89a2779fa9ba0d62b19f7680a8e3b408966a9092
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2013-10-26
2         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
3
4 2013-10-24
5         * version number set to 3.3.1.1
6
7 2013-10-23
8         * version 3.3.1.0 released
9
10 2013-10-21
11         * version number set to 3.3.1.0
12
13 2012-10-13
14         * fixed display of level time switching from ascending to descending
15           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
16           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
17         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
18           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
19           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
20
21 2011-10-07
22         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
23           (by replacing all "long" types by "int" types)
24
25 2010-11-19
26         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
27           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
28
29 2010-08-04
30         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
31           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
32
33 2010-07-19
34         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
35
36 2010-07-12
37         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
38         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
39           (to display already played or solved levels in different font color)
40
41 2010-06-24
42         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
43         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
44           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
45           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
46           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
47           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
48           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
49
50 2010-06-23
51         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
52         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
53         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
54           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
55           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
56
57 2010-06-18
58         * added separately configurable game panel background to graphics config
59         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
60
61 2010-06-16
62         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
63
64 2010-06-15
65         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
66           all parts of that image that have their own graphics definition now)
67
68 2010-06-14
69         * added sound button graphics to graphics config
70
71 2010-06-13
72         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
73
74 2010-06-09
75         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
76
77 2010-06-08
78         * version number set to 3.3.0.2
79
80 2010-06-08
81         * version 3.3.0.1 released
82
83 2010-06-08
84         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
85           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
86           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
87
88 2010-05-28
89         * version number set to 3.3.0.1
90
91 2010-05-25
92         * version 3.3.0.0 released
93
94 2010-05-22
95         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
96           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
97
98 2010-05-21
99         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
100           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
101         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
102         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
103         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
104         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
105         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
106           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
107         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
108         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
109         * removed sampled music loops from classic music set
110
111 2010-04-20
112         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
113
114 2010-04-19
115         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
116
117 2010-04-07
118         * added initial, experimental support for different viewport properties
119           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
120           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
121
122 2010-04-02
123         * added initial, experimental support for different window sizes
124
125 2010-03-27
126         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
127           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
128
129 2010-03-26
130         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
131           crumbled elements which are then separated against each others when
132           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
133           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
134           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
135           even if directly adjacent on the playfield.)
136         * added image config suffix ".style" to use two new features for
137           crumbled graphics:
138           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
139             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
140             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
141             at the start and the end of the row of elements)
142           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
143             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
144             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
145             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
146             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
147           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
148           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
149           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
150
151 2010-03-16
152         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
153
154 2010-03-14
155         * started code cleanup of native Supaplex game engine
156
157 2010-03-13
158         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
159
160 2010-03-10
161         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
162
163 2010-03-09
164         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
165           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
166           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
167           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
168           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
169           the appropriate tape loaded to the tape recorder
170         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
171           snapshot loading and saving code
172         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
173           the program is not installed and running setgid to allow the program
174           to modify existing score files when run as a different user (which
175           allows cheating, of course, as the score files are not protected
176           against modification in this case)
177         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
178           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
179         * added saving read-only levels from editor into personal level set
180           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
181
182 2010-03-03
183         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
184
185 2010-02-23
186         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
187           (although some animations do not support full customizability yet)
188
189 2010-02-22
190         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
191         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
192
193 2010-02-19
194         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
195
196 2010-02-16
197         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
198         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
199           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
200           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
201         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
202         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
203         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
204
205 2010-02-14
206         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
207         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
208
209 2010-02-07
210         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
211
212 2010-02-02
213         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
214           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
215         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
216           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
217           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
218
219 2010-01-10
220         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
221           from level template at same playfield position when loaded (currently
222           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
223           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
224         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
225           settings of individual level files are overwritten by template level
226           (except playfield size, level name, level author and template flag)
227
228 2010-01-07
229         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
230           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
231
232 2010-01-06
233         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
234
235 2009-12-17
236         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
237           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
238         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
239           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
240           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
241           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
242         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
243           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
244         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
245           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
246
247 2009-12-16
248         * added searching for template level (file "template.level") not only
249           inside the level set directory, but also in above level directories;
250           this makes is possible to use the same single template level file
251           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
252
253 2009-12-10
254         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
255         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
256           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
257           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
258           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
259
260 2009-12-08
261         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
262
263 2009-12-05
264         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
265           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
266           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
267
268 2009-12-01
269         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
270
271 2009-11-25
272         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
273           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
274
275 2009-11-24
276         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
277           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
278           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
279           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
280           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
281           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
282
283 2009-11-12
284         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
285           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
286           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
287
288 2009-11-01
289         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
290
291 2009-10-31
292         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
293
294 2009-10-30
295         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
296           (thanks to Tom "spot" Callaway)
297
298 2009-10-28
299         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
300           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
301         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
302           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
303
304 2009-10-24
305         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
306           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
307           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
308           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
309           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
310           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
311
312 2009-09-25
313         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
314           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
315           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
316
317 2009-09-23
318         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
319           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
320
321 2009-08-01
322         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
323
324 2009-06-20
325         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
326           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
327
328 2009-06-16
329         * version number set to 3.2.6.2
330
331 2009-06-15
332         * version 3.2.6.1 released
333
334 2009-05-31
335         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
336           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
337           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
338           (this only happened when starting the program with an EMC set with
339           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
340
341 2009-03-30
342         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
343           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
344           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
345
346 2009-03-26
347         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
348           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
349           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
350
351 2009-03-24
352         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
353           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
354           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
355
356 2008-11-05
357         * version number set to 3.2.6.1
358
359 2008-11-04
360         * version 3.2.6.0 released
361
362 2008-10-11
363         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
364           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
365           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
366
367 2008-10-06
368         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
369           previously, players found on the level playfield were changed to the
370           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
371           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
372           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
373           conditions using player elements did not work (because the players in
374           the level definition are different to those effectively used in-game);
375           the new system uses the same player elements as defined in the level
376           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
377           corresponding player elements when playing the level (in the above
378           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
379           events from input device 1); level tapes still store the events from
380           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
381           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
382
383 2008-09-29
384         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
385
386 2008-09-24
387         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
388           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
389           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
390           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
391
392 2008-08-02
393         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
394
395 2008-07-14
396         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
397           level editor to gain space for additional level property settings
398         * added level setting to start a level with always the same random seed
399         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
400           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
401           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
402
403 2008-06-16
404         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
405
406 2008-06-16
407         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
408
409 2008-06-15
410         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
411           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
412           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
413
414 2008-02-05
415         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
416         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
417         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
418           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
419           (this resulted in actions that only affected the first player before)
420         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
421           elements resulting from custom element changes, when the intention was
422           only to check for change actions for the previous custom element
423
424 2008-02-03
425         * changed design and size of element drawing area in level editor
426         * added "element used as action parameter" to element change actions
427
428 2008-01-27
429         * added possibility to reanimate player immediately after his death
430           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
431
432 2008-01-25
433         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
434         * added score for collecting (any) key to the white key config page
435
436 2008-01-22
437         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
438           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
439           but with the following differences:
440           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
441           - it does not kill players or friends that try to run into it
442
443 2008-01-21
444         * fixed the following change conditions where a player element is used
445           as the "element that is triggering the custom element change":
446           - touching <element>
447           - hitting <element>
448           - explosion of <element>
449           - move of <element>
450           (the last two conditions already worked partially, but only for the
451           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
452
453 2008-01-20
454         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
455           in UpdateGameControlValues()
456         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
457           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
458
459 2007-10-31
460         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
461           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
462
463 2007-10-29
464         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
465           element change pages not being recognized
466         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
467         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
468           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
469           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
470           push one element over another element, replacing it with the new one)
471
472 2007-10-23
473         * added command line function to write level sketch images to directory
474
475 2007-10-20
476         * merged override and auto-override options into new override options
477           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
478
479 2007-10-18
480         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
481           normal, destructible wall
482         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
483           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
484
485 2007-10-09
486         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
487           program startup (especially when current level set has custom artwork)
488
489 2007-10-05
490         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
491
492 2007-10-05
493         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
494
495 2007-10-04
496         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
497         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
498         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
499
500 2007-09-27
501         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
502         * added default level set for first start of special R'n'D version
503         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
504
505 2007-09-26
506         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
507           automatic artwork override that is only used for level sets without
508           custom element artwork (as it does not make much sense to override
509           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
510         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
511           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
512           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
513           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
514           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
515           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
516           would otherwise be taken from the different special default artwork)
517
518 2007-09-17
519         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
520           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
521           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
522         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
523         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
524
525 2007-09-16
526         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
527
528 2007-09-15
529         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
530           current levels current high score in the game panel
531
532 2007-09-13
533         * version number set to 3.2.5
534
535 2007-09-13
536         * version 3.2.4 released
537
538 2007-09-13
539         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
540
541 2007-09-12
542         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
543
544 2007-09-07
545         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
546           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
547         * added optimization to only calculate element count for panel display
548           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
549         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
550
551 2007-09-03
552         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
553         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
554
555 2007-09-01
556         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
557           if there was a CE action with no trigger player (because the player
558           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
559           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
560           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
561         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
562           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
563         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
564
565 2007-08-26
566         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
567
568 2007-08-25
569         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
570           those found in graphics directory have precendence over those found
571           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
572           directories as part of the artwork set, just like title images; this
573           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
574           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
575           because title images and title messages that are combined in a level
576           set introduction should usually not be separated when the level set
577           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
578         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
579           and then the corresponding border masks, but not vice versa
580         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
581           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
582           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
583           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
584           that should use their default value should just not be defined here)
585         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
586
587 2007-08-22
588         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
589           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
590
591 2007-05-07
592         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
593
594 2007-04-27
595         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
596           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
597         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
598
599 2007-04-26
600         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
601         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
602
603 2007-04-25
604         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
605           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
606           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
607
608 2007-04-19
609         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
610           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
611
612 2007-04-18
613         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
614
615 2007-04-14
616         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
617           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
618           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
619           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
620           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
621           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
622           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
623         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
624           - menu.button_name    and menu.button_name.active
625           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
626           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
627           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
628           - menu.button_info    and menu.button_info.active
629           - menu.button_game    and menu.button_game.active
630           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
631           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
632         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
633
634 2007-04-08
635         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
636         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
637         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
638
639 2007-04-07
640         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
641         * added game panel control to display custom element score (globally
642           unique for identical custom elements) either as value or as element
643         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
644
645 2007-04-05
646         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
647
648 2007-04-04
649         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
650         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
651         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
652
653 2007-04-03
654         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
655           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
656           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
657           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
658         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
659
660 2007-04-02
661         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
662
663 2007-04-01
664         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
665
666 2007-03-31
667         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
668           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
669           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
670
671 2007-03-30
672         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
673         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
674           position in levels without player element (but player from CE etc.)
675         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
676           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
677         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
678           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
679
680 2007-03-28
681         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
682
683 2007-03-26
684         * added new configuration directives to display additional game engine
685           values on the game control panel, like the following examples:
686           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
687           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
688           - game.panel.level_name               - level name of current level
689
690 2007-03-24
691         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
692
693 2007-03-23
694         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
695           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
696           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
697           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
698         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
699
700 2007-03-21
701         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
702           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
703         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
704
705 2007-03-20
706         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
707           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
708
709 2007-03-19
710         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
711           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
712         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
713           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
714           "[title]")
715         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
716           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
717
718 2007-03-18
719         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
720           which are separated into initial title screens (only shown once at
721           program startup) and title screens shown for a given level set; these
722           title screens can be composed of up to five title images and up to
723           five title text messages (each drawn using an optional background
724           image), also using background music and/or sounds; aspects like
725           background images, sounds and music of title screens can either be
726           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
727           therefore differently for each title screen) using these directives:
728
729           to define a background image, sound or music file for all screens:
730           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
731           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
732
733           to define a background image, sound or music file for a single screen:
734           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
735           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
736           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
737           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
738
739           to define the title screen images:
740           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
741           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
742
743           to define the title text messages, place text files into the level set
744           directory that have the following file names:
745           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
746           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
747
748           to define the properties of the text messages, either use directives
749           that affect all text messages:
750           - [titlemessage_initial].<suffix>
751           - [titlemessage].<suffix>
752           or use directives that affect single text messages:
753           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
754           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
755
756           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
757           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
758           title images and title messages (which can therefore be mixed)
759
760 2007-03-14
761         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
762           - readme.x:              <left position used with alignment>
763           - readme.y:              <top position>
764           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
765           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
766           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
767           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
768           - readme.align:          left,center,right (default: center)
769           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
770           - readme.font:           font name
771           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
772           - readme.centered:       true,false (default: false)
773           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
774           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
775           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
776           default), they are automatically determined from "readme.width" and
777           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
778           precedence over "readme.width" and "readme.height"
779         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
780           title messages or "readme.txt" style level set info files:
781           - .font:           font name  (default: readme.font)
782           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
783           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
784           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
785           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
786           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
787           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
788           override the above global settings (they can even be used more than
789           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
790           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
791           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
792           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
793           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
794           also be aware that all automatic text size calculations are done with
795           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
796           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
797
798 2007-03-08
799         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
800
801 2007-03-07
802         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
803         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
804
805 2007-03-06
806         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
807         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
808         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
809
810 2007-03-01
811         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
812           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
813           effect as if that directive would be replaced with the content of the
814           specified file (this can be useful to split large configuration files
815           into several smaller ones and include them from one main file, or to
816           store configuration settings that always stay the same into a separate
817           file, while including it and only add those parts that really change)
818
819 2007-02-24
820         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
821
822 2007-02-23
823         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
824           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
825         * fixed problem with resetting animations when starting element change
826
827 2007-02-08
828         * added sort priority for order of title screens and title messages
829
830 2007-02-07
831         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
832           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
833         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
834         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
835         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
836
837 2007-02-05
838         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
839         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
840
841 2007-02-03
842         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
843
844 2007-01-31
845         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
846         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
847
848 2007-01-25
849         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
850           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
851
852 2007-01-23
853         * added code for configuration directives for control of game panel
854
855 2007-01-21
856         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
857
858 2007-01-20
859         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
860         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
861           - EM/DC style exits that disappear after passing
862           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
863           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
864           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
865           - fast quicksand
866
867 2007-01-14
868         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
869           (some levels really used very deep recursion without being endless)
870
871 2007-01-13
872         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
873           - growing steel walls
874           - snappable land mine
875
876 2007-01-08
877         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
878           - steel text elements
879
880 2007-01-06
881         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
882
883 2007-01-05
884         * version number set to 3.2.4
885
886 2007-01-05
887         * version 3.2.3 released
888
889 2007-01-04
890         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
891         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
892           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
893           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
894
895 2006-12-16
896         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
897
898 2006-12-05
899         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
900           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
901
902 2006-12-03
903         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
904           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
905           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
906           of the level playfield which looks the same as the old level region)
907         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
908
909 2006-12-02
910         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
911           screen fading is disabled
912
913 2006-11-25
914         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
915           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
916         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
917           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
918
919 2006-11-21
920         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
921
922 2006-11-19
923         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
924
925 2006-11-03
926         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
927
928 2006-11-01
929         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
930
931 2006-10-30
932         * added caching of custom artwork information for faster startup times
933
934 2006-10-29
935         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
936           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
937         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
938           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
939
940 2006-10-28
941         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
942         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
943           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
944         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
945           tile over the player that can both fall down and smash players
946         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
947           falling/smashing element over the player immediately after movement
948
949 2006-10-24
950         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
951
952 2006-10-22
953         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
954
955 2006-10-20
956         * added configuration directives for control of title screens:
957           - "title.fade_delay" for fading time
958           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
959           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
960           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
961           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
962           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
963           fading mode can also be specified:
964           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
965           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
966           default is using normal fading for menues and initial title screens,
967           while using cross-fading for level set title screens
968         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
969
970 2006-10-18
971         * added configuration directives for the remaining main menu items
972
973 2006-10-17
974         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
975           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
976         * added additional configuration directives for preview info text
977         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
978
979 2006-10-16
980         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
981
982 2006-10-14
983         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
984           top left corner by a custom element change in a level without player
985         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
986           non-walkable element is placed on player position by extended change
987         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
988
989 2006-10-13
990         * added page fading effects for remaining info sub-screens
991         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
992
993 2006-10-12
994         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
995           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
996
997 2006-10-09
998         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
999         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1000
1001 2006-10-03
1002         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1003         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1004         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1005           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1006         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1007
1008 2006-08-30
1009         * version number set to 3.2.3
1010
1011 2006-08-29
1012         * version 3.2.2 released
1013
1014 2006-08-29
1015         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1016           reloading when using the EMC game engine
1017         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1018
1019 2006-08-28
1020         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1021
1022 2006-08-23
1023         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1024           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1025           work across program restarts, because it completely works in memory)
1026
1027 2006-08-21
1028         * version number set to 3.2.2
1029
1030 2006-08-20
1031         * version 3.2.1 released
1032
1033 2006-08-20
1034         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1035
1036 2006-08-19
1037         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1038
1039 2006-08-18
1040         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1041           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1042         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1043
1044 2006-08-16
1045         * code cleanup of new fading functions
1046
1047 2006-08-15
1048         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1049         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1050
1051 2006-08-14
1052         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1053
1054 2006-08-12
1055         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1056         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1057
1058 2006-08-10
1059         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1060
1061 2006-08-07
1062         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1063
1064 2006-08-05
1065         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1066           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1067
1068 2006-08-04
1069         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1070           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1071           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1072           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1073           block in the element list)
1074         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1075         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1076
1077 2006-08-01
1078         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1079           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1080
1081 2006-07-30
1082         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1083         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1084
1085 2006-07-26
1086         * improved level number selection in main menu and player selection in
1087           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1088         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1089         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1090           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1091         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1092           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1093         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1094           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1095         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1096
1097 2006-07-25
1098         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1099
1100 2006-07-23
1101         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1102           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1103
1104 2006-07-22
1105         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1106         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1107         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1108
1109 2006-07-16
1110         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1111           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1112           change condition usually only affects one single custom element
1113
1114 2006-07-16
1115         * version number set to 3.2.1
1116
1117 2006-07-16
1118         * version 3.2.0 released
1119
1120 2006-06-23
1121         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1122
1123 2006-06-21
1124         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1125
1126 2006-06-19
1127         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1128
1129 2006-06-14
1130         * reorganized some elements in the level editor element list
1131
1132 2006-06-06
1133         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1134         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1135
1136 2006-06-03
1137         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1138         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1139           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1140         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1141         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1142         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1143           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1144
1145 2006-05-30
1146         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1147         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1148
1149 2006-05-20
1150         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1151         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1152
1153 2006-05-19
1154         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1155         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1156         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1157         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1158         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1159
1160 2006-05-17
1161         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1162           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1163         * added change events "change when CE value/score changes"
1164         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1165
1166 2006-05-16
1167         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1168         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1169         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1170
1171 2006-05-09
1172         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1173           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1174           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1175           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1176           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1177           which makes it possible to easily extend the existing level format
1178           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1179           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1180           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1181           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1182           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1183
1184 2006-05-06
1185         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1186         * added some missing element descriptions to the level editor
1187         * added down position of switchgate switch to the level editor
1188           and allowed the use of both switch positions at the same time
1189         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1190           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1191
1192 2006-05-05
1193         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1194         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1195
1196 2006-05-02
1197         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1198
1199 2006-04-30
1200         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1201           config file which are already defined in existing base config file
1202         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1203
1204 2006-04-29
1205         * added the possibility to define up to five title screens for each
1206           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1207           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1208
1209 2006-04-28
1210         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1211         * added setup option to display element token name in level editor
1212
1213 2006-04-19
1214         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1215
1216 2006-04-15
1217         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1218         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1219
1220 2006-04-06
1221         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1222
1223 2006-04-04
1224         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1225
1226 2006-04-03
1227         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1228
1229 2006-04-02
1230         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1231         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1232
1233 2006-04-01
1234         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1235           level editor to start of custom elements or start of group elements
1236         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1237           - "CE value of triggering element"
1238           - "CE score of triggering element"
1239           - "CE value of current element"
1240           - "CE score of current element"
1241
1242 2006-03-30
1243         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1244
1245 2006-03-29
1246         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1247           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1248           to displaying an error message requester and stopping only the game
1249           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1250         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1251         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1252           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1253         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1254         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1255         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1256
1257 2006-03-22
1258         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1259
1260 2006-03-19
1261         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1262
1263 2006-03-18
1264         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1265         * added option to control only the focussed player with all input
1266
1267 2006-03-14
1268         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1269
1270 2006-03-13
1271         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1272
1273 2006-03-11
1274         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1275         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1276
1277 2006-03-10
1278         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1279         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1280
1281 2006-03-09
1282         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1283
1284 2006-03-08
1285         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1286         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1287
1288 2006-03-06
1289         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1290
1291 2006-03-05
1292         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1293           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1294           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1295
1296 2006-03-04
1297         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1298
1299 2006-02-28
1300         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1301         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1302
1303 2006-02-26
1304         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1305         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1306         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1307         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1308
1309 2006-02-25
1310         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1311         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1312
1313 2006-02-22
1314         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1315
1316 2006-02-19
1317         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1318         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1319
1320 2006-02-16
1321         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1322
1323 2006-02-15
1324         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1325         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1326         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1327
1328 2006-02-12
1329         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1330
1331 2006-02-11
1332         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1333         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1334
1335 2006-02-09
1336         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1337           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1338
1339 2006-02-07
1340         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1341
1342 2006-02-06
1343         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1344         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1345
1346 2006-02-03
1347         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1348
1349 2006-01-28
1350         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1351
1352 2006-01-14
1353         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1354
1355 2006-01-11
1356         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1357
1358 2006-01-11
1359         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1360           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1361         * version 3.1.2 released
1362
1363 2006-01-09
1364         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1365
1366 2006-01-07
1367         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1368
1369 2006-01-07
1370         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1371         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1372         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1373         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1374         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1375
1376 2006-01-04
1377         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1378
1379 2006-01-02
1380         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1381         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1382         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1383
1384 2006-01-01
1385         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1386         * added option "use explosion from element" for player explosions
1387
1388 2005-12-30
1389         * added cascaded element lists in the level editor
1390         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1391         * added dynamic element list with all elements used in current level
1392         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1393
1394 2005-12-28
1395         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1396
1397 2005-12-27
1398         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1399         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1400         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1401         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1402         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1403         * added change event "move of <element>"
1404
1405 2005-12-22
1406         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1407         * added new player option "use level start element" in level editor
1408           to set the correct focus at level start to elements from which the
1409           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1410           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1411           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1412
1413 2005-12-20
1414         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1415         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1416
1417 2005-12-17
1418         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1419           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1420
1421 2005-12-16
1422         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1423         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1424         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1425         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1426         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1427         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1428
1429 2005-12-15
1430         * added missing configuration settings for the following elements:
1431           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1432           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1433           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1434           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1435           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1436           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1437
1438 2005-12-14
1439         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1440         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1441         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1442
1443 2005-12-13
1444         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1445
1446 2005-12-12
1447         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1448
1449 2005-12-11
1450         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1451
1452 2005-12-11
1453         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1454         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1455
1456 2005-12-10
1457         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1458         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1459
1460 2005-12-05
1461         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1462
1463 2005-12-03
1464         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1465         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1466
1467 2005-12-02
1468         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1469
1470 2005-11-29
1471         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1472
1473 2005-11-28
1474         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1475
1476 2005-11-27
1477         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1478
1479 2005-11-26
1480         * added custom element actions for CE change page in level editor
1481
1482 2005-11-19
1483         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1484         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1485           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1486
1487 2005-10-16
1488         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1489           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1490
1491 2005-08-20
1492         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1493           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1494
1495 2005-08-15
1496         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1497
1498 2005-08-07
1499         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1500         * version 3.1.1 released
1501
1502 2005-08-07
1503         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1504           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1505
1506 2005-08-06
1507         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1508           (introduced after the release of 3.1.0)
1509
1510 2005-08-06
1511         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1512
1513 2005-07-24
1514         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1515           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1516           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1517
1518 2005-07-23
1519         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1520
1521 2005-06-27
1522         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1523           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1524           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1525
1526 2005-06-27
1527         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1528           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1529
1530 2005-06-26
1531         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1532         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1533         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1534
1535 2005-06-14
1536         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1537           collecting animations although the element was collected by penguin
1538
1539 2005-06-08
1540         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1541           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1542
1543 2005-06-06
1544         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1545         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1546
1547 2005-06-05
1548         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1549         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1550
1551 2005-05-31
1552         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1553
1554 2005-05-27
1555         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1556
1557 2005-05-24
1558         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1559         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1560         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1561         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1562
1563 2005-04-28
1564         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1565         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1566
1567 2005-04-24
1568         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1569         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1570
1571 2005-03-19
1572         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1573
1574 2005-03-06
1575         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1576         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1577         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1578
1579 2005-02-20
1580         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1581
1582 2005-02-14
1583         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1584
1585 2005-02-02
1586         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1587           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1588
1589 2005-02-01
1590         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1591
1592 2005-01-19
1593         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1594
1595 2005-01-17
1596         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1597
1598 2005-01-17
1599         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1600           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1601
1602 2005-01-16
1603         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1604
1605 2005-01-15
1606         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1607         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1608         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1609
1610 2005-01-03
1611         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1612
1613 2005-01-02
1614         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1615           engine to native level structure when loading
1616
1617 2005-01-01
1618         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1619
1620 2005-01-01
1621         * version number set to 3.2.0
1622
1623 2004-12-30
1624         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1625
1626 2004-11-13
1627         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1628
1629 2004-10-26
1630         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1631
1632 2004-10-17
1633         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1634
1635 2004-10-09
1636         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1637
1638 2004-10-04
1639         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1640
1641 2004-10-01
1642         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1643
1644 2004-09-27
1645         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1646
1647 2004-09-21
1648         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1649           (by always using generic libgame interface functions)
1650
1651 2004-09-20
1652         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1653
1654 2004-09-18
1655         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1656
1657 2004-08-23
1658         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1659
1660 2004-08-16
1661         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1662           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1663           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1664         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1665
1666 2004-08-14
1667         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1668
1669 2004-08-07
1670         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1671           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1672           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1673         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1674         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1675
1676 2004-07-29
1677         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1678
1679 2004-06-27
1680         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1681
1682 2004-06-20
1683         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1684         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1685         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1686         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1687
1688 2004-06-15
1689         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1690
1691 2004-06-13
1692         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1693         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1694         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1695
1696 2004-06-12
1697         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1698         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1699         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1700         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1701           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1702         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1703         * improved use of random number generator to make it less predictable
1704         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1705
1706 2004-06-11
1707         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1708         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1709         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1710
1711 2004-06-07
1712         * version number set to 3.1.1
1713
1714 2004-06-07
1715         * version 3.1.0 released
1716
1717 2004-06-07
1718         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1719
1720 2004-06-06
1721         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1722         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1723         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1724           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1725
1726 2004-05-23
1727         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1728
1729 2004-05-16
1730         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1731           background graphic is not transparent itself
1732
1733 2004-05-12
1734         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1735         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1736         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1737
1738 2004-05-10
1739         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1740
1741 2004-05-09
1742         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1743         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1744         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1745
1746 2004-05-08
1747         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1748
1749 2004-05-05
1750         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1751         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1752
1753 2004-05-02
1754         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1755         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1756         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1757         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1758         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1759         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1760         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1761
1762 2004-04-30
1763         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1764         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1765         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1766
1767 2004-04-27
1768         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1769         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1770
1771 2004-04-25
1772         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1773         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1774           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1775
1776 2004-04-24
1777         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1778         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1779         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1780
1781 2004-04-23
1782         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1783         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1784         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1785
1786 2004-04-20
1787         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1788         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1789         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1790         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1791
1792 2004-04-18
1793         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1794         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1795         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1796         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1797         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1798         * when relocating, player can be set on walkable element now
1799         * fixed another gravity movement bug
1800
1801 2004-04-12
1802         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1803
1804 2004-04-10
1805         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1806           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1807         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1808         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1809         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1810
1811 2004-04-09
1812         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1813           is not accessible
1814         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1815
1816 2004-04-07
1817         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1818
1819 2004-04-04
1820         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1821           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1822
1823 2004-03-31
1824         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1825         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1826           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1827         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1828           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1829         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1830
1831 2004-03-26
1832         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1833           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1834
1835 2004-03-24
1836         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1837         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1838         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1839         * added option "can pass to walkable element" for players
1840         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1841
1842 2004-03-23
1843         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1844
1845 2004-03-22
1846         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1847         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1848         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1849         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1850         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1851
1852 2004-03-21
1853         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1854
1855 2004-03-20
1856         * added copy and paste functions for custom change pages
1857         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1858         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1859
1860 2004-03-19
1861         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1862         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1863         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1864         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1865
1866 2004-03-16
1867         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1868         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1869
1870 2004-03-15
1871         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1872         * added copy and paste functions for custom and group elements
1873
1874 2004-03-14
1875         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1876         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1877         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1878
1879 2004-03-13
1880         * "can move into acid" property now for all elements independently
1881         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1882         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1883         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1884
1885 2004-03-09
1886         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1887
1888 2004-03-08
1889         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1890         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1891         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1892         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1893
1894 2004-03-07
1895         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1896
1897 2004-03-03
1898         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1899         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1900
1901 2004-03-02
1902         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1903
1904 2004-03-01
1905         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1906
1907 2004-02-28
1908         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1909         * added option to use step limit instead of time limit for level
1910
1911 2004-02-27
1912         * added player and change page as trigger for custom element change
1913
1914 2004-02-24
1915         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1916
1917 2004-02-22
1918         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1919         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1920           (example: level 76 of "Denmine")
1921
1922 2004-02-21
1923         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1924         * fixed bug with missing properties for "mole"
1925         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1926         * added option "can move into acid" for all movable elements
1927         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1928         * changed event handling to handle all pending events before going on
1929
1930 2004-02-17
1931         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1932           the same change event, but used a different element side
1933           (reported by Simon Forsberg)
1934
1935         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1936           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1937           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1938           type; only elements which can not move are transported now
1939           (reported by Simon Forsberg)
1940
1941         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1942           (reported by Niko Böhm)
1943
1944         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1945           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1946
1947         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1948           element can be entered
1949
1950 2004-02-16
1951         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1952
1953 2004-02-05
1954         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1955           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1956         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1957           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1958
1959 2004-02-04
1960         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1961
1962 2004-02-03
1963         * added second custom element base configuration page
1964
1965 2004-02-02
1966         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1967           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1968
1969 2004-01-30
1970         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1971         * adjusted push delay of Supaplex elements
1972         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1973         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1974
1975 2004-01-29
1976         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1977         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1978         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1979
1980 2004-01-26
1981         * added "choice type" for group element selection
1982
1983 2004-01-25
1984         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1985
1986 2004-01-23
1987         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1988           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1989
1990 2004-01-19
1991         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1992
1993 2004-01-18
1994         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1995         * finally added multiple matches using group elements
1996         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1997
1998 2004-01-17
1999         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2000         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2001
2002 2004-01-17
2003         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2004           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2005
2006 2004-01-15
2007         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2008
2009 2004-01-12
2010         * added group elements for multiple matches and random element creation
2011
2012 2004-01-11
2013         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2014
2015 2004-01-10
2016         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2017
2018 2004-01-03
2019         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2020
2021 2004-01-02
2022         * changes for "shooting" style CE movement
2023
2024 2004-01-01
2025         * Happy New Year! ;-)
2026
2027 2003-12-27
2028         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2029
2030 2003-12-27
2031         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2032
2033 2003-12-14
2034         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2035
2036 2003-12-14
2037         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2038
2039 2003-12-14
2040         * version number set to 3.0.9
2041
2042 2003-12-14
2043         * version 3.0.8 released
2044
2045 2003-12-13
2046         * added function checked_free()
2047
2048 2003-12-13
2049         * fixed bug with double nut cracking sound
2050           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2051
2052 2003-12-10
2053         * fixed crash when no music info files are available
2054
2055 2003-12-07
2056         * fixed boring and sleeping sounds
2057
2058 2003-12-05
2059         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2060         * added extended collision conditions for custom elements
2061
2062 2003-12-03
2063         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2064
2065 2003-12-02
2066         * added menu entry for level set information to the info screen
2067
2068 2003-12-02
2069         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2070
2071 2003-11-30
2072         * added several sub-screens for the info screen
2073         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2074
2075 2003-11-25
2076         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2077         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2078
2079 2003-11-22
2080         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2081
2082 2003-11-21
2083         * added configurable element animations for info screen
2084
2085 2003-11-20
2086         * added configurable music credits for info screen
2087
2088 2003-11-19
2089         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2090
2091 2003-11-18
2092         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2093
2094 2003-11-16
2095         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2096
2097 2003-11-14
2098         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2099           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2100
2101 2003-11-13
2102         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2103         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2104
2105 2003-11-10
2106         * version number set to 3.0.8
2107
2108 2003-11-10
2109         * version 3.0.7 released
2110
2111 2003-11-09
2112         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2113           walking, digging or collecting share the same animation
2114         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2115
2116 2003-11-08
2117         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2118
2119 2003-11-04
2120         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2121           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2122         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2123
2124 2003-11-03
2125         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2126
2127 2003-11-02
2128         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2129           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2130
2131 2003-11-01
2132         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2133
2134 2003-10-19
2135         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2136         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2137           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2138           which is desired for levels that are imported from other games; all
2139           other levels are played with the engine version stored in level file
2140           (which is normally the engine version the level was created with)
2141
2142 2003-10-18
2143         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2144         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2145         * speed-up of reading config file for verbose output
2146
2147 2003-10-08
2148         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2149         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2150         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2151         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2152         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2153         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2154
2155 2003-10-06
2156         * version number set to 3.0.7
2157
2158 2003-10-06
2159         * version 3.0.6 released
2160
2161 2003-10-05
2162         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2163
2164 2003-10-03
2165         * fixed bug when initializing font graphic structure
2166         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2167         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2168         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2169         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2170         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2171         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2172         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2173
2174 2003-09-29
2175         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2176
2177 2003-09-29
2178         * version number set to 3.0.6
2179
2180 2003-09-29
2181         * version 3.0.5 released
2182
2183 2003-09-28
2184         * now four envelope elements available
2185         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2186         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2187
2188 2003-09-27
2189         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2190         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2191
2192 2003-09-20
2193         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2194
2195 2003-09-13
2196         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2197
2198 2003-09-13
2199         * version number set to 3.0.5
2200
2201 2003-09-13
2202         * version 3.0.4 released
2203
2204 2003-09-12      src/tools.c
2205         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2206
2207 2003-09-11      src/files.c
2208         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2209
2210 2003-09-08
2211         * version number set to 3.0.4
2212
2213 2003-09-08
2214         * version 3.0.3 released
2215
2216 2003-09-07
2217         * added music to Supaplex classic level set
2218
2219 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2220         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2221
2222 2003-09-06      (various source files)
2223         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2224         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2225         * added multiple change event pages for custom elements
2226
2227 2003-08-24      src/game.c
2228         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2229
2230 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2231         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2232
2233 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2234         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2235
2236 2003-08-23      src/game.c
2237         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2238
2239 2003-08-23
2240         * version number set to 3.0.3
2241
2242 2003-08-22
2243         * version 3.0.2 released
2244
2245 2003-08-21      src/game.c
2246         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2247
2248 2003-08-20      src/init.c
2249         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2250
2251 2003-08-20      src/files.c
2252         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2253         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2254
2255 2003-08-18
2256         * version number set to 3.0.2
2257
2258 2003-08-18
2259         * version 3.0.1 released
2260
2261 2003-08-17      (no source files affected)
2262         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2263           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2264           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2265           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2266
2267 2003-08-16      src/init.c
2268         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2269           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2270           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2271
2272 2003-08-16      src/init.c
2273         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2274           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2275           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2276           done to elements being collected, but not to the player)
2277
2278 2003-08-16      src/game.c
2279         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2280
2281 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2282         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2283
2284 2003-08-16      src/tools.c
2285         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2286
2287 2003-08-16      (various source files)
2288         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2289
2290 2003-08-16      src/editor.c
2291         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2292
2293 2003-08-16      src/screen.c
2294         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2295
2296 2003-08-15      src/game.c
2297         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2298
2299 2003-08-08      (various source files)
2300         * added custom element property for dropping collected elements
2301
2302 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2303         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2304
2305 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2306         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2307           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2308           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2309
2310         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2311           definition, but not 'diggable' graphic definition
2312
2313 2003-08-06
2314         * version number set to 3.0.1
2315
2316 2003-08-05
2317         * version 3.0.0 released
2318
2319 2003-08-05
2320         * various bug fixes; among others:
2321           - fixed bug with pushing spring over empty space
2322           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2323           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2324           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2325
2326 2003-04-07
2327         * various changes
2328         * I have forgotten to document changes for some time
2329
2330 2002-12-31
2331         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2332
2333 2002-08-25
2334         * version number set to 2.1.2
2335
2336 2002-08-13
2337         * version 2.1.1 released
2338
2339 2002-08-10
2340         * version number set to 2.1.1
2341
2342 2002-08-05
2343         * version 2.1.0 released
2344         
2345 2002-05-19
2346         * version number set to 2.1.0
2347
2348 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2349         * graphics, sounds and music now fully configurable
2350         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2351
2352 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2353         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2354           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2355           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2356           when pressing the Escape key.)
2357
2358 2002-04-02      src/screen.c
2359         * Added "graphics setup" screen.
2360
2361 2002-04-01      src/screen.c
2362         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2363           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2364
2365 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2366         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2367           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2368           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2369
2370 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2371         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2372           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2373           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2374           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2375
2376 2002-03-31      src/tape.c
2377         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2378           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2379           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2380           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2381           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2382           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2383           "pause before end" playing mode).
2384
2385 2002-03-30      src/cartoons.c
2386         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2387
2388 2002-03-29      src/screen.c
2389         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2390           to add more setup screens).
2391
2392 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2393         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2394           "setup.c" and "joystick.c".
2395
2396 2002-03-23      src/files.c
2397         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2398           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2399
2400 2002-03-23      src/joystick.c
2401         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2402           correspondig changes.
2403
2404 2002-03-22      src/screens.c
2405         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2406           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2407
2408 2002-03-22      src/editor.c
2409         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2410
2411 2002-03-22      src/editor.c
2412         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2413           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2414           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2415
2416 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2417         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2418           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2419           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2420           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2421           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2422           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2423
2424           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2425           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2426           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2427           now changed to an element property for gem style elements, with the
2428           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2429           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2430           levels that are neither contributed nor private levels.
2431
2432 2002-03-20      src/files.h
2433         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2434           (Contributed and private levels always get played with game engine
2435           version they were created with, while converted levels always get
2436           played with the most recent version of the game engine, to let new
2437           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2438
2439 2002-03-20      src/main.h
2440         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2441           compiling the SDL version on some systems.
2442           Thanks to the several people who pointed this out.
2443
2444 2002-03-19
2445         * Version number set to 2.0.2.
2446
2447 2002-03-19
2448         * Version 2.0.1 released.
2449
2450 2002-03-18      src/screens.c
2451         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2452
2453 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2454         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2455
2456 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2457         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2458           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2459           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2460
2461 2002-03-17      src/files.c
2462         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2463           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2464           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2465           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2466           still supported for reading. New level and tape files are written
2467           in new format.
2468
2469         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2470           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2471           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2472           with different format, for example after adding new features).
2473
2474 2002-03-15      src/screen.c
2475         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2476           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2477           hall-of-fame music.)
2478
2479 2002-03-14      src/events.c
2480         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2481           main menu (when in DEBUG mode).
2482
2483 2002-03-14      src/game.c
2484         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2485           raising the score and no corresponding sound is played.
2486
2487 2002-03-14      src/files.c
2488         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2489           "SaveTape()" accordingly.
2490
2491 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2492         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2493           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2494           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2495           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2496           mutated to several single button presses because of the non-action
2497           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2498           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2499           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2500           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2501           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2502           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2503           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2504           missing about the device actions between two action frames.)
2505
2506 2002-03-14      src/files.c
2507         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2508           in a human readable format.
2509
2510 2002-03-14      src/game.c
2511         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2512           after a game was won, the tape from the previous level still was
2513           loaded as a tape for the new level.
2514
2515 2002-03-14      src/tape.c
2516         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2517           tape, cartoons did not get completely removed because
2518           StopAnimation() was not called.
2519
2520 2002-03-13      src/files.c
2521         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2522           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2523           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2524           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2525           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2526           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2527           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2528           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2529
2530 2002-03-13      src/files.c
2531         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2532
2533 2002-03-12      src/game.c
2534         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2535           not getting killed by enemies
2536
2537 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2538         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2539           not contain any information if the player is just moving at
2540           the moment or not.
2541           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2542           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2543           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2544           broke tapes when walking through pipes!
2545           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2546           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2547           enemies, though.)