completed touch controls (follow finger) for MM game engine on Android
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 4 Dec 2017 00:13:37 +0000 (01:13 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 23 Mar 2018 22:21:17 +0000 (23:21 +0100)
src/game_mm/mm_game.c

index 3fcc8f8be68cc9190b133dfcdd8c202514a43d95..aff897b1fb2e0cae9ce1b6c235b1ff9f88db3e9e 100644 (file)
@@ -4286,14 +4286,14 @@ void LoadEngineSnapshotValues_MM()
   RedrawPlayfield_MM(TRUE);
 }
 
-static int getAngleFromTouchDelta(int dx, int dy)
+static int getAngleFromTouchDelta(int dx, int dy,  int base)
 {
   double pi = 3.141592653;
   double rad = atan2((double)-dy, (double)dx);
   double rad2 = (rad < 0 ? rad + 2 * pi : rad);
   double deg = rad2 * 180.0 / pi;
 
-  return (int)(deg * 16.0 / 360.0 + 0.5) % 16;
+  return (int)(deg * base / 360.0 + 0.5) % base;
 }
 
 int getButtonFromTouchPosition(int x, int y, int dst_mx, int dst_my)
@@ -4304,6 +4304,8 @@ int getButtonFromTouchPosition(int x, int y, int dst_mx, int dst_my)
   int dx = dst_mx - src_mx;
   int dy = dst_my - src_my;
   int element;
+  int base = 16;
+  int phases = 16;
   int angle_old = -1;
   int angle_new = -1;
   int button = 0;
@@ -4315,26 +4317,25 @@ int getButtonFromTouchPosition(int x, int y, int dst_mx, int dst_my)
   element = Feld[x][y];
 
   if (!IS_MCDUFFIN(element) &&
-      !IS_LASER(element) &&
       !IS_MIRROR(element) &&
       !IS_BEAMER(element) &&
       !IS_POLAR(element) &&
       !IS_POLAR_CROSS(element) &&
-      !IS_DF_MIRROR(element) &&
-      !IS_DF_MIRROR_AUTO(element))
+      !IS_DF_MIRROR(element))
     return 0;
 
-  if (IS_MCDUFFIN(element) ||
-      IS_LASER(element))
+  angle_old = get_element_angle(element);
+
+  if (IS_MCDUFFIN(element))
   {
-    angle_old = laser.start_angle;
     angle_new = (dx > 0 && ABS(dy) < ABS(dx) ? ANG_RAY_RIGHT :
                 dy < 0 && ABS(dx) < ABS(dy) ? ANG_RAY_UP :
                 dx < 0 && ABS(dy) < ABS(dx) ? ANG_RAY_LEFT :
                 dy > 0 && ABS(dx) < ABS(dy) ? ANG_RAY_DOWN :
                 -1);
   }
-  else
+  else if (IS_MIRROR(element) ||
+          IS_DF_MIRROR(element))
   {
     for (i = 0; i < laser.num_damages; i++)
     {
@@ -4342,22 +4343,30 @@ int getButtonFromTouchPosition(int x, int y, int dst_mx, int dst_my)
          laser.damage[i].y == y &&
          ObjHit(x, y, HIT_POS_CENTER))
       {
-       angle_old = laser.damage[i].angle;
+       angle_old = get_mirrored_angle(laser.damage[i].angle, angle_old);
+       angle_new = getAngleFromTouchDelta(dx, dy, base) % phases;
 
        break;
       }
     }
+  }
+
+  if (angle_new == -1)
+  {
+    if (IS_MIRROR(element) ||
+       IS_DF_MIRROR(element) ||
+       IS_POLAR(element))
+      base = 32;
 
-    if (angle_old == -1)
-      return 0;
+    if (IS_POLAR_CROSS(element))
+      phases = 4;
 
-    angle_old = get_mirrored_angle(angle_old, get_element_angle(element));
-    angle_new = getAngleFromTouchDelta(dx, dy);
+    angle_new = getAngleFromTouchDelta(dx, dy, base) % phases;
   }
 
   button = (angle_new == angle_old ? 0 :
-           (angle_new - angle_old + 16) % 16 < 8 ? MB_LEFTBUTTON :
-           MB_RIGHTBUTTON);
+           (angle_new - angle_old + phases) % phases < (phases / 2) ?
+           MB_LEFTBUTTON : MB_RIGHTBUTTON);
 
   return button;
 }