rnd-20000718-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
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2 Release Version 1.3.5 [?? SEP 1999]
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4         - new Boulderdash elements for better game emulation
5         - new cool medium-sized crystal font
6         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
7         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
8         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
9         - special oversized Supaplex levels included
10         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
11         - more level editor enhancements:
12           element list scrollbar and level number selection within editor
13         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
14           DX-Boulderdash and Supaplex
15         - new levels created and contributed by players
16         - now over 160 level series with over 14.000 levels
17         - high score list now scrollable to see all 100 entries
18         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
19         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
20           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
21         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
22         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
23           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
24           from writable (hich scores) game data
25         - new personal level setup files to store level handicap and
26           last played level for each level series
27         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
28         - some little bugs fixed
29
30 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
31 ----------------------------------
32         - strongly enhanced level editor
33         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
34         - completely rewritten platform independent gadget code
35           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
36         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
37
38 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
39 ----------------------------------
40         - DOS/Windows version
41         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
42         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
43         - network multiplayer games with upto four players
44         - no separate network server needed; each client can
45           fork a network server at startup if there's no server
46           running at this moment
47         - possibility to invoke the game to act as a standalone
48           network server (on a separate machine, for example)
49         - local multiplayer games with upto four players
50         - support for upto four joysticks
51         - completely free customizable keyboard and joystick
52           for all four players individually
53         - new joystick calibration screen which can be left
54           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
55         - new (working) GIF graphics loader (but still support
56           for the old XPM method)
57         - supports private colormap with extremely less flashing
58           on 8-bit (256 colors) displays
59         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
60           the system requirements and makes it completely
61           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
62           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
63         - completely new file format for personal setup data
64           in ASCII format which is human readable and easily
65           customizable even with a texteditor; stored in the
66           user's home directory and no longer somewhere in the
67           game's installation directory
68         - high score lists changed: now one file per level and
69           no longer one file per level series; now using readable
70           ASCII format
71         - useful command line options to specify the X11 display,
72           the game's base (installation) directory, an alternate
73           level directory, standalone server execution and verbose
74           execution
75
76 Release Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
77 ----------------------------------------
78         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
79           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
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81 Release Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
82 -----------------------------------------------
83         - the game now contains many really playable levels,
84           not only a few levels for testing
85         - the game is now even better playable by keyboard
86           (now you have the same gameplay functionality
87           compared to playing with a joystick. Especially
88           there are diagonal directions with keyboard playing
89           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
90         - a lot of new elements for better emulation of levels
91           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
92           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
93           levels.
94         - enhanced functionality of the level tape recorder
95           to make it possible to go on with a game at any tape
96           position
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98 Prerelease Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
99 -----------------------------------------------------
100         - new game elements
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102 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
103 ------------------------------------
104         - the game is now completely Freeware
105         - the game is now better playable by keyboard
106           (in the last version, the player was making more than
107           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
108           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
109         - new amoeba type with configurable content (like in the
110           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
111           and explodes to diamonds or some other elements)
112         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
113           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
114         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
115         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
116           Zucconi)
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118 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
119 ------------------------------------
120         - first (pre)release version