9e1d48bb531ad8bad4d4692f2594471f6706f99c
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2013-12-03
2         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2
3
4 2013-12-01
5         * version number set to 3.3.1.3
6
7 2013-11-24
8         * version 3.3.1.2 released
9
10 2013-11-20
11         * improved error handling: display error message on screen (not only in
12           the error file or on the console), and display path of the error file
13
14 2013-11-13
15         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
16           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
17           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
18           to restart with default level set (which should work without error)
19
20 2013-11-07
21         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
22
23 2013-11-04
24         * version number set to 3.3.1.2
25
26 2013-11-04
27         * version 3.3.1.1 released
28
29 2013-11-03
30         * added scripts directory to distribution package to enable building
31           element definitions after editing artwork config source code files
32
33 2013-10-26
34         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
35
36 2013-10-24
37         * version number set to 3.3.1.1
38
39 2013-10-23
40         * version 3.3.1.0 released
41
42 2013-10-21
43         * version number set to 3.3.1.0
44
45 2012-10-13
46         * fixed display of level time switching from ascending to descending
47           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
48           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
49         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
50           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
51           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
52
53 2011-10-07
54         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
55           (by replacing all "long" types by "int" types)
56
57 2010-11-19
58         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
59           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
60
61 2010-08-04
62         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
63           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
64
65 2010-07-19
66         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
67
68 2010-07-12
69         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
70         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
71           (to display already played or solved levels in different font color)
72
73 2010-06-24
74         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
75         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
76           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
77           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
78           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
79           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
80           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
81
82 2010-06-23
83         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
84         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
85         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
86           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
87           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
88
89 2010-06-18
90         * added separately configurable game panel background to graphics config
91         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
92
93 2010-06-16
94         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
95
96 2010-06-15
97         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
98           all parts of that image that have their own graphics definition now)
99
100 2010-06-14
101         * added sound button graphics to graphics config
102
103 2010-06-13
104         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
105
106 2010-06-09
107         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
108
109 2010-06-08
110         * version number set to 3.3.0.2
111
112 2010-06-08
113         * version 3.3.0.1 released
114
115 2010-06-08
116         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
117           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
118           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
119
120 2010-05-28
121         * version number set to 3.3.0.1
122
123 2010-05-25
124         * version 3.3.0.0 released
125
126 2010-05-22
127         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
128           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
129
130 2010-05-21
131         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
132           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
133         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
134         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
135         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
136         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
137         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
138           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
139         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
140         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
141         * removed sampled music loops from classic music set
142
143 2010-04-20
144         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
145
146 2010-04-19
147         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
148
149 2010-04-07
150         * added initial, experimental support for different viewport properties
151           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
152           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
153
154 2010-04-02
155         * added initial, experimental support for different window sizes
156
157 2010-03-27
158         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
159           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
160
161 2010-03-26
162         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
163           crumbled elements which are then separated against each others when
164           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
165           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
166           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
167           even if directly adjacent on the playfield.)
168         * added image config suffix ".style" to use two new features for
169           crumbled graphics:
170           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
171             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
172             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
173             at the start and the end of the row of elements)
174           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
175             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
176             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
177             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
178             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
179           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
180           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
181           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
182
183 2010-03-16
184         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
185
186 2010-03-14
187         * started code cleanup of native Supaplex game engine
188
189 2010-03-13
190         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
191
192 2010-03-10
193         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
194
195 2010-03-09
196         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
197           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
198           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
199           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
200           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
201           the appropriate tape loaded to the tape recorder
202         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
203           snapshot loading and saving code
204         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
205           the program is not installed and running setgid to allow the program
206           to modify existing score files when run as a different user (which
207           allows cheating, of course, as the score files are not protected
208           against modification in this case)
209         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
210           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
211         * added saving read-only levels from editor into personal level set
212           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
213
214 2010-03-03
215         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
216
217 2010-02-23
218         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
219           (although some animations do not support full customizability yet)
220
221 2010-02-22
222         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
223         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
224
225 2010-02-19
226         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
227
228 2010-02-16
229         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
230         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
231           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
232           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
233         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
234         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
235         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
236
237 2010-02-14
238         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
239         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
240
241 2010-02-07
242         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
243
244 2010-02-02
245         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
246           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
247         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
248           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
249           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
250
251 2010-01-10
252         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
253           from level template at same playfield position when loaded (currently
254           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
255           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
256         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
257           settings of individual level files are overwritten by template level
258           (except playfield size, level name, level author and template flag)
259
260 2010-01-07
261         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
262           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
263
264 2010-01-06
265         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
266
267 2009-12-17
268         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
269           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
270         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
271           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
272           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
273           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
274         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
275           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
276         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
277           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
278
279 2009-12-16
280         * added searching for template level (file "template.level") not only
281           inside the level set directory, but also in above level directories;
282           this makes is possible to use the same single template level file
283           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
284
285 2009-12-10
286         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
287         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
288           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
289           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
290           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
291
292 2009-12-08
293         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
294
295 2009-12-05
296         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
297           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
298           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
299
300 2009-12-01
301         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
302
303 2009-11-25
304         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
305           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
306
307 2009-11-24
308         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
309           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
310           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
311           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
312           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
313           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
314
315 2009-11-12
316         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
317           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
318           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
319
320 2009-11-01
321         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
322
323 2009-10-31
324         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
325
326 2009-10-30
327         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
328           (thanks to Tom "spot" Callaway)
329
330 2009-10-28
331         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
332           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
333         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
334           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
335
336 2009-10-24
337         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
338           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
339           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
340           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
341           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
342           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
343
344 2009-09-25
345         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
346           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
347           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
348
349 2009-09-23
350         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
351           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
352
353 2009-08-01
354         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
355
356 2009-06-20
357         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
358           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
359
360 2009-06-16
361         * version number set to 3.2.6.2
362
363 2009-06-15
364         * version 3.2.6.1 released
365
366 2009-05-31
367         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
368           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
369           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
370           (this only happened when starting the program with an EMC set with
371           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
372
373 2009-03-30
374         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
375           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
376           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
377
378 2009-03-26
379         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
380           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
381           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
382
383 2009-03-24
384         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
385           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
386           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
387
388 2008-11-05
389         * version number set to 3.2.6.1
390
391 2008-11-04
392         * version 3.2.6.0 released
393
394 2008-10-11
395         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
396           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
397           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
398
399 2008-10-06
400         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
401           previously, players found on the level playfield were changed to the
402           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
403           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
404           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
405           conditions using player elements did not work (because the players in
406           the level definition are different to those effectively used in-game);
407           the new system uses the same player elements as defined in the level
408           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
409           corresponding player elements when playing the level (in the above
410           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
411           events from input device 1); level tapes still store the events from
412           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
413           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
414
415 2008-09-29
416         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
417
418 2008-09-24
419         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
420           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
421           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
422           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
423
424 2008-08-02
425         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
426
427 2008-07-14
428         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
429           level editor to gain space for additional level property settings
430         * added level setting to start a level with always the same random seed
431         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
432           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
433           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
434
435 2008-06-16
436         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
437
438 2008-06-16
439         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
440
441 2008-06-15
442         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
443           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
444           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
445
446 2008-02-05
447         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
448         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
449         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
450           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
451           (this resulted in actions that only affected the first player before)
452         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
453           elements resulting from custom element changes, when the intention was
454           only to check for change actions for the previous custom element
455
456 2008-02-03
457         * changed design and size of element drawing area in level editor
458         * added "element used as action parameter" to element change actions
459
460 2008-01-27
461         * added possibility to reanimate player immediately after his death
462           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
463
464 2008-01-25
465         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
466         * added score for collecting (any) key to the white key config page
467
468 2008-01-22
469         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
470           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
471           but with the following differences:
472           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
473           - it does not kill players or friends that try to run into it
474
475 2008-01-21
476         * fixed the following change conditions where a player element is used
477           as the "element that is triggering the custom element change":
478           - touching <element>
479           - hitting <element>
480           - explosion of <element>
481           - move of <element>
482           (the last two conditions already worked partially, but only for the
483           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
484
485 2008-01-20
486         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
487           in UpdateGameControlValues()
488         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
489           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
490
491 2007-10-31
492         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
493           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
494
495 2007-10-29
496         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
497           element change pages not being recognized
498         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
499         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
500           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
501           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
502           push one element over another element, replacing it with the new one)
503
504 2007-10-23
505         * added command line function to write level sketch images to directory
506
507 2007-10-20
508         * merged override and auto-override options into new override options
509           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
510
511 2007-10-18
512         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
513           normal, destructible wall
514         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
515           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
516
517 2007-10-09
518         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
519           program startup (especially when current level set has custom artwork)
520
521 2007-10-05
522         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
523
524 2007-10-05
525         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
526
527 2007-10-04
528         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
529         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
530         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
531
532 2007-09-27
533         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
534         * added default level set for first start of special R'n'D version
535         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
536
537 2007-09-26
538         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
539           automatic artwork override that is only used for level sets without
540           custom element artwork (as it does not make much sense to override
541           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
542         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
543           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
544           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
545           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
546           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
547           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
548           would otherwise be taken from the different special default artwork)
549
550 2007-09-17
551         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
552           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
553           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
554         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
555         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
556
557 2007-09-16
558         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
559
560 2007-09-15
561         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
562           current levels current high score in the game panel
563
564 2007-09-13
565         * version number set to 3.2.5
566
567 2007-09-13
568         * version 3.2.4 released
569
570 2007-09-13
571         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
572
573 2007-09-12
574         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
575
576 2007-09-07
577         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
578           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
579         * added optimization to only calculate element count for panel display
580           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
581         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
582
583 2007-09-03
584         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
585         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
586
587 2007-09-01
588         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
589           if there was a CE action with no trigger player (because the player
590           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
591           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
592           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
593         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
594           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
595         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
596
597 2007-08-26
598         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
599
600 2007-08-25
601         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
602           those found in graphics directory have precendence over those found
603           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
604           directories as part of the artwork set, just like title images; this
605           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
606           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
607           because title images and title messages that are combined in a level
608           set introduction should usually not be separated when the level set
609           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
610         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
611           and then the corresponding border masks, but not vice versa
612         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
613           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
614           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
615           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
616           that should use their default value should just not be defined here)
617         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
618
619 2007-08-22
620         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
621           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
622
623 2007-05-07
624         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
625
626 2007-04-27
627         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
628           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
629         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
630
631 2007-04-26
632         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
633         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
634
635 2007-04-25
636         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
637           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
638           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
639
640 2007-04-19
641         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
642           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
643
644 2007-04-18
645         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
646
647 2007-04-14
648         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
649           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
650           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
651           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
652           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
653           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
654           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
655         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
656           - menu.button_name    and menu.button_name.active
657           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
658           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
659           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
660           - menu.button_info    and menu.button_info.active
661           - menu.button_game    and menu.button_game.active
662           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
663           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
664         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
665
666 2007-04-08
667         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
668         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
669         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
670
671 2007-04-07
672         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
673         * added game panel control to display custom element score (globally
674           unique for identical custom elements) either as value or as element
675         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
676
677 2007-04-05
678         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
679
680 2007-04-04
681         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
682         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
683         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
684
685 2007-04-03
686         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
687           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
688           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
689           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
690         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
691
692 2007-04-02
693         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
694
695 2007-04-01
696         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
697
698 2007-03-31
699         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
700           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
701           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
702
703 2007-03-30
704         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
705         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
706           position in levels without player element (but player from CE etc.)
707         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
708           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
709         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
710           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
711
712 2007-03-28
713         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
714
715 2007-03-26
716         * added new configuration directives to display additional game engine
717           values on the game control panel, like the following examples:
718           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
719           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
720           - game.panel.level_name               - level name of current level
721
722 2007-03-24
723         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
724
725 2007-03-23
726         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
727           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
728           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
729           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
730         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
731
732 2007-03-21
733         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
734           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
735         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
736
737 2007-03-20
738         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
739           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
740
741 2007-03-19
742         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
743           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
744         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
745           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
746           "[title]")
747         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
748           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
749
750 2007-03-18
751         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
752           which are separated into initial title screens (only shown once at
753           program startup) and title screens shown for a given level set; these
754           title screens can be composed of up to five title images and up to
755           five title text messages (each drawn using an optional background
756           image), also using background music and/or sounds; aspects like
757           background images, sounds and music of title screens can either be
758           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
759           therefore differently for each title screen) using these directives:
760
761           to define a background image, sound or music file for all screens:
762           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
763           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
764
765           to define a background image, sound or music file for a single screen:
766           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
767           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
768           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
769           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
770
771           to define the title screen images:
772           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
773           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
774
775           to define the title text messages, place text files into the level set
776           directory that have the following file names:
777           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
778           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
779
780           to define the properties of the text messages, either use directives
781           that affect all text messages:
782           - [titlemessage_initial].<suffix>
783           - [titlemessage].<suffix>
784           or use directives that affect single text messages:
785           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
786           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
787
788           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
789           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
790           title images and title messages (which can therefore be mixed)
791
792 2007-03-14
793         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
794           - readme.x:              <left position used with alignment>
795           - readme.y:              <top position>
796           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
797           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
798           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
799           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
800           - readme.align:          left,center,right (default: center)
801           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
802           - readme.font:           font name
803           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
804           - readme.centered:       true,false (default: false)
805           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
806           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
807           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
808           default), they are automatically determined from "readme.width" and
809           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
810           precedence over "readme.width" and "readme.height"
811         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
812           title messages or "readme.txt" style level set info files:
813           - .font:           font name  (default: readme.font)
814           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
815           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
816           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
817           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
818           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
819           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
820           override the above global settings (they can even be used more than
821           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
822           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
823           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
824           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
825           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
826           also be aware that all automatic text size calculations are done with
827           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
828           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
829
830 2007-03-08
831         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
832
833 2007-03-07
834         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
835         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
836
837 2007-03-06
838         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
839         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
840         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
841
842 2007-03-01
843         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
844           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
845           effect as if that directive would be replaced with the content of the
846           specified file (this can be useful to split large configuration files
847           into several smaller ones and include them from one main file, or to
848           store configuration settings that always stay the same into a separate
849           file, while including it and only add those parts that really change)
850
851 2007-02-24
852         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
853
854 2007-02-23
855         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
856           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
857         * fixed problem with resetting animations when starting element change
858
859 2007-02-08
860         * added sort priority for order of title screens and title messages
861
862 2007-02-07
863         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
864           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
865         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
866         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
867         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
868
869 2007-02-05
870         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
871         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
872
873 2007-02-03
874         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
875
876 2007-01-31
877         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
878         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
879
880 2007-01-25
881         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
882           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
883
884 2007-01-23
885         * added code for configuration directives for control of game panel
886
887 2007-01-21
888         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
889
890 2007-01-20
891         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
892         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
893           - EM/DC style exits that disappear after passing
894           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
895           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
896           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
897           - fast quicksand
898
899 2007-01-14
900         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
901           (some levels really used very deep recursion without being endless)
902
903 2007-01-13
904         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
905           - growing steel walls
906           - snappable land mine
907
908 2007-01-08
909         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
910           - steel text elements
911
912 2007-01-06
913         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
914
915 2007-01-05
916         * version number set to 3.2.4
917
918 2007-01-05
919         * version 3.2.3 released
920
921 2007-01-04
922         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
923         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
924           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
925           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
926
927 2006-12-16
928         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
929
930 2006-12-05
931         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
932           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
933
934 2006-12-03
935         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
936           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
937           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
938           of the level playfield which looks the same as the old level region)
939         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
940
941 2006-12-02
942         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
943           screen fading is disabled
944
945 2006-11-25
946         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
947           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
948         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
949           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
950
951 2006-11-21
952         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
953
954 2006-11-19
955         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
956
957 2006-11-03
958         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
959
960 2006-11-01
961         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
962
963 2006-10-30
964         * added caching of custom artwork information for faster startup times
965
966 2006-10-29
967         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
968           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
969         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
970           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
971
972 2006-10-28
973         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
974         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
975           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
976         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
977           tile over the player that can both fall down and smash players
978         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
979           falling/smashing element over the player immediately after movement
980
981 2006-10-24
982         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
983
984 2006-10-22
985         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
986
987 2006-10-20
988         * added configuration directives for control of title screens:
989           - "title.fade_delay" for fading time
990           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
991           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
992           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
993           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
994           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
995           fading mode can also be specified:
996           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
997           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
998           default is using normal fading for menues and initial title screens,
999           while using cross-fading for level set title screens
1000         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1001
1002 2006-10-18
1003         * added configuration directives for the remaining main menu items
1004
1005 2006-10-17
1006         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1007           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1008         * added additional configuration directives for preview info text
1009         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1010
1011 2006-10-16
1012         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1013
1014 2006-10-14
1015         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1016           top left corner by a custom element change in a level without player
1017         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1018           non-walkable element is placed on player position by extended change
1019         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1020
1021 2006-10-13
1022         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1023         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1024
1025 2006-10-12
1026         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1027           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1028
1029 2006-10-09
1030         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1031         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1032
1033 2006-10-03
1034         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1035         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1036         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1037           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1038         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1039
1040 2006-08-30
1041         * version number set to 3.2.3
1042
1043 2006-08-29
1044         * version 3.2.2 released
1045
1046 2006-08-29
1047         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1048           reloading when using the EMC game engine
1049         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1050
1051 2006-08-28
1052         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1053
1054 2006-08-23
1055         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1056           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1057           work across program restarts, because it completely works in memory)
1058
1059 2006-08-21
1060         * version number set to 3.2.2
1061
1062 2006-08-20
1063         * version 3.2.1 released
1064
1065 2006-08-20
1066         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1067
1068 2006-08-19
1069         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1070
1071 2006-08-18
1072         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1073           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1074         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1075
1076 2006-08-16
1077         * code cleanup of new fading functions
1078
1079 2006-08-15
1080         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1081         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1082
1083 2006-08-14
1084         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1085
1086 2006-08-12
1087         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1088         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1089
1090 2006-08-10
1091         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1092
1093 2006-08-07
1094         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1095
1096 2006-08-05
1097         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1098           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1099
1100 2006-08-04
1101         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1102           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1103           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1104           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1105           block in the element list)
1106         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1107         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1108
1109 2006-08-01
1110         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1111           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1112
1113 2006-07-30
1114         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1115         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1116
1117 2006-07-26
1118         * improved level number selection in main menu and player selection in
1119           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1120         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1121         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1122           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1123         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1124           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1125         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1126           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1127         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1128
1129 2006-07-25
1130         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1131
1132 2006-07-23
1133         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1134           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1135
1136 2006-07-22
1137         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1138         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1139         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1140
1141 2006-07-16
1142         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1143           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1144           change condition usually only affects one single custom element
1145
1146 2006-07-16
1147         * version number set to 3.2.1
1148
1149 2006-07-16
1150         * version 3.2.0 released
1151
1152 2006-06-23
1153         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1154
1155 2006-06-21
1156         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1157
1158 2006-06-19
1159         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1160
1161 2006-06-14
1162         * reorganized some elements in the level editor element list
1163
1164 2006-06-06
1165         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1166         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1167
1168 2006-06-03
1169         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1170         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1171           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1172         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1173         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1174         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1175           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1176
1177 2006-05-30
1178         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1179         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1180
1181 2006-05-20
1182         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1183         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1184
1185 2006-05-19
1186         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1187         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1188         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1189         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1190         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1191
1192 2006-05-17
1193         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1194           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1195         * added change events "change when CE value/score changes"
1196         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1197
1198 2006-05-16
1199         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1200         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1201         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1202
1203 2006-05-09
1204         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1205           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1206           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1207           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1208           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1209           which makes it possible to easily extend the existing level format
1210           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1211           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1212           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1213           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1214           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1215
1216 2006-05-06
1217         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1218         * added some missing element descriptions to the level editor
1219         * added down position of switchgate switch to the level editor
1220           and allowed the use of both switch positions at the same time
1221         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1222           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1223
1224 2006-05-05
1225         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1226         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1227
1228 2006-05-02
1229         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1230
1231 2006-04-30
1232         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1233           config file which are already defined in existing base config file
1234         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1235
1236 2006-04-29
1237         * added the possibility to define up to five title screens for each
1238           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1239           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1240
1241 2006-04-28
1242         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1243         * added setup option to display element token name in level editor
1244
1245 2006-04-19
1246         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1247
1248 2006-04-15
1249         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1250         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1251
1252 2006-04-06
1253         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1254
1255 2006-04-04
1256         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1257
1258 2006-04-03
1259         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1260
1261 2006-04-02
1262         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1263         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1264
1265 2006-04-01
1266         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1267           level editor to start of custom elements or start of group elements
1268         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1269           - "CE value of triggering element"
1270           - "CE score of triggering element"
1271           - "CE value of current element"
1272           - "CE score of current element"
1273
1274 2006-03-30
1275         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1276
1277 2006-03-29
1278         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1279           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1280           to displaying an error message requester and stopping only the game
1281           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1282         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1283         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1284           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1285         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1286         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1287         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1288
1289 2006-03-22
1290         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1291
1292 2006-03-19
1293         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1294
1295 2006-03-18
1296         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1297         * added option to control only the focussed player with all input
1298
1299 2006-03-14
1300         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1301
1302 2006-03-13
1303         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1304
1305 2006-03-11
1306         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1307         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1308
1309 2006-03-10
1310         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1311         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1312
1313 2006-03-09
1314         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1315
1316 2006-03-08
1317         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1318         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1319
1320 2006-03-06
1321         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1322
1323 2006-03-05
1324         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1325           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1326           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1327
1328 2006-03-04
1329         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1330
1331 2006-02-28
1332         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1333         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1334
1335 2006-02-26
1336         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1337         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1338         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1339         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1340
1341 2006-02-25
1342         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1343         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1344
1345 2006-02-22
1346         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1347
1348 2006-02-19
1349         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1350         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1351
1352 2006-02-16
1353         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1354
1355 2006-02-15
1356         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1357         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1358         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1359
1360 2006-02-12
1361         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1362
1363 2006-02-11
1364         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1365         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1366
1367 2006-02-09
1368         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1369           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1370
1371 2006-02-07
1372         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1373
1374 2006-02-06
1375         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1376         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1377
1378 2006-02-03
1379         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1380
1381 2006-01-28
1382         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1383
1384 2006-01-14
1385         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1386
1387 2006-01-11
1388         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1389
1390 2006-01-11
1391         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1392           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1393         * version 3.1.2 released
1394
1395 2006-01-09
1396         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1397
1398 2006-01-07
1399         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1400
1401 2006-01-07
1402         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1403         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1404         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1405         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1406         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1407
1408 2006-01-04
1409         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1410
1411 2006-01-02
1412         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1413         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1414         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1415
1416 2006-01-01
1417         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1418         * added option "use explosion from element" for player explosions
1419
1420 2005-12-30
1421         * added cascaded element lists in the level editor
1422         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1423         * added dynamic element list with all elements used in current level
1424         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1425
1426 2005-12-28
1427         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1428
1429 2005-12-27
1430         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1431         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1432         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1433         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1434         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1435         * added change event "move of <element>"
1436
1437 2005-12-22
1438         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1439         * added new player option "use level start element" in level editor
1440           to set the correct focus at level start to elements from which the
1441           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1442           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1443           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1444
1445 2005-12-20
1446         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1447         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1448
1449 2005-12-17
1450         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1451           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1452
1453 2005-12-16
1454         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1455         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1456         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1457         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1458         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1459         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1460
1461 2005-12-15
1462         * added missing configuration settings for the following elements:
1463           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1464           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1465           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1466           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1467           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1468           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1469
1470 2005-12-14
1471         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1472         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1473         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1474
1475 2005-12-13
1476         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1477
1478 2005-12-12
1479         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1480
1481 2005-12-11
1482         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1483
1484 2005-12-11
1485         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1486         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1487
1488 2005-12-10
1489         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1490         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1491
1492 2005-12-05
1493         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1494
1495 2005-12-03
1496         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1497         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1498
1499 2005-12-02
1500         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1501
1502 2005-11-29
1503         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1504
1505 2005-11-28
1506         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1507
1508 2005-11-27
1509         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1510
1511 2005-11-26
1512         * added custom element actions for CE change page in level editor
1513
1514 2005-11-19
1515         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1516         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1517           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1518
1519 2005-10-16
1520         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1521           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1522
1523 2005-08-20
1524         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1525           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1526
1527 2005-08-15
1528         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1529
1530 2005-08-07
1531         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1532         * version 3.1.1 released
1533
1534 2005-08-07
1535         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1536           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1537
1538 2005-08-06
1539         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1540           (introduced after the release of 3.1.0)
1541
1542 2005-08-06
1543         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1544
1545 2005-07-24
1546         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1547           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1548           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1549
1550 2005-07-23
1551         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1552
1553 2005-06-27
1554         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1555           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1556           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1557
1558 2005-06-27
1559         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1560           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1561
1562 2005-06-26
1563         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1564         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1565         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1566
1567 2005-06-14
1568         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1569           collecting animations although the element was collected by penguin
1570
1571 2005-06-08
1572         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1573           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1574
1575 2005-06-06
1576         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1577         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1578
1579 2005-06-05
1580         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1581         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1582
1583 2005-05-31
1584         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1585
1586 2005-05-27
1587         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1588
1589 2005-05-24
1590         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1591         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1592         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1593         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1594
1595 2005-04-28
1596         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1597         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1598
1599 2005-04-24
1600         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1601         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1602
1603 2005-03-19
1604         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1605
1606 2005-03-06
1607         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1608         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1609         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1610
1611 2005-02-20
1612         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1613
1614 2005-02-14
1615         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1616
1617 2005-02-02
1618         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1619           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1620
1621 2005-02-01
1622         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1623
1624 2005-01-19
1625         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1626
1627 2005-01-17
1628         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1629
1630 2005-01-17
1631         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1632           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1633
1634 2005-01-16
1635         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1636
1637 2005-01-15
1638         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1639         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1640         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1641
1642 2005-01-03
1643         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1644
1645 2005-01-02
1646         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1647           engine to native level structure when loading
1648
1649 2005-01-01
1650         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1651
1652 2005-01-01
1653         * version number set to 3.2.0
1654
1655 2004-12-30
1656         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1657
1658 2004-11-13
1659         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1660
1661 2004-10-26
1662         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1663
1664 2004-10-17
1665         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1666
1667 2004-10-09
1668         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1669
1670 2004-10-04
1671         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1672
1673 2004-10-01
1674         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1675
1676 2004-09-27
1677         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1678
1679 2004-09-21
1680         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1681           (by always using generic libgame interface functions)
1682
1683 2004-09-20
1684         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1685
1686 2004-09-18
1687         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1688
1689 2004-08-23
1690         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1691
1692 2004-08-16
1693         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1694           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1695           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1696         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1697
1698 2004-08-14
1699         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1700
1701 2004-08-07
1702         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1703           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1704           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1705         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1706         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1707
1708 2004-07-29
1709         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1710
1711 2004-06-27
1712         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1713
1714 2004-06-20
1715         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1716         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1717         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1718         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1719
1720 2004-06-15
1721         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1722
1723 2004-06-13
1724         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1725         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1726         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1727
1728 2004-06-12
1729         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1730         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1731         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1732         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1733           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1734         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1735         * improved use of random number generator to make it less predictable
1736         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1737
1738 2004-06-11
1739         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1740         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1741         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1742
1743 2004-06-07
1744         * version number set to 3.1.1
1745
1746 2004-06-07
1747         * version 3.1.0 released
1748
1749 2004-06-07
1750         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1751
1752 2004-06-06
1753         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1754         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1755         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1756           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1757
1758 2004-05-23
1759         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1760
1761 2004-05-16
1762         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1763           background graphic is not transparent itself
1764
1765 2004-05-12
1766         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1767         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1768         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1769
1770 2004-05-10
1771         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1772
1773 2004-05-09
1774         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1775         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1776         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1777
1778 2004-05-08
1779         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1780
1781 2004-05-05
1782         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1783         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1784
1785 2004-05-02
1786         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1787         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1788         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1789         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1790         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1791         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1792         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1793
1794 2004-04-30
1795         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1796         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1797         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1798
1799 2004-04-27
1800         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1801         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1802
1803 2004-04-25
1804         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1805         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1806           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1807
1808 2004-04-24
1809         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1810         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1811         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1812
1813 2004-04-23
1814         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1815         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1816         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1817
1818 2004-04-20
1819         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1820         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1821         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1822         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1823
1824 2004-04-18
1825         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1826         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1827         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1828         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1829         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1830         * when relocating, player can be set on walkable element now
1831         * fixed another gravity movement bug
1832
1833 2004-04-12
1834         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1835
1836 2004-04-10
1837         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1838           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1839         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1840         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1841         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1842
1843 2004-04-09
1844         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1845           is not accessible
1846         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1847
1848 2004-04-07
1849         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1850
1851 2004-04-04
1852         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1853           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1854
1855 2004-03-31
1856         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1857         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1858           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1859         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1860           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1861         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1862
1863 2004-03-26
1864         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1865           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1866
1867 2004-03-24
1868         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1869         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1870         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1871         * added option "can pass to walkable element" for players
1872         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1873
1874 2004-03-23
1875         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1876
1877 2004-03-22
1878         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1879         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1880         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1881         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1882         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1883
1884 2004-03-21
1885         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1886
1887 2004-03-20
1888         * added copy and paste functions for custom change pages
1889         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1890         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1891
1892 2004-03-19
1893         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1894         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1895         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1896         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1897
1898 2004-03-16
1899         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1900         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1901
1902 2004-03-15
1903         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1904         * added copy and paste functions for custom and group elements
1905
1906 2004-03-14
1907         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1908         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1909         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1910
1911 2004-03-13
1912         * "can move into acid" property now for all elements independently
1913         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1914         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1915         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1916
1917 2004-03-09
1918         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1919
1920 2004-03-08
1921         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1922         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1923         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1924         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1925
1926 2004-03-07
1927         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1928
1929 2004-03-03
1930         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1931         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1932
1933 2004-03-02
1934         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1935
1936 2004-03-01
1937         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1938
1939 2004-02-28
1940         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1941         * added option to use step limit instead of time limit for level
1942
1943 2004-02-27
1944         * added player and change page as trigger for custom element change
1945
1946 2004-02-24
1947         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1948
1949 2004-02-22
1950         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1951         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1952           (example: level 76 of "Denmine")
1953
1954 2004-02-21
1955         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1956         * fixed bug with missing properties for "mole"
1957         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1958         * added option "can move into acid" for all movable elements
1959         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1960         * changed event handling to handle all pending events before going on
1961
1962 2004-02-17
1963         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1964           the same change event, but used a different element side
1965           (reported by Simon Forsberg)
1966
1967         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1968           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1969           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1970           type; only elements which can not move are transported now
1971           (reported by Simon Forsberg)
1972
1973         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1974           (reported by Niko Böhm)
1975
1976         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1977           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1978
1979         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1980           element can be entered
1981
1982 2004-02-16
1983         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1984
1985 2004-02-05
1986         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1987           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1988         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1989           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1990
1991 2004-02-04
1992         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1993
1994 2004-02-03
1995         * added second custom element base configuration page
1996
1997 2004-02-02
1998         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1999           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2000
2001 2004-01-30
2002         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2003         * adjusted push delay of Supaplex elements
2004         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2005         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2006
2007 2004-01-29
2008         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2009         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2010         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2011
2012 2004-01-26
2013         * added "choice type" for group element selection
2014
2015 2004-01-25
2016         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2017
2018 2004-01-23
2019         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2020           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2021
2022 2004-01-19
2023         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2024
2025 2004-01-18
2026         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2027         * finally added multiple matches using group elements
2028         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2029
2030 2004-01-17
2031         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2032         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2033
2034 2004-01-17
2035         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2036           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2037
2038 2004-01-15
2039         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2040
2041 2004-01-12
2042         * added group elements for multiple matches and random element creation
2043
2044 2004-01-11
2045         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2046
2047 2004-01-10
2048         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2049
2050 2004-01-03
2051         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2052
2053 2004-01-02
2054         * changes for "shooting" style CE movement
2055
2056 2004-01-01
2057         * Happy New Year! ;-)
2058
2059 2003-12-27
2060         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2061
2062 2003-12-27
2063         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2064
2065 2003-12-14
2066         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2067
2068 2003-12-14
2069         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2070
2071 2003-12-14
2072         * version number set to 3.0.9
2073
2074 2003-12-14
2075         * version 3.0.8 released
2076
2077 2003-12-13
2078         * added function checked_free()
2079
2080 2003-12-13
2081         * fixed bug with double nut cracking sound
2082           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2083
2084 2003-12-10
2085         * fixed crash when no music info files are available
2086
2087 2003-12-07
2088         * fixed boring and sleeping sounds
2089
2090 2003-12-05
2091         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2092         * added extended collision conditions for custom elements
2093
2094 2003-12-03
2095         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2096
2097 2003-12-02
2098         * added menu entry for level set information to the info screen
2099
2100 2003-12-02
2101         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2102
2103 2003-11-30
2104         * added several sub-screens for the info screen
2105         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2106
2107 2003-11-25
2108         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2109         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2110
2111 2003-11-22
2112         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2113
2114 2003-11-21
2115         * added configurable element animations for info screen
2116
2117 2003-11-20
2118         * added configurable music credits for info screen
2119
2120 2003-11-19
2121         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2122
2123 2003-11-18
2124         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2125
2126 2003-11-16
2127         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2128
2129 2003-11-14
2130         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2131           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2132
2133 2003-11-13
2134         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2135         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2136
2137 2003-11-10
2138         * version number set to 3.0.8
2139
2140 2003-11-10
2141         * version 3.0.7 released
2142
2143 2003-11-09
2144         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2145           walking, digging or collecting share the same animation
2146         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2147
2148 2003-11-08
2149         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2150
2151 2003-11-04
2152         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2153           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2154         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2155
2156 2003-11-03
2157         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2158
2159 2003-11-02
2160         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2161           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2162
2163 2003-11-01
2164         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2165
2166 2003-10-19
2167         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2168         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2169           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2170           which is desired for levels that are imported from other games; all
2171           other levels are played with the engine version stored in level file
2172           (which is normally the engine version the level was created with)
2173
2174 2003-10-18
2175         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2176         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2177         * speed-up of reading config file for verbose output
2178
2179 2003-10-08
2180         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2181         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2182         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2183         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2184         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2185         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2186
2187 2003-10-06
2188         * version number set to 3.0.7
2189
2190 2003-10-06
2191         * version 3.0.6 released
2192
2193 2003-10-05
2194         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2195
2196 2003-10-03
2197         * fixed bug when initializing font graphic structure
2198         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2199         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2200         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2201         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2202         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2203         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2204         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2205
2206 2003-09-29
2207         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2208
2209 2003-09-29
2210         * version number set to 3.0.6
2211
2212 2003-09-29
2213         * version 3.0.5 released
2214
2215 2003-09-28
2216         * now four envelope elements available
2217         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2218         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2219
2220 2003-09-27
2221         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2222         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2223
2224 2003-09-20
2225         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2226
2227 2003-09-13
2228         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2229
2230 2003-09-13
2231         * version number set to 3.0.5
2232
2233 2003-09-13
2234         * version 3.0.4 released
2235
2236 2003-09-12      src/tools.c
2237         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2238
2239 2003-09-11      src/files.c
2240         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2241
2242 2003-09-08
2243         * version number set to 3.0.4
2244
2245 2003-09-08
2246         * version 3.0.3 released
2247
2248 2003-09-07
2249         * added music to Supaplex classic level set
2250
2251 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2252         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2253
2254 2003-09-06      (various source files)
2255         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2256         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2257         * added multiple change event pages for custom elements
2258
2259 2003-08-24      src/game.c
2260         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2261
2262 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2263         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2264
2265 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2266         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2267
2268 2003-08-23      src/game.c
2269         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2270
2271 2003-08-23
2272         * version number set to 3.0.3
2273
2274 2003-08-22
2275         * version 3.0.2 released
2276
2277 2003-08-21      src/game.c
2278         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2279
2280 2003-08-20      src/init.c
2281         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2282
2283 2003-08-20      src/files.c
2284         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2285         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2286
2287 2003-08-18
2288         * version number set to 3.0.2
2289
2290 2003-08-18
2291         * version 3.0.1 released
2292
2293 2003-08-17      (no source files affected)
2294         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2295           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2296           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2297           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2298
2299 2003-08-16      src/init.c
2300         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2301           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2302           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2303
2304 2003-08-16      src/init.c
2305         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2306           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2307           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2308           done to elements being collected, but not to the player)
2309
2310 2003-08-16      src/game.c
2311         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2312
2313 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2314         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2315
2316 2003-08-16      src/tools.c
2317         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2318
2319 2003-08-16      (various source files)
2320         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2321
2322 2003-08-16      src/editor.c
2323         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2324
2325 2003-08-16      src/screen.c
2326         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2327
2328 2003-08-15      src/game.c
2329         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2330
2331 2003-08-08      (various source files)
2332         * added custom element property for dropping collected elements
2333
2334 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2335         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2336
2337 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2338         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2339           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2340           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2341
2342         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2343           definition, but not 'diggable' graphic definition
2344
2345 2003-08-06
2346         * version number set to 3.0.1
2347
2348 2003-08-05
2349         * version 3.0.0 released
2350
2351 2003-08-05
2352         * various bug fixes; among others:
2353           - fixed bug with pushing spring over empty space
2354           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2355           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2356           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2357
2358 2003-04-07
2359         * various changes
2360         * I have forgotten to document changes for some time
2361
2362 2002-12-31
2363         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2364
2365 2002-08-25
2366         * version number set to 2.1.2
2367
2368 2002-08-13
2369         * version 2.1.1 released
2370
2371 2002-08-10
2372         * version number set to 2.1.1
2373
2374 2002-08-05
2375         * version 2.1.0 released
2376         
2377 2002-05-19
2378         * version number set to 2.1.0
2379
2380 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2381         * graphics, sounds and music now fully configurable
2382         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2383
2384 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2385         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2386           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2387           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2388           when pressing the Escape key.)
2389
2390 2002-04-02      src/screen.c
2391         * Added "graphics setup" screen.
2392
2393 2002-04-01      src/screen.c
2394         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2395           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2396
2397 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2398         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2399           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2400           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2401
2402 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2403         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2404           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2405           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2406           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2407
2408 2002-03-31      src/tape.c
2409         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2410           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2411           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2412           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2413           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2414           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2415           "pause before end" playing mode).
2416
2417 2002-03-30      src/cartoons.c
2418         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2419
2420 2002-03-29      src/screen.c
2421         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2422           to add more setup screens).
2423
2424 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2425         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2426           "setup.c" and "joystick.c".
2427
2428 2002-03-23      src/files.c
2429         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2430           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2431
2432 2002-03-23      src/joystick.c
2433         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2434           correspondig changes.
2435
2436 2002-03-22      src/screens.c
2437         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2438           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2439
2440 2002-03-22      src/editor.c
2441         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2442
2443 2002-03-22      src/editor.c
2444         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2445           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2446           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2447
2448 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2449         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2450           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2451           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2452           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2453           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2454           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2455
2456           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2457           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2458           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2459           now changed to an element property for gem style elements, with the
2460           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2461           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2462           levels that are neither contributed nor private levels.
2463
2464 2002-03-20      src/files.h
2465         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2466           (Contributed and private levels always get played with game engine
2467           version they were created with, while converted levels always get
2468           played with the most recent version of the game engine, to let new
2469           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2470
2471 2002-03-20      src/main.h
2472         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2473           compiling the SDL version on some systems.
2474           Thanks to the several people who pointed this out.
2475
2476 2002-03-19
2477         * Version number set to 2.0.2.
2478
2479 2002-03-19
2480         * Version 2.0.1 released.
2481
2482 2002-03-18      src/screens.c
2483         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2484
2485 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2486         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2487
2488 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2489         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2490           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2491           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2492
2493 2002-03-17      src/files.c
2494         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2495           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2496           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2497           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2498           still supported for reading. New level and tape files are written
2499           in new format.
2500
2501         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2502           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2503           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2504           with different format, for example after adding new features).
2505
2506 2002-03-15      src/screen.c
2507         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2508           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2509           hall-of-fame music.)
2510
2511 2002-03-14      src/events.c
2512         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2513           main menu (when in DEBUG mode).
2514
2515 2002-03-14      src/game.c
2516         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2517           raising the score and no corresponding sound is played.
2518
2519 2002-03-14      src/files.c
2520         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2521           "SaveTape()" accordingly.
2522
2523 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2524         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2525           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2526           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2527           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2528           mutated to several single button presses because of the non-action
2529           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2530           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2531           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2532           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2533           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2534           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2535           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2536           missing about the device actions between two action frames.)
2537
2538 2002-03-14      src/files.c
2539         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2540           in a human readable format.
2541
2542 2002-03-14      src/game.c
2543         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2544           after a game was won, the tape from the previous level still was
2545           loaded as a tape for the new level.
2546
2547 2002-03-14      src/tape.c
2548         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2549           tape, cartoons did not get completely removed because
2550           StopAnimation() was not called.
2551
2552 2002-03-13      src/files.c
2553         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2554           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2555           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2556           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2557           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2558           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2559           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2560           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2561
2562 2002-03-13      src/files.c
2563         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2564
2565 2002-03-12      src/game.c
2566         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2567           not getting killed by enemies
2568
2569 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2570         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2571           not contain any information if the player is just moving at
2572           the moment or not.
2573           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2574           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2575           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2576           broke tapes when walking through pipes!
2577           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2578           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2579           enemies, though.)