fixed bug with handling mouse events after clicking clickable animations
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 30 Oct 2017 15:27:03 +0000 (16:27 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 30 Oct 2017 15:27:03 +0000 (16:27 +0100)
src/events.c

index d56edaf9c38596a3c9933c15bbd26de96965c703..e575a9814d2cfde95f9bcfb8c4f1067ff01aca77 100644 (file)
@@ -1275,7 +1275,7 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
   if (HandleGlobalAnimClicks(mx, my, button))
   {
     /* do not handle this button event anymore */
-    mx = my = -32;     /* force mouse event to be outside screen tiles */
+    return;            /* force mouse event not to be handled at all */
   }
 
   if (button_hold && game_status == GAME_MODE_PLAYING && tape.pausing)