white space changes
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 27 Feb 2024 20:06:02 +0000 (21:06 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 27 Feb 2024 20:06:02 +0000 (21:06 +0100)
src/game_bd/bd_bdcff.c
src/game_bd/bd_cave.h

index 53fc4c91a15718ad6f0c59bd0d0a16959798323c..ff5a60cac3a76d487325c86811acbced04f1f158 100644 (file)
@@ -1113,8 +1113,10 @@ boolean gd_caveset_load_from_bdcff(const char *contents)
            hashtable_insert(tags, getStringCopy(attrib), getStringCopy(param));
          }
          else
+         {
            /* unknown setting - report. */
            Warn("invalid attribute for [game] '%s'", attrib);
+         }
        }
        else
        {
index f4753444ea287ebbbfde77640ed1d911dfc3cc32..3bdc02f087cf5b2321b89d1171f34c39b89ac2b1 100644 (file)
@@ -89,7 +89,7 @@ void gd_struct_set_defaults_from_array(void *str, const GdStructDescriptor *prop
 
 /* +80: placeholder for cells which are rendered by the game;
    for example diamond + arrow = falling diamond */
-#define GD_NUM_OF_CELLS (GD_NUM_OF_CELLS_X*GD_NUM_OF_CELLS_Y+80)
+#define GD_NUM_OF_CELLS (GD_NUM_OF_CELLS_X * GD_NUM_OF_CELLS_Y + 80)
 
 /* maximum replay size (maximum seconds x game cycles per second) */
 #define MAX_REPLAY_LEN (10000 * FRAMES_PER_SECOND / 8)