rnd-19990928-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1
2 Release Version 1.3.5 [?? SEP 1999]
3 -----------------------------------
4         - new cool medium-sized crystal font
5         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
6         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
7         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
8         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
9         - more level editor enhancements:
10           element list scrollbar and level number selection within editor
11         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
12           DX-Boulderdash and Supaplex
13         - new levels created and contributed by players
14         - now over 160 level series with over 14.000 levels
15         - high score list now scrollable to see all 100 entries
16         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
17         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
18           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
19         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
20         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
21           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
22           from writable (hich scores) game data
23         - new personal level setup files to store level handicap and
24           last played level for each level series
25         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
26         - some little bugs fixed
27
28 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
29 ----------------------------------
30         - strongly enhanced level editor
31         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
32         - completely rewritten platform independent gadget code
33           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
34         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
35
36 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
37 ----------------------------------
38         - DOS/Windows version
39         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
40         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
41         - network multiplayer games with upto four players
42         - no separate network server needed; each client can
43           fork a network server at startup if there's no server
44           running at this moment
45         - possibility to invoke the game to act as a standalone
46           network server (on a separate machine, for example)
47         - local multiplayer games with upto four players
48         - support for upto four joysticks
49         - completely free customizable keyboard and joystick
50           for all four players individually
51         - new joystick calibration screen which can be left
52           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
53         - new (working) GIF graphics loader (but still support
54           for the old XPM method)
55         - supports private colormap with extremely less flashing
56           on 8-bit (256 colors) displays
57         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
58           the system requirements and makes it completely
59           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
60           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
61         - completely new file format for personal setup data
62           in ASCII format which is human readable and easily
63           customizable even with a texteditor; stored in the
64           user's home directory and no longer somewhere in the
65           game's installation directory
66         - high score lists changed: now one file per level and
67           no longer one file per level series; now using readable
68           ASCII format
69         - useful command line options to specify the X11 display,
70           the game's base (installation) directory, an alternate
71           level directory, standalone server execution and verbose
72           execution
73
74 Release Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
75 ----------------------------------------
76         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
77           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
78
79 Release Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
80 -----------------------------------------------
81         - the game now contains many really playable levels,
82           not only a few levels for testing
83         - the game is now even better playable by keyboard
84           (now you have the same gameplay functionality
85           compared to playing with a joystick. Especially
86           there are diagonal directions with keyboard playing
87           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
88         - a lot of new elements for better emulation of levels
89           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
90           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
91           levels.
92         - enhanced functionality of the level tape recorder
93           to make it possible to go on with a game at any tape
94           position
95
96 Prerelease Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
97 -----------------------------------------------------
98         - new game elements
99
100 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
101 ------------------------------------
102         - the game is now completely Freeware
103         - the game is now better playable by keyboard
104           (in the last version, the player was making more than
105           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
106           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
107         - new amoeba type with configurable content (like in the
108           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
109           and explodes to diamonds or some other elements)
110         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
111           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
112         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
113         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
114           Zucconi)
115
116 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
117 ------------------------------------
118         - first (pre)release version