added sound support for global animations
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 12 Apr 2016 21:44:39 +0000 (23:44 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 12 Apr 2016 21:44:39 +0000 (23:44 +0200)
src/cartoons.c
src/init.c
src/main.h

index c2072a2067c51cc279d018e135b2df5ac7c94524..97e2ee43126ffbed0f9f91e3a66e6b68a9d21e7f 100644 (file)
@@ -52,7 +52,9 @@ struct GlobalAnimPartControlInfo
   int anim_nr;
   int mode_nr;
 
+  int sound;
   int graphic;
+
   struct GraphicInfo graphic_info;
   struct GraphicInfo control_info;
 
@@ -341,7 +343,7 @@ void InitGlobalAnimControls()
 {
   int i, m, a, p;
   int mode_nr, anim_nr, part_nr;
-  int graphic, control;
+  int sound, graphic, control;
 
   anim_sync_frame = 0;
 
@@ -389,6 +391,7 @@ void InitGlobalAnimControls()
       {
        struct GlobalAnimPartControlInfo *part = &anim->part[part_nr];
 
+       sound   = global_anim_info[a].sound[p][m];
        graphic = global_anim_info[a].graphic[p][m];
        control = global_anim_info[ctrl_id].graphic[p][m];
 
@@ -401,9 +404,15 @@ void InitGlobalAnimControls()
               m, a, p, mode_nr, anim_nr, part_nr, control);
 #endif
 
+#if 0
+       printf("::: mode == %d, anim = %d, part = %d [%d, %d, %d] [%d]\n",
+              m, a, p, mode_nr, anim_nr, part_nr, sound);
+#endif
+
        part->nr = part_nr;
        part->anim_nr = anim_nr;
        part->mode_nr = mode_nr;
+       part->sound = sound;
        part->graphic = graphic;
        part->graphic_info = graphic_info[graphic];
        part->control_info = graphic_info[control];
@@ -699,6 +708,44 @@ boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
   return changed;
 }
 
+void PlayGlobalAnimSound(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
+{
+  int sound = part->sound;
+
+  if (sound == SND_UNDEFINED)
+    return;
+
+  if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
+      (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
+    return;
+
+  // !!! TODO: ADD STEREO POSITION FOR MOVING ANIMATIONS !!!
+  if (IS_LOOP_SOUND(sound))
+    PlaySoundLoop(sound);
+  else
+    PlaySound(sound);
+
+#if 0
+  printf("::: PLAY %d.%d.%d: %d\n",
+        part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, sound);
+#endif
+}
+
+void StopGlobalAnimSound(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
+{
+  int sound = part->sound;
+
+  if (sound == SND_UNDEFINED)
+    return;
+
+  StopSound(sound);
+
+#if 0
+  printf("::: STOP %d.%d.%d: %d\n",
+        part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, sound);
+#endif
+}
+
 int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
 {
   struct GraphicInfo *g = &part->graphic_info;
@@ -793,12 +840,18 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
       part->step_xoffset = c->step_xoffset;
     if (c->step_yoffset != ARG_UNDEFINED_VALUE)
       part->step_yoffset = c->step_yoffset;
+
+    if (part->init_delay_counter == 0)
+      PlayGlobalAnimSound(part);
   }
 
   if (part->init_delay_counter > 0)
   {
     part->init_delay_counter--;
 
+    if (part->init_delay_counter == 0)
+      PlayGlobalAnimSound(part);
+
     return ANIM_STATE_WAITING;
   }
 
@@ -818,6 +871,8 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
       if (part->post_delay_counter > 0)
        return ANIM_STATE_RUNNING;
 
+      StopGlobalAnimSound(part);
+
       return ANIM_STATE_RESTART;
     }
   }
@@ -834,6 +889,8 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
       if (part->post_delay_counter > 0)
        return ANIM_STATE_RUNNING;
 
+      StopGlobalAnimSound(part);
+
       // additional state "RUNNING" required to not skip drawing last frame
       return ANIM_STATE_RESTART | ANIM_STATE_RUNNING;
     }
@@ -843,6 +900,9 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
   {
     part->post_delay_counter--;
 
+    if (part->post_delay_counter == 0)
+      StopGlobalAnimSound(part);
+
     if (part->post_delay_counter == 0)
       return ANIM_STATE_RESTART;
 
@@ -916,6 +976,14 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
     case ANIM_STOP:
       anim->state = ANIM_STATE_INACTIVE;
 
+      {
+       int num_parts = anim->num_parts + (anim->has_base ? 1 : 0);
+       int i;
+
+       for (i = 0; i < num_parts; i++)
+         StopGlobalAnimSound(&anim->part[i]);
+      }
+
       return;
 
     default:
index 434deb4fe1bef873a44535c5a53d3dc29fed337a..d0422650ab5ee09b34c1b6e5b0d5b57cfd124e6c 100644 (file)
@@ -593,6 +593,55 @@ void InitGlobalAnimGraphicInfo()
 #endif
 }
 
+void InitGlobalAnimSoundInfo()
+{
+  struct PropertyMapping *property_mapping = getSoundListPropertyMapping();
+  int num_property_mappings = getSoundListPropertyMappingSize();
+  int i, j, k;
+
+  /* always start with reliable default values (no global animation sounds) */
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS; i++)
+    for (j = 0; j < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; j++)
+      for (k = 0; k < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; k++)
+       global_anim_info[i].sound[j][k] = SND_UNDEFINED;
+
+  /* initialize global animation sound definitions from dynamic configuration */
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
+  {
+    int anim_nr = property_mapping[i].base_index - 2 * MAX_NUM_ELEMENTS;
+    int part_nr = property_mapping[i].ext1_index - ACTION_PART_1;
+    int special = property_mapping[i].ext3_index;
+    int sound   = property_mapping[i].artwork_index;
+
+    // sound uses control definition; map it to position of graphic (artwork)
+    anim_nr -= GLOBAL_ANIM_ID_CONTROL_FIRST;
+
+    if (anim_nr < 0 || anim_nr >= NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS)
+      continue;
+
+    /* set animation part to base part, if not specified */
+    if (!IS_GLOBAL_ANIM_PART(part_nr))
+      part_nr = GLOBAL_ANIM_ID_PART_BASE;
+
+    /* set animation screen to default, if not specified */
+    if (!IS_SPECIAL_GFX_ARG(special))
+      special = GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT;
+
+    global_anim_info[anim_nr].sound[part_nr][special] = sound;
+  }
+
+#if 0
+  printf("::: InitGlobalAnimSoundInfo\n");
+
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIMS; i++)
+    for (j = 0; j < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; j++)
+      for (k = 0; k < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; k++)
+       if (global_anim_info[i].sound[j][k] != SND_UNDEFINED)
+         printf("::: - anim %d, part %d, mode %d => %d\n",
+                i, j, k, global_anim_info[i].sound[j][k]);
+#endif
+}
+
 void InitElementGraphicInfo()
 {
   struct PropertyMapping *property_mapping = getImageListPropertyMapping();
@@ -2061,7 +2110,6 @@ static void ReinitializeGraphics()
   InitGadgets();
   print_timestamp_time("InitGadgets");
   InitToons();
-  InitGlobalAnimations();
   print_timestamp_time("InitToons");
   InitDoors();
   print_timestamp_time("InitDoors");
@@ -2074,6 +2122,7 @@ static void ReinitializeSounds()
   InitSoundInfo();             /* sound properties mapping */
   InitElementSoundInfo();      /* element game sound mapping */
   InitGameModeSoundInfo();     /* game mode sound mapping */
+  InitGlobalAnimSoundInfo();   /* global animation sound settings */
 
   InitPlayLevelSound();                /* internal game sound settings */
 }
@@ -4928,7 +4977,8 @@ static void InitArtworkConfig()
   static char *image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS +
                               NUM_FONTS +
                               NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS + 1];
-  static char *sound_id_prefix[2 * MAX_NUM_ELEMENTS + 1];
+  static char *sound_id_prefix[2 * MAX_NUM_ELEMENTS +
+                              NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS + 1];
   static char *music_id_prefix[NUM_MUSIC_PREFIXES + 1];
   static char *action_id_suffix[NUM_ACTIONS + 1];
   static char *direction_id_suffix[NUM_DIRECTIONS_FULL + 1];
@@ -4998,7 +5048,10 @@ static void InitArtworkConfig()
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     sound_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + i] =
       get_string_in_brackets(element_info[i].class_name);
-  sound_id_prefix[2 * MAX_NUM_ELEMENTS] = NULL;
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS; i++)
+    sound_id_prefix[2 * MAX_NUM_ELEMENTS + i] =
+      global_anim_info[i].token_name;
+  sound_id_prefix[2 * MAX_NUM_ELEMENTS + NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS] = NULL;
 
   for (i = 0; i < NUM_MUSIC_PREFIXES; i++)
     music_id_prefix[i] = music_prefix_info[i].prefix;
@@ -5378,6 +5431,11 @@ static void InitMusic(char *identifier)
   print_timestamp_done("InitMusic");
 }
 
+static void InitArtworkDone()
+{
+  InitGlobalAnimations();
+}
+
 void InitNetworkServer()
 {
 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
@@ -5653,6 +5711,8 @@ void ReloadCustomArtwork(int force_reload)
     print_timestamp_time("InitMusic");
   }
 
+  InitArtworkDone();
+
   SetGameStatus(last_game_status);     /* restore current game status */
 
   init_last = init;                    /* switch to new busy animation */
@@ -5827,6 +5887,8 @@ void OpenAll()
   InitMusic(NULL);             /* needs to know current level directory */
   print_timestamp_time("InitMusic");
 
+  InitArtworkDone();
+
   InitGfxBackground();
 
   em_open_all();
index b0da6fd3115d8615f95dcdd98707f1dcda2ec369..cea3c982528be42e849f087ed373acbcc01c59ca 100644 (file)
@@ -2821,6 +2821,9 @@ struct GlobalAnimInfo
 
   /* global animation graphic and control definitions */
   int graphic[NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL][NUM_SPECIAL_GFX_ARGS];
+
+  /* global animation sound definitions */
+  int sound[NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL][NUM_SPECIAL_GFX_ARGS];
 };
 
 struct GraphicInfo