fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-11-02
2         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
3         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
4
5 2014-10-27
6         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
7
8 2014-10-22
9         * added warnings when using undefined element and graphic names in
10           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
11         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
12           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
13
14 2014-10-20
15         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
16         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
17         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
18           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
19
20 2014-10-17
21         * removed some remaining unused X11 stuff
22         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
23
24 2014-10-16
25         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
26           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
27
28 2014-10-15
29         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
30         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
31
32 2014-10-14
33         * added support for animated door parts during opening/closing movement
34
35 2014-10-13
36         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
37           editor when drawing text (depending on currently selected element)
38
39 2014-10-13
40         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
41           (but still using them internally for special character encodings)
42         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
43
44 2014-10-08
45         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
46
47 2014-10-07
48         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
49         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
50           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
51
52 2014-10-02
53         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
54
55 2014-10-01
56         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
57
58 2014-09-29
59         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
60           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
61           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
62
63 2014-09-28
64         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
65           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
66
67 2014-09-22
68         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
69
70 2014-09-19
71         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
72           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
73           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
74
75 2014-09-15
76         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
77
78 2014-09-14
79         * updated source file headers (mainly author contact information)
80
81 2014-09-11
82         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
83           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
84           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
85
86 2014-09-10
87         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
88         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
89
90 2014-09-04
91         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
92           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
93           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
94           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
95
96 2014-09-01
97         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
98           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
99           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
100
101 2014-08-30
102         * fixed music still being played in Android version when in background
103
104 2014-08-30
105         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
106           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
107
108 2014-08-28
109         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
110           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
111
112 2014-08-27
113         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
114
115 2014-08-19
116         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
117           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
118         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
119           graphics when using different (redefined) playfield size
120
121 2014-08-18
122         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
123           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
124           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
125           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
126
127 2014-05-15
128         * removed MS-DOS support
129         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
130
131 2014-05-14
132         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
133
134 2014-05-13
135         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
136
137 2014-03-03
138         * added compatibility code for existing request door animation settings
139
140 2014-03-01
141         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
142
143 2014-02-18
144         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
145           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
146
147 2014-02-13
148         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
149           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
150
151 2014-01-28
152         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
153
154 2014-01-27
155         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
156         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
157
158 2014-01-17
159         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
160         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
161           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
162
163 2014-01-15
164         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
165
166 2014-01-14
167         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
168         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
169
170 2014-01-13
171         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
172
173 2014-01-10
174         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
175
176 2014-01-07
177         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
178
179 2014-01-06
180         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
181           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
182           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
183
184 2014-01-05
185         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
186         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
187
188 2014-01-04
189         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
190         * added window scaling options to graphics setup menu
191
192 2014-01-03
193         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
194           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
195         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
196
197 2014-01-02
198         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
199
200 2013-12-28
201         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
202
203 2013-12-23
204         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
205           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
206
207 2013-12-16
208         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
209
210 2013-12-12
211         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
212           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
213
214 2013-12-11
215         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
216           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
217         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
218           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
219           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
220         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
221           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
222
223 2013-12-07
224         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
225
226 2013-12-03
227         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
228
229 2013-12-01
230         * version number set to 3.3.1.3
231
232 2013-11-24
233         * version 3.3.1.2 released
234
235 2013-11-20
236         * improved error handling: display error message on screen (not only in
237           the error file or on the console), and display path of the error file
238
239 2013-11-13
240         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
241           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
242           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
243           to restart with default level set (which should work without error)
244
245 2013-11-07
246         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
247
248 2013-11-04
249         * version number set to 3.3.1.2
250
251 2013-11-04
252         * version 3.3.1.1 released
253
254 2013-11-03
255         * added scripts directory to distribution package to enable building
256           element definitions after editing artwork config source code files
257
258 2013-10-26
259         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
260
261 2013-10-24
262         * version number set to 3.3.1.1
263
264 2013-10-23
265         * version 3.3.1.0 released
266
267 2013-10-21
268         * version number set to 3.3.1.0
269
270 2012-10-13
271         * fixed display of level time switching from ascending to descending
272           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
273           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
274         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
275           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
276           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
277
278 2011-10-07
279         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
280           (by replacing all "long" types by "int" types)
281
282 2010-11-19
283         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
284           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
285
286 2010-08-04
287         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
288           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
289
290 2010-07-19
291         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
292
293 2010-07-12
294         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
295         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
296           (to display already played or solved levels in different font color)
297
298 2010-06-24
299         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
300         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
301           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
302           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
303           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
304           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
305           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
306
307 2010-06-23
308         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
309         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
310         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
311           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
312           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
313
314 2010-06-18
315         * added separately configurable game panel background to graphics config
316         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
317
318 2010-06-16
319         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
320
321 2010-06-15
322         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
323           all parts of that image that have their own graphics definition now)
324
325 2010-06-14
326         * added sound button graphics to graphics config
327
328 2010-06-13
329         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
330
331 2010-06-09
332         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
333
334 2010-06-08
335         * version number set to 3.3.0.2
336
337 2010-06-08
338         * version 3.3.0.1 released
339
340 2010-06-08
341         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
342           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
343           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
344
345 2010-05-28
346         * version number set to 3.3.0.1
347
348 2010-05-25
349         * version 3.3.0.0 released
350
351 2010-05-22
352         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
353           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
354
355 2010-05-21
356         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
357           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
358         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
359         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
360         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
361         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
362         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
363           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
364         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
365         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
366         * removed sampled music loops from classic music set
367
368 2010-04-20
369         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
370
371 2010-04-19
372         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
373
374 2010-04-07
375         * added initial, experimental support for different viewport properties
376           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
377           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
378
379 2010-04-02
380         * added initial, experimental support for different window sizes
381
382 2010-03-27
383         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
384           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
385
386 2010-03-26
387         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
388           crumbled elements which are then separated against each others when
389           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
390           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
391           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
392           even if directly adjacent on the playfield.)
393         * added image config suffix ".style" to use two new features for
394           crumbled graphics:
395           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
396             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
397             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
398             at the start and the end of the row of elements)
399           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
400             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
401             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
402             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
403             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
404           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
405           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
406           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
407
408 2010-03-16
409         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
410
411 2010-03-14
412         * started code cleanup of native Supaplex game engine
413
414 2010-03-13
415         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
416
417 2010-03-10
418         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
419
420 2010-03-09
421         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
422           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
423           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
424           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
425           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
426           the appropriate tape loaded to the tape recorder
427         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
428           snapshot loading and saving code
429         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
430           the program is not installed and running setgid to allow the program
431           to modify existing score files when run as a different user (which
432           allows cheating, of course, as the score files are not protected
433           against modification in this case)
434         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
435           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
436         * added saving read-only levels from editor into personal level set
437           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
438
439 2010-03-03
440         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
441
442 2010-02-23
443         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
444           (although some animations do not support full customizability yet)
445
446 2010-02-22
447         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
448         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
449
450 2010-02-19
451         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
452
453 2010-02-16
454         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
455         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
456           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
457           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
458         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
459         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
460         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
461
462 2010-02-14
463         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
464         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
465
466 2010-02-07
467         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
468
469 2010-02-02
470         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
471           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
472         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
473           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
474           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
475
476 2010-01-10
477         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
478           from level template at same playfield position when loaded (currently
479           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
480           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
481         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
482           settings of individual level files are overwritten by template level
483           (except playfield size, level name, level author and template flag)
484
485 2010-01-07
486         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
487           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
488
489 2010-01-06
490         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
491
492 2009-12-17
493         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
494           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
495         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
496           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
497           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
498           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
499         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
500           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
501         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
502           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
503
504 2009-12-16
505         * added searching for template level (file "template.level") not only
506           inside the level set directory, but also in above level directories;
507           this makes is possible to use the same single template level file
508           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
509
510 2009-12-10
511         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
512         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
513           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
514           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
515           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
516
517 2009-12-08
518         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
519
520 2009-12-05
521         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
522           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
523           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
524
525 2009-12-01
526         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
527
528 2009-11-25
529         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
530           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
531
532 2009-11-24
533         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
534           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
535           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
536           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
537           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
538           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
539
540 2009-11-12
541         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
542           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
543           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
544
545 2009-11-01
546         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
547
548 2009-10-31
549         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
550
551 2009-10-30
552         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
553           (thanks to Tom "spot" Callaway)
554
555 2009-10-28
556         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
557           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
558         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
559           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
560
561 2009-10-24
562         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
563           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
564           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
565           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
566           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
567           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
568
569 2009-09-25
570         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
571           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
572           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
573
574 2009-09-23
575         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
576           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
577
578 2009-08-01
579         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
580
581 2009-06-20
582         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
583           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
584
585 2009-06-16
586         * version number set to 3.2.6.2
587
588 2009-06-15
589         * version 3.2.6.1 released
590
591 2009-05-31
592         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
593           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
594           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
595           (this only happened when starting the program with an EMC set with
596           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
597
598 2009-03-30
599         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
600           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
601           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
602
603 2009-03-26
604         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
605           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
606           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
607
608 2009-03-24
609         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
610           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
611           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
612
613 2008-11-05
614         * version number set to 3.2.6.1
615
616 2008-11-04
617         * version 3.2.6.0 released
618
619 2008-10-11
620         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
621           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
622           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
623
624 2008-10-06
625         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
626           previously, players found on the level playfield were changed to the
627           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
628           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
629           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
630           conditions using player elements did not work (because the players in
631           the level definition are different to those effectively used in-game);
632           the new system uses the same player elements as defined in the level
633           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
634           corresponding player elements when playing the level (in the above
635           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
636           events from input device 1); level tapes still store the events from
637           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
638           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
639
640 2008-09-29
641         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
642
643 2008-09-24
644         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
645           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
646           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
647           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
648
649 2008-08-02
650         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
651
652 2008-07-14
653         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
654           level editor to gain space for additional level property settings
655         * added level setting to start a level with always the same random seed
656         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
657           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
658           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
659
660 2008-06-16
661         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
662
663 2008-06-16
664         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
665
666 2008-06-15
667         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
668           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
669           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
670
671 2008-02-05
672         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
673         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
674         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
675           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
676           (this resulted in actions that only affected the first player before)
677         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
678           elements resulting from custom element changes, when the intention was
679           only to check for change actions for the previous custom element
680
681 2008-02-03
682         * changed design and size of element drawing area in level editor
683         * added "element used as action parameter" to element change actions
684
685 2008-01-27
686         * added possibility to reanimate player immediately after his death
687           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
688
689 2008-01-25
690         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
691         * added score for collecting (any) key to the white key config page
692
693 2008-01-22
694         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
695           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
696           but with the following differences:
697           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
698           - it does not kill players or friends that try to run into it
699
700 2008-01-21
701         * fixed the following change conditions where a player element is used
702           as the "element that is triggering the custom element change":
703           - touching <element>
704           - hitting <element>
705           - explosion of <element>
706           - move of <element>
707           (the last two conditions already worked partially, but only for the
708           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
709
710 2008-01-20
711         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
712           in UpdateGameControlValues()
713         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
714           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
715
716 2007-10-31
717         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
718           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
719
720 2007-10-29
721         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
722           element change pages not being recognized
723         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
724         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
725           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
726           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
727           push one element over another element, replacing it with the new one)
728
729 2007-10-23
730         * added command line function to write level sketch images to directory
731
732 2007-10-20
733         * merged override and auto-override options into new override options
734           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
735
736 2007-10-18
737         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
738           normal, destructible wall
739         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
740           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
741
742 2007-10-09
743         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
744           program startup (especially when current level set has custom artwork)
745
746 2007-10-05
747         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
748
749 2007-10-05
750         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
751
752 2007-10-04
753         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
754         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
755         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
756
757 2007-09-27
758         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
759         * added default level set for first start of special R'n'D version
760         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
761
762 2007-09-26
763         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
764           automatic artwork override that is only used for level sets without
765           custom element artwork (as it does not make much sense to override
766           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
767         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
768           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
769           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
770           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
771           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
772           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
773           would otherwise be taken from the different special default artwork)
774
775 2007-09-17
776         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
777           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
778           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
779         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
780         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
781
782 2007-09-16
783         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
784
785 2007-09-15
786         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
787           current levels current high score in the game panel
788
789 2007-09-13
790         * version number set to 3.2.5
791
792 2007-09-13
793         * version 3.2.4 released
794
795 2007-09-13
796         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
797
798 2007-09-12
799         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
800
801 2007-09-07
802         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
803           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
804         * added optimization to only calculate element count for panel display
805           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
806         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
807
808 2007-09-03
809         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
810         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
811
812 2007-09-01
813         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
814           if there was a CE action with no trigger player (because the player
815           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
816           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
817           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
818         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
819           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
820         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
821
822 2007-08-26
823         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
824
825 2007-08-25
826         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
827           those found in graphics directory have precendence over those found
828           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
829           directories as part of the artwork set, just like title images; this
830           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
831           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
832           because title images and title messages that are combined in a level
833           set introduction should usually not be separated when the level set
834           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
835         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
836           and then the corresponding border masks, but not vice versa
837         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
838           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
839           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
840           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
841           that should use their default value should just not be defined here)
842         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
843
844 2007-08-22
845         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
846           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
847
848 2007-05-07
849         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
850
851 2007-04-27
852         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
853           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
854         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
855
856 2007-04-26
857         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
858         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
859
860 2007-04-25
861         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
862           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
863           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
864
865 2007-04-19
866         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
867           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
868
869 2007-04-18
870         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
871
872 2007-04-14
873         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
874           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
875           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
876           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
877           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
878           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
879           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
880         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
881           - menu.button_name    and menu.button_name.active
882           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
883           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
884           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
885           - menu.button_info    and menu.button_info.active
886           - menu.button_game    and menu.button_game.active
887           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
888           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
889         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
890
891 2007-04-08
892         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
893         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
894         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
895
896 2007-04-07
897         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
898         * added game panel control to display custom element score (globally
899           unique for identical custom elements) either as value or as element
900         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
901
902 2007-04-05
903         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
904
905 2007-04-04
906         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
907         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
908         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
909
910 2007-04-03
911         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
912           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
913           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
914           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
915         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
916
917 2007-04-02
918         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
919
920 2007-04-01
921         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
922
923 2007-03-31
924         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
925           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
926           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
927
928 2007-03-30
929         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
930         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
931           position in levels without player element (but player from CE etc.)
932         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
933           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
934         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
935           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
936
937 2007-03-28
938         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
939
940 2007-03-26
941         * added new configuration directives to display additional game engine
942           values on the game control panel, like the following examples:
943           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
944           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
945           - game.panel.level_name               - level name of current level
946
947 2007-03-24
948         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
949
950 2007-03-23
951         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
952           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
953           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
954           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
955         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
956
957 2007-03-21
958         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
959           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
960         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
961
962 2007-03-20
963         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
964           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
965
966 2007-03-19
967         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
968           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
969         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
970           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
971           "[title]")
972         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
973           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
974
975 2007-03-18
976         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
977           which are separated into initial title screens (only shown once at
978           program startup) and title screens shown for a given level set; these
979           title screens can be composed of up to five title images and up to
980           five title text messages (each drawn using an optional background
981           image), also using background music and/or sounds; aspects like
982           background images, sounds and music of title screens can either be
983           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
984           therefore differently for each title screen) using these directives:
985
986           to define a background image, sound or music file for all screens:
987           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
988           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
989
990           to define a background image, sound or music file for a single screen:
991           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
992           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
993           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
994           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
995
996           to define the title screen images:
997           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
998           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
999
1000           to define the title text messages, place text files into the level set
1001           directory that have the following file names:
1002           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1003           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1004
1005           to define the properties of the text messages, either use directives
1006           that affect all text messages:
1007           - [titlemessage_initial].<suffix>
1008           - [titlemessage].<suffix>
1009           or use directives that affect single text messages:
1010           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1011           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1012
1013           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1014           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1015           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1016
1017 2007-03-14
1018         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1019           - readme.x:              <left position used with alignment>
1020           - readme.y:              <top position>
1021           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1022           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1023           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1024           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1025           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1026           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1027           - readme.font:           font name
1028           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1029           - readme.centered:       true,false (default: false)
1030           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1031           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1032           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1033           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1034           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1035           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1036         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1037           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1038           - .font:           font name  (default: readme.font)
1039           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1040           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1041           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1042           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1043           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1044           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1045           override the above global settings (they can even be used more than
1046           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1047           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1048           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1049           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1050           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1051           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1052           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1053           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1054
1055 2007-03-08
1056         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1057
1058 2007-03-07
1059         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1060         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1061
1062 2007-03-06
1063         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1064         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1065         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1066
1067 2007-03-01
1068         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1069           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1070           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1071           specified file (this can be useful to split large configuration files
1072           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1073           store configuration settings that always stay the same into a separate
1074           file, while including it and only add those parts that really change)
1075
1076 2007-02-24
1077         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1078
1079 2007-02-23
1080         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1081           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1082         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1083
1084 2007-02-08
1085         * added sort priority for order of title screens and title messages
1086
1087 2007-02-07
1088         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1089           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1090         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1091         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1092         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1093
1094 2007-02-05
1095         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1096         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1097
1098 2007-02-03
1099         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1100
1101 2007-01-31
1102         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1103         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1104
1105 2007-01-25
1106         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1107           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1108
1109 2007-01-23
1110         * added code for configuration directives for control of game panel
1111
1112 2007-01-21
1113         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1114
1115 2007-01-20
1116         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1117         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1118           - EM/DC style exits that disappear after passing
1119           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1120           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1121           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1122           - fast quicksand
1123
1124 2007-01-14
1125         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1126           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1127
1128 2007-01-13
1129         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1130           - growing steel walls
1131           - snappable land mine
1132
1133 2007-01-08
1134         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1135           - steel text elements
1136
1137 2007-01-06
1138         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1139
1140 2007-01-05
1141         * version number set to 3.2.4
1142
1143 2007-01-05
1144         * version 3.2.3 released
1145
1146 2007-01-04
1147         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1148         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1149           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1150           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1151
1152 2006-12-16
1153         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1154
1155 2006-12-05
1156         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1157           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1158
1159 2006-12-03
1160         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1161           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1162           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1163           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1164         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1165
1166 2006-12-02
1167         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1168           screen fading is disabled
1169
1170 2006-11-25
1171         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1172           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1173         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1174           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1175
1176 2006-11-21
1177         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1178
1179 2006-11-19
1180         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1181
1182 2006-11-03
1183         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1184
1185 2006-11-01
1186         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1187
1188 2006-10-30
1189         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1190
1191 2006-10-29
1192         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1193           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1194         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1195           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1196
1197 2006-10-28
1198         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1199         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1200           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1201         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1202           tile over the player that can both fall down and smash players
1203         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1204           falling/smashing element over the player immediately after movement
1205
1206 2006-10-24
1207         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1208
1209 2006-10-22
1210         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1211
1212 2006-10-20
1213         * added configuration directives for control of title screens:
1214           - "title.fade_delay" for fading time
1215           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1216           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1217           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1218           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1219           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1220           fading mode can also be specified:
1221           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1222           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1223           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1224           while using cross-fading for level set title screens
1225         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1226
1227 2006-10-18
1228         * added configuration directives for the remaining main menu items
1229
1230 2006-10-17
1231         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1232           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1233         * added additional configuration directives for preview info text
1234         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1235
1236 2006-10-16
1237         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1238
1239 2006-10-14
1240         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1241           top left corner by a custom element change in a level without player
1242         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1243           non-walkable element is placed on player position by extended change
1244         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1245
1246 2006-10-13
1247         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1248         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1249
1250 2006-10-12
1251         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1252           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1253
1254 2006-10-09
1255         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1256         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1257
1258 2006-10-03
1259         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1260         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1261         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1262           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1263         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1264
1265 2006-08-30
1266         * version number set to 3.2.3
1267
1268 2006-08-29
1269         * version 3.2.2 released
1270
1271 2006-08-29
1272         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1273           reloading when using the EMC game engine
1274         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1275
1276 2006-08-28
1277         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1278
1279 2006-08-23
1280         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1281           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1282           work across program restarts, because it completely works in memory)
1283
1284 2006-08-21
1285         * version number set to 3.2.2
1286
1287 2006-08-20
1288         * version 3.2.1 released
1289
1290 2006-08-20
1291         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1292
1293 2006-08-19
1294         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1295
1296 2006-08-18
1297         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1298           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1299         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1300
1301 2006-08-16
1302         * code cleanup of new fading functions
1303
1304 2006-08-15
1305         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1306         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1307
1308 2006-08-14
1309         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1310
1311 2006-08-12
1312         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1313         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1314
1315 2006-08-10
1316         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1317
1318 2006-08-07
1319         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1320
1321 2006-08-05
1322         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1323           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1324
1325 2006-08-04
1326         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1327           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1328           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1329           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1330           block in the element list)
1331         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1332         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1333
1334 2006-08-01
1335         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1336           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1337
1338 2006-07-30
1339         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1340         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1341
1342 2006-07-26
1343         * improved level number selection in main menu and player selection in
1344           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1345         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1346         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1347           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1348         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1349           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1350         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1351           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1352         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1353
1354 2006-07-25
1355         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1356
1357 2006-07-23
1358         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1359           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1360
1361 2006-07-22
1362         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1363         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1364         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1365
1366 2006-07-16
1367         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1368           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1369           change condition usually only affects one single custom element
1370
1371 2006-07-16
1372         * version number set to 3.2.1
1373
1374 2006-07-16
1375         * version 3.2.0 released
1376
1377 2006-06-23
1378         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1379
1380 2006-06-21
1381         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1382
1383 2006-06-19
1384         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1385
1386 2006-06-14
1387         * reorganized some elements in the level editor element list
1388
1389 2006-06-06
1390         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1391         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1392
1393 2006-06-03
1394         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1395         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1396           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1397         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1398         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1399         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1400           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1401
1402 2006-05-30
1403         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1404         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1405
1406 2006-05-20
1407         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1408         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1409
1410 2006-05-19
1411         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1412         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1413         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1414         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1415         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1416
1417 2006-05-17
1418         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1419           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1420         * added change events "change when CE value/score changes"
1421         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1422
1423 2006-05-16
1424         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1425         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1426         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1427
1428 2006-05-09
1429         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1430           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1431           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1432           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1433           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1434           which makes it possible to easily extend the existing level format
1435           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1436           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1437           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1438           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1439           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1440
1441 2006-05-06
1442         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1443         * added some missing element descriptions to the level editor
1444         * added down position of switchgate switch to the level editor
1445           and allowed the use of both switch positions at the same time
1446         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1447           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1448
1449 2006-05-05
1450         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1451         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1452
1453 2006-05-02
1454         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1455
1456 2006-04-30
1457         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1458           config file which are already defined in existing base config file
1459         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1460
1461 2006-04-29
1462         * added the possibility to define up to five title screens for each
1463           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1464           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1465
1466 2006-04-28
1467         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1468         * added setup option to display element token name in level editor
1469
1470 2006-04-19
1471         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1472
1473 2006-04-15
1474         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1475         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1476
1477 2006-04-06
1478         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1479
1480 2006-04-04
1481         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1482
1483 2006-04-03
1484         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1485
1486 2006-04-02
1487         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1488         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1489
1490 2006-04-01
1491         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1492           level editor to start of custom elements or start of group elements
1493         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1494           - "CE value of triggering element"
1495           - "CE score of triggering element"
1496           - "CE value of current element"
1497           - "CE score of current element"
1498
1499 2006-03-30
1500         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1501
1502 2006-03-29
1503         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1504           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1505           to displaying an error message requester and stopping only the game
1506           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1507         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1508         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1509           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1510         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1511         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1512         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1513
1514 2006-03-22
1515         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1516
1517 2006-03-19
1518         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1519
1520 2006-03-18
1521         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1522         * added option to control only the focussed player with all input
1523
1524 2006-03-14
1525         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1526
1527 2006-03-13
1528         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1529
1530 2006-03-11
1531         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1532         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1533
1534 2006-03-10
1535         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1536         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1537
1538 2006-03-09
1539         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1540
1541 2006-03-08
1542         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1543         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1544
1545 2006-03-06
1546         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1547
1548 2006-03-05
1549         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1550           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1551           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1552
1553 2006-03-04
1554         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1555
1556 2006-02-28
1557         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1558         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1559
1560 2006-02-26
1561         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1562         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1563         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1564         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1565
1566 2006-02-25
1567         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1568         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1569
1570 2006-02-22
1571         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1572
1573 2006-02-19
1574         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1575         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1576
1577 2006-02-16
1578         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1579
1580 2006-02-15
1581         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1582         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1583         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1584
1585 2006-02-12
1586         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1587
1588 2006-02-11
1589         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1590         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1591
1592 2006-02-09
1593         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1594           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1595
1596 2006-02-07
1597         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1598
1599 2006-02-06
1600         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1601         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1602
1603 2006-02-03
1604         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1605
1606 2006-01-28
1607         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1608
1609 2006-01-14
1610         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1611
1612 2006-01-11
1613         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1614
1615 2006-01-11
1616         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1617           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1618         * version 3.1.2 released
1619
1620 2006-01-09
1621         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1622
1623 2006-01-07
1624         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1625
1626 2006-01-07
1627         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1628         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1629         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1630         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1631         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1632
1633 2006-01-04
1634         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1635
1636 2006-01-02
1637         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1638         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1639         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1640
1641 2006-01-01
1642         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1643         * added option "use explosion from element" for player explosions
1644
1645 2005-12-30
1646         * added cascaded element lists in the level editor
1647         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1648         * added dynamic element list with all elements used in current level
1649         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1650
1651 2005-12-28
1652         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1653
1654 2005-12-27
1655         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1656         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1657         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1658         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1659         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1660         * added change event "move of <element>"
1661
1662 2005-12-22
1663         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1664         * added new player option "use level start element" in level editor
1665           to set the correct focus at level start to elements from which the
1666           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1667           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1668           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1669
1670 2005-12-20
1671         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1672         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1673
1674 2005-12-17
1675         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1676           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1677
1678 2005-12-16
1679         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1680         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1681         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1682         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1683         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1684         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1685
1686 2005-12-15
1687         * added missing configuration settings for the following elements:
1688           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1689           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1690           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1691           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1692           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1693           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1694
1695 2005-12-14
1696         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1697         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1698         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1699
1700 2005-12-13
1701         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1702
1703 2005-12-12
1704         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1705
1706 2005-12-11
1707         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1708
1709 2005-12-11
1710         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1711         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1712
1713 2005-12-10
1714         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1715         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1716
1717 2005-12-05
1718         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1719
1720 2005-12-03
1721         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1722         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1723
1724 2005-12-02
1725         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1726
1727 2005-11-29
1728         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1729
1730 2005-11-28
1731         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1732
1733 2005-11-27
1734         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1735
1736 2005-11-26
1737         * added custom element actions for CE change page in level editor
1738
1739 2005-11-19
1740         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1741         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1742           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1743
1744 2005-10-16
1745         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1746           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1747
1748 2005-08-20
1749         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1750           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1751
1752 2005-08-15
1753         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1754
1755 2005-08-07
1756         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1757         * version 3.1.1 released
1758
1759 2005-08-07
1760         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1761           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1762
1763 2005-08-06
1764         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1765           (introduced after the release of 3.1.0)
1766
1767 2005-08-06
1768         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1769
1770 2005-07-24
1771         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1772           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1773           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1774
1775 2005-07-23
1776         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1777
1778 2005-06-27
1779         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1780           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1781           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1782
1783 2005-06-27
1784         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1785           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1786
1787 2005-06-26
1788         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1789         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1790         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1791
1792 2005-06-14
1793         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1794           collecting animations although the element was collected by penguin
1795
1796 2005-06-08
1797         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1798           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1799
1800 2005-06-06
1801         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1802         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1803
1804 2005-06-05
1805         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1806         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1807
1808 2005-05-31
1809         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1810
1811 2005-05-27
1812         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1813
1814 2005-05-24
1815         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1816         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1817         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1818         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1819
1820 2005-04-28
1821         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1822         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1823
1824 2005-04-24
1825         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1826         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1827
1828 2005-03-19
1829         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1830
1831 2005-03-06
1832         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1833         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1834         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1835
1836 2005-02-20
1837         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1838
1839 2005-02-14
1840         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1841
1842 2005-02-02
1843         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1844           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1845
1846 2005-02-01
1847         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1848
1849 2005-01-19
1850         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1851
1852 2005-01-17
1853         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1854
1855 2005-01-17
1856         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1857           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1858
1859 2005-01-16
1860         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1861
1862 2005-01-15
1863         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1864         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1865         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1866
1867 2005-01-03
1868         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1869
1870 2005-01-02
1871         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1872           engine to native level structure when loading
1873
1874 2005-01-01
1875         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1876
1877 2005-01-01
1878         * version number set to 3.2.0
1879
1880 2004-12-30
1881         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1882
1883 2004-11-13
1884         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1885
1886 2004-10-26
1887         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1888
1889 2004-10-17
1890         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1891
1892 2004-10-09
1893         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1894
1895 2004-10-04
1896         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1897
1898 2004-10-01
1899         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1900
1901 2004-09-27
1902         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1903
1904 2004-09-21
1905         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1906           (by always using generic libgame interface functions)
1907
1908 2004-09-20
1909         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1910
1911 2004-09-18
1912         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1913
1914 2004-08-23
1915         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1916
1917 2004-08-16
1918         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1919           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1920           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1921         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1922
1923 2004-08-14
1924         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1925
1926 2004-08-07
1927         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1928           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1929           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1930         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1931         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1932
1933 2004-07-29
1934         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1935
1936 2004-06-27
1937         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1938
1939 2004-06-20
1940         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1941         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1942         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1943         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1944
1945 2004-06-15
1946         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1947
1948 2004-06-13
1949         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1950         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1951         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1952
1953 2004-06-12
1954         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1955         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1956         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1957         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1958           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1959         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1960         * improved use of random number generator to make it less predictable
1961         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1962
1963 2004-06-11
1964         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1965         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1966         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1967
1968 2004-06-07
1969         * version number set to 3.1.1
1970
1971 2004-06-07
1972         * version 3.1.0 released
1973
1974 2004-06-07
1975         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1976
1977 2004-06-06
1978         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1979         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1980         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1981           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1982
1983 2004-05-23
1984         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1985
1986 2004-05-16
1987         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1988           background graphic is not transparent itself
1989
1990 2004-05-12
1991         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1992         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1993         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1994
1995 2004-05-10
1996         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1997
1998 2004-05-09
1999         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2000         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2001         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2002
2003 2004-05-08
2004         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2005
2006 2004-05-05
2007         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2008         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2009
2010 2004-05-02
2011         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2012         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2013         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2014         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2015         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2016         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2017         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2018
2019 2004-04-30
2020         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2021         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2022         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2023
2024 2004-04-27
2025         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2026         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2027
2028 2004-04-25
2029         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2030         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2031           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2032
2033 2004-04-24
2034         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2035         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2036         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2037
2038 2004-04-23
2039         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2040         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2041         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2042
2043 2004-04-20
2044         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2045         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2046         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2047         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2048
2049 2004-04-18
2050         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2051         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2052         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2053         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2054         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2055         * when relocating, player can be set on walkable element now
2056         * fixed another gravity movement bug
2057
2058 2004-04-12
2059         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2060
2061 2004-04-10
2062         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2063           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2064         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2065         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2066         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2067
2068 2004-04-09
2069         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2070           is not accessible
2071         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2072
2073 2004-04-07
2074         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2075
2076 2004-04-04
2077         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2078           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2079
2080 2004-03-31
2081         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2082         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2083           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2084         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2085           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2086         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2087
2088 2004-03-26
2089         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2090           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2091
2092 2004-03-24
2093         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2094         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2095         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2096         * added option "can pass to walkable element" for players
2097         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2098
2099 2004-03-23
2100         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2101
2102 2004-03-22
2103         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2104         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2105         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2106         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2107         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2108
2109 2004-03-21
2110         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2111
2112 2004-03-20
2113         * added copy and paste functions for custom change pages
2114         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2115         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2116
2117 2004-03-19
2118         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2119         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2120         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2121         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2122
2123 2004-03-16
2124         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2125         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2126
2127 2004-03-15
2128         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2129         * added copy and paste functions for custom and group elements
2130
2131 2004-03-14
2132         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2133         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2134         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2135
2136 2004-03-13
2137         * "can move into acid" property now for all elements independently
2138         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2139         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2140         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2141
2142 2004-03-09
2143         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2144
2145 2004-03-08
2146         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2147         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2148         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2149         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2150
2151 2004-03-07
2152         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2153
2154 2004-03-03
2155         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2156         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2157
2158 2004-03-02
2159         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2160
2161 2004-03-01
2162         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2163
2164 2004-02-28
2165         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2166         * added option to use step limit instead of time limit for level
2167
2168 2004-02-27
2169         * added player and change page as trigger for custom element change
2170
2171 2004-02-24
2172         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2173
2174 2004-02-22
2175         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2176         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2177           (example: level 76 of "Denmine")
2178
2179 2004-02-21
2180         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2181         * fixed bug with missing properties for "mole"
2182         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2183         * added option "can move into acid" for all movable elements
2184         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2185         * changed event handling to handle all pending events before going on
2186
2187 2004-02-17
2188         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2189           the same change event, but used a different element side
2190           (reported by Simon Forsberg)
2191
2192         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2193           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2194           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2195           type; only elements which can not move are transported now
2196           (reported by Simon Forsberg)
2197
2198         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2199           (reported by Niko Böhm)
2200
2201         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2202           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2203
2204         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2205           element can be entered
2206
2207 2004-02-16
2208         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2209
2210 2004-02-05
2211         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2212           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2213         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2214           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2215
2216 2004-02-04
2217         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2218
2219 2004-02-03
2220         * added second custom element base configuration page
2221
2222 2004-02-02
2223         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2224           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2225
2226 2004-01-30
2227         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2228         * adjusted push delay of Supaplex elements
2229         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2230         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2231
2232 2004-01-29
2233         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2234         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2235         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2236
2237 2004-01-26
2238         * added "choice type" for group element selection
2239
2240 2004-01-25
2241         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2242
2243 2004-01-23
2244         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2245           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2246
2247 2004-01-19
2248         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2249
2250 2004-01-18
2251         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2252         * finally added multiple matches using group elements
2253         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2254
2255 2004-01-17
2256         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2257         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2258
2259 2004-01-17
2260         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2261           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2262
2263 2004-01-15
2264         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2265
2266 2004-01-12
2267         * added group elements for multiple matches and random element creation
2268
2269 2004-01-11
2270         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2271
2272 2004-01-10
2273         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2274
2275 2004-01-03
2276         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2277
2278 2004-01-02
2279         * changes for "shooting" style CE movement
2280
2281 2004-01-01
2282         * Happy New Year! ;-)
2283
2284 2003-12-27
2285         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2286
2287 2003-12-27
2288         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2289
2290 2003-12-14
2291         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2292
2293 2003-12-14
2294         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2295
2296 2003-12-14
2297         * version number set to 3.0.9
2298
2299 2003-12-14
2300         * version 3.0.8 released
2301
2302 2003-12-13
2303         * added function checked_free()
2304
2305 2003-12-13
2306         * fixed bug with double nut cracking sound
2307           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2308
2309 2003-12-10
2310         * fixed crash when no music info files are available
2311
2312 2003-12-07
2313         * fixed boring and sleeping sounds
2314
2315 2003-12-05
2316         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2317         * added extended collision conditions for custom elements
2318
2319 2003-12-03
2320         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2321
2322 2003-12-02
2323         * added menu entry for level set information to the info screen
2324
2325 2003-12-02
2326         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2327
2328 2003-11-30
2329         * added several sub-screens for the info screen
2330         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2331
2332 2003-11-25
2333         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2334         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2335
2336 2003-11-22
2337         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2338
2339 2003-11-21
2340         * added configurable element animations for info screen
2341
2342 2003-11-20
2343         * added configurable music credits for info screen
2344
2345 2003-11-19
2346         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2347
2348 2003-11-18
2349         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2350
2351 2003-11-16
2352         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2353
2354 2003-11-14
2355         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2356           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2357
2358 2003-11-13
2359         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2360         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2361
2362 2003-11-10
2363         * version number set to 3.0.8
2364
2365 2003-11-10
2366         * version 3.0.7 released
2367
2368 2003-11-09
2369         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2370           walking, digging or collecting share the same animation
2371         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2372
2373 2003-11-08
2374         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2375
2376 2003-11-04
2377         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2378           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2379         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2380
2381 2003-11-03
2382         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2383
2384 2003-11-02
2385         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2386           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2387
2388 2003-11-01
2389         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2390
2391 2003-10-19
2392         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2393         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2394           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2395           which is desired for levels that are imported from other games; all
2396           other levels are played with the engine version stored in level file
2397           (which is normally the engine version the level was created with)
2398
2399 2003-10-18
2400         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2401         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2402         * speed-up of reading config file for verbose output
2403
2404 2003-10-08
2405         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2406         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2407         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2408         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2409         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2410         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2411
2412 2003-10-06
2413         * version number set to 3.0.7
2414
2415 2003-10-06
2416         * version 3.0.6 released
2417
2418 2003-10-05
2419         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2420
2421 2003-10-03
2422         * fixed bug when initializing font graphic structure
2423         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2424         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2425         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2426         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2427         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2428         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2429         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2430
2431 2003-09-29
2432         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2433
2434 2003-09-29
2435         * version number set to 3.0.6
2436
2437 2003-09-29
2438         * version 3.0.5 released
2439
2440 2003-09-28
2441         * now four envelope elements available
2442         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2443         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2444
2445 2003-09-27
2446         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2447         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2448
2449 2003-09-20
2450         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2451
2452 2003-09-13
2453         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2454
2455 2003-09-13
2456         * version number set to 3.0.5
2457
2458 2003-09-13
2459         * version 3.0.4 released
2460
2461 2003-09-12      src/tools.c
2462         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2463
2464 2003-09-11      src/files.c
2465         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2466
2467 2003-09-08
2468         * version number set to 3.0.4
2469
2470 2003-09-08
2471         * version 3.0.3 released
2472
2473 2003-09-07
2474         * added music to Supaplex classic level set
2475
2476 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2477         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2478
2479 2003-09-06      (various source files)
2480         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2481         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2482         * added multiple change event pages for custom elements
2483
2484 2003-08-24      src/game.c
2485         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2486
2487 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2488         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2489
2490 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2491         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2492
2493 2003-08-23      src/game.c
2494         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2495
2496 2003-08-23
2497         * version number set to 3.0.3
2498
2499 2003-08-22
2500         * version 3.0.2 released
2501
2502 2003-08-21      src/game.c
2503         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2504
2505 2003-08-20      src/init.c
2506         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2507
2508 2003-08-20      src/files.c
2509         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2510         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2511
2512 2003-08-18
2513         * version number set to 3.0.2
2514
2515 2003-08-18
2516         * version 3.0.1 released
2517
2518 2003-08-17      (no source files affected)
2519         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2520           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2521           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2522           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2523
2524 2003-08-16      src/init.c
2525         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2526           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2527           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2528
2529 2003-08-16      src/init.c
2530         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2531           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2532           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2533           done to elements being collected, but not to the player)
2534
2535 2003-08-16      src/game.c
2536         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2537
2538 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2539         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2540
2541 2003-08-16      src/tools.c
2542         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2543
2544 2003-08-16      (various source files)
2545         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2546
2547 2003-08-16      src/editor.c
2548         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2549
2550 2003-08-16      src/screen.c
2551         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2552
2553 2003-08-15      src/game.c
2554         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2555
2556 2003-08-08      (various source files)
2557         * added custom element property for dropping collected elements
2558
2559 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2560         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2561
2562 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2563         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2564           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2565           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2566
2567         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2568           definition, but not 'diggable' graphic definition
2569
2570 2003-08-06
2571         * version number set to 3.0.1
2572
2573 2003-08-05
2574         * version 3.0.0 released
2575
2576 2003-08-05
2577         * various bug fixes; among others:
2578           - fixed bug with pushing spring over empty space
2579           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2580           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2581           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2582
2583 2003-04-07
2584         * various changes
2585         * I have forgotten to document changes for some time
2586
2587 2002-12-31
2588         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2589
2590 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2591         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2592           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2593           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2594           globally defined or which are included into other level series.
2595
2596 2002-08-25
2597         * version number set to 2.1.2
2598
2599 2002-08-13
2600         * version 2.1.1 released
2601
2602 2002-08-10      src/libgame/system.h
2603         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2604           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2605           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2606
2607 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2608         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2609           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2610
2611 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2612         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2613           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2614
2615 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2616         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2617           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2618           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2619           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2620
2621 2002-08-10
2622         * version number set to 2.1.1
2623
2624 2002-08-05
2625         * version 2.1.0 released
2626
2627 2002-05-31      src/libgame/image.c
2628         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2629           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2630           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2631
2632 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2633         * added support for 16 bit WAV sound files
2634
2635 2002-05-19
2636         * version number set to 2.1.0
2637
2638 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2639         * graphics, sounds and music now fully configurable
2640         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2641         * added support for TrueColor PCX graphics files
2642         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2643
2644 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2645         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2646           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2647           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2648           when pressing the Escape key.)
2649
2650 2002-04-02      src/screen.c
2651         * Added "graphics setup" screen.
2652
2653 2002-04-01      src/screen.c
2654         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2655           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2656
2657 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2658         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2659           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2660           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2661
2662 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2663         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2664           for orthogonality. When really needed, this function must be
2665           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2666
2667 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2668         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2669           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2670           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2671
2672 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2673         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2674           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2675           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2676           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2677
2678 2002-03-31      src/tape.c
2679         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2680           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2681           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2682           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2683           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2684           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2685           "pause before end" playing mode).
2686
2687 2002-03-30      src/cartoons.c
2688         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2689
2690 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2691         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2692           of the toon stuff.
2693
2694 2002-03-29      src/screen.c
2695         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2696           to add more setup screens).
2697
2698 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2699         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2700           with level sub-directories are recognized, but also directories
2701           that directly contain level files.
2702
2703 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2704         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2705           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2706
2707 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2708         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2709           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2710           catched by above layers (src/init.c for example).
2711
2712 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2713         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2714           flexible error handling.
2715
2716 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2717         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2718           "setup.c" and "joystick.c".
2719
2720 2002-03-23      src/files.c
2721         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2722           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2723
2724 2002-03-23      src/joystick.c
2725         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2726           correspondig changes.
2727
2728 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2729         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2730           and "joystick.c".
2731
2732 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2733         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2734           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2735
2736 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2737         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2738           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2739
2740 2002-03-22      src/screens.c
2741         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2742           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2743
2744 2002-03-22      src/editor.c
2745         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2746
2747 2002-03-22      src/editor.c
2748         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2749           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2750           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2751
2752 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2753         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2754           to specify alternative sound and music directories. (The former
2755           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2756
2757 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2758         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2759           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2760           the info text callback function was only called when entering
2761           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2762           was never erased. This can now be done by checking the event type
2763           in the info callback function.
2764
2765 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2766         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2767           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2768           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2769           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2770           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2771           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2772
2773           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2774           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2775           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2776           now changed to an element property for gem style elements, with the
2777           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2778           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2779           levels that are neither contributed nor private levels.
2780
2781 2002-03-20      src/files.h
2782         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2783           (Contributed and private levels always get played with game engine
2784           version they were created with, while converted levels always get
2785           played with the most recent version of the game engine, to let new
2786           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2787
2788 2002-03-20      src/main.h
2789         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2790           compiling the SDL version on some systems.
2791           Thanks to the several people who pointed this out.
2792
2793 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2794         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2795           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2796           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2797
2798 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2799         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2800
2801 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2802         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2803           alternative graphics directory.
2804
2805 2002-03-19
2806         * Version number set to 2.0.2.
2807
2808 2002-03-19
2809         * Version 2.0.1 released.
2810
2811 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2812         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2813           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2814           to work correctly.
2815
2816 2002-03-18      src/screens.c
2817         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2818
2819 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2820         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2821
2822 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2823         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2824           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2825           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2826
2827 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2828         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2829
2830 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2831         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2832           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2833           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2834
2835 2002-03-17      src/files.c
2836         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2837           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2838           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2839           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2840           still supported for reading. New level and tape files are written
2841           in new format.
2842
2843         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2844           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2845           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2846           with different format, for example after adding new features).
2847
2848 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2849         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2850           even when sound not available.
2851           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2852
2853 2002-03-15      src/screen.c
2854         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2855           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2856           hall-of-fame music.)
2857
2858 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2859         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2860           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2861           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2862
2863 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2864         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2865           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2866           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2867           output (screen drawing) accordingly.
2868
2869 2002-03-14      src/events.c
2870         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2871           main menu (when in DEBUG mode).
2872
2873 2002-03-14      src/game.c
2874         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2875           raising the score and no corresponding sound is played.
2876
2877 2002-03-14      src/files.c
2878         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2879           "SaveTape()" accordingly.
2880
2881 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2882         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2883           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2884           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2885           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2886           mutated to several single button presses because of the non-action
2887           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2888           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2889           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2890           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2891           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2892           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2893           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2894           missing about the device actions between two action frames.)
2895
2896 2002-03-14      src/files.c
2897         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2898           in a human readable format.
2899
2900 2002-03-14      src/game.c
2901         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2902           after a game was won, the tape from the previous level still was
2903           loaded as a tape for the new level.
2904
2905 2002-03-14      src/tape.c
2906         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2907           tape, cartoons did not get completely removed because
2908           StopAnimation() was not called.
2909
2910 2002-03-13      src/files.c
2911         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2912           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2913           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2914           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2915           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2916           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2917           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2918           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2919
2920 2002-03-13      src/files.c
2921         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2922
2923 2002-03-12      src/game.c
2924         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2925           not getting killed by enemies
2926
2927 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2928         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2929           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2930           or it has no effect.
2931
2932 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2933         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2934           not contain any information if the player is just moving at
2935           the moment or not.
2936           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2937           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2938           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2939           broke tapes when walking through pipes!
2940           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2941           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2942           enemies, though.)