rnd-20050531-1-src
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 30 May 2005 22:33:24 +0000 (00:33 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:49:00 +0000 (10:49 +0200)
* uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
* fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp

ChangeLog
src/conftime.h
src/game.c

index 0f4e570a32f1b606b8f3ebb69df52b369a4b074b..3f56992714805b6c996fad2f111a92aa5f185355 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,12 +1,15 @@
+2005-05-31
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
+
+2005-05-27
+       * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
+
 2005-05-24
        * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
        * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
        * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
        * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
 
-2005-05-15
-       * added setup option "skip levels" and possibility to skip levels
-
 2005-04-28
        * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
        * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
@@ -15,6 +18,9 @@
        * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
        * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
 
+2005-03-19
+       * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
+
 2005-03-06
        * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
        * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
index 31aef8cdae693b5368288a31b306564367bd7cb0..0bbfda572d4b63e49c2bd5205f71a5ccf176bc12 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-#define COMPILE_DATE_STRING "[2005-05-25 01:17]"
+#define COMPILE_DATE_STRING "[2005-05-31 00:09]"
index bac83725cb81b334bd9511d71ef56a865744b23d..af07f9bfc57962e777f779431f268c9ae6d13ae4 100644 (file)
@@ -11993,6 +11993,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
          Feld[x][y] = EL_LAMP_ACTIVE;
          local_player->lights_still_needed--;
 
+         ResetGfxAnimation(x, y);
          DrawLevelField(x, y);
        }
        else if (element == EL_TIME_ORB_FULL)
@@ -12001,6 +12002,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
          TimeLeft += 10;
          DrawGameValue_Time(TimeLeft);
 
+         ResetGfxAnimation(x, y);
          DrawLevelField(x, y);
 
 #if 0