moved headers to game engine specific import files
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 10 Feb 2024 17:43:54 +0000 (18:43 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sun, 18 Feb 2024 14:57:39 +0000 (15:57 +0100)
14 files changed:
src/engines.h [deleted file]
src/game_bd/game_bd.h
src/game_bd/import_bd.h [new file with mode: 0644]
src/game_bd/main_bd.h
src/game_em/game_em.h
src/game_em/import_em.h [new file with mode: 0644]
src/game_em/main_em.h
src/game_mm/game_mm.h
src/game_mm/import_mm.h [new file with mode: 0644]
src/game_mm/main_mm.h
src/game_sp/game_sp.h
src/game_sp/import_sp.h [new file with mode: 0644]
src/game_sp/main_sp.h
src/main.h

diff --git a/src/engines.h b/src/engines.h
deleted file mode 100644 (file)
index 25c36d4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,89 +0,0 @@
-// ============================================================================
-// Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
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-// (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
-//                         Holger Schemel
-//                 info@artsoft.org
-//                 https://www.artsoft.org/
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// engines.h
-// ============================================================================
-
-#ifndef ENGINES_H
-#define ENGINES_H
-
-#include "libgame/libgame.h"
-
-#include "game_bd/export_bd.h"
-#include "game_em/export_em.h"
-#include "game_sp/export_sp.h"
-#include "game_mm/export_mm.h"
-
-#include "game.h"
-
-
-// ============================================================================
-// functions and definitions exported from main program to game_bd
-// ============================================================================
-
-
-// ============================================================================
-// functions and definitions exported from main program to game_em
-// ============================================================================
-
-void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
-
-boolean swapTiles_EM(boolean);
-boolean getTeamMode_EM(void);
-boolean isActivePlayer_EM(int);
-
-int getScreenFieldSizeX(void);
-int getScreenFieldSizeY(void);
-
-void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
-void InitGraphicInfo_EM(void);
-boolean CheckSingleStepMode_EM(int, boolean, boolean, boolean);
-
-void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
-void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
-void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int);
-
-
-// ============================================================================
-// functions and definitions exported from main program to game_sp
-// ============================================================================
-
-void CheckSingleStepMode_SP(boolean, boolean);
-
-void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *, int, int);
-int getGraphicInfo_Delay(int);
-boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);
-
-
-// ============================================================================
-// functions and definitions exported from main program to game_mm
-// ============================================================================
-
-void SetDrawtoField(int);
-void BackToFront(void);
-
-int el2img_mm(int);
-int el_act2img_mm(int, int);
-
-void CheckSingleStepMode_MM(boolean, boolean);
-void ShowEnvelope(int);
-
-int getGraphicAnimationFrame(int, int);
-int getGraphicAnimationFrameXY(int, int, int);
-
-void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
-void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
-void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
-boolean getGraphicInfo_NewFrame(int, int, int);
-
-void AdvanceFrameCounter(void);
-void AdvanceGfxFrame(void);
-
-int getAnimationFrame(int, int, int, int, int);
-
-#endif // ENGINES_H
index 3243ac25d5e92c4315bdd43b89d439f1d81b91e2..7528f07518603d9c0cf9de534c5ad5a12a1a900c 100644 (file)
@@ -14,6 +14,7 @@
 
 #define GAME_BD_VERSION_1_0_0
 
+#include "import_bd.h"
 #include "export_bd.h"
 
 #endif // GAME_BD_H
diff --git a/src/game_bd/import_bd.h b/src/game_bd/import_bd.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..64b256c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,25 @@
+// ============================================================================
+// Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
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+// ----------------------------------------------------------------------------
+// import_bd.h
+// ============================================================================
+
+#ifndef IMPORT_BD_H
+#define IMPORT_BD_H
+
+#include "../libgame/libgame.h"
+#include "../game.h"
+
+#include "export_bd.h"
+
+
+// ============================================================================
+// functions and definitions exported from main program to game_bd
+// ============================================================================
+
+#endif // IMPORT_BD_H
index 65407b6a374ce435970f53e836421dddd63f3003..2defce722fc7dc7638de9787f0f7daed08efbd82 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 // external functions and definitions imported from main program to game_bd
 // ============================================================================
 
-#include "../engines.h"
+#include "import_bd.h"
 
 
 // ============================================================================
index 90a7d4e6741153a0173529104fd6b3b3cccdcb55..6b25a1f034d890b7c9abf203a380218cbb4a1ed5 100644 (file)
@@ -14,6 +14,7 @@
 
 #define GAME_EM_VERSION_1_0_0
 
+#include "import_em.h"
 #include "export_em.h"
 
 #endif /* GAME_EM_H */
diff --git a/src/game_em/import_em.h b/src/game_em/import_em.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..21acc6b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,42 @@
+// ============================================================================
+// Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
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+// ----------------------------------------------------------------------------
+// import_em.h
+// ============================================================================
+
+#ifndef IMPORT_EM_H
+#define IMPORT_EM_H
+
+#include "../libgame/libgame.h"
+#include "../game.h"
+
+#include "export_em.h"
+
+
+// ============================================================================
+// functions and definitions exported from main program to game_em
+// ============================================================================
+
+void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
+
+boolean swapTiles_EM(boolean);
+boolean getTeamMode_EM(void);
+boolean isActivePlayer_EM(int);
+
+int getScreenFieldSizeX(void);
+int getScreenFieldSizeY(void);
+
+void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
+void InitGraphicInfo_EM(void);
+boolean CheckSingleStepMode_EM(int, boolean, boolean, boolean);
+
+void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
+void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
+void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int);
+
+#endif // IMPORT_EM_H
index 3e815d5c716f5fb03d9fadb31f73f3b98a450633..350bc38be584a5b444bc7c59fdc1c3592fe8f172 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 // external functions and definitions imported from main program to game_em
 // ============================================================================
 
-#include "../engines.h"
+#include "import_em.h"
 
 
 // ============================================================================
index a5676cd88602d3c44d82650ed6de59e02663da94..ccdbdf0d9725dd574c5df2b71e722514eeb0038a 100644 (file)
@@ -14,6 +14,7 @@
 
 #define GAME_MM_VERSION_1_0_0
 
+#include "import_mm.h"
 #include "export_mm.h"
 
 #endif // GAME_MM_H
diff --git a/src/game_mm/import_mm.h b/src/game_mm/import_mm.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5ad8ef6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,48 @@
+// ============================================================================
+// Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// (c) 1995-2024 by Artsoft Entertainment
+//                         Holger Schemel
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+//                 https://www.artsoft.org/
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// import_mm.h
+// ============================================================================
+
+#ifndef IMPORT_MM_H
+#define IMPORT_MM_H
+
+#include "../libgame/libgame.h"
+#include "../conf_gfx.h"
+#include "../game.h"
+
+#include "export_mm.h"
+
+
+// ============================================================================
+// functions and definitions exported from main program to game_mm
+// ============================================================================
+
+void SetDrawtoField(int);
+void BackToFront(void);
+
+int el2img_mm(int);
+int el_act2img_mm(int, int);
+
+void CheckSingleStepMode_MM(boolean, boolean);
+void ShowEnvelope(int);
+
+int getGraphicAnimationFrame(int, int);
+int getGraphicAnimationFrameXY(int, int, int);
+
+void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
+void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
+void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
+boolean getGraphicInfo_NewFrame(int, int, int);
+
+void AdvanceFrameCounter(void);
+void AdvanceGfxFrame(void);
+
+int getAnimationFrame(int, int, int, int, int);
+
+#endif // IMPORT_MM_H
index 9d5c9023a952b31b5b306157fef7bcc3b928e6d1..08d4bf6c771fe84ad8194f0afd9da1a282699795 100644 (file)
@@ -5,8 +5,7 @@
 // external functions and definitions imported from main program to game_mm
 // ============================================================================
 
-#include "../engines.h"
-#include "../conf_gfx.h"
+#include "import_mm.h"
 
 
 // ============================================================================
index 797ef7d3c977f619a0b383ec2f6d04ee6798a337..523f6619b39194608329fe33fbee6c6d72508ad4 100644 (file)
@@ -14,6 +14,7 @@
 
 #define GAME_SP_VERSION_1_0_0
 
+#include "import_sp.h"
 #include "export_sp.h"
 
 #endif // GAME_SP_H
diff --git a/src/game_sp/import_sp.h b/src/game_sp/import_sp.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4f8f300
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,32 @@
+// ============================================================================
+// Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// (c) 1995-2024 by Artsoft Entertainment
+//                         Holger Schemel
+//                 info@artsoft.org
+//                 https://www.artsoft.org/
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// import_sp.h
+// ============================================================================
+
+#ifndef IMPORT_SP_H
+#define IMPORT_SP_H
+
+#include "../libgame/libgame.h"
+#include "../conf_gfx.h"
+#include "../game.h"
+
+#include "export_sp.h"
+
+
+// ============================================================================
+// functions and definitions exported from main program to game_sp
+// ============================================================================
+
+void CheckSingleStepMode_SP(boolean, boolean);
+
+void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *, int, int);
+int getGraphicInfo_Delay(int);
+boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);
+
+#endif // IMPORT_SP_H
index 8e31403abf22007f6544522dc10ebc9a6a115ac4..11d973a49fac96b3d99a4528c8003be8587f28d1 100644 (file)
@@ -5,8 +5,7 @@
 // external functions and definitions imported from main program to game_sp
 // ============================================================================
 
-#include "../engines.h"
-#include "../conf_gfx.h"
+#include "import_sp.h"
 
 
 // ============================================================================
index 497a9a769b87ae9f41eab67f3eaca77e12ecbe08..ce5fbf2012bb9f2817589ebb940a7a43015f738c 100644 (file)
@@ -25,7 +25,6 @@
 #include "game_em/game_em.h"
 #include "game_sp/game_sp.h"
 #include "game_mm/game_mm.h"
-#include "engines.h"
 
 #include "conf_gfx.h"  // include auto-generated data structure definitions
 #include "conf_snd.h"  // include auto-generated data structure definitions