rnd-19981209-1
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Wed, 9 Dec 1998 09:19:41 +0000 (10:19 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:32:17 +0000 (10:32 +0200)
Makefile
src/Makefile
src/game.c

index 3e80fafdb06b61c2b2bce6eb92d065fda7deb568..4616aecbbd344b4813112dead55e56d8f016479c 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -7,42 +7,10 @@
 # configuration section                                                       #
 #-----------------------------------------------------------------------------#
 
-# specify your favorite ANSI C compiler
-CC = gcc
-
-# explicitely choose your platform, if defaults doesn't work right
-# needed for SUN/Solaris; Linux and DOS work fine with auto detection
-# PLATFORM = solaris
-# PLATFORM = unix
-# PLATFORM = dos
-
-# specify path to X11 on your system
-# if undefined, use system defaults (works fine with Linux/gcc)
-# X11_PATH = /usr/X11
-
-# specify path to install game data (graphics, sounds, levels, scores)
-# default is '.', so you can play without installing game data somewhere
-# GAME_DIR = /usr/local/games
-
-# uncomment this if your system has no joystick include file
-# JOYSTICK = -DNO_JOYSTICK
-
-# uncomment this if your system has no sound
-# SOUNDS = -DNO_SOUNDS
-
-# choose if you want to allow many global score file entries for one player
-# default is 'MANY_PER_NAME'
-# when installing the game in a multi user environment, choose this
-# SCORE_ENTRIES = ONE_PER_NAME
-# when installing the game in a single user environment, choose this
-# SCORE_ENTRIES = MANY_PER_NAME
-
 #-----------------------------------------------------------------------------#
-# you should not need to change anything below                                #
+# you shouldn't need to change anything below                                 #
 #-----------------------------------------------------------------------------#
 
-.EXPORT_ALL_VARIABLES:
-
 MAKE = make
 
 SRC_DIR = src
@@ -52,8 +20,19 @@ MAKE_CMD = @$(MAKE) -C $(SRC_DIR)
 all:
        $(MAKE_CMD)
 
-solaris:
-       $(MAKE_CMD) PLATFORM=solaris
-
 clean:
        $(MAKE_CMD) clean
+
+backup:
+       ./Scripts/make_backup.sh
+
+dist-unix:
+       ./Scripts/make_dist_unix.sh .
+
+dist-dos:
+       ./Scripts/make_dist_dos.sh .
+
+dist: dist-unix dist-dos
+
+depend:
+       $(MAKE_CMD) depend
index 965c05884d96e86601f8718dd28242b0c809cc75..4c0a427baea5f9e3ab285213d2227e6449084447 100644 (file)
@@ -3,59 +3,64 @@
 # (c) 1995-98 Holger Schemel, aeglos@valinor.owl.de                           #
 #=============================================================================#
 
-ifndef PLATFORM                        # platform not defined -- try auto detection
-ifdef COMSPEC
-PLATFORM = dos
-else
-PLATFORM = unix
-endif
-endif
+#-----------------------------------------------------------------------------#
+# configuration section                                                       #
+#-----------------------------------------------------------------------------#
 
-ifdef X11_PATH                 # path to X11 specified by top level Makefile
-XINC_PATH = $(X11_PATH)/include
-XLIB_PATH = $(X11_PATH)/lib
-X11_INCL = -I$(XINC_PATH)
-X11_LIBS = -L$(XLIB_PATH)
-endif
+# change this to your favorite ANSI C compiler
+CC = gcc
+
+# on Solaris and similar systems, you'll need to uncomment this
+# EXTRA_LIBS = -lnsl -lsocket 
+
+# specify X11 library path on your system
+XLIB_PATH = /usr/X11/lib
 
-ifndef GAME_DIR                        # path to game data not defined -- try '.'
+# change this to the directory where you want to install game data like levels
 GAME_DIR = .
-endif
 
-ifndef SCORE_ENTRIES           # number of score entries per player undefined
-SCORE_ENTRIES = MANY_PER_NAME
-endif
+# uncomment this if your system has no joystick include file
+# JOYSTICK = -DNO_JOYSTICK
 
+# uncomment this if your system has no sound
+# SOUNDS = -DNO_SOUNDS
+
+# choose if you want to allow many global score file entries for one player
+# when installing the game in a multi user environment, choose this
+# SCORE_ENTRIES = ONE_PER_NAME
+# when installing the game in a single user environment, choose this
+SCORE_ENTRIES = MANY_PER_NAME
 
-# The Xpm library is no longer needed to build this program,
-# but is used to load graphics if XPM_INCLUDE_FILE is defined.
-# If you want to use the Xpm library, convert the PCX files to XPM
-# files (and you need corresponding mask files in X11 Bitmap format).
+# The XPM-Library is no longer needed to build this program,
+# but is used to load graphics if XPM_INCLUDE_FILE is defined,
+# because the GIF loading routines are still a bit beta.
+# If you want to use the Xpm library, convert the GIF files to Xpm
+# files (and you need corresponding mask files in xbm format).
 
 # XPM_INCLUDE_FILE = -DXPM_INCLUDE_FILE="<X11/xpm.h>"
 # EXTRA_X11_LIBS = -lXpm
 
+#-----------------------------------------------------------------------------#
+# you shouldn't need to change anything below                                 #
+#-----------------------------------------------------------------------------#
 
-ifeq ($(PLATFORM),dos)         # DOS / Windows
+ifdef COMSPEC
+PLATFORM = dos
+else
+PLATFORM = unix
+endif
 
+ifeq ($(PLATFORM),unix)
+RM = rm -f
+PROGNAME = ../rocksndiamonds
+LIBS = -L$(XLIB_PATH) $(EXTRA_X11_LIBS) -lX11 -lm $(EXTRA_LIBS)
+else
 RM = del
 PROGNAME = ..\rocks.exe
 LIBS = -lm -lalleg
-
-else                           # Unix
-
-RM = rm -f
-PROGNAME = ../rocksndiamonds
-
-ifeq ($(PLATFORM),solaris)
-EXTRA_LIBS = -lnsl -lsocket -R$(XLIB_PATH)
-endif
-
-INCL = $(X11_INCL)
-LIBS = $(X11_LIBS) $(EXTRA_X11_LIBS) -lX11 -lm $(EXTRA_LIBS)
-
 endif
 
+CPP = $(CC) -E
 
 CONFIG_GAME_DIR = -DGAME_DIR="\"$(GAME_DIR)\""
 CONFIG_SCORE_ENTRIES = -D$(SCORE_ENTRIES)
@@ -63,12 +68,30 @@ CONFIG_SCORE_ENTRIES = -D$(SCORE_ENTRIES)
 CONFIG = $(CONFIG_GAME_DIR) $(SOUNDS) $(JOYSTICK)      \
         $(CONFIG_SCORE_ENTRIES) $(XPM_INCLUDE_FILE)
 
-# OPTIONS = -DDEBUG -g -Wall   # only for debugging purposes
-OPTIONS = -O3
+# DEBUG = -DDEBUG -g -Wall -ansi -pedantic
+DEBUG = -DDEBUG -g -Wall
+# DEBUG = -O3 -Wall -ansi -pedantic
+# DEBUG = -O3 -Wall
+# DEBUG = -O3
+
+# SYSTEM = -Aa -D_HPUX_SOURCE -Dhpux   # for HP-UX (obsolete)
+# SYSTEM = -DSYSV -Ae                  # for HP-UX
+# INCL = -I/usr/include/X11R5          # for HP-UX and others
+# INCL = -I/usr/local/X11/include      # for SunOS and others
+# LIBS = -L/usr/lib/X11R5 -lXpm -lX11 -lm
+#                                      # for HP-UX and others
+# LIBS = -L/usr/local/X11/lib -lXpm -lX11 -lm -lsocket -R/usr/local/X11/lib
+#                                      # for SunOS and others
+
+# LIBS = -L/usr/X11R6/lib -lXpm -lX11 -lm
+# LIBS = -L/usr/X11R6/lib -lX11 -lm
 
-# SYSTEM = -DSYSV -Ae          # maybe needed for HP-UX
+# LIBS = -L/usr/X11R6/lib $(EXTRA_X11_LIBS) -lX11 -lm $(EXTRA_LIBS)
 
-CFLAGS = $(OPTIONS) $(SYSTEM) $(INCL) $(CONFIG)
+# LIBS = -L$(XLIB_PATH) $(EXTRA_X11_LIBS) -lX11 -lm $(EXTRA_LIBS)
+
+# CFLAGS = -O2 $(CONFIG) $(SYSTEM)
+CFLAGS = $(DEBUG) $(CONFIG) $(SYSTEM) $(INCL)
 
 SRCS = main.c          \
        init.c          \
@@ -123,3 +146,10 @@ $(PROGNAME):       $(OBJS)
 clean:
        $(RM) *.o
        $(RM) $(PROGNAME)
+
+depend:
+       for i in $(SRCS); do $(CPP) $(CFLAGS) -M $$i; done > .depend
+
+ifeq (.depend,$(wildcard .depend))
+include .depend
+endif
index 26cc84cc2a8a61d0e95a9cd347f74368a549ebff..64a7c1aa326f5e01b2ca0b1eb04a1b5992a622d6 100644 (file)
 /* to control special behaviour of certain game elements */
 int game_emulation = EMU_NONE;
 
+
+
+
+#ifdef DEBUG
+#if 1
+static unsigned int getStateCheckSum(int counter)
+{
+  int x, y;
+  unsigned int mult = 1;
+  unsigned int checksum = 0;
+  /*
+  static short lastFeld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+  */
+  static boolean first_game = TRUE;
+
+  for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for(x=0; x<lev_fieldx; x++)
+  {
+    /*
+    if (counter == 3)
+    {
+      if (first_game)
+       lastFeld[x][y] = Feld[x][y];
+      else if (lastFeld[x][y] != Feld[x][y])
+       printf("DIFF: [%d][%d]: lastFeld == %d != %d == Feld\n",
+              x, y, lastFeld[x][y], Feld[x][y]);
+    }
+    */
+
+    checksum += mult++ * Ur[x][y];
+    checksum += mult++ * Feld[x][y];
+
+    /*
+    checksum += mult++ * MovPos[x][y];
+    checksum += mult++ * MovDir[x][y];
+    checksum += mult++ * MovDelay[x][y];
+    checksum += mult++ * Store[x][y];
+    checksum += mult++ * Store2[x][y];
+    checksum += mult++ * StorePlayer[x][y];
+    checksum += mult++ * Frame[x][y];
+    checksum += mult++ * AmoebaNr[x][y];
+    checksum += mult++ * JustHit[x][y];
+    checksum += mult++ * Stop[x][y];
+    */
+  }
+
+  if (counter == 3 && first_game)
+    first_game = FALSE;
+
+  return checksum;
+}
+#endif
+#endif
+
+
+
+
 void GetPlayerConfig()
 {
   if (sound_status == SOUND_OFF)
@@ -3194,7 +3250,7 @@ void GameActions()
 
 
 #ifdef DEBUG
-  /*
+
   if (TimeFrames == 0 && !local_player->gone)
   {
     extern unsigned int last_RND();
@@ -3204,7 +3260,7 @@ void GameActions()
           last_RND(),
           getStateCheckSum(level.time - TimeLeft));
   }
-  */
+
 #endif