rnd-20100315-2-src
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 15 Mar 2010 12:25:49 +0000 (13:25 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:58:48 +0000 (10:58 +0200)
* continued code cleanup of native Supaplex game engine

42 files changed:
ChangeLog
src/conftime.h
src/game_sp/BugsTerminals.c
src/game_sp/DDScrollBuffer.c
src/game_sp/DDSpriteBuffer.c
src/game_sp/Demo.c
src/game_sp/DemoBufferObject.c [deleted file]
src/game_sp/DemoBufferObject.h [deleted file]
src/game_sp/DirectDrawGlobals.c [deleted file]
src/game_sp/DirectDrawGlobals.h [deleted file]
src/game_sp/DirectXGlobals.c [deleted file]
src/game_sp/DirectXGlobals.h [deleted file]
src/game_sp/Display.c
src/game_sp/Display.h
src/game_sp/DoGameStuff.c
src/game_sp/DoGameStuff.h
src/game_sp/Electrons.c
src/game_sp/Electrons.h
src/game_sp/ErrorReporting.c
src/game_sp/ErrorReporting.h
src/game_sp/Explosions.c
src/game_sp/Explosions.h
src/game_sp/FakeDeclares.c
src/game_sp/FakeDeclares.h
src/game_sp/FancyRestore.c [deleted file]
src/game_sp/FancyRestore.h [deleted file]
src/game_sp/GeneralTricks.c [deleted file]
src/game_sp/GeneralTricks.h [deleted file]
src/game_sp/Globals.c
src/game_sp/Globals.h
src/game_sp/Infotrons.c
src/game_sp/Infotrons.h
src/game_sp/InitGameConditions.c
src/game_sp/InitGameConditions.h
src/game_sp/Input.c
src/game_sp/Input.h
src/game_sp/MainGameLoop.c
src/game_sp/Makefile
src/game_sp/Murphy.c
src/game_sp/global.h
src/game_sp/modGeneralTricks.c [deleted file]
src/game_sp/modGeneralTricks.h [deleted file]

index 8967bdd763ee88c08d94325705a4a97766a64006..7b43d7716beb680b60c0f863dfecc68ab3f5bf4b 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,6 @@
+2010-03-15
+       * continued code cleanup of native Supaplex game engine
+
 2010-03-14
        * started code cleanup of native Supaplex game engine
 
index e58f87ed2c61f82bbd8a25ff3eb1c61f34ea6779..b13acd919b496866fa08df441f7b46997ee0409e 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-#define COMPILE_DATE_STRING "2010-03-15 01:21"
+#define COMPILE_DATE_STRING "2010-03-15 11:01"
index ec4be1ea66feebb06629dd91ae7d23c4b8f881c2..9dc2c5576eb3e1dde483a673032eed5791391294 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ void subAnimateBugs(int si)
   if ((TimerVar & 3) == 0)
   {
     bl = bl + 1;
-    if (bl >= 0xE)
+    if (bl >= 14)                      // bugs animation has 14 frames
     {
       bl = subGetRandomNumber();       // generate new random number
       bl = -((bl & 0x3F) + 0x20);
@@ -65,7 +65,7 @@ void subAnimateBugs(int si)
 
 void subAnimateTerminals(int si)
 {
-  short bl;
+  int bl;
 
   int lx = GetX(si);
   int ly = GetY(si);
@@ -79,9 +79,7 @@ void subAnimateTerminals(int si)
     GfxFrame[lx][ly]--;
 
   /* get last random animation delay */
-  bl = HighByte(PlayField16[si]);
-  if ((bl & 0x80) == 0x80)
-    bl = (bl | 0xFF00);
+  bl = SgnHighByte(PlayField16[si]);
 
   bl = bl + 1;
   if (bl <= 0)         /* return if random animation delay not yet reached */
index 0f1191ce1eb6153ba86abbba68070b6a6849179b..e74e4a7e1716136c1bca704a621530f5579ff28f 100644 (file)
@@ -62,9 +62,7 @@ static void ScrollPlayfield(int dx, int dy)
       redraw[x][y] = FALSE;
   redraw_tiles = 0;
 
-#if 1
   DrawFrameIfNeeded();
-#endif
 
   for (y = DisplayMinY; y <= DisplayMaxY; y++)
   {
@@ -300,9 +298,7 @@ void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y)
   ScrollX = mScrollX;
   ScrollY = mScrollY;
 
-#if 1
   ScrollPlayfieldIfNeeded();
-#endif
 }
 
 void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step)
@@ -316,8 +312,9 @@ void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step)
   Y = Y / Stretch;
   dx = X - mScrollX;
   dY = Y - mScrollY;
+
   r = Sqr(dx * dx + dY * dY);
-  if (r == 0) // we are there already
+  if (r == 0)  // we are there already
     return;
 
   if (Step < r)
@@ -330,9 +327,7 @@ void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step)
   ScrollX = mScrollX;
   ScrollY = mScrollY;
 
-#if 1
   ScrollPlayfieldIfNeeded();
-#endif
 }
 
 void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
@@ -347,9 +342,7 @@ void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
     return;
 
   if (AlreadyRunning)
-  {
     return;
-  }
 
   AlreadyRunning = True;
   X = X / Stretch;
@@ -357,6 +350,7 @@ void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
   dx = X - mScrollX;
   dY = Y - mScrollY;
   maxD = (Abs(dx) < Abs(dY) ? Abs(dY) : Abs(dx));
+
   StepCount = FPS * (TimeMS / (double)1000);
   if (StepCount > maxD)
     StepCount = maxD;
@@ -368,8 +362,7 @@ void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
   tStep = (double)1 / StepCount;
   oldX = mScrollX;
   oldY = mScrollY;
-  // R = Sqr(dX * dX + dY * dY)
-  // If R = 0 Then Exit Sub 'we are there already
+
   for (T = (double)tStep; T <= (double)1; T += tStep)
   {
     if (UserDragFlag)
@@ -392,7 +385,5 @@ void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
 SoftScrollEH:
   AlreadyRunning = False;
 
-#if 1
   ScrollPlayfieldIfNeeded();
-#endif
 }
index 39f04e76011c4101cfeb8821e0181b28446ae9e6..ac5287dbdd24d541c903ca5bdcb96891c91856bf 100644 (file)
@@ -19,8 +19,6 @@ void DDSpriteBuffer_Init()
 
 static void Blt(int pX, int pY, Bitmap *bitmap, int SpriteX, int SpriteY)
 {
-  MyRECT DR, SR;
-
   int scx = (mScrollX_last < 0 ? 0 : mScrollX_last);
   int scy = (mScrollY_last < 0 ? 0 : mScrollY_last);
   int sx1 = scx - 2 * TILEX;
@@ -38,20 +36,8 @@ static void Blt(int pX, int pY, Bitmap *bitmap, int SpriteX, int SpriteY)
   if (pX < sx1 || pX > sx2 || pY < sy1 || pY > sy2)
     return;
 
-  DR.left = pX + mDestXOff;
-  DR.top = pY + mDestYOff;
-  DR.right = pX + mSpriteWidth + mDestXOff;
-  DR.bottom = pY + mSpriteHeight + mDestYOff;
-
-  SR.left = SpriteX;
-  SR.top = SpriteY;
-  SR.right = SR.left + mSpriteWidth;
-  SR.bottom = SR.top + mSpriteHeight;
-
-  BlitBitmap(bitmap, screenBitmap,
-            SR.left, SR.top,
-            mSpriteWidth, mSpriteHeight,
-            sx, sy);
+  BlitBitmap(bitmap, screenBitmap, SpriteX, SpriteY,
+            mSpriteWidth, mSpriteHeight, sx, sy);
 }
 
 void DDSpriteBuffer_BltImg(int pX, int pY, int graphic, int sync_frame)
index 373a8364aad41f66e2487834338094029dd37ba1..7189f5c0f0f82eed7e07686542c15d673a8aa50f 100644 (file)
@@ -4,13 +4,7 @@
 
 #include "Demo.h"
 
-// static char *VB_Name = "modDemo";
 
-// --- Option Explicit
-//
-// Public Function subCloseDemoRecordingFile()
-//
-// End Function
 int RecDemoRandomSeed;
 byte FirstDemoByte;
 char *MySignature;
@@ -95,8 +89,6 @@ currency GetTotalFramesOfDemo()
   GetTotalFramesOfDemo = nFrames;
   return GetTotalFramesOfDemo;
 
-  // GetTotalFramesOfDemoEH:
-  // ReportError "GetTotalFramesOfDemo()", "invalid data detected in file " & OrigPath
   GetTotalFramesOfDemo = 0;
   DemoAvailable = False;
 
diff --git a/src/game_sp/DemoBufferObject.c b/src/game_sp/DemoBufferObject.c
deleted file mode 100644 (file)
index 3a07412..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,249 +0,0 @@
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// DemoBufferObject.c
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#include "DemoBufferObject.h"
-
-// static void Class_Terminate();
-// static int RemoveLastDemoKey();
-
-// --- VERSION 1.0 CLASS
-// --- BEGIN
-// ---   MultiUse = -1  'True  // True
-// ---   Persistable = 0  'NotPersistable  // NotPersistable
-// ---   DataBindingBehavior = 0  'vbNone  // vbNone
-// ---   DataSourceBehavior  = 0  'vbNone  // vbNone
-// ---   MTSTransactionMode  = 0  'NotAnMTSObject  // NotAnMTSObject
-// --- END
-
-// static char *VB_Name = "DemoBufferObject";
-// static boolean VB_GlobalNameSpace = False;
-// static boolean VB_Creatable = True;
-// static boolean VB_PredeclaredId = False;
-// static boolean VB_Exposed = False;
-
-// --- Option Explicit
-
-#define MaxPos                         ((long)1024)
-
-// Private Const MaxPos& = 20& 'debug only
-byte DemoByte[MaxPos + 1];
-DemoBufferObject SubBuffer;
-
-byte nFirstByte;
-
-char *mSignature;
-boolean bSignatureAvailable;
-
-long WritePos;
-int LastKey;
-int CheckSum;
-long nSize;
-
-#if 0
-
-static void Class_Initialize()
-{
-  int lSize;
-
-  Trace("DemoBufferObject", "Construction");
-  DemoBufferObject_Reset();
-  if (! IS_NOTHING(&DemoBuffer, sizeof(DemoBuffer)))
-  {
-    lSize = DemoBuffer_Size();
-    Trace("DemoBufferObject", "Size == ...");
-    Trace("DemoBufferObject", "BufferCount == ...");
-    Trace("DemoBufferObject", "TimerVar == ...");
-  }
-}
-
-static void Class_Terminate()
-{
-  SET_TO_NOTHING(&SubBuffer, sizeof(SubBuffer));
-}
-
-#endif
-
-void DemoBufferObject_Reset()
-{
-  nSize = 0;
-  nFirstByte = 0x81;
-  WritePos = 0;
-  LastKey = -1;
-  CheckSum = 0;
-  bSignatureAvailable = False;
-  mSignature = "";
-  SET_TO_NOTHING(&SubBuffer, sizeof(SubBuffer));
-}
-
-long DemoBufferObject_Get_Size()
-{
-  long Size;
-
-  Size = (nSize < 1 ? 0 : nSize);
-  if (! IS_NOTHING(&SubBuffer, sizeof(SubBuffer)))
-    Size = Size + SubBuffer.Size;
-
-  return Size;
-}
-
-byte DemoBufferObject_Get_CheckSumByte()
-{
-  byte CheckSumByte;
-
-  CheckSumByte = CheckSum & 0xFF;
-
-  return CheckSumByte;
-}
-
-byte DemoBufferObject_Get_FirstByte()
-{
-  byte FirstByte;
-
-  FirstByte = nFirstByte;
-
-  return FirstByte;
-}
-
-void DemoBufferObject_Let_FirstByte(byte NewVal)
-{
-  nFirstByte = NewVal;
-}
-
-//
-// Public Property Get DemoAvailable() As Boolean
-//  DemoAvailable = (0 < nSize)
-// End Property
-//
-// Public Property Get Signature() As String
-//  If SubBuffer Is Nothing Then
-//    Signature = mSignature
-//  Else
-//    Signature = SubBuffer.Signature
-//  End If
-// End Property
-
-// Public Property Let Signature(NewSig$)
-//  If SubBuffer Is Nothing Then
-//    Signature = NewSig
-//  Else
-//    SubBuffer.Signature = NewSig
-//  End If
-// End Property
-//
-// Public Property Get SignatureAvailable() As Boolean
-//  If SubBuffer Is Nothing Then
-//    SignatureAvailable = (mSignature <> "")
-//  Else
-//    SignatureAvailable = SubBuffer
-//  End If
-// End Property
-
-boolean DemoBufferObject_Serialize(FILE *FNum)
-{
-  boolean Serialize;
-
-  int i; // , LKey%
-
-  Serialize = True;
-  if (! IS_NOTHING(&SubBuffer, sizeof(SubBuffer)))
-    Serialize = SubBuffer.Serialize(FNum);
-
-  if (nSize == 0)
-    return Serialize;
-
-  // LKey = RemoveLastDemoKey()
-  if (! nSize < MaxPos) // this buffer is full
-  {
-
-    // --- On Error GoTo SerializeEH
-    FILE_PUT(FNum, -1, &DemoByte, sizeof(DemoByte));
-    // --- On Error GoTo 0
-
-  }
-  else // this is the last buffer in the recursive chain
-  {
-
-    // --- On Error GoTo SerializeEH
-    for (i = 1; i <= WritePos; i++)
-    {
-      FILE_PUT(FNum, -1, &DemoByte[i], sizeof(DemoByte[i]));
-    }
-
-    // --- On Error GoTo 0
-
-  }
-
-  // AddDemoKey LKey
-  return Serialize;
-
-  // SerializeEH:
-  Serialize = False;
-
-  return Serialize;
-}
-
-void DemoBufferObject_AddDemoKey(int KeyCode)
-{
-  CheckSum = (CheckSum + 1) & 0xFF; // increment checksum
-  //  If Not SubBuffer Is Nothing Then 'delegate
-  //    Debug.Assert False
-  //    'SubBuffer.AddDemoKey KeyCode
-  //    Exit Sub
-  //  End If
-  if (LastKey == KeyCode)
-  {
-    DemoByte[WritePos] = DemoByte[WritePos] + 0x10;
-    if (0xEF < DemoByte[WritePos])
-      LastKey = -1;
-
-  }
-  else // LastKey <> KeyCode
-  {
-    WritePos = WritePos + 1;
-
-    if (MaxPos < WritePos) // if overflow then create new buffer, hang myself in list
-    {
-      DemoBufferObject Tmp;
-
-      // Tmp = New DemoBufferObject; // (handle this later, if needed)
-      Tmp.SetSubBuffer(&VB_OBJECT_SELF);
-      Tmp.AddDemoKey(KeyCode); // and delegate
-      DemoBuffer = Tmp;
-    }
-    else
-    {
-      nSize = nSize + 1; // increment size
-      DemoByte[WritePos] = KeyCode;
-      LastKey = KeyCode;
-    }
-  }
-}
-
-void DemoBufferObject_SetSubBuffer(DemoBufferObject SBuf)
-{
-  SubBuffer = SBuf;
-}
-
-#if 0
-
-static int RemoveLastDemoKey()
-{
-  static int RemoveLastDemoKey;
-
-  RemoveLastDemoKey = (DemoByte[WritePos] & 0xF);
-  if (DemoByte[WritePos] < 0x10)
-  {
-    WritePos = WritePos - 1;
-    nSize = nSize - 1;
-    LastKey = -1;
-  }
-  else
-  {
-    DemoByte[WritePos] = DemoByte[WritePos] - 0x10;
-  }
-
-  return RemoveLastDemoKey;
-}
-
-#endif
diff --git a/src/game_sp/DemoBufferObject.h b/src/game_sp/DemoBufferObject.h
deleted file mode 100644 (file)
index f22e24b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,24 +0,0 @@
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// DemoBufferObject.h
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#ifndef DEMOBUFFEROBJECT_H
-#define DEMOBUFFEROBJECT_H
-
-#include "vb_types.h"
-#include "vb_defs.h"
-#include "vb_vars.h"
-#include "vb_lib.h"
-
-#include "global.h"
-
-extern void DemoBufferObject_AddDemoKey(int KeyCode);
-extern byte DemoBufferObject_Get_CheckSumByte();
-extern byte DemoBufferObject_Get_FirstByte();
-extern long DemoBufferObject_Get_Size();
-extern void DemoBufferObject_Let_FirstByte(byte NewVal);
-extern void DemoBufferObject_Reset();
-extern boolean DemoBufferObject_Serialize(FILE *FNum);
-extern void DemoBufferObject_SetSubBuffer(DemoBufferObject SBuf);
-
-#endif /* DEMOBUFFEROBJECT_H */
diff --git a/src/game_sp/DirectDrawGlobals.c b/src/game_sp/DirectDrawGlobals.c
deleted file mode 100644 (file)
index 9ea35bc..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// DirectDrawGlobals.c
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#include "DirectDrawGlobals.h"
-
-// static char *VB_Name = "DirectDrawGlobals";
-
-// --- Option Explicit
-
-#if 0
-
-DirectX7 DirectX;
-DirectDraw7 DirectDraw;
-DirectDrawSurface7 PrimarySurface;
-
-void InitDirectDraw(long hWndClip)
-{
-  DDSURFACEDESC2 SD;
-
-  // DirectX = New DirectX7; // (handle this later, if needed)
-  DirectDraw = DirectX.DirectDrawCreate("");
-  DirectDraw.SetCooperativeLevel(0, DDSCL_NORMAL);
-  // Create PrimarySurface:
-  {
-    SD.lFlags = DDSD_CAPS;
-    SD.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
-  }
-  PrimarySurface = DirectDraw.CreateSurface(SD);
-  if (hWndClip != 0)
-    ClipToWindow(hWndClip);
-}
-
-void ReleaseDirectDraw()
-{
-  SET_TO_NOTHING(&PrimarySurface, sizeof(PrimarySurface));
-  SET_TO_NOTHING(&DirectDraw, sizeof(DirectDraw));
-  SET_TO_NOTHING(&DirectX, sizeof(DirectX));
-}
-
-void ClipToWindow(long hWnd)
-{
-  DirectDrawClipper Clipper;
-
-  // create clipper
-  Clipper = DirectDraw.CreateClipper(0);
-  Clipper.SetHWnd(hWnd);
-  PrimarySurface.SetClipper(Clipper);
-  SET_TO_NOTHING(&Clipper, sizeof(Clipper));
-}
-
-#endif
diff --git a/src/game_sp/DirectDrawGlobals.h b/src/game_sp/DirectDrawGlobals.h
deleted file mode 100644 (file)
index 9acca16..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,27 +0,0 @@
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// DirectDrawGlobals.h
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#ifndef DIRECTDRAWGLOBALS_H
-#define DIRECTDRAWGLOBALS_H
-
-#include "vb_types.h"
-#include "vb_defs.h"
-#include "vb_vars.h"
-#include "vb_lib.h"
-
-#include "global.h"
-
-#if 0
-
-extern void ClipToWindow(long hWnd);
-extern void InitDirectDraw(long hWndClip);
-extern void ReleaseDirectDraw();
-
-extern DirectDraw7 DirectDraw;
-extern DirectDrawSurface7 PrimarySurface;
-extern DirectX7 DirectX;
-
-#endif
-
-#endif /* DIRECTDRAWGLOBALS_H */
diff --git a/src/game_sp/DirectXGlobals.c b/src/game_sp/DirectXGlobals.c
deleted file mode 100644 (file)
index 378903d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// DirectXGlobals.c
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#include "DirectXGlobals.h"
-
-// static char *VB_Name = "DirectXGlobals";
-
-// --- Option Explicit
-
-#if 0
-
-DirectX7 DirectX;
-DirectX7 DirectXS;
-DirectDraw7 DDraw;
-DirectSound DSound;
-
-// Public DInput As DirectInput
-// Public DKeyboard As DirectInputDevice
-DirectDrawSurface7 PrimarySurface;
-
-#endif
-
-#if 0
-
-void InitDirectX(long hWndForm, long hWndClip)
-{
-  // DirectX = New DirectX7; // (handle this later, if needed)
-  // DirectXS = New DirectX7; // (handle this later, if needed)
-
-  // DirectSound:
-
-  // --- On Error Resume Next
-  DSound = DirectXS.DirectSoundCreate("");
-  if (Err.Number != 0)
-  {
-    ReportError("InitDirectX()", "Unable to start DirectSound.");
-  }
-  else
-  {
-    DSound.SetCooperativeLevel(hWndForm, DSSCL_PRIORITY);
-    LoadSoundFX();
-  }
-
-  // DirectDraw:
-  DDraw = DirectX.DirectDrawCreate("");
-  DDraw.SetCooperativeLevel(0, DDSCL_NORMAL);
-  RestorePrimarySurface();
-  if (hWndClip != 0)
-    ClipToWindow(hWndClip);
-
-  // 'DirectInput:
-  //  Set DInput = DirectX.DirectInputCreate()
-  //  Set DKeyboard = DInput.CreateDevice("GUID_SysKeyboard")
-  //  Call DKeyboard.SetCommonDataFormat(DIFORMAT_KEYBOARD)
-  //  Call DKeyboard.SetCooperativeLevel(hWndForm, DISCL_NONEXCLUSIVE Or DISCL_BACKGROUND)
-  //  Call DKeyboard.Acquire
-}
-
-void RestorePrimarySurface()
-{
-  DDSURFACEDESC2 SD;
-
-  // Create PrimarySurface:
-  {
-    SD.lFlags = DDSD_CAPS;
-    SD.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
-  }
-
-  // --- On Error Resume Next
-  SET_TO_NOTHING(&PrimarySurface, sizeof(PrimarySurface));
-  PrimarySurface = DDraw.CreateSurface(SD);
-}
-
-void ReleaseDirectDraw()
-{
-  SET_TO_NOTHING(&PrimarySurface, sizeof(PrimarySurface));
-  SET_TO_NOTHING(&DDraw, sizeof(DDraw));
-  SET_TO_NOTHING(&DirectX, sizeof(DirectX));
-}
-
-void ClipToWindow(long hWnd)
-{
-  DirectDrawClipper Clipper;
-  long shWnd;
-
-  if (hWnd != 0)
-    shWnd = hWnd;
-
-  // create clipper
-  Clipper = DDraw.CreateClipper(0);
-  Clipper.SetHWnd(shWnd);
-  PrimarySurface.SetClipper(Clipper);
-  SET_TO_NOTHING(&Clipper, sizeof(Clipper));
-}
-
-// Public Sub DimPrimary(Brightness&)
-// Dim Pal As DirectDrawPalette
-//  Set Pal = PrimarySurface.GetPalette()
-// End Sub
-
-#endif
diff --git a/src/game_sp/DirectXGlobals.h b/src/game_sp/DirectXGlobals.h
deleted file mode 100644 (file)
index d00a5a9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// DirectXGlobals.h
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#ifndef DIRECTXGLOBALS_H
-#define DIRECTXGLOBALS_H
-
-#include "vb_types.h"
-#include "vb_defs.h"
-#include "vb_vars.h"
-#include "vb_lib.h"
-
-#include "global.h"
-
-#if 0
-
-extern void ClipToWindow(long hWnd);
-extern void InitDirectX(long hWndForm, long hWndClip);
-extern void ReleaseDirectDraw();
-extern void RestorePrimarySurface();
-
-extern DirectDraw7 DDraw;
-extern DirectDrawSurface7 PrimarySurface;
-extern DirectSound DSound;
-extern DirectX7 DirectX;
-extern DirectX7 DirectXS;
-
-#endif
-
-#endif /* DIRECTXGLOBALS_H */
index 94c846ed02779d0a650907b62b0bb6d7f7ab6249..ceaf64423d5a6673bfe9e233485ba5982d2598bb 100644 (file)
@@ -4,14 +4,11 @@
 
 #include "Display.h"
 
-// static char *VB_Name = "modDisplay";
-
-// --- Option Explicit
 
 int ScreenScrollXPos, ScreenScrollYPos;
-int ScreenPosition, data_h_Xtmp, data_h_Ytmp;
+int ScreenPosition;
 
-int ShowRedDiskCounter, ShowPanel;
+int ShowPanel;
 int ExplosionShake;
 boolean NoDisplayFlag;
 
@@ -19,87 +16,12 @@ long DisplayMinX, DisplayMaxX, DisplayWidth;
 long DisplayMinY, DisplayMaxY, DisplayHeight;
 
 
-int subDisplayInfotronsNeeded()
-{
-  int subDisplayInfotronsNeeded;
-
-  if (NoDisplayFlag)
-    return subDisplayInfotronsNeeded;
-
-  {
-#if 0
-    MainForm.lblInfoCount.Caption = InfotronsNeeded;
-    MainForm.lblInfoCount.Refresh;
-#endif
-  }
-
-  return subDisplayInfotronsNeeded;
-}
-
-int subDisplayPlayingTime()
+void subDisplayLevel()
 {
-  int subDisplayPlayingTime;
-
-
-  return subDisplayPlayingTime;
-}
-
-int subDisplayLevel()
-{
-  int subDisplayLevel;
-
   if (NoDisplayFlag || ! LevelLoaded)
-    return subDisplayLevel;
-
-#if 1
-  DisplayLevel();
-#else
-  MainForm.DisplayLevel();
-#endif
-
-  return subDisplayLevel;
-}
-
-void subDisplayPanel()
-{
-}
-
-int subCheckRestoreRedDiskCountDisplay()
-{
-  int subCheckRestoreRedDiskCountDisplay;
-
-  if (NoDisplayFlag)
-    return subCheckRestoreRedDiskCountDisplay;
-
-  if (ShowRedDiskCounter == 0)
-    return subCheckRestoreRedDiskCountDisplay;
-
-  ShowRedDiskCounter = ShowRedDiskCounter - 1;
-  if (ShowRedDiskCounter == 0)
-  {
-    {
-#if 0
-      MainForm.lblRedDiskCount.Caption = 0;
-      MainForm.lblRedDiskCount.Refresh;
-#endif
-    }
-  }
-
-  return subCheckRestoreRedDiskCountDisplay;
-}
-
-void subDisplayRedDiskCount()
-{
-  if (NoDisplayFlag)
     return;
 
-  {
-#if 0
-    MainForm.lblRedDiskCount.Caption = RedDiskCount;
-    MainForm.lblRedDiskCount.Refresh;
-#endif
-  }
-  ShowRedDiskCounter = 0x46;
+  DisplayLevel();
 }
 
 void ScrollTo(int X, int Y)
@@ -134,10 +56,6 @@ void ScrollTowards(int X, int Y)
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
-#if 0
-  printf("::: 1 ---> %d, %d\n", X, Y);
-#endif
-
   oldX = ScrollX;
   oldY = ScrollY;
   X = ScrollDelta * (X / ScrollDelta);
@@ -149,15 +67,7 @@ void ScrollTowards(int X, int Y)
   //  ScrollX = X
   //  ScrollY = Y
 
-#if 0
-  printf("::: 2 ---> %d, %d\n", X, Y);
-#endif
-
-#if 1
   Stage.ScrollTowards(X, Y, 2 * Stretch * ZoomFactor);
-#else
-  Stage.ScrollTowards(X, Y, 2 * Stretch);
-#endif
 }
 
 void SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
@@ -167,12 +77,6 @@ void SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
-#if 0
-  printf(":(: %d, %d [%d, %d - %d, %d] [%d]\n",
-        X, Y, ScrollMinX, ScrollMinY, ScrollMaxX, ScrollMaxY,
-        ScrollDelta);
-#endif
-
   oldX = ScrollX;
   oldY = ScrollY;
   X = ScrollDelta * (X / ScrollDelta);
@@ -184,11 +88,5 @@ void SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
   //  ScrollX = X
   //  ScrollY = Y
 
-#if 0
-  printf(":): %d, %d [%d, %d - %d, %d] [%d]\n",
-        X, Y, ScrollMinX, ScrollMinY, ScrollMaxX, ScrollMaxY,
-        ScrollDelta);
-#endif
-
   Stage.SoftScrollTo(X, Y, TimeMS, FPS);
 }
index e1dec9e71bfd9f412e696934f06d88d4baaaaea6..bdd16a074192043dab299a39e629e8ca5bbf3f41 100644 (file)
 
 #include "global.h"
 
-extern void ScrollTo(int X, int Y);
-extern void ScrollTowards(int X, int Y);
-extern void SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS);
-extern int subCheckRestoreRedDiskCountDisplay();
-extern int subDisplayInfotronsNeeded();
-extern int subDisplayLevel();
-extern void subDisplayPanel();
-extern int subDisplayPlayingTime();
-extern void subDisplayRedDiskCount();
 
-extern boolean NoDisplayFlag;
-extern int ExplosionShake;
-extern int ScreenPosition, data_h_Xtmp, data_h_Ytmp;
 extern int ScreenScrollXPos, ScreenScrollYPos;
-extern int ShowRedDiskCounter, ShowPanel;
+extern int ScreenPosition;
+
+extern int ShowPanel;
+extern int ExplosionShake;
+extern boolean NoDisplayFlag;
+
 extern long DisplayMinX, DisplayMaxX, DisplayWidth;
 extern long DisplayMinY, DisplayMaxY, DisplayHeight;
 
+extern void subDisplayLevel();
+extern void ScrollTo(int, int);
+extern void ScrollTowards(int, int);
+extern void SoftScrollTo(int, int, long, int);
+
 #endif /* DISPLAY_H */
index 81f4a9546becbef16c27058cd7d70e6998385250..3bef36841c1bf6941f2757c8575fd624e7fa6b74 100644 (file)
@@ -4,30 +4,26 @@
 
 #include "DoGameStuff.h"
 
+
 static void CallAnimation(int si, byte bl);
 static boolean IsToBeAnimated(int bl);
 
-// static char *VB_Name = "modDoGameStuff";
-
-// --- Option Explicit
-
 int *AnimationPosTable;
 byte *AnimationSubTable;
 
+
 // ==========================================================================
 //                              SUBROUTINE
 // Do game stuff
 // ==========================================================================
 
-int subDoGameStuff()
+void subDoGameStuff()
 {
-  int subDoGameStuff;
-
   int si, cx, dx, bl;
 
   subAnimateMurphy(&MurphyPosIndex);       // move Murphy in any direction
 
-  // - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
+  // - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
   // Build a database of locations and subs-to-call of animatable fields only:
   // Make a snapshot from the field before the animation cycle starts.
   // first and last line are not animated.
@@ -52,7 +48,7 @@ int subDoGameStuff()
   }
   while (0 < cx); // locloop_g_2282' until all lines scanned(not top- and bottom edge)
 
-  // - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
+  // - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
   // Now use the database to animate all animatables the fastest way.
   // All the other fields are not checked anymore: those have no database entry.
   // The field from before animation is frozen in the database in order not to
@@ -66,72 +62,31 @@ int subDoGameStuff()
     } // loop    locloop_g_22B8          ' until all animatables done
   }
 
-#if 0
-  printf("::: DoGameStuff.c: KillMurphyFlag == %d [%d]\n",
-        KillMurphyFlag, MurphyMoveCounter);
-#endif
-
   // All animations are done now
-  // - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
+  // - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
   if (KillMurphyFlag == 1 || MurphyMoveCounter == 0)
   {
-#if 1
     if (LeadOutCounter == 0 &&
        !game_sp.LevelSolved &&
        !game_sp.GameOver)
-#else
-    if (LeadOutCounter == 0)
-#endif
     {
 #if 1
       printf("::: DoGameStuff.c: killing murphy [%d] ...\n", KillMurphyFlag);
 #endif
 
-      KillMurphyFlag = 0;             // no more "kill Murphy"
-      ExplodeFieldSP(MurphyExplodePos);                 // Explode
-      LeadOutCounter = 0x40;           // quit: start lead-out
-
-#if 1
+      KillMurphyFlag = 0;                      // no more "kill Murphy"
+      ExplodeFieldSP(MurphyExplodePos);                // Explode
+      LeadOutCounter = 0x40;                   // quit: start lead-out
 
 #if 1
       printf("::: DoGameStuff.c: !!!!!!!!!! GAME OVER !!!!!!!!!!\n");
       printf("::: [KillMurphyFlag == %d]\n", KillMurphyFlag);
 #endif
 
-#if 1
       /* give Murphy some more time (LeadOutCounter) to reach the exit */
-#else
-      game_sp.GameOver = TRUE;
-#endif
-
-#endif
     }
-
-#if 1
-#if 0
-    printf("::: *** %d, %d, %d\n", KillMurphyFlag,
-          game_sp.LevelSolved, game_sp.GameOver);
-#endif
-
-#if 0
-    if (KillMurphyFlag == 1 &&
-       !game_sp.LevelSolved &&
-       !game_sp.GameOver)
-    {
-#if 1
-      printf("::: DoGameStuff.c: !!!!!!!!!! GAME OVER !!!!!!!!!!\n");
-#endif
-
-      game_sp.GameOver = TRUE;
-    }
-#endif
-#endif
-
   } //  loc_g_22FB:
-
-
-  return subDoGameStuff;
-} // subDoGameStuff
+}
 
 static boolean IsToBeAnimated(int bl)
 {
index 5d97153cfeb3056bcac24d85c115e5f1ca98674b..ac822b1a1d148b38172eb74d694e3225438c4256 100644 (file)
 
 #include "global.h"
 
-extern int subDoGameStuff();
 
 extern byte *AnimationSubTable;
 extern int *AnimationPosTable;
 
+extern void subDoGameStuff();
+
 #endif /* DOGAMESTUFF_H */
index a910138dd8629f5b3be5f572d82163d5a319e783..e618994aad2f8ac5eafc037e1f96de9aaf33d9bc 100644 (file)
@@ -4,27 +4,24 @@
 
 #include "Electrons.h"
 
-// static char *VB_Name = "modElectron";
 
-// --- Option Explicit
 // ==========================================================================
 //                              SUBROUTINE
 // Animate/move Electrons
 // ==========================================================================
 
-int subAnimateElectrons(int si)
+void subAnimateElectrons(int si)
 {
-  int subAnimateElectrons;
-
   int bx, Tmp;
 
   if (SnikSnaksElectronsFrozen == 1)
-    return subAnimateElectrons;
+    return;
 
   if (LowByte(PlayField16[si]) != fiElectron)
-    return subAnimateElectrons;
+    return;
 
   bx = HighByte(PlayField16[si]);
+
   Tmp = bx / 8;
   switch (Tmp)
   {
@@ -52,21 +49,18 @@ int subAnimateElectrons(int si)
       subElectronFromLeft(si, bx); // access si from left
       break;
   }
+}
 
-  return subAnimateElectrons;
-} // subAnimateElectrons
-
-int subDrawAnimatedElectrons(int si)
+void subDrawAnimatedElectrons(int si)
 {
-  int subDrawAnimatedElectrons;
-
   int bx, Tmp;
 
   // If SnikSnaksElectronsFrozen = 1 Then Exit Function
   if (LowByte(PlayField16[si]) != fiElectron)
-    return subDrawAnimatedElectrons;
+    return;
 
   bx = HighByte(PlayField16[si]);
+
   Tmp = bx / 8;
   switch (Tmp)
   {
@@ -94,15 +88,10 @@ int subDrawAnimatedElectrons(int si)
       subDrawElectronFromLeft(si, bx); // access si from left
       break;
   }
+}
 
-  return subDrawAnimatedElectrons;
-} // subDrawAnimatedElectrons
-
-int subElectronTurnLeft(int si, int bx)
+void subElectronTurnLeft(int si, int bx)
 {
-  int subElectronTurnLeft;
-
-  // int ax, ah, bl, dx, X, Y;
   int ax, bl;
 
   ax = (TimerVar & 3);
@@ -111,22 +100,17 @@ int subElectronTurnLeft(int si, int bx)
     if (ax == 3)
       goto loc_g_7ACD;
 
-    return subElectronTurnLeft;
+    return;
   } // loc_g_7A9F:
 
-#if 1
-  subDrawElectronTurnLeft(si, bx);
-#else
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-  X = GetStretchX(si);
-  Y = GetStretchY(si);
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, aniFramesElectron[bx]);
+  subDrawElectronTurnLeft(si, bx);
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-#endif
 
   bx = (bx + 1) & 0x7;
   MovHighByte(&PlayField16[si], bx);
-  return subElectronTurnLeft;
+
+  return;
 
 loc_g_7ACD:
   bl = HighByte(PlayField16[si]);
@@ -142,7 +126,7 @@ loc_g_7ACD:
   if (bl == 6)
     goto loc_g_7B43;
 
-  return subElectronTurnLeft;
+  return;
 
 loc_g_7AE6: // pointing up
   ax = PlayField16[si - FieldWidth];
@@ -152,13 +136,14 @@ loc_g_7AE6: // pointing up
   if (LowByte(ax) == fiMurphy) // above is murphy -> explode
     ExplodeFieldSP(si);
 
-  return subElectronTurnLeft;
+  return;
 
 loc_g_7AF5: // above is empty -> go up
   PlayField16[si] = 0x1BB;
   si = si - FieldWidth; // 1 field up
   PlayField16[si] = 0x1018;
-  return subElectronTurnLeft;
+
+  return;
 
 loc_g_7B05: // pointing left
   ax = PlayField16[si - 1];
@@ -168,13 +153,14 @@ loc_g_7B05: // pointing left
   if (LowByte(ax) == fiMurphy) // left is murphy -> explode
     ExplodeFieldSP(si);
 
-  return subElectronTurnLeft;
+  return;
 
 loc_g_7B14: // left is empty -> go there
   PlayField16[si] = 0x2BB;
   si = si - 1; // 1 field left
   PlayField16[si] = 0x1818;
-  return subElectronTurnLeft;
+
+  return;
 
 loc_g_7B24: // pointing down
   ax = PlayField16[si + FieldWidth];
@@ -184,13 +170,14 @@ loc_g_7B24: // pointing down
   if (LowByte(ax) == fiMurphy) // below is murphy -> explode
     ExplodeFieldSP(si);
 
-  return subElectronTurnLeft;
+  return;
 
 loc_g_7B33: // below is empty -> go down
   PlayField16[si] = 0x3BB;
   si = si + FieldWidth; // 1 field down
   PlayField16[si] = 0x2018;
-  return subElectronTurnLeft;
+
+  return;
 
 loc_g_7B43: // pointing Right
   ax = PlayField16[si + 1];
@@ -200,21 +187,16 @@ loc_g_7B43: // pointing Right
   if (LowByte(ax) == fiMurphy) // right is murphy -> explode
     ExplodeFieldSP(si);
 
-  return subElectronTurnLeft;
+  return;
 
 loc_g_7B55: // right is empty -> go there
   PlayField16[si] = 0x4BB;
   si = si + 1; // 1 field right
   PlayField16[si] = 0x2818;
+}
 
-  return subElectronTurnLeft;
-} // subElectronTurnLeft
-
-int subElectronTurnRight(int si, int bx)
+void subElectronTurnRight(int si, int bx)
 {
-  int subElectronTurnRight;
-
-  // int ax, ah, bl, dx, X, Y;
   int ax, bl;
 
   ax = (TimerVar & 3);
@@ -223,22 +205,17 @@ int subElectronTurnRight(int si, int bx)
     if (ax == 3)
       goto loc_g_7BA3;
 
-    return subElectronTurnRight;
+    return;
   } // loc_g_7B73:
 
-#if 1
-  subDrawElectronTurnRight(si, bx);
-#else
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-  X = GetStretchX(si);
-  Y = GetStretchY(si);
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, aniFramesElectron[0x10 - bx]);
+  subDrawElectronTurnRight(si, bx);
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-#endif
 
   bx = ((bx + 1) & 0x7) | 8;
   MovHighByte(&PlayField16[si], bx);
-  return subElectronTurnRight;
+
+  return;
 
 loc_g_7BA3:
   bl = HighByte(PlayField16[si]);
@@ -254,7 +231,7 @@ loc_g_7BA3:
   if (bl == 0xE)
     goto loc_g_7BDB;
 
-  return subElectronTurnRight;
+  return;
 
 loc_g_7BBC: // pointing up
   ax = PlayField16[si - FieldWidth];
@@ -264,13 +241,14 @@ loc_g_7BBC: // pointing up
   if (LowByte(ax) == fiMurphy) // above is murphy -> explode
     ExplodeFieldSP(si);
 
-  return subElectronTurnRight;
+  return;
 
 loc_g_7BCB: // above is empty -> go up
   PlayField16[si] = 0x1BB;
   si = si - FieldWidth; // 1 field up
   PlayField16[si] = 0x1018;
-  return subElectronTurnRight;
+
+  return;
 
 loc_g_7BDB: // pointing left
   ax = PlayField16[si - 1];
@@ -280,13 +258,14 @@ loc_g_7BDB: // pointing left
   if (LowByte(ax) == fiMurphy) // left is murphy -> explode
     ExplodeFieldSP(si);
 
-  return subElectronTurnRight;
+  return;
 
 loc_g_7BEA: // left is empty -> go there
   PlayField16[si] = 0x2BB;
   si = si - 1; // 1 field left
   PlayField16[si] = 0x1818;
-  return subElectronTurnRight;
+
+  return;
 
 loc_g_7BFA: // pointing down
   ax = PlayField16[si + FieldWidth];
@@ -296,13 +275,14 @@ loc_g_7BFA: // pointing down
   if (LowByte(ax) == fiMurphy) // below is murphy -> explode
     ExplodeFieldSP(si);
 
-  return subElectronTurnRight;
+  return;
 
 loc_g_7C09: // below is empty -> go down
   PlayField16[si] = 0x3BB;
   si = si + FieldWidth; // 1 field down
   PlayField16[si] = 0x2018;
-  return subElectronTurnRight;
+
+  return;
 
 loc_g_7C19: // pointing Right
   ax = PlayField16[si + 1];
@@ -312,35 +292,22 @@ loc_g_7C19: // pointing Right
   if (LowByte(ax) == fiMurphy) // right is murphy -> explode
     ExplodeFieldSP(si);
 
-  return subElectronTurnRight;
+  return;
 
 loc_g_7C2B: // right is empty -> go there
   PlayField16[si] = 0x4BB;
   si = si + 1; // 1 field right
   PlayField16[si] = 0x2818;
+}
 
-  return subElectronTurnRight;
-} // subElectronTurnRight
-
-int subElectronFromBelow(int si, int bx)
+void subElectronFromBelow(int si, int bx)
 {
-  int subElectronFromBelow;
-
-  // int ax, ah, bl, dx, X, Y;
   int ax, bl;
 
-#if 1
-  subDrawElectronFromBelow(si, bx);
-  bx = bx - 0xF;  // get and increment sequence#
-#else
-  bx = bx - 0xF;  // get and increment sequence#
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-  X = GetStretchX(si);
-  Y = GetStretchY(si + FieldWidth);
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, 0);
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y - bx * TwoPixels, aniFramesElectron[bx]);
+  subDrawElectronFromBelow(si, bx);
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-#endif
+  bx = bx - 0xF;  // get and increment sequence#
 
   bl = LowByte(bx);
   if (bl == 7 && LowByte(PlayField16[si + FieldWidth]) != fiExplosion)
@@ -352,7 +319,8 @@ int subElectronFromBelow(int si, int bx)
   {
     bl = bl + 0x10;
     MovHighByte(&PlayField16[si], bl);
-    return subElectronFromBelow;
+
+    return;
   } // loc_g_7C84
 
   PlayField16[si] = 0x18; // sequence#=8 -> arrived at the new field
@@ -360,7 +328,8 @@ int subElectronFromBelow(int si, int bx)
   if (ax == 0 || LowByte(ax) == fiMurphy) // check for empty or murphy
   {
     MovHighByte(&PlayField16[si], 1); // start to turn left
-    return subElectronFromBelow;
+
+    return;
   } // loc_g_7CA4:
 
   ax = PlayField16[si - FieldWidth]; // cannot turn left -> check above
@@ -369,47 +338,37 @@ int subElectronFromBelow(int si, int bx)
     PlayField16[si] = 0x1BB; // mark as "electron leaving"
     si = si - FieldWidth; // go up!
     PlayField16[si] = 0x1018;
-    return subElectronFromBelow;
+
+    return;
   }
 
   if (LowByte(ax) == fiMurphy) // check for murphy above
   {
     ExplodeFieldSP(si); // Explode
-    return subElectronFromBelow;
+
+    return;
   } // loc_g_7CC6:
 
   ax = PlayField16[si + 1]; // check right field
   if (ax == 0 || LowByte(ax) == fiMurphy) // check for empty or murphy
   {
     MovHighByte(&PlayField16[si], 9); // start to turn right
-    return subElectronFromBelow;
+
+    return;
   } // loc_g_7CE0:
 
   // else: no way to go, start turning around
   MovHighByte(&PlayField16[si], 1);
+}
 
-  return subElectronFromBelow;
-} // subElectronFromBelow
-
-int subElectronFromRight(int si, int bx)
+void subElectronFromRight(int si, int bx)
 {
-  int subElectronFromRight;
-
-  // int ax, ah, bl, dx, X, Y;
   int ax, bl;
 
-#if 1
-  subDrawElectronFromRight(si, bx);
-  bx = bx - 0x17;  // get and increment sequence#
-#else
-  bx = bx - 0x17;  // get and increment sequence#
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-  X = GetStretchX(si + 1);
-  Y = GetStretchY(si);
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, 0);
-  StretchedSprites.BltEx(X - bx * TwoPixels, Y, aniFramesElectron[bx]);
+  subDrawElectronFromRight(si, bx);
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-#endif
+  bx = bx - 0x17;  // get and increment sequence#
 
   bl = LowByte(bx);
   if (bl == 7 && LowByte(PlayField16[si + 1]) != fiExplosion)
@@ -421,7 +380,8 @@ int subElectronFromRight(int si, int bx)
   {
     bl = bl + 0x18;
     MovHighByte(&PlayField16[si], bl);
-    return subElectronFromRight;
+
+    return;
   } // loc_g_7D2A:
 
   PlayField16[si] = 0x18; // sequence#=8 -> arrived at the new field
@@ -429,7 +389,8 @@ int subElectronFromRight(int si, int bx)
   if (ax == 0 || LowByte(ax) == fiMurphy) // empty or murphy?
   {
     MovHighByte(&PlayField16[si], 3); // yes -> turn left down
-    return subElectronFromRight;
+
+    return;
   } // loc_g_7D4A:
 
   ax = PlayField16[si - 1]; // check left, etc ... see the comments on subElectronFromBelow()
@@ -438,46 +399,36 @@ int subElectronFromRight(int si, int bx)
     PlayField16[si] = 0x2BB;
     si = si - 1;                // 1 field left
     PlayField16[si] = 0x1818;
-    return subElectronFromRight;
+
+    return;
   } // loc_g_7D61:
 
   if (LowByte(ax) == fiMurphy)
   {
     ExplodeFieldSP(si);      // Explode
-    return subElectronFromRight;
+
+    return;
   } // loc_g_7D6C:
 
   ax = PlayField16[si - FieldWidth]; // check above
   if (ax == 0 || LowByte(ax) == fiMurphy)
   {
     MovHighByte(&PlayField16[si], 0xF);
-    return subElectronFromRight;
+
+    return;
   } // loc_g_7D86:
 
   MovHighByte(&PlayField16[si], 3);
+}
 
-  return subElectronFromRight;
-} // subElectronFromRight
-
-int subElectronFromAbove(int si, int bx)
+void subElectronFromAbove(int si, int bx)
 {
-  int subElectronFromAbove;
-
-  // int ax, ah, bl, dx, X, Y;
   int ax, bl;
 
-#if 1
-  subDrawElectronFromAbove(si, bx);
-  bx = bx - 0x1F;  // get and increment sequence#
-#else
-  bx = bx - 0x1F;  // get and increment sequence#
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-  X = GetStretchX(si);
-  Y = GetStretchY(si - FieldWidth);
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, 0);
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y + bx * TwoPixels, aniFramesElectron[bx]);
+  subDrawElectronFromAbove(si, bx);
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-#endif
+  bx = bx - 0x1F;  // get and increment sequence#
 
   bl = LowByte(bx);
   if (bl == 7 && LowByte(PlayField16[si - FieldWidth]) != fiExplosion)
@@ -489,7 +440,8 @@ int subElectronFromAbove(int si, int bx)
   {
     bl = bl + 0x20;
     MovHighByte(&PlayField16[si], bl);
-    return subElectronFromAbove;
+
+    return;
   } // loc_g_7DD7
 
   PlayField16[si] = 0x18; // sequence#=8 -> arrived at the new field
@@ -497,7 +449,8 @@ int subElectronFromAbove(int si, int bx)
   if (ax == 0 || LowByte(ax) == fiMurphy)
   {
     MovHighByte(&PlayField16[si], 5);
-    return subElectronFromAbove;
+
+    return;
   } // loc_g_7DF7:
 
   ax = PlayField16[si + FieldWidth]; // check below
@@ -506,46 +459,36 @@ int subElectronFromAbove(int si, int bx)
     PlayField16[si] = 0x3BB;
     si = si + FieldWidth;                 // 1 field down
     PlayField16[si] = 0x2018;
-    return subElectronFromAbove;
+
+    return;
   } // loc_g_7E0E:
 
   if (LowByte(ax) == fiMurphy)
   {
     ExplodeFieldSP(si);        // Explode
-    return subElectronFromAbove;
+
+    return;
   } // loc_g_7E19:
 
   ax = PlayField16[si - 1]; // check left
   if (ax == 0 || LowByte(ax) == fiMurphy)
   {
     MovHighByte(&PlayField16[si], 0xD);
-    return subElectronFromAbove;
+
+    return;
   } // loc_g_7E33:
 
   MovHighByte(&PlayField16[si], 5);
+}
 
-  return subElectronFromAbove;
-} // subElectronFromAbove
-
-int subElectronFromLeft(int si, int bx)
+void subElectronFromLeft(int si, int bx)
 {
-  int subElectronFromLeft;
-
-  // int ax, ah, bl, dx, X, Y;
   int ax, bl;
 
-#if 1
-  subDrawElectronFromLeft(si, bx);
-  bx = bx - 0x27;  // get and increment sequence#
-#else
-  bx = bx - 0x27;  // get and increment sequence#
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-  X = GetStretchX(si - 1);
-  Y = GetStretchY(si);
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, 0);
-  StretchedSprites.BltEx(X + bx * TwoPixels, Y, aniFramesElectron[bx]);
+  subDrawElectronFromLeft(si, bx);
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-#endif
+  bx = bx - 0x27;  // get and increment sequence#
 
   bl = LowByte(bx);
   if (bl == 7 && LowByte(PlayField16[si - 1]) != fiExplosion)
@@ -557,7 +500,8 @@ int subElectronFromLeft(int si, int bx)
   {
     bl = bl + 0x28;
     MovHighByte(&PlayField16[si], bl);
-    return subElectronFromLeft;
+
+    return;
   } // loc_g_7E7E:
 
   PlayField16[si] = 0x18; // sequence#=8 -> arrived at the new field
@@ -565,7 +509,8 @@ int subElectronFromLeft(int si, int bx)
   if (ax == 0 || LowByte(ax) == fiMurphy)
   {
     MovHighByte(&PlayField16[si], 7);
-    return subElectronFromLeft;
+
+    return;
   } // loc_g_7E9E:
 
   ax = PlayField16[si + 1]; // check right(straight on)
@@ -574,149 +519,102 @@ int subElectronFromLeft(int si, int bx)
     PlayField16[si] = 0x4BB;
     si = si + 1;                   // 1 field right
     PlayField16[si] = 0x2818;
-    return subElectronFromLeft;
+
+    return;
   } // loc_g_7EB5:
 
   if (LowByte(ax) == fiMurphy)
   {
     ExplodeFieldSP(si);    // Explode
-    return subElectronFromLeft;
+
+    return;
   } // loc_g_7EC0:
 
   ax = PlayField16[si + FieldWidth]; // check below
   if (ax == 0 || LowByte(ax) == fiMurphy)
   {
     MovHighByte(&PlayField16[si], 0xB);
-    return subElectronFromLeft;
+
+    return;
   } // loc_g_7A69:
 
   MovHighByte(&PlayField16[si], 7);
+}
 
-  return subElectronFromLeft;
-} // subElectronFromLeft
-
-int subDrawElectronTurnLeft(int si, int bx)
+void subDrawElectronTurnLeft(int si, int bx)
 {
-  int subDrawElectronTurnLeft;
-
   int X, Y;
 
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
   X = GetStretchX(si);
   Y = GetStretchY(si);
-#if 1
   StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniElectron, bx);
-#else
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, aniFramesElectron[bx]);
-#endif
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-
-  return subDrawElectronTurnLeft;
 }
 
-int subDrawElectronTurnRight(int si, int bx)
+void subDrawElectronTurnRight(int si, int bx)
 {
-  int subDrawElectronTurnRight;
-
   int X, Y;
 
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
   X = GetStretchX(si);
   Y = GetStretchY(si);
-#if 1
   StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniElectron, 0x10 - bx);
-#else
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, aniFramesElectron[0x10 - bx]);
-#endif
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-
-  return subDrawElectronTurnRight;
 }
 
-int subDrawElectronFromBelow(int si, int bx)
+void subDrawElectronFromBelow(int si, int bx)
 {
-  int subDrawElectronFromBelow;
-
   int X, Y;
 
   bx = bx - 0xF;  // get and increment sequence#
+
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
   X = GetStretchX(si);
   Y = GetStretchY(si + FieldWidth);
-#if 1
   StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniSpace, 0);
   StretchedSprites.BltImg(X, Y - bx * TwoPixels, aniElectron, bx);
-#else
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, 0);
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y - bx * TwoPixels, aniFramesElectron[bx]);
-#endif
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-
-  return subDrawElectronFromBelow;
 }
 
-int subDrawElectronFromRight(int si, int bx)
+void subDrawElectronFromRight(int si, int bx)
 {
-  int subDrawElectronFromRight;
-
   int X, Y;
 
   bx = bx - 0x17;  // get and increment sequence#
+
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
   X = GetStretchX(si + 1);
   Y = GetStretchY(si);
-#if 1
   StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniSpace, 0);
   StretchedSprites.BltImg(X - bx * TwoPixels, Y, aniElectron, bx);
-#else
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, 0);
-  StretchedSprites.BltEx(X - bx * TwoPixels, Y, aniFramesElectron[bx]);
-#endif
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-
-  return subDrawElectronFromRight;
 }
 
-int subDrawElectronFromAbove(int si, int bx)
+void subDrawElectronFromAbove(int si, int bx)
 {
-  int subDrawElectronFromAbove;
-
   int X, Y;
 
   bx = bx - 0x1F;  // get and increment sequence#
+
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
   X = GetStretchX(si);
   Y = GetStretchY(si - FieldWidth);
-#if 1
   StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniSpace, 0);
   StretchedSprites.BltImg(X, Y + bx * TwoPixels, aniElectron, bx);
-#else
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, 0);
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y + bx * TwoPixels, aniFramesElectron[bx]);
-#endif
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-
-  return subDrawElectronFromAbove;
 }
 
-int subDrawElectronFromLeft(int si, int bx)
+void subDrawElectronFromLeft(int si, int bx)
 {
-  int subDrawElectronFromLeft;
-
   int X, Y;
 
   bx = bx - 0x27;  // get and increment sequence#
+
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
   X = GetStretchX(si - 1);
   Y = GetStretchY(si);
-#if 1
   StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniSpace, 0);
   StretchedSprites.BltImg(X + bx * TwoPixels, Y, aniElectron, bx);
-#else
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, 0);
-  StretchedSprites.BltEx(X + bx * TwoPixels, Y, aniFramesElectron[bx]);
-#endif
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-
-  return subDrawElectronFromLeft;
 }
index 5eaf289c9aeec221a2ef2f9d43362a3b449757ef..7dec24297a09df1f7ad637ab489e83bab8a620d4 100644 (file)
 
 #include "global.h"
 
-extern int subAnimateElectrons(int si);
-extern int subDrawAnimatedElectrons(int si);
-extern int subDrawElectronFromAbove(int si, int bx);
-extern int subDrawElectronFromBelow(int si, int bx);
-extern int subDrawElectronFromLeft(int si, int bx);
-extern int subDrawElectronFromRight(int si, int bx);
-extern int subDrawElectronTurnLeft(int si, int bx);
-extern int subDrawElectronTurnRight(int si, int bx);
-extern int subElectronFromAbove(int si, int bx);
-extern int subElectronFromBelow(int si, int bx);
-extern int subElectronFromLeft(int si, int bx);
-extern int subElectronFromRight(int si, int bx);
-extern int subElectronTurnLeft(int si, int bx);
-extern int subElectronTurnRight(int si, int bx);
+
+extern void subAnimateElectrons(int);
+extern void subDrawAnimatedElectrons(int);
+extern void subDrawElectronFromAbove(int, int);
+extern void subDrawElectronFromBelow(int, int);
+extern void subDrawElectronFromLeft(int, int);
+extern void subDrawElectronFromRight(int, int);
+extern void subDrawElectronTurnLeft(int, int);
+extern void subDrawElectronTurnRight(int, int);
+extern void subElectronFromAbove(int, int);
+extern void subElectronFromBelow(int, int);
+extern void subElectronFromLeft(int, int);
+extern void subElectronFromRight(int, int);
+extern void subElectronTurnLeft(int, int);
+extern void subElectronTurnRight(int, int);
 
 #endif /* ELECTRONS_H */
index b795d57e2175e596762d100e44843f3ac6433483..05487a9d77f23dfa9cdf4bf7fbc1502a6180b24f 100644 (file)
@@ -4,6 +4,8 @@
 
 #include "ErrorReporting.h"
 
+
+
 static char * GetErrLogPath();
 static char * GetTraceLogPath();
 
@@ -30,50 +32,3 @@ static char *GetTraceLogPath()
 
   return GetTraceLogPath;
 }
-
-void Trace(char *Source, char *Message)
-{
-  // Dim Path$, FNum%, bIsOpen As Boolean
-  //  Path = GetTraceLogPath()
-  //  FNum = FreeFile
-  //  bIsOpen = False
-  //  On Error GoTo TraceEH
-  //  Open Path For Append Access Write As FNum
-  //    bIsOpen = True
-  //    ' --- Print #FNum, Now & "  " & Source & " :  " & Message
-  //  On Error GoTo 0
-  // TraceEH:
-  //  If bIsOpen Then Close FNum
-}
-
-void ReportError(char *Source, char *Message)
-{
-  char *Path;
-  FILE *FNum;
-  boolean bIsOpen;
-
-  Path = GetErrLogPath();
-  // FNum = FreeFile();
-  bIsOpen = False;
-
-  // --- On Error GoTo ReportErrorEH
-  FNum = fopen(Path, "ab");
-  bIsOpen = True;
-  // --- Print #FNum, Now & "    SOURCE = " & Source & "    ErrMessage = " & Message
-  // --- On Error GoTo 0
-
-
-  // ReportErrorEH:
-  if (bIsOpen)
-    fclose(FNum);
-}
-
-void InitErrorReporting()
-{
-  char *Path;
-
-  Path = GetErrLogPath();
-  MayKill(Path);
-  Path = GetTraceLogPath();
-  MayKill(Path);
-}
index b5c0f512dd5f6003f6a0c60ba59deb2b3a99ccd8..b6600afdc848d0685be8a90cfe5b020a5fb7fc03 100644 (file)
@@ -13,7 +13,5 @@
 #include "global.h"
 
 extern void InitErrorReporting();
-extern void ReportError(char *Source, char *Message);
-extern void Trace(char *Source, char *Message);
 
 #endif /* ERRORREPORTING_H */
index 0d2ec1a0bf1996b163f54cd94ff0946bae1ef8ae..ea9368c56b2830ca2d1da260756dd0b8f9584921 100644 (file)
@@ -4,69 +4,53 @@
 
 #include "Explosions.h"
 
+
 static void LetExplodeFieldSP(int tsi, int cx, int dh);
-static int subExplodeInfotron(int tsi, int cx);
-static int subExplodeZonk(int tsi, int cx);
+static void subExplodeInfotron(int tsi, int cx);
+static void subExplodeZonk(int tsi, int cx);
 
-// static char *VB_Name = "modExplosions";
-// --- Option Explicit
 
 // ==========================================================================
 //                              SUBROUTINE
 // Animate explosion
 // ==========================================================================
-int subAnimateExplosion(int si)
-{
-  int subAnimateExplosion;
 
-  // int ax, bx, bl, X, Y;
+void subAnimateExplosion(int si)
+{
   int ax, bl, X, Y;
 
   if (LowByte(PlayField16[si]) != fiExplosion)
-    return subAnimateExplosion;
+    return;
 
   ax = (TimerVar & 3);
   if (ax != 0)
-    return subAnimateExplosion;
+    return;
 
   bl = HighByte(PlayField16[si]);
-#if 0
-  printf("::: subAnimateExplosion: %d [%d, %d] [%d]\n",
-        bl, PlayField16[si], si, FrameCounter);
-#endif
+
   if ((bl & 0x80) != 0) // infotron explosion!
     goto loc_g_28D0;
 
   bl = bl + 1;
   MovHighByte(&PlayField16[si], bl);
+
   // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
   X = GetStretchX(si);
   Y = GetStretchY(si);
-#if 1
-
-#if 1
   GfxGraphic[GetX(si)][GetY(si)] = aniDefaultExplosion;
-#else
-  StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniDefaultExplosion, bl);
-#endif
-
-#else
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, aniFramesExplosion[bl]);
-#endif
   // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+
   if (bl == 8)
   {
     PlayField16[si] = 0;
     ExplosionShake = 0; // nothing explodes
 
-#if 1
+    // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
     GfxGraphic[GetX(si)][GetY(si)] = aniSpace;
-#else
-    StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniSpace, 0);
-#endif
+    // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
   } // loc_ret_g_28CF:
 
-  return subAnimateExplosion;
+  return;
 
 loc_g_28D0: // explosion produces infotron
   bl = bl + 1;
@@ -75,36 +59,21 @@ loc_g_28D0: // explosion produces infotron
     PlayField16[si] = fiInfotron;
     MovLowByte(&ExplosionShake, 0); // nothing explodes
 
-#if 1
+    // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
     GfxGraphic[GetX(si)][GetY(si)] = aniInfotron;
-#else
-    X = GetStretchX(si);
-    Y = GetStretchY(si);
-    StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniInfotron, 0);
-#endif
+    // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 
-    return subAnimateExplosion;
+    return;
   } // loc_g_28E3:
 
   MovHighByte(&PlayField16[si], bl);
+
   // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
   X = GetStretchX(si);
   Y = GetStretchY(si);
-#if 1
-
-#if 1
   GfxGraphic[GetX(si)][GetY(si)] = aniElectronExplosion;
-#else
-  StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniElectronExplosion, bl - 0x80);
-#endif
-
-#else
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, aniExplosionInfo + bl - 0x80);
-#endif
   // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-
-  return subAnimateExplosion;
-} // subAnimateExplosion
+}
 
 // ==========================================================================
 //                              SUBROUTINE
@@ -113,7 +82,6 @@ loc_g_28D0: // explosion produces infotron
 
 void ExplodeFieldSP(int si)
 {
-  // int ax, al, cx, dl, dh;
   int ax, cx, dl;
 
   ax = LowByte(PlayField16[si]);
@@ -154,12 +122,8 @@ void ExplodeFieldSP(int si)
   GfxGraphic[GetX(si)][GetY(si)] = -1;         // restart for chain-explosions
 
   // loc_g_2C3B:
-#if 1
   subSoundFX(si, ax, actExploding);
-#else
-  subSoundFXExplosion();
-#endif
-} // ExplodeFieldSP
+}
 
 static void LetExplodeFieldSP(int tsi, int cx, int dh)
 {
@@ -169,10 +133,6 @@ static void LetExplodeFieldSP(int tsi, int cx, int dh)
     return;
 
   al = LowByte(PlayField16[tsi]);
-#if 0
-  printf("::: LetExplodeFieldSP: got %d [%d, %d] [%d]\n",
-        al, PlayField16[tsi], tsi, FrameCounter);
-#endif
   switch (al)
   {
     case fiHardWare:
@@ -219,10 +179,8 @@ static void LetExplodeFieldSP(int tsi, int cx, int dh)
   GfxGraphic[GetX(tsi)][GetY(tsi)] = -1;       // restart for chain-explosions
 }
 
-static int subExplodeZonk(int tsi, int cx)
+static void subExplodeZonk(int tsi, int cx)
 {
-  static int subExplodeZonk;
-
   int ah;
 
   ah = HighByte(PlayField16[tsi]) & 0xF0;
@@ -260,14 +218,10 @@ static int subExplodeZonk(int tsi, int cx)
       subClearFieldDueToExplosion(tsi + FieldWidth);
       break;
   }
+}
 
-  return subExplodeZonk;
-} // subExplodeZonk
-
-static int subExplodeInfotron(int tsi, int cx)
+static void subExplodeInfotron(int tsi, int cx)
 {
-  static int subExplodeInfotron;
-
   int ah;
 
   ah = HighByte(PlayField16[tsi]) & 0xF0;
@@ -311,48 +265,30 @@ static int subExplodeInfotron(int tsi, int cx)
       subClearFieldDueToExplosion(tsi + FieldWidth);
       break;
   }
+}
 
-  return subExplodeInfotron;
-} // subExplodeInfotron
-
-int subClearFieldDueToExplosion(int si)
+void subClearFieldDueToExplosion(int si)
 {
-  int subClearFieldDueToExplosion;
-
   int X, Y;
 
   if (LowByte(PlayField16[si]) == fiExplosion)
-    return subClearFieldDueToExplosion;
+    return;
 
   PlayField16[si] = 0;
   // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
   X = GetStretchX(si);
   Y = GetStretchY(si);
-#if 1
-
-#if 1
   GfxGraphic[GetX(si)][GetY(si)] = aniSpace;
-#else
-  StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniSpace, 0);
-#endif
-
-#else
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, fiSpace);
-#endif
   // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+}
 
-  return subClearFieldDueToExplosion;
-} // subClearFieldDueToExplosion
-
-int subRedDiskReleaseExplosion()
+void subRedDiskReleaseExplosion()
 {
-  int subRedDiskReleaseExplosion;
-
   int al, X, Y, si;
 
   al = RedDiskReleasePhase;            // Red disk release phase
   if (al <= 1)
-    return subRedDiskReleaseExplosion;
+    return;
 
   si = RedDiskReleaseMurphyPos;
   if (PlayField16[si] == 0) // Release red disk
@@ -361,19 +297,14 @@ int subRedDiskReleaseExplosion()
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
   X = GetStretchX(si);
   Y = GetStretchY(si);
-#if 1
-
 #if 0
   // !!! causes flicker -- fix in Murphy.c !!!
   GfxGraphic[GetX(si)][GetY(si)] = aniRedDisk;
 #else
   StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniRedDisk, 0);
 #endif
-
-#else
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, fiRedDisk);
-#endif
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+
   RedDiskReleasePhase = RedDiskReleasePhase + 1;
   if (RedDiskReleasePhase >= 0x28)
   {
@@ -381,14 +312,10 @@ int subRedDiskReleaseExplosion()
     ExplodeFieldSP(si);                 // Explode
     RedDiskReleasePhase = 0;
   }
-
-  return subRedDiskReleaseExplosion;
 }
 
-int subFollowUpExplosions()
+void subFollowUpExplosions()
 {
-  int subFollowUpExplosions;
-
   int ax, si;
 
   // locloop_g_2919:
@@ -406,7 +333,6 @@ int subFollowUpExplosions()
           PlayField16[si] = 0xFF18;
           ExplodeFieldSP(si);                 // Explode
         }
-
       }
       else
       {
@@ -417,6 +343,4 @@ int subFollowUpExplosions()
       }
     }
   }
-
-  return subFollowUpExplosions;
-} // subFollowUpExplosions
+}
index 16e41d5e246de18664ada297aa5792aaa28fd3d6..8cd98ba86517d6d37e70b8e7175a18500ef5482c 100644 (file)
 
 #include "global.h"
 
-extern void ExplodeFieldSP(int si);
-extern int subAnimateExplosion(int si);
-extern int subClearFieldDueToExplosion(int si);
-extern int subFollowUpExplosions();
-extern int subRedDiskReleaseExplosion();
+
+extern void ExplodeFieldSP(int);
+extern void subAnimateExplosion(int);
+extern void subClearFieldDueToExplosion(int);
+extern void subFollowUpExplosions();
+extern void subRedDiskReleaseExplosion();
 
 #endif /* EXPLOSIONS_H */
index 98fa900c25a5479e44453a0b3c14d192716fc1f4..b93410a3d9300a35c69e3b75a2adeb9f80b62a46 100644 (file)
@@ -4,12 +4,6 @@
 
 #include "FakeDeclares.h"
 
-// static void subUpdateHallOfFame();
-
-// static char *VB_Name = "FakeDeclares";
-
-// --- Option Explicit
-// --- Option Compare Binary
 
 int MurphyPosIndex, MurphyXPos, MurphyYPos;
 int MurphyScreenXPos, MurphyScreenYPos;
@@ -23,18 +17,6 @@ int ScratchGravity, GravityFlag;
 int RedDiskReleaseFlag, MovingPictureSequencePhase;
 int data_h_DemoDone, LevelStatus;
 
-int data_h_0DA7;
-int data_h_0DA8;
-int data_h_0DA9;
-int data_h_0D9E;
-int data_h_0D9F;
-int data_h_0DA0;
-int data_h_0DA1;
-int data_h_0DA2;
-int data_h_0DA4;
-int data_h_0DA5;
-int data_h_0DA6;
-
 int data_h_165A;
 int YellowDisksExploded;
 int AllowRedDiskCheat, AllowEatRightRedDiskBug;
@@ -46,7 +28,6 @@ int SnikSnaksElectronsFrozen;
 
 boolean EditFlag;
 int EditMode;
-// --- const int edDraw = 1;
 int edSelect = 2;
 int edMove = 3;
 
@@ -65,55 +46,11 @@ int DebugVersionFlag, D_ModeFlag;
 int Data_SubRest, Data_SubRstFlg;
 int keyEnter;
 
-int data_SPtorunavail; // ???????
-
 int UpdateTimeFlag;
 
-// boolean bModified;
 boolean ModifiedFlag;
 
-#if 0
-
-static void subUpdateHallOfFame()
-{
-}
-
-#endif
-
-boolean Get_ModifiedFlag()
-{
-  // boolean ModifiedFlag;
-
-  // Let_ModifiedFlag(bModified);
-  Let_ModifiedFlag(ModifiedFlag);
-
-  return ModifiedFlag;
-}
 
 void Let_ModifiedFlag(boolean NewVal)
 {
-  // If bModified = NewVal Then Exit Property
-  char *Cap;
-
-  // bModified = NewVal;
-  ModifiedFlag = NewVal;
-  if (! LevelLoaded)
-    return;
-
-  if (NewVal)
-  {
-    Cap = ""; // !!! Cap = "MegaPlex - " & StripFileName(OrigPath) & "*"
-    gSignature = "";
-    bSignatureAvailable = False;
-  }
-  else
-  {
-    Cap = ""; // !!! Cap = "MegaPlex - " & StripFileName(OrigPath)
-  }
-
-#if 0
-  if (MainForm.Caption != Cap)
-    MainForm.Caption = Cap;
-#endif
 }
-
index 327587f52cc4d0f23030983c3bb5ed346960fee8..7a12c488e5e7e211999918d241384c583d57e036 100644 (file)
 
 #include "global.h"
 
+
 #define edDraw                         (1)
 
 extern boolean ModifiedFlag;
-extern boolean Get_ModifiedFlag();
 extern void Let_ModifiedFlag(boolean NewVal);
 
 extern boolean EditFlag;
@@ -46,19 +46,6 @@ extern int UpdateTimeFlag;
 extern int UpdatedFlag;
 extern int WasDemoFlag;
 extern int YellowDisksExploded;
-extern int data_SPtorunavail;
-extern int data_h_0D9E;
-extern int data_h_0D9F;
-extern int data_h_0DA0;
-extern int data_h_0DA1;
-extern int data_h_0DA2;
-extern int data_h_0DA4;
-extern int data_h_0DA5;
-extern int data_h_0DA6;
-extern int data_h_0DA7;
-extern int data_h_0DA8;
-extern int data_h_0DA9;
-extern int data_h_165A;
 extern int data_h_DemoDone, LevelStatus;
 extern int edMove;
 extern int edSelect;
diff --git a/src/game_sp/FancyRestore.c b/src/game_sp/FancyRestore.c
deleted file mode 100644 (file)
index f134702..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// FancyRestore.c
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#include "FancyRestore.h"
-
-// static char *VB_Name = "modFancy";
-
-// --- Option Explicit
-
-// ==========================================================================
-//                              SUBROUTINE
-// Restore fancy stuff from sparelevel (and destroy registers ...)
-// ==========================================================================
-
-
-int subRestoreFancy()
-{
-  int subRestoreFancy;
-
-
-  return subRestoreFancy;
-}
diff --git a/src/game_sp/FancyRestore.h b/src/game_sp/FancyRestore.h
deleted file mode 100644 (file)
index 3edb6d7..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,17 +0,0 @@
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// FancyRestore.h
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#ifndef FANCYRESTORE_H
-#define FANCYRESTORE_H
-
-#include "vb_types.h"
-#include "vb_defs.h"
-#include "vb_vars.h"
-#include "vb_lib.h"
-
-#include "global.h"
-
-extern int subRestoreFancy();
-
-#endif /* FANCYRESTORE_H */
diff --git a/src/game_sp/GeneralTricks.c b/src/game_sp/GeneralTricks.c
deleted file mode 100644 (file)
index 4caed2f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,157 +0,0 @@
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// GeneralTricks.c
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#include "GeneralTricks.h"
-
-// static char *VB_Name = "GeneralTricks_Module";
-
-// --- Option Explicit
-// --- Option Compare Text
-
-double ValEx(char *TS)
-{
-  double ValEx;
-
-  // Extends the Val() function for
-  // german-style number-representing strings
-  int i;
-  char *LS, *RS;
-
-  i = InStr(1, TS, ",");
-  if (i != 0)
-  {
-    LS = Left(TS, i - 1);
-    RS = Right(TS, strlen(TS) - i);
-    ValEx = Val(CAT(LS, ".", RS));
-  }
-  else
-  {
-    ValEx = Val(TS);
-  }
-
-  return ValEx;
-}
-
-void INC(int *VAR, int Delta)
-{
-  *VAR = *VAR + Delta;
-}
-
-void DEC(int *VAR, int Delta)
-{
-  *VAR = *VAR - Delta;
-}
-
-#if 0
-
-char *MySplit(char *TS, char *Sep, long SCount)
-{
-  char *MySplit;
-
-  char *T;
-  long i, J, k, q, L, SL;
-  char *RA;
-
-  T = TS;
-  L = strlen(TS);
-  SL = strlen(Sep);
-  J = SCount;
-  if (J < 1)
-  {
-    J = 0;
-    i = 1;
-    while (i <= L)
-    {
-      k = InStr(i, T, Sep);
-      if (k < i)
-        break;
-
-      if (i < k)
-        J = J + 1;
-
-      i = k + SL;
-    }
-
-    if (i <= L)
-      J = J + 1;
-  }
-
-  if (0 < J)
-    RA = REDIM_1D(sizeof(char), 0, J + 1 - 1);
-  else
-    return MySplit;
-
-  i = 1;
-  q = 0;
-  while (i <= L)
-  {
-    k = InStr(i, T, Sep);
-    if (k < i)
-      break;
-
-    if (i < k)
-    {
-      if (J <= q + 1)
-        break;
-
-      q = q + 1;
-#if 0
-      /* !!! CHECK IF THIS IS REALLY NEEDED !!! */
-      RA[q] = Mid(T, i, k - i);
-#endif
-    }
-
-    i = k + SL;
-  }
-
-  if (i <= L)
-  {
-    q = q + 1;
-    T = Right(T, L - i + 1);
-    do
-    {
-      if (Len(T) <= SL)
-        break;
-
-      if (Right(T, SL) == Sep)
-      {
-        T = Left(T, Len(T) - SL);
-      }
-      else
-      {
-        break;
-      }
-    }
-    while (1);
-
-    strcpy(&RA[q], T); // RA(q) = T
-  }
-
-  MySplit = RA;
-
-  return MySplit;
-}
-
-#endif
-
-void MyReplace(char *TS, char *Pat1, char *Pat2)
-{
-  long k, SL1, SL2, TL;
-
-  TL = strlen(TS);
-  SL1 = strlen(Pat1);
-  SL2 = strlen(Pat2);
-  k = InStr(1, TS, Pat1);
-  if (k == 0)
-    return;
-
-  do
-  {
-    TS = CAT(Left(TS, k - 1), Pat2, Right(TS, TL - k - SL1 + 1));
-    TL = TL + SL2 - SL1;
-    k = InStr(k + SL2, TS, Pat1);
-  }
-  while (!(k == 0));
-}
-
diff --git a/src/game_sp/GeneralTricks.h b/src/game_sp/GeneralTricks.h
deleted file mode 100644 (file)
index e0ad48f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// GeneralTricks.h
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#ifndef GENERALTRICKS_H
-#define GENERALTRICKS_H
-
-#include "vb_types.h"
-#include "vb_defs.h"
-#include "vb_vars.h"
-#include "vb_lib.h"
-
-#include "global.h"
-
-extern void DEC(int *VAR, int Delta);
-extern void INC(int *VAR, int Delta);
-extern void MyReplace(char *TS, char *Pat1, char *Pat2);
-extern char *MySplit(char *TS, char *Sep, long SCount);
-extern double ValEx(char *TS);
-
-#endif /* GENERALTRICKS_H */
index 8f4ff9dc56726f7107628e5959f22dd94a4e7e6d..cca754aa1ac06fba69bac790434da1c0caabef0b 100644 (file)
@@ -52,6 +52,7 @@ int LevelNumber;
 char *CurPath, *OrigPath, *TmpPath;
 boolean LevelLoaded;
 long SignatureDelay;
+boolean bSignatureAvailable;
 
 boolean bCapturePane;
 
@@ -347,7 +348,6 @@ void InitGlobals()
   bSignatureAvailable = False;
   FirstDemoByte = 0x81;
   MySignature = "";
-  InitErrorReporting();
 }
 
 void InitPseudoCompileFlags()
@@ -749,3 +749,37 @@ void ReadLevel()
 
   LevelLoaded = True;
 }
+
+void Trace(char *Source, char *Message)
+{
+  printf("::: Trace: Source == '%s', Message == '%s'\n", Source, Message);
+}
+
+void ReportError(char *Source, char *Message)
+{
+  printf("::: ReportError: Source == '%s', Message == '%s'\n", Source, Message);
+}
+
+int Min(int A, int B)
+{
+  int Min;
+
+  if (A < B)
+    Min = A;
+  else
+    Min = B;
+
+  return Min;
+}
+
+int Max(int A, int B)
+{
+  int Max;
+
+  if (A < B)
+    Max = B;
+  else
+    Max = A;
+
+  return Max;
+}
index b8c7749633e5d923dbad95d190fa02c730effb88..7e127054607297ce26060818c9efc67256ce6c72 100644 (file)
@@ -358,6 +358,12 @@ extern void ReadLevel();
 extern int getSequenceLength(int sequence);
 extern boolean isSnappingSequence(int sequence);
 
+extern void Trace(char *Source, char *Message);
+extern void ReportError(char *Source, char *Message);
+
+extern int Min(int A, int B);
+extern int Max(int A, int B);
+
 extern int fiGraphic[];
 extern int aniSnikSnakTurningLeft[];
 extern int aniSnikSnakTurningRight[];
index c804191fd8e3c4e89165339744fbd9851eebd630..08a166620ab22a7f7a1af14b6f92dc76f5f18ebd 100644 (file)
@@ -4,30 +4,22 @@
 
 #include "Infotrons.h"
 
-// static char *VB_Name = "modInfotron";
-
-// --- Option Explicit
 
 // ==========================================================================
 //                              SUBROUTINE
 // Animate Infotrons (falling)
 // ==========================================================================
 
-int subAnimateInfotrons(int si)
+void subAnimateInfotrons(int si)
 {
-  int subAnimateInfotrons;
-
   int tFld;
 
-  // PseudoRegisters:
-  // int ax, bx, cx, dx, di, X, Y;
-  // int ah, bh, ch, dh, al, bl, cl, dl;
   int ax, bx, dx, X, Y;
   int al, bl;
 
   tFld = PlayField16[si];
   if ((tFld & 0xFF) != fiInfotron)
-    return subAnimateInfotrons;
+    return;
 
   if (tFld == fiInfotron)
   {
@@ -44,7 +36,7 @@ int subAnimateInfotrons(int si)
     if (ax == fiRAM)
       goto loc_g_11A6;
 
-    return subAnimateInfotrons;
+    return;
 
 loc_g_11A6: //        Case fiZonk, fiInfotron, fiRAM
     ax = PlayField16[si + FieldWidth - 1];
@@ -56,7 +48,7 @@ loc_g_11BD:
     if (ax == 0 || ax == 0x8888 || ax == 0xAAAA)
       goto loc_g_11F2;
 
-    return subAnimateInfotrons;
+    return;
 
 loc_g_11D5: //       Case fiSpace
     MovHighByte(&PlayField16[si], 0x40);
@@ -77,7 +69,7 @@ loc_g_11F2: // roll right?
     if (PlayField16[si + 1] == 0)
       goto loc_g_11FA;
 
-    return subAnimateInfotrons;
+    return;
 
 loc_g_11FA:
     MovHighByte(&PlayField16[si], 0x60);
@@ -91,6 +83,7 @@ loc_g_1207:
   bl = HighByte(PlayField16[si]);
   bx = 0;
   MovLowByte(&bx, bl);
+
   al = bl & 0xF0;
   if (al == 0x10) // infotron comes falling from above
     goto loc_g_1242;
@@ -113,7 +106,7 @@ loc_g_1207:
   if (al == 0x70) // intermediate state
     goto loc_g_154E;
 
-  return subAnimateInfotrons;
+  return;
 
 loc_g_1242: // infotron comes falling from above
   //      To Do: draw infotron falling from above
@@ -122,26 +115,24 @@ loc_g_1242: // infotron comes falling from above
   X = GetStretchX(si);
   Y = GetStretchY(si - FieldWidth);
   dx = bl & 0x7;
-#if 1
   StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniSpace, 0);
   StretchedSprites.BltImg(X, Y + TwoPixels * (dx + 1), aniInfotron, dx);
-#else
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, 0);
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y + TwoPixels * (dx + 1), fiInfotron);
-#endif
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+
   bl = HighByte(PlayField16[si]) + 1;
   if (bl == 0x16)
   {
     MovHighByte(&PlayField16[si], bl);
     subCleanUpForInfotronsAbove(si - FieldWidth);
-    return subAnimateInfotrons;
+
+    return;
   } // loc_g_1285:
 
   if (bl < 0x18)
   {
     MovHighByte(&PlayField16[si], bl);
-    return subAnimateInfotrons;
+
+    return;
   } // loc_g_128F:
 
   MovHighByte(&PlayField16[si], 0); // infotron arrived at the field
@@ -188,7 +179,7 @@ loc_g_1242: // infotron comes falling from above
 #endif
 
   if (! (ax == fiZonk || ax == fiInfotron || ax == fiRAM))
-    return subAnimateInfotrons;
+    return;
 
   // infotron rolls somewhere
   ax = PlayField16[si + FieldWidth - 1];
@@ -199,12 +190,13 @@ loc_g_1242: // infotron comes falling from above
   if (ax == 0 || ax == 0x8888 || ax == 0xAAAA) // may roll right
     goto loc_g_1350;
 
-  return subAnimateInfotrons;
+  return;
 
 loc_g_132D:     // go on falling down?
   PlayField16[si] = 0x7004; // go into intermediate waitstate
   PlayField16[si + FieldWidth] = 0x9999; // mark as "zonk waiting to access"
-  return subAnimateInfotrons;
+
+  return;
 
 loc_g_133A:     // test if infotron may roll left
   // This if(if true) jumps up far above
@@ -215,29 +207,30 @@ loc_g_133A:     // test if infotron may roll left
   MovHighByte(&PlayField16[si], 0x50); // infotron rolls left
   PlayField16[si - 1] = 0x8888;
 
-  return subAnimateInfotrons;
+  return;
 
 loc_g_1350:     // test if infotron may roll right
   if (PlayField16[si + 1] != 0)
-    return subAnimateInfotrons;
+    return;
 
   MovHighByte(&PlayField16[si], 0x60); // infotron rolls right
   PlayField16[si + 1] = 0x8888;
 
-  return subAnimateInfotrons;
+  return;
 
 loc_g_1364:     // Murphy dies, but not in any case
   bl = HighByte(PlayField16[si + FieldWidth]);
   if (bl == 0xE || bl == 0xF || bl == 0x28)
-    return subAnimateInfotrons;
+    return;
 
   if (bl == 0x29 || bl == 0x25 || bl == 0x26)
-    return subAnimateInfotrons;
+    return;
 
 loc_g_1386:     // someone dies/explodes immediately
   si = si + FieldWidth;                 // 1 field down
   ExplodeFieldSP(si);               // Explode
-  return subAnimateInfotrons;
+
+  return;
 
 loc_g_138D: // infotron comes rolling from right to left
   //  To Do: draw infotron rolling from right
@@ -246,14 +239,10 @@ loc_g_138D: // infotron comes rolling from right to left
   X = GetStretchX(si + 1);
   Y = GetStretchY(si);
   dx = (bl & 0x7) + 1;
-#if 1
   StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniSpace, 0);
   StretchedSprites.BltImg(X - (TwoPixels * dx), Y, aniInfotronRollLeft, dx - 1);
-#else
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, 0);
-  StretchedSprites.BltEx(X - (TwoPixels * dx), Y, aniFramesInfotronRollLeft[dx - 1]);
-#endif
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+
   bl = HighByte(PlayField16[si]) + 1; // get and increment sequence#
   if (bl == 0x24)
     PlayField16[si + 1] = 0xAAAA;
@@ -272,7 +261,7 @@ loc_g_138D: // infotron comes rolling from right to left
     PlayField16[si] = 0x7004; // go into intermediate state
   }
 
-  return subAnimateInfotrons;
+  return;
 
 loc_g_13E9: // infotron comes rolling from left to right
   //  To Do: draw infotron rolling from left
@@ -281,14 +270,10 @@ loc_g_13E9: // infotron comes rolling from left to right
   X = GetStretchX(si - 1);
   Y = GetStretchY(si);
   dx = (bl & 0x7) + 1;
-#if 1
   StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniSpace, 0);
   StretchedSprites.BltImg(X + (TwoPixels * dx), Y, aniInfotronRollRight, dx - 1);
-#else
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, 0);
-  StretchedSprites.BltEx(X + (TwoPixels * dx), Y, aniFramesInfotronRollRight[dx - 1]);
-#endif
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+
   bl = HighByte(PlayField16[si]) + 1;
   if (bl == 0x34)
     PlayField16[si - 1] = 0xAAAA;
@@ -307,7 +292,7 @@ loc_g_13E9: // infotron comes rolling from left to right
     PlayField16[si] = 0x7004; // go into intermediate state
   }
 
-  return subAnimateInfotrons;
+  return;
 
 loc_g_1444: // infotron falls straight down
   bl = bl + 1;
@@ -327,7 +312,7 @@ loc_g_1444: // infotron falls straight down
     PlayField16[si] = 0x1004; // go falling
   }
 
-  return subAnimateInfotrons;
+  return;
 
 loc_g_1472: // infotron rolls left
   //  To Do: draw infotron rolling to left
@@ -336,19 +321,16 @@ loc_g_1472: // infotron rolls left
   X = GetStretchX(si);
   Y = GetStretchY(si);
   dx = (bl & 0xF) + 1;
-#if 1
   StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniSpace, 0);
   StretchedSprites.BltImg(X - (TwoPixels * dx), Y, aniInfotronRollLeft, dx - 1);
-#else
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, 0);
-  StretchedSprites.BltEx(X - (TwoPixels * dx), Y, aniFramesInfotronRollLeft[dx - 1]);
-#endif
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+
   bl = HighByte(PlayField16[si]) + 1; // retrieve and increment sequence#
   if (bl < 0x52)
   {
     MovHighByte(&PlayField16[si], bl);
-    return subAnimateInfotrons;
+
+    return;
   }
 
   if (PlayField16[si + FieldWidth - 1] != 0)
@@ -364,12 +346,14 @@ loc_g_1472: // infotron rolls left
   si = si - 1;                   // 1 field left
   PlayField16[si] = 0x2204;
   PlayField16[si + FieldWidth] = 0x9999;
-  return subAnimateInfotrons;
+
+  return;
 
 loc_g_14D9: // stay waiting
   bl = bl - 1;
   MovHighByte(&PlayField16[si], bl);
-  return subAnimateInfotrons;
+
+  return;
 
 loc_g_14E0: // infotron rolls right
   //  To Do: draw infotron rolling to right
@@ -378,19 +362,16 @@ loc_g_14E0: // infotron rolls right
   X = GetStretchX(si);
   Y = GetStretchY(si);
   dx = (bl & 0x7) + 1;
-#if 1
   StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniSpace, 0);
   StretchedSprites.BltImg(X + (TwoPixels * dx), Y, aniInfotronRollRight, dx - 1);
-#else
-  StretchedSprites.BltEx(X, Y, 0);
-  StretchedSprites.BltEx(X + (TwoPixels * dx), Y, aniFramesInfotronRollRight[dx - 1]);
-#endif
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+
   bl = HighByte(PlayField16[si]) + 1;
   if (bl < 0x62)
   {
     MovHighByte(&PlayField16[si], bl);
-    return subAnimateInfotrons;
+
+    return;
   }
 
   if (PlayField16[si + FieldWidth + 1] != 0)
@@ -406,12 +387,14 @@ loc_g_14E0: // infotron rolls right
   si = si + 1;
   PlayField16[si] = 0x3204;
   PlayField16[si + FieldWidth] = 0x9999;
-  return subAnimateInfotrons;
+
+  return;
 
 loc_g_1547: // stay waiting
   bl = bl - 1;
   MovHighByte(&PlayField16[si], bl);
-  return subAnimateInfotrons;
+
+  return;
 
 loc_g_154E: // intermediate state
   ax = PlayField16[si + FieldWidth];
@@ -422,14 +405,10 @@ loc_g_154E: // intermediate state
     PlayField16[si] = 0x1004; // start falling down
     goto loc_g_1242;
   }
+}
 
-  return subAnimateInfotrons;
-} // subAnimateInfotrons
-
-int subCleanUpForInfotronsAbove(int si)
+void subCleanUpForInfotronsAbove(int si)
 {
-  int subCleanUpForInfotronsAbove;
-
   int ax;
 
   if (LowByte(PlayField16[si]) != fiExplosion)
@@ -438,10 +417,10 @@ int subCleanUpForInfotronsAbove(int si)
   if (PlayField16[si - FieldWidth] != 0)
   {
     if (PlayField16[si - FieldWidth] != 0x9999)
-      return subCleanUpForInfotronsAbove;
+      return;
 
     if (LowByte(PlayField16[si - 2 * FieldWidth]) != fiZonk)
-      return subCleanUpForInfotronsAbove;
+      return;
   }
 
   if (PlayField16[si - FieldWidth - 1] == fiInfotron)
@@ -451,7 +430,7 @@ loc_g_16F6:
   if (PlayField16[si - FieldWidth + 1] == fiInfotron)
     goto loc_g_1722;
 
-  return subCleanUpForInfotronsAbove;
+  return;
 
 loc_g_16FE:
   ax = PlayField16[si - 1];
@@ -459,7 +438,8 @@ loc_g_16FE:
   {
     PlayField16[si - FieldWidth - 1] = 0x6004;
     PlayField16[si - FieldWidth] = 0x8888;
-    return subCleanUpForInfotronsAbove;
+
+    return;
   }
 
   goto loc_g_16F6;
@@ -471,6 +451,4 @@ loc_g_1722:
     PlayField16[si - FieldWidth + 1] = 0x5004;
     PlayField16[si - FieldWidth] = 0x8888;
   }
-
-  return subCleanUpForInfotronsAbove;
-} // subCleanUpForInfotronsAbove
+}
index 7bce75997919d9f388c007ed33aecb7916d4ce00..485f868cfb3b64e7702994b9471261d3e7f04299 100644 (file)
@@ -12,7 +12,8 @@
 
 #include "global.h"
 
-extern int subAnimateInfotrons(int si);
-extern int subCleanUpForInfotronsAbove(int si);
+
+extern void subAnimateInfotrons(int);
+extern void subCleanUpForInfotronsAbove(int);
 
 #endif /* INFOTRONS_H */
index 0afc9fa3e8e199486ccdf3a2ce29b19f234c728f..937d4dc543d3c5d8e5a85139f0c28b54ee877f00 100644 (file)
@@ -4,19 +4,14 @@
 
 #include "InitGameConditions.h"
 
-// static char *VB_Name = "modInitGameConditions";
-
-// --- Option Explicit
 
 // ==========================================================================
 //                              SUBROUTINE
 // Init game conditions (variables)
 // ==========================================================================
 
-int subInitGameConditions()
+void subInitGameConditions()
 {
-  int subInitGameConditions;
-
   bCapturePane = False;
 
   MurphyVar0DAC = MurphyYPos;
@@ -26,21 +21,10 @@ int subInitGameConditions()
   ExitToMenuFlag = 0;
   LeadOutCounter = 0;           // quit flag: lead-out counter
   RedDiskCount = 0; // Red disk counter
-  ShowRedDiskCounter = 0; // show-red-disk time-out
 
-  YawnSleepCounter = 0; // Wake up sleeping Murphy
+  // ShowRedDiskCounter = 0; // show-red-disk time-out
 
-  data_h_0DA7 = 0xFF;
-  data_h_0DA8 = 0xFF;
-  data_h_0DA9 = 0xFF;
-  data_h_0D9E = 1;
-  data_h_0D9F = 0;
-  data_h_0DA0 = 0;
-  data_h_0DA1 = 0;
-  data_h_0DA2 = 0;
-  data_h_0DA4 = 0;
-  data_h_0DA5 = 0;
-  data_h_0DA6 = 0;
+  YawnSleepCounter = 0; // Wake up sleeping Murphy
 
   ExplosionShake = 0; // Force explosion flag off
 
@@ -48,18 +32,17 @@ int subInitGameConditions()
   YellowDisksExploded = 0;
 
   TimerVar = 0;
+
   // ShowPanel = 1 ' Force Panel on
   // MainForm.PanelVisible = True;
+
   EnterRepeatCounter = 0; // restart Enter repeat counter
   SnikSnaksElectronsFrozen = 0; // Snik-Snaks and Electr. move!
 
   SplitMoveFlag = 0; // Reset Split-through-ports
   RedDiskReleasePhase = 0; // (re-)enable red disk release
   RedDiskReleaseMurphyPos = 0; // Red disk was released here
-
-
-  return subInitGameConditions;
-} // subInitGameConditions
+}
 
 
 // ==========================================================================
@@ -67,28 +50,21 @@ int subInitGameConditions()
 // Locate Murphy and init location.
 // ==========================================================================
 
-int InitMurphyPos()
+void InitMurphyPos()
 {
-  int InitMurphyPos;
-
   int si;
 
   for (si = 0; si <= LevelMax - 1; si++)
-  {
     if (PlayField16[si] == fiMurphy)
       break;
-  }
 
   InitMurphyPosB(si);
-  MurphyPosIndex = si;
 
-  return InitMurphyPos;
-} // InitMurphyPos
+  MurphyPosIndex = si;
+}
 
-int InitMurphyPosB(int si)
+void InitMurphyPosB(int si)
 {
-  int InitMurphyPosB;
-
   MurphyYPos = GetStretchY(si) / Stretch;
   MurphyXPos = GetStretchX(si) / Stretch;
 
@@ -96,47 +72,22 @@ int InitMurphyPosB(int si)
   MurphyScreenYPos = GetStretchY(si);         // Murphy's screen y-position
 
   // To Do: draw Murphy in location ax
-#if 1
   StretchedSprites.BltImg(MurphyScreenXPos, MurphyScreenYPos, aniMurphy, 0);
-#else
-  StretchedSprites.BltEx(MurphyScreenXPos, MurphyScreenYPos, fiMurphy);
-#endif
 
   MurphyScreenXPos = MurphyScreenXPos / Stretch;
   MurphyScreenYPos = MurphyScreenYPos / Stretch;
 
   subCalculateScreenScrollPos();           // calculate screen start addrs
 
-#if 0
-  printf(":1: %d, %d [%d, %d] [%d, %d] [%d, %d]\n",
-        mScrollX, mScrollY,
-        mScrollX_last, mScrollY_last,
-        ScreenScrollXPos, ScreenScrollYPos,
-        ScrollX, ScrollY);
-#endif
-
   if (AutoScrollFlag)
   {
     if (bPlaying)
-    {
       SoftScrollTo(ScreenScrollXPos, ScreenScrollYPos, 1000, 25);
-    }
     else
-    {
       ScrollTo(ScreenScrollXPos, ScreenScrollYPos);
-    }
   }
+}
 
-#if 0
-  printf(":2: %d, %d [%d, %d] [%d, %d] [%d, %d]\n",
-        mScrollX, mScrollY,
-        mScrollX_last, mScrollY_last,
-        ScreenScrollXPos, ScreenScrollYPos,
-        ScrollX, ScrollY);
-#endif
-
-  return InitMurphyPosB;
-} // InitMurphyPosB
 
 // ==========================================================================
 //                              SUBROUTINE
@@ -145,10 +96,6 @@ int InitMurphyPosB(int si)
 
 int subConvertToEasySymbols()
 {
-  int subConvertToEasySymbols;
-
-  // int ax, bx, cx, dx, di, X, Y, i;
-  // int ah, bh, ch, dh, al, bl, cl, dl, ZF;
   int ax, bx, cx, dx, i;
   int al;
 
@@ -269,20 +216,17 @@ loc_g_2778:
   if (0 < cx) // Until all done 'loc_g_2782:
     goto loc_g_26C9;
 
-  subConvertToEasySymbols = dx; // return InfotronCount
+  return dx;   // return InfotronCount
+}
 
-  return subConvertToEasySymbols;
-} // subConvertToEasySymbols
 
 // ==========================================================================
 //                              SUBROUTINE
 // Reset Infotron count.  Call immediately after subConvertToEasySymbols
 // ==========================================================================
 
-int ResetInfotronsNeeded(int dx)
+void ResetInfotronsNeeded(int dx)
 {
-  int ResetInfotronsNeeded;
-
   if (LInfo.InfotronsNeeded != 0) // Jump If equal (autodetect)
   {
     dx = LInfo.InfotronsNeeded;
@@ -290,10 +234,7 @@ int ResetInfotronsNeeded(int dx)
 
   InfotronsNeeded = LowByte(dx);           // Remaining Infotrons needed
   TotalInfotronsNeeded = InfotronsNeeded;          // Number of Infotrons needed
-  subDisplayInfotronsNeeded();
-
-  return ResetInfotronsNeeded;
-} // ResetInfotronsNeeded
+}
 
 
 // ==========================================================================
@@ -301,25 +242,19 @@ int ResetInfotronsNeeded(int dx)
 // Fetch and initialize a level
 // ==========================================================================
 
-int subFetchAndInitLevelB()
+void subFetchAndInitLevelB()
 {
-  int subFetchAndInitLevelB;
-
   boolean UpdatePlayTime;
 
-  MovLowByte(&data_SPtorunavail, 0);   // no SP file
   data_scr_demo = 0;
   UpdatePlayTime = (0 == demo_stopped ? True : False);
   demo_stopped = 0;
-  subFetchAndInitLevelA(UpdatePlayTime);
 
-  return subFetchAndInitLevelB;
-} // subFetchAndInitLevelb
+  subFetchAndInitLevelA(UpdatePlayTime);
+}
 
-int subFetchAndInitLevelA(boolean UpdatePlayTime)
+void subFetchAndInitLevelA(boolean UpdatePlayTime)
 {
-  int subFetchAndInitLevelA;
-
   if (UpdatePlayTime && (0 == demo_stopped))
   {
     subUpdatePlayingTime();                 // update playing time
@@ -355,14 +290,10 @@ int subFetchAndInitLevelA(boolean UpdatePlayTime)
     DemoKeyRepeatCounter = 1;
     subGetNextDemoKey();                 // get next demo byte
   }
+}
 
-  return subFetchAndInitLevelA;
-} // subFetchAndInitLevela
-
-int subFetchAndInitLevel()
+void subFetchAndInitLevel()
 {
-  int subFetchAndInitLevel;
-
   int InfoCountInLevel;
 
   Trace("modInitGameConditions", "--> subFetchAndInitLevel");
@@ -373,14 +304,8 @@ int subFetchAndInitLevel()
   Trace("modInitGameConditions", "ReadLevel return subFetchAndInitLeveled");
 
   if (RecordDemoFlag == 1)
-  {
     RecDemoRandomSeed = RandomSeed;
-    // Debug.Print "FetchRec: " & Hex(RandomSeed)
-  }
 
-  //  If DemoFlag = 1 Then
-  // Debug.Print "FetchPlay: " & Hex(RandomSeed)
-  //  End If
   GameBusyFlag = -GameBusyFlag;   // make <>1
 
   Trace("modInitGameConditions", "subConvertToEasySymbols");
@@ -391,7 +316,6 @@ int subFetchAndInitLevel()
   Trace("modInitGameConditions", "subDisplayLevel");
 
   subDisplayLevel();               // Paint (Init) game field
-  subDisplayPanel();                 // Paint (Init) Panel
 
   ResetInfotronsNeeded(InfoCountInLevel);  // and reset Infotron count
 
@@ -404,6 +328,4 @@ int subFetchAndInitLevel()
   InitMurphyPos();                 // Locate Murphy + screen pos
 
   Trace("modInitGameConditions", "<-- subFetchAndInitLevel");
-
-  return subFetchAndInitLevel;
-} // subFetchAndInitLevel
+}
index 6c3de557a167cab8b321c1bfbf63d3a2ad09c4da..c78da1281476fb7b5517afc41710200059d05254 100644 (file)
 
 #include "global.h"
 
-extern int InitMurphyPos();
-extern int InitMurphyPosB(int si);
-extern int ResetInfotronsNeeded(int dx);
+
 extern int subConvertToEasySymbols();
-extern int subFetchAndInitLevel();
-extern int subFetchAndInitLevelA(boolean UpdatePlayTime);
-extern int subFetchAndInitLevelB();
-extern int subInitGameConditions();
+
+extern void InitMurphyPos();
+extern void InitMurphyPosB(int);
+extern void ResetInfotronsNeeded(int);
+extern void subFetchAndInitLevel();
+extern void subFetchAndInitLevelA(boolean);
+extern void subFetchAndInitLevelB();
+extern void subInitGameConditions();
 
 #endif /* INITGAMECONDITIONS_H */
index 5271795c48a8ee35bccad43f318b9504b3bb9643..3abfb289adaf5fba354f9e7264195e027763003c 100644 (file)
@@ -4,25 +4,9 @@
 
 #include "Input.h"
 
-// static char *VB_Name = "modInput";
 
-// --- Option Explicit
-
-boolean KeyState[255 + 1];
 DemoBufferObject DemoBuffer;
-
-//
-// Public KeyFlagSpace As Boolean
-// Public KeyFlagUp As Boolean
-// Public KeyFlagLeft As Boolean
-// Public KeyFlagDown As Boolean
-// Public KeyFlagRight As Boolean
-// Public KeyFlagEnter As Boolean
-// Public KeyFlagESC As Boolean
-// Public KeyFlagR As Boolean
-// Public KeyFlagRShift As Boolean
-
-int KeyScanCode7;
+boolean KeyState[255 + 1];
 
 int map_key_RND_to_SP(int key)
 {
@@ -55,155 +39,7 @@ int map_key_SP_to_RND(int key)
          key == keySpace       ? KEY_BUTTON            : MV_NONE);
 }
 
-void subCheckJoystick()
-{
-}
-
-int subCheckRightMouseButton()
+void subProcessKeyboardInput(byte action)
 {
-  int subCheckRightMouseButton;
-
-  // return button state
-
-  return subCheckRightMouseButton;
-}
-
-int subProcessKeyboardInput(byte action)
-{
-  int subProcessKeyboardInput;
-
-  static int LastKey = 0;
-
-#if 1
-
   DemoKeyCode = map_key_RND_to_SP(action);
-
-#if 0
-    printf("::: DemoKeyCode == %d\n", DemoKeyCode);
-#endif
-
-  return subProcessKeyboardInput;
-
-#else
-
-  //  On Error GoTo NoKeyboardAccessEH
-  //    Call DKeyboard.Acquire
-  //  On Error GoTo 0
-  //  Call DKeyboard.GetDeviceStateKeyboard(KeyState)
-  //  With KeyState
-  if (DemoFlag != 0)
-  {
-    subGetNextDemoKey();
-
-#if 0
-    printf("::: DemoKeyCode == %d\n", DemoKeyCode);
-#endif
-
-    if (ExitToMenuFlag != 0)
-      return subProcessKeyboardInput;
-  }
-  else
-  {
-    if (KeyState[vbKeySpace])
-    {
-      if (KeyState[vbKeyUp])
-      {
-        DemoKeyCode = keySpaceUp;
-      }
-      else if (KeyState[vbKeyLeft])
-      {
-        DemoKeyCode = keySpaceLeft;
-      }
-      else if (KeyState[vbKeyDown])
-      {
-        DemoKeyCode = keySpaceDown;
-      }
-      else if (KeyState[vbKeyRight])
-      {
-        DemoKeyCode = keySpaceRight;
-      }
-      else
-      {
-        DemoKeyCode = keySpace;
-      }
-
-    }
-    else
-    {
-      if (KeyState[vbKeyUp])
-      {
-        DemoKeyCode = keyUp;
-      }
-      else if (KeyState[vbKeyLeft])
-      {
-        DemoKeyCode = keyLeft;
-      }
-      else if (KeyState[vbKeyDown])
-      {
-        DemoKeyCode = keyDown;
-      }
-      else if (KeyState[vbKeyRight])
-      {
-        DemoKeyCode = keyRight;
-      }
-      else
-      {
-        DemoKeyCode = keyNone;
-      }
-    }
-  }
-
-#endif
-
-  // demo recording
-  if (RecordDemoFlag == 1)
-    DemoBuffer.AddDemoKey(DemoKeyCode);
-
-  if (DemoKeyCode != LastKey && ! NoDisplayFlag)
-  {
-#if 0
-    MainForm.ShowKey(DemoKeyCode);
-#endif
-    LastKey = DemoKeyCode;
-  }
-
-  if (KeyState[vbKeyEscape])
-  {
-    if (BlockingSpeed)
-    {
-      //        Call MainForm.menSpeed_Click(4)
-    }
-    else
-    {
-#if 1
-      printf("::: Input.c: subProcessKeyboardInput(): kill murphy\n");
-#endif
-
-      KillMurphyFlag = 1;
-      //        ExplodeFieldSP MurphyPosIndex
-      //        LeadOutCounter = &H20
-    }
-  }
-
-  if (KeyState[vbKeyR])
-  {
-    subFetchAndInitLevelB();
-  }
-
-  if (KeyState[vbKeyShift])
-    subDisplayRedDiskCount();
-
-#if 0
-  if (KeyState[vbKeyReturn])
-    MainForm.PanelVisible = (ShowPanel == 0);
-#endif
-
-  //  End With
-  //  Call DKeyboard.Unacquire
-  return subProcessKeyboardInput;
-
-  // NoKeyboardAccessEH:
-  Debug.Print("! Keyboard access");
-
-  return subProcessKeyboardInput;
 }
index 93b9f72d06d6abd06ca4b8e5f1202430a61c0c17..0183b702d659ce9362d5643d26036021afbe2ed4 100644 (file)
 
 #include "global.h"
 
-extern void subCheckJoystick();
-extern int subCheckRightMouseButton();
-extern int subProcessKeyboardInput(byte);
 
 extern DemoBufferObject DemoBuffer;
 extern boolean KeyState[255 + 1];
-extern int KeyScanCode7;
+
+extern void subProcessKeyboardInput(byte);
 
 #endif /* INPUT_H */
index 028c861e03a5741f44a9eccff4d84465340cfed1..6c8d5d1814eb16df3849e3cf00c068f73f4c02bc 100644 (file)
@@ -189,7 +189,7 @@ locRepeatMainGameLoop:                           // start repeating game loop
 
   //  Call subDisplayPlayingTime                 ' playing time on screen
 
-  subCheckRestoreRedDiskCountDisplay();    // Restore panel: red-disk hole
+  // subCheckRestoreRedDiskCountDisplay();    // Restore panel: red-disk hole
 
   subRedDiskReleaseExplosion();       // Red Disk release and explode
   subFollowUpExplosions();  // every explosion may cause up to 8 following explosions
@@ -199,8 +199,8 @@ locRepeatMainGameLoop:                           // start repeating game loop
   ScreenPosition = bx;
 
   // Now new X and new Y are calculated, and bx = screen position = ScreenPosition
-  data_h_Ytmp = ScreenScrollYPos; // copy Y for next soft scroll
-  data_h_Xtmp = ScreenScrollXPos; // copy X for next soft scroll
+  // data_h_Ytmp = ScreenScrollYPos; // copy Y for next soft scroll
+  // data_h_Xtmp = ScreenScrollXPos; // copy X for next soft scroll
   if ((! UserDragFlag) && AutoScrollFlag)
   {
 #if 0
@@ -479,7 +479,7 @@ locRepeatMainGameLoop:                           // start repeating game loop
 
   //  Call subDisplayPlayingTime                 ' playing time on screen
 
-  subCheckRestoreRedDiskCountDisplay();    // Restore panel: red-disk hole
+  // subCheckRestoreRedDiskCountDisplay();    // Restore panel: red-disk hole
 
   subRedDiskReleaseExplosion();       // Red Disk release and explode
   subFollowUpExplosions();  // every explosion may cause up to 8 following explosions
@@ -489,8 +489,8 @@ locRepeatMainGameLoop:                           // start repeating game loop
   ScreenPosition = bx;
 
   // Now new X and new Y are calculated, and bx = screen position = ScreenPosition
-  data_h_Ytmp = ScreenScrollYPos; // copy Y for next soft scroll
-  data_h_Xtmp = ScreenScrollXPos; // copy X for next soft scroll
+  // data_h_Ytmp = ScreenScrollYPos; // copy Y for next soft scroll
+  // data_h_Xtmp = ScreenScrollXPos; // copy X for next soft scroll
   if ((! UserDragFlag) && AutoScrollFlag)
   {
 #if 0
index 03424b382998c167c383af165fdcc7ac57a55a45..34617385f12f8fd305c47f479119c47cf1a08003 100644 (file)
@@ -23,17 +23,11 @@ SRCS =      init.c                  \
        DDScrollBuffer.c        \
        DDSpriteBuffer.c        \
        Demo.c                  \
-       DemoBufferObject.c      \
-       DirectDrawGlobals.c     \
-       DirectXGlobals.c        \
        Display.c               \
        DoGameStuff.c           \
        Electrons.c             \
-       ErrorReporting.c        \
        Explosions.c            \
        FakeDeclares.c          \
-       FancyRestore.c          \
-       GeneralTricks.c         \
        Globals.c               \
        Infotrons.c             \
        InitGameConditions.c    \
@@ -52,7 +46,6 @@ SRCS =        init.c                  \
        TopMost.c               \
        Zonk.c                  \
        modAnimations.c         \
-       modGeneralTricks.c      \
        modMPX.c
 
 OBJS = init.o                  \
@@ -66,17 +59,11 @@ OBJS =      init.o                  \
        DDScrollBuffer.o        \
        DDSpriteBuffer.o        \
        Demo.o                  \
-       DemoBufferObject.o      \
-       DirectDrawGlobals.o     \
-       DirectXGlobals.o        \
        Display.o               \
        DoGameStuff.o           \
        Electrons.o             \
-       ErrorReporting.o        \
        Explosions.o            \
        FakeDeclares.o          \
-       FancyRestore.o          \
-       GeneralTricks.o         \
        Globals.o               \
        Infotrons.o             \
        InitGameConditions.o    \
@@ -95,7 +82,6 @@ OBJS =        init.o                  \
        TopMost.o               \
        Zonk.o                  \
        modAnimations.o         \
-       modGeneralTricks.o      \
        modMPX.o
 
 GAME_SP = game_sp.a
index 33421783c06d18e11889f1fe9e1ec0092fbfa46c..990276f035a7f62343112587b650f81d4f767787 100644 (file)
@@ -2055,7 +2055,6 @@ loc_g_6EBA:
   if (0 < LowByte(InfotronsNeeded))
     InfotronsNeeded = InfotronsNeeded - 1;
 
-  subDisplayInfotronsNeeded();
 loc_g_6EC8: // space, base
   PlayField16[*si] = fiMurphy;
   subAdjustZonksInfotronsAboveMurphy(*si + FieldWidth);
@@ -2070,7 +2069,6 @@ loc_g_6ED8:
   if (0 < LowByte(InfotronsNeeded))
     InfotronsNeeded = InfotronsNeeded - 1;
 
-  subDisplayInfotronsNeeded();
 loc_g_6EE6: // space, base
   PlayField16[*si] = fiMurphy;
   subAdjustZonksInfotronsAboveMurphy(*si + 1);
@@ -2085,7 +2083,6 @@ loc_g_6EF6:
   if (0 < LowByte(InfotronsNeeded))
     InfotronsNeeded = InfotronsNeeded - 1;
 
-  subDisplayInfotronsNeeded();
 loc_g_6F04: // space, base
   if (LowByte(PlayField16[*si - FieldWidth]) != fiExplosion)
     PlayField16[*si - FieldWidth] = 0;
@@ -2102,7 +2099,6 @@ loc_g_71B6:
   if (0 < LowByte(InfotronsNeeded))
     InfotronsNeeded = InfotronsNeeded - 1;
 
-  subDisplayInfotronsNeeded();
 loc_g_71C4: // space, base
   subAdjustZonksInfotronsAboveMurphy(*si - 1);
   PlayField16[*si] = fiMurphy;
@@ -2117,7 +2113,6 @@ loc_g_71D4:
   if (0 < LowByte(InfotronsNeeded))
     InfotronsNeeded = InfotronsNeeded - 1;
 
-  subDisplayInfotronsNeeded();
 loc_g_71E2: // base
   if (LowByte(PlayField16[*si - FieldWidth]) != fiExplosion)
     PlayField16[*si - FieldWidth] = 0;
@@ -2132,7 +2127,6 @@ loc_g_71F0:
   if (0 < LowByte(InfotronsNeeded))
     InfotronsNeeded = InfotronsNeeded - 1;
 
-  subDisplayInfotronsNeeded();
 loc_g_71FE: // base
   if (LowByte(PlayField16[*si - 1]) != fiExplosion)
     PlayField16[*si - 1] = 0;
@@ -2147,7 +2141,6 @@ loc_g_720C:
   if (0 < LowByte(InfotronsNeeded))
     InfotronsNeeded = InfotronsNeeded - 1;
 
-  subDisplayInfotronsNeeded();
 loc_g_721A: // base
   if (LowByte(PlayField16[*si + FieldWidth]) != fiExplosion)
     PlayField16[*si + FieldWidth] = 0;
@@ -2162,7 +2155,6 @@ loc_g_7228:
   if (0 < LowByte(InfotronsNeeded))
     InfotronsNeeded = InfotronsNeeded - 1;
 
-  subDisplayInfotronsNeeded();
 loc_g_7236: // base
   if (LowByte(PlayField16[*si + 1]) != fiExplosion)
     PlayField16[*si + 1] = 0;
@@ -2643,7 +2635,6 @@ loc_g_747F:
   PlayField16[*si] = fiMurphy;
   RedDiskReleasePhase = 2;
   RedDiskCount = RedDiskCount - 1;
-  subDisplayRedDiskCount();
 
 #if 1
   subSoundFX(*si, fiRedDisk, actDropping);
@@ -2844,7 +2835,6 @@ static void subEatRedDisk(int si)
   }
 
   RedDiskCount = (RedDiskCount + 1) % 256;
-  subDisplayRedDiskCount();
 }
 
 void subAdjustZonksInfotronsAboveMurphy(int si)
index 4829b2f033b90def15f293f69610e33009154bca..a458fcefac9922db3d5507a0423109e775bacb1f 100644 (file)
 #include "DDScrollBuffer.h"
 #include "DDSpriteBuffer.h"
 #include "Demo.h"
-#include "DemoBufferObject.h"
-#include "DirectDrawGlobals.h"
-#include "DirectXGlobals.h"
 #include "Display.h"
 #include "DoGameStuff.h"
 #include "Electrons.h"
-#include "ErrorReporting.h"
 #include "Explosions.h"
 #include "FakeDeclares.h"
-#include "FancyRestore.h"
-#include "GeneralTricks.h"
 #include "Globals.h"
 #include "Infotrons.h"
 #include "InitGameConditions.h"
@@ -41,7 +35,6 @@
 #include "TopMost.h"
 #include "Zonk.h"
 #include "modAnimations.h"
-#include "modGeneralTricks.h"
 #include "modMPX.h"
 
 #endif /* GAME_SP_GLOBAL_H */
diff --git a/src/game_sp/modGeneralTricks.c b/src/game_sp/modGeneralTricks.c
deleted file mode 100644 (file)
index 712ff1b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// modGeneralTricks.c
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#include "modGeneralTricks.h"
-
-// static char *VB_Name = "modGeneralTricks";
-// --- Option Explicit
-
-void Inc(int *i)
-{
-  *i = *i + 1;
-}
-
-void Dec(int *i)
-{
-  *i = *i - 1;
-}
-
-/*
-double ValEx(char *TS)
-{
-  double ValEx;
-
-  // Extends the Val() function for
-  // german-style number-representing strings
-  int i;
-  char *LS, *RS;
-
-  i = InStr(1, TS, ",");
-  if (i != 0)
-  {
-    LS = Left(TS, i - 1);
-    RS = Right(TS, Len(TS) - i);
-    ValEx = ValCAT(LS, ".", RS);
-  }
-  else
-  {
-    ValEx = Val(TS);
-  }
-
-  return ValEx;
-}
-*/
-
-int Min(int A, int B)
-{
-  int Min;
-
-  if (A < B)
-    Min = A;
-  else
-    Min = B;
-
-  return Min;
-}
-
-int Max(int A, int B)
-{
-  int Max;
-
-  if (A < B)
-    Max = B;
-  else
-    Max = A;
-
-  return Max;
-}
-
diff --git a/src/game_sp/modGeneralTricks.h b/src/game_sp/modGeneralTricks.h
deleted file mode 100644 (file)
index 23bb868..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// modGeneralTricks.h
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#ifndef MODGENERALTRICKS_H
-#define MODGENERALTRICKS_H
-
-#include "vb_types.h"
-#include "vb_defs.h"
-#include "vb_vars.h"
-#include "vb_lib.h"
-
-#include "global.h"
-
-extern void Dec(int *i);
-extern void Inc(int *i);
-extern int Max(int A, int B);
-extern int Min(int A, int B);
-extern double ValEx(char *TS);
-
-#endif /* MODGENERALTRICKS_H */