rnd-20060203-1-src
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 3 Feb 2006 18:01:26 +0000 (19:01 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:50:38 +0000 (10:50 +0200)
src/conftime.h
src/game_em/cave.c
src/game_em/game_em.h
src/game_em/global.h
src/game_em/input.c
src/screens.c

index 34bfe4be9e65e06b38f6977d683556827518f989..9b40c697bfde0be874694385e824bd43232222bd 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-#define COMPILE_DATE_STRING "[2006-01-29 17:09]"
+#define COMPILE_DATE_STRING "[2006-02-03 19:01]"
index a811d03ee3d8baf23f3ce4a5867f9f5afd47c1bb..08c28ec22de4ccd631f2c0d0d85f5fd70b1d3230 100644 (file)
@@ -47,7 +47,7 @@ void setLevelInfoToDefaults_EM(void)
   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
     lev.android_array[i] = Xblank;
 
-  lev.home_initial = 1;                /* initial number of players in this level */
+  lev.home_initial = 2;                /* initial number of players in this level */
 
   ply1.alive_initial = (lev.home_initial >= 1);
   ply2.alive_initial = (lev.home_initial >= 2);
index 820d7aa6a7e3ec3ace41fb3a8a7aa87f20b686dc..2ca711b448cc529175c0a41a4c63f5cac5a94a28 100644 (file)
@@ -32,7 +32,11 @@ extern void em_open_all();
 extern void em_close_all();
 
 extern void InitGameEngine_EM();
+#if 1
+extern void GameActions_EM(byte *);
+#else
 extern void GameActions_EM(byte);
+#endif
 
 extern unsigned int InitEngineRND_EM(long);
 
index 2d30f24ecc522297252bfab894fb4241d6685cef..1a6e77ada027f16d3a4aeb211b26a1a965960702 100644 (file)
@@ -24,7 +24,11 @@ extern unsigned char linear_to_ulaw[65536];
 int open_all(void);
 void close_all(void);
 
+#if 1
+void readjoy(byte, int);
+#else
 void readjoy(byte);
+#endif
 void input_eventloop(void);
 
 void blitscreen(void);
index 7418f0b6a55547757d60334fb3a3089733dbd348..b2a644c79b04ea6ad8d455b461783912e470a3ea 100644 (file)
@@ -67,6 +67,67 @@ void InitGameEngine_EM()
   game_animscreen();
 }
 
+#if 1
+
+void GameActions_EM(byte action[MAX_PLAYERS])
+{
+  static unsigned long game_frame_delay = 0;
+#if 1
+  unsigned long game_frame_delay_value = getGameFrameDelay_EM(20);
+#else
+  unsigned long game_frame_delay_value = getGameFrameDelay_EM(25);
+#endif
+  int i;
+
+#if 0
+  /* this is done in screens.c/HandleGameActions() by calling BackToFront() */
+  XSync(display, False);       /* block until all graphics are drawn */
+#endif
+
+  WaitUntilDelayReached(&game_frame_delay, game_frame_delay_value);
+
+  game_animscreen();
+
+  RandomEM = RandomEM * 129 + 1;
+
+  frame = (frame - 1) & 7;
+
+  for (i = 0; i < 2; i++)
+    readjoy(action[i], i);
+
+  UpdateEngineValues(screen_x / TILEX, screen_y / TILEY);
+
+  if (frame == 7)
+  {
+    synchro_1();
+    synchro_2();
+  }
+
+  if (frame == 6)
+  {
+    synchro_3();
+    sound_play();
+
+    if (game_frame_delay_value > 0)    /* do not redraw values in warp mode */
+      DrawGameDoorValues_EM();
+  }
+
+#if 0
+  if (lev.time_initial == 0)
+    lev.time++;
+  else if (lev.time > 0)
+    lev.time--;
+#endif
+
+#if 0
+  if (lev.time_initial > 0 &&
+      lev.time > 0 && lev.time <= 50 && lev.time % 5 == 0 && setup.time_limit)
+    play_sound(-1, -1, SAMPLE_time);
+#endif
+}
+
+#else
+
 void GameActions_EM(byte action)
 {
   static unsigned long game_frame_delay = 0;
@@ -122,9 +183,64 @@ void GameActions_EM(byte action)
 #endif
 }
 
+#endif
+
 
 /* read input device for players */
 
+#if 1
+
+void readjoy(byte action, int player_nr)
+{
+  unsigned int north = 0, east = 0, south = 0, west = 0;
+  unsigned int snap = 0, drop = 0;
+
+  if (action & JOY_LEFT)
+    west = 1;
+
+  if (action & JOY_RIGHT)
+    east = 1;
+
+  if (action & JOY_UP)
+    north = 1;
+
+  if (action & JOY_DOWN)
+    south = 1;
+
+  if (action & JOY_BUTTON_1)
+    snap = 1;
+
+  if (action & JOY_BUTTON_2)
+    drop = 1;
+
+  if (player_nr == 0)
+  {
+    ply1.joy_snap = snap;
+    ply1.joy_drop = drop;
+    if (ply1.joy_stick || (north | east | south | west))
+    {
+      ply1.joy_n = north;
+      ply1.joy_e = east;
+      ply1.joy_s = south;
+      ply1.joy_w = west;
+    }
+  }
+  else
+  {
+    ply2.joy_snap = snap;
+    ply2.joy_drop = drop;
+    if (ply2.joy_stick || (north | east | south | west))
+    {
+      ply2.joy_n = north;
+      ply2.joy_e = east;
+      ply2.joy_s = south;
+      ply2.joy_w = west;
+    }
+  }
+}
+
+#else
+
 void readjoy(byte action)
 {
   unsigned int north = 0, east = 0, south = 0, west = 0;
@@ -172,3 +288,5 @@ void readjoy(byte action)
   }
 #endif
 }
+
+#endif
index 013993c02a80b859c3ba1b0e856f0a19ea20b041..c7382d07776c28afce6541d4000f12c99e030dae 100644 (file)
@@ -3146,7 +3146,18 @@ void HandleGameActions()
     if (tape.recording)
       TapeRecordAction(tape_action);
 
+#if 1
+    {
+      byte effective_action[MAX_PLAYERS];
+
+      for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+       effective_action[i] = stored_player[i].effective_action;
+
+      GameActions_EM(effective_action);
+    }
+#else
     GameActions_EM(local_player->effective_action);
+#endif
 
     if (TimeFrames >= FRAMES_PER_SECOND)
     {