rnd-20091024-3-src
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 24 Oct 2009 21:46:54 +0000 (23:46 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:57:50 +0000 (10:57 +0200)
* most important parts of native Supaplex engine integration working:
  - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
  - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
  - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
  - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
  - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic

ChangeLog

index 39a8bcd8b88f7b16b02836de817368271e6e313c..22e68ea214f26f50935d034852586be6b9a4952d 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,11 @@
+2009-10-24
+       * most important parts of native Supaplex engine integration working:
+         - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
+         - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
+         - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
+         - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
+         - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
+
 2009-09-25
        * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
          should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals