rnd-20131212-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2013-12-11
2         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
3           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
4         * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
5           prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
6           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
7         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
8           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
9
10 2013-12-07
11         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android
12
13 2013-12-03
14         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
15
16 2013-12-01
17         * version number set to 3.3.1.3
18
19 2013-11-24
20         * version 3.3.1.2 released
21
22 2013-11-20
23         * improved error handling: display error message on screen (not only in
24           the error file or on the console), and display path of the error file
25
26 2013-11-13
27         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
28           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
29           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
30           to restart with default level set (which should work without error)
31
32 2013-11-07
33         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
34
35 2013-11-04
36         * version number set to 3.3.1.2
37
38 2013-11-04
39         * version 3.3.1.1 released
40
41 2013-11-03
42         * added scripts directory to distribution package to enable building
43           element definitions after editing artwork config source code files
44
45 2013-10-26
46         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
47
48 2013-10-24
49         * version number set to 3.3.1.1
50
51 2013-10-23
52         * version 3.3.1.0 released
53
54 2013-10-21
55         * version number set to 3.3.1.0
56
57 2012-10-13
58         * fixed display of level time switching from ascending to descending
59           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
60           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
61         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
62           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
63           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
64
65 2011-10-07
66         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
67           (by replacing all "long" types by "int" types)
68
69 2010-11-19
70         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
71           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
72
73 2010-08-04
74         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
75           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
76
77 2010-07-19
78         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
79
80 2010-07-12
81         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
82         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
83           (to display already played or solved levels in different font color)
84
85 2010-06-24
86         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
87         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
88           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
89           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
90           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
91           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
92           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
93
94 2010-06-23
95         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
96         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
97         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
98           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
99           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
100
101 2010-06-18
102         * added separately configurable game panel background to graphics config
103         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
104
105 2010-06-16
106         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
107
108 2010-06-15
109         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
110           all parts of that image that have their own graphics definition now)
111
112 2010-06-14
113         * added sound button graphics to graphics config
114
115 2010-06-13
116         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
117
118 2010-06-09
119         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
120
121 2010-06-08
122         * version number set to 3.3.0.2
123
124 2010-06-08
125         * version 3.3.0.1 released
126
127 2010-06-08
128         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
129           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
130           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
131
132 2010-05-28
133         * version number set to 3.3.0.1
134
135 2010-05-25
136         * version 3.3.0.0 released
137
138 2010-05-22
139         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
140           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
141
142 2010-05-21
143         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
144           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
145         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
146         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
147         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
148         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
149         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
150           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
151         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
152         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
153         * removed sampled music loops from classic music set
154
155 2010-04-20
156         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
157
158 2010-04-19
159         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
160
161 2010-04-07
162         * added initial, experimental support for different viewport properties
163           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
164           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
165
166 2010-04-02
167         * added initial, experimental support for different window sizes
168
169 2010-03-27
170         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
171           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
172
173 2010-03-26
174         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
175           crumbled elements which are then separated against each others when
176           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
177           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
178           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
179           even if directly adjacent on the playfield.)
180         * added image config suffix ".style" to use two new features for
181           crumbled graphics:
182           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
183             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
184             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
185             at the start and the end of the row of elements)
186           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
187             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
188             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
189             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
190             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
191           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
192           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
193           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
194
195 2010-03-16
196         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
197
198 2010-03-14
199         * started code cleanup of native Supaplex game engine
200
201 2010-03-13
202         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
203
204 2010-03-10
205         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
206
207 2010-03-09
208         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
209           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
210           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
211           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
212           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
213           the appropriate tape loaded to the tape recorder
214         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
215           snapshot loading and saving code
216         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
217           the program is not installed and running setgid to allow the program
218           to modify existing score files when run as a different user (which
219           allows cheating, of course, as the score files are not protected
220           against modification in this case)
221         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
222           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
223         * added saving read-only levels from editor into personal level set
224           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
225
226 2010-03-03
227         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
228
229 2010-02-23
230         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
231           (although some animations do not support full customizability yet)
232
233 2010-02-22
234         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
235         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
236
237 2010-02-19
238         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
239
240 2010-02-16
241         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
242         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
243           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
244           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
245         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
246         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
247         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
248
249 2010-02-14
250         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
251         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
252
253 2010-02-07
254         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
255
256 2010-02-02
257         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
258           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
259         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
260           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
261           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
262
263 2010-01-10
264         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
265           from level template at same playfield position when loaded (currently
266           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
267           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
268         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
269           settings of individual level files are overwritten by template level
270           (except playfield size, level name, level author and template flag)
271
272 2010-01-07
273         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
274           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
275
276 2010-01-06
277         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
278
279 2009-12-17
280         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
281           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
282         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
283           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
284           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
285           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
286         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
287           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
288         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
289           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
290
291 2009-12-16
292         * added searching for template level (file "template.level") not only
293           inside the level set directory, but also in above level directories;
294           this makes is possible to use the same single template level file
295           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
296
297 2009-12-10
298         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
299         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
300           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
301           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
302           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
303
304 2009-12-08
305         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
306
307 2009-12-05
308         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
309           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
310           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
311
312 2009-12-01
313         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
314
315 2009-11-25
316         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
317           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
318
319 2009-11-24
320         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
321           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
322           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
323           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
324           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
325           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
326
327 2009-11-12
328         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
329           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
330           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
331
332 2009-11-01
333         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
334
335 2009-10-31
336         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
337
338 2009-10-30
339         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
340           (thanks to Tom "spot" Callaway)
341
342 2009-10-28
343         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
344           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
345         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
346           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
347
348 2009-10-24
349         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
350           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
351           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
352           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
353           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
354           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
355
356 2009-09-25
357         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
358           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
359           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
360
361 2009-09-23
362         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
363           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
364
365 2009-08-01
366         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
367
368 2009-06-20
369         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
370           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
371
372 2009-06-16
373         * version number set to 3.2.6.2
374
375 2009-06-15
376         * version 3.2.6.1 released
377
378 2009-05-31
379         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
380           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
381           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
382           (this only happened when starting the program with an EMC set with
383           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
384
385 2009-03-30
386         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
387           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
388           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
389
390 2009-03-26
391         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
392           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
393           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
394
395 2009-03-24
396         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
397           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
398           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
399
400 2008-11-05
401         * version number set to 3.2.6.1
402
403 2008-11-04
404         * version 3.2.6.0 released
405
406 2008-10-11
407         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
408           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
409           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
410
411 2008-10-06
412         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
413           previously, players found on the level playfield were changed to the
414           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
415           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
416           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
417           conditions using player elements did not work (because the players in
418           the level definition are different to those effectively used in-game);
419           the new system uses the same player elements as defined in the level
420           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
421           corresponding player elements when playing the level (in the above
422           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
423           events from input device 1); level tapes still store the events from
424           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
425           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
426
427 2008-09-29
428         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
429
430 2008-09-24
431         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
432           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
433           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
434           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
435
436 2008-08-02
437         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
438
439 2008-07-14
440         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
441           level editor to gain space for additional level property settings
442         * added level setting to start a level with always the same random seed
443         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
444           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
445           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
446
447 2008-06-16
448         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
449
450 2008-06-16
451         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
452
453 2008-06-15
454         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
455           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
456           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
457
458 2008-02-05
459         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
460         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
461         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
462           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
463           (this resulted in actions that only affected the first player before)
464         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
465           elements resulting from custom element changes, when the intention was
466           only to check for change actions for the previous custom element
467
468 2008-02-03
469         * changed design and size of element drawing area in level editor
470         * added "element used as action parameter" to element change actions
471
472 2008-01-27
473         * added possibility to reanimate player immediately after his death
474           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
475
476 2008-01-25
477         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
478         * added score for collecting (any) key to the white key config page
479
480 2008-01-22
481         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
482           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
483           but with the following differences:
484           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
485           - it does not kill players or friends that try to run into it
486
487 2008-01-21
488         * fixed the following change conditions where a player element is used
489           as the "element that is triggering the custom element change":
490           - touching <element>
491           - hitting <element>
492           - explosion of <element>
493           - move of <element>
494           (the last two conditions already worked partially, but only for the
495           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
496
497 2008-01-20
498         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
499           in UpdateGameControlValues()
500         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
501           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
502
503 2007-10-31
504         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
505           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
506
507 2007-10-29
508         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
509           element change pages not being recognized
510         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
511         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
512           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
513           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
514           push one element over another element, replacing it with the new one)
515
516 2007-10-23
517         * added command line function to write level sketch images to directory
518
519 2007-10-20
520         * merged override and auto-override options into new override options
521           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
522
523 2007-10-18
524         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
525           normal, destructible wall
526         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
527           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
528
529 2007-10-09
530         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
531           program startup (especially when current level set has custom artwork)
532
533 2007-10-05
534         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
535
536 2007-10-05
537         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
538
539 2007-10-04
540         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
541         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
542         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
543
544 2007-09-27
545         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
546         * added default level set for first start of special R'n'D version
547         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
548
549 2007-09-26
550         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
551           automatic artwork override that is only used for level sets without
552           custom element artwork (as it does not make much sense to override
553           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
554         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
555           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
556           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
557           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
558           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
559           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
560           would otherwise be taken from the different special default artwork)
561
562 2007-09-17
563         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
564           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
565           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
566         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
567         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
568
569 2007-09-16
570         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
571
572 2007-09-15
573         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
574           current levels current high score in the game panel
575
576 2007-09-13
577         * version number set to 3.2.5
578
579 2007-09-13
580         * version 3.2.4 released
581
582 2007-09-13
583         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
584
585 2007-09-12
586         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
587
588 2007-09-07
589         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
590           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
591         * added optimization to only calculate element count for panel display
592           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
593         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
594
595 2007-09-03
596         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
597         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
598
599 2007-09-01
600         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
601           if there was a CE action with no trigger player (because the player
602           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
603           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
604           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
605         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
606           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
607         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
608
609 2007-08-26
610         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
611
612 2007-08-25
613         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
614           those found in graphics directory have precendence over those found
615           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
616           directories as part of the artwork set, just like title images; this
617           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
618           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
619           because title images and title messages that are combined in a level
620           set introduction should usually not be separated when the level set
621           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
622         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
623           and then the corresponding border masks, but not vice versa
624         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
625           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
626           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
627           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
628           that should use their default value should just not be defined here)
629         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
630
631 2007-08-22
632         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
633           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
634
635 2007-05-07
636         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
637
638 2007-04-27
639         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
640           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
641         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
642
643 2007-04-26
644         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
645         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
646
647 2007-04-25
648         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
649           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
650           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
651
652 2007-04-19
653         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
654           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
655
656 2007-04-18
657         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
658
659 2007-04-14
660         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
661           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
662           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
663           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
664           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
665           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
666           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
667         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
668           - menu.button_name    and menu.button_name.active
669           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
670           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
671           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
672           - menu.button_info    and menu.button_info.active
673           - menu.button_game    and menu.button_game.active
674           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
675           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
676         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
677
678 2007-04-08
679         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
680         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
681         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
682
683 2007-04-07
684         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
685         * added game panel control to display custom element score (globally
686           unique for identical custom elements) either as value or as element
687         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
688
689 2007-04-05
690         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
691
692 2007-04-04
693         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
694         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
695         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
696
697 2007-04-03
698         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
699           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
700           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
701           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
702         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
703
704 2007-04-02
705         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
706
707 2007-04-01
708         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
709
710 2007-03-31
711         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
712           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
713           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
714
715 2007-03-30
716         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
717         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
718           position in levels without player element (but player from CE etc.)
719         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
720           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
721         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
722           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
723
724 2007-03-28
725         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
726
727 2007-03-26
728         * added new configuration directives to display additional game engine
729           values on the game control panel, like the following examples:
730           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
731           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
732           - game.panel.level_name               - level name of current level
733
734 2007-03-24
735         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
736
737 2007-03-23
738         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
739           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
740           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
741           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
742         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
743
744 2007-03-21
745         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
746           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
747         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
748
749 2007-03-20
750         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
751           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
752
753 2007-03-19
754         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
755           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
756         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
757           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
758           "[title]")
759         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
760           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
761
762 2007-03-18
763         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
764           which are separated into initial title screens (only shown once at
765           program startup) and title screens shown for a given level set; these
766           title screens can be composed of up to five title images and up to
767           five title text messages (each drawn using an optional background
768           image), also using background music and/or sounds; aspects like
769           background images, sounds and music of title screens can either be
770           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
771           therefore differently for each title screen) using these directives:
772
773           to define a background image, sound or music file for all screens:
774           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
775           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
776
777           to define a background image, sound or music file for a single screen:
778           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
779           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
780           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
781           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
782
783           to define the title screen images:
784           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
785           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
786
787           to define the title text messages, place text files into the level set
788           directory that have the following file names:
789           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
790           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
791
792           to define the properties of the text messages, either use directives
793           that affect all text messages:
794           - [titlemessage_initial].<suffix>
795           - [titlemessage].<suffix>
796           or use directives that affect single text messages:
797           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
798           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
799
800           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
801           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
802           title images and title messages (which can therefore be mixed)
803
804 2007-03-14
805         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
806           - readme.x:              <left position used with alignment>
807           - readme.y:              <top position>
808           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
809           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
810           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
811           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
812           - readme.align:          left,center,right (default: center)
813           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
814           - readme.font:           font name
815           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
816           - readme.centered:       true,false (default: false)
817           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
818           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
819           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
820           default), they are automatically determined from "readme.width" and
821           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
822           precedence over "readme.width" and "readme.height"
823         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
824           title messages or "readme.txt" style level set info files:
825           - .font:           font name  (default: readme.font)
826           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
827           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
828           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
829           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
830           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
831           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
832           override the above global settings (they can even be used more than
833           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
834           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
835           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
836           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
837           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
838           also be aware that all automatic text size calculations are done with
839           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
840           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
841
842 2007-03-08
843         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
844
845 2007-03-07
846         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
847         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
848
849 2007-03-06
850         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
851         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
852         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
853
854 2007-03-01
855         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
856           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
857           effect as if that directive would be replaced with the content of the
858           specified file (this can be useful to split large configuration files
859           into several smaller ones and include them from one main file, or to
860           store configuration settings that always stay the same into a separate
861           file, while including it and only add those parts that really change)
862
863 2007-02-24
864         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
865
866 2007-02-23
867         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
868           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
869         * fixed problem with resetting animations when starting element change
870
871 2007-02-08
872         * added sort priority for order of title screens and title messages
873
874 2007-02-07
875         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
876           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
877         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
878         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
879         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
880
881 2007-02-05
882         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
883         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
884
885 2007-02-03
886         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
887
888 2007-01-31
889         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
890         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
891
892 2007-01-25
893         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
894           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
895
896 2007-01-23
897         * added code for configuration directives for control of game panel
898
899 2007-01-21
900         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
901
902 2007-01-20
903         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
904         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
905           - EM/DC style exits that disappear after passing
906           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
907           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
908           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
909           - fast quicksand
910
911 2007-01-14
912         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
913           (some levels really used very deep recursion without being endless)
914
915 2007-01-13
916         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
917           - growing steel walls
918           - snappable land mine
919
920 2007-01-08
921         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
922           - steel text elements
923
924 2007-01-06
925         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
926
927 2007-01-05
928         * version number set to 3.2.4
929
930 2007-01-05
931         * version 3.2.3 released
932
933 2007-01-04
934         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
935         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
936           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
937           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
938
939 2006-12-16
940         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
941
942 2006-12-05
943         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
944           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
945
946 2006-12-03
947         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
948           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
949           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
950           of the level playfield which looks the same as the old level region)
951         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
952
953 2006-12-02
954         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
955           screen fading is disabled
956
957 2006-11-25
958         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
959           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
960         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
961           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
962
963 2006-11-21
964         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
965
966 2006-11-19
967         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
968
969 2006-11-03
970         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
971
972 2006-11-01
973         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
974
975 2006-10-30
976         * added caching of custom artwork information for faster startup times
977
978 2006-10-29
979         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
980           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
981         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
982           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
983
984 2006-10-28
985         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
986         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
987           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
988         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
989           tile over the player that can both fall down and smash players
990         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
991           falling/smashing element over the player immediately after movement
992
993 2006-10-24
994         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
995
996 2006-10-22
997         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
998
999 2006-10-20
1000         * added configuration directives for control of title screens:
1001           - "title.fade_delay" for fading time
1002           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1003           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1004           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1005           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1006           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1007           fading mode can also be specified:
1008           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1009           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1010           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1011           while using cross-fading for level set title screens
1012         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1013
1014 2006-10-18
1015         * added configuration directives for the remaining main menu items
1016
1017 2006-10-17
1018         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1019           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1020         * added additional configuration directives for preview info text
1021         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1022
1023 2006-10-16
1024         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1025
1026 2006-10-14
1027         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1028           top left corner by a custom element change in a level without player
1029         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1030           non-walkable element is placed on player position by extended change
1031         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1032
1033 2006-10-13
1034         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1035         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1036
1037 2006-10-12
1038         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1039           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1040
1041 2006-10-09
1042         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1043         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1044
1045 2006-10-03
1046         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1047         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1048         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1049           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1050         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1051
1052 2006-08-30
1053         * version number set to 3.2.3
1054
1055 2006-08-29
1056         * version 3.2.2 released
1057
1058 2006-08-29
1059         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1060           reloading when using the EMC game engine
1061         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1062
1063 2006-08-28
1064         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1065
1066 2006-08-23
1067         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1068           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1069           work across program restarts, because it completely works in memory)
1070
1071 2006-08-21
1072         * version number set to 3.2.2
1073
1074 2006-08-20
1075         * version 3.2.1 released
1076
1077 2006-08-20
1078         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1079
1080 2006-08-19
1081         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1082
1083 2006-08-18
1084         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1085           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1086         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1087
1088 2006-08-16
1089         * code cleanup of new fading functions
1090
1091 2006-08-15
1092         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1093         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1094
1095 2006-08-14
1096         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1097
1098 2006-08-12
1099         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1100         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1101
1102 2006-08-10
1103         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1104
1105 2006-08-07
1106         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1107
1108 2006-08-05
1109         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1110           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1111
1112 2006-08-04
1113         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1114           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1115           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1116           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1117           block in the element list)
1118         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1119         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1120
1121 2006-08-01
1122         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1123           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1124
1125 2006-07-30
1126         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1127         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1128
1129 2006-07-26
1130         * improved level number selection in main menu and player selection in
1131           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1132         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1133         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1134           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1135         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1136           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1137         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1138           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1139         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1140
1141 2006-07-25
1142         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1143
1144 2006-07-23
1145         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1146           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1147
1148 2006-07-22
1149         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1150         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1151         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1152
1153 2006-07-16
1154         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1155           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1156           change condition usually only affects one single custom element
1157
1158 2006-07-16
1159         * version number set to 3.2.1
1160
1161 2006-07-16
1162         * version 3.2.0 released
1163
1164 2006-06-23
1165         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1166
1167 2006-06-21
1168         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1169
1170 2006-06-19
1171         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1172
1173 2006-06-14
1174         * reorganized some elements in the level editor element list
1175
1176 2006-06-06
1177         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1178         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1179
1180 2006-06-03
1181         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1182         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1183           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1184         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1185         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1186         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1187           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1188
1189 2006-05-30
1190         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1191         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1192
1193 2006-05-20
1194         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1195         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1196
1197 2006-05-19
1198         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1199         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1200         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1201         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1202         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1203
1204 2006-05-17
1205         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1206           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1207         * added change events "change when CE value/score changes"
1208         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1209
1210 2006-05-16
1211         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1212         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1213         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1214
1215 2006-05-09
1216         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1217           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1218           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1219           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1220           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1221           which makes it possible to easily extend the existing level format
1222           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1223           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1224           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1225           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1226           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1227
1228 2006-05-06
1229         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1230         * added some missing element descriptions to the level editor
1231         * added down position of switchgate switch to the level editor
1232           and allowed the use of both switch positions at the same time
1233         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1234           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1235
1236 2006-05-05
1237         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1238         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1239
1240 2006-05-02
1241         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1242
1243 2006-04-30
1244         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1245           config file which are already defined in existing base config file
1246         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1247
1248 2006-04-29
1249         * added the possibility to define up to five title screens for each
1250           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1251           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1252
1253 2006-04-28
1254         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1255         * added setup option to display element token name in level editor
1256
1257 2006-04-19
1258         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1259
1260 2006-04-15
1261         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1262         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1263
1264 2006-04-06
1265         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1266
1267 2006-04-04
1268         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1269
1270 2006-04-03
1271         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1272
1273 2006-04-02
1274         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1275         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1276
1277 2006-04-01
1278         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1279           level editor to start of custom elements or start of group elements
1280         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1281           - "CE value of triggering element"
1282           - "CE score of triggering element"
1283           - "CE value of current element"
1284           - "CE score of current element"
1285
1286 2006-03-30
1287         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1288
1289 2006-03-29
1290         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1291           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1292           to displaying an error message requester and stopping only the game
1293           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1294         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1295         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1296           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1297         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1298         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1299         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1300
1301 2006-03-22
1302         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1303
1304 2006-03-19
1305         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1306
1307 2006-03-18
1308         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1309         * added option to control only the focussed player with all input
1310
1311 2006-03-14
1312         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1313
1314 2006-03-13
1315         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1316
1317 2006-03-11
1318         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1319         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1320
1321 2006-03-10
1322         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1323         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1324
1325 2006-03-09
1326         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1327
1328 2006-03-08
1329         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1330         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1331
1332 2006-03-06
1333         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1334
1335 2006-03-05
1336         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1337           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1338           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1339
1340 2006-03-04
1341         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1342
1343 2006-02-28
1344         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1345         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1346
1347 2006-02-26
1348         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1349         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1350         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1351         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1352
1353 2006-02-25
1354         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1355         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1356
1357 2006-02-22
1358         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1359
1360 2006-02-19
1361         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1362         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1363
1364 2006-02-16
1365         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1366
1367 2006-02-15
1368         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1369         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1370         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1371
1372 2006-02-12
1373         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1374
1375 2006-02-11
1376         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1377         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1378
1379 2006-02-09
1380         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1381           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1382
1383 2006-02-07
1384         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1385
1386 2006-02-06
1387         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1388         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1389
1390 2006-02-03
1391         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1392
1393 2006-01-28
1394         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1395
1396 2006-01-14
1397         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1398
1399 2006-01-11
1400         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1401
1402 2006-01-11
1403         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1404           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1405         * version 3.1.2 released
1406
1407 2006-01-09
1408         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1409
1410 2006-01-07
1411         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1412
1413 2006-01-07
1414         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1415         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1416         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1417         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1418         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1419
1420 2006-01-04
1421         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1422
1423 2006-01-02
1424         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1425         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1426         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1427
1428 2006-01-01
1429         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1430         * added option "use explosion from element" for player explosions
1431
1432 2005-12-30
1433         * added cascaded element lists in the level editor
1434         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1435         * added dynamic element list with all elements used in current level
1436         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1437
1438 2005-12-28
1439         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1440
1441 2005-12-27
1442         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1443         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1444         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1445         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1446         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1447         * added change event "move of <element>"
1448
1449 2005-12-22
1450         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1451         * added new player option "use level start element" in level editor
1452           to set the correct focus at level start to elements from which the
1453           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1454           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1455           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1456
1457 2005-12-20
1458         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1459         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1460
1461 2005-12-17
1462         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1463           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1464
1465 2005-12-16
1466         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1467         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1468         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1469         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1470         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1471         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1472
1473 2005-12-15
1474         * added missing configuration settings for the following elements:
1475           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1476           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1477           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1478           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1479           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1480           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1481
1482 2005-12-14
1483         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1484         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1485         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1486
1487 2005-12-13
1488         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1489
1490 2005-12-12
1491         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1492
1493 2005-12-11
1494         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1495
1496 2005-12-11
1497         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1498         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1499
1500 2005-12-10
1501         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1502         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1503
1504 2005-12-05
1505         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1506
1507 2005-12-03
1508         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1509         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1510
1511 2005-12-02
1512         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1513
1514 2005-11-29
1515         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1516
1517 2005-11-28
1518         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1519
1520 2005-11-27
1521         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1522
1523 2005-11-26
1524         * added custom element actions for CE change page in level editor
1525
1526 2005-11-19
1527         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1528         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1529           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1530
1531 2005-10-16
1532         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1533           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1534
1535 2005-08-20
1536         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1537           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1538
1539 2005-08-15
1540         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1541
1542 2005-08-07
1543         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1544         * version 3.1.1 released
1545
1546 2005-08-07
1547         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1548           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1549
1550 2005-08-06
1551         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1552           (introduced after the release of 3.1.0)
1553
1554 2005-08-06
1555         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1556
1557 2005-07-24
1558         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1559           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1560           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1561
1562 2005-07-23
1563         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1564
1565 2005-06-27
1566         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1567           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1568           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1569
1570 2005-06-27
1571         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1572           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1573
1574 2005-06-26
1575         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1576         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1577         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1578
1579 2005-06-14
1580         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1581           collecting animations although the element was collected by penguin
1582
1583 2005-06-08
1584         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1585           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1586
1587 2005-06-06
1588         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1589         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1590
1591 2005-06-05
1592         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1593         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1594
1595 2005-05-31
1596         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1597
1598 2005-05-27
1599         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1600
1601 2005-05-24
1602         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1603         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1604         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1605         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1606
1607 2005-04-28
1608         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1609         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1610
1611 2005-04-24
1612         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1613         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1614
1615 2005-03-19
1616         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1617
1618 2005-03-06
1619         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1620         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1621         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1622
1623 2005-02-20
1624         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1625
1626 2005-02-14
1627         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1628
1629 2005-02-02
1630         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1631           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1632
1633 2005-02-01
1634         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1635
1636 2005-01-19
1637         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1638
1639 2005-01-17
1640         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1641
1642 2005-01-17
1643         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1644           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1645
1646 2005-01-16
1647         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1648
1649 2005-01-15
1650         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1651         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1652         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1653
1654 2005-01-03
1655         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1656
1657 2005-01-02
1658         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1659           engine to native level structure when loading
1660
1661 2005-01-01
1662         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1663
1664 2005-01-01
1665         * version number set to 3.2.0
1666
1667 2004-12-30
1668         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1669
1670 2004-11-13
1671         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1672
1673 2004-10-26
1674         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1675
1676 2004-10-17
1677         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1678
1679 2004-10-09
1680         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1681
1682 2004-10-04
1683         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1684
1685 2004-10-01
1686         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1687
1688 2004-09-27
1689         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1690
1691 2004-09-21
1692         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1693           (by always using generic libgame interface functions)
1694
1695 2004-09-20
1696         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1697
1698 2004-09-18
1699         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1700
1701 2004-08-23
1702         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1703
1704 2004-08-16
1705         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1706           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1707           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1708         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1709
1710 2004-08-14
1711         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1712
1713 2004-08-07
1714         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1715           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1716           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1717         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1718         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1719
1720 2004-07-29
1721         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1722
1723 2004-06-27
1724         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1725
1726 2004-06-20
1727         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1728         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1729         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1730         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1731
1732 2004-06-15
1733         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1734
1735 2004-06-13
1736         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1737         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1738         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1739
1740 2004-06-12
1741         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1742         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1743         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1744         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1745           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1746         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1747         * improved use of random number generator to make it less predictable
1748         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1749
1750 2004-06-11
1751         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1752         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1753         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1754
1755 2004-06-07
1756         * version number set to 3.1.1
1757
1758 2004-06-07
1759         * version 3.1.0 released
1760
1761 2004-06-07
1762         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1763
1764 2004-06-06
1765         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1766         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1767         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1768           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1769
1770 2004-05-23
1771         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1772
1773 2004-05-16
1774         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1775           background graphic is not transparent itself
1776
1777 2004-05-12
1778         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1779         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1780         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1781
1782 2004-05-10
1783         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1784
1785 2004-05-09
1786         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1787         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1788         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1789
1790 2004-05-08
1791         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1792
1793 2004-05-05
1794         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1795         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1796
1797 2004-05-02
1798         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1799         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1800         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1801         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1802         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1803         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1804         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1805
1806 2004-04-30
1807         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1808         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1809         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1810
1811 2004-04-27
1812         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1813         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1814
1815 2004-04-25
1816         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1817         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1818           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1819
1820 2004-04-24
1821         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1822         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1823         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1824
1825 2004-04-23
1826         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1827         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1828         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1829
1830 2004-04-20
1831         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1832         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1833         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1834         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1835
1836 2004-04-18
1837         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1838         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1839         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1840         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1841         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1842         * when relocating, player can be set on walkable element now
1843         * fixed another gravity movement bug
1844
1845 2004-04-12
1846         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1847
1848 2004-04-10
1849         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1850           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1851         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1852         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1853         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1854
1855 2004-04-09
1856         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1857           is not accessible
1858         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1859
1860 2004-04-07
1861         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1862
1863 2004-04-04
1864         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1865           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1866
1867 2004-03-31
1868         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1869         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1870           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1871         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1872           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1873         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1874
1875 2004-03-26
1876         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1877           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1878
1879 2004-03-24
1880         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1881         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1882         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1883         * added option "can pass to walkable element" for players
1884         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1885
1886 2004-03-23
1887         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1888
1889 2004-03-22
1890         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1891         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1892         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1893         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1894         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1895
1896 2004-03-21
1897         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1898
1899 2004-03-20
1900         * added copy and paste functions for custom change pages
1901         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1902         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1903
1904 2004-03-19
1905         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1906         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1907         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1908         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1909
1910 2004-03-16
1911         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1912         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1913
1914 2004-03-15
1915         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1916         * added copy and paste functions for custom and group elements
1917
1918 2004-03-14
1919         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1920         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1921         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1922
1923 2004-03-13
1924         * "can move into acid" property now for all elements independently
1925         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1926         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1927         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1928
1929 2004-03-09
1930         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1931
1932 2004-03-08
1933         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1934         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1935         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1936         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1937
1938 2004-03-07
1939         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1940
1941 2004-03-03
1942         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1943         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1944
1945 2004-03-02
1946         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1947
1948 2004-03-01
1949         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1950
1951 2004-02-28
1952         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1953         * added option to use step limit instead of time limit for level
1954
1955 2004-02-27
1956         * added player and change page as trigger for custom element change
1957
1958 2004-02-24
1959         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1960
1961 2004-02-22
1962         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1963         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1964           (example: level 76 of "Denmine")
1965
1966 2004-02-21
1967         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1968         * fixed bug with missing properties for "mole"
1969         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1970         * added option "can move into acid" for all movable elements
1971         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1972         * changed event handling to handle all pending events before going on
1973
1974 2004-02-17
1975         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1976           the same change event, but used a different element side
1977           (reported by Simon Forsberg)
1978
1979         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1980           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1981           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1982           type; only elements which can not move are transported now
1983           (reported by Simon Forsberg)
1984
1985         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1986           (reported by Niko Böhm)
1987
1988         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1989           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1990
1991         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1992           element can be entered
1993
1994 2004-02-16
1995         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1996
1997 2004-02-05
1998         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1999           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2000         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2001           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2002
2003 2004-02-04
2004         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2005
2006 2004-02-03
2007         * added second custom element base configuration page
2008
2009 2004-02-02
2010         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2011           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2012
2013 2004-01-30
2014         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2015         * adjusted push delay of Supaplex elements
2016         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2017         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2018
2019 2004-01-29
2020         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2021         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2022         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2023
2024 2004-01-26
2025         * added "choice type" for group element selection
2026
2027 2004-01-25
2028         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2029
2030 2004-01-23
2031         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2032           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2033
2034 2004-01-19
2035         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2036
2037 2004-01-18
2038         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2039         * finally added multiple matches using group elements
2040         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2041
2042 2004-01-17
2043         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2044         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2045
2046 2004-01-17
2047         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2048           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2049
2050 2004-01-15
2051         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2052
2053 2004-01-12
2054         * added group elements for multiple matches and random element creation
2055
2056 2004-01-11
2057         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2058
2059 2004-01-10
2060         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2061
2062 2004-01-03
2063         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2064
2065 2004-01-02
2066         * changes for "shooting" style CE movement
2067
2068 2004-01-01
2069         * Happy New Year! ;-)
2070
2071 2003-12-27
2072         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2073
2074 2003-12-27
2075         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2076
2077 2003-12-14
2078         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2079
2080 2003-12-14
2081         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2082
2083 2003-12-14
2084         * version number set to 3.0.9
2085
2086 2003-12-14
2087         * version 3.0.8 released
2088
2089 2003-12-13
2090         * added function checked_free()
2091
2092 2003-12-13
2093         * fixed bug with double nut cracking sound
2094           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2095
2096 2003-12-10
2097         * fixed crash when no music info files are available
2098
2099 2003-12-07
2100         * fixed boring and sleeping sounds
2101
2102 2003-12-05
2103         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2104         * added extended collision conditions for custom elements
2105
2106 2003-12-03
2107         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2108
2109 2003-12-02
2110         * added menu entry for level set information to the info screen
2111
2112 2003-12-02
2113         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2114
2115 2003-11-30
2116         * added several sub-screens for the info screen
2117         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2118
2119 2003-11-25
2120         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2121         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2122
2123 2003-11-22
2124         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2125
2126 2003-11-21
2127         * added configurable element animations for info screen
2128
2129 2003-11-20
2130         * added configurable music credits for info screen
2131
2132 2003-11-19
2133         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2134
2135 2003-11-18
2136         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2137
2138 2003-11-16
2139         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2140
2141 2003-11-14
2142         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2143           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2144
2145 2003-11-13
2146         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2147         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2148
2149 2003-11-10
2150         * version number set to 3.0.8
2151
2152 2003-11-10
2153         * version 3.0.7 released
2154
2155 2003-11-09
2156         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2157           walking, digging or collecting share the same animation
2158         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2159
2160 2003-11-08
2161         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2162
2163 2003-11-04
2164         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2165           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2166         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2167
2168 2003-11-03
2169         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2170
2171 2003-11-02
2172         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2173           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2174
2175 2003-11-01
2176         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2177
2178 2003-10-19
2179         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2180         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2181           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2182           which is desired for levels that are imported from other games; all
2183           other levels are played with the engine version stored in level file
2184           (which is normally the engine version the level was created with)
2185
2186 2003-10-18
2187         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2188         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2189         * speed-up of reading config file for verbose output
2190
2191 2003-10-08
2192         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2193         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2194         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2195         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2196         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2197         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2198
2199 2003-10-06
2200         * version number set to 3.0.7
2201
2202 2003-10-06
2203         * version 3.0.6 released
2204
2205 2003-10-05
2206         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2207
2208 2003-10-03
2209         * fixed bug when initializing font graphic structure
2210         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2211         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2212         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2213         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2214         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2215         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2216         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2217
2218 2003-09-29
2219         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2220
2221 2003-09-29
2222         * version number set to 3.0.6
2223
2224 2003-09-29
2225         * version 3.0.5 released
2226
2227 2003-09-28
2228         * now four envelope elements available
2229         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2230         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2231
2232 2003-09-27
2233         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2234         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2235
2236 2003-09-20
2237         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2238
2239 2003-09-13
2240         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2241
2242 2003-09-13
2243         * version number set to 3.0.5
2244
2245 2003-09-13
2246         * version 3.0.4 released
2247
2248 2003-09-12      src/tools.c
2249         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2250
2251 2003-09-11      src/files.c
2252         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2253
2254 2003-09-08
2255         * version number set to 3.0.4
2256
2257 2003-09-08
2258         * version 3.0.3 released
2259
2260 2003-09-07
2261         * added music to Supaplex classic level set
2262
2263 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2264         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2265
2266 2003-09-06      (various source files)
2267         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2268         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2269         * added multiple change event pages for custom elements
2270
2271 2003-08-24      src/game.c
2272         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2273
2274 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2275         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2276
2277 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2278         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2279
2280 2003-08-23      src/game.c
2281         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2282
2283 2003-08-23
2284         * version number set to 3.0.3
2285
2286 2003-08-22
2287         * version 3.0.2 released
2288
2289 2003-08-21      src/game.c
2290         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2291
2292 2003-08-20      src/init.c
2293         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2294
2295 2003-08-20      src/files.c
2296         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2297         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2298
2299 2003-08-18
2300         * version number set to 3.0.2
2301
2302 2003-08-18
2303         * version 3.0.1 released
2304
2305 2003-08-17      (no source files affected)
2306         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2307           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2308           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2309           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2310
2311 2003-08-16      src/init.c
2312         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2313           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2314           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2315
2316 2003-08-16      src/init.c
2317         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2318           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2319           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2320           done to elements being collected, but not to the player)
2321
2322 2003-08-16      src/game.c
2323         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2324
2325 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2326         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2327
2328 2003-08-16      src/tools.c
2329         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2330
2331 2003-08-16      (various source files)
2332         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2333
2334 2003-08-16      src/editor.c
2335         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2336
2337 2003-08-16      src/screen.c
2338         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2339
2340 2003-08-15      src/game.c
2341         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2342
2343 2003-08-08      (various source files)
2344         * added custom element property for dropping collected elements
2345
2346 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2347         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2348
2349 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2350         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2351           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2352           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2353
2354         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2355           definition, but not 'diggable' graphic definition
2356
2357 2003-08-06
2358         * version number set to 3.0.1
2359
2360 2003-08-05
2361         * version 3.0.0 released
2362
2363 2003-08-05
2364         * various bug fixes; among others:
2365           - fixed bug with pushing spring over empty space
2366           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2367           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2368           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2369
2370 2003-04-07
2371         * various changes
2372         * I have forgotten to document changes for some time
2373
2374 2002-12-31
2375         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2376
2377 2002-08-25
2378         * version number set to 2.1.2
2379
2380 2002-08-13
2381         * version 2.1.1 released
2382
2383 2002-08-10
2384         * version number set to 2.1.1
2385
2386 2002-08-05
2387         * version 2.1.0 released
2388         
2389 2002-05-19
2390         * version number set to 2.1.0
2391
2392 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2393         * graphics, sounds and music now fully configurable
2394         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2395
2396 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2397         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2398           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2399           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2400           when pressing the Escape key.)
2401
2402 2002-04-02      src/screen.c
2403         * Added "graphics setup" screen.
2404
2405 2002-04-01      src/screen.c
2406         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2407           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2408
2409 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2410         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2411           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2412           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2413
2414 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2415         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2416           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2417           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2418           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2419
2420 2002-03-31      src/tape.c
2421         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2422           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2423           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2424           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2425           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2426           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2427           "pause before end" playing mode).
2428
2429 2002-03-30      src/cartoons.c
2430         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2431
2432 2002-03-29      src/screen.c
2433         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2434           to add more setup screens).
2435
2436 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2437         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2438           "setup.c" and "joystick.c".
2439
2440 2002-03-23      src/files.c
2441         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2442           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2443
2444 2002-03-23      src/joystick.c
2445         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2446           correspondig changes.
2447
2448 2002-03-22      src/screens.c
2449         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2450           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2451
2452 2002-03-22      src/editor.c
2453         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2454
2455 2002-03-22      src/editor.c
2456         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2457           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2458           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2459
2460 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2461         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2462           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2463           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2464           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2465           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2466           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2467
2468           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2469           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2470           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2471           now changed to an element property for gem style elements, with the
2472           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2473           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2474           levels that are neither contributed nor private levels.
2475
2476 2002-03-20      src/files.h
2477         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2478           (Contributed and private levels always get played with game engine
2479           version they were created with, while converted levels always get
2480           played with the most recent version of the game engine, to let new
2481           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2482
2483 2002-03-20      src/main.h
2484         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2485           compiling the SDL version on some systems.
2486           Thanks to the several people who pointed this out.
2487
2488 2002-03-19
2489         * Version number set to 2.0.2.
2490
2491 2002-03-19
2492         * Version 2.0.1 released.
2493
2494 2002-03-18      src/screens.c
2495         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2496
2497 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2498         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2499
2500 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2501         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2502           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2503           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2504
2505 2002-03-17      src/files.c
2506         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2507           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2508           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2509           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2510           still supported for reading. New level and tape files are written
2511           in new format.
2512
2513         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2514           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2515           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2516           with different format, for example after adding new features).
2517
2518 2002-03-15      src/screen.c
2519         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2520           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2521           hall-of-fame music.)
2522
2523 2002-03-14      src/events.c
2524         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2525           main menu (when in DEBUG mode).
2526
2527 2002-03-14      src/game.c
2528         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2529           raising the score and no corresponding sound is played.
2530
2531 2002-03-14      src/files.c
2532         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2533           "SaveTape()" accordingly.
2534
2535 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2536         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2537           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2538           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2539           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2540           mutated to several single button presses because of the non-action
2541           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2542           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2543           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2544           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2545           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2546           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2547           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2548           missing about the device actions between two action frames.)
2549
2550 2002-03-14      src/files.c
2551         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2552           in a human readable format.
2553
2554 2002-03-14      src/game.c
2555         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2556           after a game was won, the tape from the previous level still was
2557           loaded as a tape for the new level.
2558
2559 2002-03-14      src/tape.c
2560         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2561           tape, cartoons did not get completely removed because
2562           StopAnimation() was not called.
2563
2564 2002-03-13      src/files.c
2565         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2566           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2567           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2568           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2569           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2570           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2571           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2572           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2573
2574 2002-03-13      src/files.c
2575         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2576
2577 2002-03-12      src/game.c
2578         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2579           not getting killed by enemies
2580
2581 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2582         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2583           not contain any information if the player is just moving at
2584           the moment or not.
2585           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2586           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2587           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2588           broke tapes when walking through pipes!
2589           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2590           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2591           enemies, though.)