c67498433b2e174ded37a6323f21a872621dddeb
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-09-11
2         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
3           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
4           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
5
6 2014-09-10
7         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
8         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
9
10 2014-09-04
11         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
12           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
13           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
14           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
15
16 2014-09-01
17         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
18           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
19           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
20
21 2014-08-30
22         * fixed music still being played in Android version when in background
23
24 2014-08-30
25         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
26           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
27
28 2014-08-28
29         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
30           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
31
32 2014-08-27
33         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
34
35 2014-08-19
36         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
37           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
38         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
39           graphics when using different (redefined) playfield size
40
41 2014-08-18
42         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
43           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
44           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
45           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
46
47 2014-05-15
48         * removed MS-DOS support
49         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
50
51 2014-05-14
52         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
53
54 2014-05-13
55         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
56
57 2014-03-03
58         * added compatibility code for existing request door animation settings
59
60 2014-03-01
61         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
62
63 2014-02-18
64         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
65           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
66
67 2014-02-13
68         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
69           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
70
71 2014-01-28
72         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
73
74 2014-01-27
75         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
76         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
77
78 2014-01-17
79         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
80         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
81           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
82
83 2014-01-15
84         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
85
86 2014-01-14
87         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
88         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
89
90 2014-01-13
91         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
92
93 2014-01-10
94         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
95
96 2014-01-07
97         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
98
99 2014-01-06
100         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
101           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
102           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
103
104 2014-01-05
105         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
106         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
107
108 2014-01-04
109         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
110         * added window scaling options to graphics setup menu
111
112 2014-01-03
113         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
114           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
115         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
116
117 2014-01-02
118         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
119
120 2013-12-28
121         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
122
123 2013-12-23
124         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
125           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
126
127 2013-12-16
128         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
129
130 2013-12-12
131         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
132           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
133
134 2013-12-11
135         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
136           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
137         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
138           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
139           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
140         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
141           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
142
143 2013-12-07
144         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
145
146 2013-12-03
147         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
148
149 2013-12-01
150         * version number set to 3.3.1.3
151
152 2013-11-24
153         * version 3.3.1.2 released
154
155 2013-11-20
156         * improved error handling: display error message on screen (not only in
157           the error file or on the console), and display path of the error file
158
159 2013-11-13
160         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
161           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
162           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
163           to restart with default level set (which should work without error)
164
165 2013-11-07
166         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
167
168 2013-11-04
169         * version number set to 3.3.1.2
170
171 2013-11-04
172         * version 3.3.1.1 released
173
174 2013-11-03
175         * added scripts directory to distribution package to enable building
176           element definitions after editing artwork config source code files
177
178 2013-10-26
179         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
180
181 2013-10-24
182         * version number set to 3.3.1.1
183
184 2013-10-23
185         * version 3.3.1.0 released
186
187 2013-10-21
188         * version number set to 3.3.1.0
189
190 2012-10-13
191         * fixed display of level time switching from ascending to descending
192           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
193           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
194         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
195           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
196           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
197
198 2011-10-07
199         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
200           (by replacing all "long" types by "int" types)
201
202 2010-11-19
203         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
204           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
205
206 2010-08-04
207         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
208           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
209
210 2010-07-19
211         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
212
213 2010-07-12
214         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
215         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
216           (to display already played or solved levels in different font color)
217
218 2010-06-24
219         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
220         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
221           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
222           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
223           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
224           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
225           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
226
227 2010-06-23
228         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
229         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
230         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
231           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
232           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
233
234 2010-06-18
235         * added separately configurable game panel background to graphics config
236         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
237
238 2010-06-16
239         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
240
241 2010-06-15
242         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
243           all parts of that image that have their own graphics definition now)
244
245 2010-06-14
246         * added sound button graphics to graphics config
247
248 2010-06-13
249         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
250
251 2010-06-09
252         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
253
254 2010-06-08
255         * version number set to 3.3.0.2
256
257 2010-06-08
258         * version 3.3.0.1 released
259
260 2010-06-08
261         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
262           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
263           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
264
265 2010-05-28
266         * version number set to 3.3.0.1
267
268 2010-05-25
269         * version 3.3.0.0 released
270
271 2010-05-22
272         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
273           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
274
275 2010-05-21
276         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
277           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
278         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
279         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
280         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
281         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
282         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
283           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
284         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
285         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
286         * removed sampled music loops from classic music set
287
288 2010-04-20
289         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
290
291 2010-04-19
292         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
293
294 2010-04-07
295         * added initial, experimental support for different viewport properties
296           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
297           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
298
299 2010-04-02
300         * added initial, experimental support for different window sizes
301
302 2010-03-27
303         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
304           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
305
306 2010-03-26
307         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
308           crumbled elements which are then separated against each others when
309           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
310           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
311           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
312           even if directly adjacent on the playfield.)
313         * added image config suffix ".style" to use two new features for
314           crumbled graphics:
315           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
316             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
317             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
318             at the start and the end of the row of elements)
319           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
320             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
321             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
322             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
323             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
324           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
325           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
326           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
327
328 2010-03-16
329         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
330
331 2010-03-14
332         * started code cleanup of native Supaplex game engine
333
334 2010-03-13
335         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
336
337 2010-03-10
338         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
339
340 2010-03-09
341         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
342           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
343           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
344           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
345           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
346           the appropriate tape loaded to the tape recorder
347         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
348           snapshot loading and saving code
349         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
350           the program is not installed and running setgid to allow the program
351           to modify existing score files when run as a different user (which
352           allows cheating, of course, as the score files are not protected
353           against modification in this case)
354         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
355           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
356         * added saving read-only levels from editor into personal level set
357           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
358
359 2010-03-03
360         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
361
362 2010-02-23
363         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
364           (although some animations do not support full customizability yet)
365
366 2010-02-22
367         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
368         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
369
370 2010-02-19
371         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
372
373 2010-02-16
374         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
375         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
376           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
377           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
378         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
379         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
380         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
381
382 2010-02-14
383         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
384         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
385
386 2010-02-07
387         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
388
389 2010-02-02
390         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
391           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
392         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
393           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
394           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
395
396 2010-01-10
397         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
398           from level template at same playfield position when loaded (currently
399           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
400           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
401         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
402           settings of individual level files are overwritten by template level
403           (except playfield size, level name, level author and template flag)
404
405 2010-01-07
406         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
407           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
408
409 2010-01-06
410         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
411
412 2009-12-17
413         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
414           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
415         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
416           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
417           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
418           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
419         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
420           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
421         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
422           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
423
424 2009-12-16
425         * added searching for template level (file "template.level") not only
426           inside the level set directory, but also in above level directories;
427           this makes is possible to use the same single template level file
428           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
429
430 2009-12-10
431         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
432         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
433           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
434           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
435           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
436
437 2009-12-08
438         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
439
440 2009-12-05
441         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
442           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
443           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
444
445 2009-12-01
446         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
447
448 2009-11-25
449         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
450           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
451
452 2009-11-24
453         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
454           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
455           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
456           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
457           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
458           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
459
460 2009-11-12
461         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
462           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
463           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
464
465 2009-11-01
466         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
467
468 2009-10-31
469         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
470
471 2009-10-30
472         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
473           (thanks to Tom "spot" Callaway)
474
475 2009-10-28
476         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
477           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
478         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
479           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
480
481 2009-10-24
482         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
483           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
484           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
485           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
486           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
487           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
488
489 2009-09-25
490         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
491           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
492           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
493
494 2009-09-23
495         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
496           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
497
498 2009-08-01
499         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
500
501 2009-06-20
502         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
503           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
504
505 2009-06-16
506         * version number set to 3.2.6.2
507
508 2009-06-15
509         * version 3.2.6.1 released
510
511 2009-05-31
512         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
513           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
514           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
515           (this only happened when starting the program with an EMC set with
516           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
517
518 2009-03-30
519         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
520           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
521           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
522
523 2009-03-26
524         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
525           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
526           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
527
528 2009-03-24
529         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
530           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
531           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
532
533 2008-11-05
534         * version number set to 3.2.6.1
535
536 2008-11-04
537         * version 3.2.6.0 released
538
539 2008-10-11
540         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
541           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
542           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
543
544 2008-10-06
545         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
546           previously, players found on the level playfield were changed to the
547           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
548           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
549           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
550           conditions using player elements did not work (because the players in
551           the level definition are different to those effectively used in-game);
552           the new system uses the same player elements as defined in the level
553           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
554           corresponding player elements when playing the level (in the above
555           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
556           events from input device 1); level tapes still store the events from
557           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
558           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
559
560 2008-09-29
561         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
562
563 2008-09-24
564         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
565           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
566           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
567           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
568
569 2008-08-02
570         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
571
572 2008-07-14
573         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
574           level editor to gain space for additional level property settings
575         * added level setting to start a level with always the same random seed
576         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
577           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
578           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
579
580 2008-06-16
581         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
582
583 2008-06-16
584         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
585
586 2008-06-15
587         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
588           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
589           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
590
591 2008-02-05
592         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
593         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
594         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
595           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
596           (this resulted in actions that only affected the first player before)
597         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
598           elements resulting from custom element changes, when the intention was
599           only to check for change actions for the previous custom element
600
601 2008-02-03
602         * changed design and size of element drawing area in level editor
603         * added "element used as action parameter" to element change actions
604
605 2008-01-27
606         * added possibility to reanimate player immediately after his death
607           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
608
609 2008-01-25
610         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
611         * added score for collecting (any) key to the white key config page
612
613 2008-01-22
614         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
615           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
616           but with the following differences:
617           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
618           - it does not kill players or friends that try to run into it
619
620 2008-01-21
621         * fixed the following change conditions where a player element is used
622           as the "element that is triggering the custom element change":
623           - touching <element>
624           - hitting <element>
625           - explosion of <element>
626           - move of <element>
627           (the last two conditions already worked partially, but only for the
628           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
629
630 2008-01-20
631         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
632           in UpdateGameControlValues()
633         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
634           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
635
636 2007-10-31
637         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
638           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
639
640 2007-10-29
641         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
642           element change pages not being recognized
643         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
644         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
645           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
646           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
647           push one element over another element, replacing it with the new one)
648
649 2007-10-23
650         * added command line function to write level sketch images to directory
651
652 2007-10-20
653         * merged override and auto-override options into new override options
654           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
655
656 2007-10-18
657         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
658           normal, destructible wall
659         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
660           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
661
662 2007-10-09
663         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
664           program startup (especially when current level set has custom artwork)
665
666 2007-10-05
667         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
668
669 2007-10-05
670         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
671
672 2007-10-04
673         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
674         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
675         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
676
677 2007-09-27
678         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
679         * added default level set for first start of special R'n'D version
680         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
681
682 2007-09-26
683         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
684           automatic artwork override that is only used for level sets without
685           custom element artwork (as it does not make much sense to override
686           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
687         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
688           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
689           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
690           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
691           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
692           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
693           would otherwise be taken from the different special default artwork)
694
695 2007-09-17
696         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
697           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
698           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
699         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
700         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
701
702 2007-09-16
703         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
704
705 2007-09-15
706         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
707           current levels current high score in the game panel
708
709 2007-09-13
710         * version number set to 3.2.5
711
712 2007-09-13
713         * version 3.2.4 released
714
715 2007-09-13
716         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
717
718 2007-09-12
719         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
720
721 2007-09-07
722         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
723           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
724         * added optimization to only calculate element count for panel display
725           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
726         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
727
728 2007-09-03
729         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
730         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
731
732 2007-09-01
733         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
734           if there was a CE action with no trigger player (because the player
735           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
736           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
737           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
738         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
739           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
740         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
741
742 2007-08-26
743         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
744
745 2007-08-25
746         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
747           those found in graphics directory have precendence over those found
748           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
749           directories as part of the artwork set, just like title images; this
750           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
751           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
752           because title images and title messages that are combined in a level
753           set introduction should usually not be separated when the level set
754           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
755         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
756           and then the corresponding border masks, but not vice versa
757         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
758           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
759           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
760           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
761           that should use their default value should just not be defined here)
762         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
763
764 2007-08-22
765         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
766           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
767
768 2007-05-07
769         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
770
771 2007-04-27
772         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
773           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
774         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
775
776 2007-04-26
777         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
778         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
779
780 2007-04-25
781         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
782           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
783           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
784
785 2007-04-19
786         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
787           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
788
789 2007-04-18
790         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
791
792 2007-04-14
793         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
794           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
795           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
796           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
797           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
798           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
799           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
800         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
801           - menu.button_name    and menu.button_name.active
802           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
803           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
804           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
805           - menu.button_info    and menu.button_info.active
806           - menu.button_game    and menu.button_game.active
807           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
808           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
809         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
810
811 2007-04-08
812         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
813         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
814         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
815
816 2007-04-07
817         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
818         * added game panel control to display custom element score (globally
819           unique for identical custom elements) either as value or as element
820         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
821
822 2007-04-05
823         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
824
825 2007-04-04
826         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
827         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
828         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
829
830 2007-04-03
831         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
832           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
833           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
834           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
835         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
836
837 2007-04-02
838         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
839
840 2007-04-01
841         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
842
843 2007-03-31
844         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
845           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
846           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
847
848 2007-03-30
849         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
850         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
851           position in levels without player element (but player from CE etc.)
852         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
853           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
854         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
855           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
856
857 2007-03-28
858         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
859
860 2007-03-26
861         * added new configuration directives to display additional game engine
862           values on the game control panel, like the following examples:
863           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
864           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
865           - game.panel.level_name               - level name of current level
866
867 2007-03-24
868         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
869
870 2007-03-23
871         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
872           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
873           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
874           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
875         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
876
877 2007-03-21
878         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
879           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
880         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
881
882 2007-03-20
883         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
884           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
885
886 2007-03-19
887         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
888           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
889         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
890           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
891           "[title]")
892         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
893           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
894
895 2007-03-18
896         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
897           which are separated into initial title screens (only shown once at
898           program startup) and title screens shown for a given level set; these
899           title screens can be composed of up to five title images and up to
900           five title text messages (each drawn using an optional background
901           image), also using background music and/or sounds; aspects like
902           background images, sounds and music of title screens can either be
903           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
904           therefore differently for each title screen) using these directives:
905
906           to define a background image, sound or music file for all screens:
907           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
908           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
909
910           to define a background image, sound or music file for a single screen:
911           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
912           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
913           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
914           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
915
916           to define the title screen images:
917           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
918           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
919
920           to define the title text messages, place text files into the level set
921           directory that have the following file names:
922           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
923           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
924
925           to define the properties of the text messages, either use directives
926           that affect all text messages:
927           - [titlemessage_initial].<suffix>
928           - [titlemessage].<suffix>
929           or use directives that affect single text messages:
930           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
931           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
932
933           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
934           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
935           title images and title messages (which can therefore be mixed)
936
937 2007-03-14
938         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
939           - readme.x:              <left position used with alignment>
940           - readme.y:              <top position>
941           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
942           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
943           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
944           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
945           - readme.align:          left,center,right (default: center)
946           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
947           - readme.font:           font name
948           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
949           - readme.centered:       true,false (default: false)
950           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
951           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
952           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
953           default), they are automatically determined from "readme.width" and
954           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
955           precedence over "readme.width" and "readme.height"
956         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
957           title messages or "readme.txt" style level set info files:
958           - .font:           font name  (default: readme.font)
959           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
960           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
961           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
962           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
963           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
964           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
965           override the above global settings (they can even be used more than
966           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
967           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
968           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
969           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
970           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
971           also be aware that all automatic text size calculations are done with
972           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
973           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
974
975 2007-03-08
976         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
977
978 2007-03-07
979         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
980         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
981
982 2007-03-06
983         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
984         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
985         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
986
987 2007-03-01
988         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
989           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
990           effect as if that directive would be replaced with the content of the
991           specified file (this can be useful to split large configuration files
992           into several smaller ones and include them from one main file, or to
993           store configuration settings that always stay the same into a separate
994           file, while including it and only add those parts that really change)
995
996 2007-02-24
997         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
998
999 2007-02-23
1000         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1001           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1002         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1003
1004 2007-02-08
1005         * added sort priority for order of title screens and title messages
1006
1007 2007-02-07
1008         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1009           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1010         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1011         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1012         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1013
1014 2007-02-05
1015         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1016         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1017
1018 2007-02-03
1019         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1020
1021 2007-01-31
1022         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1023         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1024
1025 2007-01-25
1026         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1027           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1028
1029 2007-01-23
1030         * added code for configuration directives for control of game panel
1031
1032 2007-01-21
1033         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1034
1035 2007-01-20
1036         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1037         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1038           - EM/DC style exits that disappear after passing
1039           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1040           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1041           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1042           - fast quicksand
1043
1044 2007-01-14
1045         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1046           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1047
1048 2007-01-13
1049         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1050           - growing steel walls
1051           - snappable land mine
1052
1053 2007-01-08
1054         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1055           - steel text elements
1056
1057 2007-01-06
1058         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1059
1060 2007-01-05
1061         * version number set to 3.2.4
1062
1063 2007-01-05
1064         * version 3.2.3 released
1065
1066 2007-01-04
1067         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1068         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1069           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1070           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1071
1072 2006-12-16
1073         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1074
1075 2006-12-05
1076         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1077           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1078
1079 2006-12-03
1080         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1081           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1082           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1083           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1084         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1085
1086 2006-12-02
1087         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1088           screen fading is disabled
1089
1090 2006-11-25
1091         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1092           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1093         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1094           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1095
1096 2006-11-21
1097         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1098
1099 2006-11-19
1100         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1101
1102 2006-11-03
1103         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1104
1105 2006-11-01
1106         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1107
1108 2006-10-30
1109         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1110
1111 2006-10-29
1112         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1113           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1114         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1115           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1116
1117 2006-10-28
1118         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1119         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1120           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1121         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1122           tile over the player that can both fall down and smash players
1123         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1124           falling/smashing element over the player immediately after movement
1125
1126 2006-10-24
1127         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1128
1129 2006-10-22
1130         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1131
1132 2006-10-20
1133         * added configuration directives for control of title screens:
1134           - "title.fade_delay" for fading time
1135           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1136           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1137           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1138           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1139           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1140           fading mode can also be specified:
1141           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1142           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1143           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1144           while using cross-fading for level set title screens
1145         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1146
1147 2006-10-18
1148         * added configuration directives for the remaining main menu items
1149
1150 2006-10-17
1151         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1152           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1153         * added additional configuration directives for preview info text
1154         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1155
1156 2006-10-16
1157         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1158
1159 2006-10-14
1160         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1161           top left corner by a custom element change in a level without player
1162         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1163           non-walkable element is placed on player position by extended change
1164         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1165
1166 2006-10-13
1167         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1168         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1169
1170 2006-10-12
1171         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1172           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1173
1174 2006-10-09
1175         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1176         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1177
1178 2006-10-03
1179         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1180         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1181         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1182           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1183         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1184
1185 2006-08-30
1186         * version number set to 3.2.3
1187
1188 2006-08-29
1189         * version 3.2.2 released
1190
1191 2006-08-29
1192         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1193           reloading when using the EMC game engine
1194         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1195
1196 2006-08-28
1197         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1198
1199 2006-08-23
1200         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1201           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1202           work across program restarts, because it completely works in memory)
1203
1204 2006-08-21
1205         * version number set to 3.2.2
1206
1207 2006-08-20
1208         * version 3.2.1 released
1209
1210 2006-08-20
1211         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1212
1213 2006-08-19
1214         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1215
1216 2006-08-18
1217         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1218           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1219         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1220
1221 2006-08-16
1222         * code cleanup of new fading functions
1223
1224 2006-08-15
1225         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1226         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1227
1228 2006-08-14
1229         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1230
1231 2006-08-12
1232         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1233         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1234
1235 2006-08-10
1236         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1237
1238 2006-08-07
1239         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1240
1241 2006-08-05
1242         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1243           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1244
1245 2006-08-04
1246         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1247           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1248           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1249           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1250           block in the element list)
1251         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1252         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1253
1254 2006-08-01
1255         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1256           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1257
1258 2006-07-30
1259         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1260         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1261
1262 2006-07-26
1263         * improved level number selection in main menu and player selection in
1264           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1265         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1266         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1267           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1268         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1269           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1270         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1271           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1272         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1273
1274 2006-07-25
1275         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1276
1277 2006-07-23
1278         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1279           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1280
1281 2006-07-22
1282         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1283         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1284         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1285
1286 2006-07-16
1287         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1288           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1289           change condition usually only affects one single custom element
1290
1291 2006-07-16
1292         * version number set to 3.2.1
1293
1294 2006-07-16
1295         * version 3.2.0 released
1296
1297 2006-06-23
1298         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1299
1300 2006-06-21
1301         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1302
1303 2006-06-19
1304         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1305
1306 2006-06-14
1307         * reorganized some elements in the level editor element list
1308
1309 2006-06-06
1310         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1311         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1312
1313 2006-06-03
1314         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1315         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1316           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1317         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1318         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1319         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1320           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1321
1322 2006-05-30
1323         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1324         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1325
1326 2006-05-20
1327         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1328         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1329
1330 2006-05-19
1331         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1332         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1333         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1334         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1335         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1336
1337 2006-05-17
1338         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1339           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1340         * added change events "change when CE value/score changes"
1341         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1342
1343 2006-05-16
1344         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1345         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1346         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1347
1348 2006-05-09
1349         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1350           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1351           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1352           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1353           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1354           which makes it possible to easily extend the existing level format
1355           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1356           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1357           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1358           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1359           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1360
1361 2006-05-06
1362         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1363         * added some missing element descriptions to the level editor
1364         * added down position of switchgate switch to the level editor
1365           and allowed the use of both switch positions at the same time
1366         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1367           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1368
1369 2006-05-05
1370         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1371         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1372
1373 2006-05-02
1374         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1375
1376 2006-04-30
1377         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1378           config file which are already defined in existing base config file
1379         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1380
1381 2006-04-29
1382         * added the possibility to define up to five title screens for each
1383           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1384           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1385
1386 2006-04-28
1387         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1388         * added setup option to display element token name in level editor
1389
1390 2006-04-19
1391         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1392
1393 2006-04-15
1394         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1395         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1396
1397 2006-04-06
1398         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1399
1400 2006-04-04
1401         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1402
1403 2006-04-03
1404         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1405
1406 2006-04-02
1407         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1408         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1409
1410 2006-04-01
1411         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1412           level editor to start of custom elements or start of group elements
1413         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1414           - "CE value of triggering element"
1415           - "CE score of triggering element"
1416           - "CE value of current element"
1417           - "CE score of current element"
1418
1419 2006-03-30
1420         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1421
1422 2006-03-29
1423         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1424           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1425           to displaying an error message requester and stopping only the game
1426           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1427         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1428         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1429           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1430         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1431         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1432         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1433
1434 2006-03-22
1435         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1436
1437 2006-03-19
1438         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1439
1440 2006-03-18
1441         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1442         * added option to control only the focussed player with all input
1443
1444 2006-03-14
1445         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1446
1447 2006-03-13
1448         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1449
1450 2006-03-11
1451         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1452         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1453
1454 2006-03-10
1455         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1456         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1457
1458 2006-03-09
1459         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1460
1461 2006-03-08
1462         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1463         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1464
1465 2006-03-06
1466         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1467
1468 2006-03-05
1469         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1470           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1471           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1472
1473 2006-03-04
1474         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1475
1476 2006-02-28
1477         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1478         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1479
1480 2006-02-26
1481         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1482         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1483         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1484         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1485
1486 2006-02-25
1487         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1488         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1489
1490 2006-02-22
1491         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1492
1493 2006-02-19
1494         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1495         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1496
1497 2006-02-16
1498         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1499
1500 2006-02-15
1501         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1502         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1503         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1504
1505 2006-02-12
1506         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1507
1508 2006-02-11
1509         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1510         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1511
1512 2006-02-09
1513         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1514           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1515
1516 2006-02-07
1517         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1518
1519 2006-02-06
1520         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1521         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1522
1523 2006-02-03
1524         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1525
1526 2006-01-28
1527         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1528
1529 2006-01-14
1530         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1531
1532 2006-01-11
1533         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1534
1535 2006-01-11
1536         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1537           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1538         * version 3.1.2 released
1539
1540 2006-01-09
1541         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1542
1543 2006-01-07
1544         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1545
1546 2006-01-07
1547         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1548         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1549         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1550         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1551         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1552
1553 2006-01-04
1554         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1555
1556 2006-01-02
1557         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1558         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1559         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1560
1561 2006-01-01
1562         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1563         * added option "use explosion from element" for player explosions
1564
1565 2005-12-30
1566         * added cascaded element lists in the level editor
1567         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1568         * added dynamic element list with all elements used in current level
1569         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1570
1571 2005-12-28
1572         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1573
1574 2005-12-27
1575         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1576         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1577         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1578         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1579         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1580         * added change event "move of <element>"
1581
1582 2005-12-22
1583         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1584         * added new player option "use level start element" in level editor
1585           to set the correct focus at level start to elements from which the
1586           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1587           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1588           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1589
1590 2005-12-20
1591         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1592         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1593
1594 2005-12-17
1595         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1596           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1597
1598 2005-12-16
1599         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1600         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1601         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1602         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1603         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1604         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1605
1606 2005-12-15
1607         * added missing configuration settings for the following elements:
1608           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1609           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1610           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1611           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1612           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1613           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1614
1615 2005-12-14
1616         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1617         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1618         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1619
1620 2005-12-13
1621         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1622
1623 2005-12-12
1624         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1625
1626 2005-12-11
1627         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1628
1629 2005-12-11
1630         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1631         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1632
1633 2005-12-10
1634         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1635         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1636
1637 2005-12-05
1638         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1639
1640 2005-12-03
1641         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1642         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1643
1644 2005-12-02
1645         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1646
1647 2005-11-29
1648         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1649
1650 2005-11-28
1651         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1652
1653 2005-11-27
1654         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1655
1656 2005-11-26
1657         * added custom element actions for CE change page in level editor
1658
1659 2005-11-19
1660         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1661         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1662           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1663
1664 2005-10-16
1665         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1666           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1667
1668 2005-08-20
1669         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1670           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1671
1672 2005-08-15
1673         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1674
1675 2005-08-07
1676         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1677         * version 3.1.1 released
1678
1679 2005-08-07
1680         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1681           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1682
1683 2005-08-06
1684         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1685           (introduced after the release of 3.1.0)
1686
1687 2005-08-06
1688         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1689
1690 2005-07-24
1691         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1692           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1693           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1694
1695 2005-07-23
1696         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1697
1698 2005-06-27
1699         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1700           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1701           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1702
1703 2005-06-27
1704         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1705           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1706
1707 2005-06-26
1708         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1709         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1710         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1711
1712 2005-06-14
1713         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1714           collecting animations although the element was collected by penguin
1715
1716 2005-06-08
1717         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1718           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1719
1720 2005-06-06
1721         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1722         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1723
1724 2005-06-05
1725         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1726         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1727
1728 2005-05-31
1729         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1730
1731 2005-05-27
1732         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1733
1734 2005-05-24
1735         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1736         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1737         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1738         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1739
1740 2005-04-28
1741         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1742         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1743
1744 2005-04-24
1745         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1746         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1747
1748 2005-03-19
1749         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1750
1751 2005-03-06
1752         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1753         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1754         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1755
1756 2005-02-20
1757         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1758
1759 2005-02-14
1760         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1761
1762 2005-02-02
1763         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1764           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1765
1766 2005-02-01
1767         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1768
1769 2005-01-19
1770         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1771
1772 2005-01-17
1773         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1774
1775 2005-01-17
1776         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1777           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1778
1779 2005-01-16
1780         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1781
1782 2005-01-15
1783         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1784         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1785         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1786
1787 2005-01-03
1788         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1789
1790 2005-01-02
1791         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1792           engine to native level structure when loading
1793
1794 2005-01-01
1795         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1796
1797 2005-01-01
1798         * version number set to 3.2.0
1799
1800 2004-12-30
1801         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1802
1803 2004-11-13
1804         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1805
1806 2004-10-26
1807         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1808
1809 2004-10-17
1810         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1811
1812 2004-10-09
1813         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1814
1815 2004-10-04
1816         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1817
1818 2004-10-01
1819         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1820
1821 2004-09-27
1822         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1823
1824 2004-09-21
1825         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1826           (by always using generic libgame interface functions)
1827
1828 2004-09-20
1829         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1830
1831 2004-09-18
1832         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1833
1834 2004-08-23
1835         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1836
1837 2004-08-16
1838         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1839           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1840           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1841         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1842
1843 2004-08-14
1844         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1845
1846 2004-08-07
1847         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1848           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1849           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1850         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1851         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1852
1853 2004-07-29
1854         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1855
1856 2004-06-27
1857         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1858
1859 2004-06-20
1860         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1861         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1862         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1863         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1864
1865 2004-06-15
1866         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1867
1868 2004-06-13
1869         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1870         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1871         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1872
1873 2004-06-12
1874         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1875         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1876         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1877         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1878           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1879         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1880         * improved use of random number generator to make it less predictable
1881         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1882
1883 2004-06-11
1884         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1885         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1886         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1887
1888 2004-06-07
1889         * version number set to 3.1.1
1890
1891 2004-06-07
1892         * version 3.1.0 released
1893
1894 2004-06-07
1895         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1896
1897 2004-06-06
1898         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1899         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1900         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1901           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1902
1903 2004-05-23
1904         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1905
1906 2004-05-16
1907         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1908           background graphic is not transparent itself
1909
1910 2004-05-12
1911         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1912         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1913         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1914
1915 2004-05-10
1916         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1917
1918 2004-05-09
1919         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1920         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1921         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1922
1923 2004-05-08
1924         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1925
1926 2004-05-05
1927         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1928         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1929
1930 2004-05-02
1931         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1932         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1933         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1934         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1935         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1936         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1937         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1938
1939 2004-04-30
1940         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1941         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1942         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1943
1944 2004-04-27
1945         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1946         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1947
1948 2004-04-25
1949         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1950         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1951           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1952
1953 2004-04-24
1954         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1955         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1956         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1957
1958 2004-04-23
1959         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1960         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1961         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1962
1963 2004-04-20
1964         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1965         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1966         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1967         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1968
1969 2004-04-18
1970         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1971         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1972         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1973         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1974         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1975         * when relocating, player can be set on walkable element now
1976         * fixed another gravity movement bug
1977
1978 2004-04-12
1979         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1980
1981 2004-04-10
1982         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1983           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1984         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1985         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1986         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1987
1988 2004-04-09
1989         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1990           is not accessible
1991         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1992
1993 2004-04-07
1994         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1995
1996 2004-04-04
1997         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1998           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1999
2000 2004-03-31
2001         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2002         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2003           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2004         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2005           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2006         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2007
2008 2004-03-26
2009         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2010           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2011
2012 2004-03-24
2013         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2014         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2015         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2016         * added option "can pass to walkable element" for players
2017         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2018
2019 2004-03-23
2020         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2021
2022 2004-03-22
2023         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2024         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2025         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2026         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2027         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2028
2029 2004-03-21
2030         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2031
2032 2004-03-20
2033         * added copy and paste functions for custom change pages
2034         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2035         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2036
2037 2004-03-19
2038         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2039         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2040         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2041         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2042
2043 2004-03-16
2044         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2045         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2046
2047 2004-03-15
2048         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2049         * added copy and paste functions for custom and group elements
2050
2051 2004-03-14
2052         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2053         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2054         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2055
2056 2004-03-13
2057         * "can move into acid" property now for all elements independently
2058         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2059         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2060         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2061
2062 2004-03-09
2063         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2064
2065 2004-03-08
2066         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2067         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2068         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2069         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2070
2071 2004-03-07
2072         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2073
2074 2004-03-03
2075         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2076         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2077
2078 2004-03-02
2079         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2080
2081 2004-03-01
2082         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2083
2084 2004-02-28
2085         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2086         * added option to use step limit instead of time limit for level
2087
2088 2004-02-27
2089         * added player and change page as trigger for custom element change
2090
2091 2004-02-24
2092         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2093
2094 2004-02-22
2095         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2096         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2097           (example: level 76 of "Denmine")
2098
2099 2004-02-21
2100         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2101         * fixed bug with missing properties for "mole"
2102         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2103         * added option "can move into acid" for all movable elements
2104         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2105         * changed event handling to handle all pending events before going on
2106
2107 2004-02-17
2108         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2109           the same change event, but used a different element side
2110           (reported by Simon Forsberg)
2111
2112         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2113           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2114           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2115           type; only elements which can not move are transported now
2116           (reported by Simon Forsberg)
2117
2118         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2119           (reported by Niko Böhm)
2120
2121         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2122           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2123
2124         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2125           element can be entered
2126
2127 2004-02-16
2128         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2129
2130 2004-02-05
2131         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2132           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2133         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2134           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2135
2136 2004-02-04
2137         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2138
2139 2004-02-03
2140         * added second custom element base configuration page
2141
2142 2004-02-02
2143         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2144           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2145
2146 2004-01-30
2147         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2148         * adjusted push delay of Supaplex elements
2149         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2150         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2151
2152 2004-01-29
2153         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2154         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2155         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2156
2157 2004-01-26
2158         * added "choice type" for group element selection
2159
2160 2004-01-25
2161         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2162
2163 2004-01-23
2164         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2165           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2166
2167 2004-01-19
2168         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2169
2170 2004-01-18
2171         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2172         * finally added multiple matches using group elements
2173         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2174
2175 2004-01-17
2176         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2177         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2178
2179 2004-01-17
2180         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2181           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2182
2183 2004-01-15
2184         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2185
2186 2004-01-12
2187         * added group elements for multiple matches and random element creation
2188
2189 2004-01-11
2190         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2191
2192 2004-01-10
2193         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2194
2195 2004-01-03
2196         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2197
2198 2004-01-02
2199         * changes for "shooting" style CE movement
2200
2201 2004-01-01
2202         * Happy New Year! ;-)
2203
2204 2003-12-27
2205         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2206
2207 2003-12-27
2208         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2209
2210 2003-12-14
2211         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2212
2213 2003-12-14
2214         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2215
2216 2003-12-14
2217         * version number set to 3.0.9
2218
2219 2003-12-14
2220         * version 3.0.8 released
2221
2222 2003-12-13
2223         * added function checked_free()
2224
2225 2003-12-13
2226         * fixed bug with double nut cracking sound
2227           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2228
2229 2003-12-10
2230         * fixed crash when no music info files are available
2231
2232 2003-12-07
2233         * fixed boring and sleeping sounds
2234
2235 2003-12-05
2236         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2237         * added extended collision conditions for custom elements
2238
2239 2003-12-03
2240         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2241
2242 2003-12-02
2243         * added menu entry for level set information to the info screen
2244
2245 2003-12-02
2246         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2247
2248 2003-11-30
2249         * added several sub-screens for the info screen
2250         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2251
2252 2003-11-25
2253         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2254         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2255
2256 2003-11-22
2257         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2258
2259 2003-11-21
2260         * added configurable element animations for info screen
2261
2262 2003-11-20
2263         * added configurable music credits for info screen
2264
2265 2003-11-19
2266         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2267
2268 2003-11-18
2269         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2270
2271 2003-11-16
2272         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2273
2274 2003-11-14
2275         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2276           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2277
2278 2003-11-13
2279         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2280         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2281
2282 2003-11-10
2283         * version number set to 3.0.8
2284
2285 2003-11-10
2286         * version 3.0.7 released
2287
2288 2003-11-09
2289         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2290           walking, digging or collecting share the same animation
2291         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2292
2293 2003-11-08
2294         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2295
2296 2003-11-04
2297         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2298           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2299         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2300
2301 2003-11-03
2302         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2303
2304 2003-11-02
2305         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2306           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2307
2308 2003-11-01
2309         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2310
2311 2003-10-19
2312         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2313         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2314           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2315           which is desired for levels that are imported from other games; all
2316           other levels are played with the engine version stored in level file
2317           (which is normally the engine version the level was created with)
2318
2319 2003-10-18
2320         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2321         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2322         * speed-up of reading config file for verbose output
2323
2324 2003-10-08
2325         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2326         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2327         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2328         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2329         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2330         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2331
2332 2003-10-06
2333         * version number set to 3.0.7
2334
2335 2003-10-06
2336         * version 3.0.6 released
2337
2338 2003-10-05
2339         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2340
2341 2003-10-03
2342         * fixed bug when initializing font graphic structure
2343         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2344         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2345         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2346         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2347         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2348         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2349         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2350
2351 2003-09-29
2352         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2353
2354 2003-09-29
2355         * version number set to 3.0.6
2356
2357 2003-09-29
2358         * version 3.0.5 released
2359
2360 2003-09-28
2361         * now four envelope elements available
2362         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2363         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2364
2365 2003-09-27
2366         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2367         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2368
2369 2003-09-20
2370         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2371
2372 2003-09-13
2373         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2374
2375 2003-09-13
2376         * version number set to 3.0.5
2377
2378 2003-09-13
2379         * version 3.0.4 released
2380
2381 2003-09-12      src/tools.c
2382         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2383
2384 2003-09-11      src/files.c
2385         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2386
2387 2003-09-08
2388         * version number set to 3.0.4
2389
2390 2003-09-08
2391         * version 3.0.3 released
2392
2393 2003-09-07
2394         * added music to Supaplex classic level set
2395
2396 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2397         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2398
2399 2003-09-06      (various source files)
2400         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2401         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2402         * added multiple change event pages for custom elements
2403
2404 2003-08-24      src/game.c
2405         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2406
2407 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2408         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2409
2410 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2411         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2412
2413 2003-08-23      src/game.c
2414         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2415
2416 2003-08-23
2417         * version number set to 3.0.3
2418
2419 2003-08-22
2420         * version 3.0.2 released
2421
2422 2003-08-21      src/game.c
2423         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2424
2425 2003-08-20      src/init.c
2426         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2427
2428 2003-08-20      src/files.c
2429         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2430         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2431
2432 2003-08-18
2433         * version number set to 3.0.2
2434
2435 2003-08-18
2436         * version 3.0.1 released
2437
2438 2003-08-17      (no source files affected)
2439         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2440           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2441           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2442           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2443
2444 2003-08-16      src/init.c
2445         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2446           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2447           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2448
2449 2003-08-16      src/init.c
2450         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2451           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2452           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2453           done to elements being collected, but not to the player)
2454
2455 2003-08-16      src/game.c
2456         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2457
2458 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2459         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2460
2461 2003-08-16      src/tools.c
2462         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2463
2464 2003-08-16      (various source files)
2465         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2466
2467 2003-08-16      src/editor.c
2468         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2469
2470 2003-08-16      src/screen.c
2471         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2472
2473 2003-08-15      src/game.c
2474         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2475
2476 2003-08-08      (various source files)
2477         * added custom element property for dropping collected elements
2478
2479 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2480         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2481
2482 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2483         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2484           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2485           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2486
2487         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2488           definition, but not 'diggable' graphic definition
2489
2490 2003-08-06
2491         * version number set to 3.0.1
2492
2493 2003-08-05
2494         * version 3.0.0 released
2495
2496 2003-08-05
2497         * various bug fixes; among others:
2498           - fixed bug with pushing spring over empty space
2499           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2500           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2501           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2502
2503 2003-04-07
2504         * various changes
2505         * I have forgotten to document changes for some time
2506
2507 2002-12-31
2508         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2509
2510 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2511         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2512           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2513           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2514           globally defined or which are included into other level series.
2515
2516 2002-08-25
2517         * version number set to 2.1.2
2518
2519 2002-08-13
2520         * version 2.1.1 released
2521
2522 2002-08-10      src/libgame/system.h
2523         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2524           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2525           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2526
2527 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2528         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2529           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2530
2531 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2532         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2533           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2534
2535 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2536         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2537           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2538           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2539           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2540
2541 2002-08-10
2542         * version number set to 2.1.1
2543
2544 2002-08-05
2545         * version 2.1.0 released
2546
2547 2002-05-31      src/libgame/image.c
2548         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2549           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2550           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2551
2552 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2553         * added support for 16 bit WAV sound files
2554
2555 2002-05-19
2556         * version number set to 2.1.0
2557
2558 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2559         * graphics, sounds and music now fully configurable
2560         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2561         * added support for TrueColor PCX graphics files
2562         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2563
2564 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2565         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2566           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2567           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2568           when pressing the Escape key.)
2569
2570 2002-04-02      src/screen.c
2571         * Added "graphics setup" screen.
2572
2573 2002-04-01      src/screen.c
2574         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2575           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2576
2577 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2578         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2579           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2580           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2581
2582 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2583         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2584           for orthogonality. When really needed, this function must be
2585           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2586
2587 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2588         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2589           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2590           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2591
2592 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2593         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2594           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2595           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2596           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2597
2598 2002-03-31      src/tape.c
2599         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2600           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2601           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2602           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2603           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2604           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2605           "pause before end" playing mode).
2606
2607 2002-03-30      src/cartoons.c
2608         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2609
2610 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2611         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2612           of the toon stuff.
2613
2614 2002-03-29      src/screen.c
2615         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2616           to add more setup screens).
2617
2618 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2619         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2620           with level sub-directories are recognized, but also directories
2621           that directly contain level files.
2622
2623 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2624         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2625           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2626
2627 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2628         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2629           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2630           catched by above layers (src/init.c for example).
2631
2632 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2633         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2634           flexible error handling.
2635
2636 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2637         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2638           "setup.c" and "joystick.c".
2639
2640 2002-03-23      src/files.c
2641         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2642           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2643
2644 2002-03-23      src/joystick.c
2645         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2646           correspondig changes.
2647
2648 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2649         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2650           and "joystick.c".
2651
2652 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2653         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2654           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2655
2656 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2657         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2658           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2659
2660 2002-03-22      src/screens.c
2661         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2662           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2663
2664 2002-03-22      src/editor.c
2665         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2666
2667 2002-03-22      src/editor.c
2668         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2669           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2670           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2671
2672 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2673         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2674           to specify alternative sound and music directories. (The former
2675           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2676
2677 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2678         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2679           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2680           the info text callback function was only called when entering
2681           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2682           was never erased. This can now be done by checking the event type
2683           in the info callback function.
2684
2685 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2686         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2687           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2688           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2689           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2690           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2691           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2692
2693           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2694           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2695           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2696           now changed to an element property for gem style elements, with the
2697           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2698           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2699           levels that are neither contributed nor private levels.
2700
2701 2002-03-20      src/files.h
2702         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2703           (Contributed and private levels always get played with game engine
2704           version they were created with, while converted levels always get
2705           played with the most recent version of the game engine, to let new
2706           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2707
2708 2002-03-20      src/main.h
2709         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2710           compiling the SDL version on some systems.
2711           Thanks to the several people who pointed this out.
2712
2713 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2714         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2715           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2716           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2717
2718 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2719         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2720
2721 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2722         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2723           alternative graphics directory.
2724
2725 2002-03-19
2726         * Version number set to 2.0.2.
2727
2728 2002-03-19
2729         * Version 2.0.1 released.
2730
2731 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2732         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2733           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2734           to work correctly.
2735
2736 2002-03-18      src/screens.c
2737         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2738
2739 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2740         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2741
2742 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2743         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2744           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2745           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2746
2747 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2748         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2749
2750 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2751         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2752           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2753           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2754
2755 2002-03-17      src/files.c
2756         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2757           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2758           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2759           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2760           still supported for reading. New level and tape files are written
2761           in new format.
2762
2763         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2764           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2765           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2766           with different format, for example after adding new features).
2767
2768 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2769         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2770           even when sound not available.
2771           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2772
2773 2002-03-15      src/screen.c
2774         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2775           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2776           hall-of-fame music.)
2777
2778 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2779         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2780           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2781           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2782
2783 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2784         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2785           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2786           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2787           output (screen drawing) accordingly.
2788
2789 2002-03-14      src/events.c
2790         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2791           main menu (when in DEBUG mode).
2792
2793 2002-03-14      src/game.c
2794         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2795           raising the score and no corresponding sound is played.
2796
2797 2002-03-14      src/files.c
2798         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2799           "SaveTape()" accordingly.
2800
2801 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2802         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2803           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2804           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2805           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2806           mutated to several single button presses because of the non-action
2807           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2808           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2809           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2810           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2811           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2812           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2813           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2814           missing about the device actions between two action frames.)
2815
2816 2002-03-14      src/files.c
2817         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2818           in a human readable format.
2819
2820 2002-03-14      src/game.c
2821         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2822           after a game was won, the tape from the previous level still was
2823           loaded as a tape for the new level.
2824
2825 2002-03-14      src/tape.c
2826         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2827           tape, cartoons did not get completely removed because
2828           StopAnimation() was not called.
2829
2830 2002-03-13      src/files.c
2831         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2832           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2833           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2834           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2835           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2836           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2837           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2838           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2839
2840 2002-03-13      src/files.c
2841         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2842
2843 2002-03-12      src/game.c
2844         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2845           not getting killed by enemies
2846
2847 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2848         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2849           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2850           or it has no effect.
2851
2852 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2853         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2854           not contain any information if the player is just moving at
2855           the moment or not.
2856           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2857           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2858           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2859           broke tapes when walking through pipes!
2860           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2861           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2862           enemies, though.)