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1970         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1971
1972 2004-04-18
1973         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1974         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1975         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1976         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1977         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1978         * when relocating, player can be set on walkable element now
1979         * fixed another gravity movement bug
1980
1981 2004-04-12
1982         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1983
1984 2004-04-10
1985         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1986           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1987         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1988         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1989         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1990
1991 2004-04-09
1992         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1993           is not accessible
1994         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1995
1996 2004-04-07
1997         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1998
1999 2004-04-04
2000         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2001           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2002
2003 2004-03-31
2004         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2005         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2006           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2007         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2008           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2009         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2010
2011 2004-03-26
2012         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2013           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2014
2015 2004-03-24
2016         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2017         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2018         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2019         * added option "can pass to walkable element" for players
2020         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2021
2022 2004-03-23
2023         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2024
2025 2004-03-22
2026         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2027         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2028         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2029         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2030         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2031
2032 2004-03-21
2033         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2034
2035 2004-03-20
2036         * added copy and paste functions for custom change pages
2037         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2038         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2039
2040 2004-03-19
2041         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2042         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2043         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2044         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2045
2046 2004-03-16
2047         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2048         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2049
2050 2004-03-15
2051         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2052         * added copy and paste functions for custom and group elements
2053
2054 2004-03-14
2055         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2056         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2057         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2058
2059 2004-03-13
2060         * "can move into acid" property now for all elements independently
2061         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2062         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2063         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2064
2065 2004-03-09
2066         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2067
2068 2004-03-08
2069         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2070         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2071         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2072         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2073
2074 2004-03-07
2075         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2076
2077 2004-03-03
2078         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2079         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2080
2081 2004-03-02
2082         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2083
2084 2004-03-01
2085         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2086
2087 2004-02-28
2088         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2089         * added option to use step limit instead of time limit for level
2090
2091 2004-02-27
2092         * added player and change page as trigger for custom element change
2093
2094 2004-02-24
2095         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2096
2097 2004-02-22
2098         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2099         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2100           (example: level 76 of "Denmine")
2101
2102 2004-02-21
2103         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2104         * fixed bug with missing properties for "mole"
2105         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2106         * added option "can move into acid" for all movable elements
2107         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2108         * changed event handling to handle all pending events before going on
2109
2110 2004-02-17
2111         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2112           the same change event, but used a different element side
2113           (reported by Simon Forsberg)
2114
2115         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2116           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2117           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2118           type; only elements which can not move are transported now
2119           (reported by Simon Forsberg)
2120
2121         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2122           (reported by Niko Böhm)
2123
2124         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2125           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2126
2127         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2128           element can be entered
2129
2130 2004-02-16
2131         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2132
2133 2004-02-05
2134         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2135           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2136         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2137           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2138
2139 2004-02-04
2140         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2141
2142 2004-02-03
2143         * added second custom element base configuration page
2144
2145 2004-02-02
2146         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2147           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2148
2149 2004-01-30
2150         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2151         * adjusted push delay of Supaplex elements
2152         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2153         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2154
2155 2004-01-29
2156         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2157         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2158         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2159
2160 2004-01-26
2161         * added "choice type" for group element selection
2162
2163 2004-01-25
2164         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2165
2166 2004-01-23
2167         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2168           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2169
2170 2004-01-19
2171         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2172
2173 2004-01-18
2174         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2175         * finally added multiple matches using group elements
2176         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2177
2178 2004-01-17
2179         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2180         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2181
2182 2004-01-17
2183         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2184           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2185
2186 2004-01-15
2187         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2188
2189 2004-01-12
2190         * added group elements for multiple matches and random element creation
2191
2192 2004-01-11
2193         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2194
2195 2004-01-10
2196         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2197
2198 2004-01-03
2199         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2200
2201 2004-01-02
2202         * changes for "shooting" style CE movement
2203
2204 2004-01-01
2205         * Happy New Year! ;-)
2206
2207 2003-12-27
2208         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2209
2210 2003-12-27
2211         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2212
2213 2003-12-14
2214         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2215
2216 2003-12-14
2217         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2218
2219 2003-12-14
2220         * version number set to 3.0.9
2221
2222 2003-12-14
2223         * version 3.0.8 released
2224
2225 2003-12-13
2226         * added function checked_free()
2227
2228 2003-12-13
2229         * fixed bug with double nut cracking sound
2230           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2231
2232 2003-12-10
2233         * fixed crash when no music info files are available
2234
2235 2003-12-07
2236         * fixed boring and sleeping sounds
2237
2238 2003-12-05
2239         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2240         * added extended collision conditions for custom elements
2241
2242 2003-12-03
2243         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2244
2245 2003-12-02
2246         * added menu entry for level set information to the info screen
2247
2248 2003-12-02
2249         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2250
2251 2003-11-30
2252         * added several sub-screens for the info screen
2253         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2254
2255 2003-11-25
2256         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2257         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2258
2259 2003-11-22
2260         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2261
2262 2003-11-21
2263         * added configurable element animations for info screen
2264
2265 2003-11-20
2266         * added configurable music credits for info screen
2267
2268 2003-11-19
2269         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2270
2271 2003-11-18
2272         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2273
2274 2003-11-16
2275         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2276
2277 2003-11-14
2278         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2279           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2280
2281 2003-11-13
2282         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2283         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2284
2285 2003-11-10
2286         * version number set to 3.0.8
2287
2288 2003-11-10
2289         * version 3.0.7 released
2290
2291 2003-11-09
2292         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2293           walking, digging or collecting share the same animation
2294         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2295
2296 2003-11-08
2297         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2298
2299 2003-11-04
2300         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2301           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2302         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2303
2304 2003-11-03
2305         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2306
2307 2003-11-02
2308         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2309           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2310
2311 2003-11-01
2312         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2313
2314 2003-10-19
2315         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2316         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2317           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2318           which is desired for levels that are imported from other games; all
2319           other levels are played with the engine version stored in level file
2320           (which is normally the engine version the level was created with)
2321
2322 2003-10-18
2323         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2324         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2325         * speed-up of reading config file for verbose output
2326
2327 2003-10-08
2328         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2329         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2330         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2331         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2332         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2333         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2334
2335 2003-10-06
2336         * version number set to 3.0.7
2337
2338 2003-10-06
2339         * version 3.0.6 released
2340
2341 2003-10-05
2342         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2343
2344 2003-10-03
2345         * fixed bug when initializing font graphic structure
2346         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2347         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2348         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2349         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2350         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2351         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2352         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2353
2354 2003-09-29
2355         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2356
2357 2003-09-29
2358         * version number set to 3.0.6
2359
2360 2003-09-29
2361         * version 3.0.5 released
2362
2363 2003-09-28
2364         * now four envelope elements available
2365         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2366         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2367
2368 2003-09-27
2369         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2370         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2371
2372 2003-09-20
2373         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2374
2375 2003-09-13
2376         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2377
2378 2003-09-13
2379         * version number set to 3.0.5
2380
2381 2003-09-13
2382         * version 3.0.4 released
2383
2384 2003-09-12      src/tools.c
2385         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2386
2387 2003-09-11      src/files.c
2388         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2389
2390 2003-09-08
2391         * version number set to 3.0.4
2392
2393 2003-09-08
2394         * version 3.0.3 released
2395
2396 2003-09-07
2397         * added music to Supaplex classic level set
2398
2399 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2400         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2401
2402 2003-09-06      (various source files)
2403         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2404         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2405         * added multiple change event pages for custom elements
2406
2407 2003-08-24      src/game.c
2408         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2409
2410 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2411         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2412
2413 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2414         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2415
2416 2003-08-23      src/game.c
2417         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2418
2419 2003-08-23
2420         * version number set to 3.0.3
2421
2422 2003-08-22
2423         * version 3.0.2 released
2424
2425 2003-08-21      src/game.c
2426         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2427
2428 2003-08-20      src/init.c
2429         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2430
2431 2003-08-20      src/files.c
2432         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2433         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2434
2435 2003-08-18
2436         * version number set to 3.0.2
2437
2438 2003-08-18
2439         * version 3.0.1 released
2440
2441 2003-08-17      (no source files affected)
2442         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2443           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2444           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2445           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2446
2447 2003-08-16      src/init.c
2448         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2449           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2450           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2451
2452 2003-08-16      src/init.c
2453         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2454           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2455           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2456           done to elements being collected, but not to the player)
2457
2458 2003-08-16      src/game.c
2459         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2460
2461 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2462         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2463
2464 2003-08-16      src/tools.c
2465         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2466
2467 2003-08-16      (various source files)
2468         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2469
2470 2003-08-16      src/editor.c
2471         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2472
2473 2003-08-16      src/screen.c
2474         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2475
2476 2003-08-15      src/game.c
2477         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2478
2479 2003-08-08      (various source files)
2480         * added custom element property for dropping collected elements
2481
2482 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2483         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2484
2485 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2486         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2487           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2488           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2489
2490         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2491           definition, but not 'diggable' graphic definition
2492
2493 2003-08-06
2494         * version number set to 3.0.1
2495
2496 2003-08-05
2497         * version 3.0.0 released
2498
2499 2003-08-05
2500         * various bug fixes; among others:
2501           - fixed bug with pushing spring over empty space
2502           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2503           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2504           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2505
2506 2003-04-07
2507         * various changes
2508         * I have forgotten to document changes for some time
2509
2510 2002-12-31
2511         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2512
2513 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2514         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2515           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2516           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2517           globally defined or which are included into other level series.
2518
2519 2002-08-25
2520         * version number set to 2.1.2
2521
2522 2002-08-13
2523         * version 2.1.1 released
2524
2525 2002-08-10      src/libgame/system.h
2526         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2527           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2528           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2529
2530 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2531         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2532           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2533
2534 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2535         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2536           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2537
2538 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2539         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2540           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2541           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2542           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2543
2544 2002-08-10
2545         * version number set to 2.1.1
2546
2547 2002-08-05
2548         * version 2.1.0 released
2549
2550 2002-05-31      src/libgame/image.c
2551         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2552           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2553           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2554
2555 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2556         * added support for 16 bit WAV sound files
2557
2558 2002-05-19
2559         * version number set to 2.1.0
2560
2561 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2562         * graphics, sounds and music now fully configurable
2563         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2564         * added support for TrueColor PCX graphics files
2565         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2566
2567 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2568         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2569           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2570           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2571           when pressing the Escape key.)
2572
2573 2002-04-02      src/screen.c
2574         * Added "graphics setup" screen.
2575
2576 2002-04-01      src/screen.c
2577         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2578           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2579
2580 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2581         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2582           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2583           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2584
2585 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2586         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2587           for orthogonality. When really needed, this function must be
2588           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2589
2590 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2591         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2592           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2593           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2594
2595 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2596         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2597           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2598           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2599           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2600
2601 2002-03-31      src/tape.c
2602         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2603           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2604           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2605           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2606           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2607           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2608           "pause before end" playing mode).
2609
2610 2002-03-30      src/cartoons.c
2611         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2612
2613 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2614         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2615           of the toon stuff.
2616
2617 2002-03-29      src/screen.c
2618         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2619           to add more setup screens).
2620
2621 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2622         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2623           with level sub-directories are recognized, but also directories
2624           that directly contain level files.
2625
2626 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2627         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2628           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2629
2630 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2631         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2632           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2633           catched by above layers (src/init.c for example).
2634
2635 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2636         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2637           flexible error handling.
2638
2639 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2640         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2641           "setup.c" and "joystick.c".
2642
2643 2002-03-23      src/files.c
2644         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2645           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2646
2647 2002-03-23      src/joystick.c
2648         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2649           correspondig changes.
2650
2651 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2652         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2653           and "joystick.c".
2654
2655 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2656         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2657           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2658
2659 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2660         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2661           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2662
2663 2002-03-22      src/screens.c
2664         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2665           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2666
2667 2002-03-22      src/editor.c
2668         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2669
2670 2002-03-22      src/editor.c
2671         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2672           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2673           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2674
2675 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2676         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2677           to specify alternative sound and music directories. (The former
2678           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2679
2680 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2681         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2682           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2683           the info text callback function was only called when entering
2684           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2685           was never erased. This can now be done by checking the event type
2686           in the info callback function.
2687
2688 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2689         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2690           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2691           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2692           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2693           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2694           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2695
2696           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2697           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2698           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2699           now changed to an element property for gem style elements, with the
2700           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2701           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2702           levels that are neither contributed nor private levels.
2703
2704 2002-03-20      src/files.h
2705         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2706           (Contributed and private levels always get played with game engine
2707           version they were created with, while converted levels always get
2708           played with the most recent version of the game engine, to let new
2709           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2710
2711 2002-03-20      src/main.h
2712         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2713           compiling the SDL version on some systems.
2714           Thanks to the several people who pointed this out.
2715
2716 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2717         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2718           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2719           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2720
2721 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2722         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2723
2724 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2725         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2726           alternative graphics directory.
2727
2728 2002-03-19
2729         * Version number set to 2.0.2.
2730
2731 2002-03-19
2732         * Version 2.0.1 released.
2733
2734 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2735         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2736           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2737           to work correctly.
2738
2739 2002-03-18      src/screens.c
2740         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2741
2742 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2743         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2744
2745 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2746         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2747           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2748           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2749
2750 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2751         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2752
2753 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2754         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2755           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2756           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2757
2758 2002-03-17      src/files.c
2759         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2760           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2761           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2762           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2763           still supported for reading. New level and tape files are written
2764           in new format.
2765
2766         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2767           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2768           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2769           with different format, for example after adding new features).
2770
2771 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2772         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2773           even when sound not available.
2774           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2775
2776 2002-03-15      src/screen.c
2777         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2778           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2779           hall-of-fame music.)
2780
2781 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2782         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2783           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2784           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2785
2786 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2787         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2788           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2789           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2790           output (screen drawing) accordingly.
2791
2792 2002-03-14      src/events.c
2793         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2794           main menu (when in DEBUG mode).
2795
2796 2002-03-14      src/game.c
2797         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2798           raising the score and no corresponding sound is played.
2799
2800 2002-03-14      src/files.c
2801         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2802           "SaveTape()" accordingly.
2803
2804 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2805         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2806           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2807           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2808           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2809           mutated to several single button presses because of the non-action
2810           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2811           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2812           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2813           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2814           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2815           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2816           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2817           missing about the device actions between two action frames.)
2818
2819 2002-03-14      src/files.c
2820         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2821           in a human readable format.
2822
2823 2002-03-14      src/game.c
2824         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2825           after a game was won, the tape from the previous level still was
2826           loaded as a tape for the new level.
2827
2828 2002-03-14      src/tape.c
2829         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2830           tape, cartoons did not get completely removed because
2831           StopAnimation() was not called.
2832
2833 2002-03-13      src/files.c
2834         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2835           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2836           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2837           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2838           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2839           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2840           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2841           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2842
2843 2002-03-13      src/files.c
2844         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2845
2846 2002-03-12      src/game.c
2847         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2848           not getting killed by enemies
2849
2850 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2851         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2852           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2853           or it has no effect.
2854
2855 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2856         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2857           not contain any information if the player is just moving at
2858           the moment or not.
2859           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2860           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2861           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2862           broke tapes when walking through pipes!
2863           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2864           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2865           enemies, though.)