bffd8d05e08893c725b9c4edf4a728804b819d0b
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-05-21
2         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
3           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
4         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
5         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
6         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
7         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
8         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
9         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
10         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
11         * removed sampled music loops from classic music set
12
13 2010-04-20
14         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
15
16 2010-04-19
17         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
18
19 2010-04-07
20         * added initial, experimental support for different viewport properties
21           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
22           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
23
24 2010-04-02
25         * added initial, experimental support for different window sizes
26
27 2010-03-27
28         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
29           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
30
31 2010-03-26
32         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
33           crumbled elements which are then separated against each others when
34           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
35           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
36           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
37           even if directly adjacent on the playfield.)
38         * added image config suffix ".style" to use two new features for
39           crumbled graphics:
40           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
41             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
42             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
43             at the start and the end of the row of elements)
44           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
45             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
46             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
47             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
48             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
49           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
50           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
51           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
52
53 2010-03-16
54         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
55
56 2010-03-14
57         * started code cleanup of native Supaplex game engine
58
59 2010-03-13
60         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
61
62 2010-03-10
63         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
64
65 2010-03-09
66         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
67           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
68           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
69           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
70           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
71           the appropriate tape loaded to the tape recorder
72         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
73           snapshot loading and saving code
74         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
75           the program is not installed and running setgid to allow the program
76           to modify existing score files when run as a different user (which
77           allows cheating, of course, as the score files are not protected
78           against modification in this case)
79         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
80           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
81         * added saving read-only levels from editor into personal level set
82           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
83
84 2010-03-03
85         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
86
87 2010-02-23
88         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
89           (although some animations do not support full customizability yet)
90
91 2010-02-22
92         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
93         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
94
95 2010-02-19
96         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
97
98 2010-02-16
99         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
100         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
101           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
102           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
103         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
104         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
105         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
106
107 2010-02-14
108         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
109         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
110
111 2010-02-07
112         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
113
114 2010-02-02
115         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
116           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
117         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
118           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
119           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
120
121 2010-01-10
122         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
123           from level template at same playfield position when loaded (currently
124           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
125           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
126         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
127           settings of individual level files are overwritten by template level
128           (except playfield size, level name, level author and template flag)
129
130 2010-01-07
131         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
132           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
133
134 2010-01-06
135         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
136
137 2009-12-17
138         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
139           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
140         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
141           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
142           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
143           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
144         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
145           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
146         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
147           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
148
149 2009-12-16
150         * added searching for template level (file "template.level") not only
151           inside the level set directory, but also in above level directories;
152           this makes is possible to use the same single template level file
153           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
154
155 2009-12-10
156         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
157         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
158           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
159           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
160           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
161
162 2009-12-08
163         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
164
165 2009-12-05
166         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
167           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
168           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
169
170 2009-12-01
171         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
172
173 2009-11-25
174         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
175           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
176
177 2009-11-24
178         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
179           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
180           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
181           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
182           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
183           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
184
185 2009-11-12
186         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
187           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
188           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
189
190 2009-11-01
191         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
192
193 2009-10-31
194         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
195
196 2009-10-30
197         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
198           (thanks to Tom "spot" Callaway)
199
200 2009-10-28
201         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
202           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
203         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
204           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
205
206 2009-10-24
207         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
208           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
209           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
210           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
211           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
212           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
213
214 2009-09-25
215         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
216           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
217           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
218
219 2009-09-23
220         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
221           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
222
223 2009-08-01
224         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
225
226 2009-06-20
227         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
228           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
229
230 2009-06-16
231         * version number set to 3.2.6.2
232
233 2009-06-15
234         * version 3.2.6.1 released
235
236 2009-05-31
237         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
238           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
239           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
240           (this only happened when starting the program with an EMC set with
241           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
242
243 2009-03-30
244         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
245           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
246           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
247
248 2009-03-26
249         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
250           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
251           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
252
253 2009-03-24
254         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
255           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
256           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
257
258 2008-11-05
259         * version number set to 3.2.6.1
260
261 2008-11-04
262         * version 3.2.6.0 released
263
264 2008-10-11
265         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
266           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
267           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
268
269 2008-10-06
270         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
271           previously, players found on the level playfield were changed to the
272           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
273           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
274           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
275           conditions using player elements did not work (because the players in
276           the level definition are different to those effectively used in-game);
277           the new system uses the same player elements as defined in the level
278           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
279           corresponding player elements when playing the level (in the above
280           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
281           events from input device 1); level tapes still store the events from
282           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
283           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
284
285 2008-09-29
286         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
287
288 2008-09-24
289         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
290           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
291           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
292           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
293
294 2008-08-02
295         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
296
297 2008-07-14
298         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
299           level editor to gain space for additional level property settings
300         * added level setting to start a level with always the same random seed
301         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
302           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
303           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
304
305 2008-06-16
306         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
307
308 2008-06-16
309         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
310
311 2008-06-15
312         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
313           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
314           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
315
316 2008-02-05
317         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
318         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
319         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
320           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
321           (this resulted in actions that only affected the first player before)
322         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
323           elements resulting from custom element changes, when the intention was
324           only to check for change actions for the previous custom element
325
326 2008-02-03
327         * changed design and size of element drawing area in level editor
328         * added "element used as action parameter" to element change actions
329
330 2008-01-27
331         * added possibility to reanimate player immediately after his death
332           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
333
334 2008-01-25
335         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
336         * added score for collecting (any) key to the white key config page
337
338 2008-01-22
339         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
340           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
341           but with the following differences:
342           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
343           - it does not kill players or friends that try to run into it
344
345 2008-01-21
346         * fixed the following change conditions where a player element is used
347           as the "element that is triggering the custom element change":
348           - touching <element>
349           - hitting <element>
350           - explosion of <element>
351           - move of <element>
352           (the last two conditions already worked partially, but only for the
353           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
354
355 2008-01-20
356         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
357           in UpdateGameControlValues()
358         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
359           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
360
361 2007-10-31
362         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
363           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
364
365 2007-10-29
366         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
367           element change pages not being recognized
368         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
369         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
370           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
371           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
372           push one element over another element, replacing it with the new one)
373
374 2007-10-23
375         * added command line function to write level sketch images to directory
376
377 2007-10-20
378         * merged override and auto-override options into new override options
379           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
380
381 2007-10-18
382         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
383           normal, destructible wall
384         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
385           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
386
387 2007-10-09
388         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
389           program startup (especially when current level set has custom artwork)
390
391 2007-10-05
392         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
393
394 2007-10-05
395         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
396
397 2007-10-04
398         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
399         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
400         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
401
402 2007-09-27
403         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
404         * added default level set for first start of special R'n'D version
405         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
406
407 2007-09-26
408         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
409           automatic artwork override that is only used for level sets without
410           custom element artwork (as it does not make much sense to override
411           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
412         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
413           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
414           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
415           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
416           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
417           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
418           would otherwise be taken from the different special default artwork)
419
420 2007-09-17
421         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
422           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
423           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
424         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
425         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
426
427 2007-09-16
428         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
429
430 2007-09-15
431         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
432           current levels current high score in the game panel
433
434 2007-09-13
435         * version number set to 3.2.5
436
437 2007-09-13
438         * version 3.2.4 released
439
440 2007-09-13
441         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
442
443 2007-09-12
444         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
445
446 2007-09-07
447         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
448           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
449         * added optimization to only calculate element count for panel display
450           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
451         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
452
453 2007-09-03
454         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
455         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
456
457 2007-09-01
458         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
459           if there was a CE action with no trigger player (because the player
460           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
461           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
462           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
463         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
464           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
465         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
466
467 2007-08-26
468         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
469
470 2007-08-25
471         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
472           those found in graphics directory have precendence over those found
473           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
474           directories as part of the artwork set, just like title images; this
475           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
476           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
477           because title images and title messages that are combined in a level
478           set introduction should usually not be separated when the level set
479           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
480         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
481           and then the corresponding border masks, but not vice versa
482         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
483           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
484           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
485           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
486           that should use their default value should just not be defined here)
487         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
488
489 2007-08-22
490         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
491           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
492
493 2007-05-07
494         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
495
496 2007-04-27
497         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
498           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
499         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
500
501 2007-04-26
502         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
503         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
504
505 2007-04-25
506         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
507           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
508           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
509
510 2007-04-19
511         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
512           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
513
514 2007-04-18
515         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
516
517 2007-04-14
518         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
519           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
520           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
521           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
522           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
523           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
524           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
525         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
526           - menu.button_name    and menu.button_name.active
527           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
528           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
529           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
530           - menu.button_info    and menu.button_info.active
531           - menu.button_game    and menu.button_game.active
532           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
533           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
534         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
535
536 2007-04-08
537         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
538         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
539         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
540
541 2007-04-07
542         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
543         * added game panel control to display custom element score (globally
544           unique for identical custom elements) either as value or as element
545         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
546
547 2007-04-05
548         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
549
550 2007-04-04
551         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
552         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
553         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
554
555 2007-04-03
556         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
557           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
558           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
559           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
560         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
561
562 2007-04-02
563         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
564
565 2007-04-01
566         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
567
568 2007-03-31
569         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
570           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
571           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
572
573 2007-03-30
574         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
575         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
576           position in levels without player element (but player from CE etc.)
577         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
578           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
579         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
580           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
581
582 2007-03-28
583         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
584
585 2007-03-26
586         * added new configuration directives to display additional game engine
587           values on the game control panel, like the following examples:
588           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
589           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
590           - game.panel.level_name               - level name of current level
591
592 2007-03-24
593         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
594
595 2007-03-23
596         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
597           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
598           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
599           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
600         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
601
602 2007-03-21
603         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
604           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
605         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
606
607 2007-03-20
608         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
609           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
610
611 2007-03-19
612         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
613           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
614         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
615           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
616           "[title]")
617         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
618           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
619
620 2007-03-18
621         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
622           which are separated into initial title screens (only shown once at
623           program startup) and title screens shown for a given level set; these
624           title screens can be composed of up to five title images and up to
625           five title text messages (each drawn using an optional background
626           image), also using background music and/or sounds; aspects like
627           background images, sounds and music of title screens can either be
628           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
629           therefore differently for each title screen) using these directives:
630
631           to define a background image, sound or music file for all screens:
632           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
633           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
634
635           to define a background image, sound or music file for a single screen:
636           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
637           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
638           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
639           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
640
641           to define the title screen images:
642           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
643           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
644
645           to define the title text messages, place text files into the level set
646           directory that have the following file names:
647           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
648           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
649
650           to define the properties of the text messages, either use directives
651           that affect all text messages:
652           - [titlemessage_initial].<suffix>
653           - [titlemessage].<suffix>
654           or use directives that affect single text messages:
655           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
656           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
657
658           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
659           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
660           title images and title messages (which can therefore be mixed)
661
662 2007-03-14
663         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
664           - readme.x:              <left position used with alignment>
665           - readme.y:              <top position>
666           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
667           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
668           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
669           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
670           - readme.align:          left,center,right (default: center)
671           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
672           - readme.font:           font name
673           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
674           - readme.centered:       true,false (default: false)
675           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
676           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
677           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
678           default), they are automatically determined from "readme.width" and
679           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
680           precedence over "readme.width" and "readme.height"
681         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
682           title messages or "readme.txt" style level set info files:
683           - .font:           font name  (default: readme.font)
684           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
685           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
686           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
687           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
688           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
689           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
690           override the above global settings (they can even be used more than
691           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
692           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
693           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
694           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
695           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
696           also be aware that all automatic text size calculations are done with
697           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
698           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
699
700 2007-03-08
701         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
702
703 2007-03-07
704         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
705         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
706
707 2007-03-06
708         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
709         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
710         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
711
712 2007-03-01
713         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
714           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
715           effect as if that directive would be replaced with the content of the
716           specified file (this can be useful to split large configuration files
717           into several smaller ones and include them from one main file, or to
718           store configuration settings that always stay the same into a separate
719           file, while including it and only add those parts that really change)
720
721 2007-02-24
722         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
723
724 2007-02-23
725         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
726           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
727         * fixed problem with resetting animations when starting element change
728
729 2007-02-08
730         * added sort priority for order of title screens and title messages
731
732 2007-02-07
733         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
734           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
735         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
736         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
737         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
738
739 2007-02-05
740         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
741         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
742
743 2007-02-03
744         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
745
746 2007-01-31
747         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
748         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
749
750 2007-01-25
751         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
752           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
753
754 2007-01-23
755         * added code for configuration directives for control of game panel
756
757 2007-01-21
758         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
759
760 2007-01-20
761         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
762         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
763           - EM/DC style exits that disappear after passing
764           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
765           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
766           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
767           - fast quicksand
768
769 2007-01-14
770         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
771           (some levels really used very deep recursion without being endless)
772
773 2007-01-13
774         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
775           - growing steel walls
776           - snappable land mine
777
778 2007-01-08
779         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
780           - steel text elements
781
782 2007-01-06
783         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
784
785 2007-01-05
786         * version number set to 3.2.4
787
788 2007-01-05
789         * version 3.2.3 released
790
791 2007-01-04
792         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
793         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
794           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
795           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
796
797 2006-12-16
798         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
799
800 2006-12-05
801         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
802           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
803
804 2006-12-03
805         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
806           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
807           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
808           of the level playfield which looks the same as the old level region)
809         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
810
811 2006-12-02
812         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
813           screen fading is disabled
814
815 2006-11-25
816         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
817           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
818         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
819           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
820
821 2006-11-21
822         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
823
824 2006-11-19
825         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
826
827 2006-11-03
828         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
829
830 2006-11-01
831         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
832
833 2006-10-30
834         * added caching of custom artwork information for faster startup times
835
836 2006-10-29
837         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
838           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
839         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
840           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
841
842 2006-10-28
843         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
844         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
845           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
846         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
847           tile over the player that can both fall down and smash players
848         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
849           falling/smashing element over the player immediately after movement
850
851 2006-10-24
852         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
853
854 2006-10-22
855         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
856
857 2006-10-20
858         * added configuration directives for control of title screens:
859           - "title.fade_delay" for fading time
860           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
861           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
862           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
863           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
864           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
865           fading mode can also be specified:
866           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
867           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
868           default is using normal fading for menues and initial title screens,
869           while using cross-fading for level set title screens
870         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
871
872 2006-10-18
873         * added configuration directives for the remaining main menu items
874
875 2006-10-17
876         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
877           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
878         * added additional configuration directives for preview info text
879         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
880
881 2006-10-16
882         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
883
884 2006-10-14
885         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
886           top left corner by a custom element change in a level without player
887         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
888           non-walkable element is placed on player position by extended change
889         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
890
891 2006-10-13
892         * added page fading effects for remaining info sub-screens
893         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
894
895 2006-10-12
896         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
897           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
898
899 2006-10-09
900         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
901         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
902
903 2006-10-03
904         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
905         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
906         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
907           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
908         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
909
910 2006-08-30
911         * version number set to 3.2.3
912
913 2006-08-29
914         * version 3.2.2 released
915
916 2006-08-29
917         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
918           reloading when using the EMC game engine
919         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
920
921 2006-08-28
922         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
923
924 2006-08-23
925         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
926           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
927           work across program restarts, because it completely works in memory)
928
929 2006-08-21
930         * version number set to 3.2.2
931
932 2006-08-20
933         * version 3.2.1 released
934
935 2006-08-20
936         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
937
938 2006-08-19
939         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
940
941 2006-08-18
942         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
943           using the "pause before death" functionality, followed by recording
944         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
945
946 2006-08-16
947         * code cleanup of new fading functions
948
949 2006-08-15
950         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
951         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
952
953 2006-08-14
954         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
955
956 2006-08-12
957         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
958         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
959
960 2006-08-10
961         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
962
963 2006-08-07
964         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
965
966 2006-08-05
967         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
968           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
969
970 2006-08-04
971         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
972           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
973           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
974           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
975           block in the element list)
976         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
977         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
978
979 2006-08-01
980         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
981           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
982
983 2006-07-30
984         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
985         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
986
987 2006-07-26
988         * improved level number selection in main menu and player selection in
989           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
990         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
991         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
992           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
993         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
994           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
995         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
996           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
997         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
998
999 2006-07-25
1000         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1001
1002 2006-07-23
1003         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1004           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1005
1006 2006-07-22
1007         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1008         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1009         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1010
1011 2006-07-16
1012         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1013           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1014           change condition usually only affects one single custom element
1015
1016 2006-07-16
1017         * version number set to 3.2.1
1018
1019 2006-07-16
1020         * version 3.2.0 released
1021
1022 2006-06-23
1023         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1024
1025 2006-06-21
1026         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1027
1028 2006-06-19
1029         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1030
1031 2006-06-14
1032         * reorganized some elements in the level editor element list
1033
1034 2006-06-06
1035         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1036         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1037
1038 2006-06-03
1039         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1040         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1041           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1042         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1043         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1044         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1045           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1046
1047 2006-05-30
1048         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1049         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1050
1051 2006-05-20
1052         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1053         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1054
1055 2006-05-19
1056         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1057         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1058         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1059         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1060         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1061
1062 2006-05-17
1063         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1064           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1065         * added change events "change when CE value/score changes"
1066         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1067
1068 2006-05-16
1069         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1070         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1071         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1072
1073 2006-05-09
1074         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1075           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1076           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1077           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1078           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1079           which makes it possible to easily extend the existing level format
1080           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1081           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1082           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1083           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1084           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1085
1086 2006-05-06
1087         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1088         * added some missing element descriptions to the level editor
1089         * added down position of switchgate switch to the level editor
1090           and allowed the use of both switch positions at the same time
1091         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1092           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1093
1094 2006-05-05
1095         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1096         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1097
1098 2006-05-02
1099         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1100
1101 2006-04-30
1102         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1103           config file which are already defined in existing base config file
1104         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1105
1106 2006-04-29
1107         * added the possibility to define up to five title screens for each
1108           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1109           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1110
1111 2006-04-28
1112         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1113         * added setup option to display element token name in level editor
1114
1115 2006-04-19
1116         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1117
1118 2006-04-15
1119         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1120         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1121
1122 2006-04-06
1123         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1124
1125 2006-04-04
1126         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1127
1128 2006-04-03
1129         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1130
1131 2006-04-02
1132         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1133         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1134
1135 2006-04-01
1136         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1137           level editor to start of custom elements or start of group elements
1138         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1139           - "CE value of triggering element"
1140           - "CE score of triggering element"
1141           - "CE value of current element"
1142           - "CE score of current element"
1143
1144 2006-03-30
1145         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1146
1147 2006-03-29
1148         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1149           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1150           to displaying an error message requester and stopping only the game
1151           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1152         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1153         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1154           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1155         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1156         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1157         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1158
1159 2006-03-22
1160         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1161
1162 2006-03-19
1163         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1164
1165 2006-03-18
1166         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1167         * added option to control only the focussed player with all input
1168
1169 2006-03-14
1170         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1171
1172 2006-03-13
1173         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1174
1175 2006-03-11
1176         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1177         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1178
1179 2006-03-10
1180         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1181         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1182
1183 2006-03-09
1184         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1185
1186 2006-03-08
1187         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1188         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1189
1190 2006-03-06
1191         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1192
1193 2006-03-05
1194         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1195           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1196           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1197
1198 2006-03-04
1199         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1200
1201 2006-02-28
1202         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1203         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1204
1205 2006-02-26
1206         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1207         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1208         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1209         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1210
1211 2006-02-25
1212         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1213         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1214
1215 2006-02-22
1216         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1217
1218 2006-02-19
1219         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1220         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1221
1222 2006-02-16
1223         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1224
1225 2006-02-15
1226         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1227         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1228         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1229
1230 2006-02-12
1231         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1232
1233 2006-02-11
1234         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1235         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1236
1237 2006-02-09
1238         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1239           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1240
1241 2006-02-07
1242         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1243
1244 2006-02-06
1245         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1246         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1247
1248 2006-02-03
1249         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1250
1251 2006-01-28
1252         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1253
1254 2006-01-14
1255         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1256
1257 2006-01-11
1258         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1259
1260 2006-01-11
1261         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1262           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1263         * version 3.1.2 released
1264
1265 2006-01-09
1266         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1267
1268 2006-01-07
1269         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1270
1271 2006-01-07
1272         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1273         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1274         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1275         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1276         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1277
1278 2006-01-04
1279         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1280
1281 2006-01-02
1282         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1283         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1284         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1285
1286 2006-01-01
1287         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1288         * added option "use explosion from element" for player explosions
1289
1290 2005-12-30
1291         * added cascaded element lists in the level editor
1292         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1293         * added dynamic element list with all elements used in current level
1294         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1295
1296 2005-12-28
1297         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1298
1299 2005-12-27
1300         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1301         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1302         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1303         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1304         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1305         * added change event "move of <element>"
1306
1307 2005-12-22
1308         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1309         * added new player option "use level start element" in level editor
1310           to set the correct focus at level start to elements from which the
1311           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1312           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1313           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1314
1315 2005-12-20
1316         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1317         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1318
1319 2005-12-17
1320         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1321           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1322
1323 2005-12-16
1324         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1325         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1326         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1327         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1328         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1329         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1330
1331 2005-12-15
1332         * added missing configuration settings for the following elements:
1333           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1334           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1335           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1336           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1337           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1338           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1339
1340 2005-12-14
1341         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1342         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1343         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1344
1345 2005-12-13
1346         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1347
1348 2005-12-12
1349         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1350
1351 2005-12-11
1352         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1353
1354 2005-12-11
1355         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1356         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1357
1358 2005-12-10
1359         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1360         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1361
1362 2005-12-05
1363         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1364
1365 2005-12-03
1366         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1367         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1368
1369 2005-12-02
1370         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1371
1372 2005-11-29
1373         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1374
1375 2005-11-28
1376         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1377
1378 2005-11-27
1379         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1380
1381 2005-11-26
1382         * added custom element actions for CE change page in level editor
1383
1384 2005-11-19
1385         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1386         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1387           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1388
1389 2005-10-16
1390         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1391           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1392
1393 2005-08-20
1394         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1395           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1396
1397 2005-08-15
1398         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1399
1400 2005-08-07
1401         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1402         * version 3.1.1 released
1403
1404 2005-08-07
1405         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1406           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1407
1408 2005-08-06
1409         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1410           (introduced after the release of 3.1.0)
1411
1412 2005-08-06
1413         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1414
1415 2005-07-24
1416         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1417           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1418           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1419
1420 2005-07-23
1421         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1422
1423 2005-06-27
1424         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1425           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1426           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1427
1428 2005-06-27
1429         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1430           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1431
1432 2005-06-26
1433         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1434         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1435         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1436
1437 2005-06-14
1438         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1439           collecting animations although the element was collected by penguin
1440
1441 2005-06-08
1442         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1443           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1444
1445 2005-06-06
1446         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1447         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1448
1449 2005-06-05
1450         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1451         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1452
1453 2005-05-31
1454         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1455
1456 2005-05-27
1457         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1458
1459 2005-05-24
1460         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1461         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1462         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1463         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1464
1465 2005-04-28
1466         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1467         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1468
1469 2005-04-24
1470         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1471         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1472
1473 2005-03-19
1474         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1475
1476 2005-03-06
1477         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1478         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1479         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1480
1481 2005-02-20
1482         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1483
1484 2005-02-14
1485         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1486
1487 2005-02-02
1488         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1489           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1490
1491 2005-02-01
1492         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1493
1494 2005-01-19
1495         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1496
1497 2005-01-17
1498         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1499
1500 2005-01-17
1501         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1502           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1503
1504 2005-01-16
1505         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1506
1507 2005-01-15
1508         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1509         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1510         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1511
1512 2005-01-03
1513         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1514
1515 2005-01-02
1516         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1517           engine to native level structure when loading
1518
1519 2005-01-01
1520         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1521
1522 2005-01-01
1523         * version number set to 3.2.0
1524
1525 2004-12-30
1526         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1527
1528 2004-11-13
1529         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1530
1531 2004-10-26
1532         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1533
1534 2004-10-17
1535         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1536
1537 2004-10-09
1538         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1539
1540 2004-10-04
1541         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1542
1543 2004-10-01
1544         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1545
1546 2004-09-27
1547         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1548
1549 2004-09-21
1550         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1551           (by always using generic libgame interface functions)
1552
1553 2004-09-20
1554         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1555
1556 2004-09-18
1557         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1558
1559 2004-08-23
1560         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1561
1562 2004-08-16
1563         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1564           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1565           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1566         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1567
1568 2004-08-14
1569         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1570
1571 2004-08-07
1572         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1573           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1574           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1575         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1576         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1577
1578 2004-07-29
1579         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1580
1581 2004-06-27
1582         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1583
1584 2004-06-20
1585         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1586         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1587         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1588         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1589
1590 2004-06-15
1591         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1592
1593 2004-06-13
1594         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1595         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1596         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1597
1598 2004-06-12
1599         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1600         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1601         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1602         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1603           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1604         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1605         * improved use of random number generator to make it less predictable
1606         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1607
1608 2004-06-11
1609         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1610         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1611         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1612
1613 2004-06-07
1614         * version number set to 3.1.1
1615
1616 2004-06-07
1617         * version 3.1.0 released
1618
1619 2004-06-07
1620         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1621
1622 2004-06-06
1623         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1624         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1625         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1626           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1627
1628 2004-05-23
1629         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1630
1631 2004-05-16
1632         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1633           background graphic is not transparent itself
1634
1635 2004-05-12
1636         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1637         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1638         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1639
1640 2004-05-10
1641         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1642
1643 2004-05-09
1644         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1645         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1646         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1647
1648 2004-05-08
1649         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1650
1651 2004-05-05
1652         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1653         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1654
1655 2004-05-02
1656         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1657         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1658         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1659         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1660         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1661         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1662         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1663
1664 2004-04-30
1665         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1666         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1667         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1668
1669 2004-04-27
1670         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1671         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1672
1673 2004-04-25
1674         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1675         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1676           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1677
1678 2004-04-24
1679         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1680         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1681         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1682
1683 2004-04-23
1684         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1685         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1686         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1687
1688 2004-04-20
1689         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1690         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1691         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1692         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1693
1694 2004-04-18
1695         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1696         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1697         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1698         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1699         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1700         * when relocating, player can be set on walkable element now
1701         * fixed another gravity movement bug
1702
1703 2004-04-12
1704         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1705
1706 2004-04-10
1707         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1708           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1709         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1710         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1711         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1712
1713 2004-04-09
1714         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1715           is not accessible
1716         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1717
1718 2004-04-07
1719         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1720
1721 2004-04-04
1722         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1723           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1724
1725 2004-03-31
1726         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1727         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1728           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1729         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1730           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1731         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1732
1733 2004-03-26
1734         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1735           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1736
1737 2004-03-24
1738         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1739         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1740         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1741         * added option "can pass to walkable element" for players
1742         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1743
1744 2004-03-23
1745         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1746
1747 2004-03-22
1748         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1749         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1750         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1751         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1752         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1753
1754 2004-03-21
1755         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1756
1757 2004-03-20
1758         * added copy and paste functions for custom change pages
1759         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1760         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1761
1762 2004-03-19
1763         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1764         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1765         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1766         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1767
1768 2004-03-16
1769         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1770         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1771
1772 2004-03-15
1773         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1774         * added copy and paste functions for custom and group elements
1775
1776 2004-03-14
1777         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1778         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1779         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1780
1781 2004-03-13
1782         * "can move into acid" property now for all elements independently
1783         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1784         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1785         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1786
1787 2004-03-09
1788         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1789
1790 2004-03-08
1791         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1792         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1793         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1794         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1795
1796 2004-03-07
1797         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1798
1799 2004-03-03
1800         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1801         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1802
1803 2004-03-02
1804         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1805
1806 2004-03-01
1807         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1808
1809 2004-02-28
1810         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1811         * added option to use step limit instead of time limit for level
1812
1813 2004-02-27
1814         * added player and change page as trigger for custom element change
1815
1816 2004-02-24
1817         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1818
1819 2004-02-22
1820         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1821         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1822           (example: level 76 of "Denmine")
1823
1824 2004-02-21
1825         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1826         * fixed bug with missing properties for "mole"
1827         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1828         * added option "can move into acid" for all movable elements
1829         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1830         * changed event handling to handle all pending events before going on
1831
1832 2004-02-17
1833         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1834           the same change event, but used a different element side
1835           (reported by Simon Forsberg)
1836
1837         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1838           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1839           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1840           type; only elements which can not move are transported now
1841           (reported by Simon Forsberg)
1842
1843         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1844           (reported by Niko Böhm)
1845
1846         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1847           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1848
1849         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1850           element can be entered
1851
1852 2004-02-16
1853         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1854
1855 2004-02-05
1856         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1857           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1858         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1859           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1860
1861 2004-02-04
1862         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1863
1864 2004-02-03
1865         * added second custom element base configuration page
1866
1867 2004-02-02
1868         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1869           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1870
1871 2004-01-30
1872         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1873         * adjusted push delay of Supaplex elements
1874         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1875         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1876
1877 2004-01-29
1878         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1879         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1880         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1881
1882 2004-01-26
1883         * added "choice type" for group element selection
1884
1885 2004-01-25
1886         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1887
1888 2004-01-23
1889         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1890           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1891
1892 2004-01-19
1893         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1894
1895 2004-01-18
1896         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1897         * finally added multiple matches using group elements
1898         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1899
1900 2004-01-17
1901         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1902         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1903
1904 2004-01-17
1905         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1906           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1907
1908 2004-01-15
1909         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1910
1911 2004-01-12
1912         * added group elements for multiple matches and random element creation
1913
1914 2004-01-11
1915         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1916
1917 2004-01-10
1918         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1919
1920 2004-01-03
1921         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1922
1923 2004-01-02
1924         * changes for "shooting" style CE movement
1925
1926 2004-01-01
1927         * Happy New Year! ;-)
1928
1929 2003-12-27
1930         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1931
1932 2003-12-27
1933         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1934
1935 2003-12-14
1936         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1937
1938 2003-12-14
1939         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1940
1941 2003-12-14
1942         * version number set to 3.0.9
1943
1944 2003-12-14
1945         * version 3.0.8 released
1946
1947 2003-12-13
1948         * added function checked_free()
1949
1950 2003-12-13
1951         * fixed bug with double nut cracking sound
1952           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1953
1954 2003-12-10
1955         * fixed crash when no music info files are available
1956
1957 2003-12-07
1958         * fixed boring and sleeping sounds
1959
1960 2003-12-05
1961         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1962         * added extended collision conditions for custom elements
1963
1964 2003-12-03
1965         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1966
1967 2003-12-02
1968         * added menu entry for level set information to the info screen
1969
1970 2003-12-02
1971         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1972
1973 2003-11-30
1974         * added several sub-screens for the info screen
1975         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1976
1977 2003-11-25
1978         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1979         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1980
1981 2003-11-22
1982         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1983
1984 2003-11-21
1985         * added configurable element animations for info screen
1986
1987 2003-11-20
1988         * added configurable music credits for info screen
1989
1990 2003-11-19
1991         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1992
1993 2003-11-18
1994         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1995
1996 2003-11-16
1997         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1998
1999 2003-11-14
2000         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2001           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2002
2003 2003-11-13
2004         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2005         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2006
2007 2003-11-10
2008         * version number set to 3.0.8
2009
2010 2003-11-10
2011         * version 3.0.7 released
2012
2013 2003-11-09
2014         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2015           walking, digging or collecting share the same animation
2016         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2017
2018 2003-11-08
2019         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2020
2021 2003-11-04
2022         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2023           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2024         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2025
2026 2003-11-03
2027         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2028
2029 2003-11-02
2030         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2031           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2032
2033 2003-11-01
2034         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2035
2036 2003-10-19
2037         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2038         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2039           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2040           which is desired for levels that are imported from other games; all
2041           other levels are played with the engine version stored in level file
2042           (which is normally the engine version the level was created with)
2043
2044 2003-10-18
2045         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2046         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2047         * speed-up of reading config file for verbose output
2048
2049 2003-10-08
2050         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2051         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2052         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2053         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2054         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2055         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2056
2057 2003-10-06
2058         * version number set to 3.0.7
2059
2060 2003-10-06
2061         * version 3.0.6 released
2062
2063 2003-10-05
2064         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2065
2066 2003-10-03
2067         * fixed bug when initializing font graphic structure
2068         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2069         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2070         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2071         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2072         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2073         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2074         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2075
2076 2003-09-29
2077         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2078
2079 2003-09-29
2080         * version number set to 3.0.6
2081
2082 2003-09-29
2083         * version 3.0.5 released
2084
2085 2003-09-28
2086         * now four envelope elements available
2087         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2088         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2089
2090 2003-09-27
2091         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2092         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2093
2094 2003-09-20
2095         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2096
2097 2003-09-13
2098         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2099
2100 2003-09-13
2101         * version number set to 3.0.5
2102
2103 2003-09-13
2104         * version 3.0.4 released
2105
2106 2003-09-12      src/tools.c
2107         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2108
2109 2003-09-11      src/files.c
2110         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2111
2112 2003-09-08
2113         * version number set to 3.0.4
2114
2115 2003-09-08
2116         * version 3.0.3 released
2117
2118 2003-09-07
2119         * added music to Supaplex classic level set
2120
2121 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2122         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2123
2124 2003-09-06      (various source files)
2125         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2126         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2127         * added multiple change event pages for custom elements
2128
2129 2003-08-24      src/game.c
2130         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2131
2132 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2133         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2134
2135 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2136         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2137
2138 2003-08-23      src/game.c
2139         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2140
2141 2003-08-23
2142         * version number set to 3.0.3
2143
2144 2003-08-22
2145         * version 3.0.2 released
2146
2147 2003-08-21      src/game.c
2148         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2149
2150 2003-08-20      src/init.c
2151         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2152
2153 2003-08-20      src/files.c
2154         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2155         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2156
2157 2003-08-18
2158         * version number set to 3.0.2
2159
2160 2003-08-18
2161         * version 3.0.1 released
2162
2163 2003-08-17      (no source files affected)
2164         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2165           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2166           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2167           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2168
2169 2003-08-16      src/init.c
2170         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2171           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2172           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2173
2174 2003-08-16      src/init.c
2175         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2176           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2177           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2178           done to elements being collected, but not to the player)
2179
2180 2003-08-16      src/game.c
2181         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2182
2183 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2184         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2185
2186 2003-08-16      src/tools.c
2187         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2188
2189 2003-08-16      (various source files)
2190         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2191
2192 2003-08-16      src/editor.c
2193         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2194
2195 2003-08-16      src/screen.c
2196         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2197
2198 2003-08-15      src/game.c
2199         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2200
2201 2003-08-08      (various source files)
2202         * added custom element property for dropping collected elements
2203
2204 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2205         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2206
2207 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2208         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2209           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2210           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2211
2212         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2213           definition, but not 'diggable' graphic definition
2214
2215 2003-08-06
2216         * version number set to 3.0.1
2217
2218 2003-08-05
2219         * version 3.0.0 released
2220
2221 2003-08-05
2222         * various bug fixes; among others:
2223           - fixed bug with pushing spring over empty space
2224           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2225           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2226           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2227
2228 2003-04-07
2229         * various changes
2230         * I have forgotten to document changes for some time
2231
2232 2002-12-31
2233         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2234
2235 2002-08-25
2236         * version number set to 2.1.2
2237
2238 2002-08-13
2239         * version 2.1.1 released
2240
2241 2002-08-10
2242         * version number set to 2.1.1
2243
2244 2002-08-05
2245         * version 2.1.0 released
2246         
2247 2002-05-19
2248         * version number set to 2.1.0
2249
2250 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2251         * graphics, sounds and music now fully configurable
2252         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2253
2254 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2255         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2256           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2257           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2258           when pressing the Escape key.)
2259
2260 2002-04-02      src/screen.c
2261         * Added "graphics setup" screen.
2262
2263 2002-04-01      src/screen.c
2264         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2265           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2266
2267 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2268         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2269           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2270           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2271
2272 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2273         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2274           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2275           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2276           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2277
2278 2002-03-31      src/tape.c
2279         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2280           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2281           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2282           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2283           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2284           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2285           "pause before end" playing mode).
2286
2287 2002-03-30      src/cartoons.c
2288         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2289
2290 2002-03-29      src/screen.c
2291         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2292           to add more setup screens).
2293
2294 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2295         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2296           "setup.c" and "joystick.c".
2297
2298 2002-03-23      src/files.c
2299         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2300           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2301
2302 2002-03-23      src/joystick.c
2303         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2304           correspondig changes.
2305
2306 2002-03-22      src/screens.c
2307         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2308           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2309
2310 2002-03-22      src/editor.c
2311         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2312
2313 2002-03-22      src/editor.c
2314         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2315           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2316           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2317
2318 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2319         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2320           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2321           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2322           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2323           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2324           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2325
2326           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2327           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2328           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2329           now changed to an element property for gem style elements, with the
2330           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2331           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2332           levels that are neither contributed nor private levels.
2333
2334 2002-03-20      src/files.h
2335         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2336           (Contributed and private levels always get played with game engine
2337           version they were created with, while converted levels always get
2338           played with the most recent version of the game engine, to let new
2339           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2340
2341 2002-03-20      src/main.h
2342         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2343           compiling the SDL version on some systems.
2344           Thanks to the several people who pointed this out.
2345
2346 2002-03-19
2347         * Version number set to 2.0.2.
2348
2349 2002-03-19
2350         * Version 2.0.1 released.
2351
2352 2002-03-18      src/screens.c
2353         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2354
2355 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2356         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2357
2358 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2359         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2360           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2361           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2362
2363 2002-03-17      src/files.c
2364         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2365           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2366           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2367           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2368           still supported for reading. New level and tape files are written
2369           in new format.
2370
2371         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2372           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2373           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2374           with different format, for example after adding new features).
2375
2376 2002-03-15      src/screen.c
2377         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2378           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2379           hall-of-fame music.)
2380
2381 2002-03-14      src/events.c
2382         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2383           main menu (when in DEBUG mode).
2384
2385 2002-03-14      src/game.c
2386         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2387           raising the score and no corresponding sound is played.
2388
2389 2002-03-14      src/files.c
2390         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2391           "SaveTape()" accordingly.
2392
2393 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2394         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2395           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2396           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2397           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2398           mutated to several single button presses because of the non-action
2399           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2400           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2401           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2402           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2403           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2404           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2405           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2406           missing about the device actions between two action frames.)
2407
2408 2002-03-14      src/files.c
2409         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2410           in a human readable format.
2411
2412 2002-03-14      src/game.c
2413         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2414           after a game was won, the tape from the previous level still was
2415           loaded as a tape for the new level.
2416
2417 2002-03-14      src/tape.c
2418         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2419           tape, cartoons did not get completely removed because
2420           StopAnimation() was not called.
2421
2422 2002-03-13      src/files.c
2423         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2424           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2425           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2426           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2427           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2428           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2429           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2430           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2431
2432 2002-03-13      src/files.c
2433         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2434
2435 2002-03-12      src/game.c
2436         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2437           not getting killed by enemies
2438
2439 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2440         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2441           not contain any information if the player is just moving at
2442           the moment or not.
2443           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2444           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2445           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2446           broke tapes when walking through pipes!
2447           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2448           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2449           enemies, though.)