rocksndiamonds-3.3.1.1
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2013-11-04
2         * version 3.3.1.1 released
3
4 2013-11-03
5         * added scripts directory to distribution package to enable building
6           element definitions after editing artwork config source code files
7
8 2013-10-26
9         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
10
11 2013-10-24
12         * version number set to 3.3.1.1
13
14 2013-10-23
15         * version 3.3.1.0 released
16
17 2013-10-21
18         * version number set to 3.3.1.0
19
20 2012-10-13
21         * fixed display of level time switching from ascending to descending
22           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
23           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
24         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
25           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
26           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
27
28 2011-10-07
29         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
30           (by replacing all "long" types by "int" types)
31
32 2010-11-19
33         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
34           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
35
36 2010-08-04
37         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
38           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
39
40 2010-07-19
41         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
42
43 2010-07-12
44         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
45         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
46           (to display already played or solved levels in different font color)
47
48 2010-06-24
49         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
50         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
51           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
52           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
53           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
54           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
55           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
56
57 2010-06-23
58         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
59         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
60         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
61           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
62           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
63
64 2010-06-18
65         * added separately configurable game panel background to graphics config
66         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
67
68 2010-06-16
69         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
70
71 2010-06-15
72         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
73           all parts of that image that have their own graphics definition now)
74
75 2010-06-14
76         * added sound button graphics to graphics config
77
78 2010-06-13
79         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
80
81 2010-06-09
82         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
83
84 2010-06-08
85         * version number set to 3.3.0.2
86
87 2010-06-08
88         * version 3.3.0.1 released
89
90 2010-06-08
91         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
92           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
93           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
94
95 2010-05-28
96         * version number set to 3.3.0.1
97
98 2010-05-25
99         * version 3.3.0.0 released
100
101 2010-05-22
102         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
103           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
104
105 2010-05-21
106         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
107           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
108         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
109         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
110         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
111         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
112         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
113           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
114         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
115         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
116         * removed sampled music loops from classic music set
117
118 2010-04-20
119         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
120
121 2010-04-19
122         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
123
124 2010-04-07
125         * added initial, experimental support for different viewport properties
126           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
127           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
128
129 2010-04-02
130         * added initial, experimental support for different window sizes
131
132 2010-03-27
133         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
134           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
135
136 2010-03-26
137         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
138           crumbled elements which are then separated against each others when
139           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
140           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
141           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
142           even if directly adjacent on the playfield.)
143         * added image config suffix ".style" to use two new features for
144           crumbled graphics:
145           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
146             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
147             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
148             at the start and the end of the row of elements)
149           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
150             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
151             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
152             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
153             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
154           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
155           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
156           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
157
158 2010-03-16
159         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
160
161 2010-03-14
162         * started code cleanup of native Supaplex game engine
163
164 2010-03-13
165         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
166
167 2010-03-10
168         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
169
170 2010-03-09
171         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
172           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
173           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
174           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
175           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
176           the appropriate tape loaded to the tape recorder
177         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
178           snapshot loading and saving code
179         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
180           the program is not installed and running setgid to allow the program
181           to modify existing score files when run as a different user (which
182           allows cheating, of course, as the score files are not protected
183           against modification in this case)
184         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
185           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
186         * added saving read-only levels from editor into personal level set
187           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
188
189 2010-03-03
190         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
191
192 2010-02-23
193         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
194           (although some animations do not support full customizability yet)
195
196 2010-02-22
197         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
198         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
199
200 2010-02-19
201         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
202
203 2010-02-16
204         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
205         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
206           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
207           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
208         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
209         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
210         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
211
212 2010-02-14
213         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
214         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
215
216 2010-02-07
217         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
218
219 2010-02-02
220         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
221           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
222         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
223           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
224           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
225
226 2010-01-10
227         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
228           from level template at same playfield position when loaded (currently
229           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
230           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
231         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
232           settings of individual level files are overwritten by template level
233           (except playfield size, level name, level author and template flag)
234
235 2010-01-07
236         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
237           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
238
239 2010-01-06
240         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
241
242 2009-12-17
243         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
244           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
245         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
246           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
247           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
248           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
249         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
250           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
251         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
252           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
253
254 2009-12-16
255         * added searching for template level (file "template.level") not only
256           inside the level set directory, but also in above level directories;
257           this makes is possible to use the same single template level file
258           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
259
260 2009-12-10
261         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
262         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
263           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
264           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
265           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
266
267 2009-12-08
268         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
269
270 2009-12-05
271         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
272           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
273           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
274
275 2009-12-01
276         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
277
278 2009-11-25
279         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
280           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
281
282 2009-11-24
283         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
284           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
285           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
286           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
287           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
288           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
289
290 2009-11-12
291         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
292           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
293           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
294
295 2009-11-01
296         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
297
298 2009-10-31
299         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
300
301 2009-10-30
302         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
303           (thanks to Tom "spot" Callaway)
304
305 2009-10-28
306         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
307           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
308         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
309           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
310
311 2009-10-24
312         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
313           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
314           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
315           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
316           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
317           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
318
319 2009-09-25
320         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
321           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
322           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
323
324 2009-09-23
325         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
326           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
327
328 2009-08-01
329         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
330
331 2009-06-20
332         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
333           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
334
335 2009-06-16
336         * version number set to 3.2.6.2
337
338 2009-06-15
339         * version 3.2.6.1 released
340
341 2009-05-31
342         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
343           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
344           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
345           (this only happened when starting the program with an EMC set with
346           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
347
348 2009-03-30
349         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
350           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
351           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
352
353 2009-03-26
354         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
355           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
356           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
357
358 2009-03-24
359         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
360           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
361           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
362
363 2008-11-05
364         * version number set to 3.2.6.1
365
366 2008-11-04
367         * version 3.2.6.0 released
368
369 2008-10-11
370         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
371           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
372           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
373
374 2008-10-06
375         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
376           previously, players found on the level playfield were changed to the
377           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
378           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
379           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
380           conditions using player elements did not work (because the players in
381           the level definition are different to those effectively used in-game);
382           the new system uses the same player elements as defined in the level
383           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
384           corresponding player elements when playing the level (in the above
385           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
386           events from input device 1); level tapes still store the events from
387           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
388           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
389
390 2008-09-29
391         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
392
393 2008-09-24
394         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
395           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
396           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
397           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
398
399 2008-08-02
400         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
401
402 2008-07-14
403         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
404           level editor to gain space for additional level property settings
405         * added level setting to start a level with always the same random seed
406         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
407           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
408           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
409
410 2008-06-16
411         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
412
413 2008-06-16
414         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
415
416 2008-06-15
417         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
418           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
419           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
420
421 2008-02-05
422         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
423         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
424         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
425           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
426           (this resulted in actions that only affected the first player before)
427         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
428           elements resulting from custom element changes, when the intention was
429           only to check for change actions for the previous custom element
430
431 2008-02-03
432         * changed design and size of element drawing area in level editor
433         * added "element used as action parameter" to element change actions
434
435 2008-01-27
436         * added possibility to reanimate player immediately after his death
437           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
438
439 2008-01-25
440         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
441         * added score for collecting (any) key to the white key config page
442
443 2008-01-22
444         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
445           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
446           but with the following differences:
447           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
448           - it does not kill players or friends that try to run into it
449
450 2008-01-21
451         * fixed the following change conditions where a player element is used
452           as the "element that is triggering the custom element change":
453           - touching <element>
454           - hitting <element>
455           - explosion of <element>
456           - move of <element>
457           (the last two conditions already worked partially, but only for the
458           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
459
460 2008-01-20
461         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
462           in UpdateGameControlValues()
463         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
464           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
465
466 2007-10-31
467         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
468           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
469
470 2007-10-29
471         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
472           element change pages not being recognized
473         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
474         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
475           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
476           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
477           push one element over another element, replacing it with the new one)
478
479 2007-10-23
480         * added command line function to write level sketch images to directory
481
482 2007-10-20
483         * merged override and auto-override options into new override options
484           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
485
486 2007-10-18
487         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
488           normal, destructible wall
489         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
490           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
491
492 2007-10-09
493         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
494           program startup (especially when current level set has custom artwork)
495
496 2007-10-05
497         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
498
499 2007-10-05
500         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
501
502 2007-10-04
503         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
504         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
505         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
506
507 2007-09-27
508         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
509         * added default level set for first start of special R'n'D version
510         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
511
512 2007-09-26
513         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
514           automatic artwork override that is only used for level sets without
515           custom element artwork (as it does not make much sense to override
516           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
517         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
518           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
519           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
520           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
521           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
522           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
523           would otherwise be taken from the different special default artwork)
524
525 2007-09-17
526         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
527           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
528           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
529         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
530         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
531
532 2007-09-16
533         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
534
535 2007-09-15
536         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
537           current levels current high score in the game panel
538
539 2007-09-13
540         * version number set to 3.2.5
541
542 2007-09-13
543         * version 3.2.4 released
544
545 2007-09-13
546         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
547
548 2007-09-12
549         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
550
551 2007-09-07
552         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
553           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
554         * added optimization to only calculate element count for panel display
555           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
556         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
557
558 2007-09-03
559         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
560         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
561
562 2007-09-01
563         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
564           if there was a CE action with no trigger player (because the player
565           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
566           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
567           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
568         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
569           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
570         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
571
572 2007-08-26
573         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
574
575 2007-08-25
576         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
577           those found in graphics directory have precendence over those found
578           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
579           directories as part of the artwork set, just like title images; this
580           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
581           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
582           because title images and title messages that are combined in a level
583           set introduction should usually not be separated when the level set
584           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
585         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
586           and then the corresponding border masks, but not vice versa
587         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
588           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
589           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
590           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
591           that should use their default value should just not be defined here)
592         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
593
594 2007-08-22
595         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
596           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
597
598 2007-05-07
599         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
600
601 2007-04-27
602         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
603           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
604         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
605
606 2007-04-26
607         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
608         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
609
610 2007-04-25
611         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
612           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
613           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
614
615 2007-04-19
616         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
617           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
618
619 2007-04-18
620         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
621
622 2007-04-14
623         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
624           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
625           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
626           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
627           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
628           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
629           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
630         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
631           - menu.button_name    and menu.button_name.active
632           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
633           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
634           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
635           - menu.button_info    and menu.button_info.active
636           - menu.button_game    and menu.button_game.active
637           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
638           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
639         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
640
641 2007-04-08
642         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
643         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
644         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
645
646 2007-04-07
647         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
648         * added game panel control to display custom element score (globally
649           unique for identical custom elements) either as value or as element
650         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
651
652 2007-04-05
653         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
654
655 2007-04-04
656         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
657         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
658         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
659
660 2007-04-03
661         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
662           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
663           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
664           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
665         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
666
667 2007-04-02
668         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
669
670 2007-04-01
671         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
672
673 2007-03-31
674         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
675           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
676           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
677
678 2007-03-30
679         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
680         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
681           position in levels without player element (but player from CE etc.)
682         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
683           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
684         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
685           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
686
687 2007-03-28
688         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
689
690 2007-03-26
691         * added new configuration directives to display additional game engine
692           values on the game control panel, like the following examples:
693           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
694           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
695           - game.panel.level_name               - level name of current level
696
697 2007-03-24
698         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
699
700 2007-03-23
701         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
702           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
703           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
704           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
705         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
706
707 2007-03-21
708         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
709           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
710         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
711
712 2007-03-20
713         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
714           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
715
716 2007-03-19
717         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
718           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
719         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
720           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
721           "[title]")
722         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
723           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
724
725 2007-03-18
726         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
727           which are separated into initial title screens (only shown once at
728           program startup) and title screens shown for a given level set; these
729           title screens can be composed of up to five title images and up to
730           five title text messages (each drawn using an optional background
731           image), also using background music and/or sounds; aspects like
732           background images, sounds and music of title screens can either be
733           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
734           therefore differently for each title screen) using these directives:
735
736           to define a background image, sound or music file for all screens:
737           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
738           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
739
740           to define a background image, sound or music file for a single screen:
741           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
742           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
743           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
744           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
745
746           to define the title screen images:
747           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
748           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
749
750           to define the title text messages, place text files into the level set
751           directory that have the following file names:
752           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
753           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
754
755           to define the properties of the text messages, either use directives
756           that affect all text messages:
757           - [titlemessage_initial].<suffix>
758           - [titlemessage].<suffix>
759           or use directives that affect single text messages:
760           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
761           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
762
763           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
764           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
765           title images and title messages (which can therefore be mixed)
766
767 2007-03-14
768         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
769           - readme.x:              <left position used with alignment>
770           - readme.y:              <top position>
771           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
772           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
773           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
774           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
775           - readme.align:          left,center,right (default: center)
776           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
777           - readme.font:           font name
778           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
779           - readme.centered:       true,false (default: false)
780           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
781           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
782           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
783           default), they are automatically determined from "readme.width" and
784           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
785           precedence over "readme.width" and "readme.height"
786         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
787           title messages or "readme.txt" style level set info files:
788           - .font:           font name  (default: readme.font)
789           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
790           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
791           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
792           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
793           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
794           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
795           override the above global settings (they can even be used more than
796           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
797           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
798           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
799           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
800           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
801           also be aware that all automatic text size calculations are done with
802           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
803           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
804
805 2007-03-08
806         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
807
808 2007-03-07
809         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
810         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
811
812 2007-03-06
813         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
814         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
815         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
816
817 2007-03-01
818         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
819           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
820           effect as if that directive would be replaced with the content of the
821           specified file (this can be useful to split large configuration files
822           into several smaller ones and include them from one main file, or to
823           store configuration settings that always stay the same into a separate
824           file, while including it and only add those parts that really change)
825
826 2007-02-24
827         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
828
829 2007-02-23
830         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
831           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
832         * fixed problem with resetting animations when starting element change
833
834 2007-02-08
835         * added sort priority for order of title screens and title messages
836
837 2007-02-07
838         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
839           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
840         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
841         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
842         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
843
844 2007-02-05
845         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
846         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
847
848 2007-02-03
849         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
850
851 2007-01-31
852         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
853         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
854
855 2007-01-25
856         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
857           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
858
859 2007-01-23
860         * added code for configuration directives for control of game panel
861
862 2007-01-21
863         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
864
865 2007-01-20
866         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
867         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
868           - EM/DC style exits that disappear after passing
869           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
870           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
871           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
872           - fast quicksand
873
874 2007-01-14
875         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
876           (some levels really used very deep recursion without being endless)
877
878 2007-01-13
879         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
880           - growing steel walls
881           - snappable land mine
882
883 2007-01-08
884         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
885           - steel text elements
886
887 2007-01-06
888         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
889
890 2007-01-05
891         * version number set to 3.2.4
892
893 2007-01-05
894         * version 3.2.3 released
895
896 2007-01-04
897         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
898         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
899           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
900           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
901
902 2006-12-16
903         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
904
905 2006-12-05
906         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
907           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
908
909 2006-12-03
910         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
911           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
912           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
913           of the level playfield which looks the same as the old level region)
914         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
915
916 2006-12-02
917         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
918           screen fading is disabled
919
920 2006-11-25
921         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
922           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
923         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
924           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
925
926 2006-11-21
927         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
928
929 2006-11-19
930         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
931
932 2006-11-03
933         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
934
935 2006-11-01
936         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
937
938 2006-10-30
939         * added caching of custom artwork information for faster startup times
940
941 2006-10-29
942         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
943           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
944         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
945           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
946
947 2006-10-28
948         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
949         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
950           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
951         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
952           tile over the player that can both fall down and smash players
953         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
954           falling/smashing element over the player immediately after movement
955
956 2006-10-24
957         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
958
959 2006-10-22
960         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
961
962 2006-10-20
963         * added configuration directives for control of title screens:
964           - "title.fade_delay" for fading time
965           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
966           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
967           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
968           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
969           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
970           fading mode can also be specified:
971           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
972           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
973           default is using normal fading for menues and initial title screens,
974           while using cross-fading for level set title screens
975         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
976
977 2006-10-18
978         * added configuration directives for the remaining main menu items
979
980 2006-10-17
981         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
982           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
983         * added additional configuration directives for preview info text
984         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
985
986 2006-10-16
987         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
988
989 2006-10-14
990         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
991           top left corner by a custom element change in a level without player
992         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
993           non-walkable element is placed on player position by extended change
994         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
995
996 2006-10-13
997         * added page fading effects for remaining info sub-screens
998         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
999
1000 2006-10-12
1001         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1002           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1003
1004 2006-10-09
1005         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1006         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1007
1008 2006-10-03
1009         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1010         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1011         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1012           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1013         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1014
1015 2006-08-30
1016         * version number set to 3.2.3
1017
1018 2006-08-29
1019         * version 3.2.2 released
1020
1021 2006-08-29
1022         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1023           reloading when using the EMC game engine
1024         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1025
1026 2006-08-28
1027         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1028
1029 2006-08-23
1030         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1031           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1032           work across program restarts, because it completely works in memory)
1033
1034 2006-08-21
1035         * version number set to 3.2.2
1036
1037 2006-08-20
1038         * version 3.2.1 released
1039
1040 2006-08-20
1041         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1042
1043 2006-08-19
1044         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1045
1046 2006-08-18
1047         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1048           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1049         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1050
1051 2006-08-16
1052         * code cleanup of new fading functions
1053
1054 2006-08-15
1055         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1056         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1057
1058 2006-08-14
1059         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1060
1061 2006-08-12
1062         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1063         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1064
1065 2006-08-10
1066         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1067
1068 2006-08-07
1069         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1070
1071 2006-08-05
1072         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1073           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1074
1075 2006-08-04
1076         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1077           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1078           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1079           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1080           block in the element list)
1081         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1082         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1083
1084 2006-08-01
1085         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1086           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1087
1088 2006-07-30
1089         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1090         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1091
1092 2006-07-26
1093         * improved level number selection in main menu and player selection in
1094           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1095         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1096         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1097           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1098         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1099           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1100         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1101           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1102         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1103
1104 2006-07-25
1105         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1106
1107 2006-07-23
1108         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1109           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1110
1111 2006-07-22
1112         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1113         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1114         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1115
1116 2006-07-16
1117         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1118           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1119           change condition usually only affects one single custom element
1120
1121 2006-07-16
1122         * version number set to 3.2.1
1123
1124 2006-07-16
1125         * version 3.2.0 released
1126
1127 2006-06-23
1128         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1129
1130 2006-06-21
1131         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1132
1133 2006-06-19
1134         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1135
1136 2006-06-14
1137         * reorganized some elements in the level editor element list
1138
1139 2006-06-06
1140         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1141         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1142
1143 2006-06-03
1144         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1145         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1146           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1147         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1148         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1149         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1150           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1151
1152 2006-05-30
1153         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1154         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1155
1156 2006-05-20
1157         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1158         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1159
1160 2006-05-19
1161         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1162         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1163         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1164         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1165         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1166
1167 2006-05-17
1168         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1169           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1170         * added change events "change when CE value/score changes"
1171         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1172
1173 2006-05-16
1174         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1175         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1176         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1177
1178 2006-05-09
1179         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1180           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1181           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1182           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1183           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1184           which makes it possible to easily extend the existing level format
1185           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1186           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1187           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1188           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1189           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1190
1191 2006-05-06
1192         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1193         * added some missing element descriptions to the level editor
1194         * added down position of switchgate switch to the level editor
1195           and allowed the use of both switch positions at the same time
1196         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1197           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1198
1199 2006-05-05
1200         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1201         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1202
1203 2006-05-02
1204         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1205
1206 2006-04-30
1207         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1208           config file which are already defined in existing base config file
1209         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1210
1211 2006-04-29
1212         * added the possibility to define up to five title screens for each
1213           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1214           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1215
1216 2006-04-28
1217         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1218         * added setup option to display element token name in level editor
1219
1220 2006-04-19
1221         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1222
1223 2006-04-15
1224         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1225         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1226
1227 2006-04-06
1228         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1229
1230 2006-04-04
1231         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1232
1233 2006-04-03
1234         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1235
1236 2006-04-02
1237         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1238         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1239
1240 2006-04-01
1241         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1242           level editor to start of custom elements or start of group elements
1243         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1244           - "CE value of triggering element"
1245           - "CE score of triggering element"
1246           - "CE value of current element"
1247           - "CE score of current element"
1248
1249 2006-03-30
1250         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1251
1252 2006-03-29
1253         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1254           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1255           to displaying an error message requester and stopping only the game
1256           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1257         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1258         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1259           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1260         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1261         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1262         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1263
1264 2006-03-22
1265         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1266
1267 2006-03-19
1268         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1269
1270 2006-03-18
1271         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1272         * added option to control only the focussed player with all input
1273
1274 2006-03-14
1275         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1276
1277 2006-03-13
1278         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1279
1280 2006-03-11
1281         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1282         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1283
1284 2006-03-10
1285         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1286         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1287
1288 2006-03-09
1289         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1290
1291 2006-03-08
1292         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1293         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1294
1295 2006-03-06
1296         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1297
1298 2006-03-05
1299         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1300           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1301           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1302
1303 2006-03-04
1304         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1305
1306 2006-02-28
1307         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1308         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1309
1310 2006-02-26
1311         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1312         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1313         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1314         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1315
1316 2006-02-25
1317         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1318         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1319
1320 2006-02-22
1321         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1322
1323 2006-02-19
1324         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1325         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1326
1327 2006-02-16
1328         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1329
1330 2006-02-15
1331         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1332         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1333         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1334
1335 2006-02-12
1336         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1337
1338 2006-02-11
1339         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1340         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1341
1342 2006-02-09
1343         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1344           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1345
1346 2006-02-07
1347         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1348
1349 2006-02-06
1350         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1351         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1352
1353 2006-02-03
1354         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1355
1356 2006-01-28
1357         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1358
1359 2006-01-14
1360         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1361
1362 2006-01-11
1363         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1364
1365 2006-01-11
1366         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1367           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1368         * version 3.1.2 released
1369
1370 2006-01-09
1371         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1372
1373 2006-01-07
1374         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1375
1376 2006-01-07
1377         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1378         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1379         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1380         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1381         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1382
1383 2006-01-04
1384         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1385
1386 2006-01-02
1387         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1388         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1389         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1390
1391 2006-01-01
1392         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1393         * added option "use explosion from element" for player explosions
1394
1395 2005-12-30
1396         * added cascaded element lists in the level editor
1397         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1398         * added dynamic element list with all elements used in current level
1399         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1400
1401 2005-12-28
1402         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1403
1404 2005-12-27
1405         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1406         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1407         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1408         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1409         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1410         * added change event "move of <element>"
1411
1412 2005-12-22
1413         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1414         * added new player option "use level start element" in level editor
1415           to set the correct focus at level start to elements from which the
1416           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1417           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1418           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1419
1420 2005-12-20
1421         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1422         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1423
1424 2005-12-17
1425         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1426           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1427
1428 2005-12-16
1429         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1430         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1431         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1432         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1433         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1434         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1435
1436 2005-12-15
1437         * added missing configuration settings for the following elements:
1438           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1439           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1440           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1441           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1442           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1443           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1444
1445 2005-12-14
1446         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1447         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1448         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1449
1450 2005-12-13
1451         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1452
1453 2005-12-12
1454         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1455
1456 2005-12-11
1457         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1458
1459 2005-12-11
1460         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1461         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1462
1463 2005-12-10
1464         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1465         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1466
1467 2005-12-05
1468         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1469
1470 2005-12-03
1471         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1472         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1473
1474 2005-12-02
1475         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1476
1477 2005-11-29
1478         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1479
1480 2005-11-28
1481         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1482
1483 2005-11-27
1484         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1485
1486 2005-11-26
1487         * added custom element actions for CE change page in level editor
1488
1489 2005-11-19
1490         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1491         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1492           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1493
1494 2005-10-16
1495         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1496           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1497
1498 2005-08-20
1499         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1500           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1501
1502 2005-08-15
1503         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1504
1505 2005-08-07
1506         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1507         * version 3.1.1 released
1508
1509 2005-08-07
1510         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1511           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1512
1513 2005-08-06
1514         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1515           (introduced after the release of 3.1.0)
1516
1517 2005-08-06
1518         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1519
1520 2005-07-24
1521         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1522           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1523           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1524
1525 2005-07-23
1526         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1527
1528 2005-06-27
1529         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1530           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1531           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1532
1533 2005-06-27
1534         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1535           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1536
1537 2005-06-26
1538         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1539         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1540         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1541
1542 2005-06-14
1543         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1544           collecting animations although the element was collected by penguin
1545
1546 2005-06-08
1547         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1548           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1549
1550 2005-06-06
1551         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1552         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1553
1554 2005-06-05
1555         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1556         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1557
1558 2005-05-31
1559         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1560
1561 2005-05-27
1562         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1563
1564 2005-05-24
1565         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1566         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1567         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1568         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1569
1570 2005-04-28
1571         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1572         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1573
1574 2005-04-24
1575         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1576         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1577
1578 2005-03-19
1579         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1580
1581 2005-03-06
1582         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1583         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1584         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1585
1586 2005-02-20
1587         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1588
1589 2005-02-14
1590         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1591
1592 2005-02-02
1593         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1594           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1595
1596 2005-02-01
1597         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1598
1599 2005-01-19
1600         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1601
1602 2005-01-17
1603         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1604
1605 2005-01-17
1606         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1607           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1608
1609 2005-01-16
1610         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1611
1612 2005-01-15
1613         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1614         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1615         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1616
1617 2005-01-03
1618         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1619
1620 2005-01-02
1621         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1622           engine to native level structure when loading
1623
1624 2005-01-01
1625         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1626
1627 2005-01-01
1628         * version number set to 3.2.0
1629
1630 2004-12-30
1631         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1632
1633 2004-11-13
1634         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1635
1636 2004-10-26
1637         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1638
1639 2004-10-17
1640         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1641
1642 2004-10-09
1643         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1644
1645 2004-10-04
1646         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1647
1648 2004-10-01
1649         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1650
1651 2004-09-27
1652         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1653
1654 2004-09-21
1655         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1656           (by always using generic libgame interface functions)
1657
1658 2004-09-20
1659         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1660
1661 2004-09-18
1662         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1663
1664 2004-08-23
1665         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1666
1667 2004-08-16
1668         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1669           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1670           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1671         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1672
1673 2004-08-14
1674         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1675
1676 2004-08-07
1677         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1678           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1679           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1680         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1681         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1682
1683 2004-07-29
1684         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1685
1686 2004-06-27
1687         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1688
1689 2004-06-20
1690         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1691         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1692         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1693         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1694
1695 2004-06-15
1696         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1697
1698 2004-06-13
1699         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1700         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1701         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1702
1703 2004-06-12
1704         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1705         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1706         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1707         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1708           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1709         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1710         * improved use of random number generator to make it less predictable
1711         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1712
1713 2004-06-11
1714         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1715         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1716         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1717
1718 2004-06-07
1719         * version number set to 3.1.1
1720
1721 2004-06-07
1722         * version 3.1.0 released
1723
1724 2004-06-07
1725         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1726
1727 2004-06-06
1728         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1729         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1730         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1731           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1732
1733 2004-05-23
1734         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1735
1736 2004-05-16
1737         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1738           background graphic is not transparent itself
1739
1740 2004-05-12
1741         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1742         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1743         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1744
1745 2004-05-10
1746         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1747
1748 2004-05-09
1749         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1750         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1751         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1752
1753 2004-05-08
1754         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1755
1756 2004-05-05
1757         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1758         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1759
1760 2004-05-02
1761         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1762         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1763         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1764         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1765         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1766         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1767         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1768
1769 2004-04-30
1770         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1771         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1772         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1773
1774 2004-04-27
1775         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1776         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1777
1778 2004-04-25
1779         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1780         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1781           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1782
1783 2004-04-24
1784         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1785         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1786         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1787
1788 2004-04-23
1789         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1790         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1791         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1792
1793 2004-04-20
1794         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1795         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1796         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1797         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1798
1799 2004-04-18
1800         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1801         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1802         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1803         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1804         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1805         * when relocating, player can be set on walkable element now
1806         * fixed another gravity movement bug
1807
1808 2004-04-12
1809         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1810
1811 2004-04-10
1812         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1813           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1814         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1815         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1816         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1817
1818 2004-04-09
1819         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1820           is not accessible
1821         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1822
1823 2004-04-07
1824         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1825
1826 2004-04-04
1827         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1828           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1829
1830 2004-03-31
1831         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1832         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1833           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1834         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1835           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1836         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1837
1838 2004-03-26
1839         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1840           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1841
1842 2004-03-24
1843         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1844         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1845         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1846         * added option "can pass to walkable element" for players
1847         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1848
1849 2004-03-23
1850         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1851
1852 2004-03-22
1853         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1854         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1855         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1856         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1857         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1858
1859 2004-03-21
1860         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1861
1862 2004-03-20
1863         * added copy and paste functions for custom change pages
1864         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1865         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1866
1867 2004-03-19
1868         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1869         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1870         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1871         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1872
1873 2004-03-16
1874         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1875         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1876
1877 2004-03-15
1878         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1879         * added copy and paste functions for custom and group elements
1880
1881 2004-03-14
1882         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1883         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1884         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1885
1886 2004-03-13
1887         * "can move into acid" property now for all elements independently
1888         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1889         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1890         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1891
1892 2004-03-09
1893         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1894
1895 2004-03-08
1896         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1897         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1898         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1899         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1900
1901 2004-03-07
1902         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1903
1904 2004-03-03
1905         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1906         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1907
1908 2004-03-02
1909         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1910
1911 2004-03-01
1912         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1913
1914 2004-02-28
1915         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1916         * added option to use step limit instead of time limit for level
1917
1918 2004-02-27
1919         * added player and change page as trigger for custom element change
1920
1921 2004-02-24
1922         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1923
1924 2004-02-22
1925         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1926         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1927           (example: level 76 of "Denmine")
1928
1929 2004-02-21
1930         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1931         * fixed bug with missing properties for "mole"
1932         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1933         * added option "can move into acid" for all movable elements
1934         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1935         * changed event handling to handle all pending events before going on
1936
1937 2004-02-17
1938         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1939           the same change event, but used a different element side
1940           (reported by Simon Forsberg)
1941
1942         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1943           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1944           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1945           type; only elements which can not move are transported now
1946           (reported by Simon Forsberg)
1947
1948         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1949           (reported by Niko Böhm)
1950
1951         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1952           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1953
1954         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1955           element can be entered
1956
1957 2004-02-16
1958         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1959
1960 2004-02-05
1961         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1962           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1963         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1964           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1965
1966 2004-02-04
1967         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1968
1969 2004-02-03
1970         * added second custom element base configuration page
1971
1972 2004-02-02
1973         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1974           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1975
1976 2004-01-30
1977         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1978         * adjusted push delay of Supaplex elements
1979         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1980         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1981
1982 2004-01-29
1983         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1984         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1985         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1986
1987 2004-01-26
1988         * added "choice type" for group element selection
1989
1990 2004-01-25
1991         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1992
1993 2004-01-23
1994         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1995           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1996
1997 2004-01-19
1998         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1999
2000 2004-01-18
2001         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2002         * finally added multiple matches using group elements
2003         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2004
2005 2004-01-17
2006         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2007         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2008
2009 2004-01-17
2010         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2011           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2012
2013 2004-01-15
2014         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2015
2016 2004-01-12
2017         * added group elements for multiple matches and random element creation
2018
2019 2004-01-11
2020         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2021
2022 2004-01-10
2023         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2024
2025 2004-01-03
2026         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2027
2028 2004-01-02
2029         * changes for "shooting" style CE movement
2030
2031 2004-01-01
2032         * Happy New Year! ;-)
2033
2034 2003-12-27
2035         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2036
2037 2003-12-27
2038         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2039
2040 2003-12-14
2041         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2042
2043 2003-12-14
2044         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2045
2046 2003-12-14
2047         * version number set to 3.0.9
2048
2049 2003-12-14
2050         * version 3.0.8 released
2051
2052 2003-12-13
2053         * added function checked_free()
2054
2055 2003-12-13
2056         * fixed bug with double nut cracking sound
2057           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2058
2059 2003-12-10
2060         * fixed crash when no music info files are available
2061
2062 2003-12-07
2063         * fixed boring and sleeping sounds
2064
2065 2003-12-05
2066         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2067         * added extended collision conditions for custom elements
2068
2069 2003-12-03
2070         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2071
2072 2003-12-02
2073         * added menu entry for level set information to the info screen
2074
2075 2003-12-02
2076         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2077
2078 2003-11-30
2079         * added several sub-screens for the info screen
2080         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2081
2082 2003-11-25
2083         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2084         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2085
2086 2003-11-22
2087         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2088
2089 2003-11-21
2090         * added configurable element animations for info screen
2091
2092 2003-11-20
2093         * added configurable music credits for info screen
2094
2095 2003-11-19
2096         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2097
2098 2003-11-18
2099         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2100
2101 2003-11-16
2102         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2103
2104 2003-11-14
2105         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2106           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2107
2108 2003-11-13
2109         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2110         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2111
2112 2003-11-10
2113         * version number set to 3.0.8
2114
2115 2003-11-10
2116         * version 3.0.7 released
2117
2118 2003-11-09
2119         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2120           walking, digging or collecting share the same animation
2121         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2122
2123 2003-11-08
2124         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2125
2126 2003-11-04
2127         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2128           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2129         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2130
2131 2003-11-03
2132         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2133
2134 2003-11-02
2135         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2136           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2137
2138 2003-11-01
2139         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2140
2141 2003-10-19
2142         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2143         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2144           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2145           which is desired for levels that are imported from other games; all
2146           other levels are played with the engine version stored in level file
2147           (which is normally the engine version the level was created with)
2148
2149 2003-10-18
2150         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2151         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2152         * speed-up of reading config file for verbose output
2153
2154 2003-10-08
2155         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2156         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2157         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2158         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2159         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2160         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2161
2162 2003-10-06
2163         * version number set to 3.0.7
2164
2165 2003-10-06
2166         * version 3.0.6 released
2167
2168 2003-10-05
2169         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2170
2171 2003-10-03
2172         * fixed bug when initializing font graphic structure
2173         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2174         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2175         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2176         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2177         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2178         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2179         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2180
2181 2003-09-29
2182         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2183
2184 2003-09-29
2185         * version number set to 3.0.6
2186
2187 2003-09-29
2188         * version 3.0.5 released
2189
2190 2003-09-28
2191         * now four envelope elements available
2192         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2193         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2194
2195 2003-09-27
2196         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2197         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2198
2199 2003-09-20
2200         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2201
2202 2003-09-13
2203         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2204
2205 2003-09-13
2206         * version number set to 3.0.5
2207
2208 2003-09-13
2209         * version 3.0.4 released
2210
2211 2003-09-12      src/tools.c
2212         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2213
2214 2003-09-11      src/files.c
2215         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2216
2217 2003-09-08
2218         * version number set to 3.0.4
2219
2220 2003-09-08
2221         * version 3.0.3 released
2222
2223 2003-09-07
2224         * added music to Supaplex classic level set
2225
2226 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2227         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2228
2229 2003-09-06      (various source files)
2230         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2231         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2232         * added multiple change event pages for custom elements
2233
2234 2003-08-24      src/game.c
2235         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2236
2237 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2238         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2239
2240 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2241         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2242
2243 2003-08-23      src/game.c
2244         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2245
2246 2003-08-23
2247         * version number set to 3.0.3
2248
2249 2003-08-22
2250         * version 3.0.2 released
2251
2252 2003-08-21      src/game.c
2253         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2254
2255 2003-08-20      src/init.c
2256         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2257
2258 2003-08-20      src/files.c
2259         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2260         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2261
2262 2003-08-18
2263         * version number set to 3.0.2
2264
2265 2003-08-18
2266         * version 3.0.1 released
2267
2268 2003-08-17      (no source files affected)
2269         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2270           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2271           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2272           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2273
2274 2003-08-16      src/init.c
2275         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2276           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2277           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2278
2279 2003-08-16      src/init.c
2280         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2281           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2282           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2283           done to elements being collected, but not to the player)
2284
2285 2003-08-16      src/game.c
2286         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2287
2288 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2289         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2290
2291 2003-08-16      src/tools.c
2292         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2293
2294 2003-08-16      (various source files)
2295         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2296
2297 2003-08-16      src/editor.c
2298         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2299
2300 2003-08-16      src/screen.c
2301         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2302
2303 2003-08-15      src/game.c
2304         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2305
2306 2003-08-08      (various source files)
2307         * added custom element property for dropping collected elements
2308
2309 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2310         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2311
2312 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2313         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2314           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2315           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2316
2317         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2318           definition, but not 'diggable' graphic definition
2319
2320 2003-08-06
2321         * version number set to 3.0.1
2322
2323 2003-08-05
2324         * version 3.0.0 released
2325
2326 2003-08-05
2327         * various bug fixes; among others:
2328           - fixed bug with pushing spring over empty space
2329           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2330           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2331           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2332
2333 2003-04-07
2334         * various changes
2335         * I have forgotten to document changes for some time
2336
2337 2002-12-31
2338         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2339
2340 2002-08-25
2341         * version number set to 2.1.2
2342
2343 2002-08-13
2344         * version 2.1.1 released
2345
2346 2002-08-10
2347         * version number set to 2.1.1
2348
2349 2002-08-05
2350         * version 2.1.0 released
2351         
2352 2002-05-19
2353         * version number set to 2.1.0
2354
2355 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2356         * graphics, sounds and music now fully configurable
2357         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2358
2359 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2360         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2361           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2362           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2363           when pressing the Escape key.)
2364
2365 2002-04-02      src/screen.c
2366         * Added "graphics setup" screen.
2367
2368 2002-04-01      src/screen.c
2369         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2370           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2371
2372 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2373         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2374           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2375           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2376
2377 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2378         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2379           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2380           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2381           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2382
2383 2002-03-31      src/tape.c
2384         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2385           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2386           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2387           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2388           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2389           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2390           "pause before end" playing mode).
2391
2392 2002-03-30      src/cartoons.c
2393         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2394
2395 2002-03-29      src/screen.c
2396         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2397           to add more setup screens).
2398
2399 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2400         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2401           "setup.c" and "joystick.c".
2402
2403 2002-03-23      src/files.c
2404         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2405           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2406
2407 2002-03-23      src/joystick.c
2408         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2409           correspondig changes.
2410
2411 2002-03-22      src/screens.c
2412         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2413           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2414
2415 2002-03-22      src/editor.c
2416         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2417
2418 2002-03-22      src/editor.c
2419         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2420           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2421           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2422
2423 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2424         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2425           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2426           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2427           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2428           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2429           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2430
2431           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2432           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2433           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2434           now changed to an element property for gem style elements, with the
2435           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2436           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2437           levels that are neither contributed nor private levels.
2438
2439 2002-03-20      src/files.h
2440         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2441           (Contributed and private levels always get played with game engine
2442           version they were created with, while converted levels always get
2443           played with the most recent version of the game engine, to let new
2444           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2445
2446 2002-03-20      src/main.h
2447         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2448           compiling the SDL version on some systems.
2449           Thanks to the several people who pointed this out.
2450
2451 2002-03-19
2452         * Version number set to 2.0.2.
2453
2454 2002-03-19
2455         * Version 2.0.1 released.
2456
2457 2002-03-18      src/screens.c
2458         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2459
2460 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2461         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2462
2463 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2464         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2465           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2466           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2467
2468 2002-03-17      src/files.c
2469         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2470           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2471           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2472           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2473           still supported for reading. New level and tape files are written
2474           in new format.
2475
2476         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2477           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2478           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2479           with different format, for example after adding new features).
2480
2481 2002-03-15      src/screen.c
2482         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2483           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2484           hall-of-fame music.)
2485
2486 2002-03-14      src/events.c
2487         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2488           main menu (when in DEBUG mode).
2489
2490 2002-03-14      src/game.c
2491         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2492           raising the score and no corresponding sound is played.
2493
2494 2002-03-14      src/files.c
2495         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2496           "SaveTape()" accordingly.
2497
2498 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2499         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2500           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2501           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2502           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2503           mutated to several single button presses because of the non-action
2504           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2505           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2506           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2507           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2508           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2509           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2510           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2511           missing about the device actions between two action frames.)
2512
2513 2002-03-14      src/files.c
2514         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2515           in a human readable format.
2516
2517 2002-03-14      src/game.c
2518         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2519           after a game was won, the tape from the previous level still was
2520           loaded as a tape for the new level.
2521
2522 2002-03-14      src/tape.c
2523         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2524           tape, cartoons did not get completely removed because
2525           StopAnimation() was not called.
2526
2527 2002-03-13      src/files.c
2528         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2529           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2530           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2531           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2532           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2533           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2534           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2535           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2536
2537 2002-03-13      src/files.c
2538         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2539
2540 2002-03-12      src/game.c
2541         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2542           not getting killed by enemies
2543
2544 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2545         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2546           not contain any information if the player is just moving at
2547           the moment or not.
2548           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2549           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2550           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2551           broke tapes when walking through pipes!
2552           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2553           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2554           enemies, though.)