6eb942cbce01d60620989305019d268defe30f12
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-10-16
2         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
3           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
4
5 2014-10-15
6         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
7         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
8
9 2014-10-14
10         * added support for animated door parts during opening/closing movement
11
12 2014-10-13
13         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
14           editor when drawing text (depending on currently selected element)
15
16 2014-10-13
17         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
18           (but still using them internally for special character encodings)
19         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
20
21 2014-10-08
22         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
23
24 2014-10-07
25         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
26         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
27           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
28
29 2014-10-02
30         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
31
32 2014-10-01
33         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
34
35 2014-09-29
36         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
37           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
38           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
39
40 2014-09-28
41         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
42           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
43
44 2014-09-22
45         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
46
47 2014-09-19
48         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
49           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
50           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
51
52 2014-09-15
53         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
54
55 2014-09-14
56         * updated source file headers (mainly author contact information)
57
58 2014-09-11
59         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
60           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
61           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
62
63 2014-09-10
64         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
65         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
66
67 2014-09-04
68         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
69           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
70           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
71           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
72
73 2014-09-01
74         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
75           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
76           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
77
78 2014-08-30
79         * fixed music still being played in Android version when in background
80
81 2014-08-30
82         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
83           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
84
85 2014-08-28
86         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
87           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
88
89 2014-08-27
90         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
91
92 2014-08-19
93         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
94           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
95         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
96           graphics when using different (redefined) playfield size
97
98 2014-08-18
99         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
100           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
101           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
102           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
103
104 2014-05-15
105         * removed MS-DOS support
106         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
107
108 2014-05-14
109         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
110
111 2014-05-13
112         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
113
114 2014-03-03
115         * added compatibility code for existing request door animation settings
116
117 2014-03-01
118         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
119
120 2014-02-18
121         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
122           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
123
124 2014-02-13
125         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
126           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
127
128 2014-01-28
129         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
130
131 2014-01-27
132         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
133         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
134
135 2014-01-17
136         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
137         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
138           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
139
140 2014-01-15
141         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
142
143 2014-01-14
144         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
145         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
146
147 2014-01-13
148         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
149
150 2014-01-10
151         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
152
153 2014-01-07
154         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
155
156 2014-01-06
157         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
158           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
159           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
160
161 2014-01-05
162         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
163         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
164
165 2014-01-04
166         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
167         * added window scaling options to graphics setup menu
168
169 2014-01-03
170         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
171           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
172         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
173
174 2014-01-02
175         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
176
177 2013-12-28
178         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
179
180 2013-12-23
181         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
182           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
183
184 2013-12-16
185         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
186
187 2013-12-12
188         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
189           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
190
191 2013-12-11
192         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
193           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
194         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
195           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
196           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
197         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
198           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
199
200 2013-12-07
201         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
202
203 2013-12-03
204         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
205
206 2013-12-01
207         * version number set to 3.3.1.3
208
209 2013-11-24
210         * version 3.3.1.2 released
211
212 2013-11-20
213         * improved error handling: display error message on screen (not only in
214           the error file or on the console), and display path of the error file
215
216 2013-11-13
217         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
218           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
219           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
220           to restart with default level set (which should work without error)
221
222 2013-11-07
223         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
224
225 2013-11-04
226         * version number set to 3.3.1.2
227
228 2013-11-04
229         * version 3.3.1.1 released
230
231 2013-11-03
232         * added scripts directory to distribution package to enable building
233           element definitions after editing artwork config source code files
234
235 2013-10-26
236         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
237
238 2013-10-24
239         * version number set to 3.3.1.1
240
241 2013-10-23
242         * version 3.3.1.0 released
243
244 2013-10-21
245         * version number set to 3.3.1.0
246
247 2012-10-13
248         * fixed display of level time switching from ascending to descending
249           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
250           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
251         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
252           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
253           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
254
255 2011-10-07
256         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
257           (by replacing all "long" types by "int" types)
258
259 2010-11-19
260         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
261           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
262
263 2010-08-04
264         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
265           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
266
267 2010-07-19
268         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
269
270 2010-07-12
271         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
272         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
273           (to display already played or solved levels in different font color)
274
275 2010-06-24
276         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
277         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
278           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
279           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
280           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
281           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
282           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
283
284 2010-06-23
285         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
286         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
287         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
288           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
289           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
290
291 2010-06-18
292         * added separately configurable game panel background to graphics config
293         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
294
295 2010-06-16
296         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
297
298 2010-06-15
299         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
300           all parts of that image that have their own graphics definition now)
301
302 2010-06-14
303         * added sound button graphics to graphics config
304
305 2010-06-13
306         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
307
308 2010-06-09
309         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
310
311 2010-06-08
312         * version number set to 3.3.0.2
313
314 2010-06-08
315         * version 3.3.0.1 released
316
317 2010-06-08
318         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
319           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
320           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
321
322 2010-05-28
323         * version number set to 3.3.0.1
324
325 2010-05-25
326         * version 3.3.0.0 released
327
328 2010-05-22
329         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
330           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
331
332 2010-05-21
333         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
334           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
335         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
336         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
337         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
338         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
339         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
340           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
341         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
342         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
343         * removed sampled music loops from classic music set
344
345 2010-04-20
346         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
347
348 2010-04-19
349         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
350
351 2010-04-07
352         * added initial, experimental support for different viewport properties
353           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
354           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
355
356 2010-04-02
357         * added initial, experimental support for different window sizes
358
359 2010-03-27
360         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
361           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
362
363 2010-03-26
364         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
365           crumbled elements which are then separated against each others when
366           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
367           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
368           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
369           even if directly adjacent on the playfield.)
370         * added image config suffix ".style" to use two new features for
371           crumbled graphics:
372           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
373             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
374             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
375             at the start and the end of the row of elements)
376           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
377             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
378             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
379             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
380             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
381           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
382           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
383           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
384
385 2010-03-16
386         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
387
388 2010-03-14
389         * started code cleanup of native Supaplex game engine
390
391 2010-03-13
392         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
393
394 2010-03-10
395         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
396
397 2010-03-09
398         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
399           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
400           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
401           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
402           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
403           the appropriate tape loaded to the tape recorder
404         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
405           snapshot loading and saving code
406         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
407           the program is not installed and running setgid to allow the program
408           to modify existing score files when run as a different user (which
409           allows cheating, of course, as the score files are not protected
410           against modification in this case)
411         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
412           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
413         * added saving read-only levels from editor into personal level set
414           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
415
416 2010-03-03
417         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
418
419 2010-02-23
420         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
421           (although some animations do not support full customizability yet)
422
423 2010-02-22
424         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
425         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
426
427 2010-02-19
428         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
429
430 2010-02-16
431         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
432         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
433           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
434           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
435         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
436         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
437         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
438
439 2010-02-14
440         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
441         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
442
443 2010-02-07
444         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
445
446 2010-02-02
447         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
448           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
449         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
450           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
451           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
452
453 2010-01-10
454         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
455           from level template at same playfield position when loaded (currently
456           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
457           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
458         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
459           settings of individual level files are overwritten by template level
460           (except playfield size, level name, level author and template flag)
461
462 2010-01-07
463         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
464           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
465
466 2010-01-06
467         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
468
469 2009-12-17
470         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
471           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
472         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
473           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
474           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
475           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
476         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
477           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
478         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
479           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
480
481 2009-12-16
482         * added searching for template level (file "template.level") not only
483           inside the level set directory, but also in above level directories;
484           this makes is possible to use the same single template level file
485           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
486
487 2009-12-10
488         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
489         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
490           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
491           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
492           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
493
494 2009-12-08
495         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
496
497 2009-12-05
498         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
499           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
500           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
501
502 2009-12-01
503         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
504
505 2009-11-25
506         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
507           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
508
509 2009-11-24
510         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
511           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
512           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
513           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
514           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
515           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
516
517 2009-11-12
518         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
519           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
520           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
521
522 2009-11-01
523         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
524
525 2009-10-31
526         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
527
528 2009-10-30
529         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
530           (thanks to Tom "spot" Callaway)
531
532 2009-10-28
533         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
534           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
535         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
536           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
537
538 2009-10-24
539         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
540           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
541           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
542           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
543           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
544           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
545
546 2009-09-25
547         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
548           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
549           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
550
551 2009-09-23
552         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
553           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
554
555 2009-08-01
556         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
557
558 2009-06-20
559         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
560           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
561
562 2009-06-16
563         * version number set to 3.2.6.2
564
565 2009-06-15
566         * version 3.2.6.1 released
567
568 2009-05-31
569         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
570           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
571           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
572           (this only happened when starting the program with an EMC set with
573           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
574
575 2009-03-30
576         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
577           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
578           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
579
580 2009-03-26
581         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
582           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
583           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
584
585 2009-03-24
586         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
587           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
588           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
589
590 2008-11-05
591         * version number set to 3.2.6.1
592
593 2008-11-04
594         * version 3.2.6.0 released
595
596 2008-10-11
597         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
598           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
599           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
600
601 2008-10-06
602         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
603           previously, players found on the level playfield were changed to the
604           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
605           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
606           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
607           conditions using player elements did not work (because the players in
608           the level definition are different to those effectively used in-game);
609           the new system uses the same player elements as defined in the level
610           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
611           corresponding player elements when playing the level (in the above
612           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
613           events from input device 1); level tapes still store the events from
614           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
615           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
616
617 2008-09-29
618         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
619
620 2008-09-24
621         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
622           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
623           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
624           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
625
626 2008-08-02
627         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
628
629 2008-07-14
630         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
631           level editor to gain space for additional level property settings
632         * added level setting to start a level with always the same random seed
633         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
634           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
635           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
636
637 2008-06-16
638         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
639
640 2008-06-16
641         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
642
643 2008-06-15
644         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
645           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
646           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
647
648 2008-02-05
649         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
650         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
651         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
652           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
653           (this resulted in actions that only affected the first player before)
654         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
655           elements resulting from custom element changes, when the intention was
656           only to check for change actions for the previous custom element
657
658 2008-02-03
659         * changed design and size of element drawing area in level editor
660         * added "element used as action parameter" to element change actions
661
662 2008-01-27
663         * added possibility to reanimate player immediately after his death
664           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
665
666 2008-01-25
667         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
668         * added score for collecting (any) key to the white key config page
669
670 2008-01-22
671         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
672           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
673           but with the following differences:
674           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
675           - it does not kill players or friends that try to run into it
676
677 2008-01-21
678         * fixed the following change conditions where a player element is used
679           as the "element that is triggering the custom element change":
680           - touching <element>
681           - hitting <element>
682           - explosion of <element>
683           - move of <element>
684           (the last two conditions already worked partially, but only for the
685           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
686
687 2008-01-20
688         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
689           in UpdateGameControlValues()
690         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
691           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
692
693 2007-10-31
694         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
695           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
696
697 2007-10-29
698         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
699           element change pages not being recognized
700         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
701         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
702           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
703           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
704           push one element over another element, replacing it with the new one)
705
706 2007-10-23
707         * added command line function to write level sketch images to directory
708
709 2007-10-20
710         * merged override and auto-override options into new override options
711           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
712
713 2007-10-18
714         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
715           normal, destructible wall
716         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
717           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
718
719 2007-10-09
720         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
721           program startup (especially when current level set has custom artwork)
722
723 2007-10-05
724         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
725
726 2007-10-05
727         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
728
729 2007-10-04
730         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
731         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
732         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
733
734 2007-09-27
735         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
736         * added default level set for first start of special R'n'D version
737         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
738
739 2007-09-26
740         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
741           automatic artwork override that is only used for level sets without
742           custom element artwork (as it does not make much sense to override
743           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
744         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
745           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
746           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
747           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
748           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
749           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
750           would otherwise be taken from the different special default artwork)
751
752 2007-09-17
753         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
754           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
755           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
756         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
757         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
758
759 2007-09-16
760         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
761
762 2007-09-15
763         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
764           current levels current high score in the game panel
765
766 2007-09-13
767         * version number set to 3.2.5
768
769 2007-09-13
770         * version 3.2.4 released
771
772 2007-09-13
773         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
774
775 2007-09-12
776         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
777
778 2007-09-07
779         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
780           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
781         * added optimization to only calculate element count for panel display
782           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
783         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
784
785 2007-09-03
786         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
787         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
788
789 2007-09-01
790         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
791           if there was a CE action with no trigger player (because the player
792           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
793           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
794           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
795         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
796           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
797         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
798
799 2007-08-26
800         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
801
802 2007-08-25
803         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
804           those found in graphics directory have precendence over those found
805           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
806           directories as part of the artwork set, just like title images; this
807           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
808           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
809           because title images and title messages that are combined in a level
810           set introduction should usually not be separated when the level set
811           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
812         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
813           and then the corresponding border masks, but not vice versa
814         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
815           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
816           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
817           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
818           that should use their default value should just not be defined here)
819         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
820
821 2007-08-22
822         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
823           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
824
825 2007-05-07
826         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
827
828 2007-04-27
829         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
830           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
831         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
832
833 2007-04-26
834         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
835         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
836
837 2007-04-25
838         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
839           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
840           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
841
842 2007-04-19
843         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
844           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
845
846 2007-04-18
847         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
848
849 2007-04-14
850         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
851           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
852           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
853           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
854           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
855           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
856           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
857         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
858           - menu.button_name    and menu.button_name.active
859           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
860           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
861           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
862           - menu.button_info    and menu.button_info.active
863           - menu.button_game    and menu.button_game.active
864           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
865           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
866         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
867
868 2007-04-08
869         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
870         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
871         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
872
873 2007-04-07
874         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
875         * added game panel control to display custom element score (globally
876           unique for identical custom elements) either as value or as element
877         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
878
879 2007-04-05
880         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
881
882 2007-04-04
883         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
884         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
885         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
886
887 2007-04-03
888         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
889           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
890           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
891           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
892         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
893
894 2007-04-02
895         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
896
897 2007-04-01
898         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
899
900 2007-03-31
901         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
902           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
903           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
904
905 2007-03-30
906         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
907         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
908           position in levels without player element (but player from CE etc.)
909         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
910           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
911         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
912           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
913
914 2007-03-28
915         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
916
917 2007-03-26
918         * added new configuration directives to display additional game engine
919           values on the game control panel, like the following examples:
920           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
921           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
922           - game.panel.level_name               - level name of current level
923
924 2007-03-24
925         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
926
927 2007-03-23
928         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
929           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
930           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
931           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
932         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
933
934 2007-03-21
935         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
936           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
937         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
938
939 2007-03-20
940         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
941           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
942
943 2007-03-19
944         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
945           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
946         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
947           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
948           "[title]")
949         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
950           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
951
952 2007-03-18
953         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
954           which are separated into initial title screens (only shown once at
955           program startup) and title screens shown for a given level set; these
956           title screens can be composed of up to five title images and up to
957           five title text messages (each drawn using an optional background
958           image), also using background music and/or sounds; aspects like
959           background images, sounds and music of title screens can either be
960           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
961           therefore differently for each title screen) using these directives:
962
963           to define a background image, sound or music file for all screens:
964           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
965           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
966
967           to define a background image, sound or music file for a single screen:
968           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
969           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
970           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
971           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
972
973           to define the title screen images:
974           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
975           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
976
977           to define the title text messages, place text files into the level set
978           directory that have the following file names:
979           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
980           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
981
982           to define the properties of the text messages, either use directives
983           that affect all text messages:
984           - [titlemessage_initial].<suffix>
985           - [titlemessage].<suffix>
986           or use directives that affect single text messages:
987           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
988           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
989
990           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
991           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
992           title images and title messages (which can therefore be mixed)
993
994 2007-03-14
995         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
996           - readme.x:              <left position used with alignment>
997           - readme.y:              <top position>
998           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
999           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1000           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1001           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1002           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1003           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1004           - readme.font:           font name
1005           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1006           - readme.centered:       true,false (default: false)
1007           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1008           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1009           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1010           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1011           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1012           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1013         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1014           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1015           - .font:           font name  (default: readme.font)
1016           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1017           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1018           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1019           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1020           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1021           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1022           override the above global settings (they can even be used more than
1023           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1024           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1025           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1026           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1027           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1028           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1029           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1030           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1031
1032 2007-03-08
1033         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1034
1035 2007-03-07
1036         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1037         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1038
1039 2007-03-06
1040         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1041         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1042         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1043
1044 2007-03-01
1045         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1046           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1047           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1048           specified file (this can be useful to split large configuration files
1049           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1050           store configuration settings that always stay the same into a separate
1051           file, while including it and only add those parts that really change)
1052
1053 2007-02-24
1054         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1055
1056 2007-02-23
1057         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1058           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1059         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1060
1061 2007-02-08
1062         * added sort priority for order of title screens and title messages
1063
1064 2007-02-07
1065         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1066           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1067         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1068         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1069         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1070
1071 2007-02-05
1072         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1073         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1074
1075 2007-02-03
1076         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1077
1078 2007-01-31
1079         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1080         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1081
1082 2007-01-25
1083         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1084           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1085
1086 2007-01-23
1087         * added code for configuration directives for control of game panel
1088
1089 2007-01-21
1090         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1091
1092 2007-01-20
1093         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1094         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1095           - EM/DC style exits that disappear after passing
1096           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1097           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1098           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1099           - fast quicksand
1100
1101 2007-01-14
1102         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1103           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1104
1105 2007-01-13
1106         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1107           - growing steel walls
1108           - snappable land mine
1109
1110 2007-01-08
1111         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1112           - steel text elements
1113
1114 2007-01-06
1115         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1116
1117 2007-01-05
1118         * version number set to 3.2.4
1119
1120 2007-01-05
1121         * version 3.2.3 released
1122
1123 2007-01-04
1124         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1125         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1126           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1127           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1128
1129 2006-12-16
1130         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1131
1132 2006-12-05
1133         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1134           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1135
1136 2006-12-03
1137         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1138           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1139           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1140           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1141         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1142
1143 2006-12-02
1144         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1145           screen fading is disabled
1146
1147 2006-11-25
1148         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1149           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1150         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1151           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1152
1153 2006-11-21
1154         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1155
1156 2006-11-19
1157         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1158
1159 2006-11-03
1160         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1161
1162 2006-11-01
1163         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1164
1165 2006-10-30
1166         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1167
1168 2006-10-29
1169         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1170           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1171         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1172           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1173
1174 2006-10-28
1175         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1176         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1177           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1178         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1179           tile over the player that can both fall down and smash players
1180         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1181           falling/smashing element over the player immediately after movement
1182
1183 2006-10-24
1184         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1185
1186 2006-10-22
1187         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1188
1189 2006-10-20
1190         * added configuration directives for control of title screens:
1191           - "title.fade_delay" for fading time
1192           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1193           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1194           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1195           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1196           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1197           fading mode can also be specified:
1198           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1199           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1200           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1201           while using cross-fading for level set title screens
1202         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1203
1204 2006-10-18
1205         * added configuration directives for the remaining main menu items
1206
1207 2006-10-17
1208         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1209           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1210         * added additional configuration directives for preview info text
1211         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1212
1213 2006-10-16
1214         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1215
1216 2006-10-14
1217         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1218           top left corner by a custom element change in a level without player
1219         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1220           non-walkable element is placed on player position by extended change
1221         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1222
1223 2006-10-13
1224         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1225         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1226
1227 2006-10-12
1228         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1229           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1230
1231 2006-10-09
1232         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1233         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1234
1235 2006-10-03
1236         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1237         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1238         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1239           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1240         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1241
1242 2006-08-30
1243         * version number set to 3.2.3
1244
1245 2006-08-29
1246         * version 3.2.2 released
1247
1248 2006-08-29
1249         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1250           reloading when using the EMC game engine
1251         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1252
1253 2006-08-28
1254         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1255
1256 2006-08-23
1257         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1258           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1259           work across program restarts, because it completely works in memory)
1260
1261 2006-08-21
1262         * version number set to 3.2.2
1263
1264 2006-08-20
1265         * version 3.2.1 released
1266
1267 2006-08-20
1268         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1269
1270 2006-08-19
1271         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1272
1273 2006-08-18
1274         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1275           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1276         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1277
1278 2006-08-16
1279         * code cleanup of new fading functions
1280
1281 2006-08-15
1282         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1283         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1284
1285 2006-08-14
1286         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1287
1288 2006-08-12
1289         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1290         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1291
1292 2006-08-10
1293         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1294
1295 2006-08-07
1296         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1297
1298 2006-08-05
1299         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1300           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1301
1302 2006-08-04
1303         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1304           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1305           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1306           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1307           block in the element list)
1308         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1309         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1310
1311 2006-08-01
1312         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1313           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1314
1315 2006-07-30
1316         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1317         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1318
1319 2006-07-26
1320         * improved level number selection in main menu and player selection in
1321           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1322         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1323         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1324           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1325         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1326           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1327         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1328           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1329         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1330
1331 2006-07-25
1332         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1333
1334 2006-07-23
1335         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1336           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1337
1338 2006-07-22
1339         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1340         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1341         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1342
1343 2006-07-16
1344         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1345           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1346           change condition usually only affects one single custom element
1347
1348 2006-07-16
1349         * version number set to 3.2.1
1350
1351 2006-07-16
1352         * version 3.2.0 released
1353
1354 2006-06-23
1355         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1356
1357 2006-06-21
1358         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1359
1360 2006-06-19
1361         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1362
1363 2006-06-14
1364         * reorganized some elements in the level editor element list
1365
1366 2006-06-06
1367         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1368         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1369
1370 2006-06-03
1371         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1372         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1373           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1374         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1375         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1376         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1377           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1378
1379 2006-05-30
1380         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1381         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1382
1383 2006-05-20
1384         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1385         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1386
1387 2006-05-19
1388         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1389         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1390         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1391         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1392         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1393
1394 2006-05-17
1395         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1396           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1397         * added change events "change when CE value/score changes"
1398         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1399
1400 2006-05-16
1401         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1402         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1403         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1404
1405 2006-05-09
1406         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1407           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1408           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1409           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1410           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1411           which makes it possible to easily extend the existing level format
1412           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1413           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1414           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1415           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1416           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1417
1418 2006-05-06
1419         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1420         * added some missing element descriptions to the level editor
1421         * added down position of switchgate switch to the level editor
1422           and allowed the use of both switch positions at the same time
1423         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1424           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1425
1426 2006-05-05
1427         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1428         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1429
1430 2006-05-02
1431         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1432
1433 2006-04-30
1434         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1435           config file which are already defined in existing base config file
1436         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1437
1438 2006-04-29
1439         * added the possibility to define up to five title screens for each
1440           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1441           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1442
1443 2006-04-28
1444         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1445         * added setup option to display element token name in level editor
1446
1447 2006-04-19
1448         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1449
1450 2006-04-15
1451         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1452         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1453
1454 2006-04-06
1455         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1456
1457 2006-04-04
1458         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1459
1460 2006-04-03
1461         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1462
1463 2006-04-02
1464         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1465         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1466
1467 2006-04-01
1468         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1469           level editor to start of custom elements or start of group elements
1470         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1471           - "CE value of triggering element"
1472           - "CE score of triggering element"
1473           - "CE value of current element"
1474           - "CE score of current element"
1475
1476 2006-03-30
1477         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1478
1479 2006-03-29
1480         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1481           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1482           to displaying an error message requester and stopping only the game
1483           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1484         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1485         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1486           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1487         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1488         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1489         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1490
1491 2006-03-22
1492         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1493
1494 2006-03-19
1495         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1496
1497 2006-03-18
1498         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1499         * added option to control only the focussed player with all input
1500
1501 2006-03-14
1502         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1503
1504 2006-03-13
1505         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1506
1507 2006-03-11
1508         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1509         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1510
1511 2006-03-10
1512         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1513         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1514
1515 2006-03-09
1516         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1517
1518 2006-03-08
1519         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1520         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1521
1522 2006-03-06
1523         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1524
1525 2006-03-05
1526         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1527           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1528           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1529
1530 2006-03-04
1531         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1532
1533 2006-02-28
1534         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1535         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1536
1537 2006-02-26
1538         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1539         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1540         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1541         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1542
1543 2006-02-25
1544         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1545         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1546
1547 2006-02-22
1548         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1549
1550 2006-02-19
1551         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1552         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1553
1554 2006-02-16
1555         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1556
1557 2006-02-15
1558         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1559         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1560         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1561
1562 2006-02-12
1563         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1564
1565 2006-02-11
1566         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1567         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1568
1569 2006-02-09
1570         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1571           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1572
1573 2006-02-07
1574         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1575
1576 2006-02-06
1577         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1578         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1579
1580 2006-02-03
1581         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1582
1583 2006-01-28
1584         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1585
1586 2006-01-14
1587         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1588
1589 2006-01-11
1590         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1591
1592 2006-01-11
1593         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1594           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1595         * version 3.1.2 released
1596
1597 2006-01-09
1598         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1599
1600 2006-01-07
1601         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1602
1603 2006-01-07
1604         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1605         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1606         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1607         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1608         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1609
1610 2006-01-04
1611         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1612
1613 2006-01-02
1614         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1615         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1616         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1617
1618 2006-01-01
1619         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1620         * added option "use explosion from element" for player explosions
1621
1622 2005-12-30
1623         * added cascaded element lists in the level editor
1624         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1625         * added dynamic element list with all elements used in current level
1626         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1627
1628 2005-12-28
1629         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1630
1631 2005-12-27
1632         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1633         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1634         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1635         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1636         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1637         * added change event "move of <element>"
1638
1639 2005-12-22
1640         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1641         * added new player option "use level start element" in level editor
1642           to set the correct focus at level start to elements from which the
1643           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1644           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1645           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1646
1647 2005-12-20
1648         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1649         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1650
1651 2005-12-17
1652         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1653           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1654
1655 2005-12-16
1656         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1657         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1658         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1659         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1660         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1661         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1662
1663 2005-12-15
1664         * added missing configuration settings for the following elements:
1665           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1666           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1667           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1668           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1669           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1670           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1671
1672 2005-12-14
1673         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1674         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1675         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1676
1677 2005-12-13
1678         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1679
1680 2005-12-12
1681         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1682
1683 2005-12-11
1684         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1685
1686 2005-12-11
1687         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1688         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1689
1690 2005-12-10
1691         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1692         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1693
1694 2005-12-05
1695         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1696
1697 2005-12-03
1698         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1699         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1700
1701 2005-12-02
1702         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1703
1704 2005-11-29
1705         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1706
1707 2005-11-28
1708         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1709
1710 2005-11-27
1711         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1712
1713 2005-11-26
1714         * added custom element actions for CE change page in level editor
1715
1716 2005-11-19
1717         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1718         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1719           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1720
1721 2005-10-16
1722         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1723           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1724
1725 2005-08-20
1726         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1727           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1728
1729 2005-08-15
1730         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1731
1732 2005-08-07
1733         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1734         * version 3.1.1 released
1735
1736 2005-08-07
1737         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1738           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1739
1740 2005-08-06
1741         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1742           (introduced after the release of 3.1.0)
1743
1744 2005-08-06
1745         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1746
1747 2005-07-24
1748         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1749           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1750           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1751
1752 2005-07-23
1753         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1754
1755 2005-06-27
1756         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1757           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1758           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1759
1760 2005-06-27
1761         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1762           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1763
1764 2005-06-26
1765         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1766         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1767         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1768
1769 2005-06-14
1770         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1771           collecting animations although the element was collected by penguin
1772
1773 2005-06-08
1774         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1775           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1776
1777 2005-06-06
1778         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1779         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1780
1781 2005-06-05
1782         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1783         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1784
1785 2005-05-31
1786         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1787
1788 2005-05-27
1789         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1790
1791 2005-05-24
1792         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1793         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1794         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1795         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1796
1797 2005-04-28
1798         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1799         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1800
1801 2005-04-24
1802         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1803         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1804
1805 2005-03-19
1806         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1807
1808 2005-03-06
1809         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1810         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1811         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1812
1813 2005-02-20
1814         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1815
1816 2005-02-14
1817         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1818
1819 2005-02-02
1820         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1821           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1822
1823 2005-02-01
1824         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1825
1826 2005-01-19
1827         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1828
1829 2005-01-17
1830         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1831
1832 2005-01-17
1833         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1834           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1835
1836 2005-01-16
1837         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1838
1839 2005-01-15
1840         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1841         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1842         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1843
1844 2005-01-03
1845         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1846
1847 2005-01-02
1848         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1849           engine to native level structure when loading
1850
1851 2005-01-01
1852         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1853
1854 2005-01-01
1855         * version number set to 3.2.0
1856
1857 2004-12-30
1858         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1859
1860 2004-11-13
1861         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1862
1863 2004-10-26
1864         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1865
1866 2004-10-17
1867         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1868
1869 2004-10-09
1870         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1871
1872 2004-10-04
1873         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1874
1875 2004-10-01
1876         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1877
1878 2004-09-27
1879         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1880
1881 2004-09-21
1882         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1883           (by always using generic libgame interface functions)
1884
1885 2004-09-20
1886         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1887
1888 2004-09-18
1889         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1890
1891 2004-08-23
1892         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1893
1894 2004-08-16
1895         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1896           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1897           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1898         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1899
1900 2004-08-14
1901         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1902
1903 2004-08-07
1904         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1905           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1906           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1907         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1908         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1909
1910 2004-07-29
1911         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1912
1913 2004-06-27
1914         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1915
1916 2004-06-20
1917         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1918         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1919         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1920         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1921
1922 2004-06-15
1923         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1924
1925 2004-06-13
1926         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1927         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1928         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1929
1930 2004-06-12
1931         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1932         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1933         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1934         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1935           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1936         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1937         * improved use of random number generator to make it less predictable
1938         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1939
1940 2004-06-11
1941         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1942         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1943         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1944
1945 2004-06-07
1946         * version number set to 3.1.1
1947
1948 2004-06-07
1949         * version 3.1.0 released
1950
1951 2004-06-07
1952         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1953
1954 2004-06-06
1955         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1956         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1957         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1958           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1959
1960 2004-05-23
1961         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1962
1963 2004-05-16
1964         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1965           background graphic is not transparent itself
1966
1967 2004-05-12
1968         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1969         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1970         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1971
1972 2004-05-10
1973         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1974
1975 2004-05-09
1976         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1977         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1978         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1979
1980 2004-05-08
1981         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1982
1983 2004-05-05
1984         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1985         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1986
1987 2004-05-02
1988         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1989         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1990         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1991         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1992         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1993         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1994         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1995
1996 2004-04-30
1997         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1998         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1999         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2000
2001 2004-04-27
2002         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2003         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2004
2005 2004-04-25
2006         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2007         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2008           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2009
2010 2004-04-24
2011         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2012         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2013         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2014
2015 2004-04-23
2016         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2017         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2018         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2019
2020 2004-04-20
2021         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2022         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2023         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2024         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2025
2026 2004-04-18
2027         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2028         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2029         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2030         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2031         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2032         * when relocating, player can be set on walkable element now
2033         * fixed another gravity movement bug
2034
2035 2004-04-12
2036         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2037
2038 2004-04-10
2039         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2040           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2041         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2042         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2043         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2044
2045 2004-04-09
2046         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2047           is not accessible
2048         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2049
2050 2004-04-07
2051         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2052
2053 2004-04-04
2054         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2055           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2056
2057 2004-03-31
2058         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2059         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2060           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2061         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2062           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2063         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2064
2065 2004-03-26
2066         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2067           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2068
2069 2004-03-24
2070         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2071         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2072         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2073         * added option "can pass to walkable element" for players
2074         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2075
2076 2004-03-23
2077         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2078
2079 2004-03-22
2080         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2081         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2082         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2083         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2084         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2085
2086 2004-03-21
2087         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2088
2089 2004-03-20
2090         * added copy and paste functions for custom change pages
2091         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2092         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2093
2094 2004-03-19
2095         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2096         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2097         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2098         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2099
2100 2004-03-16
2101         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2102         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2103
2104 2004-03-15
2105         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2106         * added copy and paste functions for custom and group elements
2107
2108 2004-03-14
2109         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2110         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2111         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2112
2113 2004-03-13
2114         * "can move into acid" property now for all elements independently
2115         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2116         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2117         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2118
2119 2004-03-09
2120         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2121
2122 2004-03-08
2123         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2124         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2125         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2126         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2127
2128 2004-03-07
2129         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2130
2131 2004-03-03
2132         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2133         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2134
2135 2004-03-02
2136         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2137
2138 2004-03-01
2139         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2140
2141 2004-02-28
2142         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2143         * added option to use step limit instead of time limit for level
2144
2145 2004-02-27
2146         * added player and change page as trigger for custom element change
2147
2148 2004-02-24
2149         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2150
2151 2004-02-22
2152         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2153         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2154           (example: level 76 of "Denmine")
2155
2156 2004-02-21
2157         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2158         * fixed bug with missing properties for "mole"
2159         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2160         * added option "can move into acid" for all movable elements
2161         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2162         * changed event handling to handle all pending events before going on
2163
2164 2004-02-17
2165         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2166           the same change event, but used a different element side
2167           (reported by Simon Forsberg)
2168
2169         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2170           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2171           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2172           type; only elements which can not move are transported now
2173           (reported by Simon Forsberg)
2174
2175         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2176           (reported by Niko Böhm)
2177
2178         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2179           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2180
2181         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2182           element can be entered
2183
2184 2004-02-16
2185         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2186
2187 2004-02-05
2188         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2189           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2190         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2191           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2192
2193 2004-02-04
2194         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2195
2196 2004-02-03
2197         * added second custom element base configuration page
2198
2199 2004-02-02
2200         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2201           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2202
2203 2004-01-30
2204         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2205         * adjusted push delay of Supaplex elements
2206         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2207         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2208
2209 2004-01-29
2210         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2211         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2212         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2213
2214 2004-01-26
2215         * added "choice type" for group element selection
2216
2217 2004-01-25
2218         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2219
2220 2004-01-23
2221         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2222           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2223
2224 2004-01-19
2225         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2226
2227 2004-01-18
2228         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2229         * finally added multiple matches using group elements
2230         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2231
2232 2004-01-17
2233         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2234         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2235
2236 2004-01-17
2237         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2238           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2239
2240 2004-01-15
2241         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2242
2243 2004-01-12
2244         * added group elements for multiple matches and random element creation
2245
2246 2004-01-11
2247         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2248
2249 2004-01-10
2250         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2251
2252 2004-01-03
2253         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2254
2255 2004-01-02
2256         * changes for "shooting" style CE movement
2257
2258 2004-01-01
2259         * Happy New Year! ;-)
2260
2261 2003-12-27
2262         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2263
2264 2003-12-27
2265         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2266
2267 2003-12-14
2268         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2269
2270 2003-12-14
2271         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2272
2273 2003-12-14
2274         * version number set to 3.0.9
2275
2276 2003-12-14
2277         * version 3.0.8 released
2278
2279 2003-12-13
2280         * added function checked_free()
2281
2282 2003-12-13
2283         * fixed bug with double nut cracking sound
2284           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2285
2286 2003-12-10
2287         * fixed crash when no music info files are available
2288
2289 2003-12-07
2290         * fixed boring and sleeping sounds
2291
2292 2003-12-05
2293         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2294         * added extended collision conditions for custom elements
2295
2296 2003-12-03
2297         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2298
2299 2003-12-02
2300         * added menu entry for level set information to the info screen
2301
2302 2003-12-02
2303         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2304
2305 2003-11-30
2306         * added several sub-screens for the info screen
2307         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2308
2309 2003-11-25
2310         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2311         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2312
2313 2003-11-22
2314         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2315
2316 2003-11-21
2317         * added configurable element animations for info screen
2318
2319 2003-11-20
2320         * added configurable music credits for info screen
2321
2322 2003-11-19
2323         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2324
2325 2003-11-18
2326         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2327
2328 2003-11-16
2329         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2330
2331 2003-11-14
2332         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2333           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2334
2335 2003-11-13
2336         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2337         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2338
2339 2003-11-10
2340         * version number set to 3.0.8
2341
2342 2003-11-10
2343         * version 3.0.7 released
2344
2345 2003-11-09
2346         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2347           walking, digging or collecting share the same animation
2348         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2349
2350 2003-11-08
2351         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2352
2353 2003-11-04
2354         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2355           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2356         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2357
2358 2003-11-03
2359         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2360
2361 2003-11-02
2362         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2363           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2364
2365 2003-11-01
2366         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2367
2368 2003-10-19
2369         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2370         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2371           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2372           which is desired for levels that are imported from other games; all
2373           other levels are played with the engine version stored in level file
2374           (which is normally the engine version the level was created with)
2375
2376 2003-10-18
2377         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2378         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2379         * speed-up of reading config file for verbose output
2380
2381 2003-10-08
2382         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2383         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2384         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2385         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2386         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2387         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2388
2389 2003-10-06
2390         * version number set to 3.0.7
2391
2392 2003-10-06
2393         * version 3.0.6 released
2394
2395 2003-10-05
2396         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2397
2398 2003-10-03
2399         * fixed bug when initializing font graphic structure
2400         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2401         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2402         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2403         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2404         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2405         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2406         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2407
2408 2003-09-29
2409         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2410
2411 2003-09-29
2412         * version number set to 3.0.6
2413
2414 2003-09-29
2415         * version 3.0.5 released
2416
2417 2003-09-28
2418         * now four envelope elements available
2419         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2420         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2421
2422 2003-09-27
2423         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2424         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2425
2426 2003-09-20
2427         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2428
2429 2003-09-13
2430         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2431
2432 2003-09-13
2433         * version number set to 3.0.5
2434
2435 2003-09-13
2436         * version 3.0.4 released
2437
2438 2003-09-12      src/tools.c
2439         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2440
2441 2003-09-11      src/files.c
2442         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2443
2444 2003-09-08
2445         * version number set to 3.0.4
2446
2447 2003-09-08
2448         * version 3.0.3 released
2449
2450 2003-09-07
2451         * added music to Supaplex classic level set
2452
2453 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2454         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2455
2456 2003-09-06      (various source files)
2457         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2458         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2459         * added multiple change event pages for custom elements
2460
2461 2003-08-24      src/game.c
2462         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2463
2464 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2465         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2466
2467 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2468         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2469
2470 2003-08-23      src/game.c
2471         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2472
2473 2003-08-23
2474         * version number set to 3.0.3
2475
2476 2003-08-22
2477         * version 3.0.2 released
2478
2479 2003-08-21      src/game.c
2480         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2481
2482 2003-08-20      src/init.c
2483         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2484
2485 2003-08-20      src/files.c
2486         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2487         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2488
2489 2003-08-18
2490         * version number set to 3.0.2
2491
2492 2003-08-18
2493         * version 3.0.1 released
2494
2495 2003-08-17      (no source files affected)
2496         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2497           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2498           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2499           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2500
2501 2003-08-16      src/init.c
2502         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2503           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2504           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2505
2506 2003-08-16      src/init.c
2507         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2508           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2509           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2510           done to elements being collected, but not to the player)
2511
2512 2003-08-16      src/game.c
2513         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2514
2515 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2516         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2517
2518 2003-08-16      src/tools.c
2519         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2520
2521 2003-08-16      (various source files)
2522         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2523
2524 2003-08-16      src/editor.c
2525         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2526
2527 2003-08-16      src/screen.c
2528         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2529
2530 2003-08-15      src/game.c
2531         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2532
2533 2003-08-08      (various source files)
2534         * added custom element property for dropping collected elements
2535
2536 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2537         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2538
2539 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2540         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2541           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2542           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2543
2544         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2545           definition, but not 'diggable' graphic definition
2546
2547 2003-08-06
2548         * version number set to 3.0.1
2549
2550 2003-08-05
2551         * version 3.0.0 released
2552
2553 2003-08-05
2554         * various bug fixes; among others:
2555           - fixed bug with pushing spring over empty space
2556           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2557           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2558           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2559
2560 2003-04-07
2561         * various changes
2562         * I have forgotten to document changes for some time
2563
2564 2002-12-31
2565         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2566
2567 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2568         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2569           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2570           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2571           globally defined or which are included into other level series.
2572
2573 2002-08-25
2574         * version number set to 2.1.2
2575
2576 2002-08-13
2577         * version 2.1.1 released
2578
2579 2002-08-10      src/libgame/system.h
2580         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2581           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2582           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2583
2584 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2585         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2586           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2587
2588 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2589         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2590           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2591
2592 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2593         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2594           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2595           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2596           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2597
2598 2002-08-10
2599         * version number set to 2.1.1
2600
2601 2002-08-05
2602         * version 2.1.0 released
2603
2604 2002-05-31      src/libgame/image.c
2605         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2606           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2607           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2608
2609 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2610         * added support for 16 bit WAV sound files
2611
2612 2002-05-19
2613         * version number set to 2.1.0
2614
2615 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2616         * graphics, sounds and music now fully configurable
2617         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2618         * added support for TrueColor PCX graphics files
2619         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2620
2621 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2622         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2623           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2624           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2625           when pressing the Escape key.)
2626
2627 2002-04-02      src/screen.c
2628         * Added "graphics setup" screen.
2629
2630 2002-04-01      src/screen.c
2631         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2632           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2633
2634 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2635         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2636           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2637           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2638
2639 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2640         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2641           for orthogonality. When really needed, this function must be
2642           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2643
2644 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2645         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2646           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2647           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2648
2649 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2650         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2651           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2652           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2653           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2654
2655 2002-03-31      src/tape.c
2656         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2657           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2658           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2659           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2660           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2661           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2662           "pause before end" playing mode).
2663
2664 2002-03-30      src/cartoons.c
2665         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2666
2667 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2668         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2669           of the toon stuff.
2670
2671 2002-03-29      src/screen.c
2672         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2673           to add more setup screens).
2674
2675 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2676         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2677           with level sub-directories are recognized, but also directories
2678           that directly contain level files.
2679
2680 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2681         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2682           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2683
2684 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2685         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2686           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2687           catched by above layers (src/init.c for example).
2688
2689 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2690         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2691           flexible error handling.
2692
2693 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2694         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2695           "setup.c" and "joystick.c".
2696
2697 2002-03-23      src/files.c
2698         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2699           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2700
2701 2002-03-23      src/joystick.c
2702         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2703           correspondig changes.
2704
2705 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2706         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2707           and "joystick.c".
2708
2709 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2710         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2711           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2712
2713 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2714         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2715           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2716
2717 2002-03-22      src/screens.c
2718         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2719           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2720
2721 2002-03-22      src/editor.c
2722         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2723
2724 2002-03-22      src/editor.c
2725         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2726           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2727           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2728
2729 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2730         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2731           to specify alternative sound and music directories. (The former
2732           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2733
2734 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2735         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2736           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2737           the info text callback function was only called when entering
2738           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2739           was never erased. This can now be done by checking the event type
2740           in the info callback function.
2741
2742 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2743         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2744           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2745           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2746           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2747           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2748           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2749
2750           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2751           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2752           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2753           now changed to an element property for gem style elements, with the
2754           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2755           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2756           levels that are neither contributed nor private levels.
2757
2758 2002-03-20      src/files.h
2759         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2760           (Contributed and private levels always get played with game engine
2761           version they were created with, while converted levels always get
2762           played with the most recent version of the game engine, to let new
2763           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2764
2765 2002-03-20      src/main.h
2766         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2767           compiling the SDL version on some systems.
2768           Thanks to the several people who pointed this out.
2769
2770 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2771         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2772           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2773           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2774
2775 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2776         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2777
2778 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2779         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2780           alternative graphics directory.
2781
2782 2002-03-19
2783         * Version number set to 2.0.2.
2784
2785 2002-03-19
2786         * Version 2.0.1 released.
2787
2788 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2789         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2790           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2791           to work correctly.
2792
2793 2002-03-18      src/screens.c
2794         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2795
2796 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2797         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2798
2799 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2800         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2801           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2802           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2803
2804 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2805         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2806
2807 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2808         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2809           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2810           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2811
2812 2002-03-17      src/files.c
2813         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2814           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2815           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2816           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2817           still supported for reading. New level and tape files are written
2818           in new format.
2819
2820         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2821           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2822           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2823           with different format, for example after adding new features).
2824
2825 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2826         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2827           even when sound not available.
2828           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2829
2830 2002-03-15      src/screen.c
2831         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2832           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2833           hall-of-fame music.)
2834
2835 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2836         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2837           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2838           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2839
2840 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2841         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2842           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2843           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2844           output (screen drawing) accordingly.
2845
2846 2002-03-14      src/events.c
2847         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2848           main menu (when in DEBUG mode).
2849
2850 2002-03-14      src/game.c
2851         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2852           raising the score and no corresponding sound is played.
2853
2854 2002-03-14      src/files.c
2855         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2856           "SaveTape()" accordingly.
2857
2858 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2859         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2860           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2861           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2862           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2863           mutated to several single button presses because of the non-action
2864           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2865           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2866           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2867           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2868           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2869           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2870           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2871           missing about the device actions between two action frames.)
2872
2873 2002-03-14      src/files.c
2874         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2875           in a human readable format.
2876
2877 2002-03-14      src/game.c
2878         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2879           after a game was won, the tape from the previous level still was
2880           loaded as a tape for the new level.
2881
2882 2002-03-14      src/tape.c
2883         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2884           tape, cartoons did not get completely removed because
2885           StopAnimation() was not called.
2886
2887 2002-03-13      src/files.c
2888         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2889           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2890           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2891           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2892           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2893           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2894           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2895           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2896
2897 2002-03-13      src/files.c
2898         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2899
2900 2002-03-12      src/game.c
2901         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2902           not getting killed by enemies
2903
2904 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2905         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2906           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2907           or it has no effect.
2908
2909 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2910         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2911           not contain any information if the player is just moving at
2912           the moment or not.
2913           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2914           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2915           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2916           broke tapes when walking through pipes!
2917           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2918           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2919           enemies, though.)